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「ダンシングパラダイス」間もなくオープンβテスト開始のネクソンジャパンにインタビュー

Text by TeT / Photo by 市原達也 

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「ダンパラ」が受け入れられる下地はもうできている

4Gamer
 プロモーション手法はともかく,受け入れてもらえるだけの自信はあるんですね。

 

高井氏
 中高生や大学生って移り気ですし,ゲームに興味を持ってくれなかったりするのは確かです。でも,今は例えばダンスブームであったり,中高でもチアリーディング部を含めてダンス部のようなものが盛んであったりと,ダンパラみたいなゲームが受け入れられる下地はできてきていると思うんですよ。ドラマにもなってますし。

 

4Gamer
 「ダンドリ。」ですね。加藤ローサの巫女姿が可愛いんですよね。

 

高井氏
 で,これと並行した形でイメージをつけて,流行を作ることができれば,さらに下の層も興味を持ってくれるだろうと。それこそ,一昔前にダンスブームを経験した層が,今は子供を持っているんですよ。それで,子供にダンスを習わせたりしていると。

 

4Gamer
 ああ,そういう時代になってますよね。

 

高井氏
 そういうのも含めて,受け入れてもらえるだけの下地はできているんじゃないかと思うんです。もちろん,娘を持つお母さん達にも遊んでもらいたいですし。

 

4Gamer
 また,最近は小学生でもPCやインターネットを利用していますしね。

 

高井氏
 小学校高学年にもなれば,普通に両方とも使ってますしね。ちゃんとキーボードを使って。彼らは,僕らが子供の頃とは違うカルチャーで育ってきているんですよ。

 

4Gamer
 だからこそ,オンラインゲームに触れるきっかけがあれば,プレイヤーになる可能性も高いということですね。

 

高井氏
 きっかけ次第ですよね。きっかけさえあれば,一気に広がっていくと思います。そのためにも,まずは15〜22歳の女性にフォーカスを当ててやっていきたい。そうすれば,それ以外の男性も,この下の女の子達も,お母さん達も一緒についてくるんじゃないかなと。

 

4Gamer
 そういうときに,キーボードで操作しなければならないというのは,障壁にはならないんでしょうか。少なくともある年代は,パッドに慣れているわけですし。

 

高井氏
 確かにそれはあるんですが,最近の子供達ってちょっと違うんですよ。生まれたときから,コンシューマゲーム機も,PCも,それこそ携帯電話なんかも身近にあるような環境で,ゲームをするためのハードウェアに区別がないんですね。「ゲームはゲーム」という感じで。だから,面白ければやるという考え方なんじゃないかなって思うんです。

 

4Gamer
 ある意味ではドライですね。となると,無料で遊べりゃいいやっていう考え方もしそうですよね。そういうのは,オンラインゲームを運営していくうえでは,ちょっと厳しい話ではないですか?

 

高井氏
 そうなんですよねぇ……。ただ,最初から小学生などにアイテムを買わせようとは思っていないんです。オンラインゲームに触れて,オンラインゲームを好きになってもらって,自分である程度お金を使えるようになったときに,アイテムを買ったりしてくれればいいな。……というのが,基本的な考え方なので。

 

4Gamer
 種まきをしながら……ってことですか。うまく実るといいですね。
 さて,ダンパラは基本的に無料で遊べるゲームですが,例えば有料アイテムとクライアントをセットにしたパッケージを販売するような計画はないのでしょうか。

 

高井氏
 現時点で,それは考えていません。

 

4Gamer
 今までオンラインゲームをやっていない層などを狙うとなると,無料ダウンロードのみ! っていうのは,ちょっとつらいんじゃないかと思うんですが。

 

高井氏
 そこは例えば,ファッション雑誌なんかと提携して,CD-ROMを付けたりだとか,やるとしたらそういう形なのかな,と。パッケージを売るとなると難しいので,サービスとして差し上げるという形がいいんじゃないかと思うんですよ。

 

4Gamer
 そういう話は,具体的に何か動いているんですか?

 

高井氏
 水面下ではいろいろと。ええ。

 

4Gamer
 うーん,ガードが硬いですねぇ(笑)。でも,レコード会社との提携がうまくいけば,アイテム用のシリアルをCDに封入したりといったこともできそうですよね。

 

高井氏
 ええ。例えばCD-EXTRAとして,楽曲以外の部分に何かを入れたりとか。

 

4Gamer
 何にせよ,提携が決まらないことには……ってところですね。

 

高井氏
 かなり確度が高いものもあるので,期待していてください。

 

4Gamer
 お,では期待していますね。
 いま,カジュアルゲームの数も急速に増えていますよね。でも,ゲームをできる時間っていうのは,人それぞれ限られているわけです。その少ない時間の中で,このゲームを遊んでもらうためのフックは,どこにあるんでしょうか。

 

高井氏
 それこそ,MMORPGの息抜きっていうのもあるでしょうね。

 

4Gamer
 でもそれだけだと,ダンパラでなければいけない理由もないと思うんですよ。

 

高井氏
 そこで武器になるのは,音楽です。無料で音楽を選んで聴けるメリットって,大きいと思うんですよ。無料のジュークボックスとしても楽しんでもらえますし,そのうえゲームも遊べてしまうという。

 

4Gamer
 となると,競合相手はほかのカジュアルゲームだけではなくなりそうですが,確かにメジャーレーベルの楽曲を無料で楽しめる仕組みって,音楽好きには嬉しいですよね。

 

高井氏
 ダンパラの中では,それが実現されているわけですから。これを気軽に使っていただきたいです。

二度目の正直となるか……?

 現在は韓国をはじめ中国,台湾,ベトナム,タイ,シンガポール,マレーシアといったアジア圏で人気を集めている本作。だが実は,本作のサービスが日本で行われるのは,今回が2度目となる。ニュースでも何度かお伝えしてきたが,2005年5月31日から2006年6月20日までは,SeedCが「Ryzme」というタイトルで正式サービスを行っていた。
 だが,SeedCと開発元であるT3 Entertainmentとの間で,今後の方向性についての折り合いがつかなくなったとの理由で,サービスは終了。その発表とほぼ同時期に,ネクソンジャパンが新たに本作の日本運営権を獲得。そして,間もなくオープンβテストがスタートするというわけだ。最後に,この点についても聞いてみた。

 

 

4Gamer
 本作は以前,「Ryzme」というタイトルで日本サービスが行われていましたよね。アップデートなども行われないまま,サービス終了という形に終わってしまった,いわば曰く付きのタイトルという見方もできると思うんです。
 Ryzmeのファンは,今回ダンシングパラダイスという形で,同じゲームを遊べることを喜んでいるのでしょうが,また同じことになるのではないかと,不安も抱えてもいるんじゃないかと思います。そのあたりについても聞かせてください。

 

島嵜氏
 そこはやはり,一番危惧していた部分ではあります。でも,当然のことながら同じ道をたどることはないよう,必ずアップデートを行うという形で契約をしていますので,大丈夫です。

 

4Gamer
 それは心強いですね。アップデート時の開発自体は,基本的にT3 Entertainmentが行うという形なんですか?

 

島嵜氏
 はい,そうですね。ただ,日本オリジナル仕様の企画をこちらで作り込んだうえで,開発元がそれを作るという形になります。

 

4Gamer
 言語や文化が違うだけに,その段階で軋轢が生まれてしまうケースが,この業界では多いように思うのですが。

 

島嵜氏
 ええ,でもそういった部分をクリアして,成功しているタイトルが当社にはありますから。うまく調整しながら,日本人が楽しめるものに落とし込んでいきます。期待していてください。

 

 

 

 生まれ変わって,新たなサービスとして行われる本作だが,公式サイトのおしゃべり広場を見ると,現時点ではRyzmeのプレイヤーが多いように思う。一度は終了してしまったゲームに,再び戻ってくる人がいるということは,本作の魅力の証明とも言える。となるとやはり,新規プレイヤーを獲得するプロモーションと,新旧プレイヤーを満足させられるような運営を,どれだけバランス良く行えるかが,ネクソンジャパンの当面の課題と言えそうだ。

 

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タイトル ダンシングパラダイス
開発元 T3 Entertainment 発売元 ネクソンジャパン
発売日 2006/09/29 価格 アイテム課金制
 
動作環境 OS:Windows 2000/XP(+DirectX 9.0以上),CPU:Pentium III/1GHz以上[Pentium 4/1.70GHz以上],メインメモリ:256MB以上[512MB以上推奨],グラフィックスメモリ:64MB以上[128MB以上推奨],HDD空き容量:1GB以上[1.2GB以上推奨],ネットワーク環境:56kbps以上[1Mbps以上推奨],GeForce FX 5200/5600/5600 XT/5700 LE/5700/5900 XT・GeForce2 MX・GeForce4 MX440 with AGP8X・RIVA TNT2・Radeon 7200/9200・Voodoo 3・Intel 82810内蔵グラフィックスコア・SiS製内蔵グラフィックスコア・S3製グラフィックスチップは動作保証外

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