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リンクトブレイン主催のゲームビジネスアカデミー第4弾が東京で9月4日,名古屋で9月16日に開催。テーマは「クラッシュフィーバー」
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印刷2017/08/17 12:14

リリース

リンクトブレイン主催のゲームビジネスアカデミー第4弾が東京で9月4日,名古屋で9月16日に開催。テーマは「クラッシュフィーバー」

クラッシュフィーバー クラッシュフィーバー
配信元 リンクトブレイン 配信日 2017/08/17

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

リンクトブレインが主催するゲームビジネスアカデミー第4弾は
ワンダープラネットとコラボ&東京・名古屋の2拠点開催!
『クラッシュフィーバー<2周年>!!
2年間を振り返り、ゲーム運営開発のノウハウ大放出』
無料セミナーを東京9月4日(月)、名古屋9月16日(土)に開催決定!


 株式会社リンクトブレイン(代表取締役:藤田 稔/岩本 真吾、所在地:東京都千代田区、以下 リンクトブレイン)は、過去3回開催したゲームビジネスアカデミー(各回来場約100名)の第4弾を東京で2017年9月4日(月)、名古屋で9月16日(土)に開催します。第4弾はワンダープラネット株式会社(代表取締役:常川 友樹、所在地:名古屋市中区錦、以下 ワンダープラネット)とのコラボ企画となり、ワンダープラネットの執行役員である鷲見 政明氏をお招きし『クラッシュフィーバー<2周年>!!2年間を振り返り、ゲーム運営開発のノウハウ大放出』をテーマに講義していただきます。また第二部として、ゲームプランナーが気になる「ゲーム運営 成功のカギ」をテーマに鷲見氏とリンクトブレインのプロデューサー 大西を交えた特別パネルディスカッションを行います。
 リンクトブレインはゲーム業界の人材育成や人材不足への対応として、今後もゲームビジネスアカデミーを定期的に開催していく予定です。

【開催概要】

講座名
『クラッシュフィーバー<2周年>!!
2年間を振り返り、ゲーム運営開発のノウハウ大放出』
※東京・名古屋で講座内容は同じになります。
主催
株式会社リンクトブレイン
協力
ワンダープラネット株式会社
講師
鷲見 政明氏(ワンダープラネット株式会社)
日時
東京 2017年9月4日(月) 19:30〜21:30(19:00開場)
名古屋 2017年9月16日(土) 14:30〜17:00(14:00開場)
会場
・東京
学校法人専門学校東京ネットウエイブ
(東京都渋谷区千駄ヶ谷1丁目8−17)
・名古屋
ワンダープラネット株式会社 本社
(愛知県名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F)
参加
無料
※名刺をお持ちください。
※お持ちでない方は受付でお名前を頂戴いたします。

対象
・ゲームクリエイター(企画職、デザイナー、プログラマーなど)
・これからゲーム業界でのキャリアップを考えている方
応募
下記WEBページから申し込み
・東京 ATNDリンク
・名古屋 ATNDリンク
定員
東京 100名
名古屋 30名

※現地までの交通費等の諸費用はご参加者様の負担となります。

【セミナー内容】

 第一部の講義では、クラッシュフィーバーの生みの親である鷲見氏より、2周年を迎えた今だからこそ語れるゲーム運営開発ノウハウについて3つのアジェンダに沿って解説していただきます。
 また、第二部のパネルディスカッションでは、「ゲーム運営 成功のカギ」をテーマに鷲見氏とリンクトブレインのプロデューサー 大西を交えた特別パネルディスカッションを予定しています。

1.ご挨拶(リンクトブレイン紹介)
2.<第一部>講義
「クラッシュフィーバー<2周年>!!
2年間を振り返り、ゲーム運営開発のノウハウ大放出」
(1)最短でユーザーに価値を届けるプロセス
(2)知っているようで知らないゲーム運営のPDCA
(3)定量判断できない施策の意思決定とは
3.質疑応答
4.<第二部>パネルディスカッション(鷲見氏、大西)
テーマ:「ゲーム運営 成功のカギ」
5.【東京】名刺交換会 【名古屋】懇親会
20分程度、名刺交換を含めた交流会を行います。ぜひご参加ください。

※東京のみ懇親会は今回ございません。
※両拠点とも当日は、キャリアアップ相談、人材相談も適宜受け付けておりますのでご活用ください。


【登壇者紹介】

ワンダープラネット株式会社 執行役員 鷲見政明氏
 1982年生まれ。岐阜県出身。ユーザー系IT企業で基幹システムや、大規模ERPシステムのスクラッチ開発に従事。エンジニアとしてウォーターフォール開発の全てのフェーズを経験した後、多数のクライアントとの要件定義交渉、基本設計、開発進行管理業務を行う。2012年に株式会社オープンキューブが名古屋に開設したモバイルアプリケーション開発部門に入社。同年10月、MBOによる独立に伴いワンダープラネット株式会社に転籍。フロントエンドエンジニア、運営リーダー、マネージャーを経て、2014年より『クラッシュフィーバー』プロデューサー 兼 ディレクターとしてプロジェクトを統括。2016年9月より執行役員(ゲーム事業管掌)に就任。

株式会社リンクトブレイン プロデューサー 大西信嗣
 1973年生まれ。埼玉県出身。他業界からオンラインゲーム運営会社へGMとして入社後、3ヶ月で新規オンラインゲームの運営立ち上げチームに配属される。その後、複数のオンラインゲーム運営業務を経験し、プロジェクトマネージャーとして2本のタイトル立ち上げを担当。2012年からはフリーランスとして大手ゲームメーカーに常駐し、ネイティブゲームの運営に携わる。
 2013年に株式会社リンクトブレインに入社後、運営開発受託チームの立ち上げを経験し、現在東京地区のゲーム事業部をまとめるプロデューサーとしてゲーム受託運営・人材育成・組織統括を担う。
 コンビニ店長からゲームプロデューサーに駆け上った異色の経歴の持ち主。

「クラッシュフィーバー」公式サイト

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