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印刷2009/10/15 12:48

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歩くだけで経験値が増える! 「コンチェルトゲート」11月アップデート情報第一弾を公開

画像ギャラリー No.006のサムネイル画像 / 歩くだけで経験値が増える! 「コンチェルトゲート」11月アップデート情報第一弾を公開
 ゲームポットは,サービス中のMMORPG「コンチェルトゲート フォルテ」で,11月9日に大型アップデートを実施すると発表した。今回は,そのアップデート情報第一弾の紹介だ。

 このアップデートでは,これから始める人がゲームに早く馴染めるように,「レベルが上がりやすく」「冒険しやすく」なる基本システムの見直しが行われ,新要素が追加される。
 そんな新要素の中でも,代表的なものが“歩くだけで経験値がもらえる”システムだ。このシステムは,単純に歩けば歩くほど経験値が入るという,とくにレベルアップに必要な経験値が少ない序盤ではうれしい内容となっている。

 レベル帯によって経験値がもらえる条件が決まっており,レベル10まではどこで歩いても10歩ごとに1exp,レベル11〜20まではエンカウントする地域で20歩ごとに1exp,レベル21以上はエンカウントが高い地域で30歩ごとに1exp入るというルールになっている。もちろん,パーティを組んでいても経験値を得られるし,BurstTimeを利用すれば2倍取得できる。歩いていて突然レベルアップということもあるので,驚かないようにしよう。

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 また,特定のレベル以上で使える経験値プレゼントアイテム「ブーストハーブ」が実装される。11月アップデートの段階では,実装されるレベル帯をレベル5〜20の範囲で数種類用意するとのことだ。

 そのほか,大量に経験値を持ったレアモンスターの出現や「勇者候補の試練」のゴール地点となるNPC「アーメイ」の場所を手前に移動,ゲーム内アイテムがもらえるWEBイベント「勇者への道」の復活,ゲーム序盤でのキャラクターステータス自動割り振り機能の追加,序盤から中盤に欠けて楽しめるシステムクエストの実装など,多岐にわたる初心者向けの変更が施される。
 詳しい内容については,以下のリリース引用文や,アップデート当日まで毎週公開されるアップデート情報で確認してもらいたい。

11月大型アップデート情報第1弾公開!
『ゲーム序盤を楽しみやすいようにするアップデート』

(1)歩くだけ経験値がもらえる新システムの追加
次回大型アップデートでは、ゲーム序盤にプレイヤーが、町などを散策するだけで経験値が入手できるようになります。

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経験値の入手方法を増やすことによって、ゲーム序盤で、プレイヤーの皆さんのレベルを上がりやすくし、よりゲームの楽しみを感じていただくことを目的としたシステムの追加となります。

●新システム概要
・〜Lv10時は、どこでも10歩毎に1exp入手できます
・〜Lv20時は、エンカウントする地域に限り20歩毎に1exp入手できます
・Lv21以降は、エンカウントが高い地域に限り30歩毎に1exp入手できます
・パーティを組んだ状態でも入手することができます
・BurstTime利用時は、獲得経験値が2倍になります
・フィールドでもレベルアップ必要経験値に達するとレベルアップします
・レベルを上げたくない人向けに、特定の称号を所持していると本システムは適用されません。特定の称号は、アップデートと同時に「アドバイスサロン」に設置予定のNPCから受け取ることができるようになります

・本システムは下記条件中には適用されません
A.プレイヤーの魂が飛んでいる
B.プレイヤーのレベルがレベルキャップに到達している
C.プレイヤーが傭兵登録をしている
D.プレイヤーが特定称号を所持している
E.すべてのペット

歩くだけで経験値がもらえるので、町を探検することもより楽しくなります!
他のみんなとパーティを組んで歩けばみんなで一気にレベルアップ!!

(2)特定のレベル以上で使える経験値プレゼントアイテム「ブーストハーブ」の実装
次回大型アップデートでは、特定のレベル以上で使うことができる経験値プレゼントアイテム「ブーストハーブ」を実装します。

「ブーストハーブ」は現在Lv5〜Lv20の範囲で数種用意する予定です。

(3)経験値を大量にもったレアモンスターが登場

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次回大型アップデートでは、レアモンスターの追加を予定しています。
このレアモンスターは『倒すことができれば大量に経験値を獲得できる』という特徴を持っています。

誰もが知っている「ダメージを受けない」「すぐ逃げる」といった特徴をもったレアモンスターは出現しただけで激アツ!

さらに、レアモンスターの出現率を高めるアイテムも登場予定!経験値をガッツリ稼ぎたいときは、ぜひお共にどうぞ!


(4)ゲーム序盤のエンカウント時に出現するモンスターを少なく調整
次回大型アップデートでは、ゲーム序盤に発生するエンカウント時に出現するモンスターの量を、全体的に少なくする調整を行います。

(5)クエスト「勇者候補の試練」のクエスト時間の短縮
次回大型アップデートでは、引き続きクエスト「勇者候補の試練」の調整を予定しています。

運営では、クエスト「勇者候補の試練」が終わった後の世界を楽しむ時間を作れるようクエスト「勇者候補の試練」のゴールとなっているNPC「アーメイ」の立ち位置を、現在の位置より手前に移動し、所要時間短縮を行う予定で現在調整を進めています。

(6)クエスト「勇者候補の試練」の報酬の追加
(5)の調整に合わせて、次回大型アップデート時に、クエスト「勇者候補の試練」に新たな報酬の追加を予定しています。
報酬の内容については、ゲーム序盤新しいプレイヤーが、その後の冒険で役に立つアイテムを中心に現在調整中です。

(7)復活「勇者への道」の実装

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運営移管前に開催されていたWEBイベント「勇者への道」が復活します!

新しくなった「勇者への道」は、始めたばかりのプレイヤーが、「どんな風にゲームを進めればいいのか」と困ったときに道しるべとなるように作られています。

エピソード1つずつにメインクエストがゴールとして設定されており、エピソードをある程度進めると冒険に役立つゲーム内アイテムが入手できます。

WEBイベント「勇者への道」は大型アップデートに先駆けオープン予定です。オープン日が決定次第、お知らせいたします。


(8)新規プレイヤーの期間限定「便利機能」の解放
11月9日(月)の大型アップデート以降から、新しくゲームを始める方を対象に、10日間期間限定ですべての「便利機能」を解放いたします。

※初めてゲームを起動しログインを行った際に適用されます
※適用時から10日間(240時間)の解放となります
※解放期間終了後は、拡張の枠に入っているキャラクターやアイテムは「便利機能」を購入するまで使用できません
※すでにゲームをご利用中の方には本特典は適用されません

(9)キャラクターステータスの自動割り振り化

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次回大型アップデートでは、これまでどんなプレイヤーでも、自由に振ることができていたボーナスポイント(BP)について、ゲーム序盤は、タイプに応じて自動で割り振りが行われるようになります。

ゲーム序盤では、職業や能力について詳しい知識がなく、自らボーナスポイントを振ってしまうと戦闘が困難になってしまうなど障壁が高くなっている部分があったため、ゲーム序盤では、ボーナスポイントを自動振り分けにする修正を行います。

特定称号を所持することで、自ら自由にボーナスポイントを振れるようになります。これまでプレイされていたプレイヤーは、こちらの称号を入手いただき、これまで通りボーナスポイントを自由に振ることが可能です。

(10)ゲーム序盤から中盤まで楽しめるシステムクエストの実装(後日詳細発表)

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次回大型アップデート以降に、新システムクエスト「ペンデュラム」を実装予定です。新システムクエスト「ペンデュラム」はLv1から楽しめるクエストとなっています。

「ペンデュラム」に用意されているクエストの種類は50種類以上!初心者冒険者から熟練冒険者まですべての方が楽しめる、探究型クエスト!

新システムクエスト「ペンデュラム」の詳細は、11月5日(木)に掲載予定です。お楽しみに!

※画像はすべて開発中のものです
※アップデート時に一部仕様変更が行われる場合があります


「コンチェルトゲート フォルテ」公式サイト

  • 関連タイトル:

    コンチェルトゲート フォルテ

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