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カプコンのソーシャルゲーム2作品が4か月で1000万ダウンロードを達成
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印刷2011/02/24 19:51

リリース

カプコンのソーシャルゲーム2作品が4か月で1000万ダウンロードを達成

配信元 カプコン 配信日 2011/02/24

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

カプコンのソーシャルゲーム『Smurf s’Village』等が
わずか4 ヵ月間で1,000 万ダウンロードを突破!
大幅な成長が期待できるスマートフォン向けSNS市場で早くもトップブランドを確立

株式会社カプコンは、iPhone / iPod touch / iPad 向けソーシャルゲーム『Smurfs’Village』(以下、『スマーフ・ヴィレッジ』)と『Zombie Cafe』(以下、『ゾンビカフェ』)のダウンロード数がApple のApp Store 上で合計1,000 万件を突破しましたのでお知らせいたします。

Smurfs’Village
画像集#001のサムネイル/カプコンのソーシャルゲーム2作品が4か月で1000万ダウンロードを達成

2010 年11 月配信の『スマーフ・ヴィレッジ』は、ベルギーの歴史あるコミックから誕生した「スマーフ」のカラフルでコミカルな世界観を活かしたソーシャルゲームです。小さな青いキャラクター「スマーフ」が主人公となり、畑を耕したり家を建てるなど自分好みの村を発展させていきます。また、2011 年1 月配信の『ゾンビカフェ』は、カフェメニューを作るだけでなく100 以上のアイテムを使用し様々なゾンビを雇いながらカフェを運営するゲームです。

モバイルゲーム市場は、世界人口の増加による携帯端末の普及やスマートフォンなどの多機能端末の登場に加えて、ソーシャルゲームの人気により拡大を続けていますが、とりわけ、今後はグローバルで急速にシェアを高めるスマートフォン向けで人気SNS ゲームを輩出できるかに注目が集まっています。

このような状況下、『スマーフ・ヴィレッジ』等が成功を収めたのは、幅広い顧客層に対応した多彩なミニゲームの搭載や、フェイスブックと連動しプレイヤー同士のコミュニケーションの促進を図るとともに、配信後もユーザーの皆様の反応や意見を真摯に反映し継続的にコンテンツを追加したことなどによるものです。

その結果、Apple のApp Store の売上高ランキング「トップセールスApp」において55 ヶ国で第1 位を獲得し、iTunes Store のユーザーレビューもフリーミアム市場で最高となるユーザーの約9 割が5 つ星の評価をするなど、世界中の幅広い層から厚い支持を受け、トップブランドとしての地位を確立しました。

今後も当社は、市場を更に活性させる新しいゲームを創出し飛躍的な拡大を続けるソーシャルゲーム市場を席巻することにより、一層の収益拡大に努めてまいります。

Zombie Cafe
画像集#002のサムネイル/カプコンのソーシャルゲーム2作品が4か月で1000万ダウンロードを達成

【商品概要】
『Smurfs’Village』
1. タ イトル名『Smurfs’Village』(スマーフ・ヴィレッジ)
2. ジ ャンルソーシャルゲーム
3. 対 応機種iPhone / iPod touch / iPad
4. 配 信開始日
カナダ:2010 年11 月4 日
全世界:2010 年11 月11 日

『Zombie Cafe』
1. タ イトル名『Zombie Cafe』(ゾンビカフェ)
2. ジ ャンルソーシャルゲーム
3. 対 応機種iPhone / iPod touch / iPad
4. 配 信開始日
全世界:2011 年1 月27 日
日本:未定
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