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印刷2015/03/05 18:47

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「TERRA BATTLE」,坂口博信氏のGDCA生涯功労賞受賞を記念して,“坂口氏が今欲しいアイテム”がもらえるシリアルコードを公開

画像集 No.001のサムネイル画像 / 「TERRA BATTLE」,坂口博信氏のGDCA生涯功労賞受賞を記念して,“坂口氏が今欲しいアイテム”がもらえるシリアルコードを公開
 ミストウォーカーコーポレーションは本日(2015年3月5日),坂口博信氏がGame Developers Conference 2015のGame Developers Choice Awardsで生涯功労賞を受賞したことを記念し,スマートフォン向けRPG「TERRA BATTLE」iOS / Android)のプレゼントキャンペーンを開始した。

 今回のプレゼントキャンペーンは,以下のシリアルコードを入力することで,「エナジー」×5個,「ライファロン」×2個,「やすらぎの草」×10個がもらえるというものだ。なお,シリアルコードの有効期限は3月12日までとなっている。詳細は,以下のプレスリリースで確認しよう。

シリアルコード
cyrkrnHAjfmjYDYf

期限:2015年3月12日
使用方法:ゲーム内「オプション」→「プレゼントコード入力」

「TERRA BATTLE」公式サイト

iOS版「TERRA BATTLE」ダウンロードページ

Android版「TERRA BATTLE」ダウンロードページ


##### 以下,プレスリリースより #####

坂口博信、「GDC2015」の生涯功労賞に!
受賞記念のアイテムプレゼントキャンペーンを開催

 ミストウォーカーコーポレーション(CEO:坂口 博信、以下ミストウォーカー)は、App StoreおよびGoogle Playにて配信中のRPG「TERRA BATTLE(テラバトル)」につきまして、坂口の「Lifetime Achievement Award 2015」受賞を記念したアイテムプレゼントキャンペーンを3月5日(木)より行うことをお知らせいたします。

Game Developers Choice Awards について
 毎年行われている世界最大のゲーム開発者会議、 「Game Developers Conference」。その中で「Game Developers Choice Awards」(略称「GDCA」)という恒例の表彰イベントがあります。これは、約500名のゲーム業界関係者の投票によって優れた作品を選出するという賞で、ゲームだけでなく特筆すべき業績を残した個人も表彰されます。今回坂口が受賞したのはこの個人への表彰にあたる「生涯功労賞(Lifetime Achievement Award)」というものとなります。

アイテムプレゼント!
画像集 No.004のサムネイル画像 / 「TERRA BATTLE」,坂口博信氏のGDCA生涯功労賞受賞を記念して,“坂口氏が今欲しいアイテム”がもらえるシリアルコードを公開
今回の受賞を記念して、坂口本人が今欲しいアイテムを皆さんにもプレゼントいたします。

【プレゼントコード】
有効期間内に以下のシリアルコードを入力するとプレゼントがもらえます!
シリアルコード:cyrkrnHAjfmjYDYf

※有効期限は2015年3月12日までとなります。
※コード入力は以下の場所からお願いします。
ゲーム内【オプション】>【プレゼントコード入力】


【坂口よりプレゼントのコメント】
テラバトル・ユーザーのみなさんへ
引退賞もらっても、現役でいられるのはみなさんのおかげです。というわけで、プレゼントを。
というか、今、自分の課金アカウントでほしいもの一覧となっています(^^;
ライファロン出ない・・・やすらぎの草たりない・・・んで(^^;

Lifetime Achievement Award 「生涯功労賞」 受賞コメント

GDCより「Lifetime Achievement Award」をいただきました。
「生涯功労賞」という日本語訳を見ると「おやおや引退ですか〜」というニュアンスを感じますが、そんなことはありません。まだまだ作り続けていきますよ〜ということで、冗談はさておき、非常に光栄に思っています。この場を借りてお礼を。ありがとうございます。

自分自身は、あまり過去を振り返らずに、最先端のものだったり、「現在」の市場の中でもがくのが好きな質なのですが、賞をいただいたことをきっかけに、あらためて駆け足のような自身のゲームクリエーター人生を振り返ってみました。
アップル2のウィザードリーやウルティマに刺激されカルチャーショックを受け、田中弘道(スクウェア同期)の家で徹夜で画面にかじりついていたこと。
その後、それほどスキルを持ちあわせていなかったが故に、新しくできたばかりのソフトハウスだったスクウェアに、「ここならなんとかなるか」とアルバイトで潜り込んだこと。
何作かチャレンジしつつ、自分の限界を感じて、ゲーム業界を去る前に1作つくろうとファイナルファンタジーを誕生させたこと。
初対面にもかかわらず、FF愛が故に1時間ちかくもFFのダメさを説教してくださった鳥嶋さんとの出会い。鳥嶋さんは本当に恩師です。

その後、毎作全力をつくしてアイデアとエネルギーを出しきり、次回作ではまったくのゼロから出発しようと決め、クロノトリガーやパラサイトイブなども含め、ひたすら作り続けたこと。
FF7での3Dグラフィクスの導入。
映像や演出、なによりストーリーをゲームに融合したかった強い思い。
ミストウォーカーとして独立したこと。
そして、昨年10月にリリースしたテラバトルでのアプリ・ゲームへの参入と、新しい仲間たちとの前向きかつエネルギッシュな喧嘩ともとれる語り合い、などなど。

もちろん思い通りにならないことばかりで、しかも現在のゲーム市場はむかし想像していたものとはかなりの違いがあり、結局はいつまでたっても勉強せねばならないことの連続です。なにしろゲームというものの周辺はスピードが異常に速いとしみじみ感じます。でも、それが自身の活性化のもとであり、こうやって今でも制作にしがみついている理由でもあります。

あの時代にゲームに出会い、作り手への道がひらけ、そこに熱中しつづけられていることに感謝します。そしてなにより、道を辿ってきた過程で出会った仲間や恩師と呼べる人がいなければ、今の自分はなかったと強く思います。数えきれないほどの感謝を、この場を借りて送らせていただきます。
また、最後になりましたが、このような賞を授与してくださったGDCの方々に深く感謝いたします。
本当にありがとうございました。
坂口博信

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