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「ブラキン」,モンスターのHP/経験値/スキルを対象に,段階的バランス調整の第一回が実施
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印刷2008/01/21 19:32

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「ブラキン」,モンスターのHP/経験値/スキルを対象に,段階的バランス調整の第一回が実施

画像集#002のサムネイル/「ブラキン」,モンスターのHP/経験値/スキルを対象に,段階的バランス調整の第一回が実施
 ハイファイブ・エンターテインメントがサービス中のMMORPG「ブライトキングダム オンライン」で,本日(1月21日)の臨時メンテナンスで段階的ゲームバランス調整の第一回が実施された。

 本作では,2007年12月27日に大幅アップデート「タクティカル・アナコンダ」が実装されたことは既報のとおり
 「ブラキン Ver.Fiesta タクティカル・アナコンダ しおにくテイスト」(略称「塩味」)と名付けられた今回のバランス調整は,タクティカル・アナコンダ実装後に運営チームに寄せられた,「全体的に難度が上がった」「モンスターが強くなって狩り効率が悪くなった」「アーチャー職がパーティプレイで役に立たなくなった」といったプレイヤーからの意見/批判をもとに,「しおにく」の愛称で知られるハイファイブ代表の澤氏自らがゲーム内データの数値を監修し,バランスの再調整を行ったというもの。
 今回は主に,モンスターのHPと経験値のバランスの見直しや,強力すぎるスキルの再調整が行われており,全体的にプレイしやすくなっているといえそうだ。また,次回のゲームバランス調整では,「プレイヤースキル」が対象となる予定となっている。
 プレイヤーはまずは今回のバランス調整について,下に引用したリリース文で詳細を確認しおこう。

「ブライトキングダム オンライン」公式サイト


#####以下リリースより#####

第一回「モンスターHP・EXP・スキル」を本日の臨時メンテナンスにより実施いたしました。それぞれ次のコンセプトに基づき、設定いたしております。

<HP・EXP 調整コンセプト>
・フィールド モンスター
通常フィールドのモンスターのHP およびEXP は、「タクティカル・アナコンダ」実装後よりも少なくなっています。
単体のEXP を減らしておりますが、HP 低下によってより多く倒せるようにしておりますので、単位時間あたりのEXP 効率はほぼ変わらず(あるいは少し上)、プレイ感の向上を目指しております。

・PV ダンジョン モンスター
「対人攻撃のリスクを負うからこそ、リターンも大きい」というのがそもそものPV ダンジョンの背景ですが、ほとんどPvP がなされず、通常の狩りのみを行う場合が多く見られましたので、「通常フィールドより強く、経験値も少し多い」ように調整しております。
「パーティーメンバーを集められなかったけれど、ちょっとでも効率のいい狩場で、多少モンスターが強くとも頑張りたい」場合に最適です。

・パーティーダンジョン モンスター
パーティー経験値分配(ボーナス経験値適用)において、3人以上で狩りをする場合に、もっとも効率良く狩れるようにいたしました。ソロプレイの場合は、一般フィールドか、PV ダンジョンで狩りをしたほうが良いかもしれません。

・キンクエモンスター
人気の「キングボヨン」「マーラ海賊団」に関しましては、このキンクエのためだけのキャラクターを持っているプレイヤーも多いため、全体的にHP の低下と経験値の低下を行っております。
低レベルキャラクターは、基本的に常設クエストの繰り返しだけでもレベルが上がっていってしまうため、この段階でのキンクエをレベルアップだけの目的でプレイするプレイヤーは少ないと判断し、この2つのキンクエに関してはレベル上げ効率を敢えて無視いたしました。完全にコミュニティのきっかけ重視ということで、楽しんでプレイしていただければと思います。

<モンスタースキル 調整コンセプト>
・全般
いわゆる「即死攻撃」にならないよう、モンスターからの強力すぎるスキル攻撃に関しましては、全体的に弱体化を行っております。モンスタースキルの種別や、そのときのプレイヤーの装備状況、補助魔法の有無などでまったく変わりますが、通常攻撃に比べ、モンスタースキルは2倍以上のダメージがあります。
テストは、防具のないキャラクター、防具の鍛錬を+3にしたキャラクター、同じく+9にしたキャラクターを用い、加えて各種能力強化スクロールアイテムを使用して、プレイスタイル上問題ないように確認いたしております。

・キングダムクエスト モンスター
特に人気の高い「キングボヨン」「マーラ海賊団」「ミニドラゴン」「ピノ」に関しては今回の調整で弱くなりすぎることがないよう、若干手ごたえがあるように細かく調整しております。

・新モンスター
アップデート「タクティカル・アナコンダ」から登場した新モンスターが強すぎたため、なるべく多くの人が新モンスターや、その生息地である新マップを楽しめるよう調整いたしております。モンスタースキル攻撃力調整の目安としてはタクティカル・アナコンダ実装直後の7〜8 割になるようにしております。先述のHP 調整と合わせて、倒しやすくなっております。
段階的に行われるこの「塩味」調整ですが、次の調整は「プレイヤースキル」の予定です。


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