| [6267] Ultima-Xの噂? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kujaku |
| 登録日 | : 2003年5月7日23時28分 |
| リンク | : http://home.att.ne.jp/gold/uo/ |
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いつも楽しみに拝読しております。 掲題の噂ですが、なんとも悩ましい噂で、また是非詳細を記事にして下さいますよう 期待しております。 ところでOriginについては ・既に如何なる形においても会社組織ではなく、EAの一部署(開発チーム)である ・Originの名はブランド名、またはスタジオ名(もと本社)にしか使われていない という認識だったのですが、違うのでしょうか? よろしければご教示願います。 |
| [6268] Re:Ultima-Xの噂? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2003年5月8日1時6分 |
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(記事番号#6267へのコメント) Kujakuさんは No.6267「Ultima-Xの噂?」で書きました。 >いつも楽しみに拝読しております。 >掲題の噂ですが、なんとも悩ましい噂で、また是非詳細を記事にして下さいますよう >期待しております。 > >ところでOriginについては >・既に如何なる形においても会社組織ではなく、EAの一部署(開発チーム)である >・Originの名はブランド名、またはスタジオ名(もと本社)にしか使われていない >という認識だったのですが、違うのでしょうか? >よろしければご教示願います。 つーかこの情報UO界隈じゃ去年の2月くらいにはあったんですか・・ なぜいまさら・・ 信憑性がましたのかな |
| [6288] Re:Ultima-Xの噂? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Abata-ru |
| 登録日 | : 2003年5月9日11時48分 |
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(記事番号#6268へのコメント) >つーかこの情報UO界隈じゃ去年の2月くらいにはあったんですか・・ >なぜいまさら・・ >信憑性がましたのかな 数年前に、開発中止になった、3DMMOの「UltimaWarldOnline」とは、関係ないのかなあ? EA社の、SimOnline.が不調と聞いたことがあったけど、ここへきて、また、Ultimaシリーズに脚光?! |
| [6289] Re:Ultima-Xの噂? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 桜 友蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月9日11時52分 |
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(記事番号#6288へのコメント) UOもそりゃいい加減、変えなきゃまずいだろ。 |
| [6292] Re:Ultima-Xの噂? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とおりすがり |
| 登録日 | : 2003年5月9日12時8分 |
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(記事番号#6289へのコメント) 通称UO2っすね あれとは完全に違うようです UO2に盛り込まれる予定だったフィーチャーはだいたい すでに本家UOのほうに使われているので・・ さすがにあれも設計が古いのでそのまま使っても インパクトないですからね (98年くらいから開発?) まあ現行UOじゃもうネタもエンジンのしょぼさも 限界ですし新しいのつくりたいんでしょうね・・ でもUnrealエンジンなのは残念 リネ2も一応MMO用に改造するとかいってますが どうせならオリジナルエンジンにしてくれ・・ 光源とかのラィティングの綺麗さとかは各社の最新エンジンに 引けをとってませんけどShederぜんぜん活用してないんですよね・・ やっぱ普及度と使用料がいいんすかね(安いのか? というかリネ2のSSみて本当にあれでいいのかと 小一時間・・・ テクスチャぼけぼけ(;´Д`) |
| [6294] Re:Ultima-Xの噂? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 桜 友蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月9日12時29分 |
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(記事番号#6292へのコメント) とおりすがりさんは No.6292「Re:Ultima-Xの噂?」で書きました。 >通称UO2っすね >あれとは完全に違うようです >UO2に盛り込まれる予定だったフィーチャーはだいたい >すでに本家UOのほうに使われているので・・ > >さすがにあれも設計が古いのでそのまま使っても >インパクトないですからね >(98年くらいから開発?) > >まあ現行UOじゃもうネタもエンジンのしょぼさも >限界ですし新しいのつくりたいんでしょうね・・ > >でもUnrealエンジンなのは残念 >リネ2も一応MMO用に改造するとかいってますが >どうせならオリジナルエンジンにしてくれ・・ >光源とかのラィティングの綺麗さとかは各社の最新エンジンに >引けをとってませんけどShederぜんぜん活用してないんですよね・・ >やっぱ普及度と使用料がいいんすかね(安いのか? > >というかリネ2のSSみて本当にあれでいいのかと >小一時間・・・ >テクスチャぼけぼけ(;´Д`) > > > > 基本がまったりなので仕方無いかと、他にもMMOはいっぱいあるので、選ぶのはユーザーの自由と言ったところ、ところで面白い戦争系MMOって無いですかね〜(禁まったり) |
| [6297] Re:Ultima-Xの噂? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とおりすがり |
| 登録日 | : 2003年5月9日12時49分 |
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(記事番号#6294へのコメント) >基本がまったりなので仕方無いかと、他にもMMOはいっぱいあるので、選ぶのはユーザーの自由と言ったところ、ところで面白い戦争系MMOって無いですかね〜(禁まったり) DAoC UO(半分冗談半分マジ あたりがよろしいかとおもわれますが DAoCはUOのコアPvP引退者からの評判は激しくいいですよ(未プレイ UOのほうはあくまでプレーヤー自身の能力で決まります スキル構成やキャラは皆あらかた同じなので(もちろん独創的にもできます) 経験 PC 判断能力 資産 キャラの操作 うまいマクロの組み方 などキャラの強さに左右されないので 格ゲー好きとかFPSerにオススメです 最近はシステムのせいでそうでもないんすけど(;´Д`) |
| [6298] Re:Ultima-Xの噂? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 桜 友蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月9日12時56分 |
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(記事番号#6297へのコメント) とりあえずレス早すぎ!(笑い) UOは、もう良いです、辞めた。 戦争は魔法とかじゃなくて戦車とか戦闘機とかそういう系、希望です。 よろしく。 |
| [6299] Re:Ultima-Xの噂? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とおりすがり |
| 登録日 | : 2003年5月9日13時14分 |
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(記事番号#6298へのコメント) 桜 友蔵さんは No.6298「Re:Ultima-Xの噂?」で書きました。 >とりあえずレス早すぎ!(笑い) > >UOは、もう良いです、辞めた。 >戦争は魔法とかじゃなくて戦車とか戦闘機とかそういう系、希望です。 >よろしく。 そうでしたか、失礼しますた(w 上記の条件だとほとんどないというかPvPメインのMMO自体 まだ未来系とかはあまりないんですよね・・ とりあえずそろそろリリースを控えてるMMOFPSのPlanetSideあたりでしょうか とりあえず去年の終わりくらいからβ募集してます。 ちなみに僕も速攻申し込んでみましたが不合格でした(;´Д`) PlanetSideもですが選考式の奴はだいたい英文で書く 「私がベーターとして優れている部分を書きなさい」って項目があるので 英語できないと受かりそうにないです・・ あとはWW2ONLINEもたしかMMOFPSだったような・・ それとタイトル失念しましたがMMOFSもあったはずです(たしか課金式のはず) それと兵器系で激しく戦いたいのならやはりマルチプレイ重視のFPS などしかないと思われるんですがだめすかね?(w |
| [6304] Re:Ultima-Xの噂? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 桜 友蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月9日23時58分 |
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(記事番号#6299へのコメント) う〜ん,thx。 WWU楽しそうだが、海外なので無理ッポ.. 映画やテレビに出た(Star warsなど)以外はSFは勘弁...まぁ楽しければ良いって物かもしれんが、でも自分的にやっぱりスタートレック系は勘弁。 理想はOFPがMMOに成ってくれる事だ〜って事で。。 |
| [6331] Re:Ultima-Xの噂? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DAN |
| 登録日 | : 2003年5月12日12時56分 |
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(記事番号#6304へのコメント) 桜 友蔵さんは No.6304「Re:Ultima-Xの噂?」で書きました。 >う〜ん,thx。 > >WWU楽しそうだが、海外なので無理ッポ.. >映画やテレビに出た(Star warsなど)以外はSFは勘弁...まぁ楽しければ良いって物かもしれんが、でも自分的にやっぱりスタートレック系は勘弁。 > >理想はOFPがMMOに成ってくれる事だ〜って事で。。 > PLANET SIDEくらいしか今現在では思いつきませんね〜。 これって、たぶん英語あまりできなくても大丈夫だと思いますよ。 決まり文句とかしか使わないと思うし、それほど英語力が必要だとは思えません。 問題は、PCスペックと、日本から繋ぐので、PINGが心配ですね。 便乗スマソ |
| [7354] ふむふむ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Qoo |
| 登録日 | : 2003年8月27日11時5分 |
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(記事番号#6267へのコメント) 5月からちらほらネタはでていたんですねー。 |
| [6940] オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 考える人 |
| 登録日 | : 2003年7月11日14時30分 |
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タイで規制ができたそうですが、 オンラインゲームは、将来世界的に絶対規制が必要になると思う。 引き篭もりの大半が、日中ネットゲームで遊んでいるらしいです。 ネットゲームで一億ゴールド稼いでも、 現実の経済には一銭のたしにもならない。 海外では、エヴァークエストをエヴァークラーク(麻薬)といいます。 やったことのある方にしかわかりませんが、ネットRPGは本当に 中毒的に面白いし、これからさらに中毒的に、 よりリアルになっていくと思う。 仮想世界で家とか買ったり生活したり、名声を手に入れて、 そっちの世界のほうが居心地が良くなってしまう人が大勢出てきたら、 そして、金を儲けるために今世界中のゲーム会社がモラルの欠片もなく プレイヤーを中毒させることを目的としたネットRPGを日々 開発していると思うと、恐ろしくなりませんか? ネットゲームはすばらしいいけど、一日一時間までとか法律で規制される のが必要かもしれないと、今回の記事を読んで考えさせられました。 |
| [6941] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 太郎 |
| 登録日 | : 2003年7月11日15時40分 |
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(記事番号#6940へのコメント) 考える人さんは No.6940「オンラインゲームの良し悪し」で書きました。 >タイで規制ができたそうですが、 >オンラインゲームは、将来世界的に絶対規制が必要になると思う。 >引き篭もりの大半が、日中ネットゲームで遊んでいるらしいです。 >ネットゲームで一億ゴールド稼いでも、 >現実の経済には一銭のたしにもならない。 >海外では、エヴァークエストをエヴァークラーク(麻薬)といいます。 >やったことのある方にしかわかりませんが、ネットRPGは本当に >中毒的に面白いし、これからさらに中毒的に、 >よりリアルになっていくと思う。 >仮想世界で家とか買ったり生活したり、名声を手に入れて、 >そっちの世界のほうが居心地が良くなってしまう人が大勢出てきたら、 >そして、金を儲けるために今世界中のゲーム会社がモラルの欠片もなく >プレイヤーを中毒させることを目的としたネットRPGを日々 >開発していると思うと、恐ろしくなりませんか? >ネットゲームはすばらしいいけど、一日一時間までとか法律で規制される >のが必要かもしれないと、今回の記事を読んで考えさせられました。 > ネットRPGじゃなくオンラインゲームでもなくMMOでくくってほしい・・ RPG以外でてるし つーかいまさら気味(;´Д`) |
| [6942] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぽち |
| 登録日 | : 2003年7月11日15時57分 |
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(記事番号#6940へのコメント) mmo中毒者が増えたからといって規制を強化しても 引篭る人そのものを減らさなければあまり効果的とはいえないと思うけどな それに全ての利用者が引篭っているわけでもないし 作ってる人たちは廃人を増やすのに躍起になってるわけでもないし 一方的なものの見方で管理していくのは危険な事だとは思うけどな タイの事例の場合なら サーバーに接続出来ない時間に就寝していれば引篭りはずっと続く事になるし 根本は何も変わってないと思われ・・・ |
| [6943] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : マッシブ |
| 登録日 | : 2003年7月11日18時50分 |
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(記事番号#6940へのコメント) 逆にMMOやってるとオフラインゲームやりたくなった(^-^; でもオンラインとゲームとか、毎日映画や小説読んで引きこもってる、 人だっていると思うし、ひとくくりで考えても意味無いと思うけどね。 |
| [6947] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Sugari |
| 登録日 | : 2003年7月11日19時51分 |
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(記事番号#6940へのコメント) >引き篭もりの大半が、日中ネットゲームで遊んでいるらしいです。 よくあるのが 「ネットゲームで遊んでるから引きこもりになった」 という論法ですよね。 「引きこもってるからネットゲームをやってる」 状態ならゲームに問題はないのです。 ネットゲームがなくなってもどうせ他に何かするでしょうし。 >ネットゲームで一億ゴールド稼いでも、 >現実の経済には一銭のたしにもならない。 実際はネットゲームの賞金で年に数百万稼いでいる人もいるんですよ、 うらやましいことに。 まだごくごく一握りですけどね。 >やったことのある方にしかわかりませんが、ネットRPGは本当に >中毒的に面白いし、これからさらに中毒的に、 「中毒的に面白い」のはネットRPGだけじゃないですよね。 FPSしかり。RTSしかり。 >ネットゲームはすばらしいいけど、一日一時間までとか法律で規制される >のが必要かもしれないと、今回の記事を読んで考えさせられました。 ネットゲームが規制されるようになるなら、他にももっと規制されるべきものがあると思いますよ。タバコとかね。 (でも規制を考える前に、両親が子供のゲーム時間を管理するべしとか、 そういう人はいないんですかねー。) |
| [6948] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年7月12日0時15分 |
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(記事番号#6940へのコメント) ウルティマオンラインが出始めた頃なんて、アメリカでUO破産者が 結構出てきたとか。でも、今はそんなに騒がれてないですよね。 出始めの頃って、やっぱりなんでも騒がれやすい傾向にあるじゃないですか。 タイもそんなもんで、いずれそんな法案(?)は撤廃されると思います。 引きこもりがMMOにドップリと漬かるので、確かにMMOは危険のようですが よく考えてみると『引きこもり』本人自体が一番危ないんですよ。 引きこもりはMMOが無いなら無いで、別の何かで引きこもるもんです。 チャットとか、シングルプレイのゲームでもなんでも。 それにゲームだっていずれは飽きるじゃないですか。 MMOだっておもしろいのは最初の頃で、5年とか続けるのは難しいですよ。 |
| [6957] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ZAZI |
| 登録日 | : 2003年7月18日8時8分 |
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(記事番号#6940へのコメント) 考える人さんは No.6940「オンラインゲームの良し悪し」で書きました。 いい加減、引きこもり=ゲーマーとか、よしましょうよ。 全部ゲームに責任転嫁ですか? 引きこもりの周囲の人間は無罪ですか? 本人の自制心の無さ=ゲーマー=廃人ですか? 最近こんなのばかりで、迷惑三昧です。 私はUO大好きですが、家族の為にカタギの仕事して サービス残業に愚痴もこぼさず... 休み無しでも 自分の時間創って細々と遊んでます。 とにかく不景気で自殺したいですが、自分を支えながら 毎日少しだけゲーム楽しんでますが。 あまり軽はずみに、ネットゲーマー=廃人みたいな事を 公共の場で言わんでもらいたいです。 『自制心をもてない人間』に、MMORPGとか関係ないのでは??? そもそも現実社会の中で、そのたぐいの連中は 何をやっても同じだと思いますよ。 僕の中でQUAKE、WIZ、スペハリ、ドラスピとか 強烈な芸術作品でした。 (MMOとか以前の話までさかのぼってしまいますが..) 熱くなりましたが、最近この手の話がマジでムカつきます。 自制心の無い人間のせいで、迷惑してる人は 僕だけでは 無いと思いますが。 犯罪=ネット=規制とか.... 馬鹿馬鹿しいです。 いい加減、自分の言動の善悪の区別ぐらい 小学生でもできますよね。 己が適当に世渡りしいてるのを、責任転嫁してるだけ、もしくは マスコミが、甘えん坊を擁護してるだけでは? 己のだらしなさは、全て他人のせいですか? 感情的に発言してますが、本心です。 軽はずみに、くだらない発言は謹んで欲しいです。 スレ主さんに言ってるのではなくって、この手の話に嫌気が差してる 労働者の、ほんのボヤキです。 |
| [6959] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 考える人 |
| 登録日 | : 2003年7月18日12時48分 |
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(記事番号#6957へのコメント) ZAZIさんは No.6957「Re:オンラインゲームの良し悪し」で書きました。 >休み無しでも 自分の時間創って細々と遊んでます。 >とにかく不景気で自殺したいですが、自分を支えながら 世界では、毎日数万人が飢餓で死んで、何千万という人が家も 持っていないのに、不景気といっても 仮想現実で家をたてたりお金を稼いだりして 満足している人がいるのは、ある意味異常な裕福さではないでしょうか。 これではテロが起きるのもあたりまえかな。 この感覚がわからない人は引き篭もりになります。 |
| [6960] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ☆ |
| 登録日 | : 2003年7月18日14時25分 |
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(記事番号#6959へのコメント) >世界では、毎日数万人が飢餓で死んで、何千万という人が家も >持っていないのに、不景気といっても 「引き篭もり」という話題から 何故そこまで話題が飛躍してるんでしょうか >仮想現実で家をたてたりお金を稼いだりして >満足している人がいるのは、ある意味異常な裕福さではないでしょうか。 >これではテロが起きるのもあたりまえかな。 ゲームでちょっとした達成感を味わう事と テロがどうして結びつくのか不明です >この感覚がわからない人は引き篭もりになります。 > いや、この方は仕事して家族養ってるんでしょ? 何を根拠に断言してるんです? 他人の心配する前に自分の頭の心配をされた方が良いと思われます |
| [6961] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ロック様 |
| 登録日 | : 2003年7月18日14時34分 |
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(記事番号#6959へのコメント) なるほど。全ての人間は平等であるべき、全ての幸福は等しく分け与えられ るべきと考えてるわけだ。 では、一つ聞くが、飢餓地域の人から見れば君がインターネットにつないで BBSに書き込みしている事すら「異常な裕福さ」では無いのかな? 本当に君が仮想現実の世界で楽しんでいる人間の存在を異常だと感じるなら ば、まずインターネットを解約しろ。全ての財産を現金化し、援助物資を買 い集め飢餓地域へ乗り込んで、君のその崇高な思想と献身的な努力をもって 、放っておけば死んでしまうかも知れない命を一つでも多く救えば良い。 だが、断言しよう。君は「それ」をしない。何故ならば結局は自分の生活を 守る方が大事だからだ。何かと理由をつけ「それ」を行う事を拒否するだろ う。そして明日も、明後日も、はるか未来、君が死ぬその時まで、何の行動 を起す事無くただ「世の中が異常だ!」と「仮想世界」の中で吼え続けるだ けだろう。 |
| [6963] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : aabbcc |
| 登録日 | : 2003年7月18日18時18分 |
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(記事番号#6959へのコメント) >オンラインゲームは、将来世界的に絶対規制が必要になると思う。 >これではテロが起きるのもあたりまえかな。 >この感覚がわからない人は引き篭もりになります。 抜粋しましたが… 何を以ってこう断言できるのか その自信の源は一体何なのか こう書けばまだ多少“マシ”ですよ オンラインゲームは、将来世界的な規制が必要なのかも知れない。 これではテロが起きるのも分かる気がする。 この感覚がわからない人は引き篭もりになりがちなのかも知れません。 テロリストというのは自分の意見を暴力で表現し、他人の制止を聞かずに 我を突き通す存在です。我が強いという点であなたも少し似てますね。気を付けたまい。 |
| [6974] t/o | TOP INDEX |
| 投稿者 | : つーか釣りだろw |
| 登録日 | : 2003年7月19日17時50分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6959へのコメント) あ |
| [6976] それはt/oとは言わんだろw | TOP INDEX |
| 投稿者 | : t/o |
| 登録日 | : 2003年7月20日5時24分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6974へのコメント) つーか釣りだろwさんは No.6974「t/o」で書きました。 >あ |
| [6979] Re:それはt/oとは言わんだろw | TOP INDEX |
| 投稿者 | : sua |
| 登録日 | : 2003年7月20日16時41分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6976へのコメント) それはともかくw 俺も釣りだと思いますが。しかもレベル低ー でなければマスコミが垂れ流している言葉を適当に並べて、自分の考えを 述べていると思っちゃってる愚かしい方。 どちらにしろ、( ´,_ゝ`)プッ って感じですか。 |
| [6981] Re:それはt/oとは言わんだろw | TOP INDEX |
| 投稿者 | : うんこ揚げ |
| 登録日 | : 2003年7月20日20時0分 |
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(記事番号#6979へのコメント) 釣りだろ そう言っておけば、スレ建て主もそれにレスした人もまとめて馬鹿にできる便利な言葉 釣りだと思いつつ、マジレスしてるsua 一番卑怯で愚かしいと自覚せよ。 suaさんは No.6979「Re:それはt/oとは言わんだろw」で書きました。 >それはともかくw > >俺も釣りだと思いますが。しかもレベル低ー >でなければマスコミが垂れ流している言葉を適当に並べて、自分の考えを >述べていると思っちゃってる愚かしい方。 > >どちらにしろ、( ´,_ゝ`)プッ って感じですか。 |
| [7016] Re:それはt/oとは言わんだろw | TOP INDEX |
| 投稿者 | : リローデッド |
| 登録日 | : 2003年7月23日16時0分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6981へのコメント) うんこ揚げさんは No.6981「Re:それはt/oとは言わんだろw」で書きました。 >釣りだろ >そう言っておけば、スレ建て主もそれにレスした人もまとめて馬鹿にできる便利な言葉 >釣りだと思いつつ、マジレスしてるsua >一番卑怯で愚かしいと自覚せよ。 釣られてるからといって、マジレスして何が悪い。(-_-#) だいたい、釣られてるか否かはスレ主にしかわからんだろうが・・・ |
| [7018] Re:それはt/oとは言わんだろw | TOP INDEX |
| 投稿者 | : aabbcc |
| 登録日 | : 2003年7月23日16時20分 |
| リンク | : |
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(記事番号#7016へのコメント) それをうん○揚げさんに言うのはおかしいと思うのだが うん○揚げさんが『釣りだろ』と言ってるのではなく 『釣り』と煽ることによって、スレ主マジレス者ひっくるめて馬鹿にすることの 卑怯さをsuaさんに説いてるんだと思うけれど。 しかもsuaさんはスレ主マジレス者ひっくるめて釣られてるよアハハと馬鹿にしつつ 自分は逃げ口として『でなければ…』からはじまるマジレスをするという卑劣っぷりを披露しているわけで。 いいかげん『釣り』とか『ネタ』とかの恥ずかしい煽り言葉は慎みたいものですな。 リローデッドさんは No.7016「Re:それはt/oとは言わんだろw」で書きました。 >うんこ揚げさんは No.6981「Re:それはt/oとは言わんだろw」で書きました。 > >>釣りだろ >>そう言っておけば、スレ建て主もそれにレスした人もまとめて馬鹿にできる便利な言葉 >>釣りだと思いつつ、マジレスしてるsua >>一番卑怯で愚かしいと自覚せよ。 >釣られてるからといって、マジレスして何が悪い。(-_-#) >だいたい、釣られてるか否かはスレ主にしかわからんだろうが・・・ > |
| [7019] Re:それはt/oとは言わんだろw | TOP INDEX |
| 投稿者 | : リローデッド |
| 登録日 | : 2003年7月23日16時59分 |
| リンク | : |
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(記事番号#7018へのコメント) aabbccさんは No.7018「Re:それはt/oとは言わんだろw」で書きました。 >それをうん○揚げさんに言うのはおかしいと思うのだが >うん○揚げさんが『釣りだろ』と言ってるのではなく >『釣り』と煽ることによって、スレ主マジレス者ひっくるめて馬鹿にすることの >卑怯さをsuaさんに説いてるんだと思うけれど。 >しかもsuaさんはスレ主マジレス者ひっくるめて釣られてるよアハハと馬鹿にしつつ >自分は逃げ口として『でなければ…』からはじまるマジレスをするという卑劣っぷりを披露しているわけで。 なるほど、すんませんでしたw >いいかげん『釣り』とか『ネタ』とかの恥ずかしい煽り言葉は慎みたいものですな。 確かに。。。釣られてると言われても、真実はスレ主にしかわからんでしょうに。。。 勝手に横から入ってきて「釣られるな!!」と言われてもね・・・。 |
| [7021] Re:それはt/oとは言わんだろw | TOP INDEX |
| 投稿者 | : aabbcc |
| 登録日 | : 2003年7月23日17時56分 |
| リンク | : |
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(記事番号#7019へのコメント) そもそも賛同は出来ないけれど、スレ主の振った話題がゲーム関連なのでこの板の趣旨に合ってますよね だから横から入ってきて「釣られるな」と注意勧告する人はある意味低俗な荒らしです。 そもそもこれは釣りか?釣りじゃないか?なんて考えてスレ主の心の中にしか回答の無いものについて あれこれ言うのは、リローデッドさんの言うようにナンセンスの極みです。 またこの件に限らず、スレ主が例え「実は釣りでした」と言ったとしてもゲーム系掲示板で ゲーム関係の話題でスレたてておいて、それが釣りのネタだなんて事は認められない。 ただの逃げ口上でしかない。 リローデッドさんは No.7019「Re:それはt/oとは言わんだろw」で書きました。 >確かに。。。釣られてると言われても、真実はスレ主にしかわからんでしょうに。。。 >勝手に横から入ってきて「釣られるな!!」と言われてもね・・・。 > |
| [7027] Re:それはt/oとは言わんだろw | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やまだ |
| 登録日 | : 2003年7月24日16時2分 |
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(記事番号#7021へのコメント) 君等、2CHへ行けば? |
| [7028] Re:それはt/oとは言わんだろw | TOP INDEX |
| 投稿者 | : リローデッド |
| 登録日 | : 2003年7月24日17時46分 |
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(記事番号#7027へのコメント) やまださんは No.7027「Re:それはt/oとは言わんだろw」で書きました。 >君等、2CHへ行けば? まともな議論スレですw |
| [7010] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : リローデッド |
| 登録日 | : 2003年7月23日13時18分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6957へのコメント) ZAZIさんは No.6957「Re:オンラインゲームの良し悪し」で書きました。 引き篭もりとネットゲームは、ほぼ無関係だと思います。 大体、ネットゲームをやり始めて引き篭もりになるのではなく、 引き篭もりの人が、ネットゲームをやっている、という方が ありうると思います。 ですから、「ネットゲーム=廃人の遊び=引き篭もり」という説は、 間違いだと俺も思います。 それに中毒性がないゲーム等どう面白くしろというのだろう・・・。 中毒性があればあるほど、「面白い」と言えそうですよね。 |
| [7012] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 考える人 |
| 登録日 | : 2003年7月23日15時5分 |
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(記事番号#7010へのコメント) >それに中毒性がないゲーム等どう面白くしろというのだろう・・・。 >中毒性があればあるほど、「面白い」と言えそうですよね。 廃人がでなければ、中毒性があってもいいと思います。 でも実際には親の金でゲーム漬けになってる引き篭もりが大勢いて、 しかもゲームの中で、なんの生産性もないコミニュティを形成して、 実社会に入るスキルが衰えたり、ゲームに依存してしまうのですから それはやはり規制されないといけないのではないでしょうか? ネットゲームがなければ、引き篭もりはすることはないので、 必ず外に出るようになるのでは、と思うのですが・・ ゲームは一日一時間で十分です。 |
| [7013] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : isi |
| 登録日 | : 2003年7月23日15時29分 |
| リンク | : |
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(記事番号#7012へのコメント) 考える人さんは No.7012「Re:オンラインゲームの良し悪し」で書きました。 > >>それに中毒性がないゲーム等どう面白くしろというのだろう・・・。 >>中毒性があればあるほど、「面白い」と言えそうですよね。 > >廃人がでなければ、中毒性があってもいいと思います。 >でも実際には親の金でゲーム漬けになってる引き篭もりが大勢いて、 >しかもゲームの中で、なんの生産性もないコミニュティを形成して、 >実社会に入るスキルが衰えたり、ゲームに依存してしまうのですから >それはやはり規制されないといけないのではないでしょうか? >ネットゲームがなければ、引き篭もりはすることはないので、 >必ず外に出るようになるのでは、と思うのですが・・ >ゲームは一日一時間で十分です。 何故ネットゲームと引き篭もりを結び付けたいのでしょうか? 引き篭もり=ネットゲームという図式をあなたの頭の中で固定されている限りは いい議論は出来ないのではないでしょうか? 考える人ならもっと深く広く考えてくださることを望みます。 |
| [7015] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : リローデッド |
| 登録日 | : 2003年7月23日15時56分 |
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(記事番号#7013へのコメント) >>ネットゲームがなければ、引き篭もりはすることはないので、 >>必ず外に出るようになるのでは、と思うのですが・・ それは、貴方の推測でしょうが、俺は間違いだと思う。。 引き篭もりを減らしたいのであれば、心の病やトラウマなどの その人自身の問題を解決しなければならない。 ネットゲームとは全く無関係と思う。 大体、引き篭もりをなぜそこまで減らしたいのかが分かりませんが… >何故ネットゲームと引き篭もりを結び付けたいのでしょうか? > >引き篭もり=ネットゲームという図式をあなたの頭の中で固定されている限りは >いい議論は出来ないのではないでしょうか? 同感です。要するに、ネットゲームプレイヤー=引き篭もりという式は、 テレビ中毒=引き篭もり や、インターネット中毒=引き篭もり と、 同じことでしょう。趣味そのものには、殆ど関係ないと思う。 |
| [7014] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : aabbcc |
| 登録日 | : 2003年7月23日15時54分 |
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(記事番号#7012へのコメント) いま仕事に就こうとしても、本当に自分のやりたい仕事に就けるかどうかは難しいわけで そんななかネットゲームに現を抜かし、実社会に入るスキルが衰える人がいたとしても それは自己の責任であって、わしらは知らんと言うのが本音。 ネットゲームが無ければヒキコモリはこもらないと言いますが マンガやビデオ、とくに今はビデオの宅配レンタルなんかもあるので ネットゲームが無くなっても、ヒキコモリは外へは出てこないよ。 大勢というけれど、総新成人の数から見るとごく小数のヒキコモリが社会に出て生み出す貢献度と ネットゲームが生み出す利潤による経済の活性化 そのどちらを国が取るか考えれば、後者なのは明白。 また、私含めて他大勢の仕事をもち、趣味でネットゲームをしている人もまとめて 規制の網にかけるなんてナンセンスな規制は、タイやギリシャだけでいいです。 >でも実際には親の金でゲーム漬けになってる引き篭もりが… それは親が甘やかさず、子供を管理すべき問題 >ゲームは一日一時間で十分です。 それは自分の子供にでも言ってください 考える人さんは高給取りか立派な成績の学生さんか 日々無償ボランティアで活動でもされてる方ですか? 違いますよね、一方的な考えや文章力から見ると “考えて薀蓄を言うだけの人”ですよね。 考える人さんは No.7012「Re:オンラインゲームの良し悪し」で書きました。 > >>それに中毒性がないゲーム等どう面白くしろというのだろう・・・。 >>中毒性があればあるほど、「面白い」と言えそうですよね。 > >廃人がでなければ、中毒性があってもいいと思います。 >でも実際には親の金でゲーム漬けになってる引き篭もりが大勢いて、 >しかもゲームの中で、なんの生産性もないコミニュティを形成して、 >実社会に入るスキルが衰えたり、ゲームに依存してしまうのですから >それはやはり規制されないといけないのではないでしょうか? >ネットゲームがなければ、引き篭もりはすることはないので、 >必ず外に出るようになるのでは、と思うのですが・・ >ゲームは一日一時間で十分です。 |
| [7017] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : aabbcc |
| 登録日 | : 2003年7月23日16時8分 |
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(記事番号#7014へのコメント) とりあえずその考えを広めるためのwebでも開いてみれば? ま、この手合いは口だけは達者で言うだけは言って 結局何も行動しないのだろうけどね。 |
| [7020] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : リローデッド |
| 登録日 | : 2003年7月23日17時1分 |
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(記事番号#7017へのコメント) aabbccさんは No.7017「Re:オンラインゲームの良し悪し」で書きました。 >とりあえずその考えを広めるためのwebでも開いてみれば? >ま、この手合いは口だけは達者で言うだけは言って >結局何も行動しないのだろうけどね。 同感。w つーか、仮にネットゲームが引き篭もりと密接に関係していると分かったとして、だからどうなのって感じですが。 スレ主は何をしたのだろう。。。 |
| [7023] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : aabbcc |
| 登録日 | : 2003年7月23日18時20分 |
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(記事番号#7020へのコメント) ま、スレ主の言いたいこともごく一部はわかる 5年ほどまえにAoEやQuakeにハマっていたとき、私は就職せずにアルバイトをしていたわけだけど 夜中はAoEをしたいがために、夕方3時〜夜11時までのアルバイトをしてました。 ゲーム優先で仕事(アルバイトだけど)を選んでいたわけです。 またネットゲームにハマりだしたころは、仕事で外出する以外は外へ出ず 半ヒキコモリ状態だった事はあります。 その頃ネット友達以外の普通の友人もけっこう減りました。 しかしあのころネットゲームにハマったから、友人が減ったのだ ネットゲームがあるからダメなのだとは考えたくありません それは恥ずかしすぎる大甘で責任転嫁も甚だしい考え方です。 あくまでネットゲームにハマり、友人からの飲みの誘いや旅行を断った自分の節度の無さが原因だったと考えてます。 医学上病気ではない甘えからのヒキコモリの人で、たまたま今一番ハマってるのがネットゲームの人は 将来困ったときに「ネットゲームのせいで将来が台無しになった」などと言わないで貰いたい。 そんな私は今では節度を持ってネットゲームを楽しんでます。 |
| [7029] Re:オンラインゲームの良し悪し | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 引きこもり |
| 登録日 | : 2003年7月25日2時39分 |
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(記事番号#6940へのコメント) MMOで稼いだゴールドはRMTで現金化できますね |
| [6955] s.t.a.l.k.e.rすごいっすな。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年7月18日1時26分 |
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stalkerのムービーを見ましたけれど、光の反射とかが驚くほど綺麗ですね。 かなり期待できそうな作品です。 はじめの方の工場のエントツの画像から、ゲーム中の画像に切り替わるシーンは はじめ見たとき区別がつきませんでした。 3DCGもすごいところまできましたね。 本当にロシアまで行って撮ってきたのかな? |
| [6956] Re:s.t.a.l.k.e.rすごいっすな。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年7月18日2時57分 |
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(記事番号#6955へのコメント) 最初のエントツのシーンは、すごいですよね。 そもそも、この動画、実写から、3Dのシーンへの切り替え方が、うまいと思った。 でも、ホント3Dも、すごいとこまで来たな〜。 ステージの3D造形、すごいですね。 |
| [7001] Re:s.t.a.l.k.e.rすごいっすな。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Piz |
| 登録日 | : 2003年7月21日18時15分 |
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(記事番号#6956へのコメント) お二人のコメント見て ムービー見てみましたが ビビりました これでグラフィックだけじゃなく、ゲーム内容等もよければ HalfLife2の対抗馬筆頭かもしれませんね |
| [7022] Re:s.t.a.l.k.e.rすごいっすな。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年7月23日18時7分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#7001へのコメント) Pizさんは No.7001「Re:s.t.a.l.k.e.rすごいっすな。」で書きました。 >お二人のコメント見て ムービー見てみましたが >ビビりました > >これでグラフィックだけじゃなく、ゲーム内容等もよければ >HalfLife2の対抗馬筆頭かもしれませんね Pizさんも、動画見られたんですか。 いやぁ〜、S.T.A.L.K.E.Rホントすごいですよね。 実写と、見違えるほどリアルだし。 何しろ、ステージに出てくる建物や山、やはり作られている建造物の数は、動画を見ていて「うぉ〜!」と言いたくなるほどすごい。 Doom3、Half-Life2に続き、大期待のゲームが増えてきた感じです。 |
| [6949] Laqia | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 19 |
| 登録日 | : 2003年7月12日23時34分 |
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| DungeonSiegeのパクリにしか見えないのは何でだろう |
| [6950] Re:Laqia | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やまだ |
| 登録日 | : 2003年7月13日0時39分 |
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(記事番号#6949へのコメント) ダンジョンシージをパクるメーカーなんてあるのか!? たしかに動作は軽かったけど。。。 |
| [6951] Re:Laqia | TOP INDEX |
| 投稿者 | : meme |
| 登録日 | : 2003年7月13日0時41分 |
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(記事番号#6949へのコメント) というより、韓国はMMOばっかでどれも同じゲームにしか見えない。 FPSだとかRTSだとか他のジャンルも出してほしいな。 |
| [6952] Re:Laqia | TOP INDEX |
| 投稿者 | : new time |
| 登録日 | : 2003年7月13日0時42分 |
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(記事番号#6949へのコメント) 19さんは No.6949「Laqia」で書きました。 >DungeonSiegeのパクリにしか見えないのは何でだろう まんまDSですね:) |
| [6983] Re:Laqia | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 19 |
| 登録日 | : 2003年7月20日23時28分 |
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(記事番号#6949へのコメント) >ダンジョンシージをパクるメーカーなんてあるのか!? 実際LaqiaがSSと記事内容を見る限りそのままパクってます:P >というより、韓国はMMOばっかでどれも同じゲームにしか見えない。 >FPSだとかRTSだとか他のジャンルも出してほしいな。 チョンMMOはDIABLOを無理矢理MMOにしたようにしか見えませんが何か? >まんまDSですね:) Gasのスタッフがコレを知ったらどう反応するか楽しみですね:P |
| [7008] Re:Laqia | TOP INDEX |
| 投稿者 | : BB |
| 登録日 | : 2003年7月23日7時48分 |
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(記事番号#6983へのコメント) ほんとに、音楽にしろゲームにしろ、韓国ってサブカルチャーにオリジナリティってものがない気がする。今回みたいに他の国のモノを堂々とパクっておいて自慢げだったりして、正直はたから見ていてあきれます。 |
| [7009] Re:Laqia | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 7751 |
| 登録日 | : 2003年7月23日8時23分 |
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(記事番号#7008へのコメント) BBさんは No.7008「Re:Laqia」で書きました。 >ほんとに、音楽にしろゲームにしろ、韓国ってサブカルチャーにオリジナリティってものがない気がする。今回みたいに他の国のモノを堂々とパクっておいて自慢げだったりして、正直はたから見ていてあきれます。 たしかにゲームデザインもゲームも似たようなのばかりですね アホの一つ覚えでDiaのパクリのMMORPGばかり・・ 音楽のほうは最近K-POPランキングを聴く機会があったので聞いてみて ちょっと興味がでたのでhttp://www.k-pops.com/ここでいろいろ見ていたら すごく好きになったアーティストが二組いました、なかなかあなどれませんよ あと音楽でいえばゲーム音楽集団のSoundTeMPが個人的に物凄く好きです (TalesWeaver RO アークトゥルスなど・・) 日本はというと近年のFFの音楽がぜんぜん好きになれません・・ こまっしゃくれた音楽やってないでSoundTeMPのようにゲーム音楽の原点に 回帰しろと言いたいですね・・ 好き嫌いあるとは思いますが、すごいオススメなので TalesWeaverのクライアント落とせば全曲聴けますので 聴いたことない人は、ぜひ一度聞いてみてくださいな |
| [6991] 「アークス・ファタリス」日本語版デモ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : GeFo |
| 登録日 | : 2003年7月21日9時54分 |
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| どういうつもりだwカプコン |
| [6994] 質問ですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DSL |
| 登録日 | : 2003年7月21日12時0分 |
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(記事番号#6991へのコメント) GeFoさんは No.6991「「アークス・ファタリス」日本語版デモ」で書きました。 >どういうつもりだwカプコン 囚人助けたところから先にはいけないのでしょうか? 板を壊せといわれますが壊せません… |
| [6995] Re:質問ですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : マルコボール |
| 登録日 | : 2003年7月21日12時12分 |
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(記事番号#6994へのコメント) 私もこの開き戸を壊せないために、先に進めませんでした。 この開き戸を壊さないと先に進めない。。。 英語版ではこんなことはなかったのに、日本語版でこうなるとは。。。 |
| [7002] Re:質問ですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Ripple |
| 登録日 | : 2003年7月21日19時8分 |
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(記事番号#6995へのコメント) これいったいどうしたんでしょうね。 2ちゃんねるで紹介されていましたが、英語版デモのセーブデータを流用すれば先をプレイすることは可能です。英語版と日本語版を同時にインストールしておくとなぜか日本語版まで英語表示になってしまいますが。 |
| [7007] Re:質問ですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Iwahama@4gamer.net |
| 登録日 | : 2003年7月22日16時37分 |
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(記事番号#6994へのコメント) いつもforGamer.netをご愛読ありがとうございます。 「アークス・ファタリス 日本語版」のデモ版ですが, 先ほどカプコンから致命的なバグを修正したバージョンが届きましたので, さっそく差し替えてあります。こちらでお試しください。 >囚人助けたところから先にはいけないのでしょうか? >板を壊せといわれますが壊せません… |
| [6997] Re:「アークス・ファタリス」日本語版デモ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 02 |
| 登録日 | : 2003年7月21日13時56分 |
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(記事番号#6991へのコメント) 一度もテストプレイしないなんて信じられない。 一応日本有数のゲームメーカーだろ、しっかりしてくれよ |
| [6999] Re:「アークス・ファタリス」日本語版デモ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 桂 |
| 登録日 | : 2003年7月21日15時56分 |
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(記事番号#6991へのコメント) GeFoさんは No.6991「「アークス・ファタリス」日本語版デモ」で書きました。 >どういうつもりだwカプコン 最初に主人公が青く光って倒れるところでESCを押していると バグっておかしくなるんですが、周辺を探索できました。 正しい遊び方ではないけど雰囲気が分かると思います。 |
| [7005] Re:「アークス・ファタリス」日本語版デモ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : マルコボール |
| 登録日 | : 2003年7月22日0時54分 |
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(記事番号#6991へのコメント) とりあえず、forGamerのご返答を待ちましょう。 22日以降に間違いなく出るはずですよ。 |
| [6985] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年7月21日23時14分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [6986] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年7月21日23時14分 |
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(記事番号#6985へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [6987] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年7月21日23時14分 |
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(記事番号#6986へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [6988] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年7月21日23時14分 |
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(記事番号#6987へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [6989] Re:ゲーム脳の恐怖、を読んだ感想4 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DSL |
| 登録日 | : 2003年7月21日4時15分 |
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(記事番号#6988へのコメント) 圭さんは No.6988「ゲーム脳の恐怖、を読んだ感想4」で書きました。 >『ゲーム脳の恐怖』という本を読んで、僕なりに文章を作ったので変だったり >理解しづらかったりしたらすみません。ですが、この本に書いてある中心となるような事を >書いたつもりです。ゲームサイトなのにこんな事を書いて場違いかもしれませんが、ゲームが >どういう影響を与えるかというのには、興味を持つ方も多いと思います。 > > >もし興味がわいたらこの本を読んでみてはいかがでしょうか? >単にゲームに関してではなく、頭を使わずに育つとどうなるか、という事に関しても >いろいろと書いています。ゲームに限らず、なかなか考えさせられる本だと思います。 > > >長文、雑文になりましたが、ここら辺で区切らせていただきます。 研究内容にあきらかに変な部分があったのに気付きましたか? ところで本を買うまでもなくあなたの書き込みで大体のことがわかってしまいますね。 まぁゲーム脳の研究者はたまにラジオとかで聞くけどはっきりいって変わったひとですちっちゃいころからゲームばかりというのは常識で考えてまずいとしてもこの人のことはあまり信用できないなぁ・・・ |
| [6990] Re:ゲーム脳の恐怖、を読んだ感想4 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 桂 |
| 登録日 | : 2003年7月21日8時22分 |
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(記事番号#6988へのコメント) > >もし興味がわいたらこの本を読んでみてはいかがでしょうか? >単にゲームに関してではなく、頭を使わずに育つとどうなるか、という事に関しても >いろいろと書いています。ゲームに限らず、なかなか考えさせられる本だと思います。 > > この手の話題は尽きないですね。 鵜呑みにせず、 「そういった考えの人もいるんだ」 ぐらいの気持ちで読む事をお勧めします。 |
| [6993] Re:ゲーム脳の恐怖、を読んだ感想4 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : dada |
| 登録日 | : 2003年7月21日10時8分 |
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(記事番号#6988へのコメント) こっちも読むともっと良いかも。 斎藤環氏に聞く ゲーム脳の恐怖 http://www.tv-game.com/column/clbr05/index.htm |
| [6996] Re:ゲーム脳の恐怖、を読んだ感想4 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年7月21日12時27分 |
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(記事番号#6993へのコメント) >斎藤環氏に聞く ゲーム脳の恐怖 >http://www.tv-game.com/column/clbr05/index.htm ここを読んでみたら、斎藤環さんの本も読んでみたくなりました。 『ゲーム脳の恐怖』を読んで、自分なりに疑問なことも何個かあったのですが それを鋭く追求している人のお話も結構興味深いですね。 β波が出てないのが良くない、というのが森昭雄さんの主張でしたが 斎藤環さんはβ波が出てないのはただリラックスしているだけのことで 日常生活にありえる、と言っています。 あと、僕も少し疑問だったのが脳波を調べる機械の精度のことですが 「へ〜、脳波って結構簡単に調べられるもんなんだな」とあまり深く考えないで 納得してしまいましたけれど、脳波っていろいろあって単純にα波とβ波のみを 検出したからといってすぐに結論に達するのはおかしい、という意見もありましたね。 また、双極誘導で脳波を計るにしてもやり方がおかしいとか。 筋肉などの電流も計る可能性があるから、もっといろんな測定をしないと 正確にαやβを計ることはできないなど。 『脳波計』とGoogleで調べてみたら、なんだかゴツそうでスゴそうなのがいっぱい出てきました。 やっぱりあの機械の信憑性って…… それも斎藤環さんが、その機械のメーカーにインタビューをお願いしたいと 言ったら、そのメーカーから返事が返ってこないとか。 ただこのメーカーのCM目的でこんな本を作られたとしたら、かなりガッカリです。 斎藤環さんの反論を読めば読むほど『ゲーム脳の恐怖』という本自体に恐怖を 感じてしまうんですが、別にゲームに関してだけ書いているわけでもないので 参考の一つとして読むことにします。 dadaさん、斎藤環さんの情報を教えてくれてどうもありがとうございます。 この本を読んでから、反論内容を読んでみると結構おもしろいと思います。 『何が』間違っていて『何が』正しいかをいろいろ指摘しているので脳波について 興味がわいてきました。 斎藤環さんの書かれている「社会的ひきこもり」などいろいろ読んでみようと思います。 |
| [7003] Re:ゲーム脳の恐怖、を読んだ感想4 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ろば |
| 登録日 | : 2003年7月21日19時53分 |
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(記事番号#6996へのコメント) 圭さんは No.6996「Re:ゲーム脳の恐怖、を読んだ感想4」で書きました。 >>斎藤環氏に聞く ゲーム脳の恐怖 >>http://www.tv-game.com/column/clbr05/index.htm > >ここを読んでみたら、斎藤環さんの本も読んでみたくなりました。 > >『ゲーム脳の恐怖』を読んで、自分なりに疑問なことも何個かあったのですが >それを鋭く追求している人のお話も結構興味深いですね。 >β波が出てないのが良くない、というのが森昭雄さんの主張でしたが >斎藤環さんはβ波が出てないのはただリラックスしているだけのことで >日常生活にありえる、と言っています。 > > >あと、僕も少し疑問だったのが脳波を調べる機械の精度のことですが >「へ〜、脳波って結構簡単に調べられるもんなんだな」とあまり深く考えないで >納得してしまいましたけれど、脳波っていろいろあって単純にα波とβ波のみを >検出したからといってすぐに結論に達するのはおかしい、という意見もありましたね。 >また、双極誘導で脳波を計るにしてもやり方がおかしいとか。 >筋肉などの電流も計る可能性があるから、もっといろんな測定をしないと >正確にαやβを計ることはできないなど。 > >『脳波計』とGoogleで調べてみたら、なんだかゴツそうでスゴそうなのがいっぱい出てきました。 >やっぱりあの機械の信憑性って…… > >それも斎藤環さんが、その機械のメーカーにインタビューをお願いしたいと >言ったら、そのメーカーから返事が返ってこないとか。 >ただこのメーカーのCM目的でこんな本を作られたとしたら、かなりガッカリです。 >斎藤環さんの反論を読めば読むほど『ゲーム脳の恐怖』という本自体に恐怖を >感じてしまうんですが、別にゲームに関してだけ書いているわけでもないので >参考の一つとして読むことにします。 > > >dadaさん、斎藤環さんの情報を教えてくれてどうもありがとうございます。 >この本を読んでから、反論内容を読んでみると結構おもしろいと思います。 >『何が』間違っていて『何が』正しいかをいろいろ指摘しているので脳波について >興味がわいてきました。 > >斎藤環さんの書かれている「社会的ひきこもり」などいろいろ読んでみようと思います。 余計なお世話かもしれないけどさ。 こういうことは自分でホームページ開いてやるべきだと思うよ。 まぁ、まずかったら管理人さんが消すとは思うけどさ。 日記じゃないんだから。 長いし冗長っぽいし読む気もしないし・・。 |
| [7000] Re:ゲーム脳の恐怖、を読んだ感想1 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CEO |
| 登録日 | : 2003年7月21日17時39分 |
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(記事番号#6985へのコメント) 話とは関係ありませんが、此処まで書くとまずいのでは? 私も読んでませんし、営業妨害とかにならないんですか? 4Gamer編集部が、2ちゃんのひろゆき見たいになってしまいませんか? |
| [7004] Re:ゲーム脳の恐怖、を読んだ感想1 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年7月21日23時18分 |
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(記事番号#7000へのコメント) たしかにちょっと場違いでしたね。削除することにしました。 営業妨害、とまではならないでしょうけれど雰囲気は悪くなりそうなので 消すことにします。 この本の内容にたいする反論を聞いていると、確かに『ゲーム脳の恐怖』という本は 根拠がない、という風に思えるようになってきました。 なんであんな本が出てきたんでしょう。 |
| [6992] ライズ オブ ネイション って面白いですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : るるる |
| 登録日 | : 2003年7月21日10時4分 |
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ライズ オブ ネイション ってどんな感じですか? 僕は似たようなゲームではAOKとシビライゼーション2をっやったことがありますが こういうシミュレーションって最初は面白いと思うんですが 最後の方はごり押しみたいな感じになっていってしまうので 結局一番難しいのはゲーム前半ということになって後はだんだん簡単に進んでいくって のがどうも嫌で。。 ライズ オブ ネイション もやっぱりこのセオリーにはまってしまうんでしょうか? |
| [6998] Re:ライズ オブ ネイション って面白いですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : rex |
| 登録日 | : 2003年7月21日14時50分 |
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(記事番号#6992へのコメント) るるるさんは No.6992「ライズ オブ ネイション って面白いですか?」で書きました。 >ライズ オブ ネイション ってどんな感じですか? >僕は似たようなゲームではAOKとシビライゼーション2をっやったことがありますが >こういうシミュレーションって最初は面白いと思うんですが >最後の方はごり押しみたいな感じになっていってしまうので >結局一番難しいのはゲーム前半ということになって後はだんだん簡単に進んでいくって >のがどうも嫌で。。 >ライズ オブ ネイション もやっぱりこのセオリーにはまってしまうんでしょうか? 体験版やってみました? |
| [6964] unreal tournament 2003のCD KEY | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kei |
| 登録日 | : 2003年7月18日20時24分 |
| リンク | : |
| こんばんは。他の掲示板でも投稿したのですがサイバーフロントの価格改定版のUT2003を購入したのですがどこにもCD KEYが記載されていません。この時間だとサポートも終わってるんでこちらで何とかご教授頂ければと思い書き込みました。マニュアル等にも記載されておらずがっかりしてます。どなたか同じ商品をお持ちの方がいらしたらお助け願います。 |
| [6965] Re:unreal tournament 2003のCD KEY | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やまだ |
| 登録日 | : 2003年7月18日20時28分 |
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(記事番号#6964へのコメント) 購入した店に苦情をだしなさい。 |
| [6966] Re:unreal tournament 2003のCD KEY | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kei |
| 登録日 | : 2003年7月18日20時35分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6965へのコメント) やまださん、解決しました。 どうもでした!! |
| [6967] Re:unreal tournament 2003のCD KEY | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ななし |
| 登録日 | : 2003年7月19日0時22分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6964へのコメント) く、苦情を出したら解決したの? もしかして中古? |
| [6968] Re:unreal tournament 2003のCD KEY | TOP INDEX |
| 投稿者 | : masayuki |
| 登録日 | : 2003年7月19日0時30分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6967へのコメント) ななしさんは No.6967「Re:unreal tournament 2003のCD KEY」で書きました。 >く、苦情を出したら解決したの? >もしかして中古? 違うと思いますよ。以前オーバートップの掲示版でもCDキーがないみたいな話がでてたし。 |
| [6969] Re:unreal tournament 2003のCD KEY | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 20代最後の夏 |
| 登録日 | : 2003年7月19日6時16分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6964へのコメント) 10分で解決かよ。山田君、UTのディスク1枚取っちゃいなさい。 |
| [6970] Re:unreal tournament 2003のCD KEY | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kei |
| 登録日 | : 2003年7月19日10時47分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6969へのコメント) あの後にサイバーフロントに駄目もとでメールしたらメールでKEY送ってくれました。とっくに営業時間は終了してたのに嬉しかったです。えっと中古じゃないと思います。アマゾンで新品として買ったから。でも開封したら虫の死骸が入っていてちょっと嫌でした。CDもマニュアルも触った形跡がないんで新品と確信してます。 |
| [6972] Re:unreal tournament 2003のCD KEY | TOP INDEX |
| 投稿者 | : cos7 |
| 登録日 | : 2003年7月19日14時9分 |
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(記事番号#6970へのコメント) 。。。回収もんだった様だけど、keyさえあればOKですね^^; keiさんは No.6970「Re:unreal tournament 2003のCD KEY」で書きました。 >あの後にサイバーフロントに駄目もとでメールしたらメールでKEY送ってくれました。とっくに営業時間は終了してたのに嬉しかったです。えっと中古じゃないと思います。アマゾンで新品として買ったから。でも開封したら虫の死骸が入っていてちょっと嫌でした。CDもマニュアルも触った形跡がないんで新品と確信してます。 |
| [6973] Re:unreal tournament 2003のCD KEY | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ブラッドポット |
| 登録日 | : 2003年7月19日15時34分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6970へのコメント) ぼくあ輸入版を買ったくちですが、いままで購入したPCゲームの中でもダントツで CDが異様に化学臭い(?)というかビニールが燃えたようなにおいだったんですが そのへんはどうですか? keiさんは No.6970「Re:unreal tournament 2003のCD KEY」で書きました。 >あの後にサイバーフロントに駄目もとでメールしたらメールでKEY送ってくれました。とっくに営業時間は終了してたのに嬉しかったです。えっと中古じゃないと思います。アマゾンで新品として買ったから。でも開封したら虫の死骸が入っていてちょっと嫌でした。CDもマニュアルも触った形跡がないんで新品と確信してます。 |
| [6971] Re:unreal tournament 2003のCD KEY | TOP INDEX |
| 投稿者 | : III遊亭 \楽 |
| 登録日 | : 2003年7月19日11時40分 |
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(記事番号#6969へのコメント) >10分で解決かよ。山田君、UTのディスク1枚取っちゃいなさい。 山田君、20代最後の夏さんに座布団一枚〜(w。 |
| [6975] あれれ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : おやや |
| 登録日 | : 2003年7月20日0時48分 |
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(記事番号#6964へのコメント) 初回分全部CD-KEY入ってなかった事が判明して、全部回収になり、 その後CD-KEY入れなおした物を再入荷したから いまの在庫分は大丈夫ですよとOVERTOPの人がいってたよ。 有名店、大型店なら一人くらいゲームに詳しい人がいて 情報も仕入れているはずだから大丈夫だとおもうけど。 店ごとに在庫まちまちなのかな。 keiさんは No.6964「unreal tournament 2003のCD KEY」で書きました。 >こんばんは。他の掲示板でも投稿したのですがサイバーフロントの価格改定版のUT2003を購入したのですがどこにもCD KEYが記載されていません。この時間だとサポートも終わってるんでこちらで何とかご教授頂ければと思い書き込みました。マニュアル等にも記載されておらずがっかりしてます。どなたか同じ商品をお持ちの方がいらしたらお助け願います。 |
| [6984] Re:あれれ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kei |
| 登録日 | : 2003年7月21日1時1分 |
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(記事番号#6975へのコメント) そのような経緯があったんですかっ!? 僕はアマゾンで今週買ったんですが。 おややさんは No.6975「あれれ」で書きました。 >初回分全部CD-KEY入ってなかった事が判明して、全部回収になり、 >その後CD-KEY入れなおした物を再入荷したから >いまの在庫分は大丈夫ですよとOVERTOPの人がいってたよ。 > >有名店、大型店なら一人くらいゲームに詳しい人がいて >情報も仕入れているはずだから大丈夫だとおもうけど。 >店ごとに在庫まちまちなのかな。 > >keiさんは No.6964「unreal tournament 2003のCD KEY」で書きました。 > >>こんばんは。他の掲示板でも投稿したのですがサイバーフロントの価格改定版のUT2003を購入したのですがどこにもCD KEYが記載されていません。この時間だとサポートも終わってるんでこちらで何とかご教授頂ければと思い書き込みました。マニュアル等にも記載されておらずがっかりしてます。どなたか同じ商品をお持ちの方がいらしたらお助け願います。 > |
| [6977] 遅い | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 宗男 |
| 登録日 | : 2003年7月20日15時15分 |
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えっとですね、自分の回線は光なんすけどここにおいてあるゲームの 体験版を落とすとき秒速10Kしか出ないんですよ。 ISDNのサーバー使ってんじゃねえかと思うんですが、 実際のところどうなんでしょうかね。 |
| [6978] Re:遅い | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年7月20日16時41分 |
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(記事番号#6977へのコメント) forGamerのサーバーが混んでいるからではないのでしょうか? 有名なゲームのムービーた体験版が公表されたときとかは遅くなりがちです。 FlashGetやirvineなどのDL支援ソフトを使ってみては? |
| [6980] Re:遅い | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 宗男 |
| 登録日 | : 2003年7月20日17時22分 |
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(記事番号#6978へのコメント) 圭さんは No.6978「Re:遅い」で書きました。 >forGamerのサーバーが混んでいるからではないのでしょうか? >有名なゲームのムービーた体験版が公表されたときとかは遅くなりがちです。 > >FlashGetやirvineなどのDL支援ソフトを使ってみては? なるほど、どうもthankなり |
| [6982] Re:遅い | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年7月20日22時57分 |
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(記事番号#6980へのコメント) >>FlashGetやirvineなどのDL支援ソフトを使ってみては? >>なるほど、どうもthankなり 僕は、FlashGet使ってます。 かなり、いいです。 DLする場合、やはりブラウザ上で、DLすると、速度が遅いです。 通常ブラウザでのDLとして、30kbpsだとして、FlashGetは、その2.5倍の速度が出ます。 ソフト使ってるだけで、70kbpsくらい出ます。 僕は、FlashGetをお勧めします。 以来、僕はソフトがあることを知ってから、ほとんどソフトを使って、DLするようになりました。 ちなみに、ソフトのDLURLです。 よければ、使ってみてください、持ってると便利です↓ http://www.t.ring.gr.jp/archives/pc/forest/f/flashget/fgf140.exe |
| [6962] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旧S3ファン |
| 登録日 | : 2003年7月18日17時15分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [6958] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 名無しのごんべ |
| 登録日 | : 2003年7月18日13時58分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [6905] GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 香月 |
| 登録日 | : 2003年7月9日10時37分 |
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これは私だけの環境なのかが疑問です。 最近GameSpy Arcadeを使ってるときですが、たまにゲームのロビーがまったくでなくなるんです。正確に言うと、GameSpy Arcadeを起動しログインすると左側に自分で入れたゲーム名が出てますよね?このゲーム名をクリックしてもまったく反応なし、本来ならサーバーリストが出るのにまったく出てこないことが夜中に多くなりました。 ですが今朝やってみたら嘘みたいに何事もなかったかの如く正常に動いていました。 最近、GameSpyサーバーが不安定なのか、こちらが悪いのか、よくわからない状況です。ちなみに発端はバトルフィールド1942のマルチデモからです。 このゲームのマルチプレイができない、ゲームを起動しサーバーを探そうと徐に「internet」をクリックしたらフリーズしたと思ったら、そのままゲームが勝手に落ちてデスクトップに戻されたことです。 皆さんもこのようなトラブルにはあわれてないですか? |
| [6906] 環境をあげときます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 香月 |
| 登録日 | : 2003年7月9日11時38分 |
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(記事番号#6905へのコメント) M/B:AOpen AX4GE Max (BIOS Ver.1.06) CPU:P4 2.53Ghz メモリ:DDR333 512MB×2 HDD:120GB Ultra ATA /133 VIDEO:ATI RADEON9700Pro SOUND:SB Audigy(ドライバは2002年8月12日付け) DRIVES:E:SONY DRU-500AX F:SUMSUNG DVD-ROM ドライブ←流用品 LAN:ON-Board |
| [6907] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : new time |
| 登録日 | : 2003年7月9日13時9分 |
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(記事番号#6905へのコメント) 香月さんは No.6905「GameSpyが不安定??」で書きました。 >これは私だけの環境なのかが疑問です。 >最近GameSpy Arcadeを使ってるときですが、たまにゲームのロビーがまったくでなくなるんです。正確に言うと、GameSpy Arcadeを起動しログインすると左側に自分で入れたゲーム名が出てますよね?このゲーム名をクリックしてもまったく反応なし、本来ならサーバーリストが出るのにまったく出てこないことが夜中に多くなりました。 >ですが今朝やってみたら嘘みたいに何事もなかったかの如く正常に動いていました。 >最近、GameSpyサーバーが不安定なのか、こちらが悪いのか、よくわからない状況です。ちなみに発端はバトルフィールド1942のマルチデモからです。 >このゲームのマルチプレイができない、ゲームを起動しサーバーを探そうと徐に「internet」をクリックしたらフリーズしたと思ったら、そのままゲームが勝手に落ちてデスクトップに戻されたことです。 > >皆さんもこのようなトラブルにはあわれてないですか? > > GAME SPYのサーバが落ちているはずです。 ASEの使用をお奨めします。 |
| [6908] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 香月 |
| 登録日 | : 2003年7月9日14時47分 |
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(記事番号#6907へのコメント) ご返信ありがとうございます。 後ほどASEを試して見ます。 |
| [6909] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 香月 |
| 登録日 | : 2003年7月10日1時28分 |
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(記事番号#6907へのコメント) あの後、なぜかGameSpyが機能するようになってしまいました。 いったいなぜなのかわかりません。 またこのようなことがあったらASEを考えて見ます。 ありがとうございました。 |
| [6910] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : LLB |
| 登録日 | : 2003年7月10日10時5分 |
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(記事番号#6909へのコメント) だからサーバ落ちだったんじゃないのかい? いますぐASEにするほうがいいと思うけどな〜 KALI→SPY(not arcade)→ASE と私は来たけど、ほんとASEいいよ 日本語解説ページもあるよ http://members.tripod.com/kom002/eye/eye.htm 香月さんは No.6909「Re:GameSpyが不安定??」で書きました。 >あの後、なぜかGameSpyが機能するようになってしまいました。 >いったいなぜなのかわかりません。 >またこのようなことがあったらASEを考えて見ます。 > >ありがとうございました。 |
| [6911] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 香月 |
| 登録日 | : 2003年7月10日15時7分 |
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(記事番号#6910へのコメント) 参考にさせてもらいます。 *いきなりタメ語とは、驚き。 |
| [6912] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : にゅうじろう |
| 登録日 | : 2003年7月10日17時50分 |
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(記事番号#6911へのコメント) ・タメ語で親切にアドバイス ・アドバイスに対して「参考にします」だけでお礼無し この二つの事例、果たしてどちらが無礼でしょうかね。:-P (ぶしつけにこんなレスする僕が一番無礼かもしれませんが) |
| [6913] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 香月 |
| 登録日 | : 2003年7月10日18時48分 |
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(記事番号#6912へのコメント) 一応お礼も込みで書きました。 あしからず。 |
| [6915] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 香月 |
| 登録日 | : 2003年7月10日18時51分 |
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(記事番号#6912へのコメント) いくら親切なアドバイスも言い方次第で、別に受け取れますので。 |
| [6918] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mr.M |
| 登録日 | : 2003年7月10日19時7分 |
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(記事番号#6915へのコメント) >いくら親切なアドバイスも言い方次第で、別に受け取れますので。 > 横から失礼します。ちょっと気になったもので。 香月さんはどういう言い方が気になったのですか? 少なくとも僕が読んだ限り気になる言い方は無かったですよ? もしもタメ語が気になったのだとしたらそちらの方に驚きです。 僕の周りにいる人でも「敬語は堅苦しいから嫌い」って言う方は 結構います。ましてやネットではもっと多いでしょう。 恐らくLLBさんもそういう人なのではないでしょうか。(憶測ですが。) ネットを活用なされるのでしたら、そういう事を踏まえてからの方が いいと思います。もっと酷い誹謗中傷も多々あることですし。 |
| [6919] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 香月 |
| 登録日 | : 2003年7月10日19時48分 |
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(記事番号#6918へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [6920] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 香月 |
| 登録日 | : 2003年7月10日19時48分 |
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(記事番号#6919へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [6921] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 香月 |
| 登録日 | : 2003年7月11日0時49分 |
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(記事番号#6918へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [6922] Re:改めて質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : taji |
| 登録日 | : 2003年7月10日20時23分 |
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(記事番号#6921へのコメント) 香月さんは No.6921「改めて質問」で書きました。 >いきなり初めてに人にタメ語は私は嫌ですね。 >はじめてあって暫くしてから、タメ語ですね。私は。 >あなたは気にならないならいいでしょう。でも掲示板では多くの人たちが見ます。 >そうした人たちが気分を害したりしないように私は敬語を使ってるんです。 > >実世界じゃないからと言って何から何までタメ語でかまわないのですか?? > >大体ネットは幅広い年齢層の方々がアクセスしているのです。 >それらを考えていきなりタメ語でいいんですか? >ここがゲームサイトだからといって、自分と同じ年齢か少し離れてる人しか来ないわけではないでしょう。そのあたりはどうですか? 頭おかしいんじゃないの? 考え方おしつけんな そんなこと言うならここで質問しなくて結構です どうぞ初対面の人には全員敬語必須のBBSにでもいっててください |
| [6939] Re:改めて質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがりの未亡人 |
| 登録日 | : 2003年7月11日13時28分 |
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(記事番号#6922へのコメント) お前があたまおかしいんじゃない。 ばっかみたい、こんな書き込みに反応するなんて。 あはは。 |
| [6924] Re:改めて質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : うんこ揚げ |
| 登録日 | : 2003年7月10日20時38分 |
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(記事番号#6921へのコメント) NETは媒体であって、あくまで実世界ですよ 仮想世界とか実世界とか言ってる時点で痛々しいですよ。 少なくともLBBさんは、一行目で皮肉を書いてはいるものの 至って普通の親切なレスだと思いました。 もし僕が質問したスレでそんなレスがついたら、うれしいけどなぁ。 new timeさんが回答かいてるのに、「いったいなぜなのかわかりません。」とか 言うから皮肉られるんだと思いますよ。 敬語敬語と言う割に、あなたは人とのコミュニケーションが下手なように見受けられました。 香月さんは No.6921「改めて質問」で書きました。 >いきなり初めてに人にタメ語は私は嫌ですね。 >はじめてあって暫くしてから、タメ語ですね。私は。 >あなたは気にならないならいいでしょう。でも掲示板では多くの人たちが見ます。 >そうした人たちが気分を害したりしないように私は敬語を使ってるんです。 > >実世界じゃないからと言って何から何までタメ語でかまわないのですか?? > >大体ネットは幅広い年齢層の方々がアクセスしているのです。 >それらを考えていきなりタメ語でいいんですか? >ここがゲームサイトだからといって、自分と同じ年齢か少し離れてる人しか来ないわけではないでしょう。そのあたりはどうですか? |
| [6926] Re:改めて質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : うんこ揚げ |
| 登録日 | : 2003年7月10日20時40分 |
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(記事番号#6924へのコメント) あ、書き忘れました > >香月さんは No.6921「改めて質問」で書きました。 > >>あなたは気にならないならいいでしょう。でも掲示板では多くの人たちが見ます。 >>そうした人たちが気分を害したりしないように私は敬語を使ってるんです。 タメ口の(とは言えさほど偉そうではない)人を見るより、あなたの心の狭さのほうが 僕の気分を害してますよ。 |
| [6933] Re:改めて質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mr.M |
| 登録日 | : 2003年7月10日23時56分 |
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(記事番号#6921へのコメント) >実世界じゃないからと言って何から何までタメ語でかまわないのですか?? 僕はそういう事は一言も言ってません。第一、僕も敬語で話してますし。 それに先ほど僕が書いた「僕の周りの敬語を嫌う人」というのは 実世界での事です。その知り合いは敬語は人と人との距離を 離してしまうものと思っています。だからそういう人はタメ語で喋ります。 (もちろん、ただ誠意が足りないだけの人もいるかもしれません。) 実世界でさえ僕の周りにそこそこいるのでネットにアクセスする人で こういう意見を持ってる人は多数いるはずです。そして、その中には ネットの楽しみは年の差を意識せずに大多数の人と色々な話ができる所に あるという人も少なくないはずです。 >大体ネットは幅広い年齢層の方々がアクセスしているのです。 その幅広い年齢層の中には、上記のような考えで敬語を良しとしない人も いるし、敬語が礼儀だとする人間もいるはずです。 香月さんの言うようにネットにアクセスする人は沢山いるわけだから、 そういうところをお互い理解しながらやっていかないといけないと思います。 それに悪意も無く誠意を持って答えてくれた方に対して *ここにいる方には大変ご迷惑をお掛けしました。すみません。。。>LLBを除く などと失礼なことを書くことは礼儀に反するのではないでしょうか? |
| [6925] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : にゅうじろう |
| 登録日 | : 2003年7月10日20時40分 |
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(記事番号#6915へのコメント) あしからずと言われても・・・ 以前から貴方を良くご存じの方で、貴方流の文章構成が わかる方なら兎も角、昨日今日で初めて文章を交わした 全ての人があなたの「文章に込められたお礼」を汲み取 れるとは思いません。 ほかのレスからの引用で更に改行位置も変更して申し訳 ないのですが・・ >ASEを試しました。ですがGameSpyでないとできない物 >もあったのでASEを後回しに、GameSpyをなんとかしよ >うと考えたまでです。 と言うことを、「参考にさせていただきます」という中 からは到底読みとることは不可能だと思いませんか? 上記文章をアドバイスをしてくれた人に対してほったら かしにせずちゃんと書くことが「礼節」であると個人的 には思います。 あくまでも貴方は「質問した側」なのですから、どうい う形であれ「答えてくれた人」には「具体的なお礼(具 体的というのが重要)」を伝えるのがスジってもんじゃ ないでしょうか。 Mr.Mさんへのレスが非常に興味深かったので勝手ながら 僕も回答させていただきます。 >大体ネットは幅広い年齢層の方々がアクセスしている >のです。 >それらを考えていきなりタメ語でいいんですか? >ここがゲームサイトだからといって、自分と同じ年齢 >か少し離れてる人しか来ないわけではないでしょう。 >そのあたりはどうですか? 個人的にはタメ語か否かというのは全く気にしていませ ん。(無礼か否かは気にしますが) むしろ「大体ネットは幅広い年齢層の方々がアクセスし ている」からこそ、最大限相手が理解しやすい文章を書 くことを心がけていますね。 どんなに語尾だけ丁寧でも、お礼もほったらかし(もし くは具体的に書かれていない)、しまいには逆ギレで相 手を呼び捨てというのは貴方の嫌いな「初見でタメ口」 よりもタチが悪いかと。 悪意を込めて丁寧に書かれた文章と、親切にアドバイス をしてくれるタメ語の文章。どちらが無礼でしょうか。 長文駄文失礼しました。 |
| [6930] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年7月10日22時35分 |
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(記事番号#6925へのコメント) 全然関係ない話なんだけど 「にゅうじろう」って名前おもしろい |
| [6914] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : LLB |
| 登録日 | : 2003年7月10日18時50分 |
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(記事番号#6911へのコメント) ああそうだね、いきなりタメ語は失礼だったねという気も無いし タメ語でいきなり話す人はNETでも多いから慣れろとも押し付けないし ただ今後はあなたのスレには口を出しません、さようなら。 というかコテハンじゃないけど。 気になった点は、ASEを後で試すと言いながら 次のレスでは、今度SPYでトラブルが起きたらASEを考えて見ると意見を変えたり サーバ落ちだと教えてもらってるのに 原因は結局不明でしたと、自己完結してる点が気になったね。 ハァ?SPYなんて使ってんの?んなもん捨ててASEにしとヴォケとか 暴言を吐いて驚かれるならわかるけど 親切心で時間を割いて、ASE日本語解説サイトがあったな〜と記憶を辿り ググッて調べて教えてこの言われようなので もう私とアナタは交わらないほうがいいな…と思ったわけでサヨウナラ。 香月さんは No.6911「Re:GameSpyが不安定??」で書きました。 >参考にさせてもらいます。 > >*いきなりタメ語とは、驚き。 |
| [6916] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 香月 |
| 登録日 | : 2003年7月11日0時49分 |
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(記事番号#6914へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [6929] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : れい |
| 登録日 | : 2003年7月10日21時10分 |
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(記事番号#6916へのコメント) 香月さんは No.6916「Re:GameSpyが不安定??」で書きました。 >そうですね。 >*ってあんた言い方が悪すぎ。 お前さん、まじで頭おかしいよ。 誰がこのスレみたとしても気分害すると思うよ。 全然当人じゃないけど、見てるだけで不愉快になってくるもの。 LLBさんの後のアンタのレスみて 「え・・なんだコイツ・・・。」 って思わないやつはいないと思うよ。 |
| [6935] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 香月 |
| 登録日 | : 2003年7月11日0時54分 |
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(記事番号#6929へのコメント) まぁお前が頭がおかしいんじゃないの? |
| [6917] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 香月 |
| 登録日 | : 2003年7月10日19時3分 |
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(記事番号#6914へのコメント) ASEを試しました。ですがGameSpyでないとできない物もあったのでASEを後回しに、GameSpyをなんとかしようと考えたまでです。 (MotoGP2 DemoはGameSpyでないと認識しませんでした。) *どうせ読んでないでしょうね。 *ここにいる方には大変ご迷惑をお掛けしました。すみません。。。>LLBを除く |
| [6927] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : うんこ揚げ |
| 登録日 | : 2003年7月10日20時49分 |
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(記事番号#6917へのコメント) GameSPYで困ってる『あなたの為に』ASEがいいよと勧めて教えてくれたLBBさんに なんて言い草だろうこの人は。 敬語云々言う前に、人として何かが欠落エクスポートにリンクされてるように思えました。 アップデートをおすすめします。 香月さんは No.6917「Re:GameSpyが不安定??」で書きました。 >ASEを試しました。ですがGameSpyでないとできない物もあったのでASEを後回しに、GameSpyをなんとかしようと考えたまでです。 >(MotoGP2 DemoはGameSpyでないと認識しませんでした。) > > >*どうせ読んでないでしょうね。 >*ここにいる方には大変ご迷惑をお掛けしました。すみません。。。>LLBを除く |
| [6928] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : うんこ揚げ |
| 登録日 | : 2003年7月10日20時50分 |
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(記事番号#6927へのコメント) LLBさんでした、失礼 僕も欠落してるのかな… |
| [6931] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年7月10日22時38分 |
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(記事番号#6928へのコメント) 全然関係ない話なんだけど 「うんこ揚げ」って名前おもしろい |
| [6944] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TA |
| 登録日 | : 2003年7月11日18時50分 |
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(記事番号#6928へのコメント) うんこ揚げさんは No.6928「Re:GameSpyが不安定??」で書きました。 >LLBさんでした、失礼 >僕も欠落してるのかな… そのHNが非常に不愉快です いってることはまともなのですから 一度削除してHN変えて投稿したらいかがですか? 少なくともここは公共の場なんですからあなたも 香月さんもそのへんわけまえましょうよ… |
| [6945] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TA |
| 登録日 | : 2003年7月11日18時51分 |
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(記事番号#6944へのコメント) TAさんは No.6944「Re:GameSpyが不安定??」で書きました。 >うんこ揚げさんは No.6928「Re:GameSpyが不安定??」で書きました。 > >>LLBさんでした、失礼 >>僕も欠落してるのかな… > >そのHNが非常に不愉快です >いってることはまともなのですから >一度削除してHN変えて投稿したらいかがですか? > >少なくともここは公共の場なんですからあなたも >香月さんもそのへんわけまえましょうよ… > わきまえるでしたね失礼しました |
| [6936] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 香月 |
| 登録日 | : 2003年7月11日0時58分 |
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(記事番号#6927へのコメント) そんな汚いHNに言われてもぜんぜん平気さ。 ばーーーか。 |
| [6937] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : うんこ揚げ |
| 登録日 | : 2003年7月11日1時28分 |
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(記事番号#6936へのコメント) DQN女の香りがする 香月さんは No.6936「Re:GameSpyが不安定??」で書きました。 >そんな汚いHNに言われてもぜんぜん平気さ。 >ばーーーか。 |
| [6946] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とことん |
| 登録日 | : 2003年7月11日19時18分 |
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(記事番号#6927へのコメント) >敬語云々言う前に、人として何かが欠落エクスポートにリンクされてるように思えました。 >アップデートをおすすめします。 わら田 |
| [6934] Re:GameSpyが不安定?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すぐり |
| 登録日 | : 2003年7月11日0時34分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6917へのコメント) 香月さんは No.6917「Re:GameSpyが不安定??」で書きました。 >ASEを試しました。ですがGameSpyでないとできない物もあったのでASEを後回しに、GameSpyをなんとかしようと考えたまでです。 >(MotoGP2 DemoはGameSpyでないと認識しませんでした。) > > >*どうせ読んでないでしょうね。 >*ここにいる方には大変ご迷惑をお掛けしました。すみません。。。>LLBを除く 後から後から言い訳がましいですね(^^; 他人にあれこれと自分の考え方を押し付ける前に まずネットの検索の方法を学んでからにしましょうよ(^^ 今後もどこかの掲示板に投稿したときに 何か気に障る事件が発生するかもしれませんよ〜あなたの場合(^^/~ |
| [6923] (´-`).。oO(なんかキモイのいるね・・・) T/O | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ねぐせ直し |
| 登録日 | : 2003年7月10日20時29分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6905へのコメント) 香月さんは No.6905「GameSpyが不安定??」で書きました。 >これは私だけの環境なのかが疑問です。 >最近GameSpy Arcadeを使ってるときですが、たまにゲームのロビーがまったくでなくなるんです。正確に言うと、GameSpy Arcadeを起動しログインすると左側に自分で入れたゲーム名が出てますよね?このゲーム名をクリックしてもまったく反応なし、本来ならサーバーリストが出るのにまったく出てこないことが夜中に多くなりました。 >ですが今朝やってみたら嘘みたいに何事もなかったかの如く正常に動いていました。 >最近、GameSpyサーバーが不安定なのか、こちらが悪いのか、よくわからない状況です。ちなみに発端はバトルフィールド1942のマルチデモからです。 >このゲームのマルチプレイができない、ゲームを起動しサーバーを探そうと徐に「internet」をクリックしたらフリーズしたと思ったら、そのままゲームが勝手に落ちてデスクトップに戻されたことです。 > >皆さんもこのようなトラブルにはあわれてないですか? > > |
| [6932] Re:(´-`).。oO(なんかキモイのいるね・・・) T/O | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年7月10日22時40分 |
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(記事番号#6923へのコメント) 全然関係ない話なんだけど 「ねぐせ直し」って名前……あと一歩 |
| [6938] スレの削除希望 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : れい |
| 登録日 | : 2003年7月11日1時44分 |
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(記事番号#6932へのコメント) ukさんは No.6932「Re:(´-`).。oO(なんかキモイのいるね・・・) T/O」で書きました。 >全然関係ない話なんだけど >「ねぐせ直し」って名前……あと一歩 > なんか香月の名を語って状況をさらに悪化させようとしてる 輩がいますな。 削除したほうがいいっすねこのスレ。 |
| [6953] Re:スレの削除希望 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : れいの父 |
| 登録日 | : 2003年7月14日3時26分 |
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(記事番号#6938へのコメント) その前にお前が消えろ ってか死ねよ。 |
| [6954] Re:スレの削除希望 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : なまず |
| 登録日 | : 2003年7月14日4時23分 |
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(記事番号#6953へのコメント) 香月さんまだいたの? キモイ書き込みしてないで ガキはさっさと自分の巣へ帰れよ |
| [6902] ゲームスポットレヴュー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : GGD |
| 登録日 | : 2003年7月8日20時31分 |
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http://www.gamespot.com/pc/rpg/starwarsgalaxiesaned/review.html 微妙な得点だなぁ(^-^; 高いのか低いのか・・ EQ以上を期待しすぎたのかなぁ |
| [6903] Re:ゲームスポットレヴュー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ロック様 |
| 登録日 | : 2003年7月9日0時18分 |
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(記事番号#6902へのコメント) >微妙な得点だなぁ(^-^; >高いのか低いのか・・ >EQ以上を期待しすぎたのかなぁ んーまあEQサイドのスタッフよりも旧オリジンスタッフ中心で 作ったゲームだからEQと比べるべきではないんだと思う。 MMOは年月経てみないと真価が分からんから、今後次第。特に 宇宙空間バトルを組み込むエキスパションでこのゲームの今後が 決まるんじゃないかと。 個人的にはEQ2待ち。 |
| [6904] Re:ゲームスポットレヴュー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぽち |
| 登録日 | : 2003年7月9日6時11分 |
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(記事番号#6902へのコメント) GGDさんは No.6902「ゲームスポットレヴュー」で書きました。 >http://www.gamespot.com/pc/rpg/starwarsgalaxiesaned/review.html > >微妙な得点だなぁ(^-^; >高いのか低いのか・・ >EQ以上を期待しすぎたのかなぁ mmoとはいえSFとファンタジーじゃまた違ってくるだろうし 現状じゃまだ自分専用の宇宙船ももてませんしね 拡張が出ると持てるようになるのでそれ以降に化けるかもしれませんが 1週間で12万5千だから十分良くなっていくと思われ |
| [6874] REAL256について・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : XabreFAN |
| 登録日 | : 2003年7月4日17時24分 |
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| 蛇足ですがREAL256Eの性能はコアクロックが200MhzでPixel2.0ユニットを装備しますがATIのR9100IGPと同様にVertexユニットをもっておらずCPUエミュレーションとなっています、このあたりはかつてのXabre80.200.400.600シリーズと似ています。ひょっとしたら憶測ですがXabreUもVetex2.0を省く可能性もあるでしょうね・・・その方がダイサイズも縮小できる分ローコストも期待できるでしょう。 |
| [6878] Re:REAL256について・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : M2m |
| 登録日 | : 2003年7月5日1時30分 |
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(記事番号#6874へのコメント) XabreFANさんは No.6874「REAL256について・・・」で書きました。 >蛇足ですがREAL256Eの性能はコアクロックが200MhzでPixel2.0ユニットを装備しますがATIのR9100IGPと同様にVertexユニットをもっておらずCPUエミュレーションとなっています、このあたりはかつてのXabre80.200.400.600シリーズと似ています。ひょっとしたら憶測ですがXabreUもVetex2.0を省く可能性もあるでしょうね・・・その方がダイサイズも縮小できる分ローコストも期待できるでしょう。 Xabra1でVSを省いたのは開発者もちょっと間違いだったって言ってたと思いますが・・ IIではちゃんと乗せるっていってましたよたしか・・ ていうかReal256、DX9なのにぜんぜん詳細が明らかになってませんね 気になる・・ |
| [6881] Re:REAL256について・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : jiko |
| 登録日 | : 2003年7月5日13時45分 |
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(記事番号#6874へのコメント) http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/03/04/05.html > SiS648(Bステップ)」に256ビットXabreグラフィックコアを追加し > (SiSは"Xabreコアの一部を内蔵する"という言い方をする)、 > ローエンドだけでなくミドルエンドまでの使用を視野に入れた「SiS660」 > を第2四半期に、ローエンド向けの「SiS661」 > (Xabreグラフィックコアではないとのこと)を第3四半期にそれぞれ出荷する予定となっている SiS661がReal256Eが統合されているチップセットです。 このことからSiS740等に載っているReal256コア(SiS315)の改良品ではないでしょうか? DirectX9対応とはいっても、PS2.0もVS2.0も載ってないのでは? |
| [6883] Re:REAL256について・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : M2m |
| 登録日 | : 2003年7月5日23時59分 |
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(記事番号#6881へのコメント) jikoさんは No.6881「Re:REAL256について・・・」で書きました。 >http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/03/04/05.html > >> SiS648(Bステップ)」に256ビットXabreグラフィックコアを追加し >> (SiSは"Xabreコアの一部を内蔵する"という言い方をする)、 >> ローエンドだけでなくミドルエンドまでの使用を視野に入れた「SiS660」 >> を第2四半期に、ローエンド向けの「SiS661」 >> (Xabreグラフィックコアではないとのこと)を第3四半期にそれぞれ出荷する予定となっている > >SiS661がReal256Eが統合されているチップセットです。 >このことからSiS740等に載っているReal256コア(SiS315)の改良品ではないでしょうか? > >DirectX9対応とはいっても、PS2.0もVS2.0も載ってないのでは? > 9でTLはないからVSとPSがないと基本的なHALすらできないのではないでしょうか・・? XabraII系なのかなあ・・ |
| [6887] Re:REAL256について・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : XabreFAN <not@pasocon.jp> |
| 登録日 | : 2003年7月6日10時19分 |
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(記事番号#6883へのコメント) M2mさんは No.6883「Re:REAL256について・・・」で書きました。 >jikoさんは No.6881「Re:REAL256について・・・」で書きました。 > >>http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/03/04/05.html >> >>> SiS648(Bステップ)」に256ビットXabreグラフィックコアを追加し >>> (SiSは"Xabreコアの一部を内蔵する"という言い方をする)、 >>> ローエンドだけでなくミドルエンドまでの使用を視野に入れた「SiS660」 >>> を第2四半期に、ローエンド向けの「SiS661」 >>> (Xabreグラフィックコアではないとのこと)を第3四半期にそれぞれ出荷する予定となっている >> >>SiS661がReal256Eが統合されているチップセットです。 >>このことからSiS740等に載っているReal256コア(SiS315)の改良品ではないでしょうか? >> >>DirectX9対応とはいっても、PS2.0もVS2.0も載ってないのでは? >> > >9でTLはないからVSとPSがないと基本的なHALすらできないのではないでしょうか・・? >XabraII系なのかなあ・・ > http://www.sis.com/products/chipsets/integrated/pentium4/661fx.htmlには DX9S/W Compliant High performance 256bit 3d/128bit 2D Graphics Engine -2 pixel rendarling pipelines and 4 texture units per cycle(2P4T) -Up to 200 Mhz ECLK とあります、ご参考にどうぞ |
| [6888] Re:REAL256について・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : XabreFAN <not@pasocon.jp> |
| 登録日 | : 2003年7月6日10時23分 |
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(記事番号#6887へのコメント) XabreFANさんは No.6887「Re:REAL256について・・・」で書きました。 >M2mさんは No.6883「Re:REAL256について・・・」で書きました。 > >>jikoさんは No.6881「Re:REAL256について・・・」で書きました。 >> >>>http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/03/04/05.html >>> >>>> SiS648(Bステップ)」に256ビットXabreグラフィックコアを追加し >>>> (SiSは"Xabreコアの一部を内蔵する"という言い方をする)、 >>>> ローエンドだけでなくミドルエンドまでの使用を視野に入れた「SiS660」 >>>> を第2四半期に、ローエンド向けの「SiS661」 >>>> (Xabreグラフィックコアではないとのこと)を第3四半期にそれぞれ出荷する予定となっている >>> >>>SiS661がReal256Eが統合されているチップセットです。 >>>このことからSiS740等に載っているReal256コア(SiS315)の改良品ではないでしょうか? >>> >>>DirectX9対応とはいっても、PS2.0もVS2.0も載ってないのでは? >>> >> >>9でTLはないからVSとPSがないと基本的なHALすらできないのではないでしょうか・・? >>XabraII系なのかなあ・・ >> > >http://www.sis.com/products/chipsets/integrated/pentium4/661fx.htmlには >DX9S/W Compliant >High performance 256bit 3d/128bit 2D Graphics Engine >-2 pixel rendarling pipelines and 4 texture units per cycle(2P4T) >-Up to 200 Mhz ECLK >とあります、ご参考にどうぞ 失礼しました・・・Webはhttp://www.sis.com/products/chipsets/integrated/pentium4/661fz.htmでした |
| [6889] Re:REAL256について・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : XabreFAN <not@pasocon.jp> |
| 登録日 | : 2003年7月6日10時29分 |
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(記事番号#6888へのコメント) XabreFANさんは No.6888「Re:REAL256について・・・」で書きました。 >XabreFANさんは No.6887「Re:REAL256について・・・」で書きました。 > >>M2mさんは No.6883「Re:REAL256について・・・」で書きました。 >> >>>jikoさんは No.6881「Re:REAL256について・・・」で書きました。 >>> >>>>http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/03/04/05.html >>>> >>>>> SiS648(Bステップ)」に256ビットXabreグラフィックコアを追加し >>>>> (SiSは"Xabreコアの一部を内蔵する"という言い方をする)、 >>>>> ローエンドだけでなくミドルエンドまでの使用を視野に入れた「SiS660」 >>>>> を第2四半期に、ローエンド向けの「SiS661」 >>>>> (Xabreグラフィックコアではないとのこと)を第3四半期にそれぞれ出荷する予定となっている >>>> >>>>SiS661がReal256Eが統合されているチップセットです。 >>>>このことからSiS740等に載っているReal256コア(SiS315)の改良品ではないでしょうか? >>>> >>>>DirectX9対応とはいっても、PS2.0もVS2.0も載ってないのでは? >>>> >>> >>>9でTLはないからVSとPSがないと基本的なHALすらできないのではないでしょうか・・? >>>XabraII系なのかなあ・・ >>> >> >>http://www.sis.com/products/chipsets/integrated/pentium4/661fx.htmlには >>DX9S/W Compliant >>High performance 256bit 3d/128bit 2D Graphics Engine >>-2 pixel rendarling pipelines and 4 texture units per cycle(2P4T) >>-Up to 200 Mhz ECLK >>とあります、ご参考にどうぞ >失礼しました・・・Webはhttp://www.sis.com/products/chipsets/integrated/pentium4/661fz.htmでした > 何回もすみません、上記をクリックしてもアクセスできないようなので直接http://www.sis.com/productsから項目をチェックしてください |
| [6898] Re:REAL256について・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旧S3ファン |
| 登録日 | : 2003年7月8日15時56分 |
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(記事番号#6874へのコメント) XabreFANさんは No.6874「REAL256について・・・」で書きました。 >蛇足ですがREAL256Eの性能はコアクロックが200MhzでPixel2.0ユニットを装備しますがATIのR9100IGPと同様にVertexユニットをもっておらずCPUエミュレーションとなっています、このあたりはかつてのXabre80.200.400.600シリーズと似ています。ひょっとしたら憶測ですがXabreUもVetex2.0を省く可能性もあるでしょうね・・・その方がダイサイズも縮小できる分ローコストも期待できるでしょう。 皆様かたの様々なご批評に感謝いたします。要するにSiSにとって今回のアーキテクチャーの採用は致し方無い事ことだと思います。Microsoftが次期OSとして開発中の「Longhorn」で提供予定の3DGUIである「Tier2Experience」をユーザーが必要最小限の投資で実現可能なソリューションとしてこのチップを位置付けるのが適当の見解と言えなくはありませnでしょうか・・・。 現にATIのR9100IGPも似た構造ですしVIA・S3Graphicsの「Unichrome3」もReal256Eの様な構造になる予定です。結論としてこのチップはニッチユーザー向けで3D性能を必要としているパーソナルユーザー向けではないことは確実です。 IntelのGrantsudaleに内臓予定のIGE3も同構造になるとのことです。 |
| [6901] REAL256E | TOP INDEX |
| 投稿者 | : (善) |
| 登録日 | : 2003年7月8日16時55分 |
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(記事番号#6874へのコメント) (善)です SIS661FXのREAL256Eですが、 http://www.sis.com/products/chipsets/integrated/pentium4/661FXP0627.pdf の12ページを見て貰うと分かるようにコア自体はDX7相当です。 ですからSIS315系で、ハードウェアT&Lが載ったグラフィックスコアですね。 同ファイルの8ページを見て貰うと分かるように DX9対応ではなくて「DX9 S/W Compliant」ですから DX9のSoftWareが動きます…という感じです。 2P4Tですからパイプライン2本、各パイプラインに テクスチャユニット4基という構成ですから NVIDIAでいうならばGeForce2MXに近いものということができるでしょう。 |
| [6882] GeForceFXのことで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crazy |
| 登録日 | : 2003年7月5日21時23分 |
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GeForceFX5600を買おうと思っているのですが、 メーカーが結構ありますよね? オススメメーカー見たいのありませんか? どれも似たように見えてしまって・・・ 安くて性能がいいのはどれなんでしょう・・ 使っている人の是非感想を聞かせてください |
| [6884] Re:GeForceFXのことで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年7月6日2時3分 |
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(記事番号#6882へのコメント) 何度か紹介しましたけれど、 http://www.kakaku.com/ ここでいろんなメーカーの商品をいろんな人が意見交換していますので 結構参考になると思います。 僕の意見としては、どのメーカーも似たようなものなんじゃないかと。 そんなに差は無いと思います。あると言えば付属品くらいなのかな。 値段と付属品を見て決めてもいいんじゃないでしょうか。 相性などが不安だったら、ASUSとか有名な会社を買うとかでもいいと思います。 |
| [6885] Re:GeForceFXのことで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crazy |
| 登録日 | : 2003年7月6日2時30分 |
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(記事番号#6884へのコメント) 返信ありがとうございます。 最初価格COMで調べて、 あまりにも種類が多いのでここにたずねにきたというわけです。 FX5600はVRAMが128のと256のがありますよね? 実際使ってみて体感速度みたいなのは変わるのでしょうか? |
| [6886] Re:GeForceFXのことで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年7月6日2時55分 |
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(記事番号#6885へのコメント) こちらこそ、早い返信をありがとうございます。 今売り出されているような3Dゲームでは体感速度は変わらないんじゃないでしょうか。 DOOM3やHalfLife2など、かなりの性能を必要とするゲームでやっと 差が分かる程度だと思いますよ。 FX5600はチップ自体性能が良いでしょうし、メモリーが128MBもあれば どんなゲームだってサクサク動くと思います。 256MBもメモリーを必要とするゲームを逆に知りたいくらいです。 DOOM3やHL2に備えようと思うのなら、256MBの方がいいのかもしれませんが それならFX5900の方がいいでしょうし。 256MBは無用の長物になりそうな気がしないでもないです。 |
| [6890] Re:GeForceFXのことで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crazy |
| 登録日 | : 2003年7月6日11時46分 |
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(記事番号#6886へのコメント) 早速の返信ありがとうございます。 >DOOM3やHL2に備えようと思うのなら、256MBの方がいいのかもしれませんが >それならFX5900の方がいいでしょうし。 >256MBは無用の長物になりそうな気がしないでもないです。 DOOM3やHL2が出る頃にはまた新しいグラボが出ているはずなので、そのときに買い換えた方が吉ですね。今は128にしようと思います。 でも玄人志向が出してるGFFX5600の256MBは値段が128MBのとあまり大差がないのが気になります・・・ それと玄人志向は駄目という意見をよく耳にするのですが、どうしてなのか知りたいです。 |
| [6891] Re:GeForceFXのことで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年7月6日23時45分 |
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(記事番号#6890へのコメント) >>それと玄人志向は駄目という意見をよく耳にするのですが、どうしてなのか知りた >>いです。 玄人志向は、サポートが効かないらしいです。 買っても、動かなかったら、事故責任とか。 その分、値段が安い。 |
| [6892] Re:GeForceFXのことで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crazy |
| 登録日 | : 2003年7月7日0時36分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6891へのコメント) >玄人志向は、サポートが効かないらしいです。 >買っても、動かなかったら、事故責任とか。 >その分、値段が安い。 そうなんですか・・・ なんか買うのが怖くなったので他のメーカーにした方が安全かなー・・ |
| [6894] ちなみに・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年7月7日1時9分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#6892へのコメント) >そうなんですか・・・ >なんか買うのが怖くなったので他のメーカーにした方が安全かなー・・ 僕の使ってるのは、AOpen製の、GeForce4 Ti4200(128)です。 ビデオカードは、相性問題があるので、無難なメーカーを選ぶほうが、いいと思います。 ELSAやAOpenですかな。 とりあえず、僕はショップの店員にいろいろ質問しまくりました。 ウザがられるくらい。 でないと、買ってから後悔は、イヤだったので。 ただ、ショップも、店が違えば、意見もそれぞれでした(笑) 僕は,とりあえず、予算で決めました。 一応、2万円程度。 ただ、僕が買ってから、数週間経って、すぐFX5600が店頭に出始めたので、やはり後悔は少しありました。 なので、ビデオカード購入は、もう少し待ってみてもいいでしょう。 恐らく、次のが出るので。 あんまり、様子見もキリがないですけどね。 ただ、これから発売される、3Dゲームを快適にプレイしたいならば、もう少し待っても、いいかもしれないということです。 DOOM 3やHL2ですね。 ただ、僕としては今,FXを持っている方が、うらやましいんですけどね(笑) ビデオカードは、買うタイミングですね。 |
| [6895] Re:ちなみに・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年7月7日1時26分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6894へのコメント) ちなみに俺はELSAを信頼してますよ 他のメーカーよりほんのちょっと値段高いけど サポートしっかりしてるし FX5600もでてるよ |
| [6896] Re:ちなみに・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crazy |
| 登録日 | : 2003年7月7日2時50分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6895へのコメント) 実は今使っているFX5200を手放すことになったので、ビデオカードが必要なのです・・(;´д⊂) そこで値段的にもいいFX5600を買おうと思っているのですが、 MSI製のはどうでしょうか? これ買いたいなーと思っているのですが、相性は大丈夫かなぁ・・ 使っている人いたら、是非使い心地を教えていただけないでしょうか? |
| [6899] Re:ちなみに・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : marimo <maekawa@mw.0038.net> |
| 登録日 | : 2003年7月8日16時31分 |
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(記事番号#6896へのコメント) Crazyさんは No.6896「Re:ちなみに・・・」で書きました。 >実は今使っているFX5200を手放すことになったので、ビデオカードが必要なのです・・(;´д⊂) >そこで値段的にもいいFX5600を買おうと思っているのですが、 >MSI製のはどうでしょうか? >これ買いたいなーと思っているのですが、相性は大丈夫かなぁ・・ >使っている人いたら、是非使い心地を教えていただけないでしょうか? > 私はMSIのTD256を使っています。マザーボードはAbitのNV7mです。別に支障はないのですが、他のボードと比べると、メモリ・クロックが低いかも。 Radeonもそうですが、128Mと256Mを比較すると、256Mの方がクロックは低くなっています。128Mと256Mのクロックの違いについて、Web上で説明があったのですが、忘れました。 MSIのボードには盛り沢山のソフトがバンドルされています。これも魅力かも。 なお、私はヤフオクで結構安く入手することが出来ました。 |
| [6900] Re:ちなみに・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年7月8日16時55分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6896へのコメント) 使っているわけでもありませんが、多分大丈夫だと思います。 大手の会社だから、相性問題とかはそんなに無いとは思いますが 用心するのならPCのマザーボードと同じ会社の物にするのが一番かと。 友人のPCとかでもMSI製で相性問題はあまり聞いたことないです。 |
| [6893] Re:GeForceFXのことで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : IWA |
| 登録日 | : 2003年7月7日0時40分 |
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(記事番号#6890へのコメント) 気になったので調べてみました。 GFFX5600の256MB版は、調べた中ではDDRメモリに5nsの物が使われているようです。 たしかDDR動作で400MHzだったような。 MSIの128MB版は3.6nsの物が乗っていました。(AKIBA PC Hotlineにて) 実際のメモリ動作速度などは調べなければ判りませんが、多分128MBの方が速いクロックで動いているはずです。 FSAAや解像度があまり必要なければ、128MBの方が良いかも。 話は変わりますが、うちのRADEON8500、LELELEみたいなものでして、 DDR333MHz動作で動いていることが買った後に判りまして。(128MB 6ns) 8500LEの70%程度の力なんですよ。 良い教訓になりました。 |
| [6861] ドラゴンラージャ7/16よりオープン化 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ジャイアン |
| 登録日 | : 2003年7月1日13時6分 |
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ネットゲームセンターが管理。現在クローズドテスト中の戦争メインのMMORPGです。いよいよ7月16日からオープンテストに移行しますよ! 中世ファンタジーの世界が舞台。2D。毎日、3カ国に分かれての局地戦争が行われ、週末には2カ国+傭兵による国家規模の攻城戦が勃発します。 キャラクタはレベル制+スキル制。クラスはウォーリアー、アーチャー、シーフ、プリースト、ウィザードの5つ。クラス間のバランスは他のMMOに比べるとかなり良い方だと思います(多少不満はありますが)。 さらに生産者としての職業(ジョブ)も鉱夫、肉屋、薬草採取人、鍛冶屋、裁縫士、蝋燭職人などなど多数あります。戦争メインのゲームのわりに、生産者も重要視されています。グランドマスターになると高級なレアアイテムを作成することができ、”死の商人”として活躍できるかも・・・?? 現在のクローズドテスト段階では、システム未実装やいくつかの問題のため各国のプレイヤー数に偏りが生じ、一方的な戦争になってしまっていますが、オープン化時に適切な措置が施されると思います。 最後に、2Dなので比較的低いスペックでも遊べます。UO+リネって感じなので、それらをやったことある人ならとっつきやすいかもしれませんね。 ではオープン後に戦場で会おう! 参考サイト:たそがれて ドラゴンラージャ |
| [6897] Re:ドラゴンラージャ7/16よりオープン化 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ジャイアン |
| 登録日 | : 2003年7月7日20時19分 |
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(記事番号#6861へのコメント) ファンが作ったフラッシュどうぞ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/1002/raja.swf |
| [6875] PC初心者 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぽりーむ」 |
| 登録日 | : 2003年7月4日22時22分 |
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今最新型のPCを買ったのですが、ビデオカードは一番新しいのですか? |
| [6876] Re:PC初心者 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crazy |
| 登録日 | : 2003年7月4日22時55分 |
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(記事番号#6875へのコメント) >今最新型のPCを買ったのですが、ビデオカードは一番新しいのですか? まずどのPCを買ったのか言ってくれないと答えようがありません。 どのメーカーの、何と言う型番のPCですか? |
| [6877] Re:PC初心者 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : blind |
| 登録日 | : 2003年7月5日0時21分 |
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(記事番号#6875へのコメント) ぽりーむ」さんは No.6875「PC初心者」で書きました。 >今最新型のPCを買ったのですが、ビデオカードは一番新しいのですか? > > その前にビデオカードの意味わかってるか? |
| [6879] 勉強し直せ(T/O) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 頭文字Z |
| 登録日 | : 2003年7月5日10時18分 |
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(記事番号#6875へのコメント) 本文無し |
| [6880] Re:PC初心者 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ゆるゆる |
| 登録日 | : 2003年7月5日11時3分 |
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(記事番号#6875へのコメント) オレは知ってるぞ。 最近流行っている「PC初心者」の名を騙った荒らしだな。 |
| [6873] REAL256Eについて・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : XabreFAN <not@pasocon.jp> |
| 登録日 | : 2003年7月4日14時55分 |
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先日SISより統合チップセット「SIS661FX」が発表されました。 このチップセットのノースブリッジに内蔵されているGPUコア「REAL256E」はATIよりライセンスを受けて開発したともATIがもともと開発していたVPUとも噂されていますが世界発のDX9コアIGPだけに今後の注目が注がれるでしょう。余談ですが昨日、合併したTrident社のグラフィックチームを加えたSISの子会社「XGI(Xabre Graphic Inc)」が開発している「XabreU」もこの調子で一日でも早く製品化されることを願ってやみません。 |
| [6869] コマンド&コンカー・ジェネラルについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 維音 |
| 登録日 | : 2003年7月3日11時43分 |
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コマンド&コンカー・ジェネラルを購入しようかと思ってるんですが このゲームのLAN対戦についてすでに購入されてるかたに質問させてください。 LAN対戦において相手にAIを選択出来るのでしょうか? ローカルネットワークにおいて、いつでも多人数の対戦相手がいるわけでもなく 内輪だけで対戦したい場合、弱い人に同盟国AIをつけて調整したりしてるので この辺、割と気になるんですが・・・レビュー記事や説明書きだとまず触れないので・・・。 |
| [6871] Re:コマンド&コンカー・ジェネラルについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 虎武須(Kobs) |
| 登録日 | : 2003年7月3日18時59分 |
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(記事番号#6869へのコメント) 維音さんは No.6869「コマンド&コンカー・ジェネラルについて」で書きました。 >LAN対戦において相手にAIを選択出来るのでしょうか? CCGのレビューを担当しました虎武須(Kobs)と申します。 結論を申しますと,「可能」です。 AIの強さは3段階から選択できますよ。 |
| [6872] :コマンド&コンカー・ジェネラルについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 維音 |
| 登録日 | : 2003年7月3日21時39分 |
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(記事番号#6871へのコメント) >>LAN対戦において相手にAIを選択出来るのでしょうか? > >CCGのレビューを担当しました虎武須(Kobs)と申します。 >結論を申しますと,「可能」です。 >AIの強さは3段階から選択できますよ。 おぉっ、可能ですか、、 明日、早速買って来る事にします。 AIが使えないが故に部屋の隅に詰まれた数々のゲームを忘れ、 しばらくは退屈せずに済みそうです、ありがとうございました♪ |
| [6866] イースについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 珍走団が五月蝿い時期になったな |
| 登録日 | : 2003年7月2日22時55分 |
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イースの紹介記事の中でイースWとXはSFCでの発売… となってましたがWはPDエンジン(CD−ROM)での 発売ではなかったでしたか?それともSFCでも出てるのでしょうか… いやちょっと気になったので細かいこといってすみません… |
| [6867] Re:イースについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : xyz |
| 登録日 | : 2003年7月3日2時12分 |
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(記事番号#6866へのコメント) 珍走団が五月蝿い時期になったなさんは No.6866「イースについて」で書きました。 >イースの紹介記事の中でイースWとXはSFCでの発売… >となってましたがWはPDエンジン(CD−ROM)での >発売ではなかったでしたか?それともSFCでも出てるのでしょうか… >いやちょっと気になったので細かいこといってすみません… PCエンジン版はハドソンから、SFC版はトンキンハウスからの発売じゃなかったっけ? |
| [6868] Re:イースについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : big |
| 登録日 | : 2003年7月3日2時22分 |
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(記事番号#6866へのコメント) PCエンジンと、SFCの両方で出ています。 そして、内容も微妙に違っています。 基本的にイースがイースらしい面白さを持っているのは2までですね。 それ以降はシナリオライターも、作曲者も変わっている(会社を辞めている)ので、 本当のイースではないと考えています。 |
| [6870] Re:イースについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 珍走団が五月蝿い時期になったな |
| 登録日 | : 2003年7月3日17時21分 |
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(記事番号#6866へのコメント) SFCでも出ていたのですね勘違いしていたようです 教えて頂き有難うございました。 |
| [6865] DeltaChromeについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旧S3ファン |
| 登録日 | : 2003年7月2日15時54分 |
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| http://www.s3graphics.comのFAQの7番にDeltaChromeのS4.S8.F1シリーズのリリースについての興味深い記述があります、ご興味のある方はhttp://www.s3graphics.com/faq.htmlまでどうぞ |
| [6754] 貴誌の記事が酷評されています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 山本 |
| 登録日 | : 2003年6月17日23時58分 |
| リンク | : http://www3.azaq.net/bbs/300/dakini/ |
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http://www.4gamer.net/specials/namco/namco.htmlについてです。 関係者の方のお話をお聞かせ下さい。 |
| [6755] Re:貴誌の記事が酷評されています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年6月18日0時36分 |
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(記事番号#6754へのコメント) 関係者でもないですけど、レスしますね。 なかなかおもしろい記事だと思いました。 特に、『まとめ』に書いてあったゲーム制作を映画に例えて 『カメラから作る技術』のと『映画そのものを上手に撮る技術』という例は なるほどと思います。 DOOM3エンジンとか買って、スクウェアとかおもしろそうなPCゲームを出してほしいです。 アーマードコアとかもエンジンとして売り出せば、逆に海外のメーカーが 買ってくれるんじゃないかな? とにかく日本のゲーム業界も、PCに本格的に乗り出して もっとがんばってほしいっす。 |
| [6761] Re:貴誌の記事が酷評されています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年6月18日5時20分 |
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(記事番号#6755へのコメント) 圭さんは No.6755「Re:貴誌の記事が酷評されています」で書きました。 >関係者でもないですけど、レスしますね。 > >なかなかおもしろい記事だと思いました。 >特に、『まとめ』に書いてあったゲーム制作を映画に例えて >『カメラから作る技術』のと『映画そのものを上手に撮る技術』という例は >なるほどと思います。 > >DOOM3エンジンとか買って、スクウェアとかおもしろそうなPCゲームを出してほしいです。 >アーマードコアとかもエンジンとして売り出せば、逆に海外のメーカーが >買ってくれるんじゃないかな? > >とにかく日本のゲーム業界も、PCに本格的に乗り出して >もっとがんばってほしいっす。 日本の多くが「著作権」を意識してるようで・・・。 ただでさえ似たり寄ったりのゲームを避けてますし。 なんか「新ジャンル」を作って著作してるし。 スクウェアがDOOMVエンジン使って作ってみて遊んでみたときすごいなぁと評価 されるのはどっちでしょうか? 私だったら「さっすがDOOMVエンジン!」って思いますけど・・・。 報道に「すごいのもそのはず、DOOMVエンジンを使用して・・・」と。 逆にシステムを売るってのは鼻が高いですけどね(^−^) でもその会社にとって必殺の武器を使用されて稼がれたら会社の立場が・・・。 私としては日本コンシューマでもいいから「洋ゲーできる本体作って〜!」 そして「ネットワークを充実させて〜!」 でどっかのハードがやってるけど「PCかそれは!って思うハード作って〜!」(^−^) なんなら「PCとCSハードの連動!(アーケードシステムか?)」とか まあそんなバカなことを私はいつも思ってますけど。 話は変わって・・・ 嫌いじゃないですけど、セ○が似たり寄ったりモノをよく作ってますよね(ぁ |
| [6762] 思ったのですが・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年6月18日6時34分 |
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(記事番号#6755へのコメント) 思ったのですが・・・・ ここ現在のPCゲームの世界と、ゲーム機での世界。 どっちのほうが、ゲームの質が高いですかね? 僕が、3Dゲームを遊び始めたのが、高校2年。 今から、2年前ですね。 MAX PAYNEが発売されたばかりくらいのころです。 3Dの質は、写真画質くらい綺麗で、ステージもリアルっていう感じで、初めて遊んだ僕は、感動しました。 ただ、2年前のゲームは、3Dの影までリアルでなかった気がします。 今のスプリンターセルには、負ける・・・・ あれは、ものすごい光と影の処理が綺麗です。 しかも、ものすごい現実的。 ゲームに3Dが使われた当初は、ワイヤーフレームだけだったという話も聞いたことがあります。 それだけ、今は進んでますね。 そして、今は不景気もあったか、新タイトルが出なくなってきた・・・・ PCゲームのほうが、新しいタイトルが出ている気がします。 ゲーム機のほうでは、続編か、旧作のリメイクが多い(GCのバイオ1など) 会社も、絶対利益になると確信できるものしか、作らなくなってきた気がします。 話題から、外れているかもしれませんが。 気になったことを書いてみました。 |
| [6763] Re:思ったのですが・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年6月18日7時40分 |
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(記事番号#6762へのコメント) MASAさんは No.6762「思ったのですが・・・・」で書きました。 >思ったのですが・・・・ >ここ現在のPCゲームの世界と、ゲーム機での世界。 >どっちのほうが、ゲームの質が高いですかね? たぶんコンシューマw PCは見た目は綺麗だけど・・・? PS2のソフトPCで動かせるかな・・・? >僕が、3Dゲームを遊び始めたのが、高校2年。 >今から、2年前ですね。 >MAX PAYNEが発売されたばかりくらいのころです。 >3Dの質は、写真画質くらい綺麗で、ステージもリアルっていう感じで、初めて遊んだ僕は、感動しました。 私は詳しい者じゃないんでいっつも推測なんですけど、PCはメモリ関係が強いので 綺麗な映像でメモリ食っても大丈夫だからかと・・・。 >ただ、2年前のゲームは、3Dの影までリアルでなかった気がします。 >今のスプリンターセルには、負ける・・・・ >あれは、ものすごい光と影の処理が綺麗です。 >しかも、ものすごい現実的。 > たぶん海外の方が相当そのことに気合を入ようとしてたと思います。 >ゲームに3Dが使われた当初は、ワイヤーフレームだけだったという話も聞いたことがあります。 >それだけ、今は進んでますね。 ファミコン時代よりちょっと前くらいはワイヤーフレームでしたよw 描画性能の進歩ですね。 > >そして、今は不景気もあったか、新タイトルが出なくなってきた・・・・ >PCゲームのほうが、新しいタイトルが出ている気がします。 >ゲーム機のほうでは、続編か、旧作のリメイクが多い(GCのバイオ1など) >会社も、絶対利益になると確信できるものしか、作らなくなってきた気がします。 > コストがかかりますから・・・。 >話題から、外れているかもしれませんが。 >気になったことを書いてみました。 |
| [6765] Re:思ったのですが・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年6月18日13時59分 |
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(記事番号#6763へのコメント) コンシューマーとPCじゃ確実にPCのほうが質たかいよ リアルタイムレンダリングの質が違いすぎるよ テクスチャの解像度は言うまでもないけど とくにライティングや影の処理!!PS2じゃ背景まで影落とさないし (バイオやFFでも背景一枚にしてそこに影おとしてそれっぽく作ってはいるけど) |
| [6773] Re:思ったのですが・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : heidi |
| 登録日 | : 2003年6月18日18時36分 |
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(記事番号#6763へのコメント) ハロウィンさんは No.6763「Re:思ったのですが・・・・」で書きました。 >MASAさんは No.6762「思ったのですが・・・・」で書きました。 > >>思ったのですが・・・・ >>ここ現在のPCゲームの世界と、ゲーム機での世界。 >>どっちのほうが、ゲームの質が高いですかね? > >たぶんコンシューマw >PCは見た目は綺麗だけど・・・? PS2のソフトPCで動かせるかな・・・? > > >>僕が、3Dゲームを遊び始めたのが、高校2年。 >>今から、2年前ですね。 >>MAX PAYNEが発売されたばかりくらいのころです。 >>3Dの質は、写真画質くらい綺麗で、ステージもリアルっていう感じで、初めて遊んだ僕は、感動しました。 > >私は詳しい者じゃないんでいっつも推測なんですけど、PCはメモリ関係が強いので >綺麗な映像でメモリ食っても大丈夫だからかと・・・。 > > >>ただ、2年前のゲームは、3Dの影までリアルでなかった気がします。 >>今のスプリンターセルには、負ける・・・・ >>あれは、ものすごい光と影の処理が綺麗です。 >>しかも、ものすごい現実的。 >> > >たぶん海外の方が相当そのことに気合を入ようとしてたと思います。 > > >>ゲームに3Dが使われた当初は、ワイヤーフレームだけだったという話も聞いたことがあります。 >>それだけ、今は進んでますね。 > >ファミコン時代よりちょっと前くらいはワイヤーフレームでしたよw >描画性能の進歩ですね。 > >> >>そして、今は不景気もあったか、新タイトルが出なくなってきた・・・・ >>PCゲームのほうが、新しいタイトルが出ている気がします。 >>ゲーム機のほうでは、続編か、旧作のリメイクが多い(GCのバイオ1など) >>会社も、絶対利益になると確信できるものしか、作らなくなってきた気がします。 >> > >コストがかかりますから・・・。 > > >>話題から、外れているかもしれませんが。 >>気になったことを書いてみました。 > ゲームの質っていってますからグラフィックはちがうでしょ 僕も確実にPC洋ゲーのが好きですがゲーム自体の質は家庭用には確実に 及んでないと思いますよ、グラフィックはそりゃもちろんPCのが上ですけど ぶっちゃけてPCはクソゲーまたは普通すぎる(面白い!というほどでもない) ってのが氾濫しすぎです、年間でみて家庭用の名作とPCの名作、どっちが多いですか? どうみてもハマれるゲームは家庭用のが多いです、PCはもちろんハマるゲームもあるけど、正直たまーにです、年に数本程度でしょうね まあそれだけ企画などは優れているのにSEGAPCとかのPC用のソフト (ていうか移植)の質といったら・・・ もうね馬鹿かとアフォかと |
| [6776] Re:思ったのですが・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 肩ロース |
| 登録日 | : 2003年6月18日21時21分 |
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(記事番号#6773へのコメント) >ゲームの質っていってますからグラフィックはちがうでしょ ぐらひっくも質のうち >僕も確実にPC洋ゲーのが好きですがゲーム自体の質は家庭用には確実に >及んでないと思いますよ、グラフィックはそりゃもちろんPCのが上ですけど >ぶっちゃけてPCはクソゲーまたは普通すぎる(面白い!というほどでもない) >ってのが氾濫しすぎです、年間でみて家庭用の名作とPCの名作、どっちが多いですか? そうでもないよ。色々やってみそ。 >どうみてもハマれるゲームは家庭用のが多いです、PCはもちろんハマるゲームもあるけど、正直たまーにです、年に数本程度でしょうね それは個人差があるかと。 >まあそれだけ企画などは優れているのにSEGAPCとかのPC用のソフト >(ていうか移植)の質といったら・・・ >もうね馬鹿かとアフォかと それはまた別問題の気がする。 こういう議論は繰り返しても意味がないし、最近ではPCとコンシューマの区別がなくなってきてる感がある。面白いのは両方で出るしね…。コンシューマにFPSなんかも積極的に出てる気がする。PCの強みはMODかなぁ。コンシューマの強みは性能が決まってるから、発売されてるゲームは確実に動くこととか。本体も安いし。PCはパーツ買い替えが痛い。 |
| [6778] Re:思ったのですが・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : heidi |
| 登録日 | : 2003年6月18日23時42分 |
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(記事番号#6776へのコメント) 肩ロースさんは No.6776「Re:思ったのですが・・・・」で書きました。 >>ゲームの質っていってますからグラフィックはちがうでしょ > >ぐらひっくも質のうち > >>僕も確実にPC洋ゲーのが好きですがゲーム自体の質は家庭用には確実に >>及んでないと思いますよ、グラフィックはそりゃもちろんPCのが上ですけど >>ぶっちゃけてPCはクソゲーまたは普通すぎる(面白い!というほどでもない) >>ってのが氾濫しすぎです、年間でみて家庭用の名作とPCの名作、どっちが多いですか? > >そうでもないよ。色々やってみそ。 > >>どうみてもハマれるゲームは家庭用のが多いです、PCはもちろんハマるゲームもあるけど、正直たまーにです、年に数本程度でしょうね > >それは個人差があるかと。 > >>まあそれだけ企画などは優れているのにSEGAPCとかのPC用のソフト >>(ていうか移植)の質といったら・・・ >>もうね馬鹿かとアフォかと > >それはまた別問題の気がする。 > >こういう議論は繰り返しても意味がないし、最近ではPCとコンシューマの区別がなくなってきてる感がある。面白いのは両方で出るしね…。コンシューマにFPSなんかも積極的に出てる気がする。PCの強みはMODかなぁ。コンシューマの強みは性能が決まってるから、発売されてるゲームは確実に動くこととか。本体も安いし。PCはパーツ買い替えが痛い。 ていうかむしろお互いのソフトの質とかじゃなくて (PC洋ゲー)このゲーム家庭用でだったら酷評されないか・・・・? って感じのゲームが多いなと思うのですが・・ まあ最近は家庭用はホントさっぱりなので(以前は月二本くらい、今は年に3本くらいとか・・) まあ洋ゲーは以前の家庭用と同じくらいやってますけどね |
| [6780] Re:思ったのですが・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 肩ロース |
| 登録日 | : 2003年6月19日1時15分 |
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(記事番号#6778へのコメント) >ていうかむしろお互いのソフトの質とかじゃなくて >(PC洋ゲー)このゲーム家庭用でだったら酷評されないか・・・・? >って感じのゲームが多いなと思うのですが・・ うーん…具体例を挙げてもらわないことにはわかりません。好きなジャンル嫌いなジャンルの個人差も多少あるでしょうし…。PCゲーの場合、シングルよりマルチ、MODが面白い作品もあるだろうから、家庭用に移植すると評価が下がる可能性はありますね。マックスペインは個人的にMODの方が楽しかったので、家庭用が売れてるかどうか心配ですw |
| [6785] Re:思ったのですが・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : KK |
| 登録日 | : 2003年6月19日17時27分 |
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(記事番号#6780へのコメント) 肩ロースさんは No.6780「Re:思ったのですが・・・・」で書きました。 >>ていうかむしろお互いのソフトの質とかじゃなくて >>(PC洋ゲー)このゲーム家庭用でだったら酷評されないか・・・・? >>って感じのゲームが多いなと思うのですが・・ > >うーん…具体例を挙げてもらわないことにはわかりません。好きなジャンル嫌いなジャンルの個人差も多少あるでしょうし…。PCゲーの場合、シングルよりマルチ、MODが面白い作品もあるだろうから、家庭用に移植すると評価が下がる可能性はありますね。マックスペインは個人的にMODの方が楽しかったので、家庭用が売れてるかどうか心配ですw |
| [6786] Re:思ったのですが・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : KK |
| 登録日 | : 2003年6月19日17時28分 |
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(記事番号#6785へのコメント) あれ?書き込まれないな・・・ マックスペインですがランキングいりもしてたし 結構うれたんでないかな? |
| [6779] Re:思ったのですが・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年6月19日0時20分 |
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(記事番号#6776へのコメント) >>PCはパーツ買い替えが痛い。 それは、言えますね。 ゲーム機は、ハード+ソフトを買えば、一応一式そろいます。 パソコンは、本体+ソフト+ビデオカード(買い替えの場合) 確かに、買い揃えるものは、多い。 僕も、3Dゲームやるために、今年GeForce 4シリーズを買ったばかり。 ただ、PCゲームのほうが、遊べる幅は大きいような気がします。 MODが遊べるし、パソコンは、ネットにほぼ繋がっているので、ネットゲーは少ない手間で済む。 僕は、以前はゲーム機ユーザーでしたが、PCゲームを遊ぶようになってから、考え方が変わりました。 でも、どんなふうにゲーム機、PCゲームのことを考えるかは人それぞれなので、いいかと。 僕は、PCゲーム派のほうですね。 |
| [6781] Re:思ったのですが・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年6月19日2時30分 |
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(記事番号#6779へのコメント) 作りたいものを形にしやすいのはPCだけど まっけっきょくはおもしろければプラットホームなんてかんけいない〜 が一番だよねw (あたりまえの意見ですいません) |
| [6777] 個人差を考えましょう | TOP INDEX |
| 投稿者 | : big |
| 登録日 | : 2003年6月18日23時37分 |
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(記事番号#6773へのコメント) >年間でみて家庭用の名作とPCの名作、どっちが多いですか? 私はファミコン初期の頃から家庭用もPCも含めて毎日ゲームをやってきていますが、 最近の家庭用は年に1本すら面白いゲームに巡り合えません。 本数はかなりたくさん買っているんですけどね。 メジャーなものから誰も知らないマイナーなものまで。 洋ゲーの移植版だったら何本か面白いのがありました。 (ロックスターが出してるPS2のミッドナイトクラブ、とか) 最近はPCのほうが年間で見てハマれるゲームが多いです。 >どうみてもハマれるゲームは家庭用のが多いです、PCはもちろんハマるゲームもあるけど、正直たまーにです、年に数本程度でしょうね それはあなたの場合であって、皆がそうとは限りません。 料理や音楽の好みと一緒ですね。 洋楽が好きな人は邦楽がバカらしく見えるだろうし、 邦楽が好きな人は洋楽は理解できないと感じるかもしれません。 そういった部分を考慮して発言しましょう。 |
| [6783] Re:思ったのですが・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : heidi |
| 登録日 | : 2003年6月19日7時8分 |
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(記事番号#6773へのコメント) 個人の感性による、ってのはよくわかります、そこはスンマソン ていうか年に数本なのに家庭用のが多いとかいうのもおかしいですけどw 家庭用ばっかやってたころと比べると、って感じですね というか最近の家庭用をやってる方、そんなにレベル落ちてるんでしょうか? それとも遊び手の感性が変わって家庭用がつまらなく感じるのか・・ というかプレイしてないのに業界語るのもなんですが最近ファミ通などを読むと 業界が本気で低迷してるのが見えますね・・大作でさえあの販売本数 いくら新しいアイディアのゲームをだしても売れない、なので続編物、キャラ物 ばかりになる、そして続編すら販売本数の低迷と・・ これじゃ新しいゲームは産まれなくなるかもしれませんね、 というか経営しだいでゲームを作るようになると売れないジャンルのゲームなどは作られなくなりますよね、(個人的に大好きな神宮寺三郎シリーズなど) その辺が悲しいですね・・ そもそも自分がなんで家庭用をやらなくなったのかわかりませんね・・ Windows機を買って洋ゲー一転倒になったからなんでしょうけど すぐに興味がなくなってやらなくなってました、あの頃はPS1のようなヘボ3Dとは別世界の3DHALで描写されるゲームならなんでもいいから やりたいみたいな感じでいろいろやってましたが、 これはPCゲーだから許されるけど家庭用だったらぜってー買わないなって 思ったことがありました、PCだとこんなんでも許されるのかなあ・・・・ってのが(;´Д`) それで家庭用のほうが手軽にハマルゲームに出会えるような気がって事なんですけど あ・・ダンジョンシージの時にもこれ感じたかも(これも感性ですけどね、面白いってひともいると思います) あと環境をそろえるってのは自作のほうの目的なので特にゲーム機だったらと思ったことはないですね あ自分こんなこといってますけど家庭用至上主義者なわけではないですよw PC洋ゲー大好きですからwそこんとこよろしくです とりあえず去年はOFPとMAFIAという一生もののソフトと出会えて よかったです、双方まだやってます |
| [6784] Re:思ったのですが・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : big |
| 登録日 | : 2003年6月19日15時44分 |
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(記事番号#6783へのコメント) 家庭用日本ゲームよりも、PC洋ゲーが面白くなりだしたのは、 3Dゲームが主流になってからでしょうね。 元々3Dゲームは海外のほうがずっと進んでいます。 日本で3Dゲームを作り始めた頃は、プログラマーなどを海外に頼む事が少なく無かったです。 ゲームシステムに関しても洗練されていて、 「どういうゲームが3Dで面白いか」というのが確立されているんですよね。 日本のゲームはコンシューマーが主流ゆえ、パッドでのプレイが主流です。 パッドは実は3Dゲームにはあまり向いて無いんです。 (FPSなんてパッドじゃ出来ませんし) そのせいで今は視点に難があるゲームが非常に多いです。 視点の問題を完全にクリアしている3Dゲームはほとんど無いですね。 洋ゲーで主流の、FPSやレースやフライトシムなどは、 3Dが得意な視点のゲーム、なのです。 その他の理由もいろいろありますが、いろんな理由が合わさって 今のゲーム業界は低迷しています。 >これはPCゲーだから許されるけど家庭用だったらぜってー買わないなって >思ったことがありました、PCだとこんなんでも許されるのかなあ・・・・ってのが(;´Д`) それは逆でもありますね。 コンシューマーなら許されるけど、PCゲーとして海外で売っても売れないだろうな、 というゲームもたくさんあると思います。 日本のゲームは良くも悪くもアッサリしています。 洋ゲーは、細かい描写やリアルさに異常にこだわっています。 こだわるべき部分と、ユーザーが求めている部分が違うのです。 ちなみに家庭用でもとんでもないクソゲーって実は結構ありますよね。 私はマイナーな作品もゲーム屋でジャケ買いするのでわかります(笑) |
| [6756] Re:貴誌の記事が酷評されています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tinpo |
| 登録日 | : 2003年6月18日2時11分 |
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(記事番号#6754へのコメント) 托イ板で話してるだけだろ そんなものいちいち執りあってても仕方ないよ わざわざいらん事知らせてくれなくていいよ バイバイ 山本さんは No.6754「貴誌の記事が酷評されています」で書きました。 >http://www.4gamer.net/specials/namco/namco.htmlについてです。 >関係者の方のお話をお聞かせ下さい。 |
| [6758] Re:貴誌の記事が酷評されています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : マカー |
| 登録日 | : 2003年6月18日2時32分 |
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(記事番号#6754へのコメント) 釣りか荒らし。 山本さんは No.6754「貴誌の記事が酷評されています」で書きました。 >http://www.4gamer.net/specials/namco/namco.htmlについてです。 >関係者の方のお話をお聞かせ下さい。 |
| [6764] あなたの脳みそが酷評されています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : おやぢ |
| 登録日 | : 2003年6月18日8時39分 |
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(記事番号#6754へのコメント) おまえの意見はどーなんだよ? |
| [6766] Re:貴誌の記事が酷評されています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TAITAI@4Gamer.net <taitai@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年6月18日16時34分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#6754へのコメント) こんにちは。 4GamerのTAITAIです。 まず最初に,誤解を生むような文章であった可能性について, 深くお詫びをしたいと思います。 ただ私としては,日本の企業がすべからく「MODを作るような方向性」に 走るべきだ,などとは当然ながら考えておりません。 また仮にそうなったとして,そしてここ数年はそれでお金が儲かった (ゲームが売れた)として,その先に待っているのは技術的な空洞化。 これが日本として見た場合に,良い結果であるはずはありません。 しかしながら,もう少し俯瞰的な観点から,今のゲームエンジンについて 考えを巡らせてみると,ゲームに「プラットフォーム」というもの が出来た経緯についての疑問が沸き起こります。 つまり,本当の黎明期……ファミコンよりずっと以前の時代は,ゲームという コンテンツを作る時,"何から作り始めていたか?"という部分です。 最初は,ファミコン,プレステ,などといった決まり切ったプラットフォームは 無く,ゲームを作るのには,それこそ電子回路から設計していったと思うのです。 そもそも現在のゲームにしても,極論するならば,ゲーム(のシステム)毎に よりマッチしたハードウェア,デバイスがあって良い訳で,それが現在,例えば 「プレステ2とコントローラー」という"枠"になぜ縛られているのか? 私は,そういう部分に思いを寄せてしまうのです。 (もちろん,アーケードを初めとして,デバイスから作る作品も多くあります) なぜ,今はより最適なゲームを作り上げるために,各社毎(ゲーム毎)に 最適なハードウェアを制作しないのでしょうか? 当然,その答えはビジネス的観点……つまり「コストと労力」の問題です。 (いちいちハードウェアから作っていられない) ゲームを作りたいと思ったとして,それを実現するためにハードの部品の発注から 考えなければならないとしたら,ゲームを作れる企業/環境というのは, 恐ろしく限定されてしまうことになるでしょう。 決まり切ったプラットフォームを構築するというのは,企業が業界へ参入する ハードルの高さを引き下げ,多様なコンテンツを生み出す土壌を提供する 要素だと思うのです。 >今さら言うことでもありませんけれど 「部品の組み立てからプログラムまで」をゲーム制作としてきた大昔に比べて, 今は,ハードウェアの組み立て,ゲームのプログラム(+全般的な制作)と, 作業の"分化"が進んでいると思うんです。 ハードがプラットフォームへと進化してゲーム産業の分業化が進んでいった ように,3Dエンジンというものが,OSあるいはプラットフォーム的な位置付けに なりえるのではないでしょうか? >>続く |
| [6767] Re:貴誌の記事が酷評されています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TAITAI@4Gamer.net <taitai@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年6月18日16時35分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#6754へのコメント) 続きです。長くて申し訳ありません。 今,プレイステーション2というプラットフォームにいろいろな制約 (機能的,デバイス的)があるからといって,制作者の発想が貧困になるだとか, そういう話をする人はいません。 なぜなら,本当に真新しい遊びを作り出そうとする人は,ちゃんと一から 組み立てていくからです。住み分けがなされている。 アーケードゲームなどは良い例で,自由にゲームを組み立てていく方向性が, しっかりと存在していることを実感できると思います。 (ダービーオーナーズクラブなど,最近ではカードを組み合わせた物や, またダンス・ダンス・レボリューションなどの音楽系が大きな例です) 3Dゲームエンジンにしても同じで,それに縛られる人,枠から飛び出す人 というのは,それこそ個人の能力次第になってくるのではないでしょうか? また確かに,一から全てを作れるなら,それが一番よいと思います。 ただ大きなメーカーはともかく,中小のメーカーなどは,そこまで資金や設備, 人材に恵まれていないのが実情なのではないでしょうか? ゲームエンジンを一から作るのがいいか,それとも買ってくるのがいいのか, それは,個々の企業の事情と判断次第ということになってくると思います。 技術屋さんの立場からして,エンジン部分は自前で作らなきゃ,という 話はまったくその通りだと思いますし,国内でも,HL2なんかをサクっと 超えるほどのゲームエンジン(3Dに限らず)が開発されてくるといいなと 考えています。 ただ, 多数のクライアントを持つ「専門家部隊よって作られるエンジン」と, 「自社内だけで使うことを目的としたエンジン」,どちらがより競争力が あるのかという部分は,考慮しなければいけない要素だと思います。 >>まだ続きます |
| [6768] Re:貴誌の記事が酷評されています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TAITAI@4Gamer.net <taitai@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年6月18日16時37分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#6754へのコメント) ごめんなさい。これで最後です…… #エディタとMODについて アマチュアのエディタ使いがそのままプロになる,なんてのは当然思っておらず, 私としては,野球にプロ野球と高校/大学/社会人野球があるように, MOD文化というものが,いわゆるゲーム制作における"アマチュアリーグ"に 相当するものになればと考えています。 野球にしてもサッカーにしても,プロ(の一部リーグ)を頂点とした ピラミッド社会が構成されているからこそ,その技術/文化に深さが出来ている のでは? と。 アマチュアレベルでの"競争"の中から,エディタの機能じゃ満足できない人, 更なる高みを目指したい人は,そこからステップアップしていけば良い訳で。 野球選手にせよ,高校野球でスカウトされても,大抵はファームでみっちりと 鍛え込まれるんですからね。 プロが硬球と木製バット,アマチュアが軟球と金属バット,のように いきなりプロと同じ道具を使う必要は無いと考えておりますし, 入門用のツールとして,エディタの有効性は高いのではないかと考えています。 なにより,いろいろなMODが日本でも作られるようになれば凄く面白いのになぁと(笑) HL2エンジンが出たから,じゃーこれからはMOD文化が全てだ! という話では なく,そのような方向性もアリなのではないか。一から(コアな部分から)ゲームを 作る人,表面部分を飾り付ける人,今がそうであるように,今後もその住み分けは 変わらないと思います。 ハードウェアやデバイスといった概念に加えて,そこにゲームエンジンって物が 加わるのではないか,それだけの話なのです。 話が長くなってしまいましたが,これで失礼します。 それでは。 |
| [6772] 一言 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とおりがかり |
| 登録日 | : 2003年6月18日18時18分 |
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(記事番号#6768へのコメント) TAITAI@4Gamer.netさんは No.6768「Re:貴誌の記事が酷評されています」で書きました。 痛い香具師ということでITAIITAIに名前を変えてはいかがですか? |
| [6792] 一言に一言 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : アンチ通りすがり |
| 登録日 | : 2003年6月22日15時0分 |
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(記事番号#6772へのコメント) 大体、名前に通りがかりとか通りすがりとかつけるやつの発言って 痛いしつまらないしくだらないの3拍子が揃ってるんですよね。 いい加減自分が痛いことに気が付いたら? |
| [6793] 痛いしつまらないしくだらない発言=荒らし | TOP INDEX |
| 投稿者 | : lowfulgood |
| 登録日 | : 2003年6月22日18時15分 |
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(記事番号#6792へのコメント) ですので無視しましょうよ。時間の無駄無駄。 |
| [6809] Re:一言に一言 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : lite |
| 登録日 | : 2003年6月23日15時52分 |
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(記事番号#6792へのコメント) そうそう “通りがかり”とかいいつつ実はちゃっかり毎日見に来てて ブックマークに板登録してて、リファラー見たら無かったり どこが通りすがりなんだい? アンチ通りすがりさんは No.6792「一言に一言」で書きました。 >大体、名前に通りがかりとか通りすがりとかつけるやつの発言って >痛いしつまらないしくだらないの3拍子が揃ってるんですよね。 > >いい加減自分が痛いことに気が付いたら? |
| [6771] Re:貴誌の記事が酷評されています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : John Romeo |
| 登録日 | : 2003年6月18日17時9分 |
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(記事番号#6754へのコメント) 山本さんは No.6754「貴誌の記事が酷評されています」で書きました。 レベルエディターで、有効的なオブジェクトの配置と言ったレベルデザインを 学習したりする分には、ナムコのやろうとしていることは十分意味があるんじゃ ないんですかね? 少なくても、デザイナーを目指しているような学生さんなら、 卓上理論の学習よりもずっと実践的な教材になり得ると思う。 僕も、日本人がMODとかマルチのマップ作ればこうなる、ってのを見てみたいなあ 自分たちだって、結局はゲームを売って飯食っているくせに、それを 「アメリカにかぶれた痛い系」だの、「買収記事」だの言う資格があるんでしょうかね? まるで、自分たちだけが上で胡座かいて見下ろしているようなリンク先の発言は、 高圧的で非常にイカガワシイです。開発現場とプレイヤーとの間にある距離が、 日本ではここまで広いもんなんでしょうかね |
| [6816] 冷静な読み方を | TOP INDEX |
| 投稿者 | : iontronic |
| 登録日 | : 2003年6月24日0時10分 |
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(記事番号#6754へのコメント) 日本のゲームはディテールの細かさや 綿密に練られた重厚な世界観や スケールの大きいものは売れないし、そういう文化がない。 わかりやすいコミカルなストーリーラインやキャラクターや 仕掛けてきな発想のシステムで売るというのが 今までのコンシューマゲームの文化だったわけで どちらの文化を良しとする立場にとるかで 読み方はぜんぜんかわってくる。(正誤ではなく、主観の問題) 上の例の前者の文化を良しとする立場なら 日本がかなり遅れをとっているのは間違いない事実で それも「必要にせままれれば対応できる」なんてそんな安易なものではなく ここの4Gamerの記事にあるように、海外のPCゲームで特徴的な 「世界観のディテールが細かく重厚で厚みのあるゲームを作る文化の裾野を広げる」 という観点は かなり重要なものだと思う。 それはゲームに限らず 音楽、小説、映画、その他のジャンルでも同じなんだよね。 日本のポピュラー音楽や映画の作る技術と その特性の文化とはまた違うものであって 「必要に迫られたら」ってそう簡単に作れるものではない。 そういうのは"文化"であるわけだから リンク先にあるように「必要にせままれれば対応できる」と安易に考えるのも か な り レ ベ ル の 低 い 空 想 だと思うね。 4Gamerの記事は少し主観の入った文章だったのは間違いないけど 向こうの内容は冷静な見失った読み方に過剰に反応して かなり大人げのない反応の仕方としか思えない。 |
| [6864] Re:貴誌の記事が酷評されています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すがり |
| 登録日 | : 2003年7月2日7時16分 |
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(記事番号#6754へのコメント) その件について4Gamerの方々には責任はなかったはずですよ |
| [6863] トロン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : medi |
| 登録日 | : 2003年7月2日0時34分 |
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トロンのDemo出たんですね。いや〜懐かしいです。 劇中効果音の声真似とかミニカーを光電子バイクに見立てて遊んでた記憶が^^; 現在のリメイクブームに乗っかって何処かの映画会社作ってくれないかなぁ。 |
| [6856] レビューコンテストの結果を見て思ったこと。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Pome |
| 登録日 | : 2003年7月1日0時43分 |
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できれば佳作未満の「磨けば光る」方々のレビューも読んでみたいなぁ、と。 佳作作品よりも、編集者の方が深く長所、短所を突っ込んでいるだけに、 こちらの作品を読むのも参考になるんじゃないかなぁ、と思ったわけでして。 |
| [6858] Re:レビューコンテストの結果を見て思ったこと。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SilverWolf |
| 登録日 | : 2003年7月1日11時59分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6856へのコメント) 私もPomeさんと同感です。是非入選しなかった方々のレビューも読んでみたいですね。 |
| [6862] Re:レビューコンテストの結果を見て思ったこと。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Sluta |
| 登録日 | : 2003年7月2日0時23分 |
| リンク | : http://members.jcom.home.ne.jp/taupin/ |
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(記事番号#6856へのコメント) はじめまして。 >できれば佳作未満の「磨けば光る」方々のレビューも読んでみたいなぁ、と。 > >佳作作品よりも、編集者の方が深く長所、短所を突っ込んでいるだけに、 >こちらの作品を読むのも参考になるんじゃないかなぁ、と思ったわけでして。 私も同感です。 キャピタリズム2のレビューが取り上げられた者ですが、私の駄文でよければご覧ください。リンクから、「2003/7/1 4Gamer.netレビューコンテスト応募作品」の記事です。 |
| [6841] 祝SWG発売 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : hage |
| 登録日 | : 2003年6月28日1時12分 |
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こっそり発売開始のようですね・・ でもクレカがないのでできないです。゚(゚´Д`゚)゚。 つくろうかなあ・・ |
| [6842] Re:祝SWG発売 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kid |
| 登録日 | : 2003年6月28日9時52分 |
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(記事番号#6841へのコメント) PlanetSideやエバクエにはゲームプレイカードがあるので SWGもおっつけ出るでしょう。 ただ期待してた戦闘部分がいまのところ自動戦闘のようで様子見です 今後FPS風のバトルやスペースシップでのフライトシューティングバトル ポッドレースなどが対人でできたら買うと思います。 hageさんは No.6841「祝SWG発売」で書きました。 >こっそり発売開始のようですね・・ >でもクレカがないのでできないです。゚(゚´Д`゚)゚。 >つくろうかなあ・・ |
| [6855] Re:祝SWG発売 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : sankosu |
| 登録日 | : 2003年6月30日22時41分 |
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(記事番号#6842へのコメント) >ただ期待してた戦闘部分がいまのところ自動戦闘のようで様子見です >今後FPS風のバトルやスペースシップでのフライトシューティングバトル >ポッドレースなどが対人でできたら買うと思います。 FPS風って・・・一回もFPSのような戦闘にするとは言ってませんし、そんなことになったらゲームが変わっちゃいますよ。 昔からMMORPGは自動ですし。FPS風ならPlanetSideでどうぞ。 まぁ、世の中何があるかは分からないのでw、もしFPS風になるなら拡張パックでしょう。 |
| [6848] Re:祝SWG発売 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ポッキモン |
| 登録日 | : 2003年6月29日0時49分 |
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(記事番号#6841へのコメント) hageさんは No.6841「祝SWG発売」で書きました。 >こっそり発売開始のようですね・・ >でもクレカがないのでできないです。゚(゚´Д`゚)゚。 >つくろうかなあ・・ クレカはちょっとなぁ・・て方はこれはどうでしょうか? ttp://life2.2ch.net/test/read.cgi/credit/1055342281/ 郵便局に保留しなくちゃいけないのがちょとめんどくさいですが 保留した分しか使えないのでクレカよりは安全かも。 |
| [6853] Re:4gamerのSWG記事・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : rest |
| 登録日 | : 2003年6月30日18時32分 |
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(記事番号#6841へのコメント) 誤報が多すぎますね。 日本からも海外通販で買えます。 Gamestopで予約した物が昨日届きましたし・・・。 |
| [6854] Re:4gamerのSWG記事・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Asakura@forGamer |
| 登録日 | : 2003年6月30日19時21分 |
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(記事番号#6853へのコメント) こんにちは,いつもforGamer.netをご覧いただきありがとうございます。 さて,SWGですが,公式には北米以外からのプレイはできないようなことが,公式サイトに掲載されています。また,一部の直輸入ゲーム取り扱いショップでは,現時点では取り扱いができなくなった旨,予約者にメールで通達したと言うことです。 でもGameStopで購入できたのはラッキーだったですね。もうGameStopでは北米地域以外への発送をストップしてしまっていますので。 こんなんだったら,わたしもGameStopで予約しておくんでした……。 後悔先に立たずですね。ぜひプレイした感想などを書き込んでみてください。 では,これからもforGamer.netをよろしくお願いします! May the Force be with you! Asakura restさんは No.6853「Re:4gamerのSWG記事・・・」で書きました。 >誤報が多すぎますね。 >日本からも海外通販で買えます。 >Gamestopで予約した物が昨日届きましたし・・・。 |
| [6857] Re:4gamerのSWG記事・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SWじぃ |
| 登録日 | : 2003年7月1日7時15分 |
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(記事番号#6854へのコメント) > さて,SWGですが,公式には北米以外からのプレイはできないようなことが,公式サイトに掲載されています。 よろしければ公式のどこに書いてあるのかお教え願えませんでしょうか。 Europe/UK向けサーバーとか、Germany向けサーバーとか稼動して いる現況ではちょっと考えにくいだけに、Asakuraさんの今回の 記事やrestさんへのお返事を拝見するにつけ、まだ製品が届かない 身としては困惑しています。 >もうGameStopでは北米地域以外への発送をストップしてしまっていますので。 わたしの探し方が悪いのか、こちらも確認できません。 BackOrderedではありましたが、北米以外への発送は しないという明記は見当たらず……。 いつ届くのかな、と心待ちにしているわたしは結局 できないってことですかね……。 |
| [6859] Re:4gamerのSWG記事・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Asakura@forGamer |
| 登録日 | : 2003年7月1日11時59分 |
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(記事番号#6857へのコメント) こんにちは。 公式サイトについては http://www.lucasarts.com/companystore/galaxies/ ここの4項目目に太字で記載されています。 このページは,公式サイトではなく,LucasArtsの通販ページでしたね,書き方が間違っていたようです。申し訳ありませんでした。 GameStopは http://www.gamestop.com/product.asp?product%5Fid=644815 こちらも太字で記載されています。 GameStopについては,新規のオーダーは受け付けないのかもしれません。つまり,それまでに予約等した人はOKなのかもしれないですね。 この辺は分かりかねますので,直接問い合わせてみてください。 早く普通に購入できるようになるといいのですが……。 ムービーとか見ると,すごく面白そうですからね。 では! SWじぃさんは No.6857「Re:4gamerのSWG記事・・・」で書きました。 >> さて,SWGですが,公式には北米以外からのプレイはできないようなことが,公式サイトに掲載されています。 >よろしければ公式のどこに書いてあるのかお教え願えませんでしょうか。 >Europe/UK向けサーバーとか、Germany向けサーバーとか稼動して >いる現況ではちょっと考えにくいだけに、Asakuraさんの今回の >記事やrestさんへのお返事を拝見するにつけ、まだ製品が届かない >身としては困惑しています。 > >>もうGameStopでは北米地域以外への発送をストップしてしまっていますので。 >わたしの探し方が悪いのか、こちらも確認できません。 >BackOrderedではありましたが、北米以外への発送は >しないという明記は見当たらず……。 > > >いつ届くのかな、と心待ちにしているわたしは結局 >できないってことですかね……。 |
| [6860] Re:4gamerのSWG記事・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SWじぃ |
| 登録日 | : 2003年7月1日12時33分 |
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(記事番号#6859へのコメント) ああ、やはり両方そちらのことを指しておられましたか……。 ようやく納得できました。お返事ありがとうございました。 えーと、あの両英文を指して ・「北米以外プレイできない」 ・「北米以外発送しない」 は、ちょっと納得できません(汗 ・「北米以外でのプレイを想定して作られてはない(サポート対象外)」(SWG公式) ・「北米以外からの返品は受けけつけていない」(Gamestop) くらいではないかと思いますよ。 なにはともあれ、安心しました。 |
| [6852] 「Star Wars Galaxies」の〜中略〜が公開 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tomo |
| 登録日 | : 2003年6月30日18時31分 |
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>海外通販を利用して日本から購入することはできないようなので,残念に思っている人も多いのでは? たしかに現在は北米ユーザーを対象にのみ販売されているようですが 既に日本の海外通販にて日本人に出荷され、問題なく遊べているようです。 |
| [6843] サウンドカードは必要? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年6月28日16時54分 |
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| 皆さんゲームをするのにサウンドカードを付けてますか?オンボードでも最近のマザーボードは5.1チャンネル出力など性能がいいので無くても問題ないですか? |
| [6844] Re:サウンドカードは必要? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年6月28日17時14分 |
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(記事番号#6843へのコメント) noriさんは No.6843「サウンドカードは必要?」で書きました。 >皆さんゲームをするのにサウンドカードを付けてますか?オンボードでも最近のマザーボードは5.1チャンネル出力など性能がいいので無くても問題ないですか? noriさんがどれ位音にこだわっているか分かりませんが、私はサウンドブラ スターが故障したのでオンボードに変えたのですが、ほとんど気になりません でした。最近のマザーボードの内蔵音源は結構いいと思います。 ただ、音にこだわってスピーカーとかに大金を出すような方だと、天と地の 差があるんでしょうね^^; |
| [6845] Re:サウンドカードは必要? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年6月28日18時16分 |
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(記事番号#6844へのコメント) 最近のゲームが問題なくできればOKなんですよ。PCにはそんなにこだわるほうではないので!(ホームシアターやオーディオにはこだわるほうですが) |
| [6846] Re:サウンドカードは必要? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年6月28日19時11分 |
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(記事番号#6845へのコメント) 私はEAXとかEAX ADVANCED HDを使うので必要ですね(^−^) noriさんは No.6845「Re:サウンドカードは必要?」で書きました。 >最近のゲームが問題なくできればOKなんですよ。PCにはそんなにこだわるほうではないので!(ホームシアターやオーディオにはこだわるほうですが) |
| [6847] Re:サウンドカードは必要? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年6月28日19時59分 |
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(記事番号#6846へのコメント) おすすめのサウンドカードはありますか? |
| [6850] Re:サウンドカードは必要? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年6月29日16時9分 |
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(記事番号#6847へのコメント) Creativeのサウンドカードなんてどうでしょう? 僕は使ったことが無いのですが、友人はかなり気に入ってました。 クリエイティブだけでもなく、Phantomシリーズのサウンドカードも 結構出回っていますし、電気屋で値段と性能を比べて選んではどうでしょうか。 5.1chの光ケーブルが付けれる物で安いのだったら7000円とかでも売ってます。 |
| [6851] Re:サウンドカードは必要? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : hage |
| 登録日 | : 2003年6月30日3時24分 |
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(記事番号#6850へのコメント) 圭さんは No.6850「Re:サウンドカードは必要?」で書きました。 >Creativeのサウンドカードなんてどうでしょう? >僕は使ったことが無いのですが、友人はかなり気に入ってました。 > >クリエイティブだけでもなく、Phantomシリーズのサウンドカードも >結構出回っていますし、電気屋で値段と性能を比べて選んではどうでしょうか。 >5.1chの光ケーブルが付けれる物で安いのだったら7000円とかでも売ってます。 もう音質うんぬん以前にAPIを取るので現状だとAudigyしかないと思いますねぇ 以前はA3D派でしたが、EAX3対応タイトルだとかなり優秀な定位間がでますし 満足してます、自分的にほとんどもうA3Dと差はないんでないかと(音波シュミレーションもやってるのでA3Dをほぼ取り込んでますね、でもやはりヘッドホンでの定位はA3Dに及びませんが) ステレオでも結構いけますよ、やっぱやるなら4ch以上でですが・・ あとnForceでいいとかいう人がいますけどありゃだめですね DS3D対応ゲームでのみ動いてますしEAXは使えないし (EAX2ゲームなら無理やりONにしても動いたりしますが EAX3だと無理ですねSOF2とか・・) ネィティヴ対応ゲームが多いならいいですがほとんどありません A3Dチーム製作と期待してましたが定位も普通です。 せめてセパレートでカードだしてくれれば・・、というか栗から A3Dの権利買い戻してくれませんかねw 利点はAC3でエンコードしちゃうSPUの発想、性能、技術と接続ケーブルが デジタルケーブル一本でいいくらいでしょうか ほかのメーカーは全部エミュなので語る前に撃沈です・・・ |
| [6849] ZooTycoon | TOP INDEX |
| 投稿者 | : X |
| 登録日 | : 2003年6月29日13時45分 |
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おすすめのHPとかないですかね? できれば日本語の。 |
| [6827] AudigyとTVチューナー・カード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年6月24日18時9分 |
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サウンドカードAudigyシリーズとTVチューナー・カードは相性があまりよくないと聞いたのですがどうなんですか?使ってる方いらしたらおしえてください。ちなみに買おうと思ってるのはCreative® Sound Blaster®Audigy 2とELSA EX-VISION 700TVです。 |
| [6838] Re:AudigyとTVチューナー・カード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 香月 |
| 登録日 | : 2003年6月25日23時26分 |
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(記事番号#6827へのコメント) それはどのTVチューナーカードでも起こりうる問題でしょうか?? そのあたりがあまり明記されてないので、気になりましたが。 私はサウンドに初代AudigyとTVチューナーカードはカノープスのMTV1200HXです。 現在はPostal2でハードウェア3Dを有効にしてしまうと音楽の一部(クラブやデパートの)にスローがかかって再生されてしまってます。 ヘルプでも見たのですがどうやらこれはAudigyのドライバの問題であるとありました。 Audigyのドライバも更新しましたが治りませんでした。 結論からして、一概にどのTVチューナーでもAudigyと相性が悪いわけではないでしょう。 *どこでその情報を入手したかを書いて欲しかったです。 |
| [6840] Re:AudigyとTVチューナー・カード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 井上 卓 |
| 登録日 | : 2003年6月26日23時10分 |
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(記事番号#6838へのコメント) Audigy2とsmartvisionPRO3を使用中です。 問題とはもしかして 「録音:アナログミックス(ライン/CD/AUX/TDA/PC)が選べない」ですか? これは音声をマイク端子に接続すれば問題ありません。 選択できた場合でも再生をAUX、録音をアナログミックスにすると AUXが録音側もミュートになって録音できなかったりします(爆) しかし、AUXに接続した場合 録音をラインイン、録音をアナログミックスにすれば解決できたりします。 |
| [6839] ソルジャー・オブ・アナーキー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 今川 義元 |
| 登録日 | : 2003年6月26日8時45分 |
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このゲーム、英語版はオープニングとメイン画面しか見れずプレイしようとする とクラッシュしてデスクトップ画面に戻るという問題があった Demoでも同じ、公式サイトのBBSにも多くの書き込みがあった さて完全日本語版ではその辺り対処されているのか非常に気になるところ・・・ 問題なければいいのですが |
| [6797] ビデオカードやゲームに月いくらまで出せる? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年6月22日18時58分 |
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| あなたは月いくらまで自分の楽しみに支出できますか?・・・家族ってこういうときに面倒になるんだよね、普段はいてくれるだけでありがたいんだけど。ここで返事をしてくださった方々の貴重な発言を武器に、家族に打ち勝ちたいと思います。ちなみに自分は10の4乗も出せません。ハイ。みなさんはどうですか? |
| [6798] Re:ビデオカードやゲームに月いくらまで出せる? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : big |
| 登録日 | : 2003年6月22日19時9分 |
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(記事番号#6797へのコメント) 趣味のもの全般(旅行など含む)でしたら20万くらいまで使います。 |
| [6802] Re:ビデオカードやゲームに月いくらまで出せる? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年6月22日23時19分 |
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(記事番号#6798へのコメント) >趣味のもの全般(旅行など含む)でしたら20万くらいまで使います。 一月で!?すごっ!!なあんか違う次元にいる気がする・・・ パソコン関係では? |
| [6799] Re:ビデオカードやゲームに月いくらまで出せる? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2003年6月22日19時39分 |
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(記事番号#6797へのコメント) 自分もそんなもんです。ちなみにこずかい3万で、PCゲーム等に使える 1万円前後はこずかいとは別に使えます。PC本体は大体2年に一度くらい すべてのパーツを交換して自作してます。(ボーナス時に) 家族持ちではこれが限界。 しみげんさんは No.6797「ビデオカードやゲームに月いくらまで出せる?」で書きました。 >あなたは月いくらまで自分の楽しみに支出できますか?・・・家族ってこういうときに面倒になるんだよね、普段はいてくれるだけでありがたいんだけど。ここで返事をしてくださった方々の貴重な発言を武器に、家族に打ち勝ちたいと思います。ちなみに自分は10の4乗も出せません。ハイ。みなさんはどうですか? |
| [6803] Re:ビデオカードやゲームに月いくらまで出せる? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年6月22日23時22分 |
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(記事番号#6799へのコメント) >自分もそんなもんです。ちなみにこずかい3万で、PCゲーム等に使える >1万円前後はこずかいとは別に使えます。PC本体は大体2年に一度くらい >すべてのパーツを交換して自作してます。(ボーナス時に) >家族持ちではこれが限界。 ですね〜、当然もっと欲しいですよね〜。やっぱりちょっとでも多くの情報を集めてお得に楽しむしかないのかなあ・・・ |
| [6801] Re:ビデオカードやゲームに月いくらまで出せる? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kav |
| 登録日 | : 2003年6月22日21時38分 |
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(記事番号#6797へのコメント) うーん、パーツとゲームじゃ出すにしても単純に比較はできないが・・・ ビデオカードはパーツなんで、頻繁に買い換えられないから2,3万円ぐらい。 自分の場合、大体1年くらい(下手したらそれ以上)は使うと思うし。 ゲームは高くても1万円以下かな。 しみげんさんは No.6797「ビデオカードやゲームに月いくらまで出せる?」で書きました。 >あなたは月いくらまで自分の楽しみに支出できますか?・・・家族ってこういうときに面倒になるんだよね、普段はいてくれるだけでありがたいんだけど。ここで返事をしてくださった方々の貴重な発言を武器に、家族に打ち勝ちたいと思います。ちなみに自分は10の4乗も出せません。ハイ。みなさんはどうですか? |
| [6804] う〜ん、いいビデオカードないかな〜? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年6月22日23時32分 |
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(記事番号#6801へのコメント) >うーん、パーツとゲームじゃ出すにしても単純に比較はできないが・・・ そうですね、ビデオカード一ヶ月ごとに代えてたら店出来ますよね(笑) >ビデオカードはパーツなんで、頻繁に買い換えられないから2,3万円ぐらい。 自分の場合、大体1年くらい(下手したらそれ以上)は使うと思うし。 それでも1年で代えられるならまだましっすよ、ホント。 >ゲームは高くても1万円以下かな。 でも本当に面白そうならちょっぴりがんばっちゃいますよね。 ああ、そろそろビデオカードかえよっかな、まだnforce2内蔵グラフィック機能で頑張ってるんですが、スプリンターセルとかいっつも画面が細かく途切れるし、BF1942動かないし、3DMARK03も動かないし。余談ですが、これらの動作しなかったゲームはセカンドマシンのnforce内蔵グラフィックではしっかり動作してたから、なおやんなっちゃう。nforceシリーズって、RADEONとかNVIDIA製ビデオカード以外でも相性大丈夫かな? |
| [6806] Re:う〜ん、いいビデオカードないかな〜? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kav |
| 登録日 | : 2003年6月23日6時15分 |
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(記事番号#6804へのコメント) > nforceシリーズって、RADEONとかNVIDIA製ビデオカード以外でも相性大丈夫かな? > ちなみに、自分はnforce2でRADEON9500pro使ってるけど 特に問題はないよ・・・つか、今の所ほとんどない。 |
| [6807] Re:う〜ん、いいビデオカードないかな〜? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : masayuki |
| 登録日 | : 2003年6月23日7時16分 |
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(記事番号#6806へのコメント) 最近のビデオチップの先走りっぷりはムーアの法則どころじゃないような気がするくらいサイクルが早すぎて、困るw |
| [6810] Re:ビデオカードやゲームに月いくらまで出せる? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年6月23日17時7分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6797へのコメント) 僕は貧乏学生なんで、しみげんさん以下っす。 ですけれど、そこそこゲームで遊んでいるんですけれが、 今は昔と比べてパーツとかをそこまで頻繁に変えなくてもすむように なってきているような気がします。 CPUだって1Ghzくらいあればだいたいは動きますし、 ビデオカードは難しい所ですけれど2万円くらいの物を買えば これから2年はもちそうな気がします。 DOOM3やHL2は例外で、遊ぶには5万くらいかかりそうですけれど それ以外のゲームだったらパーツがそこそこの物であったら ソフトを買うだけで大丈夫のように思います。 後は、買うソフトを選ぶことじゃないでしょうか。 欲しい物はあげればキリがないですけれど、実際に遊べる量はそこまで多くないではないでしょうか? 僕は一年に数本だけで、それをやり込む感じでなんとか乗り切ってます。 |
| [6812] Re:ビデオカードやゲームに月いくらまで出せる? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年6月23日19時54分 |
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(記事番号#6810へのコメント) こういうときはフリーソフトが役に立ちますなぁ(^−^) お金がかからない!!!! だから問題ないんだけどやりたいゲームがいっぱいある人はほんと困りますよね。 今のところゲーム(要求)とスペック(対応)のバランスが取れてるんで 大丈夫なんですがもうちょいしたら交換の時期になるかと・・・。 全部交換しなきゃって時ありますよね。 私はソフトにお金かかるほうじゃないんでこんな感じでやりくりしてます。 体験版プレイしまくり→ハマったら購入。 普段は体験版とフリーソフトと購入したもので生活。 ハードを1年〜持たせて交換時期と思ったら交換。 でもハードが1年くらいしか持たないって悲しいですね。 ゲームメーカーさんごめんなさい! ということで月に0円〜で半年、一年で役10万くらいです。 交換はグラフィックボード、CPUとそれに対応するマザーがメインなので・・・。 少なくとも今は・・・汗 圭さんは No.6810「Re:ビデオカードやゲームに月いくらまで出せる?」で書きました。 >僕は貧乏学生なんで、しみげんさん以下っす。 >ですけれど、そこそこゲームで遊んでいるんですけれが、 >今は昔と比べてパーツとかをそこまで頻繁に変えなくてもすむように >なってきているような気がします。 > >CPUだって1Ghzくらいあればだいたいは動きますし、 >ビデオカードは難しい所ですけれど2万円くらいの物を買えば >これから2年はもちそうな気がします。 > >DOOM3やHL2は例外で、遊ぶには5万くらいかかりそうですけれど >それ以外のゲームだったらパーツがそこそこの物であったら >ソフトを買うだけで大丈夫のように思います。 > >後は、買うソフトを選ぶことじゃないでしょうか。 >欲しい物はあげればキリがないですけれど、実際に遊べる量はそこまで多くないではないでしょうか? >僕は一年に数本だけで、それをやり込む感じでなんとか乗り切ってます。 |
| [6831] 僕も、そうです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年6月25日1時6分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#6812へのコメント) 興味持ったゲーム→即体験版探して、プレイ。 金に余裕があれば、製品版購入という感じですね。 でも、最近は、製品版買わなくなった。 まだ、PC買ったばかりというのもありますが。 今、SPLINTER-CELLが欲しい。 でも、食費考えると、ちょっとキツイ(寮で、一人暮し中なんで) というわけで、なかなか製品版を購入できない。 PCゲーム遊ぶために、PC買ったのに・・・・ ほぼ、3Dゲームの体験版で遊んで済ます、というのが続いてます。 それに、最近ゲームが発売されるペースが速くなった気がします。 値段が上がっている気もしてきます。 以前は、4,000円、5,000円くらいのがあった気がします。 最近では、8,000円以上がほとんど。 キリがない気もしてきます。 とりあえず、体験版で、楽しいと思ったのだけでも、製品版買いたい・・・ |
| [6815] Re:お金と同じくらい時間も大切 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : cocos |
| 登録日 | : 2003年6月23日21時43分 |
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(記事番号#6797へのコメント) 私は出来るだけ最新のVGAは買うようにしていますねぇ。 普通、初物が発売されて3ヶ月位すると各メーカーからも 出揃うでしょうから、その中から比較的値段が高すぎない 製品を購入しています。 そう、今まではだいたい3万円位で買えましたよね。 最近は平気で4万・5万超えで発売するけど、、、、。 基本的には3万位までが限界です、VGA購入代は。 毎月PCパーツを購入するわけでも無いでしょうし、GAME入れても 月当たり2万円位捻出できてそれを積んでいけば好きなGAME数本と 一年に数万円の規模のPCパーツを幾つかは買えますよね。 家族持ちの場合、年間あたり投入するPCパーツ代の事より GAMEに割く時間の方が深刻な問題ではないですか? 子供がいなくても奥さんほっといてGAME三昧は問題ありだし。 ましてや子持ちでは、、、、。 私の場合、私一人がPC-GAMEに没頭していた時は少なからず 不評をかっていましたが、かみさんがFF/XIをPLAYし始めてから 状況は一変しましたねぇ。 今では、かみさんと子供2人はFF/XI、私は各種FPSと言う あんばいです。 当然、新しいPC・PCパーツ購入にも理解はしてもらえています。 |
| [6830] Re:お金と同じくらい時間も大切 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2003年6月24日20時52分 |
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(記事番号#6815へのコメント) >家族持ちの場合、年間あたり投入するPCパーツ代の事より >GAMEに割く時間の方が深刻な問題ではないですか? >子供がいなくても奥さんほっといてGAME三昧は問題ありだし。 >ましてや子持ちでは、、、、。 > >私の場合、私一人がPC-GAMEに没頭していた時は少なからず >不評をかっていましたが、かみさんがFF/XIをPLAYし始めてから >状況は一変しましたねぇ。 >今では、かみさんと子供2人はFF/XI、私は各種FPSと言う >あんばいです。 うちとまったく一緒だ・・汗 子供を寝かしつけた後、大体9時半から10時位からGameTimeですね。 かみさんはPS2でFF]2、自分はFPS・・。結構異様な夫婦かも(汗 |
| [6833] Re:お金と同じくらい時間も大切 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年6月25日2時17分 |
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(記事番号#6830へのコメント) 正直、ゲームする時間ないよ;; |
| [6837] Re:お金と同じくらい時間も大切 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yana3 |
| 登録日 | : 2003年6月25日22時13分 |
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(記事番号#6830へのコメント) >うちとまったく一緒だ・・汗 >子供を寝かしつけた後、大体9時半から10時位からGameTimeですね。 >かみさんはPS2でFF]2、自分はFPS・・。結構異様な夫婦かも(汗 うちでは赤ん坊に最後のミルクをやって寝かせた後、11時頃から3時までがPC&GAME TIMEです。 これを毎日2週間以上続けると、昼間歩いている途中で突然足腰の力が抜けて地面に崩れ落ちそうになります。(会議中はしょっちゅう意識が無くなる) |
| [6811] ビデオカードで悩んでます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年6月23日18時4分 |
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RADEON 9800かGeForce FX5600のどちらお買うかで迷ってます。 1.ゲームをするにはGeForceがいいとよく聞くのですがどうなんですか? 2.GeForce FX5600の256MB版はどういう利点があるのですか? 3.ポリゴンのきれいさや画面のきれいさ、処理の早さなどベンチではなく実際に使用してみて問題(疑問を感じたこと)などはありましたか? 4.総合的に見てどちらがよいでしょうか? ホントはGeForce FX 5900が気になるのですが値段が高いのであきらめようかと・・・。長期間使用できる(寿命の長い)ビデオカードがいいのです、だからいいものを付けたいので助言をお願いします。 |
| [6813] Re:ビデオカードで悩んでます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 123 |
| 登録日 | : 2003年6月23日21時4分 |
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(記事番号#6811へのコメント) >1.ゲームをするにはGeForceがいいとよく聞くのですがどうなんですか? RADEONだとベンチはいいんだけど、テクスチャはげとかあるそうですよ。 なんかゲーム会社では、まず、Geforceで動作確認するそうです。 |
| [6814] GeForceユーザーです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年6月23日21時43分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#6811へのコメント) 僕は、GeForce 4 Ti4200使ってます。 ものすごく、愛称がよく、エラーなど、トラブルは一切ないです。 ビデオカードは、GeForceシリーズが、一番無難だと思います。 ビデオカードを増設したのを、忘れてしまうくらいです(笑) |
| [6818] Re:GeForceユーザーです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 456 |
| 登録日 | : 2003年6月24日2時1分 |
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(記事番号#6814へのコメント) 僕は両方もってるんですけど、Geforceって名前がカッコイイですよね。 やっぱりこっちでしょう! |
| [6822] Re:GeForceユーザーです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年6月24日4時16分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#6818へのコメント) >僕は両方もってるんですけど、Geforceって名前がカッコイイですよね。 >やっぱりこっちでしょう! 僕も、GeForceっていう、名前はカッコイイと思います。 ただ、僕もビデオカードを買ったのが、先月の5月頃で。 やはり、買う前は、知り合いやら、PCショップの店員には、うざがられるくらい、RADEONとGeForceの違うを聞きまくってました。 結局、たどり着いた結論は、まず「安定性」でした。 やはり、買ってから、「この、ゲーム動かない」とか、あると損した気分になります。 そうすると、やはり、一番僕が重視したのは、相性問題など。 一番、相性がよく、エラーがほぼ出ないのが、GeForceと聞いたので。 最初は、RADEON購入も考えていました。 でも、結局購入したのは、GeForceシリーズ。 そしたら、今度はGeForceシリーズの、どのくらいの性能のを買うかというように、だんだんに購入の的を絞っていきます。 僕は、買うには、2万がギリギリだったので、GF4のTiシリーズにしました。 今は、もうGeForce FX 5800が出ていますが、僕がTi買ったときには、まだFX 5800は出ていませんでした、5200は出ていたけど。 ですが、GF4のTiよりは、性能は低いと聞いたので、やめました。 それから、僕が買ったときは、FXのビデオカード構造で、一時話題になっていました。 FXについている冷却ファンです、ファンの騒音問題でした。 今は、もう構造が改良されて、違うタイプのデザインになりましたが。 動画も、あるサイトで公開され、見てみたら、騒音は掃除機並み(笑) 今は、静かになってみたいです。 というように、いろいろありました。 ビデオカードを買うのに、使い目的も関係してきます。 3Dゲームを重視して、「ゲームしかやらない」のであれば、GeForce。 映画を見るというのには、RADEONがいいと聞きます(発色がいいらしいです) 使う目的で、考えるのもいいでしょう。 |
| [6829] Re:GeForceユーザーです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : rtc |
| 登録日 | : 2003年6月24日19時20分 |
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(記事番号#6814へのコメント) MASAさんは No.6814「GeForceユーザーです。」で書きました。 >僕は、GeForce 4 Ti4200使ってます。 >ものすごく、愛称がよく、エラーなど、トラブルは一切ないです。 >ビデオカードは、GeForceシリーズが、一番無難だと思います。 >ビデオカードを増設したのを、忘れてしまうくらいです(笑) ところでドライバーはなにを使ってますか? このまえ ABITのGeforce4ti4200カードに交換したのですが、一部 ゲームで動かないものがありました。 動かなかったゲームは(UT2003 unreal2 serius.sam-secound.encounter) そのとき、使用していたドライバーはDetonator40.71/40.72/41.09 でOSはwin98SE PEN3.1.2GHZ i815マザーという構成です まだFXはためしてませんができればmasaさんがどのドライバー を使ってどういうPC構成なのか教えてもらいたいのですが。 |
| [6832] Re:GeForceユーザーです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年6月25日1時17分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#6829へのコメント) PC構成は、HPSON DIRECT製 OS・・・XP HOME CPU・・・2.4BGHz メモリ・・・DDR SDRAM、256MB(PC2700) HD・・・40GB(5,400rpm) ビデオカード・・・GeForce4 Ti4200(128MB) ドライバーは、パッケージの中に入っていた、CD-ROMからインストールしました。 参考になるか、わかりませんが、わかる範囲で書きます。 「AOpen Nvidia Xp/2k Display Driver」と書かれています。 一応、「プログラムの追加と削除」から読み取ったものです。 ビデオカード購入したのは、初めてだったんですが、何のゲームでも問題なく全部動きます。 今、遊んでいるゲームの体験版のみで言っていますが。 パッケージに入っている、付属CD-ROMで、出来ると思いますが。 |
| [6834] Re:どうもありがとうございます。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : rtc |
| 登録日 | : 2003年6月25日4時7分 |
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(記事番号#6832へのコメント) MASAさんは No.6832「Re:GeForceユーザーです。」で書きました。 >PC構成は、HPSON DIRECT製 >OS・・・XP HOME >CPU・・・2.4BGHz >メモリ・・・DDR SDRAM、256MB(PC2700) >HD・・・40GB(5,400rpm) >ビデオカード・・・GeForce4 Ti4200(128MB) > >ドライバーは、パッケージの中に入っていた、CD-ROMからインストールしました。 >参考になるか、わかりませんが、わかる範囲で書きます。 >「AOpen Nvidia Xp/2k Display Driver」と書かれています。 >一応、「プログラムの追加と削除」から読み取ったものです。 >ビデオカード購入したのは、初めてだったんですが、何のゲームでも問題なく全部動きます。 >今、遊んでいるゲームの体験版のみで言っていますが。 > >パッケージに入っている、付属CD-ROMで、出来ると思いますが。 >> 参考になりました。ありがとうござます。 |
| [6819] 私はRADEONユーザーです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 香月 |
| 登録日 | : 2003年6月24日2時13分 |
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(記事番号#6811へのコメント) 初めまして、香月と申します。 私は今RADEON9700Proを使ってますが、RealONEPlayerとの相性が良くないみたいです。最近はドライバの更新を済ませてようやく安定したと思ったのですが、相性問題は完全に解決してません。 ビデオカードを購入するなら私はできるだけ上位機種がいいと考えます。 下手に安いのを購入し後々あのゲームが遅い、このゲームではクオリティを一番下にしてもやっと動くぐらいだと損をしてしまうでしょう。 本格的に3Dゲームを楽しむなら上位機種が一番でしょう。 さすがにGeForce FX5900はまだ高いのでお勧めはしにくいですが、FX5800あたりが値段が下がりつつあると思うので、こちらがいいでしょう。 |
| [6820] Re:私はRADEONユーザーです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 老婆心 |
| 登録日 | : 2003年6月24日2時37分 |
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(記事番号#6819へのコメント) 正直、FX5800だけはやめとけ、と思うのですが。 さんざん議論されてるので理由は要らないと思いますが、 信じて買ってしまう人がいると悲惨なので。 あとただ高ければいいってわけではなく、値段と性能のバランスが 取れている製品が買いだとは思います。 実際5800や5900みたいな製品もありますので。 お金があれば別に高いの買ってればいいですけど。 |
| [6824] Re:ビデオカードで悩んでます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年6月24日12時49分 |
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(記事番号#6811へのコメント) 256MBは以前ここでも紹介されてましたけどUT2003で隠しハイクオリティー画質 が使用できるらしいです。でももうパッチでたのかな? Radeon9700使用の方の声ではあるオンラインゲームでFps値(だっけ?)が 私のGeForce4Ti4400よりも20〜30高いようです。 といっても他のパーツがどうなってるのかはわかりません(汗 FFXIのベンチではRadeonすばらしくポイント高いですね。 noriさんは No.6811「ビデオカードで悩んでます!」で書きました。 >RADEON 9800かGeForce FX5600のどちらお買うかで迷ってます。 >1.ゲームをするにはGeForceがいいとよく聞くのですがどうなんですか? >2.GeForce FX5600の256MB版はどういう利点があるのですか? >3.ポリゴンのきれいさや画面のきれいさ、処理の早さなどベンチではなく実際に使用してみて問題(疑問を感じたこと)などはありましたか? >4.総合的に見てどちらがよいでしょうか? >ホントはGeForce FX 5900が気になるのですが値段が高いのであきらめようかと・・・。長期間使用できる(寿命の長い)ビデオカードがいいのです、だからいいものを付けたいので助言をお願いします。 > |
| [6826] ご意見ありがとうございます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年6月24日18時2分 |
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(記事番号#6811へのコメント) みなさんのご意見を参考にGeForce FXシリーズで検討してみます。どうもありがとうございました! |
| [6835] RADEONにすべきか,GeForceにすべきか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : (善) |
| 登録日 | : 2003年6月25日19時29分 |
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(記事番号#6811へのコメント) (善)です SplinterCellをはじめとした,現在やっと出始めてきた プログラマブルシェーダ対応ゲームならば プログラマブルピクセルシェーダ1.3までへの対応なので GeForce4Ti4200〜4800でも問題なしです。 その意味ではDirectX8.1世代のRADEON8500/9000/9200でも 問題はないでしょう。 ただ,時々話題に上る「SplinterCell」は,元がXbox版だけあって 影生成にNVIDIA-GPU特有のハードウェアシャドウマッピングを使っています。 この処理系に必要なZバッファに対する深度情報レンダリングが GeForce3以降でしかサポートされません。 SpliterCellはRADEON系を察知すると投射テクスチャマッピングを 使ったちょっと特殊な処理系で影生成を代行させるパスを選択してしまうので, 影生成が完璧ではありません。(オプションで"最高設定"も選べません) SplinterCellを最高クオリティでプレイしたいならば GeForce3〜4ti系がいいでしょうね。もちろんGeForceFX系でもOKです。 ちなみにZバッファレンダリングはプログラマブルシェーダでも 同様のアルゴリズムがかけますが,SplinterCellでは このアプローチは選択しませんでした。 Xboxが原版となる移植版はこの傾向が強くなる可能性があります。 近々Microsoftから発売されるPC版「Halo」の影生成もたしか同様の 手法だったはずです(これは未確認)。 さて。今年後半から出てくるゲームについてですが, HalfLife2のようなDirectX9新フィーチャーや プログラマブルシェーダ2.0仕様の一部に対応してくるような タイプのゲームを最高クオリティでプレイするには GeForceFX5600(NV3x)以上,RADEON9500(R3x0)以上が望ましいと思います。 よく言われる「どっちがはやいか」のパフォーマンス競争ですが 現行の3Dゲームと今年後半にかけての3Dゲームのような 「浮動小数点(FP)実数のピクセルシェーダを積極的に活用しない」 ものであればNV3x系もR3x0系もほとんど変わりは無いです。 僅差でR3x0の方が高速ですが。 DirectX9ではFP実数シェーダやFP実数サーフェースが サポートされたわけですがGeForceFX系ではDirectX環境下では FP実数のフレームバッファが確保できない問題が 発見されて開発者の間でちょっとした物議をよんでいます。 Web等で公開されている3Dプログラマ達のユニークなデモソフトなどを 楽しみたい人,あるいは3Dアプリの開発に挑戦したい人はR3x0系を 強くお勧めします。 |
| [6836] RADEONにすべきか,GeForceにすべきか #2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : (善) |
| 登録日 | : 2003年6月25日19時52分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6811へのコメント) 年内発売が絶望となったDOOMIIIですが,4gで幾度か報じられているように OpenGLベースで開発されています。 ビッグタイトルということもあり,ATIやNVIDIAは技術者をid softwareに 派遣していて,両社のGPUで正しく(?)美しく動くように 作り込みが進められています。ですからDOOMIIIについては どっちが有利というのは今の時点では判別が付きません。 ただ,1ついえることはDOOMIIIはDirectX9世代GPU (OpenGLベースで作られてはいますが便宜上こう表現します) が必要になりそうだということです。 DOOMIIIでは影生成技法としてステンシルシャドウボリューム技法を 採用していますがこれのアクセラレーションする仕組みとして 「2サイドステンシル操作」という機構があり,これらは DirectX9世代GPUであるGeForceFX(NV3x)系,RADEON9500以上(R3x0)系で サポートされています。 そして,先頃発表されたGeForceFX5900系で新設されたUltraShadow機能は このステンシルシャドウボリューム技法をさらにアクセラレーション する仕組みです。これは現在,OpenGL経由でしか活用できない機能なので 「まさにDOOMIII用に新設された機能」というかんじですね。 ちなみにThief3,DeusEx2なども影生成として ステンシルシャドウボリューム技法を採用しており, FP実数系のプログラマブルピクセルシェーダは活用されないにしても 「影生成についてはDirectX9世代GPUだと速いかも」という 状況にはなっていきそうです。 ビデオメモリについてですが,これからの3Dゲームでは ビデオメモリが128MBでも多すぎません。 やっとプログラマブルシェーダ時代が成熟を迎えるにあたり テクスチャが画像だけでなくベクトルマップ領域として活用 されるようになってきたからです。 たとえば,DeusEx2やHalfLife2ではほとんどの 画像テクスチャに対となる法線マップを用意して 壁や煉瓦の凹凸表現をバンプマッピングでやると いっていましたし,単純計算ですがこれまでゲームに必要だった テクスチャ量が倍になる…というイメージを持ってもいいとおもいます。 256MB版のビデオカードはいまでこそハイエンド製品のみですが いずれメインストーリムにも落ちてくることでしょう。 もちろん,ゲーム画面の美しさはゲームの面白さの本質とは違いますが できれば制作者側が作り込んだビジュアルを最高の状態で 見てみたいというのはあるわけで。 ちなみに他社で恐縮ですが,現在発売中の月刊ASCII7月号p.178より こうした3Dゲームグラフィックスの動向解説をやっていますので よかったらぜひ。 |
| [6800] T3 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年6月22日20時2分 |
| リンク | : |
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ターミネーター3のゲーム画像があるサイトで公開されてました。 結構雰囲気が映画っぽくておもしろそうです。 個人的に好きな映画なんで未来戦争を味わえるってのは嬉しいです(^−^) |
| [6805] Re:T3 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : masayuki |
| 登録日 | : 2003年6月23日1時15分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6800へのコメント) これはやりたい!!! |
| [6817] Re:T3 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : genet |
| 登録日 | : 2003年6月24日0時46分 |
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(記事番号#6805へのコメント) masayukiさんは No.6805「Re:T3」で書きました。 >これはやりたい!!! > 自分も今日ここで見てやりたいと思った。 映画の方も期待しているし、ゲームも期待しています。 年末当たりだろうから、それまでにはPCのグラボを換えないと行けないな。 ともあれ楽しみにしています。 あとできれば日本語版もね! |
| [6821] Re:T3 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年6月24日4時0分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#6800へのコメント) そのサイトのURL、教えてもらえないでしょうか? 僕も、気になっているので。 |
| [6823] Re:T3 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年6月24日12時41分 |
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(記事番号#6821へのコメント) MASAさんは No.6821「Re:T3」で書きました。 >そのサイトのURL、教えてもらえないでしょうか? >僕も、気になっているので。 4Gamerさんが乗せてくれたんでもう必要ないかもしれませんが一応書きますね。 http://www.mylene.to/pc/ 乗ってたのは http://www.mylene.to/pc/u_diary/u_diary.cgi です。 この前のEnter the Matrixのバグのことを探してたらこのサイトを発見しました なぜでしょう(^−^) |
| [6828] Re:T3 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : taku |
| 登録日 | : 2003年6月24日18時42分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6823へのコメント) >http://www.mylene.to/pc/ このサイト、SSは無断転載なんじゃないだろうか・・・。 |
| [6825] Io Technologyの新作発見。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年6月24日17時5分 |
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ハロウィンさんが紹介したサイトから見つけたんですけれど http://www.krawall.de/artikel.php?s=&artikel_id=6878&action=shots ここに、HITMAN1&2を作ったIO Technologyの新作が紹介されてますね。 三人称視点というのがちょっぴりうれしい。 9/22に発売されると書いてあるけれど、やっぱり英語版なんでしょうか。 いつも思うんですけれど、IO Technologyの会社のソフトって 低性能のPCでも快適に動きますよね。 HITMAN2なんてかなり画像が綺麗だし、敵が倒れたときの動きとかも すごく自然なのにスロウなんて一度もないです。 Io Technologyって天才プログラマーの集まりなんでしょうかね。 |
| [6630] 一人プレイ・RPGお勧めありますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Dondon |
| 登録日 | : 2003年5月27日11時48分 |
| リンク | : |
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ども皆様 最近、非ネットワークなRPGの購入を検討している者です。 色々なサイトを見て検討していますが、なかなか自分に「!」と来るソフトが無く 困っております。 ※簡単にですが、私のゲームの条件なのですが… ・アニメ絵(ファルコム系)は苦手です。 ・ウルティマはWからプレイしております。(自由にぷらぷらできるゲーム好き) ・英語のゲームは苦手です。 ・現在PC(会社・自宅)にインストールしているゲームは 「トロピコ」「Civ3」「バトルフィールド」です。 ・「MORROWIND」に興味津々です。 簡単にですが、こんな感じです。 皆さんの「お勧め紹介レス」もらえると助かります。 |
| [6631] Re:一人プレイ・RPGお勧めありますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あっぴ |
| 登録日 | : 2003年5月27日12時11分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6630へのコメント) Dondonさんは No.6630「一人プレイ・RPGお勧めありますか?」で書きました。 >ども皆様 >最近、非ネットワークなRPGの購入を検討している者です。 >色々なサイトを見て検討していますが、なかなか自分に「!」と来るソフトが無く >困っております。 > >※簡単にですが、私のゲームの条件なのですが… >・アニメ絵(ファルコム系)は苦手です。 >・ウルティマはWからプレイしております。(自由にぷらぷらできるゲーム好き) >・英語のゲームは苦手です。 >・現在PC(会社・自宅)にインストールしているゲームは > 「トロピコ」「Civ3」「バトルフィールド」です。 >・「MORROWIND」に興味津々です。 >簡単にですが、こんな感じです。 >皆さんの「お勧め紹介レス」もらえると助かります。 > Diablo |
| [6632] Re:一人プレイ・RPGお勧めありますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ask |
| 登録日 | : 2003年5月27日16時5分 |
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(記事番号#6630へのコメント) 日本語となるとバルダーズゲートぐらいしかなさげですね。 やはりMorrowindは面白いと思いますよ。 いろいろ固有名詞が出てくるので序盤が意味わからなくて辛いですけど。 |
| [6633] Re:一人プレイ・RPGお勧めありますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : _- |
| 登録日 | : 2003年5月27日18時21分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6630へのコメント) 自由度+日本語ということであれば、太閤立志伝IVが良いようです 私も持ってはいますが、未だに入れてないしPLAYしていない… 私は高望みするならば 自由度+日本語+3D(俯瞰はできれば避けたい)+ハック&スラッシュなんですが 高望みしすぎとの声が。 上から日本語を取るとMorroやArxになります、Morroはいいですよおすすめです。 スポイラーサイト多いので、英語苦手でもなんとかなりますし 強い魔法キャラをEDITし、ストーリー無視で敵も味方も倒しまくりの 広大なMAPのFPSとしてPLAYすれば、世界最大規模のFPSにもなります(^^ あとはWiz8とかM&M9も3Dが好きなら良いかも知れません 古くからのFANの人は『こんなのWizじゃない!』と言う人も居るけれど こだわらなければ楽しいですよ。ただし1回の戦闘時間が長めです。 |
| [6634] Re:一人プレイ・RPGお勧めありますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Dondon |
| 登録日 | : 2003年5月27日20時18分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6630へのコメント) Dondonさんは No.6630「一人プレイ・RPGお勧めありますか?」で書きました。 >ども皆様 >最近、非ネットワークなRPGの購入を検討している者です。 >色々なサイトを見て検討していますが、なかなか自分に「!」と来るソフトが無く >困っております。 > >※簡単にですが、私のゲームの条件なのですが… >・アニメ絵(ファルコム系)は苦手です。 >・ウルティマはWからプレイしております。(自由にぷらぷらできるゲーム好き) >・英語のゲームは苦手です。 >・現在PC(会社・自宅)にインストールしているゲームは > 「トロピコ」「Civ3」「バトルフィールド」です。 >・「MORROWIND」に興味津々です。 >簡単にですが、こんな感じです。 >皆さんの「お勧め紹介レス」もらえると助かります。 > |
| [6635] Re:一人プレイ・RPGお勧めありますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ダン |
| 登録日 | : 2003年5月28日3時18分 |
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(記事番号#6630へのコメント) Dondonさんは No.6630「一人プレイ・RPGお勧めありますか?」で書きました。 >ども皆様 >最近、非ネットワークなRPGの購入を検討している者です。 >色々なサイトを見て検討していますが、なかなか自分に「!」と来るソフトが無く >困っております。 > >※簡単にですが、私のゲームの条件なのですが… >・アニメ絵(ファルコム系)は苦手です。 >・ウルティマはWからプレイしております。(自由にぷらぷらできるゲーム好き) >・英語のゲームは苦手です。 >・現在PC(会社・自宅)にインストールしているゲームは > 「トロピコ」「Civ3」「バトルフィールド」です。 >・「MORROWIND」に興味津々です。 >簡単にですが、こんな感じです。 >皆さんの「お勧め紹介レス」もらえると助かります。 > 日本語でオフラインRPGでおすすめは、DivineDivinity完全日本語版ですね。 希望なさっている、プラプラできて、自由度高いです。グラフィックはウルティマオンラインっぽいです。とりあえず4gamerさんのところで一時かなり熱く取り上げられていたので、検索して、見てください。 |
| [6636] Re:一人プレイ・RPGお勧めありますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Dondon |
| 登録日 | : 2003年5月28日10時53分 |
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(記事番号#6630へのコメント)皆様レスありがとうございます。 >Diablo Diabloなんですが、会社の先輩に連れられ2を発売日に購入したのですが、後半になると 『戦闘→戦闘→また戦闘…』のみになってしまい、『世界を楽しむ感』が薄く感じてあまり遊ばなくなりました… ※曖昧な表現と思いますが、『シナリオのみ進む感』が強く、『町から町へと旅をする感』を感じられなかった事が私の敗因だと… >バルダーズゲート >DivineDivinity 購入を検討していたのですが、『Diablo』っぽく感じ(画面のみ見て)「合わないかな」と思い現在に至る。 >プラプラできて、自由度高いです。グラフィックはウルティマオンラインっぽいです。 なるほど〜少しDivineDivinityのサイトを見て、購入を前向きに考えたいと思います。 >Wiz8とかM&M9 両方とも有名なシリーズですが不思議と遊んだ事が一度も無いんですよ。 >太閤立志伝IV どのバージョンで遊んだか分かりませんが、このシリーズ結構好きなんですよ。 しかし、私の野望度が低い・ほかの集団があまり攻めてこない・戦闘のパターン化等で 後半はどうも… しかし、皆さん情報ありがとうございます。 こんな「飽きっぽい」プレイヤーですが、参考になります。 |
| [6637] Re:一人プレイ・RPGお勧めありますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : _- |
| 登録日 | : 2003年5月28日12時32分 |
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(記事番号#6636へのコメント)ひとつ注意点を、DivDivはDiablo風でありながらNPCも多く登場し まったり旅を楽しむことも出来ますが、敵がReSpawnしません それとUOで言うマークとリコールがかなり序盤に手に入ります。 Dondonさんは No.6636「Re:一人プレイ・RPGお勧めありますか?」で書きました。 >皆様レスありがとうございます。 >>Diablo >Diabloなんですが、会社の先輩に連れられ2を発売日に購入したのですが、後半になると >『戦闘→戦闘→また戦闘…』のみになってしまい、『世界を楽しむ感』が薄く感じてあまり遊ばなくなりました… >※曖昧な表現と思いますが、『シナリオのみ進む感』が強く、『町から町へと旅をする感』を感じられなかった事が私の敗因だと… >>バルダーズゲート >>DivineDivinity >購入を検討していたのですが、『Diablo』っぽく感じ(画面のみ見て)「合わないかな」と思い現在に至る。 >>プラプラできて、自由度高いです。グラフィックはウルティマオンラインっぽいです。 >なるほど〜少しDivineDivinityのサイトを見て、購入を前向きに考えたいと思います。 >>Wiz8とかM&M9 >両方とも有名なシリーズですが不思議と遊んだ事が一度も無いんですよ。 >>太閤立志伝IV >どのバージョンで遊んだか分かりませんが、このシリーズ結構好きなんですよ。 >しかし、私の野望度が低い・ほかの集団があまり攻めてこない・戦闘のパターン化等で >後半はどうも… > >しかし、皆さん情報ありがとうございます。 >こんな「飽きっぽい」プレイヤーですが、参考になります。 > |
| [6638] Re:一人プレイ・RPGお勧めありますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 空白さん |
| 登録日 | : 2003年5月28日13時56分 |
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(記事番号#6636へのコメント)僕もDondonさんと同じような感覚かもしれません。 DivineDivinityもバルダーズゲートもどうもグラフィックが気に入らなかったり Diabloっぽい単調さを覚えてなりませんでした。 私的にはWiz8をおすすめしますね。 M&M9もやりましたが、Wiz8より遥かにグラフィックがしょぼいです。 もしまだプレイしてないのなら体験版(英語版)をプレイしてみては。 http://www.4gamer.net/patch/demo/data/wiz8.html それなりに自由度が高く、難し過ぎず易し過ぎずで面白かったです。 |
| [6681] MM | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kayt |
| 登録日 | : 2003年6月2日5時13分 |
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(記事番号#6636へのコメント)>>Wiz8とかM&M9 >両方とも有名なシリーズですが不思議と遊んだ事が一度も無いんですよ。 MMシリーズのファンですが、MM9はあまりオススメしません。 バグも多めですし。 それよりオススメは、MM6〜8です。 特にMM6は世界が広く壮大です。もちろんどこへ行くのも自由です。 グラフィックはショボイですが、中途半端な9より良いかも? 処理が軽いので、群れを成して襲ってくる敵との戦いも面白いです。 大勢の敵をメテオシャワーで一掃したり、ダンジョンで囲まれて絶望したり… 古めなので、手に入れるのが難しいかもしれませんが、 日本語版もありますのでいかがでしょうか。 |
| [6639] Morrowind | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ギブスン |
| 登録日 | : 2003年5月28日14時46分 |
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(記事番号#6630へのコメント) Morrowindおすすめします。 メインストーリーもありますが、色々好き勝手にできます。 拡張パックやユーザーの質の高いMODが多数あり長く楽しめると思います。 また日本語化プロジェクトが進行しており、日本語で遊べます。 |
| [6671] Re:Morrowind | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Dogg_J02 |
| 登録日 | : 2003年6月1日1時47分 |
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(記事番号#6639へのコメント) ギブスンさんは No.6639「Morrowind」で書きました。 >また日本語化プロジェクトが進行しており、日本語で遊べます。 日本語で遊べるんですか?! 凄い面白かったんですが英語ということで訳しながらのプレイだったので 時間がかかりほったらかしにしてたのですが。。。 もう一度やってみたいと思います! |
| [6677] Re:Morrowind | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 75歳 |
| 登録日 | : 2003年6月2日3時10分 |
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(記事番号#6671へのコメント) Dogg_J02さんは No.6671「Re:Morrowind」で書きました。 >ギブスンさんは No.6639「Morrowind」で書きました。 >>また日本語化プロジェクトが進行しており、日本語で遊べます。 >日本語で遊べるんですか?! >凄い面白かったんですが英語ということで訳しながらのプレイだったので >時間がかかりほったらかしにしてたのですが。。。 >もう一度やってみたいと思います! 日本語で遊べると言っても先は長そうです。 あとクエストの日本語化なら「Mrrowindの手帳」でOK。 |
| [6808] Re:Morrowind | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yuto |
| 登録日 | : 2003年6月23日7時44分 |
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(記事番号#6677へのコメント) 75歳さんは No.6677「Re:Morrowind」で書きました。 >Dogg_J02さんは No.6671「Re:Morrowind」で書きました。 > >>ギブスンさんは No.6639「Morrowind」で書きました。 >>>また日本語化プロジェクトが進行しており、日本語で遊べます。 >>日本語で遊べるんですか?! >>凄い面白かったんですが英語ということで訳しながらのプレイだったので >>時間がかかりほったらかしにしてたのですが。。。 >>もう一度やってみたいと思います! > > >日本語で遊べると言っても先は長そうです。 >あとクエストの日本語化なら「Mrrowindの手帳」でOK。 機械翻訳ですがゲーム中のセリフが日本語になります。 これを機に敬遠されてた方はプレイされてはどうでしょうか? |
| [6694] Re:一人プレイ・RPGお勧めありますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Dondon |
| 登録日 | : 2003年6月3日18時38分 |
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(記事番号#6630へのコメント) 皆様、レス有りがとうございます。レス主です。 『一人プレイ・RPGお勧めありますか?』について色々と御意見をもらいました。 やはり、私は『Morrowind』をプレイしたいと思いましたが、やはり英語が… 学生時代、担任から「英語の成績が人並みだったら、3ランク上の学校に〜」と言われたぐらいの 英語駄目男な者で、すごくネックです。 静かに(有り得ないですが)日本語パッチを… 話が変わって先日、『Wolfenstein』のフリー版が出て、ネッ中しております。 『一人プレイ・RPG』計画は先になりそうです… |
| [6742] ふぅ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 暇通り |
| 登録日 | : 2003年6月16日1時6分 |
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| 利用価値無し |
| [6796] ふ〜ん | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年6月22日18時45分 |
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(記事番号#6742へのコメント) よかったね、 >利用価値無し と自己主張に利用できて |
| [6744] マニュアル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年6月16日17時53分 |
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| Doom 3やHalf-Life 2を楽しみにしていますが日本語マニュアル付き英語版でしょうね?せめて日本語字幕の日本語表示にしてくれないとストーリーや次どうするかでマニュアルをいちいちみるのは嫌ですよね?最近の特殊部隊モノは完全日本語版が多くなってきたのにSFのFPSはなぜマニュアル版なのでしょうか? |
| [6745] Re:マニュアル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : taku |
| 登録日 | : 2003年6月16日20時47分 |
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(記事番号#6744へのコメント) noriさんは No.6744「マニュアル」で書きました。 >Doom 3やHalf-Life 2を楽しみにしていますが日本語マニュアル付き英語版でしょうね?せめて日本語字幕の日本語表示にしてくれないとストーリーや次どうするかでマニュアルをいちいちみるのは嫌ですよね?最近の特殊部隊モノは完全日本語版が多くなってきたのにSFのFPSはなぜマニュアル版なのでしょうか? FPSにローカライズは必要でしょうか? パッチが頻繁に出やすいジャンルなので、ローカライズをすると 下手すれば現地版から多少時間が空きます。 何より日本のPC市場は大きいとは言えないのでローカライズのコストを考えると なかなか難しいようです。 またローカライズの意欲はあっても開発元が許さない事も多々あります。 さらによく見るとメジャーなタイトルで完全日本語化をしているのは大手ばかりです。 |
| [6746] Re:マニュアル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり。 |
| 登録日 | : 2003年6月17日0時45分 |
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(記事番号#6745へのコメント) シリアスサムみたいなFPSなら英語版でもいいかもしれないですけど、 HALF-LIFEのようなストーリー重視なFPSは日本語版も欲しいですね。 日本でFPSを普及させるには、やっぱ日本語が必要だと思うし・・・。 |
| [6747] Re:マニュアル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : genet |
| 登録日 | : 2003年6月17日3時13分 |
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(記事番号#6746へのコメント) 通りすがり。さんは No.6746「Re:マニュアル」で書きました。 >シリアスサムみたいなFPSなら英語版でもいいかもしれないですけど、 >HALF-LIFEのようなストーリー重視なFPSは日本語版も欲しいですね。 > >日本でFPSを普及させるには、やっぱ日本語が必要だと思うし・・・。 > 自分も完全日本語にして欲しいです。 メダルオブオナーが完全日本語になっていなかったら、 途中で投げ出していたでしょう。 完全日本語化されたいたアリスインナイトメアも楽しめました。 クライブバーガーも楽しめました。 マックスペインはクリアはしましたけど、完全日本語になっていないので 内容が良く理解できなくてあまり心に残っていません。 ノーワンリーブスフォーエバー2もやりたかったけど、買いませんでした。 ハーフライフ2は完全日本語でたのんます! お願いします!!! |
| [6748] Re:マニュアル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mid |
| 登録日 | : 2003年6月17日13時53分 |
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(記事番号#6747へのコメント) そう考えると、BF1942はたいしたもんだよねぇ マルチメインだから文字情報少ないということもあるけれど 最新のパッチでさえ日本語が同梱されているわけだから。 なので日本語ローカライズではなく、ぜひともはじめから日本語環境を入れて 発売して欲しいですね。ハーフライフ2とかストーカー。 客が歩み寄るのも大事だけど、できれば開発が歩み寄って欲しいですね。 とは言え、そうすると、ソフトが若干高くなるだろうな… |
| [6749] Re:マニュアル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yu's |
| 登録日 | : 2003年6月17日18時55分 |
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(記事番号#6748へのコメント) 僕も日本語版は大いに希望するところであります。 でも・・・字幕はいいけど、吹き替えは勘弁してほしいと思っています(´д`; (字幕といえば、HALFLIFEの日本語字幕化プロジェクトがありましたね) 気にならない人は気にならないでしょうけども、僕個人としては 変な吹き替えだったりするとえらく萎えちゃいまして・・ (レンタルビデオも字幕派 皆さんはやっぱり、日本語吹き替えかつ、 ゲーム中のテクスチャの文字とかも書き換えてたほうが好み・・? |
| [6753] Re:マニュアル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 祁 |
| 登録日 | : 2003年6月17日23時36分 |
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(記事番号#6749へのコメント) yu'sさんは No.6749「Re:マニュアル」で書きました。 >僕も日本語版は大いに希望するところであります。 >でも・・・字幕はいいけど、吹き替えは勘弁してほしいと思っています(´д`; >(字幕といえば、HALFLIFEの日本語字幕化プロジェクトがありましたね) >気にならない人は気にならないでしょうけども、僕個人としては >変な吹き替えだったりするとえらく萎えちゃいまして・・ >(レンタルビデオも字幕派 > >皆さんはやっぱり、日本語吹き替えかつ、 >ゲーム中のテクスチャの文字とかも書き換えてたほうが好み・・? HLは今回もゲーム中に字幕すらほとんどないと思うんだが?・・・・ そういう具体的な説明がないのに演出だけでストーリーにのめりこめるとこが HLのいいところだと思うんですが・・ 輸入版で十分、とはいわずにまあ日マの軽い翻訳で十分かと思いますが 袋とじでEDのも翻訳したりして・・ |
| [6750] Re:マニュアル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Ripple |
| 登録日 | : 2003年6月17日19時6分 |
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(記事番号#6747へのコメント) 日本語化には技術的な問題があってできないものもあるようですね。 No One Lives Forever,Operation Flashpoint,Max Payneなどはやりたかったけどできなかった、と言う話を聞いたことがあります。 しかし、 >マックスペインはクリアはしましたけど、完全日本語になっていないので >内容が良く理解できなくてあまり心に残っていません。 P&Aがグラフィックノベルの全訳をホームページに掲載しているのに良く理解できなかったのですか…?確かにいくつかの訳がおかしかったですが。 実際のところ吹き替えは雰囲気を壊すとして嫌う人もいるようです。確かに字幕が全ての台詞につくならば日本語字幕の方が良いかもしれません。余りよくない例がJedi KnightU:Jedi Outcastで、ムービーシーンはいいのですが、ゲーム中の台詞はほとんど字幕が表示されませんでした。あとフォントがダサいという問題も…。 逆に音声と字幕を別々に英語と日本語で切り替えることのできたアリスインナイトメアは最高クラスの形でしょうね。訳もよかったですし吹き替えも悪くありませんでしたね。 |
| [6752] Re:マニュアル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年6月17日19時45分 |
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(記事番号#6750へのコメント) >逆に音声と字幕を別々に英語と日本語で切り替えることのできたアリスインナ >>イトメアは最高クラスの形でしょうね。訳もよかったですし吹き替えも悪く >>ありませんでしたね。 体験版しかやったことがないですが、日本語吹き替え版の体験版をやったことがありました。 声優も、しっかり演技が入っていて、よかった記憶があります。 いつか、製品版買おうと思ってますけど・・・・ PCゲームは、基本的に海外で開発されたもので、日本語化にするのは、日本 人がプレイするのに、ストーリーを認識しやすいようにするためで。 僕も、できれば、日本語字幕でプレイしたい。 吹き替え版は、やはりゲームそのものの形というか、イメージが崩れると思う ので遠慮したい。 Doom 3やHL2などの期待作は、是非日本語字幕版を期待したいですね。 やはり、字幕を見ながら、ストーリーを確認しながら、楽しみたい。 |
| [6757] Re:マニュアル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : genet |
| 登録日 | : 2003年6月18日2時22分 |
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(記事番号#6750へのコメント) Rippleさんは No.6750「Re:マニュアル」で書きました。 >日本語化には技術的な問題があってできないものもあるようですね。 >No One Lives Forever,Operation Flashpoint,Max Payneなどはやりたかったけどできなかった、と言う話を聞いたことがあります。 > >しかし、 >>マックスペインはクリアはしましたけど、完全日本語になっていないので >>内容が良く理解できなくてあまり心に残っていません。 >P&Aがグラフィックノベルの全訳をホームページに掲載しているのに良く理解できなかったのですか…?確かにいくつかの訳がおかしかったですが。 > >実際のところ吹き替えは雰囲気を壊すとして嫌う人もいるようです。確かに字幕が全ての台詞につくならば日本語字幕の方が良いかもしれません。余りよくない例がJedi KnightU:Jedi Outcastで、ムービーシーンはいいのですが、ゲーム中の台詞はほとんど字幕が表示されませんでした。あとフォントがダサいという問題も…。 >逆に音声と字幕を別々に英語と日本語で切り替えることのできたアリスインナイトメアは最高クラスの形でしょうね。訳もよかったですし吹き替えも悪くありませんでしたね。 > コメントありがとうです! マックスペインをやっていた当時はネットに繋がっていなくて、見れませんでした。 オペレーションフラッシュポイントも期待していたのですが、体験版をやってみて 逐一入ってくる無線の意味がよく解らず、日本語版が出ると聞いて期待していたけど 発売中止になっちゃうし。 オペ2に期待しています。 |
| [6760] Re:マニュアル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年6月18日4時54分 |
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(記事番号#6744へのコメント) noriさんは No.6744「マニュアル」で書きました。 >Doom 3やHalf-Life 2を楽しみにしていますが日本語マニュアル付き英語版でしょうね?せめて日本語字幕の日本語表示にしてくれないとストーリーや次どうするかでマニュアルをいちいちみるのは嫌ですよね?最近の特殊部隊モノは完全日本語版が多くなってきたのにSFのFPSはなぜマニュアル版なのでしょうか? たしかにライトユーザーとかコンシューマプレイヤーの友達はプレイして「悪くない」とは言うんですけど「ストーリー」がわからないから嫌っていつも返事が帰ってきます(汗 ストーリー重視のゲームの場合、日本語にしてもらわないとアホな私では理解することも楽しむこともできません。 でも・・・なんか中途半端なんですよね会話シーンの場所や数が・・・。 その特殊部隊モノってのは日本語化してもらえないとプレイができないですけど。 ノーワンリブスフォーエバーなんか字幕化しても選択肢出るから意味わからないし、選択肢も日本語化したら全体的に日本語化しないとバランス悪いですしね・・・。 だからHL2は直感でプレイできて、見たりしてどんなものかわかるゲームだったらいいな。ムービーを見るかぎりは「わ!デカイ敵でた!」とか「近寄るとああなる」っていう見てるだけでわかるものなんでプレイしなくとも十分おもしろそうでが・・・、それと同時に会話シーンもああいう風に出てくるんだ・・・っていうのも見てしまったので・・・。 会話シーンが少なかったら日本語化は難しそうですね。日本語マニュアルのほうがってとり早いよで終わりそうで・・・(T-T) まあその他にもいろいろ理由があるでしょうけど。 |
| [6794] ソフトのシステム上できないものもあるとか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年6月22日18時40分 |
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(記事番号#6744へのコメント) ええと、確か日本語の文字は2バイトコードっていって、アルファベットとはちょっと違うんだとか。それをプログラムの中身に使えるものとそうではないものもあるらしい。確かあの「WinMX」は初期のファイル共有ソフトで数少ない2バイトコード対応だったために日本でだいぶ普及してしまったんだとか。でもやっぱりさ、メーカー側でも工夫して欲しいよね、どうしてもだめだったらローマ字で字幕を打つ!みたいな(笑)それぐらいの意気込みでやってほしいね。 |
| [6795] しまった、被ってしまった〜 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年6月22日18時43分 |
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(記事番号#6794へのコメント) ごめんなさい、一部Rippleさんと被ってしまいました。 |
| [6787] Enter the Matrixで... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : U-ji |
| 登録日 | : 2003年6月20日4時19分 |
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windows版"Enter the Matrix"の動きが、カクカクしてしまっているんです。 (音が同じとこを再生して、画面が一時停止してしまうんです) どなたか、同様の不具合出た方っております? インフォグラムのサイトにあるパッチも当てましたけど駄目でした。。。 解決された方おりましたら、ぜひ教えていただきたいと思います。 ちなみに自分のPCの構成は、 P4 2.4Ghz PC2700 512MB Geforce FX 5600 (ドライバーは 44.03) Sound Blaster Audigy2 plutinum ex Main BoardはP4PEです。 この構成で何かヘンなところってあると思いますか? |
| [6788] Re:Enter the Matrixで... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やまだ |
| 登録日 | : 2003年6月20日19時15分 |
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(記事番号#6787へのコメント) オンボードサウンドはBIOSで切りましたか? |
| [6789] Re:Enter the Matrixで... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : U-ji |
| 登録日 | : 2003年6月20日23時12分 |
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(記事番号#6788へのコメント) やまださんは No.6788「Re:Enter the Matrixで...」で書きました。 >オンボードサウンドはBIOSで切りましたか? はい。オンボードサウンド、ゲームポート、MIDIポートを無効にしています。 気になるのは、"Enter the Matrix"のSafe Modeなるもので起動すると、普通にゲームとして遊べるんです。 Audigy 2のドライバーがいけないんでしょうか。。。 でもきっと、みなさんの中でAudigy 2を使用してプレイされてる方っているんですよね? ちなみに自分は、ドライバパック 3を入れてある状態です。 |
| [6790] Re:Enter the Matrixで... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年6月21日3時35分 |
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(記事番号#6789へのコメント) う〜ん、enter the Matrixはやりたいけどまだ買ってない(^−^) でうちはAudigy1だし・・・。 FFXIでウィンドウモードでしか最初のメニュー(プレイオンライン)が起動しなく なったときはグラフィックのドライバーが壊れてて、入れ直したら直りました。 最初っからなっちゃいますか? 私もいろいろなゲームをやってきて、たま〜に画面が止まったり音が途切れたり しますけど原因不明ですね(T-T) サウンドカードドライバの入れなおしとかどうですか? あとAudigy2のドライバーがクリエイティブにて5/20に更新されてるようです。 うまくいかなかったらついでにグラフィックドライバも・・・(汗 これ以外はわかりませんすいません U-jiさんは No.6789「Re:Enter the Matrixで...」で書きました。 >やまださんは No.6788「Re:Enter the Matrixで...」で書きました。 > >>オンボードサウンドはBIOSで切りましたか? > >はい。オンボードサウンド、ゲームポート、MIDIポートを無効にしています。 > >気になるのは、"Enter the Matrix"のSafe Modeなるもので起動すると、普通にゲームとして遊べるんです。 >Audigy 2のドライバーがいけないんでしょうか。。。 >でもきっと、みなさんの中でAudigy 2を使用してプレイされてる方っているんですよね? > >ちなみに自分は、ドライバパック 3を入れてある状態です。 > |
| [6791] Re:Enter the Matrixで... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : U-ji |
| 登録日 | : 2003年6月21日15時12分 |
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(記事番号#6790へのコメント) Audigy2のドライバーは5/20のやつです。 そういえばAudigy2のドライバーってvxdじゃなく、WDMドライバーだったなぁ。。。 。。。ひょっとして、OSがwindows98SEだから??? もうちょっといろいろ試してみます。 どうもありがとうございました! |
| [6782] さかつく3 PC版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kkk |
| 登録日 | : 2003年6月19日3時6分 |
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さかつく3PC版でないかな〜。 でてくれることを祈りまーす。 |
| [6759] 「エイジ オブ ミソロジー」のアジア大会で見事優勝 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年6月18日4時1分 |
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| おめでとう!! |
| [6774] Re:「エイジ オブ ミソロジー」のアジア大会で見事優勝 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 野田和肉 |
| 登録日 | : 2003年6月18日18時57分 |
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(記事番号#6759へのコメント) はれんさんおめでとうございます!これからもがんばってください! |
| [6775] Re:「エイジ オブ ミソロジー」のアジア大会で見事優勝 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やまだ |
| 登録日 | : 2003年6月18日20時51分 |
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(記事番号#6759へのコメント) おめでとうございます!! これからも高橋名人のように永遠の名人でいてください。 |
| [6769] CMR3不正終了 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAs |
| 登録日 | : 2003年6月18日16時56分 |
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本日、コリンマクレラリー3(英語版)を購入してインストールしたのですが ゲームを始めてすぐに(イントロムービーが流れる前に)不正終了してしまいます。 一応ですが、CodemastersのホームページのFAQでクラッシュの解決法を試しては見たのですが直りませんでした(^^;) デモ版では特に問題もなく動作していたのですが、何方か同じような解決法をご教授していただけませんでしょうか? |
| [6770] Re:CMR3不正終了 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAs |
| 登録日 | : 2003年6月18日17時0分 |
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(記事番号#6769へのコメント) 当方の環境を書き忘れていました。 OS :WinXP Video :GeForce4 Ti 4200 Memory :PC3200 1G Sound :SB! Live M/B :P4G8X です。よろしくお願いいたします。 |
| [6704] EQ日本語版やろうと思うのですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Juborn |
| 登録日 | : 2003年6月5日15時46分 |
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今年のベータテストの終わりまでやってました。 が、それ以降はやめてその後のEQの情報には一切触れていません。 現在EQ日本語版をプレイして居られる方、ベータ時と比べてどんな感じですか? サーバー数、全体の人数はどのくらいでしょう? |
| [6751] Re:EQ日本語版やろうと思うのですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すがり |
| 登録日 | : 2003年6月17日19時39分 |
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(記事番号#6704へのコメント) EQIというところのBBSで同じような投稿がありました 参考にしてみては http://www.eqjp.net/forum/discuss.cgi?id=newbie&mode=tree&page=0&sort=1 |
| [6475] 「MoH:Rising Sun」って、 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mima |
| 登録日 | : 2003年5月17日11時4分 |
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このゲーム、コンソール機用ですよね? 公式サイトには Medal of Honor Rising Sun will be available for the PlayStation®2 computer entertainment system, the Nintendo GameCube™ and the Xbox™ video game system from Microsoft in the fall of 2003. とありますが、PC版も出るのでしょうか?だったら嬉しいのですが。 どこか読み落としがあるのかな? 「ブレイクスルー」が出るのはforGamerさんの記事で知っておりましたが、 日本軍が登場する「ライジングサン」も出てほしい・・・。 |
| [6476] Re:「MoH:Rising Sun」って、 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 奥谷海人 |
| 登録日 | : 2003年5月17日14時45分 |
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(記事番号#6475へのコメント) Mimaさんは No.6475「「MoH:Rising Sun」って、」で書きました。 >このゲーム、コンソール機用ですよね? おっしゃる通りで、Rising SunはPC版ではリリースされません。 でも、面白い情報をE3で入手しましたので、 後ほどニュースにしますね。 |
| [6738] Re:「MoH:Rising Sun」って、 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : K.I.M. |
| 登録日 | : 2003年6月15日19時16分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6476へのコメント) 奥谷海人さんは No.6476「Re:「MoH:Rising Sun」って、」で書きました。 >Mimaさんは No.6475「「MoH:Rising Sun」って、」で書きました。 > >>このゲーム、コンソール機用ですよね? >おっしゃる通りで、Rising SunはPC版ではリリースされません。 >でも、面白い情報をE3で入手しましたので、 >後ほどニュースにしますね。 > ニュースはまだですか? |
| [6739] Re:「MoH:Rising Sun」って、 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やまだ |
| 登録日 | : 2003年6月15日19時24分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6738へのコメント) PCでも出るよ。 |
| [6743] Re:「MoH:Rising Sun」って、 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MOHPA |
| 登録日 | : 2003年6月16日3時23分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6738へのコメント) K.I.M.さんは No.6738「Re:「MoH:Rising Sun」って、」で書きました。 >ニュースはまだですか? 即日出てたよ。 http://www.4gamer.net/news/history/2003.05/20030517231133detail.html |
| [6732] 体験版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ゲリ・ポタ |
| 登録日 | : 2003年6月14日21時8分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/~soft/ |
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PCソフトの体験版を集めました http://homepage2.nifty.com/~soft/ |
| [6740] なぜ宣伝? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年6月15日20時2分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6732へのコメント) ここはPCゲーム向けサイトです。ゲーム以外の体験版ではあまり興味のある方はいらっしゃらないと思いますが・・・ あともっとレイアウトを良くするべきです、ここのサイトを参考にしてください。 |
| [6741] Re:体験版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年6月15日21時36分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6732へのコメント) TOPページに、ソフトの体験版の名前を書いておいたほうがいい。 いちいち、サイト内で、あちこち見るのは、めんどくさい。 もっと、見やすくしたほうがいい。 それから、僕もここは、ゲーム情報サイトなので、投稿するのに関係があまりない気がします。 |
| [6736] ATI「R420」?・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RADEREON |
| 登録日 | : 2003年6月15日9時57分 |
| リンク | : |
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http://www.guru3d.comにR400コアベースによるR420に関する情報が公開されています、これは私見で恐縮ですがDirectX10ベース(P.s3.0andv.s3.0)でPCI Express x16をサポート、GDDR2メモリーをサポートし2004年のQ2に登場するのではないか・・・との見方に様ですが皆さんは如何にご判断されますでしょうか・・・。 |
| [6737] Re:ATI「R420」?・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tajas |
| 登録日 | : 2003年6月15日15時48分 |
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(記事番号#6736へのコメント) ATi R420を11月に発表? -------------------------------------------------------------------------------- ATiは、R420と呼ばれている次期製品で現行のR300アーキテクチャを大幅に変更するようだ。R300の登場以後、R350、R360では速度を向上させる改良が主になっているが、R420ではアーキテクチャが一新されるという。R400はどうやら中止となったようで、現在はこのR420が"Loki"という名称のプロジェクト下で開発中だと言われている。 R420はPCI Express対応チップとなる見込みのようで、AGP 8xバスにはPCIE-AGPブリッジチップを介して対応すると見られる。また、PS 3.0とVS 3.0もサポートされそうだという。ATiではComdexが開催される11月末ごろにR420搭載カードの発表を目指しているとされ、製品は2004年Q1に予定されていると言われている。 septor.net様転載スマソ |
| [6735] ゲームのウィンドウ化について(Patrician2) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Simofuri |
| 登録日 | : 2003年6月15日2時7分 |
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先日のオフラインRPGのお勧めスレッドを見て「次はRPG購入しよう」と思いましたが、予定外の『Patrician2』を購入しました。 ゲームで遊んでいてフルスクリーン固定の設定が不便に感じ、「ウィンドウ化出来ないのか?」 と思い色々別のゲームの方法を見て、当てはまる方法を探していましたが分からずこの掲示板に書き込みました。 もし、ご存知の方がいらっしゃいましたら是非お願いします。 |
| [6726] アークトゥルスの宣伝はエロすぎ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : マキュウ |
| 登録日 | : 2003年6月13日21時24分 |
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はみチクのネーチャンの広告に見入ってしまいました。 いったいファルコムは何を考えているの? |
| [6727] Re:アークトゥルスの宣伝はエロすぎ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年6月13日23時55分 |
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(記事番号#6726へのコメント) たしかにあれはエロすぎ。なんであんな絵を使うのかな。 もっと普通の格好でいいと思うのに。 あまりにも度の過ぎた格好って基本的に嫌いです。 日本のゲーム全般に言えることかもしれないけれど 露出度の高いキャラクターってなんであんなに多いんだろう? GTA3みたく堂々としてたほうがまだ気分が良いです。 |
| [6729] やはり日本製? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : シャケ |
| 登録日 | : 2003年6月14日13時59分 |
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(記事番号#6727へのコメント) PC-9801シリーズの繁栄と衰退の要因の一部を思い出しますね。 リバイバルで食えなくなるとエロで・・・とまではいってないでしょうが、 私の場合もサイトで見たゲームのインパクトよりも 広告のインパクトの方が大きかったように思えます。 |
| [6731] 結論 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : み●を |
| 登録日 | : 2003年6月14日18時7分 |
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(記事番号#6729へのコメント) タダでおっぱいが見られる それでいいじゃないか |
| [6733] 納得 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : おやぢ |
| 登録日 | : 2003年6月14日21時17分 |
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(記事番号#6731へのコメント) >タダでおっぱいが見られる それでいいじゃないか わはははははは |
| [6734] aoina | TOP INDEX |
| 投稿者 | : k |
| 登録日 | : 2003年6月15日0時54分 |
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(記事番号#6726へのコメント) hamichiku kurai nantomo :p |
| [6725] S.T.A.L.K.E.R. 独占画像 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2003年6月13日19時50分 |
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http://content.guru3d.com/article.php?cat=review&id=40&pagenumber=18 ↑あれ?同じものが・・・ |
| [6728] Re:S.T.A.L.K.E.R. 独占画像 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やまだ |
| 登録日 | : 2003年6月14日11時51分 |
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(記事番号#6725へのコメント) 日本国内で独占ってことではないか? |
| [6730] Re:S.T.A.L.K.E.R. 独占画像 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tajas |
| 登録日 | : 2003年6月14日16時13分 |
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(記事番号#6728へのコメント) やまださんは No.6728「Re:S.T.A.L.K.E.R. 独占画像」で書きました。 >日本国内で独占ってことではないか? 我々が何度かメールのやり取りをしているウクライナのデベロッパーGSC Game World。forGamer読者のために何かしら新しい素材をくれるとはいっていたが,なんと本日届いたのはヒストリカルRTS「American Conquest」のアドオン「American Conquest:Fight Back」の最新画像だ。forGamerだけで見られる独占画像は だそうです・・・・(;´Д`) |
| [6714] GTA Vice Cityについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : riverjp2002 |
| 登録日 | : 2003年6月10日21時51分 |
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| Amazon.comで、『Grand Theft Auto Vice City(輸入版)』と『GTA VICE CITY (AUSTRALIAN VERSION: BIG BOX)輸入版』という似たような商品があるのですが、どちらも似たような内容なのでしょうか? |
| [6722] Re:GTA Vice Cityについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Buro |
| 登録日 | : 2003年6月12日23時33分 |
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(記事番号#6714へのコメント) >Amazon.comで、『Grand Theft Auto Vice City(輸入版)』と『GTA VICE CITY (AUSTRALIAN VERSION: BIG BOX)輸入版』という似たような商品があるのですが、どちらも似たような内容なのでしょうか? 箱が違うだけじゃないですか? 多分。 もしくはリージョンとか。 参考にならなくてすみません。 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00009POY7/qid=1055428363/sr=1-1/ref=sr_1_0_1/250-5045285-8037044 |
| [6724] Re:GTA Vice Cityについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 奥谷 |
| 登録日 | : 2003年6月13日9時39分 |
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(記事番号#6714へのコメント) riverjp2002さんは No.6714「GTA Vice Cityについて」で書きました。 『GTA VICE CITY (AUSTRALIAN VERSION: BIG BOX)輸入版』は、 規制によってゲームに登場する売春婦キャラが、すべて削除されたものです。 |
| [6717] NOLF2で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年6月11日22時27分 |
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以前にも、投稿したのですが、NOLF2の体験版がどうしてもクリアできません。 最後のドアの部分で詰まってます。 スクリーンショットのアドレスを書きます。 http://homepage2.nifty.com/3D-CG/gazou/no_1.jpg ステージ上に貼られている紙、朗読しようにも、意味がわかりません。 わかる方、次どうすればいいのか、教えてください。 何をすれば、このドア開けられるのか。 |
| [6718] Re:NOLF2で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あaaaaaaa |
| 登録日 | : 2003年6月11日22時59分 |
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(記事番号#6717へのコメント) http://www.asahi-net.or.jp/~KU5A-KTJM/nolf2/nolf2fr00.html |
| [6721] Re:NOLF2で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年6月12日19時47分 |
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(記事番号#6718へのコメント) 攻略サイト教えてくださって、ありがとうございます。 でも、まだ詰まってます。 帽子をかぶった仲間らしき人と合流したのですが、そこから進み方がわからず、詰まってます。 サイトも見てるのですが、いまいちどうやったら、いいかわからず・・・ アドバイス頂けたら嬉しいです。 |
| [6723] Re:NOLF2で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ストマック一郎 |
| 登録日 | : 2003年6月13日0時56分 |
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(記事番号#6721へのコメント) MASAさんは No.6721「Re:NOLF2で・・・」で書きました。 >攻略サイト教えてくださって、ありがとうございます。 >でも、まだ詰まってます。 > >帽子をかぶった仲間らしき人と合流したのですが、そこから進み方がわからず、詰まってます。 >サイトも見てるのですが、いまいちどうやったら、いいかわからず・・・ >アドバイス頂けたら嬉しいです。 英和辞書を一冊買いましょう。 |
| [6643] ATI コード「R360」の正体 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RADEREON <not@pasocon.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月29日14時42分 |
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某サイトにATIの「R360]に関する仕様の情報がありましたので紹介します。 ・Name RADEON9900PRO ・Engine R360(0.15micron) ・Engine Clock 420Mhz ・Pixel Fillrate 3360MPixels/s ・Texel Fillrate 3360MTexels/s ・Memory DDR2 256MB 256bit ・ClockSPeed 800Mhz ・BandWidth 27.5BG/s ・・・どの様なカードになるか楽しみです。 |
| [6715] Re:ATI コード「R360」の正体 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : うめ |
| 登録日 | : 2003年6月10日23時36分 |
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(記事番号#6643へのコメント) >・・・どの様なカードになるか楽しみです。 最近はスペックよりも値段が・・・(汗) |
| [6716] Re:ATI コード「R360」の正体 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mau |
| 登録日 | : 2003年6月11日10時59分 |
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(記事番号#6715へのコメント) いままでに計5枚のビデオカードを購入しましたが ビデオカードに3萬円以上は出す気も出した事も無いのですが みなさんはどうですか? 5萬円までならいいかな…という人も多いのかな。 うめさんは No.6715「Re:ATI コード「R360」の正体」で書きました。 > >>・・・どの様なカードになるか楽しみです。 > >最近はスペックよりも値段が・・・(汗) |
| [6719] Re:ATI コード「R360」の正体 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : sankosu |
| 登録日 | : 2003年6月12日1時32分 |
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(記事番号#6643へのコメント) 基本的にはR350と同じですよね。クロックアップ?版?。Geforceでいう5800→5900みたいな。 自分はR400待ちですね。ちなみにウチは RAdeon9700です。 |
| [6720] Re:ATI コード「R360」の正体 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : hmm |
| 登録日 | : 2003年6月12日16時17分 |
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(記事番号#6719へのコメント) sankosuさんは No.6719「Re:ATI コード「R360」の正体」で書きました。 >基本的にはR350と同じですよね。クロックアップ?版?。Geforceでいう5800→5900みたいな。 > >自分はR400待ちですね。ちなみにウチは RAdeon9700です。 5900はアーキテクチャ微妙に違うんでないかな てかクロック下がってるし(笑 細かくてすんまそ いいたいことはわかる>< |
| [6699] Shadowbaneがすごいことになっているみたいです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Cellkey |
| 登録日 | : 2003年6月4日21時1分 |
| リンク | : http://news.lycos.co.jp/topics/computer/cracker.html?d=04hotwiredi03&cat=8 |
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http://news.lycos.co.jp/topics/computer/cracker.html?d=04hotwiredi03&cat=8 クラッキングにあって、ゲームのルールが根本的に変わっちまったらしい。 RAGNAROKonlineの場合と比べもんにならんですな。 RAGNAROKonlineが良いとはいえないけど |
| [6700] Re:Shadowbaneがすごいことになっているみたいです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : crr |
| 登録日 | : 2003年6月4日22時15分 |
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(記事番号#6699へのコメント) Cellkeyさんは No.6699「Shadowbaneがすごいことになっているみたいです。」で書きました。 >http://news.lycos.co.jp/topics/computer/cracker.html?d=04hotwiredi03&cat=8 > クラッキングにあって、ゲームのルールが根本的に変わっちまったらしい。 >RAGNAROKonlineの場合と比べもんにならんですな。 >RAGNAROKonlineが良いとはいえないけど ものっそいこのゲームが魅力的に思えてきました。 |
| [6701] Re:Shadowbaneがすごいことになっているみたいです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 男汁 |
| 登録日 | : 2003年6月4日22時19分 |
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(記事番号#6699へのコメント) 「ああよかった、一度死んだが生き返った。これが現実の人生よりずっといいところだ。さあ、ゲームを始めよう……もう一度」 なんか好き。 |
| [6713] Re:Shadowbaneがすごいことになっているみたいです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kouga |
| 登録日 | : 2003年6月8日18時44分 |
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(記事番号#6699へのコメント) クラッカーの所業を文章で読む限り、まるっきり「ポピュラス」の世界ですね(笑) 「見ろ、人がゴミのようだ!」 って心の中で叫んでいたに違いない。 |
| [6708] 携帯用ページでのエラー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Blue |
| 登録日 | : 2003年6月7日3時50分 |
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いつも利用させて頂いています。PCからの閲覧なので、あれなのですが、 http://www.4gamer.net/Ktai/news.php?id=20030606161458 を開くと、 Warning: fopen("http://www.4gamer.net/news/history/2003.06/20030606161458detail.html", "r") - Success in /usr/local/apache/htdocs/Ktai/news.php on line 148 Warning: feof(): supplied argument is not a valid File-Handle resource in /usr/local/apache/htdocs/Ktai/news.php on line 149 Warning: fgets(): supplied argument is not a valid File-Handle resource in /usr/local/apache/htdocs/Ktai/news.php on line 150 Warning: feof(): supplied argument is not a valid File-Handle resource in /usr/local/apache/htdocs/Ktai/news.php on line 149 Warning: fgets(): supplied argument is not a valid File-Handle resource in /usr/local/apache/htdocs/Ktai/news.php on line 150 以下繰り返しのエラーが出ます。おそらく、 http://www.4gamer.net/news/history/2003.06/20030606161458detail.html が存在していないことから起こっているのかと思いますが、 fopen("http://www.4gamer.net/news/history/2003.06/20030606161458detail.html", "r") or die("取得できませんでした LINE " . __LINE__); などとして、http経由でファイルを取得できない場合や、ファイルを開けない場合は処理を止めるとエラー表示も止まるようです。 また、個人的には http経由でなく、相対パスなどで直接ファイルを開く方が良い気がします。。 エラー表示から判断して書きましたが、私もPHP使い始めて1ヶ月足らずですので、どうかな(汗 携帯用ページの安定動作のお役に立てたら幸いです。 |
| [6709] Re:携帯用ページでのエラー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Blue |
| 登録日 | : 2003年6月7日3時56分 |
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(記事番号#6708へのコメント) すみません。 > 不具合/ご要望があれば,webmaster@4gamer.netまでご連絡ください。 とのことでした。失敗しました。。削除キーの設定もし忘れ・・。 |
| [6710] Re:携帯用ページでのエラー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4Gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年6月7日15時12分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#6709へのコメント) 管理人です >すみません。 > >> 不具合/ご要望があれば,webmaster@4gamer.netまでご連絡ください。 > >とのことでした。失敗しました。。削除キーの設定もし忘れ・・。 いえいえ,とんでもありません。ご指摘ありがとうございます。 早速反映させていただきます! |
| [6712] Re:携帯用ページでのエラー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Blue |
| 登録日 | : 2003年6月7日20時27分 |
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(記事番号#6710へのコメント) 修正ご苦労様です。お役に立てたようで良かったです^^ なにより、携帯用ページは便利ですね・・・。 これからも4Gamerの更なる発展を期待しています。 ではでは。 |
| [6711] FX5900card Experience!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : T.Thunder <not@pasocon.jp> |
| 登録日 | : 2003年6月7日15時23分 |
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coming soon!! NVIDIA GeForceFX5900card 1.Prolink PixelView MVGA-NV35BA 2.ASUS V9950-TD128 3.GAINWARD Ultra1200.1600/XP128 4.Aopen Aeolus FX5900-DV128 5.MSI FX5900-TD128 This Best Buy Microsoft DX9 Experience go!! |
| [6705] Shanghai Dragon | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年6月6日3時52分 |
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上海ドラゴンおもしろー!! オープニングから最後まで良かったです(^−^) ハンドガンで仕留めたと思ったらいきなりマシンガンもってるOP・・・。 グレネード使い方かわんねーーー!!lol リロードとかメチャ早いんですね。思わす連打してしまいました。 とりあえず間違えた日本語とかは喋ってなかったかと。 で、めちゃエンディング流れて「終」とかでたんですけど体験版で終わり!? |
| [6707] Re:Shanghai Dragon | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年6月7日0時54分 |
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(記事番号#6705へのコメント) 上海ドラゴンおもしろかった。ひさしぶりにバーチャコップをしてる気分だった。 何よりも、お侍さんの跳躍力にはビビった。あれはオリンピック選手も真っ青だ。 ステージ1-2で、一番最初に女の人を斬り殺すお侍さんが言っていた言葉、わかるひといますか? 『ウ〜フ〜フ〜、マ〜ク〜ダ〜ビ〜、ウィ〜ハハハ』ってやつ。 このゲームをやってると、今のFPSがどれだけすごいプログラムと技術力などで できているんだなぁ、と感じてしまいました。 このソフト、日本では何円くらいで売られるのかな。 4gの記事にも書いてあった、アチラ産特有のケンカ腰のコンセプトってのが 気になってしょうがないです。 |
| [6706] へヴィメタルバンドMETALLICAがゲームに登場! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年6月6日16時6分 |
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うおー! やったね!! でもメタリカにはあんまり興味なかったり・・・(T-T) |
| [6684] CSネオいかがでしたか??? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ショットガンすこっぷ |
| 登録日 | : 2003年6月2日10時16分 |
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カウンターストライクネオのレビューなのでありますが、マルチプレイ自体の感覚はいかがなものでありましょうか? 以前どこかで見たレビューでは、LANなのに遅いとか、マッチングサービスが動いて無いとか、散々なことが書いてあったのでありますが。 どれぐらい改善されているのか、非常に興味深いものがあります。 |
| [6693] Re:CSネオいかがでしたか??? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TAITAI@4Gamer.net |
| 登録日 | : 2003年6月3日17時55分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#6684へのコメント) ショットガンすこっぷさんは No.6684「CSネオいかがでしたか???」で書きました。 >カウンターストライクネオのレビューなのでありますが、マルチプレイ自体の感覚はいかがなものでありましょうか? >以前どこかで見たレビューでは、LANなのに遅いとか、マッチングサービスが動いて無いとか、散々なことが書いてあったのでありますが。 操作感覚など,基本的な部分はそのままカウンターストライク(以下,CS) ですね。 >当たり前ですが, また重いとかそういう不満はとくに感じませんでしたが,通常のCSに比べると 若干マップが小さめかな,という印象。まぁより初心者向けにした結果 マップを少し狭める方向性にしたのかもしれませんね。 >一回の戦いのサイクルを短くするためとか マッチングに関しては,取材した時はクローズドβ中ということもあってか, 店員さんの主導でゲームが作られていたため,「実際にちゃんと使われるか」 については分からないですね。 まぁ何にしろ,βテストの段階で不都合があるのは当然だと思いますし, 注目すべきは,今後「掲げるコンセプトが上手く行くかどうか」かなぁと 考えております。 ちなみに公式サイトを見ると,6月5日までオープンβテストという コトらしいので,家から近いならば行ってみると良いかも知れません。 筐体とかは凝っていて,単純に「凄いな」と思わせるものがありました(笑 ではでは。 |
| [6703] Re:CSネオいかがでしたか??? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ショットガンすこっぷ |
| 登録日 | : 2003年6月5日15時41分 |
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(記事番号#6693へのコメント) 実際に実物を見てみたいけれども、さすがに、平日に参加する様な余裕は無いので、土日の本サービス開始待ちであります… ゲームに関してはまったく問題なさそうでありますね。 ソレさえ大丈夫ならば、安心して期待できそうです。 あとの問題は自宅の側にも来てくれるかどうかというだけで(笑 |
| [6678] 電源が落ちる | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あああ |
| 登録日 | : 2003年6月2日3時19分 |
| リンク | : |
| 誰か教えてください。最近Tiger Woods PGA Tour 2003 をやってるのですが、途中突然再起動になってしまいます。PCはOSがWin XP PROでアスロン1.2GB、メモリー256MB、ビデオカードはGefoceTi4200の自作です。電源が250Wでいろいろ増設してるので足りないかなぁとも思うのですが、このゲームと最近落としたコーリンマクリーラリー3Demoをやってる時だけ突然の再起動になってしまいます。他にはFIFA2003、レイブンシールド、スプリンターセルなんかをやっているのですがそういうことは(再起動)はありません。ハードのせいかと思うのですが、Tiger Woods PGA Tour 2003 をやってる時ばかり突然の再起動になってしますので、何か思い当たる方がいればと思い投稿させていただきました。よろしくお願いします。 |
| [6679] Re:電源が落ちる | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 愚案 |
| 登録日 | : 2003年6月2日3時51分 |
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(記事番号#6678へのコメント) あああさんは No.6678「電源が落ちる」で書きました。 >誰か教えてください。最近Tiger Woods PGA Tour 2003 をやってるのですが、途中突然再起動になってしまいます。PCはOSがWin XP PROでアスロン1.2GB、メモリー256MB、ビデオカードはGefoceTi4200の自作です。電源が250Wでいろいろ増設してるので足りないかなぁとも思うのですが、このゲームと最近落としたコーリンマクリーラリー3Demoをやってる時だけ突然の再起動になってしまいます。他にはFIFA2003、レイブンシールド、スプリンターセルなんかをやっているのですがそういうことは(再起動)はありません。ハードのせいかと思うのですが、Tiger Woods PGA Tour 2003 をやってる時ばかり突然の再起動になってしますので、何か思い当たる方がいればと思い投稿させていただきました。よろしくお願いします。 俺も戦争物の奴のゲームをプレイしてると、突然再起動します。 私なりに思っていたのですが、此れはXPの所為ではないのかな?的な考えを持っております。 |
| [6680] Re:電源が落ちる | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nat |
| 登録日 | : 2003年6月2日4時38分 |
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(記事番号#6678へのコメント) あああさんは No.6678「電源が落ちる」で書きました。 >誰か教えてください。最近Tiger Woods PGA Tour 2003 をやってるのですが、途中突然再起動になってしまいます。PCはOSがWin XP PROでアスロン1.2GB、メモリー256MB、ビデオカードはGefoceTi4200の自作です。電源が250Wでいろいろ増設してるので足りないかなぁとも思うのですが、このゲームと最近落としたコーリンマクリーラリー3Demoをやってる時だけ突然の再起動になってしまいます。他にはFIFA2003、レイブンシールド、スプリンターセルなんかをやっているのですがそういうことは(再起動)はありません。ハードのせいかと思うのですが、Tiger Woods PGA Tour 2003 をやってる時ばかり突然の再起動になってしますので、何か思い当たる方がいればと思い投稿させていただきました。よろしくお願いします。 こんにちは。 唐突ですが、あああさんはXPと言うことで、インストール手順の方はどうでしょうか? 自分も同じように組んだばかりの状態のマシンで、色々ゲームをやっていましたところ 同じような状態になったことがあります。 普段は全然大丈夫なのに、特定のゲーム(動作)をした場合にだけ強制再起動が かかるといった感じです。 XPは個人的な意見で申し訳ありませんが、インストール手順が非常にシビアだと思います。 実際、いろいろとインストール手順を見直して見たところ、各種ベンチマークでの スコアの上昇だけではなく、強制再起動も解消されるようになりました。 あああさんももう一度OSやチップセットドライバ、VGA/サウンドドライバ、並びにDirectXの インストール手順の見直しをしてみてはいかがでしょうか? それから電源のことを考えても遅くはないと思います。 正しい(と思われる)インストール手順はAthlonマシンを組んだことが無いので、あああさんの環境では分かりかねます;; 解決策になってませんね(汗 |
| [6683] Re:電源が落ちる | TOP INDEX |
| 投稿者 | : GONT |
| 登録日 | : 2003年6月2日7時53分 |
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(記事番号#6678へのコメント) あああさんは No.6678「電源が落ちる」で書きました。 >誰か教えてください。最近Tiger Woods PGA Tour 2003 をやってるのですが、途中突然再起動になってしまいます。PCはOSがWin XP PROでアスロン1.2GB、メモリー256MB、ビデオカードはGefoceTi4200の自作です。電源が250Wでいろいろ増設してるので足りないかなぁとも思うのですが、このゲームと最近落としたコーリンマクリーラリー3Demoをやってる時だけ突然の再起動になってしまいます。他にはFIFA2003、レイブンシールド、スプリンターセルなんかをやっているのですがそういうことは(再起動)はありません。ハードのせいかと思うのですが、Tiger Woods PGA Tour 2003 をやってる時ばかり突然の再起動になってしますので、何か思い当たる方がいればと思い投稿させていただきました。よろしくお願いします。 WindowsXPは、エラーが出ると自動で再起動する機能があります。 管理ツールからエラーログを見てみましょう。 後WindowsXPでメモリー256MBはギリギリです。 大量のスワップが発生して、エラーが出ている可能性のあります。 |
| [6697] Re:電源が落ちる | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あああ |
| 登録日 | : 2003年6月4日5時6分 |
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(記事番号#6678へのコメント) 解決しました!!! ケースごと電源を取り替えました!もともとアスロン1.2GとGF4Ti4200という事で250Wでは足りない気がしていたのですが、400Wにかえたところピタッと止まりました。(他にもいろいろ増設していましたし・・・。) 皆様、いろいろな意見ありがとうございました。 |
| [6698] あっ、遅かったか・・・。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tkbbs |
| 登録日 | : 2003年6月4日14時8分 |
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(記事番号#6697へのコメント) はじめまして。 あっ、おそかったか・・・。 250Wでも200wでも動作します。 このような現象が起きた要因としては、 電源からケーブルが何本も分かれていることに注目してください。 ある電源の場合200w電源として 電源【1】12v-12v-12v-5v 【2】12v-12v 【3】12v-5v 【4】マザーボード用 【1】は主にドライブ関連などに使います。3台接続で65ワットです。 仕様上では【1】への最大供給能力が86Wと仮定します。 残りは21ワットです。86-65=21 GeForce4 Ti4200は外部電源供給で平均40ワットも消費します。 この状態で【1】につなぐとかなりの確立でリセットがかかります。 通常はかかりませんが、3D処理を始めると外部供給が始まる為 オーバーしてしまいリセットがかかりますので注意。 それと実効供給能力もあります。250w使えるわけではありません。 そこそこ200wと考えて良いです。 そも、どうせ400ワット電源が必要になる日が来るからか。 新Pen4 CPUは400ワット以上の電源でないと動作しないようで・・・。 あああさんは No.6697「Re:電源が落ちる」で書きました。 >解決しました!!! > >ケースごと電源を取り替えました!もともとアスロン1.2GとGF4Ti4200という事で250Wでは足りない気がしていたのですが、400Wにかえたところピタッと止まりました。(他にもいろいろ増設していましたし・・・。) > >皆様、いろいろな意見ありがとうございました。 |
| [6702] Re:あっ、遅かったか・・・。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あああ |
| 登録日 | : 2003年6月4日22時33分 |
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(記事番号#6698へのコメント) tkbbsさん、ありがとうございました。とても勉強になりました。また何かあったらよろしくお願いします。 |
| [6696] Futuremark、NVIDIAと手打ち | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ゆるゆる |
| 登録日 | : 2003年6月3日21時24分 |
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んー、大人同士の話ってことですか。 Futuremark、NVIDIAのドライバは不正ではなく最適化と態度を一転 〜ベンチマーク運用について共同声明 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0603/future.htm |
| [6695] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Dondon |
| 登録日 | : 2003年6月3日18時39分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [6692] もう8年か〜 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 鶏肉 |
| 登録日 | : 2003年6月3日15時3分 |
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dukeを始めてやった時の、あのアホくさいけど完成度は高くて 感動したのに‥。もうほんとにでるのかな〜。 ほんとに出たとしても、さんざん期待されて不発だった○刀みたいな 結果はやだな〜。 |
| [6651] 爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 針すなおと秘密の似顔絵教室 |
| 登録日 | : 2003年5月30日20時57分 |
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GeForceFXの冷却ファンってそんなに騒がしいの? 某HPでは「ドライヤー並」とか「1m離れてる人間の話し声が聞こえない」など言われてましたが、実際どんなもんなのでしょう? 性能とかベンチ問題とか以前に、あんまり五月蝿いんだったら買う気がしないんですが・・・。 |
| [6652] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月30日22時12分 |
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(記事番号#6651へのコメント) ショップで、FXの性能を測る、デモが流れてましたが、音はほとんど聞こえませんでした。 騒音問題は、すでに解消されているようです。 |
| [6662] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MiMi |
| 登録日 | : 2003年5月31日11時57分 |
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(記事番号#6652へのコメント) >ショップで、FXの性能を測る、デモが流れてましたが、音はほとんど聞こえませんでした。 >騒音問題は、すでに解消されているようです。 ショップっていろんな音が流れてて結構うるさいかと思うんですが… 実際に部屋のPCに置いてみた感じはどうなんでしょうねぇ…。 MSIの5900は30db以下みたいでかなり静かみたいですが。 (1スロットで使えるし) |
| [6672] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 背広組 |
| 登録日 | : 2003年6月1日7時5分 |
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(記事番号#6662へのコメント) MiMiさんは No.6662「Re:爆音どうよ?」で書きました。 >>ショップで、FXの性能を測る、デモが流れてましたが、音はほとんど聞こえませんでした。 >>騒音問題は、すでに解消されているようです。 > >ショップっていろんな音が流れてて結構うるさいかと思うんですが… >実際に部屋のPCに置いてみた感じはどうなんでしょうねぇ…。 > >MSIの5900は30db以下みたいでかなり静かみたいですが。 >(1スロットで使えるし) そうですよねぇ〜 五月蝿い店で騒音が少しくらい出てても他の音波に打ち消されて静かだと錯覚する事ってありますよね? 私は、そこそこ使えて尚且つテレビチューナーが付いてれば良いのです。 |
| [6675] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kav |
| 登録日 | : 2003年6月2日2時48分 |
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(記事番号#6652へのコメント) >ショップで、FXの性能を測る、デモが流れてましたが、音はほとんど聞こえませんでした。 >騒音問題は、すでに解消されているようです。 店で聞く音ってのは、全くって言っていい程参考にならんよ。 PCだけじゃなくて家電でも、店ではほとんど気にならなかった様な音が 家に帰って部屋で聞くと五月蝿すぎる、ってのは定番。 |
| [6653] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : san |
| 登録日 | : 2003年5月30日22時54分 |
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(記事番号#6651へのコメント) 針すなおと秘密の似顔絵教室さんは No.6651「爆音どうよ?」で書きました。 >GeForceFXの冷却ファンってそんなに騒がしいの? >某HPでは「ドライヤー並」とか「1m離れてる人間の話し声が聞こえない」など言われてましたが、実際どんなもんなのでしょう? ドライヤー並に五月蝿いってのは、生産中止になった FX5800 Ultra ですね。 最近発表された FX 5900 ultraは かなりマシになったみたいです。FX5800購入されるならFX5900待った方が良いですよ。値段は少し上がりますが、性能も上ですし。または、Radeonとか。 |
| [6655] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月30日23時52分 |
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(記事番号#6653へのコメント) これから、PCゲームやるなら、Nvidiaでしょう。 FXでは、Tiよりいろんな機能が付いているようですし。 これからも、Nvidiaに対応したゲームが出るでしょうし。 僕は、G4 Ti4200ユーザーですが。 Tiでも、まだいける気がします。 ただ、あと1年後には買い換えないと、性能が追いつかないかもしれませんが・・・・ ビデオカードの進歩はすさまじい・・・・ |
| [6656] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : eamano |
| 登録日 | : 2003年5月31日1時42分 |
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(記事番号#6655へのコメント) MASAさんは No.6655「Re:爆音どうよ?」で書きました。 >これから、PCゲームやるなら、Nvidiaでしょう。 >FXでは、Tiよりいろんな機能が付いているようですし。 >これからも、Nvidiaに対応したゲームが出るでしょうし。 >僕は、G4 Ti4200ユーザーですが。 >Tiでも、まだいける気がします。 > >ただ、あと1年後には買い換えないと、性能が追いつかないかもしれませんが・・・・ >ビデオカードの進歩はすさまじい・・・・ > radeon買おうと思ったが、やっぱり結局FXが良いんですか? |
| [6657] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : McJ |
| 登録日 | : 2003年5月31日3時20分 |
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(記事番号#6656へのコメント) eamanoさんは No.6656「Re:爆音どうよ?」で書きました。 >MASAさんは No.6655「Re:爆音どうよ?」で書きました。 > >>これから、PCゲームやるなら、Nvidiaでしょう。 >>FXでは、Tiよりいろんな機能が付いているようですし。 >>これからも、Nvidiaに対応したゲームが出るでしょうし。 >>僕は、G4 Ti4200ユーザーですが。 >>Tiでも、まだいける気がします。 >> >>ただ、あと1年後には買い換えないと、性能が追いつかないかもしれませんが・・・・ >>ビデオカードの進歩はすさまじい・・・・ >> >radeon買おうと思ったが、やっぱり結局FXが良いんですか? > FX最上位はコストパフォーマンス悪すぎですょ・・ 9700にも負けてる・・ |
| [6659] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : トキ |
| 登録日 | : 2003年5月31日4時28分 |
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(記事番号#6657へのコメント) McJさんは No.6657「Re:爆音どうよ?」で書きました。 >FX最上位はコストパフォーマンス悪すぎですょ・・ >9700にも負けてる・・ 其れはATI,nVIDIA両方に言えること。 ハイエンドのVGAを買う人は、コストパフォーマンスだけが選択肢ではありません。 9700,9800ともデータ制度24bitの処理しか出来ないわけで早いと言っても こまかしているいるだけです。 ゲームをするなら絶対にnVIDIAがお勧めです。 |
| [6660] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : eamano |
| 登録日 | : 2003年5月31日4時38分 |
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(記事番号#6659へのコメント) トキさんは No.6659「Re:爆音どうよ?」で書きました。 >McJさんは No.6657「Re:爆音どうよ?」で書きました。 > > >>FX最上位はコストパフォーマンス悪すぎですょ・・ >>9700にも負けてる・・ > > >其れはATI,nVIDIA両方に言えること。 >ハイエンドのVGAを買う人は、コストパフォーマンスだけが選択肢ではありません。 >9700,9800ともデータ制度24bitの処理しか出来ないわけで早いと言っても >こまかしているいるだけです。 > >ゲームをするなら絶対にnVIDIAがお勧めです。 > nividaは、ユニットが沢山出ても大丈夫なんですか? |
| [6665] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年5月31日12時46分 |
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(記事番号#6659へのコメント) 個人的にはRadeonもGeForceFXもどっちでもいいかな、と思います。 http://www.4gamer.net/news/history/2003.05/20030529145552detail.html ここでは、カーマック氏がRadeonとGeForceFXともに得意分野が違うから どちらが性能が良いか正確に測るものはない、のような事をと書いてますよね。 RadeonもGeForceFXもブッちぎりで性能良いんじゃないでしょうか。 ドライバーでの問題も、そうそう起こらないと思いますし。 (案外、DirectX9.0が普及すると起こり始めたりして) 好きな会社と値段で選んでもいいのでは? 僕はGIGABYTEとATIが好きだから、GIGABYTEが出してるRadeonのGVAを HALF-LIFE2のために買おうかと検討中。 |
| [6669] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : McJ |
| 登録日 | : 2003年6月1日0時33分 |
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(記事番号#6659へのコメント) トキさんは No.6659「Re:爆音どうよ?」で書きました。 >McJさんは No.6657「Re:爆音どうよ?」で書きました。 > > >>FX最上位はコストパフォーマンス悪すぎですょ・・ >>9700にも負けてる・・ > > >其れはATI,nVIDIA両方に言えること。 >ハイエンドのVGAを買う人は、コストパフォーマンスだけが選択肢ではありません。 >9700,9800ともデータ制度24bitの処理しか出来ないわけで早いと言っても >こまかしているいるだけです。 > >ゲームをするなら絶対にnVIDIAがお勧めです。 > いままでゲームするならnvで速度は負けてても通ってきましたが さすがに無理が出てきてますが・・ じゃあコストパフォーマンス以外で比べてみてどうですか? ドライバは40.x以降糞になりつつあるし、少なくとも 最高!と呼べるもんじゃ無いと思います・・ 2Slot必須(高いけど1slotもあり) 熱すぎ、あの値段であの性能・・・ Radeonで不具合が出るゲームがもはやほぼ無いといってよいこの現状 nv信者ならいいですけど一般人はさすがに離れて行くと思いますが・・ できることが同じでこの差は大きいと思いますよ というかデータ精度をとりあげてますけど、これで体感できるモノがあるならいいですけどないでしょ?(憶測で言ってますけどw 信者はお互いのダメな点を言うから精度にうるさいかもしれませんが nvでもRadeonでも欲しいと思った方を買ってきた自称一般人の僕は それなら僕はし欲しいと思った方を(現状ではRadeon)買いますが・・? あなたはなぜ絶対nVIDIAなのでしょうか・・ とりあえず今は中古で9500なり9600を買って9800化するのが素晴らしくコストパフォーマンスに優れると思うのですが・・w ていうか第三者からみて今のnVIDIAはヤヴァすぎかと 業界のリーダー(自称)が不正をする、これはATiならまだいいとして(よくないけど) 業界のNo1がするということに意味があると思うのですが・・ あの巨大企業がそこまでしないとやばいと言う事で・・ つーか5800を3月の終わり?くらいに出しといて nv自身5800は失敗作と認めたような5900のプロモーションをして ほいさっさとすぐに5900を投入するのは5800買った人を冒涜してませんか? そう思います・・ というのがnv ati両方使ってきた第三者の意見です・・ (TNT2 GF256DDR 2GTS 無印3 4Ti4600) (Rage128 Radeon256 Radeon9700) と使ってきましたが・・、個人的にnvは2MXを出した時点で嫌いですw そして無印3以降はハードも好きになれません |
| [6673] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : トキ |
| 登録日 | : 2003年6月1日15時12分 |
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(記事番号#6669へのコメント) >というのがnv ati両方使ってきた第三者の意見です・・ >(TNT2 GF256DDR 2GTS 無印3 4Ti4600) >(Rage128 Radeon256 Radeon9700) >と使ってきましたが・・、個人的にnvは2MXを出した時点で嫌いですw >そして無印3以降はハードも好きになれません いやー、お金持ちですね! ハイエンドVGAカードばかりで。 データ制度の件ですが、16bit,24bit,32bitでも動いている画面での 判別は普通の方では判らないそうです。 静止画で見比べて解るレベルです。(それなりにスキルのある方) DX9対応のゲームが出揃った時にどうなるかは未だ解りません。 DX8環境のVGAではnVIDIAの方が圧倒的に不具合が少ないと言うことです。 ちなみに、私はnVIDIA信仰者では在りません。 |
| [6676] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kav |
| 登録日 | : 2003年6月2日2時55分 |
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(記事番号#6673へのコメント) >DX8環境のVGAではnVIDIAの方が圧倒的に不具合が少ないと言うことです。 だからもう、それが通用しなくなってるって言ってるんだが。 それを頑なにnVIDIAのが圧倒的に有利って言ってるから信者扱いされるんだよ。 はっきり言って、今はもうどっちを買っても有利不利ってのはほとんどない。 |
| [6686] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : フェードアウト <1@2.3.4.5> |
| 登録日 | : 2003年6月2日15時40分 |
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(記事番号#6676へのコメント) kavさんは No.6676「Re:爆音どうよ?」で書きました。 >>DX8環境のVGAではnVIDIAの方が圧倒的に不具合が少ないと言うことです。 > >だからもう、それが通用しなくなってるって言ってるんだが。 >それを頑なにnVIDIAのが圧倒的に有利って言ってるから信者扱いされるんだよ。 >はっきり言って、今はもうどっちを買っても有利不利ってのはほとんどない。 質問。 信者とは「彰晃〜彰晃〜彰晃〜麻原彰晃〜♪」的な事ですか? ↑は、おいといて \(^^\) (/^^)/ 有利不利は殆んど無くても技術の進歩の観点から考えるとFXの方が良い様な気がします、Radeonのあれは後から容易に付足せそうですから。 |
| [6687] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : れい |
| 登録日 | : 2003年6月2日15時54分 |
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(記事番号#6686へのコメント) フェードアウトさんは No.6686「Re:爆音どうよ?」で書きました。 >kavさんは No.6676「Re:爆音どうよ?」で書きました。 > >>>DX8環境のVGAではnVIDIAの方が圧倒的に不具合が少ないと言うことです。 >> >>だからもう、それが通用しなくなってるって言ってるんだが。 >>それを頑なにnVIDIAのが圧倒的に有利って言ってるから信者扱いされるんだよ。 >>はっきり言って、今はもうどっちを買っても有利不利ってのはほとんどない。 > >質問。 >信者とは「彰晃〜彰晃〜彰晃〜麻原彰晃〜♪」的な事ですか? > ↑は、おいといて \(^^\) (/^^)/ > >有利不利は殆んど無くても技術の進歩の観点から考えるとFXの方が良い様な気がします、Radeonのあれは後から容易に付足せそうですから。 意味不明だなコイツ。 |
| [6690] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 著聞 <1@2.3.4.5> |
| 登録日 | : 2003年6月3日11時30分 |
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(記事番号#6687へのコメント) ##管理者削除## |
| [6691] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : taku |
| 登録日 | : 2003年6月3日14時52分 |
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(記事番号#6686へのコメント) >有利不利は殆んど無くても技術の進歩の観点から考えるとFXの方が良い様な気がします、Radeonのあれは後から容易に付足せそうですから。 技術の進歩の観点(?)から考える必要ってあるのでしょうか。 ところで、radeonの「あれ」ってなんでしょう。気になります。 |
| [6689] Re:爆音どうよ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : takasi |
| 登録日 | : 2003年6月2日19時22分 |
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(記事番号#6669へのコメント) >業界のNo1がするということに意味があると思うのですが・・ >あの巨大企業がそこまでしないとやばいと言う事で・・ >つーか5800を3月の終わり?くらいに出しといて >nv自身5800は失敗作と認めたような5900のプロモーションをして >ほいさっさとすぐに5900を投入するのは5800買った人を冒涜してませんか? >そう思います・・ 私もMcjさんに同意ですね。此処は2chじゃないんでNVIDIA、ATIドチラが上なんて事は言うつもりは無いですが。(小生もGEFORCEのユーザーですが)FX5800は多くのユーザーが注目してましたから昨年発表した折は「凄いのがリリースされる」とPC雑誌もコゾッテ情報を流し・・・いざ出て見ると・・でしょ買った人はヤハリ有る意味酷い話だとも思うこんなに早くFX5900が出るとは考えてなかったろうし。 製品の良し悪し云々は別にして(NVIDA,ATI関わらず)、企業のモラル基本の「き」が普通の他の業界では考えられん事ですね。多分他業種なら信用問題でしょ。ユーザーに対して謝罪位してもいい筈だが・・・という意見も聞きます。高価な商品だけに情報を鵜呑みにするのも禁物です。 |
| [6663] ていうか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MiMi |
| 登録日 | : 2003年5月31日12時1分 |
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(記事番号#6656へのコメント) >radeon買おうと思ったが、やっぱり結局FXが良いんですか? 正直な話、DX9世代のゲームってまだ出てないし、 今出ているDX9カードってβ版みたいな感じだと思うんですよ。 あくまで「対応」、みたいな。 だから個人的には、 DX9世代のゲームが実際に動いてきてからでたカードを買うのが一番でないかな、と思います。 現時点でDX9うんぬんを考察するのは早計ではないかな、と。 |
| [6670] Re:ていうか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : McJ |
| 登録日 | : 2003年6月1日0時39分 |
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(記事番号#6663へのコメント) MiMiさんは No.6663「ていうか」で書きました。 >>radeon買おうと思ったが、やっぱり結局FXが良いんですか? > >正直な話、DX9世代のゲームってまだ出てないし、 >今出ているDX9カードってβ版みたいな感じだと思うんですよ。 >あくまで「対応」、みたいな。 > >だから個人的には、 >DX9世代のゲームが実際に動いてきてからでたカードを買うのが一番でないかな、と思います。 > >現時点でDX9うんぬんを考察するのは早計ではないかな、と。 > nv atiともDX9の機能はほぼ持ってますよ・・・? でもたしかに最近の購入理由がDX9!DX9!って感じだけど まだゲームがでてない現状・・ つーかGF3も出てから二年かかってDX8が浸透してる現状・・ やっぱ欲しいソフトが出たときに一緒にその頃の安いのVGAを 買うのがいいんじゃないかな・・・ 最新かってもいいことないですよね |
| [6674] Re:ていうか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MiMi |
| 登録日 | : 2003年6月1日16時1分 |
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(記事番号#6670へのコメント) >nv atiともDX9の機能はほぼ持ってますよ・・・? この「ほぼ」ってところが嫌なんですよね。 それに実際にDX9のゲームが出回ったとき、 nVIDIA・ATiともに、DX9世代のカードを マイナーチューニングをかましてくる可能性だってあるわけじゃないですか。 そういう可能性もなきにしもあらずなら、実際DX9ゲームが世に出回ってから買った方がマシかと。 |
| [6685] Re:ていうか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : taku |
| 登録日 | : 2003年6月2日12時19分 |
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(記事番号#6674へのコメント) MiMiさんは No.6674「Re:ていうか」で書きました。 >>nv atiともDX9の機能はほぼ持ってますよ・・・? > >この「ほぼ」ってところが嫌なんですよね。 >それに実際にDX9のゲームが出回ったとき、 >nVIDIA・ATiともに、DX9世代のカードを >マイナーチューニングをかましてくる可能性だってあるわけじゃないですか。 >そういう可能性もなきにしもあらずなら、実際DX9ゲームが世に出回ってから買った方がマシかと。 nVIDIAが「ほぼ」、で、ATIが全対応だったような気がします。 どちらにも言える事ですが、型番の差が性能差ではない辺りを何とかして欲しいですね。 GF4MXは本当に無駄な買い物をしました。 DX8はDX7から仕様が大きく変わったので開発も手間取ったのではないのでしょうか。 |
| [6688] やはり | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MiMi |
| 登録日 | : 2003年6月2日18時53分 |
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(記事番号#6685へのコメント) nVIDIA、ATiともに廉価版は商品の性能寿命を鑑みると あまりコストパフォーマンスよくないですよね。 そこそこあたりが一番いい気がします。 |
| [6682] DDのパッチ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 苦 <1@2.3.4.5> |
| 登録日 | : 2003年6月2日6時30分 |
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Divine Divinityのパッチですが、次回パッチは何時位に出るのかな? 既にパッチ作成は打ち切ったのですか? ソフトを持て余しているので如何にか分からんもんかと・・・ 此処なら何か分かるだろうと書いてみた。 |
| [6644] Wolfenstein: Enemy Territory full released!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : : |
| 登録日 | : 2003年5月29日15時41分 |
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Return to Castle Wolfensteinの追加パックとして開発されていたが マルチ部分のみフリーとして公開される事になったWolfenstein: Enemy Territory 1mapのみのTest版が先行公開されていたがついにfull版がリリースされた模様!! |
| [6645] Re:Wolfenstein: Enemy Territory full released!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : _- |
| 登録日 | : 2003年5月29日16時11分 |
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(記事番号#6644へのコメント) いちおうultimate test版という触れ込みで、完全なFull版ではないはずですが mapはたしかに増えてますね。 :さんは No.6644「Wolfenstein: Enemy Territory full released!!」で書きました。 >Return to Castle Wolfensteinの追加パックとして開発されていたが >マルチ部分のみフリーとして公開される事になったWolfenstein: Enemy Territory >1mapのみのTest版が先行公開されていたがついにfull版がリリースされた模様!! |
| [6658] Re:Wolfenstein: Enemy Territory full released!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : _ |
| 登録日 | : 2003年5月31日4時26分 |
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(記事番号#6645へのコメント) >いちおうultimate test版という触れ込みで、完全なFull版ではないはずですが >mapはたしかに増えてますね。 Full版です。このultimate testの意味はベータテストの段階ではないですよ。 >Wolfenstein: Enemy Territory challenges gamers to the ultimate test of teamwork and strategy. |
| [6668] Re:Wolfenstein: Enemy Territory full released!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : _- |
| 登録日 | : 2003年5月31日14時6分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6658へのコメント) そうでしたか失礼しました。 最終テストが最終段階であって、最終テストの後に正式版というわけじゃないんですね。 欲を言えばきりが無いですが、もう1キャンペーンくらい欲しかったですね。 _さんは No.6658「Re:Wolfenstein: Enemy Territory full released!!」で書きました。 >>いちおうultimate test版という触れ込みで、完全なFull版ではないはずですが >>mapはたしかに増えてますね。 >Full版です。このultimate testの意味はベータテストの段階ではないですよ。 >>Wolfenstein: Enemy Territory challenges gamers to the ultimate test of teamwork and strategy. |
| [6664] Doom3のページ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 背信社 |
| 登録日 | : 2003年5月31日12時30分 |
| リンク | : |
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Doom3の処が表示されません http://www.4gamer.net/DataContents/game/0243.html 一応ご報告までに。既出でしたら申し訳ない |
| [6666] Re:Doom3のページ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月31日12時48分 |
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(記事番号#6664へのコメント) 確かに、表示されませんね。 |
| [6667] Re:Doom3のページ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TAITAI@4Gamer |
| 登録日 | : 2003年5月31日13時59分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#6666へのコメント) 報告ありがとうございます。 さっそく修正致しました。 |
| [6661] Kyro5?・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 名無しの権兵衛 |
| 登録日 | : 2003年5月31日10時41分 |
| リンク | : |
| http://www.xbitlabs.comにこの様な情報が・・・、PowerVRの復活か・・・。 |
| [6642] GTA3の攻略 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 原始人 |
| 登録日 | : 2003年5月29日13時32分 |
| リンク | : |
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今更GTA3だけど、どうしてもエスプレッソトゥゴーがクリア出来ません。 公園近くに5つと空港近くに2つ店を見つけましたが残りの2つがどこに在るか解りません、教えてください。 地球20周分くらい車で走り回って疲れました。 それとa Yakuzaの下っ端の話す可愛らしい言葉を取り出したいのですが、何処に入ってるのでしょうか? |
| [6646] Re:GTA3の攻略 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : うめ |
| 登録日 | : 2003年5月30日10時6分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6642へのコメント) 順番はそれぞれ・・・だと思いますが、 空港がある島の2店舗?をやってから、 Yakuzaなどのいる島に戻ってくるパターンが 比較的簡単にクリアできる手法だと思います。 |
| [6647] Re:GTA3の攻略 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 原始人 |
| 登録日 | : 2003年5月30日12時31分 |
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(記事番号#6646へのコメント) うめさんは No.6646「Re:GTA3の攻略」で書きました。 > >順番はそれぞれ・・・だと思いますが、 >空港がある島の2店舗?をやってから、 >Yakuzaなどのいる島に戻ってくるパターンが >比較的簡単にクリアできる手法だと思います。 その「?」は、もう2つ在るという意味ですか? |
| [6650] Re:GTA3の攻略 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ask |
| 登録日 | : 2003年5月30日16時39分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6647へのコメント) Portlandに2軒、Staunton Islandに5軒、Shoreside Valeに2軒 |
| [6654] Re:GTA3の攻略 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 原始人 |
| 登録日 | : 2003年5月30日23時10分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6650へのコメント) askさんは No.6650「Re:GTA3の攻略」で書きました。 >Portlandに2軒、Staunton Islandに5軒、Shoreside Valeに2軒 ありがとうございました。 |
| [6649] Colin McRae Rally 3 demo | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 秋田犬 |
| 登録日 | : 2003年5月30日15時48分 |
| リンク | : |
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Colin McRae Rally 3 demo 出ましたね。 http://www.3dgamers.com/news/more/1054209052/ |
| [6648] FX5600Bステップ? or NV36? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : FX5200ユーザー <not@pasoconjp> |
| 登録日 | : 2003年5月30日14時1分 |
| リンク | : |
| http://www.hardocp.comにBFGtech製と思われるFX5600カードが掲載されていますが何かが今までの5600カードと違います・・・興味がある方はこのサイトをチェックしてみて下さい |
| [6610] NVIDIAの不正 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ちょうちん |
| 登録日 | : 2003年5月24日15時34分 |
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| 終わったな。 |
| [6615] Re:NVIDIAの不正 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : K |
| 登録日 | : 2003年5月24日16時50分 |
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(記事番号#6610へのコメント) >終わったな。 こういうベンチマーク対策のドライバは昔からあるよ。 ATIでも昔あったはず。 バレるってのがアレだけど、別に珍しいことでも何でもない。 |
| [6616] Re:NVIDIAの不正 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crash |
| 登録日 | : 2003年5月24日17時1分 |
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(記事番号#6615へのコメント) Kさんは No.6615「Re:NVIDIAの不正」で書きました。 >こういうベンチマーク対策のドライバは昔からあるよ。 >ATIでも昔あったはず。 ありますね。 ATiは確かRADEON8500発表時にQuake3でテクスチャを省略して FPSを稼ぐ、というドライバをリリースして非難されていました。 ただし、今回の件はNVIDIAがGF-FXではスコアが出ない3DMark03に 文句を言ってたと思います。(forGamerさんに掲載されていたような) そんな中でこの手のドライバを出したのでfuturemark社が怒った? と考えていますが、どうですかねぇ。(^_^;) |
| [6622] Re:NVIDIAの不正 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kav |
| 登録日 | : 2003年5月25日1時35分 |
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(記事番号#6616へのコメント) Crashさんは No.6616「Re:NVIDIAの不正」で書きました。 >Kさんは No.6615「Re:NVIDIAの不正」で書きました。 > >>こういうベンチマーク対策のドライバは昔からあるよ。 >>ATIでも昔あったはず。 > >ありますね。 >ATiは確かRADEON8500発表時にQuake3でテクスチャを省略して >FPSを稼ぐ、というドライバをリリースして非難されていました。 > >ただし、今回の件はNVIDIAがGF-FXではスコアが出ない3DMark03に >文句を言ってたと思います。(forGamerさんに掲載されていたような) >そんな中でこの手のドライバを出したのでfuturemark社が怒った? >と考えていますが、どうですかねぇ。(^_^;) 自分の成績悪かったら相手のせいに・・・てのが、いかにもあっちの国っぽいな。 |
| [6623] Re:NVIDIAの不正 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Magnetic |
| 登録日 | : 2003年5月25日3時7分 |
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(記事番号#6622へのコメント) 社長がハンバーガーが食べたかったけど、金がなくて小銭でも稼いでただけじゃないのかな? kavさんは No.6622「Re:NVIDIAの不正」で書きました。 >Crashさんは No.6616「Re:NVIDIAの不正」で書きました。 > >>Kさんは No.6615「Re:NVIDIAの不正」で書きました。 >> >>>こういうベンチマーク対策のドライバは昔からあるよ。 >>>ATIでも昔あったはず。 >> >>ありますね。 >>ATiは確かRADEON8500発表時にQuake3でテクスチャを省略して >>FPSを稼ぐ、というドライバをリリースして非難されていました。 >> >>ただし、今回の件はNVIDIAがGF-FXではスコアが出ない3DMark03に >>文句を言ってたと思います。(forGamerさんに掲載されていたような) >>そんな中でこの手のドライバを出したのでfuturemark社が怒った? >>と考えていますが、どうですかねぇ。(^_^;) > >自分の成績悪かったら相手のせいに・・・てのが、いかにもあっちの国っぽいな。 |
| [6626] PDF読みました? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : big |
| 登録日 | : 2003年5月25日7時9分 |
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(記事番号#6610へのコメント) そもそも、3DMark03はATIがスポンサーなので、ATIのチップで 最速に動くようにプログラムされていた出来レースじゃ無いんでしたっけ? それを不満に思ったnVidiaがドライバーを改良した、と。 どっちもどっちのような気がしますが、 真相を詳しく知る人がいらっしゃいましたら、聞いてみたいものです。 それと、今回のPDFの中身をちゃんと翻訳した人はいらっしゃいますか? この問題に意見するには、アレをちゃんと読む必要がありそうですが。 |
| [6629] Re:PDF読みました? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 20円引き |
| 登録日 | : 2003年5月25日20時22分 |
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(記事番号#6626へのコメント) bigさんは No.6626「PDF読みました?」で書きました。 >そもそも、3DMark03はATIがスポンサーなので、ATIのチップで >最速に動くようにプログラムされていた出来レースじゃ無いんでしたっけ? >それを不満に思ったnVidiaがドライバーを改良した、と。 > >どっちもどっちのような気がしますが、 >真相を詳しく知る人がいらっしゃいましたら、聞いてみたいものです。 > >それと、今回のPDFの中身をちゃんと翻訳した人はいらっしゃいますか? >この問題に意見するには、アレをちゃんと読む必要がありそうですが。 そうだったのか、そりゃ仕方ないや。 |
| [6640] これが参考になるのでは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crash |
| 登録日 | : 2003年5月28日16時38分 |
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(記事番号#6626へのコメント) bigさんは No.6626「PDF読みました?」で書きました。 ここにそのPDFの内容を要約した訳文が掲載されています。 これに対するnVIDIA側の反論も載っています。 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0527/hotrev215.htm 最終的な判断は各人にお任せするとして、個人的には 現状DX9アプリが無い以上、DX9に関して3DMark03を物指しにする ほかありません。 しかも、nVIDIAはGF-FXシリーズにおいてボトムを受け持つ 5200〜5900UltraまでDX9に対応させていることをアピールして きました。 こうなると、nVIDIAの主張の 「Unreal Tournament 2003やDOOM3では現在最速」というのは 少しずれている気がします。 そもそも、Unreal Tournament 2003自体がnVIDIAチップに最適化 されていますし、DX8世代のアプリです。 DOOM3にいたっては市場にまだ出ておりません。 しかし、一方ではbigさんが言われるとおり、ATiがFutureMark社の スポンサーであるのも事実です。 結論はまだ先ってことですかねぇ。(^_^;) |
| [6641] 今は見守るしかないですね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : big |
| 登録日 | : 2003年5月28日21時45分 |
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(記事番号#6640へのコメント) >ここにそのPDFの内容を要約した訳文が掲載されています。 >これに対するnVIDIA側の反論も載っています。 >http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0527/hotrev215.htm 情報ありがとうございます。 私も今朝読みました。 >結論はまだ先ってことですかねぇ。(^_^;) そうですね〜 外野があれこれ言える状態じゃないので、 見守るしかないでしょうね^^; まあ、なるようになるでしょう。 |
| [6627] Re:NVIDIAの不正 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 街角ぞんび |
| 登録日 | : 2003年5月25日8時47分 |
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(記事番号#6610へのコメント) ベンチマークの数値よりも実際のアプリのパフォーマンスを優先していた、 3dfxのようなメーカーはもう出てこないのか・・・・ |
| [6628] Re:NVIDIAの不正 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 零 |
| 登録日 | : 2003年5月25日18時14分 |
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(記事番号#6610へのコメント) nVIDIAがそういうせこい真似をするとは、確かに情けないですね。 やはりATIへの焦りがあるんでしょうか? |
| [6603] ゲームとはまったく関係ありませんが… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年5月24日0時25分 |
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ゲームとはまったく関係ないんですけれど、このサイトの人たちなら 協力してくれる人がいるかもしれないので書き込みします。 現在、米国立癌研究財団のスパコンで白血病の原因となるタンパク質の算出を するには、2740年もかかるそうです。 これではどうにもならないので、世界中にある個人がもっているPCに 少しずつ手伝ってもらって早く計算しようという企画です。 みんなで仮想スパコンを作ろうということですね。 http://p-q.hp.infoseek.co.jp/index.htm 詳しいことはここを見てみましょう。 |
| [6606] Re:ゲームとはまったく関係ありませんが… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Plastic bomb |
| 登録日 | : 2003年5月24日2時41分 |
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(記事番号#6603へのコメント) いやぁ〜まったく良い話題だ。 こんな物こそテレビとかで報道されるべきなのに私はまだ見たことが無いなぁ〜 宇宙人発見よりもこっちの方がなんと言うか現実的ですばらしい計画だと思うよ。 沢山の人が参加して早く計画の達成が出来ればいいですよね。 某超大国のスパイソフトだったりして... 圭さんは No.6603「ゲームとはまったく関係ありませんが…」で書きました。 >ゲームとはまったく関係ないんですけれど、このサイトの人たちなら >協力してくれる人がいるかもしれないので書き込みします。 > >現在、米国立癌研究財団のスパコンで白血病の原因となるタンパク質の算出を >するには、2740年もかかるそうです。 >これではどうにもならないので、世界中にある個人がもっているPCに >少しずつ手伝ってもらって早く計算しようという企画です。 >みんなで仮想スパコンを作ろうということですね。 > > >http://p-q.hp.infoseek.co.jp/index.htm > >詳しいことはここを見てみましょう。 |
| [6621] Re:ゲームとはまったく関係ありませんが… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年5月24日21時24分 |
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(記事番号#6606へのコメント) TVでもたまに紹介されてるよ SARSのゲノム解読もこの手のスパコン使ったらしいよ |
| [6625] Re:ゲームとはまったく関係ありませんが… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ホヤ |
| 登録日 | : 2003年5月25日5時21分 |
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(記事番号#6621へのコメント) ukさんは No.6621「Re:ゲームとはまったく関係ありませんが…」で書きました。 >TVでもたまに紹介されてるよ >SARSのゲノム解読もこの手のスパコン使ったらしいよ たしかにチョット前まではスパコンつかってたけど、 今ではDNAアナライザー使うのよ。 ttp://www.qd-japan.com/bio/spectru/ |
| [6618] Re:ゲームとはまったく関係ありませんが… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ウゼー |
| 登録日 | : 2003年5月24日17時9分 |
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(記事番号#6603へのコメント) 思ったことすぐにスレ化するのやめてくんないか? どうせなら多少なりとも面白いSETI@homeでも紹介すれば? |
| [6624] Re:ゲームとはまったく関係ありませんが… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Magnetic |
| 登録日 | : 2003年5月25日3時19分 |
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(記事番号#6618へのコメント) SETI@homeか、これが未だに進行していること自体が不思議で仕方が無い。 それと糞スレと云う程の糞すれでも無いと感じますが、良かれと思って立てられたスレッドなんだから別にそこまで言わなくても良いと思うが・・・ 敢えて言うならば、ネタは何でもOKなんだから了承の範疇のスレだと言えるのでは? ウゼーさんは No.6618「Re:ゲームとはまったく関係ありませんが…」で書きました。 >思ったことすぐにスレ化するのやめてくんないか? >どうせなら多少なりとも面白いSETI@homeでも紹介すれば? |
| [6620] Re:ゲームとはまったく関係ありませんが… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 工房 |
| 登録日 | : 2003年5月24日19時31分 |
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(記事番号#6603へのコメント) 糞スレ立てるな。 |
| [6584] ヤンキー魂DLできません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 素股上等 |
| 登録日 | : 2003年5月23日11時52分 |
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| ヤンキー魂の先行ダウンロードができないぜ夜露死苦!! |
| [6585] Re:ヤンキー魂DLできません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 木黄シ兵金良蝿 |
| 登録日 | : 2003年5月23日13時37分 |
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(記事番号#6584へのコメント) オレもできねーぜ愛羅舞優! そもそもhttpってポート指定できたか? 素股上等さんは No.6584「ヤンキー魂DLできません」で書きました。 >ヤンキー魂の先行ダウンロードができないぜ夜露死苦!! |
| [6586] Re:ヤンキー魂DLできません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4Gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年5月23日14時9分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#6585へのコメント) 管理人です 口調を合わせようかと思ったけどやめておくとして…… ちょっとだけまじめにReply。 この「やんたま」ですが, もはやお話にならないくらい大量のアクセスが集中しています。 Openβ公開時のRagnarok Online並かもしれません。 そこへもってきてユーザー各自の回線も高速化されているので, もはやソフトバンクの回線程度ではさばけなくなっています。 #そもそもE3記事/ムービーへの大量アクセスも終わっておらず, #ただでさえ"細くなった状態"だったことですし なにかしらの措置を取りたいところですが, これ以上無茶をやると会社に席がなくなっちゃいます。 いまでさえ相当な無茶をして帯域を食いつぶしてますし……。 ダウンロードできないイラ立ちは痛いほどよく理解できますが, なにとぞご容赦のほどを……。 というか,ですね。なんで公式サイトはUpしてくれないんだろう(泣 ここ最近の読者数増加は尋常じゃなく, Webメディアにとっての"読者数増加"は,イコール"閲覧環境の悪化"となります。 おそらく今後の4Gamerは,個々のアクセスにまで帯域制限をかけて ダウンロードツールなどを使用禁止にしないと, 通常の運営さえままならぬ状態になるかと思います。 そんなのイヤなのでなんとかしたいところではありますが。 ところで >そもそもhttpってポート指定できたか? できますよ。というよりapache自体を複数立ててるのですが。 |
| [6587] Re:ヤンキー魂DLできません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ケツモチ |
| 登録日 | : 2003年5月23日14時30分 |
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(記事番号#6586へのコメント) 某サイトの記事ではデモ配布とβテスト開始が同時刻になってました夜露死苦! あ、すいませんつい口調が・・・ |
| [6588] Re:ヤンキー魂DLできません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 牡武娑ッ風♪ |
| 登録日 | : 2003年5月23日14時37分 |
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(記事番号#6586へのコメント) ダウンロード出来たよぉ 運が良かったのか ダウンロード表示が出まして 時間がかかりましたが 無事できましたです。 |
| [6590] Re:ヤンキー魂DLできません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 木黄シ兵金良蝿 |
| 登録日 | : 2003年5月23日14時57分 |
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(記事番号#6586へのコメント) 朝会社に来て即DL(ぉぃ)しようとしても9時前後にすでに非常に混んでるのは 外国のゲーム系フォーラムに『E3ムービー直リン!』とか言って4Gamerさんが貼られちゃってるんスかねぇ? 疾走できないので失踪するZE!夜露死苦米兵衛! |
| [6591] Re:ヤンキー魂DLできません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ポン基地 |
| 登録日 | : 2003年5月23日15時15分 |
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(記事番号#6586へのコメント) やっぱ、混むのかあ〜 ネットゲームって人気あるんだね。 |
| [6592] Re:ヤンキー魂DLできません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 3亀 |
| 登録日 | : 2003年5月23日16時7分 |
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(記事番号#6591へのコメント) 公式ですが、アップしたみたいです。 が、サイズがおかしいとの報告が。。。 関係ないですが、4亀さんの本音が聞けて ちょっと和みました(^^; これじゃあ どっちがミラーだか分かりませんね・・ |
| [6594] Re:ヤンキー魂DLできません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ポン基地 |
| 登録日 | : 2003年5月23日18時0分 |
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(記事番号#6592へのコメント) 3亀さんは No.6592「Re:ヤンキー魂DLできません」で書きました。 >公式ですが、アップしたみたいです。 >が、サイズがおかしいとの報告が。。。 > >関係ないですが、4亀さんの本音が聞けて >ちょっと和みました(^^; >これじゃあ どっちがミラーだか分かりませんね・・ 公式サイト落ちてるぽ・・・ |
| [6593] P2Pの利用はどうでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mima |
| 登録日 | : 2003年5月23日17時40分 |
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(記事番号#6586へのコメント) Kazuhisa@4Gamerさんは No.6586「Re:ヤンキー魂DLできません」で書きました。 いつも拝見させていただいています。 毎日の更新ご苦労様です。 ここのところ多くのファイルをUPされている関係上、管理人様は 普段にもましてご苦労されていると思います。 そこで、思ったのですが、 ある程度混雑が予想されるファイルだけでも「P2P」で 配布するという方法は取れないのでしょうか? もちろん、ソフトメーカーの許可が下りるかどうか等 問題はあるかと思いますが、海外サイトでは「P2P」を利用している ところもあったと思うんですけど。。。 |
| [6595] Re:P2Pの利用はどうでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 木黄シ兵金良蝿 |
| 登録日 | : 2003年5月23日18時46分 |
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(記事番号#6593へのコメント) 既にP2Pであげた人、もらった人いるとおもいますが 懸念すべきは規約や注意書きを読まずして手に入れることが可能なため βを無料ゲームと勘違いして遊ぶ人が増えるのではないかということです。 公式でDLした場合も規約を読み飛ばすのはもちろん可能ですし 登録のために公式を訪れないといけないので、どちらにしろ規約は目にするのですが。 特に最近は昔に比べβが増えた事もあって、ケンカ腰で公式にサーバが停止しているとか 巻き戻ってるとか怒る人がいますが、アレはなんなんでしょうね。 夜露死苦ゥ! Mimaさんは No.6593「P2Pの利用はどうでしょうか?」で書きました。 >Kazuhisa@4Gamerさんは No.6586「Re:ヤンキー魂DLできません」で書きました。 > >いつも拝見させていただいています。 >毎日の更新ご苦労様です。 > >ここのところ多くのファイルをUPされている関係上、管理人様は >普段にもましてご苦労されていると思います。 >そこで、思ったのですが、 >ある程度混雑が予想されるファイルだけでも「P2P」で >配布するという方法は取れないのでしょうか? >もちろん、ソフトメーカーの許可が下りるかどうか等 >問題はあるかと思いますが、海外サイトでは「P2P」を利用している >ところもあったと思うんですけど。。。 |
| [6596] Re:P2Pの利用はどうでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4Gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年5月23日19時6分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#6593へのコメント) 管理人です。 夜露死苦!を連呼するゲームの雰囲気とは裏腹に,まじめにお答えいたします。 >ある程度混雑が予想されるファイルだけでも「P2P」で >配布するという方法は取れないのでしょうか? 実はほぼ毎日のようにソレを考えますが,問題は三つあります。 1 どんなに奇麗ごとを並べでも,不正ファイルの温床であるところは間違いなく,そのツールを推奨するのはメディアとしていかがなものか,と ↑は理念的な問題ですね。大変便利なのは重々承知していますし, 私自身巨大な原稿データのやりとりなどで使うこともあります。 しかし,やはりソフトバンクという会社のWebメディアが公式に推奨するのはどうなのかなぁ,と。 2 forGamer編集部が存続の危機にさらされる 実はこの理由が一番大きかったりします。(^^; P2Pということは,forGamerサーバーに与えられた帯域ではなく, 会社の通常回線を占有するわけで,そこでちょっとポカをすると 会社の線がまったく使えなくなって調査の手が入ってforGamer編集部が……。 3 βテストを理解しない人まで大量に来てしまう恐れがある 4Gや公式サイトの注意書きは,必ず読んでもらいたいと思います。 各種掲示板のファイルが直Linkなどからくる人も多いせいか, ・IDってなに? そっち(4G)でくれるの? ・まだ遊べないってどういうこと? などの謎なメールも多いです。 確かに結果としては「タダゲー」ではありますが,規約や注意,各種情報くらいは読んでもらいたいなぁ,と。 ともかくメーカーと読者の双方に迷惑なのは間違いないのでなんとかしたいところではあるのですが……。 一文の利益も生まないのでこの手のサービスを行うメディアは少なく, だからといって4Gまでやめてしまうと,場合によってはファイル自体が入手できないおそれもあるわけで,そうなるとP2Pにさえ流れません。 なかなか難しいものがあります。 会社が使う回線というのは,おそらくみなさんが考えている以上に高額です。 Bフレッツの優に150倍以上のコストが,月にかかります。 今回のやんたまもそうですが,ダウンロードできた有志がP2Pで配布していたようですし, 高速回線を有する固定の有志をつのるというのはありかもしれませんね。 むろんその人達にはなんらかのメリットを差し上げなくてはなりませんが。 |
| [6600] Re:P2Pの利用はどうでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年5月23日22時18分 |
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(記事番号#6596へのコメント) P2Pをネットでちょっと調べただけなので詳しくわかりませんが、公式に認められて 公開されているデータを、有志で集まった人たちが再配布するには、なかなか有効な 手段のように思います。 βテストのゲームのクライアントは、確かに膨大な数の人たちが一気にやり始めたり すると問題ではありますが、DOOM3やHALF-LIFE2の高画質の動画とかは ジャンジャン配ってもいいのでは。他に、MMORPGではないゲームのDEMOとか。 http://internet.watch.impress.co.jp/www/column/wp2p/wp2p01.htm ↑ここを読んでみると、Pure P2P型ではサーバーを使用しないでもP2Pをできるそうですね。 条件として『なんとかしてPure P2P型に接続しているPCにアクセスする』ことが 必要だそうですが、有志の方々の接続先を4Gさんがどこかに掲示するとか。 これだったらforGamere編集部さんの所に迷惑はかからないと思います。 有志してくれた人には、新しく発行する4gamerの雑誌を発売前にプレゼントするとかで 十分満足すると思いますよ。 有志で集まってるのに、そんなに要求もしないでしょうし。 |
| [6601] Re:P2Pの利用はどうでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : いやんばかんうふん |
| 登録日 | : 2003年5月23日22時25分 |
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(記事番号#6600へのコメント) そこまでソフトバンクにボランティア要請しなくても・・・ 圭さんは No.6600「Re:P2Pの利用はどうでしょうか?」で書きました。 >P2Pをネットでちょっと調べただけなので詳しくわかりませんが、公式に認められて >公開されているデータを、有志で集まった人たちが再配布するには、なかなか有効な >手段のように思います。 > >βテストのゲームのクライアントは、確かに膨大な数の人たちが一気にやり始めたり >すると問題ではありますが、DOOM3やHALF-LIFE2の高画質の動画とかは >ジャンジャン配ってもいいのでは。他に、MMORPGではないゲームのDEMOとか。 > >http://internet.watch.impress.co.jp/www/column/wp2p/wp2p01.htm > >↑ここを読んでみると、Pure P2P型ではサーバーを使用しないでもP2Pをできるそうですね。 >条件として『なんとかしてPure P2P型に接続しているPCにアクセスする』ことが >必要だそうですが、有志の方々の接続先を4Gさんがどこかに掲示するとか。 >これだったらforGamere編集部さんの所に迷惑はかからないと思います。 > > >有志してくれた人には、新しく発行する4gamerの雑誌を発売前にプレゼントするとかで >十分満足すると思いますよ。 >有志で集まってるのに、そんなに要求もしないでしょうし。 |
| [6602] Re:P2Pの利用はどうでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ウゼー |
| 登録日 | : 2003年5月24日0時19分 |
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(記事番号#6600へのコメント) >ここを読んでみると、Pure P2P型ではサーバーを使用しないでもP2Pをできるそうですね。 あたりまえだろ、今更なにイッテンノ? サーバはあくまで仲介だよ。Kaliとか知らんのか? |
| [6604] Re:P2Pの利用はどうでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Plastic bomb |
| 登録日 | : 2003年5月24日0時31分 |
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(記事番号#6602へのコメント) まぁまぁ、そこまで言わなくても。 あぁ、まだ更新されてないなと思ってたら、なぜか、ヤンキーが一番上に固定してある様な気が何となくする。 ウゼーさんは No.6602「Re:P2Pの利用はどうでしょうか?」で書きました。 >>ここを読んでみると、Pure P2P型ではサーバーを使用しないでもP2Pをできるそうですね。 > >あたりまえだろ、今更なにイッテンノ? >サーバはあくまで仲介だよ。Kaliとか知らんのか? |
| [6608] Re:P2Pの利用はどうでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mima |
| 登録日 | : 2003年5月24日11時57分 |
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(記事番号#6602へのコメント) ウゼーさんは No.6602「Re:P2Pの利用はどうでしょうか?」で書きました。 >あたりまえだろ、今更なにイッテンノ? >サーバはあくまで仲介だよ。Kaliとか知らんのか? どうして当たり前なの? だれでも最初は初心者、もっと心を広く持ちましょうよ。 気に入らなければレスしなければいいだけのこと。 いきなりケンカ腰は感心しませんね。 |
| [6619] Re:P2Pの利用はどうでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ダン |
| 登録日 | : 2003年5月24日18時43分 |
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(記事番号#6602へのコメント) ウゼーさんは No.6602「Re:P2Pの利用はどうでしょうか?」で書きました。 >>ここを読んでみると、Pure P2P型ではサーバーを使用しないでもP2Pをできるそうですね。 > >あたりまえだろ、今更なにイッテンノ? >サーバはあくまで仲介だよ。Kaliとか知らんのか? こういう人はほっときましょう。 自分も大して知識ないと思いますから |
| [6607] Re:P2Pの利用はどうでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : フットワーク |
| 登録日 | : 2003年5月24日8時33分 |
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(記事番号#6600へのコメント) 圭さんは No.6600「Re:P2Pの利用はどうでしょうか?」で書きました。 >P2Pをネットでちょっと調べただけなので詳しくわかりませんが、公式に認められて >公開されているデータを、有志で集まった人たちが再配布するには、なかなか有効な >手段のように思います。 > >βテストのゲームのクライアントは、確かに膨大な数の人たちが一気にやり始めたり >すると問題ではありますが、DOOM3やHALF-LIFE2の高画質の動画とかは >ジャンジャン配ってもいいのでは。他に、MMORPGではないゲームのDEMOとか。 > >http://internet.watch.impress.co.jp/www/column/wp2p/wp2p01.htm > >↑ここを読んでみると、Pure P2P型ではサーバーを使用しないでもP2Pをできるそうですね。 >条件として『なんとかしてPure P2P型に接続しているPCにアクセスする』ことが >必要だそうですが、有志の方々の接続先を4Gさんがどこかに掲示するとか。 >これだったらforGamere編集部さんの所に迷惑はかからないと思います。 > > >有志してくれた人には、新しく発行する4gamerの雑誌を発売前にプレゼントするとかで >十分満足すると思いますよ。 >有志で集まってるのに、そんなに要求もしないでしょうし。 4Gamerは、自サイトの宣伝も兼ねて、デモゲームを公開しているので、P2Pは、使わないと思われ、多分ね。 |
| [6609] Re:P2Pの利用はどうでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mima |
| 登録日 | : 2003年5月24日12時4分 |
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(記事番号#6596へのコメント) Kazuhisa@4Gamerさんは No.6596「Re:P2Pの利用はどうでしょうか?」で書きました。 >管理人様へ ご丁寧なご返信ありがとうございます。 なるほど、予想以上に問題が多いようですねぇ。 となると、解決方法としては「FilePlanet」や「FileShack」のような ”順番待ちダウンロード”ということでしょうか? これもいい方法だとは思いますけどねぇ。 必要ならば”一部有料会員制”という方法もありますし。 まぁ、そうなるとそれはそれでまた別の問題が出るのかもしれませんが。 なんにせよ、今後ともご苦労が多いとは思いますが、頑張ってください。 |
| [6605] Re:ヤンキー魂DLできません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : のびのび |
| 登録日 | : 2003年5月24日0時34分 |
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(記事番号#6584へのコメント) お、Win●yで何気に検索したら有ったわ。 んじゃ、お先に(w |
| [6529] なんで日本のゲーム報道では、HL2が全く報道されないんですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 31 |
| 登録日 | : 2003年5月19日15時40分 |
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どの報道機関もまったく報道してませんよね? 今回のE3は明らかにHalf Life2が中心に回っていたはずです。 それなのにもかかわらずどの報道機関のE3特集でも報道されませんでした。 もしかして報道規制でもうけてるんですか? 日本のゲーム業界をまもるのも大事ですが、守れば守るだけさらにユーザーは離れていきますよ。 |
| [6530] なんで日本のゲーム報道では、HL2が全く報道されないんですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 滋養強壮剤 |
| 登録日 | : 2003年5月19日15時54分 |
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(記事番号#6529へのコメント) そういえば、エックスボックスの時もなんだか日本がゲーム作れないよと騒いでたな・・。 戦いが激化するのを避けるためかな? これでも見て他の業者が煽られてたら良いのに。 これは、進歩にとって良くない傾向である。 |
| [6532] やはり | TOP INDEX |
| 投稿者 | : そう |
| 登録日 | : 2003年5月19日16時10分 |
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(記事番号#6530へのコメント) やはりTV局もCMだしてくれる日本のゲームを紹介しとかないと |
| [6559] Re:やはり | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tt |
| 登録日 | : 2003年5月20日21時18分 |
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(記事番号#6532へのコメント) そうさんは No.6532「やはり」で書きました。 >やはりTV局もCMだしてくれる日本のゲームを紹介しとかないと 別に日本のマスコミが日本のゲームを 紹介するのは当然ですが、海外ゲームが 報道されなさ過ぎですね。日本でいまいち 海外ゲームの認知が低いのはこのような マスメディアのせいもあると言えますね。 (事実 今海外で日本ゲームが不利な立場 にあるということをどのくらい日本のゲーマー は知っているのだろうか? |
| [6562] Re:やはり | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月21日1時8分 |
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(記事番号#6559へのコメント) ttさんは No.6559「Re:やはり」で書きました。 >そうさんは No.6532「やはり」で書きました。 > >>やはりTV局もCMだしてくれる日本のゲームを紹介しとかないと >別に日本のマスコミが日本のゲームを >紹介するのは当然ですが、海外ゲームが >報道されなさ過ぎですね。日本でいまいち >海外ゲームの認知が低いのはこのような >マスメディアのせいもあると言えますね。 >(事実 今海外で日本ゲームが不利な立場 >にあるということをどのくらい日本のゲーマー >は知っているのだろうか? 今の日本のゲームのどんなところが不利ですか? それと、そういう情報は一体どこから・・・・ |
| [6563] Re:やはり | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やまだ |
| 登録日 | : 2003年5月21日1時47分 |
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(記事番号#6562へのコメント) あれ、結構売れてるはずですよ! ゼルダとか傑作だし。 IGNでレビューなんか見てみると良いです。 |
| [6564] Re:やはり | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月21日3時52分 |
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(記事番号#6563へのコメント) >あれ、結構売れてるはずですよ! >ゼルダとか傑作だし。 >IGNでレビューなんか見てみると良いです。 友人から聞きましたが、ゼルダ、あまり売れなかったと聞きました。 不発だったと・・・・ やはり、小学生くらいの子は、3Dより、平面的な2Dのほうがいいのかな・・・・ |
| [6534] マイナーだから | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 武蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月19日17時2分 |
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(記事番号#6529へのコメント) 単純にマイナー(知名度が低い)からだと思いますよ。 日本のゲームユーザーに「ハーフライフ」と言っても、 大抵の人が知りません・・・ |
| [6535] 人気がないから・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tonakai |
| 登録日 | : 2003年5月19日17時29分 |
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(記事番号#6529へのコメント) やはり武蔵さんと同意見になりますけど、 人気、知名度等が低すぎるんじゃないんですか? しかし、ハーフライフ2のムービーはすごかった・・・ 31さんは No.6529「なんで日本のゲーム報道では、HL2が全く報道されないんですか?」で書きました。 >どの報道機関もまったく報道してませんよね? >今回のE3は明らかにHalf Life2が中心に回っていたはずです。 >それなのにもかかわらずどの報道機関のE3特集でも報道されませんでした。 >もしかして報道規制でもうけてるんですか? >日本のゲーム業界をまもるのも大事ですが、守れば守るだけさらにユーザーは離れていきますよ。 |
| [6544] Re:人気がないから・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ちーちく |
| 登録日 | : 2003年5月19日20時55分 |
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(記事番号#6535へのコメント) このサイトを見てる方達においてはハーフライフというゲームを 知っていて当然なのかもしれませんが、普通は知りません。 パソコンでゲームをする人自体、以前より増えましたが、残念な がらまだまだ国内においてはコンシューマが中心なことに変わり ありません。 なので今回のハーフライフ2が多くのコンシューマのソフトと比 べて話題が皆無なことも当然だと思います。 早く多くの人にこういった期待のふくらむソフトがあることを 知ってもらえるといいですね。 |
| [6545] Re:人気がないから・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : がりがりくん |
| 登録日 | : 2003年5月19日21時10分 |
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(記事番号#6544へのコメント) >パソコンでゲームをする人自体、以前より増えましたが、 未だに「パソゲーが趣味で」と言うと「エロゲーですか?」と返される俺。 いや、これはパソコンゲームの認知度というより、明らかに俺の品性を見透かした意見なんだろうなぁ・・・。 |
| [6546] Re:人気がないから・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : がりがりくん |
| 登録日 | : 2003年5月19日21時40分 |
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(記事番号#6545へのコメント) 挙句の果てに会社を早めに帰ると上司から「お、今日もピコピコやるのか」といわれる始末。 あのなあ、今時TVゲームだってピコピコ言わんぜよ・・・。 |
| [6548] Re:人気がないから・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月19日22時16分 |
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(記事番号#6545へのコメント) >>未だに「パソゲーが趣味で」と言うと「エロゲーですか?」と返される俺。 >>いや、これはパソコンゲームの認知度というより、明らかに俺の品性を見透>>かした意見なんだろうなぁ・・・。 確かに、「パソゲー」→「エロゲー」って連想する人いますね。 まあ、しょうがないでしょ。 でも、僕は聞かれても、普通に「パソゲー」ってこたえますが・・・ |
| [6549] Re:人気がないから・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ウォルド |
| 登録日 | : 2003年5月19日22時55分 |
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(記事番号#6548へのコメント) MASAさんは No.6548「Re:人気がないから・・・」で書きました。 >確かに、「パソゲー」→「エロゲー」って連想する人いますね。 >まあ、しょうがないでしょ。 >でも、僕は聞かれても、普通に「パソゲー」ってこたえますが・・・ パソコンでゲームをやっていると言うと、「エロゲー?」か「(パソコンゲームについてあまり知らないせいか、)へぇ〜」って答えが返ってくることが多いです。 少なくとも私の場合、パソコンゲームは好印象にはならないですね。とほほ。 |
| [6550] Re:人気がないから・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年5月19日23時46分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6544へのコメント) お金はかかるけれど、テレビのCMってのが一気に知名度は上がる方法ですよね。 僕の友人で、FPSは全然知らないやつがXBOXのHALOのCMを見て、やりて〜、とか言ってました。 DOOMVやHALF-LIFE2の、コンシューマなんて目じゃないぜというような 画像を盛り込んだCMを流せば一気に知名度はアップすると思う。 やっぱこの二つのゲームの映像は、今までのゲームとは格が違うから FPSを有名にするには今しかないようが気がしないでもないです。 あの映像をCMで見たら、どんな人でも驚くでしょうからね。 |
| [6551] Re:人気がないから・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月20日0時3分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#6550へのコメント) >DOOMVやHALF-LIFE2の、コンシューマなんて目じゃないぜというような >画像を盛り込んだCMを流せば一気に知名度はアップすると思う。 >やっぱこの二つのゲームの映像は、今までのゲームとは格が違うから >FPSを有名にするには今しかないようが気がしないでもないです。 > >あの映像をCMで見たら、どんな人でも驚くでしょうからね。 もしかしたら、これからすごくなっていくのは、コンシューマより、PCゲーム業界になっていく気がします。 ゲーム機のほうが売れているとはいえ、実際いろいろ楽しめるのはPCゲームのような気がします。 ゲームソフトだと、ROMに入ったごく限られたプログラムしか遊べないので。 |
| [6552] . | TOP INDEX |
| 投稿者 | : . |
| 登録日 | : 2003年5月20日0時11分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6551へのコメント) XboxとPCを繋げて遊べないものだろうか・・・? PCと言うよりワークステーションがもうちょっと安価になれば...。 MASAさんは No.6551「Re:人気がないから・・・」で書きました。 >>DOOMVやHALF-LIFE2の、コンシューマなんて目じゃないぜというような >>画像を盛り込んだCMを流せば一気に知名度はアップすると思う。 >>やっぱこの二つのゲームの映像は、今までのゲームとは格が違うから >>FPSを有名にするには今しかないようが気がしないでもないです。 >> >>あの映像をCMで見たら、どんな人でも驚くでしょうからね。 > >もしかしたら、これからすごくなっていくのは、コンシューマより、PCゲーム業界になっていく気がします。 >ゲーム機のほうが売れているとはいえ、実際いろいろ楽しめるのはPCゲームのような気がします。 >ゲームソフトだと、ROMに入ったごく限られたプログラムしか遊べないので。 |
| [6553] Re:. | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月20日0時35分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#6552へのコメント) まだ、ワークステーションは、100万単位だそうで、安くて100万いくらかだそうです。 でも、聞いたところ、かなりパーソナル機より、安定がいいし、スピードが速いそうです。 フリーズも、2年に一度くらいだろうで。 ほとんど、フリーズしないそうです。 かなり、安定しているらしいです。 でも、その文、かなり値が張りますね。 |
| [6576] Re:. | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Tucchi |
| 登録日 | : 2003年5月22日20時24分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6553へのコメント) MASAさんは No.6553「Re:.」で書きました。 >まだ、ワークステーションは、100万単位だそうで、安くて100万いくらかだそうです。 今度、購入する予定なのですが、HPのワークステーションは 比較的安いですね。まぁ一言でワークステーションと言っても ピンきりですが、安いのですと20万からありますよ。 ちなみに購入予定のワークステーションのスペックは P4 2.8Ghz メモリDDR-SDRAM 512MB HDD 80GB AGP Quadro4 980XGL 128MB OS Win2000Pro といったスペックです。 3DCGをやってるんで、MAYA5.0とセットで 297000円ですね。 DellでもXeonのCPUをDualで積むタイプでも 40万程度からありますし・・・ あくまでもピンきりなんで、高いものも当然ありますが・・・ |
| [6577] Re:. | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月22日21時20分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#6576へのコメント) MAYAですが、僕も学校で勉強してます。 自分でも、10万の学生版のMAYAを購入しようか考え中ですが。 パソコン購入したら、是非MAYAの感想を聞かせてください。 HPのURLを載せておきました。 学校では、週に1回触ってますが、毎日触るわけではないので、どんな感じか感覚がつかめないんですよね。 Shadeより、画面の量とか、設定の量が多いようだし・・・ 僕も、MAYA手に入れて、3D作りたいです(笑) ビデオカードが、Geforce4 Ti4200ですが(笑) でも、MAYA買うなら、バイトしないと・・・・ |
| [6578] Re:. | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Tucchi |
| 登録日 | : 2003年5月22日22時47分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6577へのコメント) >学校では、週に1回触ってますが、毎日触るわけではないので、どんな感じか感覚がつかめないんですよね。 MAYAラーニングを使ってみてはどうでしょうか? タダですし、レンダリングの際に商標ロゴが入るので 作品には使えませんが、慣れるには良いかと。 MAYAをやっていると言ってもここ最近からなんで まだまだですがね・・・ラーニングMAYAが教科書なんで ひたすらやってます。 って最初のスレを話題がかなりずれてる・・・・^^ヾ |
| [6579] Re:. | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月22日23時16分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#6578へのコメント) >MAYAラーニングを使ってみてはどうでしょうか? >タダですし、レンダリングの際に商標ロゴが入るので >作品には使えませんが、慣れるには良いかと。 MAYAラーニングっていうのは、MAYAの体験版ですか? それなら、公式サイトにありましたが、手に入れるのに1,000円かかるみたいです。 無料って聞いたことがあるんですが、公式サイトには、1,000円と。 何か、CDとマニュアルがセットなようで。 僕の考えるMAYAラーニングの意味違っているとして、サイトに体験版のデータがあるのでしたら、URLを教えて欲しいです。 お願いします。 |
| [6580] Re:. | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年5月23日1時52分 |
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(記事番号#6579へのコメント) MAYA買うよりはLWかMAXがいいよ 個人で使えるツールじゃないし |
| [6617] Re:. | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とうりすがり |
| 登録日 | : 2003年5月24日17時3分 |
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(記事番号#6580へのコメント) ukさんは No.6580「Re:.」で書きました。 >MAYA買うよりはLWかMAXがいいよ >個人で使えるツールじゃないし > MAXがいいかもね。 MODとか作りたくなったときに便利だし |
| [6611] すみませんが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : さしみ |
| 登録日 | : 2003年5月24日15時56分 |
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BF1942の体験版が、Could not initialize installatin (CRC)と表示されて インストールできません。どなたか教えてくれませんでしょうか。 |
| [6612] Re:すみませんが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 戦争反対!反対ったら反対!! |
| 登録日 | : 2003年5月24日16時5分 |
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(記事番号#6611へのコメント) >BF1942の体験版が、Could not initialize installatin (CRC)と表示されて >インストールできません。どなたか教えてくれませんでしょうか。 (CRC)っていうのは、そのファイル自身が正しいファイルかどうか(破損していないかどうか)チェックするためのものですので、それに関するエラーが出たと言うことはファイルが破損してしまったのでしょう。 ダウンロードし直して見ては? |
| [6613] ありがとう! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : さしみ |
| 登録日 | : 2003年5月24日16時8分 |
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(記事番号#6612へのコメント) どうもありがとうです(^0^) 早速やり直します。 |
| [6614] Re:ありがとう! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 不意打ち |
| 登録日 | : 2003年5月24日16時12分 |
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(記事番号#6613へのコメント) バージョンが変わっててプレイ出来なかったり? しませんか? さしみさんは No.6613「ありがとう!」で書きました。 >どうもありがとうです(^0^) >早速やり直します。 |
| [6581] 暴力ゲームの販売規制。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 赤い自転車に包丁(以下省略 |
| 登録日 | : 2003年5月23日5時8分 |
| リンク | : |
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暴力に何も規制が無いのはなんとか成らぬものか.......? それどころか昔は、捥ぎたて新鮮の生首がアニメに出てくるのが普通だったしな。 しかもゴールデンタイムで子供の見る時間に子供の為にだもの。 この様な作品は、大人より寧ろ子供の方が好みますからね。。 そう、まさにこの文章を見てる、そこの君!君が今居る国の事だよ。。 USのマトリクスにまで規制を掛けると云うことは、行き過ぎの気もしますけどね。 |
| [6599] Re:暴力ゲームの販売規制。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : いやんばかんうふん |
| 登録日 | : 2003年5月23日22時11分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6581へのコメント) >それどころか昔は、捥ぎたて新鮮の生首がアニメに出てくるのが普通だったしな。 イデオンですか |
| [6597] ウォークラフト3体験版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kuro |
| 登録日 | : 2003年5月23日19時14分 |
| リンク | : |
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ウォークラフト3体験版をプレイしようとしてユーザの名前を入力するところに 入力することができません。どうしたらいいのか教えてください。 |
| [6598] Re:ウォークラフト3体験版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : いやんばかんうふん |
| 登録日 | : 2003年5月23日22時8分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6597へのコメント) kuroさんは No.6597「ウォークラフト3体験版」で書きました。 >ウォークラフト3体験版をプレイしようとしてユーザの名前を入力するところに >入力することができません。どうしたらいいのか教えてください。 キーボードのCAPS LOCKをONにしてみて下さい |
| [6582] Mafiaの体験版で・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月23日5時54分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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Mafiaの体験版で詰まってます。 場所は、ワインに関連する取引をしにいくステージです。 パーキングの3階、取引の話をしているときに、乱入者が入り、銃撃戦になるステージです。 敵は、すべて倒したんですが、倒した後、自分の車に載ればいいようなんですが。 乗車してくれません。 それどころか、乗ってきた車の前にたって、キーを押しても反応がないです。 どうやったら、クリアできるんでしょうかね? 知っている方、アドバイスお願いします。 上文で、不明な点があれば、ご指摘ください。 |
| [6583] Re:Mafiaの体験版で・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 武蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月23日7時13分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6582へのコメント) 乗るのは自分の車ではなくて、酒が積んであるトラックです。 銃撃戦が始まったあたりにに置いてあるものです。 この手の攻略情報は、2chのスレッドも検索してみるといいかもしれませんよ。 |
| [6589] Re:Mafiaの体験版で・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : \\\\\\\\\ |
| 登録日 | : 2003年5月23日14時52分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6582へのコメント) 立体駐車場の敵を皆殺しにして、取引の物が乗った車を駐車場から持ち出せば終わる。 MASAさんは No.6582「Mafiaの体験版で・・・・」で書きました。 >Mafiaの体験版で詰まってます。 >場所は、ワインに関連する取引をしにいくステージです。 >パーキングの3階、取引の話をしているときに、乱入者が入り、銃撃戦になるステージです。 >敵は、すべて倒したんですが、倒した後、自分の車に載ればいいようなんですが。 >乗車してくれません。 >それどころか、乗ってきた車の前にたって、キーを押しても反応がないです。 >どうやったら、クリアできるんでしょうかね? > >知っている方、アドバイスお願いします。 >上文で、不明な点があれば、ご指摘ください。 |
| [6495] half-life2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JIN |
| 登録日 | : 2003年5月18日12時7分 |
| リンク | : |
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half-life日本語マニュアルの操作方法の欄にはこう書かれています。 「half-life」の世界は可能な限りリアルに作られており、物理的な法則がプレイヤーの行動に影響します。とにかく、色々と試してみる事をお勧めします。敵を出しぬくためには、武器はもちろん、頭を働かさなくてはなりません。 valveのしたかった事に、ようやく技術が追いついた感じですね。 インタラクティブ性に溢れる仕掛けを満載するのではなく、 世界そのものが現実的に造られており、そこをどう利用するのかはプレイヤー次第。 そんな印象をムービーから受けました。 全ての面において近年見られなかったくらい造りこまれており、 前作でFPSに革命を起こしたvalveの底力と言うか、職人芸を見せてもらいました。 前作と比べてポリゴン数以外は何も進歩していないどころか、 逆に前作の良かった点も喪失して、出せば売れるだろう的な名作の続編ものが増えている中で、half-life2だけは我々の期待を裏切らなかったのが嬉しいです。 4gamerさんの「ここまでやられては、他のFPSが気の毒すぎるのではないか」 という表現も、決して言い過ぎでは無いかと思います。 今年のGOTYは決まりましたかね? |
| [6496] Re:half-life2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Nolf-2 |
| 登録日 | : 2003年5月18日12時39分 |
| リンク | : |
(記事番号#6495へのコメント)>今年のGOTYは決まりましたかね? 決まりましたね。 DooMもすごそうですが、Half-Life2になるのでは? でも発売がいつになるのでしょうか?心配です。 ハードウェアなんかもかなりスペックが高いのを要求されてくるでしょうし。 それと、余談ですが、カウンターストライク コンディネーションZEROは ほんとに発売されるのか?心配です。 |
| [6497] Re:half-life2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月18日12時58分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
(記事番号#6496へのコメント)>ハードウェアなんかもかなりスペックが高いのを要求されてくるでしょうし。 CPU・・・最低でも1.5〜1.8GHzはないとキツイと思います。 かなり、ハイスペックでないと。 ただ、勘で言ってますが。 >それと、余談ですが、カウンターストライク コンディネーションZEROは >ほんとに発売されるのか?心配です。 同じく、僕も心配です。 Counter-Strike1のほう、XPでは動作しないとパッケージに(ガックリ・・・ なので、コンディネーションのほうに、期待しているところ。 もし、発売日が決定されれば、このサイトのトップで記事を載せてくれるでしょう。 気長に待ちたいところです、発売日決定が待ち遠しい。 |
| [6501] Re:half-life2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ここは何処?私は誰? |
| 登録日 | : 2003年5月18日14時5分 |
| リンク | : |
(記事番号#6497へのコメント)さっさと発売してもらって小さなデフレ対策にでもしてくれ。 |
| [6502] Re:half-life2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2003年5月18日15時0分 |
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(記事番号#6497へのコメント)>>それと、余談ですが、カウンターストライク コンディネーションZEROは >>ほんとに発売されるのか?心配です。 > >同じく、僕も心配です。 >Counter-Strike1のほう、XPでは動作しないとパッケージに(ガックリ・・・ >なので、コンディネーションのほうに、期待しているところ。 >もし、発売日が決定されれば、このサイトのトップで記事を載せてくれるでしょう。 >気長に待ちたいところです、発売日決定が待ち遠しい。 CSCZは、開発元を移して現在製作中です。 CS1はXPでも問題なく動作しますよ。 |
| [6508] Re:half-life2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Nolf-2 |
| 登録日 | : 2003年5月18日17時47分 |
| リンク | : |
(記事番号#6502へのコメント)>CSCZは、開発元を移して現在製作中です。 有用な情報を有難うございます。 安心しました。 ただ、HL2のような大作がでてくるために影に薄れて 発売中止や、延期なんてなってしまうといやですもんね。 情報、有難うございました。 |
| [6503] Re:half-life2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : samn |
| 登録日 | : 2003年5月18日15時25分 |
| リンク | : |
(記事番号#6496へのコメント)Nolf-2さんは No.6496「Re:half-life2」で書きました。 >ハードウェアなんかもかなりスペックが高いのを要求されてくるでしょうし。 そんなに高スペックじゃなくても動いてくれそうな気がするのは私だけでしょうか。 HLも出た当初は見た目ほど重くなかったような印象があったし。 Valveはやってくれそうな気がするのですが…。 |
| [6504] Re:half-life2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月18日15時40分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
(記事番号#6503へのコメント)プログラムの作り方でも、ゲームが重くなったりするらしいです。 細かいことは、知りませんが。 でも、グラフィックを見る感じでは、DOOM3より食うと思います。 HL2のほうが、建造物とか障害物が多そうですし。 実際、体験版が出る頃にならないと、判断しかねますね(笑) |
| [6520] 軽いでしょう。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 武蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月19日1時48分 |
| リンク | : |
(記事番号#6504へのコメント)>でも、グラフィックを見る感じでは、DOOM3より食うと思います。 >HL2のほうが、建造物とか障害物が多そうですし。 私はゲーム業界の人間ですが、予想すると、 DOOM3のほうが重いでしょう。多分。 というのも、DOOM3はグラフィックスのリアルさを売りにしていますが、 HL2は特にそこには比重を置いていないように思えます。 見た感じも軽そうです。 |
| [6525] Re:軽いでしょう。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2003年5月19日5時53分 |
| リンク | : |
(記事番号#6520へのコメント)武蔵さんは No.6520「軽いでしょう。」で書きました。 >>でも、グラフィックを見る感じでは、DOOM3より食うと思います。 >>HL2のほうが、建造物とか障害物が多そうですし。 > >私はゲーム業界の人間ですが、予想すると、 >DOOM3のほうが重いでしょう。多分。 >というのも、DOOM3はグラフィックスのリアルさを売りにしていますが、 >HL2は特にそこには比重を置いていないように思えます。 >見た感じも軽そうです。 > > 重視とか重視とかじゃなくてDX9で完全にShederに移行したおかげで 結構軽いではないのかと想像してますがどうなんでしょう DOOMIIIも現行のゲームマシンで十分に動くでしょう あとDOOMIIIのAlpha版を持ち出して糞重いとかいう人がいますが (去年のE3あたりの流出版)あれはSheder一切使ってないらしいので たぶんほとんどCPUでエミュレートしてるはずです、メモリもサウンドが 全部未圧縮だから食うだけで製品はもっとヌメヌメ動くでしょう ていうかもう重そうとかいうのもどうかと思いますよ 昔と違ってすばらしいスペックのマシンが当たり前になり 凄まじく安価で買える時代ですから、普通のメーカー製+ビデオカードに投資 したくらいで軽く動いてあたりまえだと思います・・ まあユーザーの全員がここ最近のメーカー製マシンを 持ってるわけでもないですけど |
| [6526] 相対的な軽さです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 武蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月19日7時40分 |
| リンク | : |
(記事番号#6525へのコメント)おっしゃりたいことはわかりますが、 ここで話題にしているのはHL2とDOOM3を比較した時の 「相対的な軽さ」なわけです。 全く同じ軽さになるとは思えないので、どちらかが軽くなるのは 当たり前だと思います。 例えば、GTA3とマフィアを比較すると、マフィアのほうが重いですよね。 そんな感じです。 まだゲームが完成していないので、 画面を見た感じの僕の推測では、 HL2のほうが軽そう、と思ったのでそう発言したまでです。 あくまでも「推測」です。 |
| [6498] Re:half-life2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rapter |
| 登録日 | : 2003年5月18日13時12分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6495へのコメント) Half-Life2のムービーを見たんですが、体が震えてます。(^^; なんなんですか、あれは・・・。valveってやっぱりセンスが凄いですよね。 あと1のストーリーにどう2が絡んで行くのかが知りたいです。 早くプレイしたいけどvalveのことだから発売が延び延びになりそうで・・・。 それだけが心配。(泣 まあ、完成度を高めるって言うのは良い事なんですけどね。 |
| [6506] Re:half-life2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : abc |
| 登録日 | : 2003年5月18日16時16分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6498へのコメント) 2は1(のストーリー)も内包してるんじゃなかったかな。 Rapterさんは No.6498「Re:half-life2」で書きました。 >Half-Life2のムービーを見たんですが、体が震えてます。(^^; >なんなんですか、あれは・・・。valveってやっぱりセンスが凄いですよね。 >あと1のストーリーにどう2が絡んで行くのかが知りたいです。 >早くプレイしたいけどvalveのことだから発売が延び延びになりそうで・・・。 >それだけが心配。(泣 まあ、完成度を高めるって言うのは良い事なんですけどね。 |
| [6507] Re:half-life2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月18日16時19分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#6506へのコメント) 僕は、1は中盤で詰まりまくって、諦めました。 2のストーリーが理解できるだろうか・・・ |
| [6512] Re:half-life2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年5月18日21時10分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6507へのコメント) 日本のゲーム会社じゃFPS作らせてもらえないもんな〜 つくりたいな〜・・・;; |
| [6513] やる気と根気があれば | TOP INDEX |
| 投稿者 | : KK |
| 登録日 | : 2003年5月18日21時22分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6512へのコメント) ukさんは No.6512「Re:half-life2」で書きました。 >日本のゲーム会社じゃFPS作らせてもらえないもんな〜 >つくりたいな〜・・・;; MODなどで作れるのでは? まぁ当然かなりの根気がいるとは思いますが ところで国内ではMod作ってる人っていないのですかね? |
| [6514] Re:やる気と根気があれば | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年5月18日21時35分 |
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(記事番号#6513へのコメント) KKさんは No.6513「やる気と根気があれば」で書きました。 >ukさんは No.6512「Re:half-life2」で書きました。 > >>日本のゲーム会社じゃFPS作らせてもらえないもんな〜 >>つくりたいな〜・・・;; > >MODなどで作れるのでは? >まぁ当然かなりの根気がいるとは思いますが >ところで国内ではMod作ってる人っていないのですかね? 業界の上の人たちは本気でFPSは売れないと思ってるからw |
| [6516] 実際売れてないのでは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : KK |
| 登録日 | : 2003年5月19日0時17分 |
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(記事番号#6514へのコメント) ukさんは No.6514「Re:やる気と根気があれば」で書きました。 >KKさんは No.6513「やる気と根気があれば」で書きました。 > >>ukさんは No.6512「Re:half-life2」で書きました。 >> >>>日本のゲーム会社じゃFPS作らせてもらえないもんな〜 >>>つくりたいな〜・・・;; >> >>MODなどで作れるのでは? >>まぁ当然かなりの根気がいるとは思いますが >>ところで国内ではMod作ってる人っていないのですかね? >業界の上の人たちは本気でFPSは売れないと思ってるからw FPSをやる上でやはりゲームパットではやり難く 複雑なものを売れにくい(家庭用では)気がするので まぁ作り方次第ではというのはあるでしょうが PS2のMoHは売れましたよね、でもDCのネット対戦できるオリジナルFPS(タイトル忘れた)は全然だったみたいで難しいのかもしれないです。 |
| [6517] Re:実際売れてないのでは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年5月19日0時50分 |
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(記事番号#6516へのコメント) Tech Winというゲーム雑誌の『セメントマッチ』というコーナーでは GameQubeのメトロイドプライムというFPSゲームを高く評価してました。 売れているかどうかはわかんないんですが、ゲーム屋でデモを見たら 確かにかなりおもしろそうでしたね。 Nintendo64の『007』もFPSで、これは少しやったことがあるのですが かなりおもしろかったです。4人対戦で徹夜をしたことあります。 (あの画面の四分割は目が痛くなっちまう) FPSでも、おもしろい物は売れるんでしょうけれど、まだコンシューマ機器では FPSに馴染みが薄いから売れにくいのかもしれませんね。 いつかはDOOM3やFALF-LIFE2が移植されて日本のゲーム業界にもFPSのブームが 来てほしいもんです。 |
| [6519] Re:実際売れてないのでは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やまだ |
| 登録日 | : 2003年5月19日1時25分 |
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(記事番号#6517へのコメント) えー、メトロイド、クリアしましたが 絶賛されてるほどおもろいとは思いませんでした。 メトロイドはアクションアドベンチャーゲームなので スイスイうちまくって進めるゲームではないです。 でもグラフィックはくっきりはっきりしていてスバラシイです。 64のドンキーコング64(ってみんな知ってる?糞ゲーですw) みたいな感じのゲームで、ストレスばかり溜まりましたねー、私は。 GBA版の方が良い感じかなあ。 >いつかはDOOM3やFALF-LIFE2が移植されて日本のゲーム業界にもFPSのブームが >来てほしいもんです。 前から思ってたことなんだけど 海外のゲームの移植ってどれも最悪なぐらいロードが長いんだよねー! (日本のネオジオCDを思い出させる。) 移植でなくてもコンシューマーの洋ゲーは手抜きが多い、、、 せっかく良いゲームでも、変なところで損してると思う。 これじゃあ「洋ゲー=糞ゲー」のレッテルは消えませんな。 |
| [6523] コンシューマーFPS感想 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 武蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月19日2時14分 |
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(記事番号#6517へのコメント) >GameQubeのメトロイドプライムというFPSゲームを高く評価してました。 >売れているかどうかはわかんないんですが、ゲーム屋でデモを見たら >確かにかなりおもしろそうでしたね。 メトロイドプライムは持っていますが、 パッドでのプレイは非常に大味で、煙に撒かれているようで気分が良くないです。 画面の画角も普通のFPSに比べてズーム気味で、足元が見えないなど、ストレスが溜まります。 FPSの普及には役立たないように感じました。 >Nintendo64の『007』もFPSで、これは少しやったことがあるのですが ゴールデンアイですね。 これは私もクリアしましたが、 このゲームはPCのFPSに近い作りで、比較的ストレスが少なめにクリアできました。 が、やはりPCでやったほうが数段快適でした。 XBOXのHALOは、パッドでプレイできるようなゲーム性になっていましたが、 そのせいでかなり大味なプレイ感でした。 PCのFPSのような、繊細なプレイは出来ませんでした。 |
| [6518] Re:実際売れてないのでは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年5月19日0時53分 |
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(記事番号#6516へのコメント) いつまでも2D時代ゲームをひきずっていって日本は大丈夫なの? 大手のメーカーに売ってもらえば売れるよ,MoHうけてたでしょ あとDCのアウトトリガーはシングルを粗末にしてたから売れなかったとおもう、コンシューマーだし でもゲーセンではめちゃくちゃはやってたよ |
| [6522] 日本では売れない理由 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 武蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月19日2時9分 |
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(記事番号#6514へのコメント) 日本ではFPSは売れないと思います。 理由はいくつかあります。 1・日本はコンシューマーが主流だから。 コンシューマーではどうしてもパッドによるプレイとなり、 パッドではFPSをマトモにプレイするのが不可能なのです。 ある程度は慣れることが出来ても、マウスのようなスムースな視点移動や、 正確な照準はムリです。 なのでゲーム性が大味になり、FPS=大味なゲーム という印象になってしまっています。 2・日本人は3D酔いしやすい 日本人は主観視点が苦手です。すぐに酔ってしまう人が多いです。 特にパッドのプレイとなると、さらに酔いやすさが上がってしまいます。 なので、三人称視点のゲームが多いのです。 3・キャラクター性を重視 三人称視点が多い理由にはもう1つあります。 日本人のプレイヤーはキャラクター性を重視するからです。 主人公のキャラクターが画面内で見えていないと受けが悪いのです。 日本のゲームでは、リアルさよりもキャラクターの魅力を基盤にしたゲームが多いです。 洋ゲーは逆で、リアルさを重視しています。 そう言ったリアルを求めたゲームにはFPSは最適なのです。 というような理由で、ゲームはコンシューマー機が主流である日本では FPSが売れるのは難しいと思います。 個人的にはパッドの問題が非常に大きいと思います。 |
| [6524] Re:日本では売れない理由 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : KK |
| 登録日 | : 2003年5月19日2時33分 |
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(記事番号#6522へのコメント) 武蔵さんは No.6522「日本では売れない理由」で書きました。 >日本ではFPSは売れないと思います。 > >理由はいくつかあります。 > >1・日本はコンシューマーが主流だから。 >コンシューマーではどうしてもパッドによるプレイとなり、 >パッドではFPSをマトモにプレイするのが不可能なのです。 >ある程度は慣れることが出来ても、マウスのようなスムースな視点移動や、 >正確な照準はムリです。 >なのでゲーム性が大味になり、FPS=大味なゲーム という印象になってしまっています。 > ですね、タダだからといってキーボードでやらせれば受けるって事でも ないですが、(マウスはともかくキーボードだと操作が複雑と思う人が多いようです) >2・日本人は3D酔いしやすい >日本人は主観視点が苦手です。すぐに酔ってしまう人が多いです。 >特にパッドのプレイとなると、さらに酔いやすさが上がってしまいます。 >なので、三人称視点のゲームが多いのです。 > >3・キャラクター性を重視 >三人称視点が多い理由にはもう1つあります。 >日本人のプレイヤーはキャラクター性を重視するからです。 >主人公のキャラクターが画面内で見えていないと受けが悪いのです。 >日本のゲームでは、リアルさよりもキャラクターの魅力を基盤にしたゲームが多いです。 >洋ゲーは逆で、リアルさを重視しています。 >そう言ったリアルを求めたゲームにはFPSは最適なのです。 > 個人的にはこれが一番の原因かなとも思えます 元記事のHL2も私から見ればおお凄いって思いますが もしPS2の三国無双とこのHL2が並んでたとしても多くの人は 前者(三国無双)の方選びそうですしね。 HL2の面白さを伝えるのに物理エンジンがとかリアリティがとか いったところでピンと来ない人が多いかなと… > >というような理由で、ゲームはコンシューマー機が主流である日本では >FPSが売れるのは難しいと思います。 >個人的にはパッドの問題が非常に大きいと思います。 |
| [6531] Re:日本では売れない理由 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年5月19日15時56分 |
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(記事番号#6524へのコメント) KKさんは No.6524「Re:日本では売れない理由」で書きました。 >武蔵さんは No.6522「日本では売れない理由」で書きました。 > >>日本ではFPSは売れないと思います。 >> >>理由はいくつかあります。 >> >>1・日本はコンシューマーが主流だから。 >>コンシューマーではどうしてもパッドによるプレイとなり、 >>パッドではFPSをマトモにプレイするのが不可能なのです。 >>ある程度は慣れることが出来ても、マウスのようなスムースな視点移動や、 >>正確な照準はムリです。 >>なのでゲーム性が大味になり、FPS=大味なゲーム という印象になってしまっています。 >> > >ですね、タダだからといってキーボードでやらせれば受けるって事でも >ないですが、(マウスはともかくキーボードだと操作が複雑と思う人が多いようです) > >>2・日本人は3D酔いしやすい >>日本人は主観視点が苦手です。すぐに酔ってしまう人が多いです。 >>特にパッドのプレイとなると、さらに酔いやすさが上がってしまいます。 >>なので、三人称視点のゲームが多いのです。 >> >>3・キャラクター性を重視 >>三人称視点が多い理由にはもう1つあります。 >>日本人のプレイヤーはキャラクター性を重視するからです。 >>主人公のキャラクターが画面内で見えていないと受けが悪いのです。 >>日本のゲームでは、リアルさよりもキャラクターの魅力を基盤にしたゲームが多いです。 >>洋ゲーは逆で、リアルさを重視しています。 >>そう言ったリアルを求めたゲームにはFPSは最適なのです。 >> >個人的にはこれが一番の原因かなとも思えます >元記事のHL2も私から見ればおお凄いって思いますが >もしPS2の三国無双とこのHL2が並んでたとしても多くの人は >前者(三国無双)の方選びそうですしね。 >HL2の面白さを伝えるのに物理エンジンがとかリアリティがとか >いったところでピンと来ない人が多いかなと… >> >>というような理由で、ゲームはコンシューマー機が主流である日本では >>FPSが売れるのは難しいと思います。 >>個人的にはパッドの問題が非常に大きいと思います。 > そんな意見何回もいわれたけど、三人称視点で敵にぶつかっていってボタンおして自動で攻撃するゲームばっか作りすぎだし、キャラクター性を重視したいならリアルタイムムービーでストーリーながせばいいし、主人公のキャラクターが画面内で見えちゃうとゲームとして臨場感もなくなっちゃうし、海外のコンシューマーのランクみてもFPSは売れてるのでパッド操作そんなには問題ないし、第一売れてないわけじゃけしてないですよ、ヒットはしてないけど |
| [6536] Re:日本では売れない理由 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : KK |
| 登録日 | : 2003年5月19日17時46分 |
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(記事番号#6531へのコメント) > >そんな意見何回もいわれたけど、三人称視点で敵にぶつかっていってボタンおして自動で攻撃するゲームばっか作りすぎだし、キャラクター性を重視したいならリアルタイムムービーでストーリーながせばいいし、主人公のキャラクターが画面内で見えちゃうとゲームとして臨場感もなくなっちゃうし、海外のコンシューマーのランクみてもFPSは売れてるのでパッド操作そんなには問題ないし、第一売れてないわけじゃけしてないですよ、ヒットはしてないけど この場合なぜメーカーがそういうゲームしか作らないのかとも考えれる と思うのですよ、それが逆に言えばなぜ海外のPCのアクションゲームは FPSばかりなの?って意見もありますしね。 需要があるからこそ供給があるって事も考えれば 日本ではやはり扱ってるキャラが見えるタイプの方が売れるって事なのでしょうね。 |
| [6527] Re:日本では売れない理由 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年5月19日12時55分 |
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(記事番号#6522へのコメント) 武蔵さんは No.6522「日本では売れない理由」で書きました。 >日本ではFPSは売れないと思います。 > >理由はいくつかあります。 > >1・日本はコンシューマーが主流だから。 >コンシューマーではどうしてもパッドによるプレイとなり、 >パッドではFPSをマトモにプレイするのが不可能なのです。 >ある程度は慣れることが出来ても、マウスのようなスムースな視点移動や、 >正確な照準はムリです。 >なのでゲーム性が大味になり、FPS=大味なゲーム という印象になってしまっています。 > >2・日本人は3D酔いしやすい >日本人は主観視点が苦手です。すぐに酔ってしまう人が多いです。 >特にパッドのプレイとなると、さらに酔いやすさが上がってしまいます。 >なので、三人称視点のゲームが多いのです。 > >3・キャラクター性を重視 >三人称視点が多い理由にはもう1つあります。 >日本人のプレイヤーはキャラクター性を重視するからです。 >主人公のキャラクターが画面内で見えていないと受けが悪いのです。 >日本のゲームでは、リアルさよりもキャラクターの魅力を基盤にしたゲームが多いです。 >洋ゲーは逆で、リアルさを重視しています。 >そう言ったリアルを求めたゲームにはFPSは最適なのです。 > > >というような理由で、ゲームはコンシューマー機が主流である日本では >FPSが売れるのは難しいと思います。 >個人的にはパッドの問題が非常に大きいと思います。 すごい、全部当たってると思います。私もそう思ってます。 ていうか書き方からして業界の方ですか?(^−^) |
| [6571] Re:日本では売れない理由 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 街角ぞんび |
| 登録日 | : 2003年5月21日16時10分 |
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(記事番号#6522へのコメント) 武蔵さんは No.6522「日本では売れない理由」で書きました。 >個人的にはパッドの問題が非常に大きいと思います。 MSのデュアルストライクはコンシュマー向けFPS用のコントローラーとして 十分通用すると思いますがどうでしょう? 自分はFPS初心者には必ずコレ使わせてます。 |
| [6521] 日本人制作MOD | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 武蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月19日1時55分 |
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(記事番号#6513へのコメント) 結構知らない人もいるんですね。 WEIRD COMIC ART http://www2d.biglobe.ne.jp/~ks_wca/ 日本でMOD制作といえば、この人が有名です。 ハーフライフのシングルMODです。今プレイしても十分面白いですよ。 USURA7 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6527/ MOD制作系の話題があります。 リンクページから、MOD制作者のサイトがいくつもリンクされています。 これ以外にもまだあるはずですが、サイトを忘れてしまいました。 私もちょっとしたMAPを作った事がありますが、 実際のゲーム制作と同じくらいに大変です。 かなり根気が要ります。あとセンスも。 |
| [6558] . | TOP INDEX |
| 投稿者 | : . |
| 登録日 | : 2003年5月20日21時16分 |
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(記事番号#6495へのコメント) 発売日が重要。 今年中だったら嬉しいかも知れない。 JINさんは No.6495「half-life2」で書きました。 >half-life日本語マニュアルの操作方法の欄にはこう書かれています。 > >「half-life」の世界は可能な限りリアルに作られており、物理的な法則がプレイヤーの行動に影響します。とにかく、色々と試してみる事をお勧めします。敵を出しぬくためには、武器はもちろん、頭を働かさなくてはなりません。 > >valveのしたかった事に、ようやく技術が追いついた感じですね。 >インタラクティブ性に溢れる仕掛けを満載するのではなく、 >世界そのものが現実的に造られており、そこをどう利用するのかはプレイヤー次第。 >そんな印象をムービーから受けました。 >全ての面において近年見られなかったくらい造りこまれており、 >前作でFPSに革命を起こしたvalveの底力と言うか、職人芸を見せてもらいました。 >前作と比べてポリゴン数以外は何も進歩していないどころか、 >逆に前作の良かった点も喪失して、出せば売れるだろう的な名作の続編ものが増えている中で、half-life2だけは我々の期待を裏切らなかったのが嬉しいです。 >4gamerさんの「ここまでやられては、他のFPSが気の毒すぎるのではないか」 >という表現も、決して言い過ぎでは無いかと思います。 >今年のGOTYは決まりましたかね? |
| [6568] Re:. | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2003年5月21日12時31分 |
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(記事番号#6558へのコメント) 9/20だったかなハッキリ名言してますよ .さんは No.6558「.」で書きました。 >発売日が重要。 > >今年中だったら嬉しいかも知れない。 > >JINさんは No.6495「half-life2」で書きました。 > >>half-life日本語マニュアルの操作方法の欄にはこう書かれています。 >> >>「half-life」の世界は可能な限りリアルに作られており、物理的な法則がプレイヤーの行動に影響します。とにかく、色々と試してみる事をお勧めします。敵を出しぬくためには、武器はもちろん、頭を働かさなくてはなりません。 >> >>valveのしたかった事に、ようやく技術が追いついた感じですね。 >>インタラクティブ性に溢れる仕掛けを満載するのではなく、 >>世界そのものが現実的に造られており、そこをどう利用するのかはプレイヤー次第。 >>そんな印象をムービーから受けました。 >>全ての面において近年見られなかったくらい造りこまれており、 >>前作でFPSに革命を起こしたvalveの底力と言うか、職人芸を見せてもらいました。 >>前作と比べてポリゴン数以外は何も進歩していないどころか、 >>逆に前作の良かった点も喪失して、出せば売れるだろう的な名作の続編ものが増えている中で、half-life2だけは我々の期待を裏切らなかったのが嬉しいです。 >>4gamerさんの「ここまでやられては、他のFPSが気の毒すぎるのではないか」 >>という表現も、決して言い過ぎでは無いかと思います。 >>今年のGOTYは決まりましたかね? > |
| [6570] . | TOP INDEX |
| 投稿者 | : . |
| 登録日 | : 2003年5月21日15時6分 |
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(記事番号#6568へのコメント) 今年!? 日本語版とか出るのかな? まぁ出なければ普通に輸入版買いますけど。 通りすがりさんは No.6568「Re:.」で書きました。 > >9/20だったかなハッキリ名言してますよ > > > >.さんは No.6558「.」で書きました。 > >>発売日が重要。 >> >>今年中だったら嬉しいかも知れない。 >> >>JINさんは No.6495「half-life2」で書きました。 >> >>>half-life日本語マニュアルの操作方法の欄にはこう書かれています。 >>> >>>「half-life」の世界は可能な限りリアルに作られており、物理的な法則がプレイヤーの行動に影響します。とにかく、色々と試してみる事をお勧めします。敵を出しぬくためには、武器はもちろん、頭を働かさなくてはなりません。 >>> >>>valveのしたかった事に、ようやく技術が追いついた感じですね。 >>>インタラクティブ性に溢れる仕掛けを満載するのではなく、 >>>世界そのものが現実的に造られており、そこをどう利用するのかはプレイヤー次第。 >>>そんな印象をムービーから受けました。 >>>全ての面において近年見られなかったくらい造りこまれており、 >>>前作でFPSに革命を起こしたvalveの底力と言うか、職人芸を見せてもらいました。 >>>前作と比べてポリゴン数以外は何も進歩していないどころか、 >>>逆に前作の良かった点も喪失して、出せば売れるだろう的な名作の続編ものが増えている中で、half-life2だけは我々の期待を裏切らなかったのが嬉しいです。 >>>4gamerさんの「ここまでやられては、他のFPSが気の毒すぎるのではないか」 >>>という表現も、決して言い過ぎでは無いかと思います。 >>>今年のGOTYは決まりましたかね? >> > |
| [6572] Re:. | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2003年5月21日16時50分 |
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(記事番号#6570へのコメント) でないでしょうね前作のティストを引きずるようですし それだと1同様劇中ほぼ文字がでてこないと思うので意味n(ry サイバーフロントだったら間違いなく日本語説明書だけでしょう 日本語版UTレベルに意味なさそう、ナレーションに付く 字幕くらいは便利でしょーけど 幸い昔はあんまりなかった翻訳サイトが増えてきたしいいじゃないすか つーかみなさん日本語版にこだわりすぎじゃないですか・・? 日本語版日本語版いってると厨臭く見えちゃうよtt というか9/20もUSAでの発売日だろーし・・ 英語版と日本語版と同時発売ってEAくらいしかできないでしょ・・ そんなもん待つ位なら私は輸入版買います むしろ今後減っていきそうですが、大手代理店どんどん減ってくし・・ いまでも日本語版作ってるのEAとかZOOくらいじゃないすか コジンテキニヘビーギア2ノフキカエヤヴァスギ... ほんと洋ゲーの吹きかえって・・・(;´Д`) .さんは No.6570「.」で書きました。 >今年!? > >日本語版とか出るのかな? >まぁ出なければ普通に輸入版買いますけど。 > >通りすがりさんは No.6568「Re:.」で書きました。 > >> >>9/20だったかなハッキリ名言してますよ >> >> >> >>.さんは No.6558「.」で書きました。 >> >>>発売日が重要。 >>> >>>今年中だったら嬉しいかも知れない。 >>> >>>JINさんは No.6495「half-life2」で書きました。 >>> >>>>half-life日本語マニュアルの操作方法の欄にはこう書かれています。 >>>> >>>>「half-life」の世界は可能な限りリアルに作られており、物理的な法則がプレイヤーの行動に影響します。とにかく、色々と試してみる事をお勧めします。敵を出しぬくためには、武器はもちろん、頭を働かさなくてはなりません。 >>>> >>>>valveのしたかった事に、ようやく技術が追いついた感じですね。 >>>>インタラクティブ性に溢れる仕掛けを満載するのではなく、 >>>>世界そのものが現実的に造られており、そこをどう利用するのかはプレイヤー次第。 >>>>そんな印象をムービーから受けました。 >>>>全ての面において近年見られなかったくらい造りこまれており、 >>>>前作でFPSに革命を起こしたvalveの底力と言うか、職人芸を見せてもらいました。 >>>>前作と比べてポリゴン数以外は何も進歩していないどころか、 >>>>逆に前作の良かった点も喪失して、出せば売れるだろう的な名作の続編ものが増えている中で、half-life2だけは我々の期待を裏切らなかったのが嬉しいです。 >>>>4gamerさんの「ここまでやられては、他のFPSが気の毒すぎるのではないか」 >>>>という表現も、決して言い過ぎでは無いかと思います。 >>>>今年のGOTYは決まりましたかね? >>> >> > |
| [6573] Re:. | TOP INDEX |
| 投稿者 | : KK |
| 登録日 | : 2003年5月21日18時55分 |
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(記事番号#6572へのコメント) 通りすがりさんは No.6572「Re:.」で書きました。 >でないでしょうね前作のティストを引きずるようですし >それだと1同様劇中ほぼ文字がでてこないと思うので意味n(ry >サイバーフロントだったら間違いなく日本語説明書だけでしょう >日本語版UTレベルに意味なさそう、ナレーションに付く >字幕くらいは便利でしょーけど >幸い昔はあんまりなかった翻訳サイトが増えてきたしいいじゃないすか > >つーかみなさん日本語版にこだわりすぎじゃないですか・・? >日本語版日本語版いってると厨臭く見えちゃうよtt >というか9/20もUSAでの発売日だろーし・・ >英語版と日本語版と同時発売ってEAくらいしかできないでしょ・・ >そんなもん待つ位なら私は輸入版買います > >むしろ今後減っていきそうですが、大手代理店どんどん減ってくし・・ >いまでも日本語版作ってるのEAとかZOOくらいじゃないすか > >コジンテキニヘビーギア2ノフキカエヤヴァスギ... >ほんと洋ゲーの吹きかえって・・・(;´Д`) > > >.さんは No.6570「.」で書きました。 > >>今年!? >> >>日本語版とか出るのかな? >>まぁ出なければ普通に輸入版買いますけど。 >> >>通りすがりさんは No.6568「Re:.」で書きました。 >> >>> >>>9/20だったかなハッキリ名言してますよ >>> >>> >>> >>>.さんは No.6558「.」で書きました。 >>> >>>>発売日が重要。 >>>> >>>>今年中だったら嬉しいかも知れない。 >>>> >>>>JINさんは No.6495「half-life2」で書きました。 >>>> >>>>>half-life日本語マニュアルの操作方法の欄にはこう書かれています。 >>>>> >>>>>「half-life」の世界は可能な限りリアルに作られており、物理的な法則がプレイヤーの行動に影響します。とにかく、色々と試してみる事をお勧めします。敵を出しぬくためには、武器はもちろん、頭を働かさなくてはなりません。 >>>>> >>>>>valveのしたかった事に、ようやく技術が追いついた感じですね。 >>>>>インタラクティブ性に溢れる仕掛けを満載するのではなく、 >>>>>世界そのものが現実的に造られており、そこをどう利用するのかはプレイヤー次第。 >>>>>そんな印象をムービーから受けました。 >>>>>全ての面において近年見られなかったくらい造りこまれており、 >>>>>前作でFPSに革命を起こしたvalveの底力と言うか、職人芸を見せてもらいました。 >>>>>前作と比べてポリゴン数以外は何も進歩していないどころか、 >>>>>逆に前作の良かった点も喪失して、出せば売れるだろう的な名作の続編ものが増えている中で、half-life2だけは我々の期待を裏切らなかったのが嬉しいです。 >>>>>4gamerさんの「ここまでやられては、他のFPSが気の毒すぎるのではないか」 >>>>>という表現も、決して言い過ぎでは無いかと思います。 >>>>>今年のGOTYは決まりましたかね? >>>> >>> >> > |
| [6574] Re:. | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年5月22日9時20分 |
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(記事番号#6572へのコメント) ヘビーギア2ですか。懐かしいですね。 確かにあの吹き替えはヒドかった。ヒドいってもんじゃない。 オープニングのムービーで、敵と味方の声優が同じだから 負けてるか勝っているのかさっぱりわからなかった。 吹き替えするなら、気合いを入れてEAみたくするならいいんですけれど 中途半端ならいやですね。それなら字幕にしてほしいです。 MAFIAみたいな感じで十分良いと思います。 ストーリーをゲームの進行と一緒に理解したいので、字幕はついてほしいです。 EAみたく吹き替えを、字幕、声の言語まで選べたらすごくうれしいですね。 |
| [6575] . | TOP INDEX |
| 投稿者 | : . |
| 登録日 | : 2003年5月22日16時36分 |
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(記事番号#6572へのコメント) 坊臭い?言われすぎの様な気も何気にするがまぁ確かに。。 俺なら日本語版と英語版の両方があったら普通に日本語版を買うけどな。。 でも日本語版になって英語版の如何様やトレーナーが使えなくなるのは痛い。 一番美味しいのは日本語マニュアル付が良い、だって謎解きの進行上詰りにくくなるから..何と無く世故いですけど。 翻訳サイト増えたからってそんなもの一々見ていたら鬱陶しくてまともにプレイできないよ、まず英語をマスターした方が良いと思うよ。 通りすがりさんは No.6572「Re:.」で書きました。 >でないでしょうね前作のティストを引きずるようですし >それだと1同様劇中ほぼ文字がでてこないと思うので意味n(ry >サイバーフロントだったら間違いなく日本語説明書だけでしょう >日本語版UTレベルに意味なさそう、ナレーションに付く >字幕くらいは便利でしょーけど >幸い昔はあんまりなかった翻訳サイトが増えてきたしいいじゃないすか > >つーかみなさん日本語版にこだわりすぎじゃないですか・・? >日本語版日本語版いってると厨臭く見えちゃうよtt >というか9/20もUSAでの発売日だろーし・・ >英語版と日本語版と同時発売ってEAくらいしかできないでしょ・・ >そんなもん待つ位なら私は輸入版買います > >むしろ今後減っていきそうですが、大手代理店どんどん減ってくし・・ >いまでも日本語版作ってるのEAとかZOOくらいじゃないすか > >コジンテキニヘビーギア2ノフキカエヤヴァスギ... >ほんと洋ゲーの吹きかえって・・・(;´Д`) > > >.さんは No.6570「.」で書きました。 > >>今年!? >> >>日本語版とか出るのかな? >>まぁ出なければ普通に輸入版買いますけど。 >> >>通りすがりさんは No.6568「Re:.」で書きました。 >> >>> >>>9/20だったかなハッキリ名言してますよ >>> >>> >>> >>>.さんは No.6558「.」で書きました。 >>> >>>>発売日が重要。 >>>> >>>>今年中だったら嬉しいかも知れない。 >>>> >>>>JINさんは No.6495「half-life2」で書きました。 >>>> >>>>>half-life日本語マニュアルの操作方法の欄にはこう書かれています。 >>>>> >>>>>「half-life」の世界は可能な限りリアルに作られており、物理的な法則がプレイヤーの行動に影響します。とにかく、色々と試してみる事をお勧めします。敵を出しぬくためには、武器はもちろん、頭を働かさなくてはなりません。 >>>>> >>>>>valveのしたかった事に、ようやく技術が追いついた感じですね。 >>>>>インタラクティブ性に溢れる仕掛けを満載するのではなく、 >>>>>世界そのものが現実的に造られており、そこをどう利用するのかはプレイヤー次第。 >>>>>そんな印象をムービーから受けました。 >>>>>全ての面において近年見られなかったくらい造りこまれており、 >>>>>前作でFPSに革命を起こしたvalveの底力と言うか、職人芸を見せてもらいました。 >>>>>前作と比べてポリゴン数以外は何も進歩していないどころか、 >>>>>逆に前作の良かった点も喪失して、出せば売れるだろう的な名作の続編ものが増えている中で、half-life2だけは我々の期待を裏切らなかったのが嬉しいです。 >>>>>4gamerさんの「ここまでやられては、他のFPSが気の毒すぎるのではないか」 >>>>>という表現も、決して言い過ぎでは無いかと思います。 >>>>>今年のGOTYは決まりましたかね? >>>> >>> >> > |
| [6566] 管理者様へ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : sonic |
| 登録日 | : 2003年5月21日12時18分 |
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HL2の146MBの方のムービーのリンク先が違うようです。ダウンロードができません。 というか、現在巨大ムービーは全体的にダウンロードしにくくなっているのでしょうか? |
| [6569] Re:管理者様へ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年5月21日12時33分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#6566へのコメント) 管理人です > HL2の146MBの方のムービーのリンク先が違うようです。ダウンロードができません。 > というか、現在巨大ムービーは全体的にダウンロードしにくくなっているのでしょうか? 昨晩は大作・期待作のムービーを多数Upしたせいかアクセスが集中し, 会社の回線帯域をすべて食いつぶして,そのうえサーバーまで死亡するという 事態になってしまいました。 今ではキッチリ帯域制限をかけていますが,アクセスは相変わらずです。 ファイルの場所およびタイミングによってはまったくつながらないものも あるかもしれませんが,なにとぞご容赦ください。 #MPG版のほうがダウンロードしやすいかもしれません |
| [6565] s3は倒産したのか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 名無しの権兵衛 <not@use.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月21日11時9分 |
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| DeltaChromeは未だに製品化できずにいる同社・・・果たして同社の現況や如何に |
| [6567] Re:s3は倒産したのか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2003年5月21日12時29分 |
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(記事番号#6565へのコメント) 名無しの権兵衛さんは No.6565「s3は倒産したのか」で書きました。 >DeltaChromeは未だに製品化できずにいる同社・・・果たして同社の現況や如何に VIAが親だから倒産はないでしょう。。 ていうかΔは今年の第二半期くらいっていってたような・・・ 内臓ビデオだけでも稼げるし・・ |
| [6561] 変わらない・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月21日0時44分 |
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Half-Life2の「ハイクオリティ」ムービーをみたんですが。(263MBのほう) 「高解像度版」146MBのほうとあまり変わらない気がします(画質的には) ただ、BGMは、「ハイクオリティ」版のほうが、うまく聞き取れました。 って、投稿するほどのことでもないかもしれませんが・・・・ なんとなく、気になったので・・・ |
| [6556] GTA VICE CITY | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DADA |
| 登録日 | : 2003年5月20日9時30分 |
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| ゲーム自体は出来るのですが、画面がバグってゲームがやりずらいんです。ビデオカードはGeForceFX5600ultraでXPをつかってます。どなたか治す方法をしってる方、教えてください。もしパッチなどがあれば教えてください。 |
| [6557] Re:GTA VICE CITY | TOP INDEX |
| 投稿者 | : もしかしたらいけるかも |
| 登録日 | : 2003年5月20日9時50分 |
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(記事番号#6556へのコメント) DADAさんは No.6556「GTA VICE CITY」で書きました。 >ゲーム自体は出来るのですが、画面がバグってゲームがやりずらいんです。ビデオカードはGeForceFX5600ultraでXPをつかってます。どなたか治す方法をしってる方、教えてください。もしパッチなどがあれば教えてください。 http://www.take2games.com/index.php?p=support&product=156,3,Grand20Theft%20Auto:%20Vice%20City,PC,Rockstar_Games,gtavc§ion=patches ↑FX5200用かも知れないですが試す価値ありそうですよ あとインストールした先のGTA-VC.EXEをこれやる前に他の場所にでもコピーして もし変わらなかったら元に戻す方がよさげです〜 役に立たなかったらすまそ |
| [6560] Re:GTA VICE CITY | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DADA |
| 登録日 | : 2003年5月20日22時33分 |
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(記事番号#6557へのコメント) もしかしたらいけるかもさんは No.6557「Re:GTA VICE CITY」で書きました。 >DADAさんは No.6556「GTA VICE CITY」で書きました。 > >>ゲーム自体は出来るのですが、画面がバグってゲームがやりずらいんです。ビデオカードはGeForceFX5600ultraでXPをつかってます。どなたか治す方法をしってる方、教えてください。もしパッチなどがあれば教えてください。 > >http://www.take2games.com/index.php?p=support&product=156,3,Grand20Theft%20Auto:%20Vice%20City,PC,Rockstar_Games,gtavc§ion=patches > >↑FX5200用かも知れないですが試す価値ありそうですよ >あとインストールした先のGTA-VC.EXEをこれやる前に他の場所にでもコピーして >もし変わらなかったら元に戻す方がよさげです〜 >役に立たなかったらすまそ > > 一回試してみます。本当にありがとうございます。 |
| [6555] R・ギャリオットインタビュー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : hyou |
| 登録日 | : 2003年5月20日7時13分 |
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初めてリチャード氏の実物をみたのですがかっこいいっすね〜 この人が関わったゲームはおもしろかったので(リネージュやUO) 開発中の「Tabula Rasa」は期待したいとこなんですけど ただあのシステムだとどうだろって思う部分がありますね まあリチャード様の力量に期待ですw |
| [6540] 皆様が今ハマっている、ハマりそうなゲームって何ですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UD中尉 <udtyuui@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月19日20時10分 |
| リンク | : http://www66.tok2.com/home2/udtyuui/ |
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初めまして 皆様が今ハマっている、ハマりそうなPCGameとは何ですか? 僕はバトルフィールド1942とTheHulkのデモです。フライト2002も少し |
| [6542] Re:皆様が今ハマっている、ハマりそうなゲームって何ですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月19日20時21分 |
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(記事番号#6540へのコメント) IGI2:Covert Strikeもなかなか面白い。 No one lives Forever 2も、なかなかのもの(グラフィックが綺麗) |
| [6554] Re:皆様が今ハマっている、ハマりそうなゲームって何ですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年5月20日2時16分 |
| リンク | : http://www009.upp.so-net.ne.jp/tia/ |
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(記事番号#6542へのコメント) >IGI2:Covert Strikeもなかなか面白い。 >No one lives Forever 2も、なかなかのもの(グラフィックが綺麗) こんばんわ、MASAさん IGI2は私も楽しみにしております。 え?いや、日本語版の方です... 一体ドコのメーカーが出してくれるんでしょうね。 E3でナにか情報無いのカナ... 皆さん、知っておられる方はいますか? |
| [6547] ツクダシナジーについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ゲーマーズホットスクエア@管理人 |
| 登録日 | : 2003年5月19日21時47分 |
| リンク | : http://www.geocities.jp/yukinekogamers/index.htm |
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体験版ダウンロードサイトという性質上、4Gamer.net様には大変お世話になっております。 ここにある体験版情報は虱潰しに読んで参考にさせていただいてます。(笑 で、ツクダシナジーさんのリンク先が全て切れていますよね。 これは4Gamer.net様の責任ではないので、ここに書くのもへんなのですが、ほかに日本語オフィシャルサイトはないのでしょうか? ツクダシナジーが倒産?だかバンダイに吸収されたようですが、ソフトは市場に存在していますよね? そうするとユーザーのサポートなどはどうなっているのでしょう。 ヒットマンなどは人気のソフトですし。 ツクダシナジーソフトの日本語オフィシャルサイトがどこにあるのか知っていれば教えてください。 |
| [6528] 日本では売れない理由・・・では海外で売れるゲームって? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年5月19日12時58分 |
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海外はどういうものがヒットしたり人気だったりするのでしょうか・・・。 あとFPSがここまでいっぱい生まれてきて人気になるほどの魅力って なんなんですかね? 自分はFPSプレイヤーのクセしてよくわかりません(汗 まあリアルさとか自由度が高いとかグラフィックがいい、3Dサウンドが・・・ ってのはわかるんですけど。っていうか自分がそう思っているだけなんですけど。 結構海外のゲームのそういったことって興味あります。 よかったら意見聞かせてもらえませんか? 推測でもなんでもいいです。 |
| [6533] Re:日本では売れない理由・・・では海外で売れるゲームって? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : _- |
| 登録日 | : 2003年5月19日16時46分 |
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(記事番号#6528へのコメント) では推測で 日本はコンソールゲーム、特にファミコンでジャンプ&ラン系とドラクエが爆発的にヒットしましたね。 ファミコンはスプライト機能など備えられていたので、当時ゲームセンターにあるようなゲームは 容易に移植できたわけです。 対して欧米や欧州でもATARI製のコンソールゲーム機など出てましたが パソコン(マイコン)の普及率のほうが高かったわけです。 マイコンは演算能力こそファミコンより早いとは言え ゲーム機として設計されたわけではなく アクションゲームのように高速に画面を書き換える能力に乏しかったので フライトやカーシミュレータなどのゲームが多かったのだと思います。 加えて、日本よりも軽飛行機や自動車の需要の多い土地柄 それは受け入れられやすく、また楽しまれたことと思います。 そのあたりが多くある中の理由の一つだと思います。 他にも色々ありますが、ファミコンのコントローラーに慣れた日本人と キーボードでゲームをするのに抵抗の無い欧米人 それも現在のFPS人気の起因のひとつではないでしょうか。 ハロウィンさんは No.6528「日本では売れない理由・・・では海外で売れるゲームって?」で書きました。 >海外はどういうものがヒットしたり人気だったりするのでしょうか・・・。 >あとFPSがここまでいっぱい生まれてきて人気になるほどの魅力って >なんなんですかね? 自分はFPSプレイヤーのクセしてよくわかりません(汗 >まあリアルさとか自由度が高いとかグラフィックがいい、3Dサウンドが・・・ >ってのはわかるんですけど。っていうか自分がそう思っているだけなんですけど。 > >結構海外のゲームのそういったことって興味あります。 >よかったら意見聞かせてもらえませんか? 推測でもなんでもいいです。 |
| [6537] Re:日本では売れない理由・・・では海外で売れるゲームって? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : KK |
| 登録日 | : 2003年5月19日17時52分 |
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(記事番号#6528へのコメント) ハロウィンさんは No.6528「日本では売れない理由・・・では海外で売れるゲームって?」で書きました。 >海外はどういうものがヒットしたり人気だったりするのでしょうか・・・。 >あとFPSがここまでいっぱい生まれてきて人気になるほどの魅力って >なんなんですかね? 自分はFPSプレイヤーのクセしてよくわかりません(汗 >まあリアルさとか自由度が高いとかグラフィックがいい、3Dサウンドが・・・ >ってのはわかるんですけど。っていうか自分がそう思っているだけなんですけど。 > >結構海外のゲームのそういったことって興味あります。 >よかったら意見聞かせてもらえませんか? 推測でもなんでもいいです。 FPSに関しては海外でもちょっと前まではCS機ではそれほど出てなかったような…?XBOXの登場からもとはPCのFPSとかも発売になってきたりマルチプラットフォームのゲームが増えたりしてますが。 個人的には日本のゲームも人気の海外は 自国のゲームも他国のゲームも純粋に楽しめてるようで羨ましく思いますね 国内ではまだまだ洋ゲーの知名度は低いですから。 |
| [6543] Re:日本では売れない理由・・・では海外で売れるゲームって? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : メット |
| 登録日 | : 2003年5月19日20時33分 |
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(記事番号#6528へのコメント) >海外はどういうものがヒットしたり人気だったりするのでしょうか・・・。 >あとFPSがここまでいっぱい生まれてきて人気になるほどの魅力って >なんなんですかね? 自分はFPSプレイヤーのクセしてよくわかりません(汗 >まあリアルさとか自由度が高いとかグラフィックがいい、3Dサウンドが・・・ >ってのはわかるんですけど。っていうか自分がそう思っているだけなんですけど。 シングルプレイの話かな?自分はマルチのFPS好き. 単純でやりやすいからかな.時間がないってものもあるね. MMORPGみたく下手でも時間をかければ強くなるのと知ってれば強くなる ゲームはあんまり好きじゃない. 多分日本人は技術よりも安定思考だから、時間をかけたら強くなる ようなRPGがすきなんじゃないのかな. ちなみにRTSは、いろんなことに頭が回らん. |
| [6538] DAoCのムービーがリンク違います。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : vivi |
| 登録日 | : 2003年5月19日19時26分 |
| リンク | : |
| 記事と右側両方です。 |
| [6539] Re:DAoCのムービーがリンク違います。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Iwahama@4gamer.net |
| 登録日 | : 2003年5月19日19時50分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6538へのコメント) forGamerのIwahamaです。 ご報告,ありがとうございます。ご指摘の通り,リンクが間違っておりました。 早速修正しましたので,ご確認ください。 |
| [6541] 見れました。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : vivi |
| 登録日 | : 2003年5月19日20時11分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6539へのコメント) 想像よりはるかに広い・・・・ |
| [6515] Planetsideですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Ap |
| 登録日 | : 2003年5月18日21時53分 |
| リンク | : |
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はじめまして、johari鯖でPlayしているんですが この鯖だけキャラクター選択したあとのローディングで はじかれて入れないんです。 他の鯖で試しましたがすんなり入れました 現鯖で新キャラ作ってもだめでした わかる方いますか? |
| [6480] Topから視聴できる動画に疑問・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月17日20時21分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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タイトルに記載した文がおかしいかもしれませんが・・・・・ Half-Life 2の動画なんですが、1の一般市民2版でのグラフィックアップしているシーンしか見れないんですが・・・・ ただ、Media Player中に記載されている分数は、20分と表示されます。 実際見れるのが、10秒ほどなんですが・・・・ 4Gamerさんの、リンク設定ミスなのか、わからないんですが・・・ 気になったので、投稿してみました。 |
| [6481] Re:Topから視聴できる動画に疑問・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Ap |
| 登録日 | : 2003年5月17日21時33分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6480へのコメント) 確かにそうですね、男性の顔がアップになったかと思うと終了・・・ |
| [6482] Re:Topから視聴できる動画に疑問・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JIN |
| 登録日 | : 2003年5月17日21時52分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6480へのコメント) 同じく、滅茶苦茶短いのがでてきます。 不作が続いたPCゲームの新たなる伝説になることを期待している作品なので、 プレイ中のムービーがもっと見たいですね。 |
| [6484] Re:Topから視聴できる動画に疑問・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nanasi |
| 登録日 | : 2003年5月17日22時0分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6482へのコメント) JINさんは No.6482「Re:Topから視聴できる動画に疑問・・・・」で書きました。 >同じく、滅茶苦茶短いのがでてきます。 >不作が続いたPCゲームの新たなる伝説になることを期待している作品なので、 >プレイ中のムービーがもっと見たいですね。 私も同様にその短いムービーしか見れません。今回のE3で最も期待しているタイトルなので、できる限り早い訂正をよろしくお願いします。 |
| [6483] Re:Topから視聴できる動画に疑問・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4Gamer |
| 登録日 | : 2003年5月17日21時59分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6480へのコメント) 管理人です もしかしてMedia Player9をお使いではないですか? もしそうでしたら,MediaPlayerの不具合です。 http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;816044 ↑のパッチをあててみてください。 >タイトルに記載した文がおかしいかもしれませんが・・・・・ >Half-Life 2の動画なんですが、1の一般市民2版でのグラフィックアップしているシーンしか見れないんですが・・・・ >ただ、Media Player中に記載されている分数は、20分と表示されます。 >実際見れるのが、10秒ほどなんですが・・・・ > >4Gamerさんの、リンク設定ミスなのか、わからないんですが・・・ >気になったので、投稿してみました。 |
| [6485] Re:Topから視聴できる動画に疑問・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JIN |
| 登録日 | : 2003年5月17日22時10分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6483へのコメント) 現象 ハードウェア デバイスで作成された特定の ASF ファイルを再生すると、再生開始から約 3 〜 4 分後に次のエラー メッセージが表示して再生が停止する現象が発生する場合があります。 ファイルを再生できません。ファイルが破損しているか、再生しようとしているファイルの形式が Windows Media Player でサポートされていません。 と、リンク先にはありましたが、十秒後には終わってしまい、繰り返されます。 DL時間も二十分のムービーのものとは思えないくらい短い(数秒)ですし、 mediaplayerの不具合とは思えません。 一応パッチを当てて、再起動後にやってみましたが同じでした。 リンク先が間違っていることもありますので、もう一度ご確認お願いします。 |
| [6486] Re:Topから視聴できる動画に疑問・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pony |
| 登録日 | : 2003年5月17日22時37分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6480へのコメント) http://www.halflife.org/ ここにあるmovie1からmovie8をダウンローダーを使って落としてみては。 全部で300メガくらいありますけど、絶対見る価値あります。 すごいです。 |
| [6489] Re:Topから視聴できる動画に疑問・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年5月18日1時39分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6486へのコメント) 全部みました。あまりのスゴさにビックリしました。 DOOMVもすごいと思ったけれど、HALF LIFE2もすごい。 HALF LIFE2はゲームの中にある物体はすべて動かせたりしそうですね。 磁石(?)を使う武器とか、すごく気に入った。 |
| [6491] Re:Topから視聴できる動画に感動・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 兄貴 |
| 登録日 | : 2003年5月18日1時52分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6489へのコメント) >磁石(?)を使う武器とか、すごく気に入った。 磁石じゃイスは持ち上がらないと思われ。 銃弾を浴びて車がガリガリ動いた時は鳥肌立ちました。 |
| [6493] Re:Topから視聴できる動画に感動・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yu's |
| 登録日 | : 2003年5月18日10時29分 |
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(記事番号#6491へのコメント) とてもステキでしたね・・さっそく夢に見ましたよ(笑 期待していいんだよね!? 個人的にはムービー中のじわじわザクザク移動してくる でかい壁みたいなのがかっこよくて死ぬかと思いました。 |
| [6494] Re:Topから視聴できる動画に疑問・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年5月18日11時25分 |
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(記事番号#6486へのコメント) ponyさんは No.6486「Re:Topから視聴できる動画に疑問・・・・」で書きました。 >http://www.halflife.org/ >ここにあるmovie1からmovie8をダウンローダーを使って落としてみては。 >全部で300メガくらいありますけど、絶対見る価値あります。 >すごいです。 > 本当にビックリした。1から2を見てというよりFPS全体から2をみて かなり進歩したんだね〜と、見るという部分だけ。 あとサウンドとかネット関係のほうはどうなんですかね? 結構音の迫力とかも気にするほうなんです。 聞いた感じはなかなかにバリバリ!っと張り裂けるほどの音もあったみたいですが。 ムービーを見てみなさんと同じ答えもあるんですが、私個人ですごいなと思ったのは カメラです。持っても転がってもTVに写っちゃうんですね!! あとはさり気ない部分なんですが、水の上に浮いて揺れている木材、 そして木材同士がぶつかり合って反動で戻ったり揺れたりする部分もすごく こってるなって思いました。 これからホラーゲームのシーンでこういったさり気ない表現が静かな場面で 使われてたりするとって思うとドキドキします。 たとえば死体が水面に2体浮いていてぶつかり合ったり・・・。 で面白いなって思った所がなんでも掴んじゃうんですねあの武器・・・。 お店の看板の文字取っちゃいましたよ!? それと敵が襲ってきたときに扉を机で封鎖することもできるんですね・・・。 しかも蹴破られます。 書いたらキリが無いですね、すいません。 |
| [6505] Re:Topから視聴できる動画に疑問・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2003年5月18日16時14分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6486へのコメント) ponyさんは No.6486「Re:Topから視聴できる動画に疑問・・・・」で書きました。 >http://www.halflife.org/ >ここにあるmovie1からmovie8をダウンローダーを使って落としてみては。 >全部で300メガくらいありますけど、絶対見る価値あります。 >すごいです。 > すいません、このサイトのどこにmovie1からmovie8が置いてあるのか わからないのですが・・一応一通り探したつもりなのですが(汗 みなさん問題なく見つけているようですね・・。 |
| [6509] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pony |
| 登録日 | : 2003年5月18日18時11分 |
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(記事番号#6505へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [6510] Re:Topから視聴できる動画に疑問・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pony |
| 登録日 | : 2003年5月18日18時17分 |
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(記事番号#6505へのコメント) MAXXさんは No.6505「Re:Topから視聴できる動画に疑問・・・・」で書きました。 このサイト、過去のニュース見れないですね。 http://city17.halflife.org/ http://www.halflife2.net/ これらのサイトから落としてみてください。なかなか落ち始めないですけど、 気長にw。 http://www.planetdod.de/ ここはzip形式でめんどいですけど、すぐ落とせるかも知れません。 |
| [6511] ありがとうございました! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2003年5月18日18時43分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6510へのコメント) まだダウンロード中で見てませんが、助かりました。 |
| [6487] とりあえず | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4Gamer |
| 登録日 | : 2003年5月17日22時50分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6480へのコメント) 管理人です。 とりあえずすべて収録したASFを再度Upしました。 こちらでは見られることを確認済です。 http://www.4gamer.net/files/movies/hl2.ASF |
| [6492] Re:とりあえず | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月18日2時38分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#6487へのコメント) 新しいURLと、Patchで無事見ることができました。 それから、管理人さん、修正ありがとうございます。 HALF-LIFE 2の感想ですが、DOOM 3レベルまで追いついていますね。 町の建造物の作りこみは、かなりの見物。 本物のHalf-Life 2の世界にいるような感じまでも伝わるレベルですね。 1を超超えしています。 それから、最近のゲーム(ゲーム機も含めて)、水面の動きや、水しぶきがリアルになってきた気がします。 以前は、テクスチャーが動いている感じのを、ループさせて、水に見立てていた程度ですが、最近になって本物の水と見違えるくらいリアルになってきています。 これも、CGツールの表現力が上がってきたというのも聞いたことがあります。 本当にすごいですね。 Half-Life2・・映画化なんていう噂も出たら、嬉しい気が・・・・ ストーリーまで、かなり凝っているなら、実現可能な気がします(MAX PAYNEも映画化になったので) これから、ますますPCゲーム業界が発展しそうな予感。 開発側も力をかなり入れてきていますね、以前に比べて。 |
| [6499] Empireシリーズ 日本登場せずか・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : バンプ |
| 登録日 | : 2003年5月18日13時22分 |
| リンク | : |
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日本は登場しないんですね・・ ノンプレイヤーって事は朝鮮がらみの敵として登場するんでしょうね。 対日戦ものが花盛りのようですが、敵としてしか登場しないとは 悲しい限りです。 |
| [6500] Re:Empireシリーズ 日本登場せずか・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やまだ |
| 登録日 | : 2003年5月18日13時26分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6499へのコメント) まあ、拡張パックに期待しましょう。 |
| [6348] RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月13日9時59分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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やっとライズオブネイションのDEMO出ましたね〜 昨日公開されたみたいです。私はこれからやってみますがもうやった方いますか? DEMOは公式サイトでも出ているみたいですね(当たり前) |
| [6351] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ちんこ |
| 登録日 | : 2003年5月13日19時38分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6348へのコメント) 期待してるんですがHDDがヤバイ状態なのでDLできません。 感想だけ聞かせてくれませんか? |
| [6352] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月13日19時56分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6351へのコメント) 感想ですか〜 以外にサドンストライク似ですね。 DEMOと言っても結構豊富な内容で敵国との潰し合いができてなんだかよかったけど、敵が強かったw スクリーンショットを見たところではなかなかいいけどユニットの動きはさすがに2Dってことでカクカクですw でも細かいところはリアルですね。 |
| [6354] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @sakura |
| 登録日 | : 2003年5月13日21時37分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6352へのコメント) DLしてインストールしようとしたんですが ボタンを押してからなんの反応もないんですが・・・ これってDLがちゃんとできてないんでしょうか? ものすごく楽しみにしていたのに・・・ |
| [6358] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月14日6時59分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6354へのコメント) どこのサイトですか? |
| [6370] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @sakura |
| 登録日 | : 2003年5月14日20時8分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6358へのコメント) >どこのサイトですか? スイマセン・・・説明不足でした・・・ DLはできたんです。 インストールができないんです!! 『Initializing Setup engine...』 という文字が出てきて、ずぅーとそのまんまなんです。 スペックはPentiumV550と確かに際どいんですが インストールぐらいは、できると思うのですが・・・ どうなんでしょうか? かなり体験したいんですー!! |
| [6381] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月15日7時19分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6370へのコメント) >スイマセン・・・説明不足でした・・・ >DLはできたんです。 DLは確認ですね。 >インストールができないんです!! >『Initializing Setup engine...』 セットアップですか... インストールウィザードは一応開いてからですか? >という文字が出てきて、ずぅーとそのまんまなんです。 起動中でのフリーズか、エラーでフリーズですね。 >スペックはPentiumV550と確かに際どいんですが >インストールぐらいは、できると思うのですが・・・ IIIも行ってればできるのですがね...DLは完全終了だとデーター不足でもないし、エラーメッセージがそれだけだとちとなんなんで調べてみます。 (ハッキリしない解答すみません) >どうなんでしょうか? >かなり体験したいんですー!! 是非、体験して欲しい! |
| [6382] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月15日7時24分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6381へのコメント) 日本語版オペレーティング システム Windows® 98、Windows Millennium Edition、 Windows 2000、Windows XP CPU Pentium III 800 MHz 以上 (最低 500 MHz) メイン メモリ 256 MB 以上 (最低 128 MB) ハードディスク空き容量 インストール時 :1 GB 以上、実行時 :300 MB 以上 ディスク装置 4 倍速以上の CD-ROM ドライブ ディスプレイ 1024 x 768 以上、65,536 色以上 グラフィック ビデオ メモリ 32 MB (最低 16 MB) 以上搭載の DirectX 9.0 対応のビデオ カード サウンド DirectX 9.0 以上に対応したサウンド カード その他 マウス、キーボード 皆様ご存知と思われます。RoNのスペックです。(公式より) 最低500Mhzとはギリギリ入っているのですよね。 たしかあのインストール画面はいきなりゲームメインメニューみたいになっていろいろ選択するのでそこで少しスペック取られると思います。それが原因とは言い切れませんがあり得るかもしれません。 |
| [6393] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @sakura |
| 登録日 | : 2003年5月15日14時17分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6382へのコメント) ありがとうございます。 ビデオカードがちょっとキツイのかもしれません・・・ もうそろそろ買い換えないといけないのかもしれません。 誰かスペック低くて出来た方とかいないんですか?? はぁー体験したかったなぁー。 (T_T) |
| [6394] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月15日14時42分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6393へのコメント) 私の前のPCでもやってみたのですが(スペックは@sakuraさんと同じくらいのと思います) 多分こっちのほうがボツPCかもしれませんがやってみたら一瞬でフリーズしてしまいました。再起動して再度やってみたらクリックしても反応なしです。 (こっちは更にダメでした。AgeofEmpireIIのやつはできたんだけど今のゲームはインストールだけも気を使っているのかな〜) |
| [6395] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @sakura |
| 登録日 | : 2003年5月15日15時28分 |
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(記事番号#6394へのコメント) そうなんですかー! こっちはフリーズはしないものの・・・ AoE2とコサックスで我慢します。 |
| [6397] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月15日17時56分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6395へのコメント) エンパイアアースなんかどうですか? あれもなかなかおもしろいと思いますよ RoNみたいに大きな時代の変化があってユニットだって進化して。 なかなかいいですよ |
| [6415] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @sakura |
| 登録日 | : 2003年5月16日0時46分 |
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(記事番号#6397へのコメント) エンパイアアースの体験版ってシングルプレーできましたってけ?? 一回やったような・・・してないような・・・ たしか、チュートリアルしかなかったような・・・ |
| [6431] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JoyS |
| 登録日 | : 2003年5月16日12時19分 |
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(記事番号#6415へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [6355] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ちんこ |
| 登録日 | : 2003年5月13日21時45分 |
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(記事番号#6352へのコメント) 日本固有ユニットにゼロ戦はありますか? ZEKEで空母から発艦出来れば文句ないです。 このゲームの領土システムに興味津々! |
| [6359] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月14日7時1分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6355へのコメント) ん〜ゼロ戦は出てたっけかな〜 ほとんどどの国の兵器もみんな共有だから固有物は極少数ですね ほとんど米軍寄りですが... 領土システムはすごくいいです!朝鮮の国境みたい(オイ!) |
| [6362] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月14日14時22分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6359へのコメント) ゼロ戦出てましたよ 海外のムービークリップに登場してました。 多分、日本でしか生産できないやつと思いますね |
| [6361] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ask |
| 登録日 | : 2003年5月14日11時8分 |
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(記事番号#6348へのコメント) EEに似てますね。 Civ的要素に期待してたんですが、普通のRTSでした。 |
| [6363] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : タダゲーマー |
| 登録日 | : 2003年5月14日15時27分 |
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(記事番号#6348へのコメント) DEMOを落としてインストールしてみたけど Exception!ってウィンドが出てきてGathering Exception Date.... と出て、しまいには強制終了してしまいます。 やっぱりVAIOのボロPCじゃぁスペックが低すぎるんでしょうか? |
| [6365] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月14日16時50分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6363へのコメント) そうですか〜 ノートPCのスペックではちとあのRoNはキツイかもしれませんね コサックスとは違って結構デスクトップPCでも支障が出ますw |
| [6373] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : またたび |
| 登録日 | : 2003年5月14日23時55分 |
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(記事番号#6365へのコメント) HIROgamingさんは No.6365「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >そうですか〜 >ノートPCのスペックではちとあのRoNはキツイかもしれませんね >コサックスとは違って結構デスクトップPCでも支障が出ますw またいいかげんなコメントしてますが、勘違いのないように。 ノートPCだって3Dゲームがバリバリ動くようなものは売ってるっての。 そもそもメーカー製のデスクトップのしょぼしょぼビデオカードと比べたら よっぽどマシなのを乗せてるのが出てるぞ? 詳細なスペックを確認もしないで適当なこと書くなよ。 それとデスクトップPCでも支障が出るっていうけどそりゃお前のPCのスペック じゃだめだろ。そうじゃなくて、「〜ぐらいのビデオカード積んでないと 厳しいんじゃないかなぁ」とか、もっと違うコメントのしかたがあると 思わないかい? |
| [6379] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月15日7時6分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6373へのコメント) ん? ノートPCでそんないいカードありますか? あるなら挙げてくださいませm(_ _)m 私もいろいろ見てみたいです。 私はノートPCはRoNに対していい動作は得られないと思うからこそ発言しました。ご了承ください。m(_ _)m |
| [6384] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : はーぁ |
| 登録日 | : 2003年5月15日8時38分 |
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(記事番号#6379へのコメント) HIROgamingさんは No.6379「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >ん? >ノートPCでそんないいカードありますか? >あるなら挙げてくださいませm(_ _)m >私もいろいろ見てみたいです。 > >私はノートPCはRoNに対していい動作は得られないと思うからこそ発言しました。ご了承ください。m(_ _)m 調べりゃわかることだとおもうけど・・・。 現在発表されてるもので最高の性能のモバイル用GPUは GeforceFX 5600Go とMobility Radeon 9600 最近出回りはじめたのは Geforce4 4200 Go かなりでまわっているのは Mobility Radeon 9000 64 M や、Geforce4 420〜460 Go (あなたが使ってるやつのモバイル版)など。 私が持ってるノートは、 Pen4 2.4G memory PC 2100 DDR 512M GPU Mobility Radeon 9000 64M なので、あなたのデスクトップよりずいぶんスペック高いと思いますが。 |
| [6385] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月15日8時49分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6384へのコメント) >調べりゃわかることだとおもうけど・・・。 >現在発表されてるもので最高の性能のモバイル用GPUは >GeforceFX 5600Go とMobility Radeon 9600 >最近出回りはじめたのは Geforce4 4200 Go >かなりでまわっているのは Mobility Radeon 9000 64 M >や、Geforce4 420〜460 Go (あなたが使ってるやつのモバイル版)など。 ノートPCにしてはなかなか高スペックですね... >私が持ってるノートは、 >Pen4 2.4G >memory PC 2100 DDR 512M >GPU Mobility Radeon 9000 64M > >なので、あなたのデスクトップよりずいぶんスペック高いと思いますが。 まぁデスクトップが一番上という事はないですからね。ノートPCでもいろいろ組み込めば高スペックになれますね。 私も早くGeforceFXにしたいです。 まぁゲーマーのノートPCは結構高スペックを要求するらしいですから... 私はあんまノートPCには関わりなかったので... お返事どうもです |
| [6399] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ななし |
| 登録日 | : 2003年5月15日20時20分 |
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(記事番号#6385へのコメント) プッ、逃げたな。 厨房丸出しですよ。 |
| [6400] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やまだ |
| 登録日 | : 2003年5月15日20時58分 |
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(記事番号#6399へのコメント) 誰も逃げてないって。 キミみたいに平気で陰湿な事言える馬鹿とは 違うと思うよ。 |
| [6407] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ななし |
| 登録日 | : 2003年5月15日23時16分 |
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(記事番号#6400へのコメント) いい加減なコメントしたくせに、結局最後は自分の無知なコメントを多い隠さんとするようなコメントだ。絶対自分の間違いを認ないで何がまぁデスクトップが一番上という事はないですからね。ノートPCでもいろいろ組み込めば高スペックになれますね、だ。第一お前はノートPCにいろいろ組み込めるのか?と問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。 はーぁ氏にせっかく調べていただいたのに、あくまで自分は知識のある善人を装う様な発言をしている。香具師の発言全部見てみろ。 |
| [6408] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 野次馬 |
| 登録日 | : 2003年5月15日23時38分 |
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(記事番号#6407へのコメント) ななしさんは No.6407「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >いい加減なコメントしたくせに、結局最後は自分の無知なコメントを多い隠さんとするようなコメントだ。絶対自分の間違いを認ないで何がまぁデスクトップが一番上という事はないですからね。ノートPCでもいろいろ組み込めば高スペックになれますね、だ。第一お前はノートPCにいろいろ組み込めるのか?と問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。 >はーぁ氏にせっかく調べていただいたのに、あくまで自分は知識のある善人を装う様な発言をしている。香具師の発言全部見てみろ。 組み込めるのか?そう言ってるあなたは、組み込めるのですか? ノートPCに組み込むと言っても限界があるでしょう? 私のスペックの高いタグ付きノートパソコンと私のスペックの低いタグ付きデスクトップPC、スペックだけを見ると一見、ノートPCの方が性能が良い様に思えたが、ところがデーターを走らせてみるとデスクトップの方が快適だったよ。 (ここに書かれている登場人物、事柄は、全て架空の物です) |
| [6410] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ななし |
| 登録日 | : 2003年5月15日23時50分 |
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(記事番号#6408へのコメント) ほう、それでは彼がそこまで予見していたということですか。 しかも俺はノートPCに組み込むと言っても限界があるから彼の発言はおかしいといっているんです。御助勢どうも。 (ここに書かれている登場人物、事柄は、全て架空の物です) |
| [6413] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 野次馬 |
| 登録日 | : 2003年5月16日0時7分 |
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(記事番号#6410へのコメント) ななしさんは No.6410「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >ほう、それでは彼がそこまで予見していたということですか。 >しかも俺はノートPCに組み込むと言っても限界があるから彼の発言はおかしいといっているんです。御助勢どうも。 もはや、訳わからん。 この位で許してチョ。 (^。^;) (ここに書かれている登場人物、事柄は、全て架空の物です) |
| [6419] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Natural Selection |
| 登録日 | : 2003年5月16日2時13分 |
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(記事番号#6408へのコメント) はぁ?なに訳分からんことの分からん事を言ってるんだ? ななし氏の<第一お前はノートPCにいろいろ組み込めるのか?>という 発言は「そもそもノートPCにはいろいろ組み込むことなんて ハナからできないだろ」って意味なのは傍から見て一目瞭然なんだが、 一体何をどう勘違いしたのやら? 日本語話せるよな?(藁 |
| [6422] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 野次馬 |
| 登録日 | : 2003年5月16日2時33分 |
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(記事番号#6419へのコメント) Natural Selectionさんは No.6419「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >はぁ?なに訳分からんことの分からん事を言ってるんだ? >ななし氏の<第一お前はノートPCにいろいろ組み込めるのか?>という >発言は「そもそもノートPCにはいろいろ組み込むことなんて >ハナからできないだろ」って意味なのは傍から見て一目瞭然なんだが、 >一体何をどう勘違いしたのやら? >日本語話せるよな?(藁 そちらこそまともに日本語、話せますか? くだらない言葉遊びや言い回しが出来る文章では無いのですが......。 |
| [6409] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やまだ |
| 登録日 | : 2003年5月15日23時38分 |
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(記事番号#6407へのコメント) 何もそんなにわめく事かね? 廃れた掲示板に多数の書き込みしただけで、 なにが面白くないのか、すぐに煽るような馬鹿がでてくる。 キミの神経はどうかしてるよ(笑) ちなみに私はHIRO君ではございませ〜ん^〜^; |
| [6411] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ななし |
| 登録日 | : 2003年5月15日23時53分 |
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(記事番号#6409へのコメント) そのままあんたに突き返すよ。 ・・・まあいいや。どっちもどっちって事だろ(笑 |
| [6412] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 野次馬 |
| 登録日 | : 2003年5月16日0時0分 |
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(記事番号#6411へのコメント) ななしさんは No.6411「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >そのままあんたに突き返すよ。 > >・・・まあいいや。どっちもどっちって事だろ(笑 何がどっちもどっち?(謎) |
| [6421] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Natural Selection |
| 登録日 | : 2003年5月16日2時15分 |
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(記事番号#6412へのコメント) (謎) な の は お 前 だ け |
| [6423] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 野次馬 |
| 登録日 | : 2003年5月16日2時37分 |
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(記事番号#6421へのコメント) Natural Selectionさんは No.6421「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >(謎) な の は お 前 だ け そうなのか? 私だけだったのか..... 意味解って書いてる? まぁナニをこれ以上相手しても無駄なだけなんで、もう相手にはしませんが。 |
| [6427] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIRO <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日10時29分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6423へのコメント) 冷静にいきましょう。(単発失礼しました) |
| [6401] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ななな |
| 登録日 | : 2003年5月15日21時27分 |
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(記事番号#6385へのコメント) >まぁデスクトップが一番上という事はないですからね。ノートPCでもいろいろ組み込めば高スペックになれますね。 ノートPCは自作できないぞ? >私も早くGeforceFXにしたいです。 今FX買おうなんてかなりアホだなw >まぁゲーマーのノートPCは結構高スペックを要求するらしいですから... ゲームするのに高スペック要求するのはデスクトップもノートも変わらないと思うが? |
| [6416] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : またたび(はーぁ) |
| 登録日 | : 2003年5月16日1時24分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6401へのコメント) なななさんは No.6401「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >>まぁデスクトップが一番上という事はないですからね。ノートPCでもいろいろ組み込めば高スペックになれますね。 > >ノートPCは自作できないぞ? > >>私も早くGeforceFXにしたいです。 > >今FX買おうなんてかなりアホだなw > >>まぁゲーマーのノートPCは結構高スペックを要求するらしいですから... > >ゲームするのに高スペック要求するのはデスクトップもノートも変わらないと思うが? ま、奴があんな反応だったので、飽きれて書くのやめたんですが、 割とまともに返事できてるんじゃないの? 内部に悔しさは内包してる のがわかりますけどね。 とにかくスレの乱立だけはやめてくれ。 wはやめてくれたようだが。 |
| [6426] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIRO <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日10時28分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6416へのコメント) >ま、奴があんな反応だったので、飽きれて書くのやめたんですが、 >割とまともに返事できてるんじゃないの? 光栄です。 >内部に悔しさは内包してるのがわかりますけどね。 私は悔しいという前に自分の発言の確認にでますね。 この頃悔しいと思うのは私のCFS3をやってフリーズ&墜落したときくらいですよ。 >とにかくスレの乱立だけはやめてくれ。 >wはやめてくれたようだが。 了解しました。連続は控えますね |
| [6425] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIRO <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日10時24分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6401へのコメント) >ノートPCは自作できないぞ? 決め付けてはいけませんよ。私はできませんが... >今FX買おうなんてかなりアホだなw それは個人的な見解ですね。この世にこれからFX買う人は私だけではないでしょうし、買った人はそう思うと思いますがこれからの人は米粒ほども思えないかもしれません。(多分ですね) >ゲームするのに高スペック要求するのはデスクトップもノートも変わらないと思うが? 当然ですね。ゲーマーなら高スペックで楽しみたいものです。それはほとんど共通していると思いますよ。(例外を除き) |
| [6432] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ZILLA |
| 登録日 | : 2003年5月16日12時43分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6425へのコメント) HIROさんは No.6425「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 > >>ノートPCは自作できないぞ? >決め付けてはいけませんよ。私はできませんが... 僕の知識不足かもしれませんが、現時点ではノートPC自作用のベアボーンキット 等がいくつかリリースされていても、グラフィックチップまで換装可能な物は 見あたりませんでした。 決めつけは良くないと言うぐらいですから、「いろいろ組み込め」て、ゲーム用 PCに於いて重要なグラフィックチップ換装可能な製品が"確実に"存在しているん ですね? すみませんがその製品を教えて頂けますでしょうか。興味あるんで。 「これから出るかもしれない」というのは無しですよ。 >それは個人的な見解ですね。この世にこれからFX買う人は私だけではないでしょうし、買った人はそう思うと思いますがこれからの人は米粒ほども思えないかもしれません。(多分ですね) 確かにFXを購入するのは個人の自由ですが、自分個人の私的な感想や予測を、大 勢の総意として表現するのはいかがかと思います。 あなたがどう思っていようと、あなたの文章はそう読みとれてしまいます。 裏付けがあればまだ違うのでしょうかが、裏付け自体をあなたの文章から読みと ることはできません。 もし裏付けがあるのなら、そのソースを提示するべきではないでしょうか。 (それ以前に何を言わんとしているのかが、この文章から全く伝わってこないの ですが。) >>ゲームするのに高スペック要求するのはデスクトップもノートも変わらないと思うが? > >当然ですね。ゲーマーなら高スペックで楽しみたいものです。それはほとんど共通していると思いますよ。(例外を除き) 「まぁゲーマーのノートPCは結構高スペックを要求するらしいですから...」 というあなたの書いた一文に対してのレスと言うことが理解できていますか? ご自分の世界を突き進むのも一つのスタイルだとは思いますが、公共の場所に書き 込みを行う際には、読む人の事も考えて「誤解を招きにくい表現」というのを身に つけることも必要だと思いますよ。 反論に対しては「私は悔しいという前に自分の発言の確認にでますね。」というの も非常に結構なのですが、まず書き込む前に確認していただけたらと思います。 |
| [6433] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JoyS |
| 登録日 | : 2003年5月16日13時1分 |
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(記事番号#6432へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [6434] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日13時2分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6432へのコメント) >僕の知識不足かもしれませんが、現時点ではノートPC自作用のベアボーンキット >等がいくつかリリースされていても、グラフィックチップまで換装可能な物は >見あたりませんでした。 >決めつけは良くないと言うぐらいですから、「いろいろ組み込め」て、ゲーム用 >PCに於いて重要なグラフィックチップ換装可能な製品が"確実に"存在しているん >ですね? >すみませんがその製品を教えて頂けますでしょうか。興味あるんで。 >「これから出るかもしれない」というのは無しですよ。 私は確証があって発言したわけではないので、「無い」とも言えます、確実と言うのは私から言いましたか?私は全て調べたわけではないのでご理解願います。 >確かにFXを購入するのは個人の自由ですが、自分個人の私的な感想や予測を、大勢の総意として表現するのはいかがかと思います。 >あなたがどう思っていようと、あなたの文章はそう読みとれてしまいます。 >裏付けがあればまだ違うのでしょうかが、裏付け自体をあなたの文章から読みとることはできません。もし裏付けがあるのなら、そのソースを提示するべきではないでしょうか。(それ以前に何を言わんとしているのかが、この文章から全く伝わってこないのですが。) それは文章の読み方によると思います。ほとんどは私の文がちょっと不明な点もあることと確認し今後気をつけます。 >というあなたの書いた一文に対してのレスと言うことが理解できていますか? もちろんんです。 >ご自分の世界を突き進むのも一つのスタイルだとは思いますが、公共の場所に書き込みを行う際には、読む人の事も考えて「誤解を招きにくい表現」というのを身につけることも必要だと思いますよ。 アドバイス感謝いたします。 >反論に対しては「私は悔しいという前に自分の発言の確認にでますね。」というのも非常に結構なのですが、まず書き込む前に確認していただけたらと思いす。 承知しました。 発言感謝いたします! |
| [6438] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ZILLA |
| 登録日 | : 2003年5月16日13時39分 |
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(記事番号#6434へのコメント) HIROgamingさんは No.6434「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >私は確証があって発言したわけではないので、「無い」とも言えます、確実と言うのは私から言いましたか?私は全て調べたわけではないのでご理解願います。 との事ですが、そういう部分を含め↓の文章を書き込ませていただきました。 >>ご自分の世界を突き進むのも一つのスタイルだとは思いますが、公共の場所に書き >>込みを行う際には、読む人の事も考えて「誤解を招きにくい表現」というのを身に >>つけることも必要だと思いますよ。 「決めつけはよくない」と言う以上、それなりの裏付けや理由が必要になってくるん じゃないですか? 裏付け、確証もない上に、大して調べてもいないのに「決めつけはよくない」という 表現はあまりに無責任すぎるのではないでしょうか。 それ以上に開き直りは論外だと思いますが。 あなたの文章を読む人全てが、あなたの意向を100%理解出来るわけではありません。 どんな人の文章でも同じ事が言えますが、それでも公共の場に書き込みを行う際には 出来る限り100%に近づける努力は必要なのではないでしょうか。 申し訳ないのですが、あなたの文章にはその努力を全くと言っていいほど感じること ができません。 今一度、ご自身の書き込んだ内容を見返して頂けることを望みます。 |
| [6441] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日14時13分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6438へのコメント) わかりました。 よく自分に言い聞かせます。そしてご迷惑おかけいたしました。 あと文は別としてもそれに対しての態度も問題があると思います。「アホ」などの文は見ていい気持ちはしませよね?公共の場です。そちらのほうもよく認識いただければ幸いです。 態度により互いに言い分が厳しくなると思います。私からの意見ですがそこのところもレスしていただいた方、ご理解願います。 今後ともよろしくお願いいたします。 |
| [6443] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ZILLA |
| 登録日 | : 2003年5月16日14時56分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6441へのコメント) HIROgamingさんは No.6441「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >あと文は別としてもそれに対しての態度も問題があると思います。「アホ」などの文は見ていい気持ちはしませよね?公共の場です。そちらのほうもよく認識いただければ幸いです。 僕がいつ「アホ」と言う言葉を使いましたか? ここが公共の場と言うことは認識しているつもりですが? 的外れな要望を、個人を対象にしたような文体で押しつけることはおやめください。 >態度により互いに言い分が厳しくなると思います。私からの意見ですがそこのところもレスしていただいた方、ご理解願います。 申し訳ないのですが、そういう事は該当者におっしゃっていただけますでしょうか。 書き込む前に今一度冷静になって、書き込む前に文章の推敲とレスを付ける場所の確 認をお薦め致します。 |
| [6445] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日15時14分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6443へのコメント) >僕がいつ「アホ」と言う言葉を使いましたか? >ここが公共の場と言うことは認識しているつもりですが? >的外れな要望を、個人を対象にしたような文体で押しつけることはおやめください。 あなたじゃないですよ 反論者の方です。あんま中傷的な言葉はちと嫌ですからね。 |
| [6448] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ななし |
| 登録日 | : 2003年5月16日16時3分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6445へのコメント) >>僕がいつ「アホ」と言う言葉を使いましたか? >>ここが公共の場と言うことは認識しているつもりですが? >>的外れな要望を、個人を対象にしたような文体で押しつけることはおやめください。 >あなたじゃないですよ 反論者の方です。あんま中傷的な言葉はちと嫌ですからね。 反論者とは、あなたに文句を言っている人か、その文句に反論している人、どちらですか? |
| [6447] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 鮭 |
| 登録日 | : 2003年5月16日15時17分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6443へのコメント) 口汚い反論者に言ってるだけであって ZILLAさんに言ってるわけではないと思いますよ。 そのへんわかりにくい所が、HIROさんの個性でもあり、少し悪いと思われる部分でもあるわけですが。 ZILLAさんは No.6443「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >HIROgamingさんは No.6441「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 > >>あと文は別としてもそれに対しての態度も問題があると思います。「アホ」などの文は見ていい気持ちはしませよね?公共の場です。そちらのほうもよく認識いただければ幸いです。 > >僕がいつ「アホ」と言う言葉を使いましたか? >ここが公共の場と言うことは認識しているつもりですが? >的外れな要望を、個人を対象にしたような文体で押しつけることはおやめください。 > > >>態度により互いに言い分が厳しくなると思います。私からの意見ですがそこのところもレスしていただいた方、ご理解願います。 > >申し訳ないのですが、そういう事は該当者におっしゃっていただけますでしょうか。 > >書き込む前に今一度冷静になって、書き込む前に文章の推敲とレスを付ける場所の確 >認をお薦め致します。 |
| [6380] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月15日7時11分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6363へのコメント) VAIOPCは実は私も持っているのですが(種類は違います) ノートPCはあえてPCゲームをやるもの?という認識がないのでなるべくはデスクトップがいいと思います(あえて私の意見ですが..) 私のPCはカード(ここでもスレで言った)も古いGeforceMX420なのでそれがいけなかったと思います。それ以上のGeforceFX5200などは完璧に動くと確認しました。なるべく高スペックのほうがいいと思います。RTS系はユニット数でフリーズしてまう事がある物もありますからね。 |
| [6424] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIRO <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日10時20分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6348へのコメント) ライズオブネイションの内容なのにすごい反響ですね。 そんなに人気なのかな? では、今後ともよろしくお願いいたします(何?) 仲良く投稿することを願っています。ちなみにGeforceFX4200いれたらゲーム結構できたのでそれ以上望んでも意味ないのでこれでいきます。でわ〜 手軽に運べるノートパソコン今度購入することにしました(んなことはどうでもいいですね) |
| [6428] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : もういい加減にしろや |
| 登録日 | : 2003年5月16日11時33分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6424へのコメント) HIROさんは No.6424「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >ライズオブネイションの内容なのにすごい反響ですね。 >そんなに人気なのかな? > >では、今後ともよろしくお願いいたします(何?) > >仲良く投稿することを願っています。ちなみにGeforceFX4200いれたらゲーム結構できたのでそれ以上望んでも意味ないのでこれでいきます。でわ〜 > >手軽に運べるノートパソコン今度購入することにしました(んなことはどうでもいいですね) GeforceFX4200 などというカードは存在しません。 わざと馬鹿を晒しているのですか? それとも天然ですか? こんないい加減なこと書いててよく人にアドバイスなんてできるね。 知識もないのに知った風なことを言ってえらそうなことを書くな。 |
| [6429] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIRO <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日12時10分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6428へのコメント) あ!ミスしてしまいました。申し訳ありません! ところでひじょうにおせっかいかと思いますがお名前を統一してはどうでしょうか?同一人物かもよく分からないので...(やらなくてもいいです) もう少しNET界での言葉使いを改めたほうがいいですよ。意外に怖いとこありますからね(体験済み) どこで誰が見ているかわかりませんからね。 ちなみにアドバイスのことは私はアドバイスと申しましたか?ただの個人的な意見なので重要視しなくてもいいですよ。 もっとグローバルに行きましょうではありませんか(すみませんでした〜) |
| [6430] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JoyS |
| 登録日 | : 2003年5月16日12時16分 |
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(記事番号#6429へのコメント) 俺もそう思うが........。 細かいこと気にしてたら、先が思いやられると思うのですが........。 まっそれは個人個人の責任でいいでしょう。 野次とか飛ばすくらいなら、君がそれに続きアドバイスしてあげればいいじゃん? まっ僕のが正論と言うことはないでしょうが一応、心に聞かせてください。 管理人様じゃないけど、ここでは中傷的な発言はやめといてね みんなが迷惑すると思う。思わない人もいるか? 割り込み失礼でした。 |
| [6435] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : VFR |
| 登録日 | : 2003年5月16日13時2分 |
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(記事番号#6429へのコメント) その(体験済み)って所をもうちょっと詳しく聞いてみたかったりする。 絶対に教えてぇ〜とまでは、言いませんが教えて頂ければ、うれしいです。 |
| [6436] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日13時8分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6435へのコメント) >その(体験済み)って所をもうちょっと詳しく聞いてみたかったりする。 >絶対に教えてぇ〜とまでは、言いませんが教えて頂ければ、うれしいです。 個人的な事ですがよろしいでしょうか? 前に私はどこかのチャット常連だったのですよ、そこで会話をしているといきなり見知らぬ者が「ダマレ!」などと連発してきたために他の常連の邪魔になるためにメールで話していたら120通くらいでしょうか?中傷的な文を送ってきたのです。その件はプロバイダーに通報しておさまりましたが二度と起こってほしくない事です。 幸いウィルスでなかったのが幸運と言うべきか、NETではいつ何をされるかわからないので怖い...ということなのでございます。 でもいちいちそれを気にしていたら終わらないので気をつけて行っていきたいと思っています。 ご理解いただけましたか? |
| [6437] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Gerald |
| 登録日 | : 2003年5月16日13時27分 |
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(記事番号#6436へのコメント) HIROgamingさんは No.6436「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >個人的な事ですがよろしいでしょうか? >前に私はどこかのチャット常連だったのですよ、そこで会話をしているといきなり見知らぬ者が「ダマレ!」などと連発してきたために他の常連の邪魔になるためにメールで話していたら120通くらいでしょうか?中傷的な文を送ってきたのです。その件はプロバイダーに通報しておさまりましたが二度と起こってほしくない事です。 > >幸いウィルスでなかったのが幸運と言うべきか、NETではいつ何をされるかわからないので怖い...ということなのでございます。 > >でもいちいちそれを気にしていたら終わらないので気をつけて行っていきたいと思っています。 > >ご理解いただけましたか? うむ!よくあることだ。そんな輩は一々構っていたら、きりがないよ。放置、無視に限る。 |
| [6439] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : VFR |
| 登録日 | : 2003年5月16日13時43分 |
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(記事番号#6436へのコメント) HIROgamingさんは No.6436「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >>その(体験済み)って所をもうちょっと詳しく聞いてみたかったりする。 >>絶対に教えてぇ〜とまでは、言いませんが教えて頂ければ、うれしいです。 > >個人的な事ですがよろしいでしょうか? >前に私はどこかのチャット常連だったのですよ、そこで会話をしているといきなり見知らぬ者が「ダマレ!」などと連発してきたために他の常連の邪魔になるためにメールで話していたら120通くらいでしょうか?中傷的な文を送ってきたのです。その件はプロバイダーに通報しておさまりましたが二度と起こってほしくない事です。 > >幸いウィルスでなかったのが幸運と言うべきか、NETではいつ何をされるかわからないので怖い...ということなのでございます。 > >でもいちいちそれを気にしていたら終わらないので気をつけて行っていきたいと思っています。 > >ご理解いただけましたか? おぉ、ありがとう。 理解できました。 中傷メールが120通。不幸な出来事だと言べきか、それ以上の凶悪犯罪にならなくてよかったねと言うべきか.... |
| [6440] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 鮭 |
| 登録日 | : 2003年5月16日13時44分 |
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(記事番号#6436へのコメント) HIROさんは誤字が非常に多いんですよ、普通書いたものを読み返したりしませんか? そういったところが神経に触る人は触るということも覚えておいたほうが 今後NETやっていく上で良いと思いますよ。 そして反論者のみなさんですが、所謂2chっぽい書き方は説得力が無いし 2ch内ならともかく、余所のサイト内では格好も悪いのでやめたほうがいいですよ。 HIROgamingさんは No.6436「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >>その(体験済み)って所をもうちょっと詳しく聞いてみたかったりする。 >>絶対に教えてぇ〜とまでは、言いませんが教えて頂ければ、うれしいです。 > >個人的な事ですがよろしいでしょうか? >前に私はどこかのチャット常連だったのですよ、そこで会話をしているといきなり見知らぬ者が「ダマレ!」などと連発してきたために他の常連の邪魔になるためにメールで話していたら120通くらいでしょうか?中傷的な文を送ってきたのです。その件はプロバイダーに通報しておさまりましたが二度と起こってほしくない事です。 > >幸いウィルスでなかったのが幸運と言うべきか、NETではいつ何をされるかわからないので怖い...ということなのでございます。 > >でもいちいちそれを気にしていたら終わらないので気をつけて行っていきたいと思っています。 > >ご理解いただけましたか? > > |
| [6442] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日14時15分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6440へのコメント) 鮭さんは No.6440「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >HIROさんは誤字が非常に多いんですよ、普通書いたものを読み返したりしませんか? >そういったところが神経に触る人は触るということも覚えておいたほうが >今後NETやっていく上で良いと思いますよ。 ありがとうございます! >そして反論者のみなさんですが、所謂2chっぽい書き方は説得力が無いし >2ch内ならともかく、余所のサイト内では格好も悪いのでやめたほうがいいですよ。 私もそう思います。いや、これは反論ではないですよ。なるべく仲良くお願いしたいです。反論者様もご迷惑おかけしました。 |
| [6444] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 鮭 |
| 登録日 | : 2003年5月16日15時12分 |
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(記事番号#6442へのコメント) 自分の悪いトコロを言った相手に、皮肉などではなく『ありがとうございます!』なんてのは なかなか言えないことだと思うので、少し好印象になりました。 HIROgamingさんは No.6442「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >鮭さんは No.6440「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 > >>HIROさんは誤字が非常に多いんですよ、普通書いたものを読み返したりしませんか? >>そういったところが神経に触る人は触るということも覚えておいたほうが >>今後NETやっていく上で良いと思いますよ。 >ありがとうございます! > >>そして反論者のみなさんですが、所謂2chっぽい書き方は説得力が無いし >>2ch内ならともかく、余所のサイト内では格好も悪いのでやめたほうがいいですよ。 >私もそう思います。いや、これは反論ではないですよ。なるべく仲良くお願いしたいです。反論者様もご迷惑おかけしました。 > |
| [6446] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日15時15分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6444へのコメント) >自分の悪いトコロを言った相手に、皮肉などではなく『ありがとうございます!』なんてのは >なかなか言えないことだと思うので、少し好印象になりました。 光栄でございます。前の体験での教訓の成果でしょうか?すぐにカッカしないようにしています。 |
| [6449] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ななし |
| 登録日 | : 2003年5月16日16時33分 |
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(記事番号#6446へのコメント) >HIROさんは誤字が非常に多いんですよ、普通書いたものを読み返したりしませんか? >そういったところが神経に触る人は触るということも覚えておいたほうが >今後NETやっていく上で良いと思いますよ。 ありがとうございます! 正論で注意しているのに、何がありがとうございます!ですか。 自分の欠点の注意を喚起して頂いている相手を、反論者と決め付けて、注意の言葉に耳を貸そうとしない。そこがいけないと思いますよ。 カッカしないようにしていますという言葉も変だ。もし中傷メール事件が無かったら、カッカしていたように聞こえるが。普通は自分の悪いところを指摘して頂いた方には、真摯(意味わかりますか?)な態度で臨むのが当然だと思いますよ。 別に今後NETやっていく上で良い方法を言っただけで、あなたを褒めている訳ではないでしょう。多少人によって言い回しが違うのはわかっています。今まで、あなたが反論者と決め付けていた人もこのようなことを言いたかったのですよ。 それなのにあなたは注意をしてくれた人を反論者として、耳を貸そうとしない。せめて誤字は改めようよ。また、一部の知識者からするとあなたの発言は低脳で、人をおちょくっているように聞こえます。全く知識が無いのに知識者を装うこと、コレはPCを長年やっているユーザーにとっては憤慨の種になり得るでしょう。コレも人それぞれ感じ方は違いますが、私のようにムカッとくる人もいます。まだ初心者なのですから、もう少し知識を付けて、的確なアドバイスが出来るようになってから出直してきたほうが良いと思います。 あと、あなたのホームページのレビューは日本語が変です。もう少し人に読みやすいような文章に校正しましょうよ。そうすればネットでのトラブルが回避されるでしょう。あなたの日本語を見ると、挑発としか思えません。日本語の勉強をしましょう。 そうすれば「もう少しNET界での言葉使いを改めたほうがいいですよ。」などと喚かなくてすむと思うよ。正論でした。 |
| [6451] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ななし |
| 登録日 | : 2003年5月16日16時47分 |
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(記事番号#6449へのコメント) すいません、HIRO氏は日本人ですか?どうもHPの日本語が変なような・・・? |
| [6453] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日16時57分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6451へのコメント) 秘密です。すみません まぁ隠す事じゃないかもしれませんが |
| [6455] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日17時7分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6449へのコメント) ななしさんは No.6449「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >>HIROさんは誤字が非常に多いんですよ、普通書いたものを読み返したりしませんか? >>そういったところが神経に触る人は触るということも覚えておいたほうが >>今後NETやっていく上で良いと思いますよ。 >ありがとうございます! ↑はアドバイスの感謝です。そうそう人の事を指摘してくれる人はいませんから >自分の欠点の注意を喚起して頂いている相手を、反論者と決め付けて、注意の言葉に耳を貸そうとしない。そこがいけないと思いますよ。 ↑反論者は反論者でしょう?私はちゃんと見ていますよ。それとラベルを貼っているわけでもありません。 >別に今後NETやっていく上で良い方法を言っただけで、あなたを褒めている訳ではないでしょう。多少人によって言い回しが違うのはわかっています。今まで、あなたが反論者と決め付けていた人もこのようなことを言いたかったのですよ。 ↑どんなに正論であろうと感謝はいたしますが言い方によって私には思えないときもあります。 >誤字は改めようよ。 ↑誤字はこれでもがんばって気にしているのですが、あんま挑発されますとついあせって入れてしまします。 >全く知識が無いのに知識者を装うこと 私がいつ知識者と申しました?あるいは装いました?私はただ自分の意見を申しているだけです。あなた意見は申したいでしょう? >コレはPCを長年やっているユーザーにとっては憤慨の種になり得るでしょう。 >コレも人それぞれ感じ方は違いますが、私のようにムカッとくる人もいます。まだ初心者なのですから、もう少し知識を付けて、的確なアドバイスが出来るようになってから出直してきたほうが良いと思います。 ↑ここでは知識は集められませんか?ここは質問はできないのでしょうか?ある程度の知識は必要ですが、 >あと、あなたのホームページのレビューは日本語が変です。もう少し人に読みやすいような文章に校正しましょうよ。 ↑HPかメールにて報告お願いします >そうすればネットでのトラブルが回避されるでしょう。 ↑承知しました >そうすれば「もう少しNET界での言葉使いを改めたほうがいいですよ。」などと喚かなくてすむと思うよ。正論でした。 ↑そうですねななし様にはご迷惑かけました。今後は慎重に接していきたいと思います。今後ともよろしくお願いいたします。m(_ _)m |
| [6457] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ななし |
| 登録日 | : 2003年5月16日17時12分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6455へのコメント) もう駄目だな。終わった・・・・ |
| [6458] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日17時25分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6457へのコメント) >もう駄目だな。終わった・・・・ 申し訳ありません。もはやこれしか言葉がありません。m(_ _)m |
| [6460] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日17時30分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6457へのコメント) これからなんとかがんばって交流をしていきたいと思いますのでどうか今までのことはお許しいただけませんか?今までのことは謝ります「ごめんなさい」 どうかお許しください。 |
| [6461] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ななし |
| 登録日 | : 2003年5月16日17時37分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6460へのコメント) 別にあやまれば良いと言う訳ではないのですよ。 注意された部分に反論しといて結論のところだけ「わかりました」といっているでしょう。これでは本当に真摯に対応しているかわからないってこと。 まあ許すか許さないかは第三者に決めてもらうということで(逃 |
| [6477] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2003年5月17日15時32分 |
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(記事番号#6449へのコメント) ななしさんは No.6449「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >>HIROさんは誤字が非常に多いんですよ、普通書いたものを読み返したりしませんか? >>そういったところが神経に触る人は触るということも覚えておいたほうが >>今後NETやっていく上で良いと思いますよ。 >ありがとうございます! > >正論で注意しているのに、何がありがとうございます!ですか。 >自分の欠点の注意を喚起して頂いている相手を、反論者と決め付けて、注意の言葉に耳を貸そうとしない。そこがいけないと思いますよ。 >カッカしないようにしていますという言葉も変だ。もし中傷メール事件が無かったら、カッカしていたように聞こえるが。普通は自分の悪いところを指摘して頂いた方には、真摯(意味わかりますか?)な態度で臨むのが当然だと思いますよ。 この()内が不要。無駄な煽りはあなた自身を貶めるよ。 >別に今後NETやっていく上で良い方法を言っただけで、あなたを褒めている訳ではないでしょう。多少人によって言い回しが違うのはわかっています。今まで、あなたが反論者と決め付けていた人もこのようなことを言いたかったのですよ。 >それなのにあなたは注意をしてくれた人を反論者として、耳を貸そうとしない。せめて誤字は改めようよ。また、一部の知識者からするとあなたの発言は低脳で、人をおちょくっているように聞こえます。 全く知識が無いのに知識者を装うこと、コレはPCを長年やっているユーザーにとっては憤慨の種になり得るでしょう。コレも人それぞれ感じ方は違いますが、私のようにムカッとくる人もいます。まだ初心者なのですから、もう少し知識を付けて、的確なアドバイスが出来るようになってから出直してきたほうが良いと思います。 下で「誤字を見ると挑発としか思えない」と、 書いてるあなたは知識者なのでしょうか。 いづれにしても 「一部の知識者が低脳と言っている。(自分の言葉じゃない)」 低脳などという汚い言葉を使うときに覚悟もなく、 責任回避するようなら使うべきではない。 PC「だけ」の知識者なら 「低脳で、人をおちょくっているように聞こえます。」 ということもあるでしょうね。 PCの知識と良識を兼ね備えている知識者ならこうはならないでしょう。 的確なアドバイスが出来るようになってから出直すことには同意。 >あと、あなたのホームページのレビューは日本語が変です。もう少し人に読みやすいような文章に校正しましょうよ。そうすればネットでのトラブルが回避されるでしょう。あなたの日本語を見ると、挑発としか思えません。日本語の勉強をしましょう。 >そうすれば「もう少しNET界での言葉使いを改めたほうがいいですよ。」などと喚かなくてすむと思うよ。正論でした。 誤字を見ると挑発としか思えないのですか。 挑発する手段に誤字を使うなんてどうやったら思いつくのか。 被害妄想あるいは、苛立ちを上手く表現できなかった? 議論・指摘をする相手に向かって「喚く」などという言葉を使うあなたが、 正論などとは片腹痛い。 #最後に 改行くらいしてください。 「あなたの日本語を見ると、挑発としか思えません。日本語の勉強をしましょう。」 |
| [6478] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : れい |
| 登録日 | : 2003年5月17日18時42分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6477へのコメント) 通りすがりさんは No.6477「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >ななしさんは No.6449「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 > >>>HIROさんは誤字が非常に多いんですよ、普通書いたものを読み返したりしませんか? >>>そういったところが神経に触る人は触るということも覚えておいたほうが >>>今後NETやっていく上で良いと思いますよ。 >>ありがとうございます! >> >>正論で注意しているのに、何がありがとうございます!ですか。 >>自分の欠点の注意を喚起して頂いている相手を、反論者と決め付けて、注意の言葉に耳を貸そうとしない。そこがいけないと思いますよ。 >>カッカしないようにしていますという言葉も変だ。もし中傷メール事件が無かったら、カッカしていたように聞こえるが。普通は自分の悪いところを指摘して頂いた方には、真摯(意味わかりますか?)な態度で臨むのが当然だと思いますよ。 >この()内が不要。無駄な煽りはあなた自身を貶めるよ。 > > >>#最後に > 改行くらいしてください。 > 「あなたの日本語を見ると、挑発としか思えません。日本語の勉強をしましょう。」 > 結局あなたも同じじゃないですか。最後のは不要でしょう。 そこまではよかったのに・・。 |
| [6479] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2003年5月17日20時21分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6478へのコメント) れいさんは No.6478「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >>>#最後に >> 改行くらいしてください。 >> 「あなたの日本語を見ると、挑発としか思えません。日本語の勉強をしましょう。」 >> > >結局あなたも同じじゃないですか。最後のは不要でしょう。 >そこまではよかったのに・・。 失言でした。申し訳ない。 「他者に指摘するのは良いが己を省みてください。」 という思惑で彼の言葉を引用しました。 言葉足らずでしたね。 |
| [6488] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ななし |
| 登録日 | : 2003年5月17日23時28分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6477へのコメント) >この()内が不要。無駄な煽りはあなた自身を貶めるよ。 彼のプロフィールを見て、且つリンクのホームページを見ると彼はどうもまだ子供のように思われました。ご本人から直接聞いたわけではないのですけどね。よって、私の独断で小学校高学年〜中学生高学年の年頃では真摯という言葉は難しいかな?と思いまして()を付けたのです。より私の文章の意味を理解していただけるようと付け加えた訳です。 しかし傍から見れば人をからかっているようにしか捕らえられませんでした。 ここにご本人及び、通りすがり氏には深く謝罪いたします。 >下で「誤字を見ると挑発としか思えない」と、 書いてるあなたは知識者なのでしょうか。 >いづれにしても >「一部の知識者が低脳と言っている。(自分の言葉じゃない)」 >低脳などという汚い言葉を使うときに覚悟もなく、 >責任回避するようなら使うべきではない。 私は「誤字を見ると挑発としか思えない」と書いたわけではなく、 「あなたの日本語は色々と変なところがある。しかし誤字ぐらいは直してくれ。」 と書いたつもりです。 また、低脳などと汚い言葉を、勢いのみで書いてしまったことは面目ない。 つい自分の語彙不足から汚れた言葉を書いてしまい、閲覧者に多大な不快感を与えてしまったことを、今この場を借りて謝罪いたします。 >>あと、あなたのホームページのレビューは日本語が変です。もう少し人に読みやすいような文章に校正しましょうよ。そうすればネットでのトラブルが回避されるでしょう。あなたの日本語を見ると、挑発としか思えません。日本語の勉強をしましょう。 >>そうすれば「もう少しNET界での言葉使いを改めたほうがいいですよ。」などと喚かなくてすむと思うよ。正論でした。 これもまた同じように、誤字のみを指摘したものではなく、文章の構成及び内容を示したものです。あまりにも文章が変わっていたので(失礼)、私は彼に http://www.4gamer.net/cgi-bin/forum/artview.cgi?id=forum&mode=view&page=0&num=6451&sort=1&back=tree こう尋ねました。個人的なことなので深く追求しませんが、彼にも何か事情があるようです。 また、挑発という言葉について。 これは私は2chによく行くので、今回も新手の釣り(煽り?)のようなものかと思ってしまいました。そこで↑のアドレスのように尋ねたわけでして、全く自分の浅はかさを露呈した結果でした。 ろくに相手のことを知らないで暴言を吐くという下劣な行為を致しました事にたいして、HIRO氏にここで謝らせていただきます。本当に不快な思いをさせてしまい、本当にすみませんでした。 最後、改行についてですが、一応私なりに改行はしているつもりです。とりあえず意味の上では区切っていますが、相手の読みやすさという面ではかなりの脆弱があると思います。 これからは、全く低俗な言葉なぞを使わないよう、また他人に不快を与えないような、他人に読みやすい文章を使っていく所存です。 通りすがり氏には本当にご迷惑をお掛け致しました。 |
| [6490] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 兄貴 |
| 登録日 | : 2003年5月18日1時48分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6488へのコメント) そんな時もあるさ。元気出せよ。>ななし Hiroさんも確証のないこと安易に言わない方がいいよ。 恥かくから。俺も時々それで恥かく。 まぁ、これを機会に皆仲良くね。 おじさんはここからシコシコ眺めてるから。 |
| [6450] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 重箱の隅 |
| 登録日 | : 2003年5月16日16時45分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6446へのコメント) HIROgamingさんへ 貴サイトの「←HRPからのTOPニュースやTOP一言」にある ”PCの普及”は”PCの復旧”の間違いではないでしょうか。 重箱の隅をつつくようですが、一応ご報告まで。 |
| [6452] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日16時57分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6450へのコメント) お!ほんとだ! ご指摘ありがとうございます。さすがにあせってHP作るといいことないですね。じっくり作っていきます。あとご指摘等は私のサイトの掲示板へお願いできませんか?ここは他のサイトなのでお願いします。 |
| [6456] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月16日17時11分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6452へのコメント) ななしさまをはじめ 皆様 指摘ということで我がサイトは文字の再編集の企画を発動しました。気になったところ、私が気づかなかったところの指摘をできればお願いします。 なんせまだHPも初心者みたいなもので... ここにて個人的な発言ごめんなさい。 指摘メール:hirogaming@yahoo.co.jp |
| [6459] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 鮭 |
| 登録日 | : 2003年5月16日17時26分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6456へのコメント) ここで書くべきことじゃないけれど、ひとつだけ言わせてください。 BF1942の特集で『機銃噴射』とありますが『機銃掃射』ではないでしょうか 他にも色々あるけれど、そこがすごく面白かったのでとりあえず報告です。 記事のレイアウトは個性的で、嫌いではないです。 公的機関のサイトってわけじゃないので、ご自分のサイトでの誤字や 言い回しは他人にとやかく言われる筋合いは無いので そんなに気にしなくてもいいとも思います。 HIROgamingさんは No.6456「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >ななしさまをはじめ 皆様 >指摘ということで我がサイトは文字の再編集の企画を発動しました。気になったところ、私が気づかなかったところの指摘をできればお願いします。 >なんせまだHPも初心者みたいなもので... > >ここにて個人的な発言ごめんなさい。 > >指摘メール:hirogaming@yahoo.co.jp |
| [6462] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 工房 |
| 登録日 | : 2003年5月16日17時38分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6459へのコメント) ってかHIROのHPのことなんてどうでもいい。ほかでやれよ。 |
| [6463] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 鮭 |
| 登録日 | : 2003年5月16日17時57分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6462へのコメント) んじゃオメーの家でやるよ 6時ごろ行くから茶菓子用意しとけ。 工房さんは No.6462「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >ってかHIROのHPのことなんてどうでもいい。ほかでやれよ。 |
| [6464] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 兄貴 |
| 登録日 | : 2003年5月16日18時15分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6463へのコメント) 寧ろ、俺ん家来い。 ツチノコ磨いて待ってるから。 |
| [6465] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 鮭 |
| 登録日 | : 2003年5月16日18時39分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6464へのコメント) オマエん家マヨネーズの匂いがするから イヤだってクラスの皆も言ってるよ。 寧ろ、いっしょに川登るか? 兄貴さんは No.6464「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >寧ろ、俺ん家来い。 >ツチノコ磨いて待ってるから。 |
| [6466] なんちゃって劇場。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : PKF |
| 登録日 | : 2003年5月16日21時1分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6465へのコメント) 浮浪者は、子供達へと近づく。 浮浪者:「ねぇ〜君たち良い物あげるからこっちへおいで。」 子供達:「・・・・・」 浮浪者と子供達は、ベンチへと移動した。 浮浪者:「ねぇ〜君たちぃ〜皆の集まるこの公園のど真ん中で私にはとても解らなさそうな大事な話をかなり真剣に話しておられるあそこの立派なスーツを着た頭の賢い紳士達にちょっかい出しちゃだめだよ。」 浮浪者:「ほーら、このお菓子を君たちにあげるよ。」 浮浪者は子供たちへ玩具付きお菓子を渡した。 子供達:「・・・・・」 浮浪者:「君たちもあそこに居る紳士達の様に早く賢くなって立派なスーツを着れる紳士になれるといいよね♪じゃ〜な。」 浮浪者は立ち上がりその場を去った。 続く...... (ここに書かれている登場人物、事柄は、全て架空の物です) |
| [6473] Re:RoN=RiseifNations | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 小市民A |
| 登録日 | : 2003年5月17日7時3分 |
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(記事番号#6463へのコメント) これまでの冷静な態度は一体どこへ行ってしまったのですか? 非常に幻滅しました。 HIRO氏のページの情報の誤りに関してはご本人にメールして 直接知らせてあげた方が宜しいかと思いますよ。 本人にしても公共の掲示板でミスを指摘されるのは キツいでしょうし、あまりに個人的なことですから。 鮭さんは No.6463「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 >んじゃオメーの家でやるよ >6時ごろ行くから茶菓子用意しとけ。 > >工房さんは No.6462「Re:RoN=RiseifNations」で書きました。 > >>ってかHIROのHPのことなんてどうでもいい。ほかでやれよ。 > |
| [6470] TONY HAWK PRO SKATER4のデモ版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まる |
| 登録日 | : 2003年5月17日0時28分 |
| リンク | : |
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http://files.worthplaying.com/files/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=86 にありました。 いつもお世話になってるHPなので教えてみました。 |
| [6474] Re:TONY HAWK PRO SKATER4のデモ版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ta |
| 登録日 | : 2003年5月17日8時38分 |
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(記事番号#6470へのコメント) まるさんは No.6470「TONY HAWK PRO SKATER4のデモ版」で書きました。 >http://files.worthplaying.com/files/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=86 > >にありました。 >いつもお世話になってるHPなので教えてみました。 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! リアルスケーターとしてはうれしい限りでつ |
| [6368] GTA VICE CITY | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月14日18時47分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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タイトルの品なのですがこれは日本語化されるのでしょうか? GTA3とかはマニュアルでしたけど... |
| [6467] Re:GTA VICE CITY | TOP INDEX |
| 投稿者 | : riverjp2002 |
| 登録日 | : 2003年5月16日21時44分 |
| リンク | : http://www3.to/niitaka |
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(記事番号#6368へのコメント) >タイトルの品なのですがこれは日本語化されるのでしょうか? >GTA3とかはマニュアルでしたけど... あくまで予想ですが、日本語マニュアル付英語版になるのではないでしょうか? 個人的には『日本語字幕版』なる物が出てくれれば嬉しいのですが。^^; |
| [6472] Re:GTA VICE CITY | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ask |
| 登録日 | : 2003年5月17日5時47分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6368へのコメント) Rockstarの意向で日本語版は出ない模様。 |
| [6454] ミストV | TOP INDEX |
| 投稿者 | : \19800 |
| 登録日 | : 2003年5月16日17時1分 |
| リンク | : |
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もうかなり前に期待して買ったソフトなのですが、まったく進めません。 と言うより全然解りません。 MYSTV EXILEの攻略サイトなどがありましたら教えてください。 よろしくお願いします。 |
| [6468] Re:ミストV | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月16日21時56分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#6454へのコメント) 僕が言うと失礼かもしれませんが・・・・ ある程度のことは、ネット中たくさんあるので、調べられると思います。 ので、いろいろ調べた上で、投稿するほうが、返事をする側もレス付けやすいと思います。 それか、ゲーム中、「Print Screen」で、詰まっているステージの場所を教えるとか・・・・ |
| [6469] Re:ミストV | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tondemo |
| 登録日 | : 2003年5月16日22時35分 |
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(記事番号#6454へのコメント) \19800さんは No.6454「ミストV」で書きました。 >もうかなり前に期待して買ったソフトなのですが、まったく進めません。 >と言うより全然解りません。 > >MYSTV EXILEの攻略サイトなどがありましたら教えてください。 >よろしくお願いします。 検索エンジンで探したほうが余程早いよ。「MYSTV EXILE 攻略」で検索汁! |
| [6471] Re:ミストV | TOP INDEX |
| 投稿者 | : \19800 |
| 登録日 | : 2003年5月17日1時52分 |
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(記事番号#6469へのコメント) tondemoさんは No.6469「Re:ミストV」で書きました。 >\19800さんは No.6454「ミストV」で書きました。 > >>もうかなり前に期待して買ったソフトなのですが、まったく進めません。 >>と言うより全然解りません。 >> >>MYSTV EXILEの攻略サイトなどがありましたら教えてください。 >>よろしくお願いします。 > >検索エンジンで探したほうが余程早いよ。「MYSTV EXILE 攻略」で検索汁! 今まで何で載ってないんだろ〜?とか疑問に思いつつ調べてて、その時にこれは載ってないなと思って見るのをパスしていたホームページを今回してきされてもう一度調べてみるとかなり詳しく載っていました。 ありがとうございました。 |
| [6178] 協力プレイ型FPS | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 携帯金庫 |
| 登録日 | : 2003年4月22日11時49分 |
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はじめまして FPSで協力ミッションプレイができるゲームを探しています 私がプレイしたことがあるのは ・RogueSpearシリーズ ・OperationFlashPointシリーズ ・SeriousSamシリーズ ・SWAT3シリーズ? ぐらいしかありません。 対戦協力プレイ(チームプレイ)はたくさんあると思うのですが、 ミッションを協力してプレイするゲームでお勧めがあれば是非教えて下さい! |
| [6179] Re:協力プレイ型FPS | TOP INDEX |
| 投稿者 | : _- |
| 登録日 | : 2003年4月22日15時27分 |
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(記事番号#6178へのコメント) 古いけれどQuake2。オフィシャルなミッション以外に アマチュアがつくった星の数ほども有る良作ミッションがあります。 最近ではBF1942なんかもcoopできますが BFでcoopするくらいならマルチをしたほうがいいでしょう。 他にはseiryuさんのPCゲーム道場で、coopのできるFPSがまとめられてます。 http://www1.plala.or.jp/seiryu/contents.htm http://www1.plala.or.jp/seiryu/Coop/coop-top.htm 携帯金庫さんは No.6178「協力プレイ型FPS」で書きました。 > >はじめまして > >FPSで協力ミッションプレイができるゲームを探しています > >私がプレイしたことがあるのは >・RogueSpearシリーズ >・OperationFlashPointシリーズ >・SeriousSamシリーズ >・SWAT3シリーズ? >ぐらいしかありません。 > >対戦協力プレイ(チームプレイ)はたくさんあると思うのですが、 >ミッションを協力してプレイするゲームでお勧めがあれば是非教えて下さい! |
| [6182] 情報ありがとうございました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 携帯金庫 |
| 登録日 | : 2003年4月23日11時14分 |
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(記事番号#6179へのコメント) >古いけれどQuake2。オフィシャルなミッション以外に >アマチュアがつくった星の数ほども有る良作ミッションがあります。 オフィシャルミッションでは昔遊んでいました! Voodooの性能の高さとFPSの楽しさを教えてもらったゲームです。 >他にはseiryuさんのPCゲーム道場で、coopのできるFPSがまとめられてます。 >http://www1.plala.or.jp/seiryu/contents.htm >http://www1.plala.or.jp/seiryu/Coop/coop-top.htm 大変参考になりました、ありがとうございます。 |
| [6183] Re:協力プレイ型FPS | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tom |
| 登録日 | : 2003年4月23日14時12分 |
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(記事番号#6178へのコメント) 携帯金庫さんは No.6178「協力プレイ型FPS」で書きました。 > >はじめまして > >FPSで協力ミッションプレイができるゲームを探しています > >私がプレイしたことがあるのは >・RogueSpearシリーズ >・OperationFlashPointシリーズ >・SeriousSamシリーズ >・SWAT3シリーズ? >ぐらいしかありません。 > >対戦協力プレイ(チームプレイ)はたくさんあると思うのですが、 >ミッションを協力してプレイするゲームでお勧めがあれば是非教えて下さい! ミッション性とは違うけど、対戦協力プレイができる「CounterStrike」は面白いです。もう3年もやってるけど、まだ、面白い… |
| [6270] Re:協力プレイ型FPS | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年5月8日4時22分 |
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(記事番号#6183へのコメント) Americas Armyもわすれちゃだめよ(笑 |
| [6296] Re:協力プレイ型FPS | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 桜 友蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月9日12時46分 |
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(記事番号#6270へのコメント) 空挺学校の飛行機からの降下、クリアできないのはなんでだろ〜? |
| [6398] Re:協力プレイ型FPS | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年5月15日18時33分 |
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(記事番号#6296へのコメント) 桜 友蔵さんは No.6296「Re:協力プレイ型FPS」で書きました。 >空挺学校の飛行機からの降下、クリアできないのはなんでだろ〜? ちゃんとサークルの中に着地してる? |
| [6406] Re:協力プレイ型FPS | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 桜 友蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月15日22時54分 |
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(記事番号#6398へのコメント) >ちゃんとサークルの中に着地してる? 無論、緑のスモークの円の中に着地しています。 |
| [6417] Re:協力プレイ型FPS | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年5月16日1時59分 |
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(記事番号#6406へのコメント) 桜 友蔵さんは No.6406「Re:協力プレイ型FPS」で書きました。 >>ちゃんとサークルの中に着地してる? > >無論、緑のスモークの円の中に着地しています。 ん〜どしてだろ? 謎だね〜空挺のステージそこそこ面白いのに ごめん力になれなくて |
| [6420] Re:協力プレイ型FPS | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 桜 友蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月16日2時14分 |
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(記事番号#6417へのコメント) ukさんは No.6417「Re:協力プレイ型FPS」で書きました。 >桜 友蔵さんは No.6406「Re:協力プレイ型FPS」で書きました。 > >>>ちゃんとサークルの中に着地してる? >> >>無論、緑のスモークの円の中に着地しています。 > >ん〜どしてだろ? >謎だね〜空挺のステージそこそこ面白いのに >ごめん力になれなくて やぁ、ありがとう。 よく考えると、PCがバッグっていまして..... すいません。 |
| [6184] Re:協力プレイ型FPS | TOP INDEX |
| 投稿者 | : wolfplayer |
| 登録日 | : 2003年4月24日1時19分 |
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(記事番号#6178へのコメント) Return to Castle Wolfensteinもオススメです。 もうそろそろ、完全フリーでマルチプレイ専用の Enemy Territoryという物がリリース予定です。 とりあえず1年半ほどハマってます・・ |
| [6185] Re:協力プレイ型FPS | TOP INDEX |
| 投稿者 | : : |
| 登録日 | : 2003年4月24日22時35分 |
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(記事番号#6184へのコメント) wolfplayerさんは No.6184「Re:協力プレイ型FPS」で書きました。 >Return to Castle Wolfensteinもオススメです。 > >もうそろそろ、完全フリーでマルチプレイ専用の >Enemy Territoryという物がリリース予定です。 >とりあえず1年半ほどハマってます・・ PublicBeta(Mapが1枚に制限されています)がリリースされました http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030424/demo0424.htm 完成版もフリーで公開されるそうなので期待大ですね |
| [6186] Re:協力プレイ型FPS | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crash |
| 登録日 | : 2003年4月25日17時47分 |
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(記事番号#6178へのコメント) 携帯金庫さんは No.6178「協力プレイ型FPS」で書きました。 どうも始めまして、なんだかこのスレッドご質問の趣旨と外れていますね。w まぁ、戻す意味も含めて少しご紹介しておきます。 協力ミッションプレイとはCoopモードのことだと思いますが、このモードを 製品版で正式にサポートしているゲームは主に特殊部隊物ですね。 挙げられた4つ以外で私が知っているのは、 ・大刀 ・コードネームアウトブレイク ・デッドリーダズン2 ・New World Order ・Line of Sight Vietnam と言った所でしょうか。 他にもModにて可能な物も存在するようです。 例えば、純粋なFPSではありませんが、「RUNE」もCoopModが存在します。 これは中々良く出来ていまして、遊びやすいですよ。 |
| [6187] Re:協力プレイ型FPS | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 携帯金庫 |
| 登録日 | : 2003年4月25日22時14分 |
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(記事番号#6186へのコメント) >他にもModにて可能な物も存在するようです。 >例えば、純粋なFPSではありませんが、「RUNE」もCoopModが存在します。 >これは中々良く出来ていまして、遊びやすいですよ。 RuneのCoopモードはおもしろそうですね! いろいろ調べて挑戦してみます。 ありがとうございます。 |
| [6374] DOOMVほしい。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年5月14日23時58分 |
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DOOMVのトレイラームービー見たけれど、驚いた。すんごく画像が綺麗。 UT2K3は画像が綺麗だな〜、とか思っていたけれど、DOOMVは格が違う気がする。 トレイラームービーには、ゲーム中の画面とムービー中の画面が入っているようだったけれど どっちも同じくらい綺麗に感じたね。 トレイラームービー自体の画質が汚いからそう感じたのかもしれないけれど、動きとかすごくなめらか。 敵がバタン、と倒れる動作とか本物のように感じる。 快適に遊ぶために新しいCPUとG/Bを買うお金を貯めておかねば。 |
| [6376] 同感 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月15日0時43分 |
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(記事番号#6374へのコメント) 僕も、Trailer見て感動しました。 あそこまで、すごいとは思ってもみませんでした。 あれは、もうPCゲームの革命と言ってもいいでしょう。 そのくらい、グラフィック凝ってます。 ただ、今の僕のPCで動くかが心配ですね。 CPU・・・2.4BGHz video・・・GeForce Ti4200(128MB) 想像していたより、遥かにスペック食いそう。 でも、これ開発側は相当なグラフィックの作りこみをしていますよね。 本当に、感動します。 プレイヤーとして、遊べる僕らは幸せですね。 |
| [6388] DOOMV情報、知っているひとはくださいな。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年5月15日10時44分 |
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(記事番号#6376へのコメント) DOOMVをやりたいとは思っているのですが、いつ頃発売されるとか 推奨環境がどれくらいとかよくわかりません。 誰か知っている人はいますか? 僕のかってな予想では、 CPU 2.5Ghz以上 メモリー 512MB以上 G/B Radeon9700pro以上、もしくはGeForceFX5800以上 やっぱりこれくらい必要になるんでしょうか。 |
| [6391] Re:DOOMV情報、知っているひとはくださいな。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : man子 |
| 登録日 | : 2003年5月15日13時32分 |
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(記事番号#6388へのコメント) 真性の人が集まってますね これにH○ROgamingが加われば最強か。 リーク版探してやってみたらどうですか? |
| [6396] Re:DOOMV情報、知っているひとはくださいな。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : momo |
| 登録日 | : 2003年5月15日17時23分 |
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(記事番号#6391へのコメント) man子さんは No.6391「Re:DOOMV情報、知っているひとはくださいな。」で書きました。 >真性の人が集まってますね ワラタw |
| [6402] Re:DOOMV情報、知っているひとはくださいな。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 工房 |
| 登録日 | : 2003年5月15日21時31分 |
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(記事番号#6388へのコメント) 圭さんは No.6388「DOOMV情報、知っているひとはくださいな。」で書きました。 >DOOMVをやりたいとは思っているのですが、いつ頃発売されるとか >推奨環境がどれくらいとかよくわかりません。 >誰か知っている人はいますか? > > >僕のかってな予想では、 > >CPU 2.5Ghz以上 >メモリー 512MB以上 >G/B Radeon9700pro以上、もしくはGeForceFX5800以上 > >やっぱりこれくらい必要になるんでしょうか。 まだ完成してもないゲームの推奨環境なんてわかるわけないだろ? 発売日くらい自分で調べろよ。こんなスレ立てて恥ずかしくないのか? |
| [6418] Re:同感 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年5月16日2時3分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6376へのコメント) ドゥームもハーフライフもやばいですね とりあえず設定おとせばスペック問題はど〜にかなるように作るとはおもいますよ でもそれじゃ意味ないですよね〜 |
| [6390] E3 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月15日11時40分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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今日くらいから開催でしたでしょうか? ここの特設ページに書いてありましたが E3の直前に新作が続々発表されるんですね ルーカスアーツから新物が2つも出てます。 ・スターウォーズレベルストライク ローグスコードロン3 ・スターウォーズリパブリックコマンド 早速映像(トレイラー)も出てるみたいですね。 ・スターウォーズレベルストライクはゲームキューブということで、私は持ってないのでガッカリ。でも今後の映像とかに期待。 ・スターウォーズリパブリックコマンドはPCゲームですね。スターウォーズ系久々のFPSでしょうか?(ジェダイナイト2がありましたが)楽しみですね。アンリアルのエンジンとはまた来ましたね...。 E3はどんな風になっていくのかここの特設ページで楽しみにしています。 それとこのごろよく「Secret」って言葉よくありますね。そんなに秘密がいいのかな? |
| [6414] E3:取材お疲れ様です | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2003年5月16日0時11分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6390へのコメント) 日本の他誌さんでもE3取材の記事が溢れてますが、 やはり取材メインはコンシューマ。毎度ながら4GNの E3直接取材には期待してます(^^。 それにしても、やはり HλLF-LIFE2とDOOM3、 驚くべきクオリティですね。HλLF-LIFE2のRolling Demoでの Havokエンジンの使われ方の巧さは特筆 ですね。 そして、DOOM3の絵の強烈さ。あれがリアルタイム レンダなんて信じられない(^^;。 # SPLINTER CELLでも最初信じられなかったけど、 # 自宅で動くところ見て感動したなぁ(汗。 後、Painkillerの巨人とのバトルはアツイですね。 フッと Unrealの時の巨人を思い出しましたけど、 周りの石垣の動きが何ともはや。。。これも登場が 待ち遠しい1本になりましたね。 ところで、やっぱり DNFの出展は無いのでしょうか?(w |
| [6344] It is just Diablo so. | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 敗残者A <yasuragisan@jcom.home.ne.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月13日2時51分 |
| リンク | : |
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無料ゲーム ブリザードのチートに対する姿勢は極めて緩い 最低限の対応こそしたものの、多くのチーターを野放しにしてきた その為に優良なユーザーが次次に去り、 残ったのは犯罪やった者勝ち無法地帯を好み歓迎したチーター軍団だけとなった 個人プレイ、自己中心的に振る舞う者が蔓延るゲーム基幹システムも問題があった 自己本位な者が大多数になった生態系は、 コミュニティーのリーダー的人材欠乏とユーザーモラルの低さから ゲームそのものだけでなく全部が荒廃した、 邪魔なルールやモラルを持つ者達を淘汰排除したからだ それがDiabloだ! と言われたら、 素直に「そのとうり」と答えよう なぜなら、 ゲームの世界だけでなく、 そのコミュニティーやユーザーまでもが 地獄となり鬼や亡者にした魔力は そう、まさにDiabloだ |
| [6345] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING |
| 登録日 | : 2003年5月15日7時52分 |
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(記事番号#6344へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [6371] ( ゚д゚)ポカーン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 傍観者 |
| 登録日 | : 2003年5月14日22時38分 |
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(記事番号#6345へのコメント) おいおい、あんた人のこと言えんだろ。 手前のホームページを見てみろよ(哂 wとか連発するのも人をむかつかせるから止めろや ホームページを作るより先にまず国語のオベンキョした方がいいぞ つーか学校行けよ あと、スレの乱立も止めとけ。他のスレッドが埋もれちまうじゃねーか。 |
| [6372] Re:( ゚д゚)ポカーン (全く同意。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : またたび |
| 登録日 | : 2003年5月14日23時48分 |
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(記事番号#6371へのコメント) 傍観者さんは No.6371「( ゚д゚)ポカーン」で書きました。 >おいおい、あんた人のこと言えんだろ。 >手前のホームページを見てみろよ(哂 >wとか連発するのも人をむかつかせるから止めろや >ホームページを作るより先にまず国語のオベンキョした方がいいぞ >つーか学校行けよ > > >あと、スレの乱立も止めとけ。他のスレッドが埋もれちまうじゃねーか。 > > > いやぁ、俺がいいたかったことをやっと書きまくってくれる人が出てくれて よかった。ありがとう!(自分、書く勇気がありませんでした。) w連発はほんとにむかつかくよね。ちょっとどうかと思う。 もはや癖なんでしょうが。 んで、この人いろんなサイトにわけわからんスレを乱立してほんと 腹がたつのよね。 頼むからやめてください。 |
| [6375] Re:( ゚д゚)ポカーン (全く同意。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : w |
| 登録日 | : 2003年5月15日0時16分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6372へのコメント) (w |
| [6377] Re:( ゚д゚)ポカーン (全く同意。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ww |
| 登録日 | : 2003年5月15日0時54分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6375へのコメント) wさんは No.6375「Re:( ゚д゚)ポカーン (全く同意。」で書きました。 >(w ま、単発っていうか、文章のあとにつけまくらなければ、それほど 気にならんわけだが。 |
| [6378] Re:( ゚д゚)ポカーン (全く同意。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月15日7時3分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6377へのコメント) ご指摘感謝です! まぁここで個人的な事はやめておきましょう。 あと短文投稿は内容が不明なので控えてください。(まぁ私が言うことではありませんが...) あとスレの主旨に反したことをお詫びします。 |
| [6403] Re:( ゚д゚)ポカーン (全く同意。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 工房 |
| 登録日 | : 2003年5月15日21時33分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6378へのコメント) HIROgamingさんは No.6378「Re:( ゚д゚)ポカーン (全く同意。」で書きました。 >ご指摘感謝です! >まぁここで個人的な事はやめておきましょう。 > >あと短文投稿は内容が不明なので控えてください。(まぁ私が言うことではありませんが...) > >あとスレの主旨に反したことをお詫びします。 っていうかもう帰れw |
| [6404] Re:( ゚д゚)ポカーン (全く同意。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @ |
| 登録日 | : 2003年5月15日21時36分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6403へのコメント) つうか、おまえが帰れって。 HIROよか、低俗なレスつけてるやつらの精神年齢の低さに驚く。 |
| [6405] Re:( ゚д゚)ポカーン (全く同意。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 納得の辛口 |
| 登録日 | : 2003年5月15日22時51分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6404へのコメント) >つうか、おまえが帰れって。 >HIROよか、低俗なレスつけてるやつらの精神年齢の低さに驚く。 ↑に同意。 |
| [6386] Re:( ゚д゚)ポカーン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Gerald |
| 登録日 | : 2003年5月15日10時21分 |
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(記事番号#6371へのコメント) 傍観者さんは No.6371「( ゚д゚)ポカーン」で書きました。 >おいおい、あんた人のこと言えんだろ。 >手前のホームページを見てみろよ(哂 >wとか連発するのも人をむかつかせるから止めろや >ホームページを作るより先にまず国語のオベンキョした方がいいぞ >つーか学校行けよ 言い回しが気に入らないからって、人格攻撃するのも、如何なものかと思うぞ。 >あと、スレの乱立も止めとけ。他のスレッドが埋もれちまうじゃねーか。 いんじゃねーの?普段このBBS廃れてんだから、話題提供としては、丁度いい程度でそ? スレッドはフロート式だし、気に入らなきゃ、レスつけなきゃ下がる。自分で上げたいスレッド上げとけよ(笑 |
| [6211] マガジン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 朕 |
| 登録日 | : 2003年5月1日5時33分 |
| リンク | : |
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フォーゲーマーのCD付き雑誌はどうなったの? 朕は欲しいぞ。 またE3ネタになるのかな? |
| [6212] Re:マガジン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : いまだにUOだけ |
| 登録日 | : 2003年5月1日13時45分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6211へのコメント) 朕さんは No.6211「マガジン」で書きました。 >フォーゲーマーのCD付き雑誌はどうなったの? >朕は欲しいぞ。 >またE3ネタになるのかな? E3終わってからだと思う |
| [6392] Re:マガジン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : いまだにUOだけ |
| 登録日 | : 2003年5月15日14時12分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6212へのコメント) E3始まりましたが 本出すめどはたちましたか? |
| [6300] TrainSim2?! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月9日15時17分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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アララ 「MSトレインシミュレーター2」出るのですか〜 もう出番がないと思ってたのにw MSは過去の作品に最新の技術を導入して、1共々売り上げ狙っているのかな MSTS2はどれくらい綺麗なんだろう..FS2004も出るみたいだし MSゲームの改革?!(オイ |
| [6314] Re:TrainSim2?! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ステテコザウルス |
| 登録日 | : 2003年5月10日22時33分 |
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(記事番号#6300へのコメント) HIROGAMINGさんは No.6300「TrainSim2?!」で書きました。 >アララ >「MSトレインシミュレーター2」出るのですか〜 >もう出番がないと思ってたのにw >MSは過去の作品に最新の技術を導入して、1共々売り上げ狙っているのかな >MSTS2はどれくらい綺麗なんだろう..FS2004も出るみたいだし >MSゲームの改革?!(オイ 列車ものは、やった事が無いのですが、どの辺りが楽しい!って所なのでしょうか?サッパリ解りません、(やらず嫌いかもしれん)教えてください。 あとFS2004はどれくらい画像のの貼り付けが減ってると言うか3Dが増えたのだろう? |
| [6322] Re:TrainSim2?! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月11日15時21分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6314へのコメント) 列車物は文字通り 鉄道のシミュレーターです。 誰でも昔は電車好きでは?という人のために電車を安全に楽しくリアルに 楽しめる物と言えましょう。トレインシミュレーターはそんな願いをかなえてくれます。海外にもファンが作った列車もあるのでなかなかいいですよ 「電車でGO」は日本の鉄道を主にしたものなので海外のはありません。 ちなみにトレインシミュレータのほうには日本列車は少数ながらあります。 新幹線を居眠り運転したければ「電車でGO」 大陸間輸送車を運転したければ「トレインシミュレーター」 なにげなくやりたかったら「Aの列車で行こう!」 ですねw(私風ですが FS2004は別に進化しなくてもFS2002だけで十分かも... あれで世界中飛べるし今更CFS3のエンジン導入したところでどうなのだろうかw |
| [6323] Re:TrainSim2?! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ステテコザウルス |
| 登録日 | : 2003年5月11日15時31分 |
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(記事番号#6322へのコメント) 居眠り運転が出来るんですか、理想的ですねぇ〜(w 昔、態と二つの列車を猛スピードで正面衝突させる映像があったよ。 |
| [6383] Re:TrainSim2?! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月15日8時6分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6323へのコメント) トレインシム2では主に海外物の鉄道車が多く、1みたいに日本物があるという希望は少ないと思います。 まだ詳しくはないのですがショットを見たところトレインシム1とそんな変わってないと思います。テクスチャーがきれいになったのというのはありますが 期待度はノーマルですね。 電車でGOみたいに駅に人がたむろしているところがあればうれしいな〜 汽笛を鳴らしたら離れるとか、通過しちゃったら文句を言うとか,, |
| [6387] Re:TrainSim2?! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ステテコザウルス |
| 登録日 | : 2003年5月15日10時32分 |
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(記事番号#6383へのコメント) >期待度はノーマルですね。 >電車でGOみたいに駅に人がたむろしているところがあればうれしいな〜 >汽笛を鳴らしたら離れるとか、通過しちゃったら文句を言うとか,, どうせ列車ものは、人や貨物だけを運ぶだけなんでしょ? 除雪車両や線路の歪みをレーザーで調べる車両は、無視されてるのでしょうか?ついでに言えば、観光車両なども...etc 通過しちゃったら文句を言う奴らどもには、装甲列車の大砲をドン!ドン♪撃ちまくって疾走したいところ。踏切を無視して通ろうとする奴らどもは、吹き飛ばしてしまえ! |
| [6389] Re:TrainSim2?! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月15日11時27分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6387へのコメント) いいですね! 飛行機系は秘密設計されたやつとかいろいろゲーム化していますが列車ってないですよね。 ただ線路を滑っているというのもつまらないですね〜 なにかいろいろイベントが欲しいですね。 軍用列車ってかっこよさそうですね。 どうせゲーム機能がないなら列車の種類を豊富にしてほしいものです。 |
| [6337] 我がPC | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 桜 友蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月12日18時10分 |
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前もあった事なのですが、インターネットをしていると、いつの間にか謎のソフトが入って来て勝手に動いているのですが、HDDを初期化した方が良いでしょうか? 初期化して、復旧するには二,三日以上は掛かるので、めんどくさくてずっと放置して使ってます。 こんな場合、皆さんは如何しておられますか? |
| [6338] Re:我がPC | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月12日18時20分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6337へのコメント) 謎のソフトってソフトなんですか? 一体どういうのですか? 正規の物じゃないのですよね? |
| [6339] Re:情報不足です^^; | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年5月12日19時14分 |
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(記事番号#6337へのコメント) 謎のソフトって^^; 私だったら身に覚えの無いソフトが勝手に動いてたら、まず回線を切って から調べます。 |
| [6340] Re:我がPC | TOP INDEX |
| 投稿者 | : j |
| 登録日 | : 2003年5月12日20時0分 |
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(記事番号#6337へのコメント) まずは AD-AWAREで調べてみたら? www.lavasoft.de/ 削除キー:1234 |
| [6341] Re:我がPC | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UCUC |
| 登録日 | : 2003年5月12日20時39分 |
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(記事番号#6337へのコメント) spybot使うとかどうでしょう? http://www.dream-seed.com/server/spybot.html |
| [6342] Re:我がPC | TOP INDEX |
| 投稿者 | : はいはい |
| 登録日 | : 2003年5月12日21時43分 |
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(記事番号#6337へのコメント) >初期化して、復旧するには二,三日以上は掛かるので、めんどくさくてずっと放置して使ってます。 じゃあ、そのままでいいんじゃない? |
| [6343] Re:我がPC | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ついでに |
| 登録日 | : 2003年5月13日1時14分 |
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(記事番号#6337へのコメント) ウィルス・木馬オンラインスキャン http://www.trendmicro.co.jp/hcall/index.asp 無償ファイアーウォールソフトhttp://www.zonelabs.com/store/content/catalog/products/sku_list_za.jsp?lid=pdb_za1 削除キー:1234 |
| [6364] Re:我がPC | TOP INDEX |
| 投稿者 | : レノム |
| 登録日 | : 2003年5月14日15時45分 |
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(記事番号#6337へのコメント)まぁ多分スパイウェアだろうねー ソフト入れて削除だねー でも自己責任でね! |
| [6366] Re:我がPC | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 桜 友蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月14日16時59分 |
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(記事番号#6364へのコメント)コメットカーソルという謎のソフトが邪魔で削除したい。。。。 あと、これとは別にPCの設定が突然、変わったり他のソフトを勝手に誤動作させてた原因が、キーボードの電波による物だと発覚致しました。 それから、勝手にいろいろ自分のパソコンにDLされているので、これからは、ファイアーオールや、ウイルススキャンなどを動かして侵入防止しておこうと思います。 しかし、元々それらの物は動いていたはず...インターネットのセキュリティの設定もしていた。。やはりこれも、キーボードの電波のせいなのだろうか?(謎) ともあれ、有難う。 そして、失礼致しました。m(_ _)mペコリ |
| [6367] Re:我がPC | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月14日18時45分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
(記事番号#6366へのコメント)電波ですかw(パナ*ェーブみたいですね) 勝手にダウンロードされるのはちょっとヤバイですね〜 DLの前になにも表示されないのはOSとか再インストールしたほうがいいのでは? 早期解決願います |
| [6369] Re:我がPC | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 桜 友蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月14日19時38分 |
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(記事番号#6367へのコメント)>電波ですかw(パナ*ェーブみたいですね) スカラー波とは違うよ(w キーボードがワイヤレスなので。 一回入れなおしてみます。(^_^)ノ |
| [6360] UT2004 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ball |
| 登録日 | : 2003年5月14日9時9分 |
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アナウンスされたようですね。 E3にも出展される模様 http://www.shacknews.com/docs/press/051303_ut2k4.x |
| [6332] Geforce4 MX 420 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月12日14時30分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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タイトルのカードは私が使用しているものなのですが... コンバットフライトシミュレーター3をやるとなぜか雲がチカチカ消えたり現れたりしたりしてパフォーマンスも遅いって言えば遅いような動きで... せっかくいいカード購入してもこれじゃなんだか損した気分かも... 皆様はこんなことありませんか? 追加:バトルフォールド1942ではコマ送り状況でゲームというより写真の連続再生状態、これってなにが悪いのでしょうか? 自PCすぺっく CPU:Inter4 2.26Ghz カード:Geforce4 MX 420 256MB RAM OS:WindowsXP HE Help Me! |
| [6333] Re:Geforce4 MX 420 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tokutoku |
| 登録日 | : 2003年5月12日15時36分 |
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(記事番号#6332へのコメント) HIROGAMINGさんは No.6332「Geforce4 MX 420」で書きました。 >タイトルのカードは私が使用しているものなのですが... >コンバットフライトシミュレーター3をやるとなぜか雲がチカチカ消えたり現れたりしたりしてパフォーマンスも遅いって言えば遅いような動きで... > >せっかくいいカード購入してもこれじゃなんだか損した気分かも... >皆様はこんなことありませんか? > >追加:バトルフォールド1942ではコマ送り状況でゲームというより写真の連続再生状態、これってなにが悪いのでしょうか? > > >自PCすぺっく > >CPU:Inter4 2.26Ghz >カード:Geforce4 MX 420 >256MB RAM > >OS:WindowsXP HE > >Help Me! (`・ω・´)MXイクナイ! |
| [6334] Re:Geforce4 MX 420 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UCUC |
| 登録日 | : 2003年5月12日15時38分 |
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(記事番号#6332へのコメント) Geforce4 MX シリーズはGeforce4と言っても グループ的にはGeforce2に分類されるものです。 と言うことで、GeforceFXの5600辺りに買い換えがお勧めです。 重いフライトSIMやるにはGeforceFX5800、Radeon9800等のハイスペックVGAと 大量のメモリ(512MB以上、個人的には1GB推奨)が必要ですね。 あと、できればデバイスも…フライトSIMって金食い虫ですよ。 追伸:Radeon9700pro買って大満足でしたが、 あるMMORPGのベータで一部描画が上手くいかなくてショック…ま、ベータだから。 |
| [6335] Re:Geforce4 MX 420 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月12日15時50分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6334へのコメント) マジ金食い虫ですねw 買い替えしたほうがいいかな〜 GF4MX売れないかなw 買うにもお金考えないとw 快適なパフォーマンスで是非やってみたいものですw コマ送りだと止まっている間は操縦できないので始まると墜落しているという かなりむかつきますねw |
| [6336] Re:Geforce4 MX 420 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 要冷蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月12日17時37分 |
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(記事番号#6335へのコメント) >買うにもお金考えないとw >快適なパフォーマンスで是非やってみたいものですw ならば、スパコン買えば宜しい。 >コマ送りだと止まっている間は操縦できないので始まると墜落しているという >かなりむかつきますねw その気持ち、もの凄く解ります、墜落してると、一気に血圧が上がる。 |
| [6346] Re:Geforce4 MX 420 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年5月13日6時51分 |
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(記事番号#6335へのコメント) 参考までに、価格.comという、お店のPCパーツの値段を調べているHPを紹介します。 http://www.kakaku.com/ なかなか参考になるページです。 |
| [6347] Re:Geforce4 MX 420 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月13日9時51分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6346へのコメント) 皆様、お返事感謝いたします。 よく参考にさせていただきます。 |
| [6349] Re:Geforce4 MX 420 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 街角ぞんび |
| 登録日 | : 2003年5月13日11時1分 |
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(記事番号#6332へのコメント) HIROGAMINGさんは No.6332「Geforce4 MX 420」で書きました。 GF4MXを幾らで購入したかは判らないけど、今だったらGeForce4 Ti4200の方が価格 も\15000台を割ってすげー得だよ。 ハッキリ言ってしまうと、今時のCerelonやGeForce MXを買うなんて安物買いの銭失いだと思うよ。 |
| [6350] Re:Geforce4 MX 420 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月13日14時56分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6349へのコメント) ほうほう 実は今同じその名前とカードを買ってくれって友人に誘われているのですよw 15000ですか〜じゃもっと安くしろって言おうかなw 追加:試しにOS再起動したのですがなんもかわらんぼw |
| [6356] Re:Geforce4 MX 420 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月13日23時50分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6349へのコメント) 僕は、AOpenのGeforce_Ti4200を、2万で買いました。 初めてビデオカードを買いましたが、思ったよりかなり性能は高かった。 初めてゲームを1024×768でプレイ出来て感動しました。 でも、でも、最近のゲームで、テクスチャー表示を最高に設定してプレイすると、少しだけカクつくことがある、あまり気にならないけど(プレイには支障はない) Geforce 4MXシリーズは、9000円クラスで買えますが、やはり性能はTiを下回りますね(自分の勝手な想像で言っています) でも、僕の友人は未だにGeforce 2MXを使ってます。 ので、4 MXのことであ〜だこ〜だ言っているのは、贅沢ですが。 ちょっと、GeForce関連のログがあったので、書き込みたくなりました(笑) |
| [6357] Re:Geforce4 MX 420 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月14日6時58分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6356へのコメント) 私はいつも800X600の解像度でやってますw 一度試しに一番上にしたら始まった瞬間にフリーズ&起動できなくなったw 試すのが怖くなったw |
| [6353] BF1942 MAP | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROgaming <hirogaming@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年5月13日20時33分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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BF1942ファンの方にお聞きしたいのですが、 「マーケットガーデン作戦」のマップにB-17爆撃機って存在しますか? コープじゃできないのかな?w |
| [6330] 「Meteor Blade」について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ななし太郎 |
| 登録日 | : 2003年5月12日10時59分 |
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標題のゲームですが、知ってる人は知ってると思いますけど、 これって台湾製の武侠対戦アクションゲームです。 元の題名は【流星蝴蝶劍.net】といいます。 原作は古龍という武侠モノ作家の『流星 胡蝶 剣』です。 > プレイヤーは剣などの武器を使って戦うということくらいしか分かっていない > PCとXboxで発売される予定だが,発売日についても発表されていない。 > (Asakura) PC版(中文版ですが)は昨年すでに発売済みです。 詳しくは、こちら。(BIG5フォント必須) http://www.isgame.com.tw/game/butterfly/ # まあ、日本じゃ武侠モノ自体、まだ一般化してないから仕方ないけど、 # 運営してる方々もちょっと不勉強かなって気もする。 # 大規模オンラインRPGが盛んなせいか、韓国モノには少し力を入れてる # みたいだけどね、韓国人の特派員?の方もいるようだし。でも中華モノ # に対してはさっぱりって感じもする。 以上、戯言でした。 |
| [6326] No one lives Forever 2で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月11日22時30分 |
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体験版やったんですが、日本が舞台のステージっぽいところです。 女の忍びのような、敵が出てくるステージです。 最後のある部屋に入れば、ステージクリアみたいなんですが、Enter押しても、ドアが開きません。 誰か、進め方知ってる人いませんか? お願いします。 |
| [6327] Re:No one lives Forever 2で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 武蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月12日0時22分 |
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(記事番号#6326へのコメント) 街角のいろいろなところに、「?」マークの紙があると思います。 これをコードブレイカーで暗号解読してください。 そうすればやり方がわかると思います。 |
| [6328] Re:No one lives Forever 2で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月12日1時42分 |
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(記事番号#6327へのコメント) 解読はいましたが、全部英語で・・・・ 英語よくわからないです。 このゲーム、英語わからないとクリアできませんか? |
| [6329] Re:No one lives Forever 2で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 武蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月12日5時43分 |
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(記事番号#6328へのコメント) 英語ですが、読んでみると難しくないですよ。中学生くらいの英語力でわかるはずです。 ポストがいくつかありますが、どれを開けて、どれを閉めるかという 組み合わせが書いてあるはずです。 他の面では、こういった暗号みたいなのは無かったような気がします。 ちょっと覚えていませんが・・・ 日本語マニュアル版を買えば、マニュアルに訳が書いてあるので 大丈夫だと思います。 英語版だとしてもこのサイトを見れば何とかなるのではないでしょうか。 http://www.asahi-net.or.jp/~KU5A-KTJM/index.htm |
| [6310] THE HULK、なかなかおもしろいです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年5月10日15時16分 |
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『The HULK』というゲームの体験番を見つけて遊んでみたらすごくおもしろかったです。 簡単な操作感なのに派手に戦えるし、なにより楽しい。 日本語版になって売り出されるような感じはないので、手に入れるのなら 輸入版になるのかな。どこで買えるのだろう? http://www.3dgamers.com/games/hulk/ |
| [6311] Re:THE HULK、なかなかおもしろいです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まる |
| 登録日 | : 2003年5月10日18時43分 |
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(記事番号#6310へのコメント) ダウンロードしてプレイしてみたんですが、大暴れできて面白いですね。 このDEMO版はあのガソリンスタンド?だけで終わりなんですか? 他のモードは全部できないみたいだし、、、。 もっと遊びたいです。 |
| [6312] Re:THE HULK、なかなかおもしろいです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ball |
| 登録日 | : 2003年5月10日19時33分 |
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(記事番号#6310へのコメント) 圭さんは No.6310「THE HULK、なかなかおもしろいです。」で書きました。 これマジ面白いな。 豪快なアクションも簡単な操作一つで繰り出せるのがイイね。 |
| [6318] Re:THE HULK、なかなかおもしろいです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kav |
| 登録日 | : 2003年5月11日7時36分 |
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(記事番号#6310へのコメント) 圭さんは No.6310「THE HULK、なかなかおもしろいです。」で書きました。 >『The HULK』というゲームの体験番を見つけて遊んでみたらすごくおもしろかったです。 >簡単な操作感なのに派手に戦えるし、なにより楽しい。 >日本語版になって売り出されるような感じはないので、手に入れるのなら >輸入版になるのかな。どこで買えるのだろう? > > >http://www.3dgamers.com/games/hulk/ 自分は洋ゲーだと、KIYOMANで買ってる。 個人輸入でもいいけど、あっちで使えるカードって持ってなかったり 不安だったりしたら日本のショップの方がいいと思う。 ちなみにPC版は5月30日入荷みたいやね。 ・・・つか「THE HULK」ってこれの事やんね? http://www.kiyoman.com/?mode=search&pattern=list&kword=hulk&kcatid=&stockonly=true |
| [6319] Re:THE HULK、なかなかおもしろいです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年5月11日10時28分 |
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(記事番号#6318へのコメント) http://www.kiyoman.com/ KIYOMANの情報、ありがとうございます。 ここのお店は海外製品を中心に取り扱ってるから、マイナーなものまで あって結構うれしいです。 個人輸入より、お店が輸入品を揃えてくれたほうがなんとなく安心して買えます。 海外でカードとか使うのはちょっと不安なもので…… |
| [6320] Re:THE HULK、なかなかおもしろいです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2003年5月11日14時14分 |
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(記事番号#6318へのコメント) >・・・つか「THE HULK」ってこれの事やんね? 日本だと「超人ハルク」として知られているマーベルの コミックですね。昔、テレビシリーズとしても放映されて いたようです。 で、今年のどこかの時点で再映画化された作品が公開され ます。たぶん、スパイダーマンなどがウケたからだと 思いますが(w。 # そういえば、スーパーマンも再映画化されるって話も # あるようです。ゲーム化もされるのでは? The Hulk / IMDb http://us.imdb.com/Title?0286716 ハルク映画情報 http://ameque.cool.ne.jp/movhulk.htm |
| [6321] Re:THE HULK、なかなかおもしろいです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : momo |
| 登録日 | : 2003年5月11日15時15分 |
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(記事番号#6310へのコメント) 圭さんは No.6310「THE HULK、なかなかおもしろいです。」で書きました。 なんか簡単すぎ。アクションも単調で、おんなじことの繰り返しでつまらん。 そんなに派手な感じじゃないし。 |
| [6324] Re:THE HULK、なかなかおもしろいです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2003年5月11日15時52分 |
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(記事番号#6321へのコメント) >なんか簡単すぎ。アクションも単調で、おんなじことの繰り返しでつまらん。 >そんなに派手な感じじゃないし。 試しにDLして遊んでみましたが、私も momoさんと同じ意見ですね(汗。 まぁ、でも、これはこのゲームの マーケットと一致しているので、 全然問題無しです。非常にコンシューマー チックだし。 声優としてエリック・バナが出ていて、 (これは映画版の THE HULKと同じで、 ブラックホークダウンで有名?な俳優) ちょっとだけ豪華。 |
| [6325] Re:THE HULK、なかなかおもしろいです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月11日17時38分 |
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(記事番号#6324へのコメント) 体験版やりました! このゲーム、ストレス解消にすごくイイ! 動作は単純だが、動きがすごく面白い。 今までこういうゲームをやりたいと思っていました。 スカッとするゲーム。 あと、SWAT隊みたいなやつらを、ボコボコに殴るアクションが気に入りました。 ただ、ステージが1つしかなかったのが、残念。 まあ、体験版だからしょうがないでしょうが(笑) 3ステージくらいあったら、良かったのにな・・・ |
| [6276] Splinter-Cellで・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月8日21時7分 |
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体験版をやっているんですが、どうしても「走る」キーがわかりません。 もしかして、これ走れないゲーム?・・・ どなたか、教えてください。 それから、今、体験版のステージの、噴水のあるステージで、詰まってます。 ベランダなど・・掴める部分など、いろいろ進めるところを探してみましたが、どう進んでいいかわかりません。 簡単な説明で、わからない部分があるかと思いますが、わかる方お願いします。 |
| [6277] Re:Splinter-Cellで・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : miff |
| 登録日 | : 2003年5月8日21時33分 |
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(記事番号#6276へのコメント) マウスのホイールだったと思います。 |
| [6280] Re:Splinter-Cellで・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nat |
| 登録日 | : 2003年5月8日23時13分 |
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(記事番号#6276へのコメント) 走るスピードはすでにmiffさんが書かれているとおり マウスのホイールを回すことで、忍び足→歩き→はや歩き→小走り といった感じで変わりますよ。 行き詰まってらっしゃる所はどこになるんだろう・・・ 噴水があって行き詰まるというと、chap1のふたつめのステージですかね? マフィアっぽいのをふたり倒した後道を進み、紆余曲折を経ての噴水の 行き止まりでしたら、広場に入った所から右の壁を伝って奥の茂みに 隠し(見えにくい)通路がありますので、その中を調べてみてください。 違いましたらもう少し詳しく教えてくださったらアドバイスできると思います。 |
| [6302] Re:Splinter-Cellで・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月9日20時51分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6280へのコメント) ええと・・・・ 僕の詰まってるステージは、「Police Station」です。 それから、場所ですが、少し進めていくと、家が周囲に3つほど立ち並んでいて、ベランダに、小さい電球のようなものが、家ごとベランダに2本つるされている場所がありますよね。 そこです。 一応、参考にスクリーンショットのURLを載せます。 http://homepage2.nifty.com/3D-CG/gazou/rty.jpg |
| [6303] Re:Splinter-Cellで・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crazy |
| 登録日 | : 2003年5月9日22時24分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6302へのコメント) MASAさんは No.6302「Re:Splinter-Cellで・・・・」で書きました。 >ええと・・・・ >僕の詰まってるステージは、「Police Station」です。 >それから、場所ですが、少し進めていくと、家が周囲に3つほど立ち並んでいて、ベランダに、小さい電球のようなものが、家ごとベランダに2本つるされている場所がありますよね。 >そこです。 >一応、参考にスクリーンショットのURLを載せます。 >http://homepage2.nifty.com/3D-CG/gazou/rty.jpg > このスクリーンショットでいうと、ちょうどまっすぐいった所の 茂みに隠し通路がありますよ。しゃがんで入っていきます。 間違ってたらごめんなさい。その奥で端末いじって、戻ると、門が開いてます。ついでに敵兵もきます |
| [6305] Re:Splinter-Cellで・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月10日0時8分 |
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(記事番号#6303へのコメント) 進めました!! ありがとうございます。 |
| [6306] すいません、、あた詰まってます。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月10日0時54分 |
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(記事番号#6303へのコメント) 今度は、外の場所です。 さっき相談したステージをクリアして、ステージが変わりました。 クリアしたというより、場所が変わった感じですね。 壁を越えたら、ロード画面出て、飛び越えた後の状態になったところです。 スクリーンショットのURLまた載せます。 こんな場所です↓ http://homepage2.nifty.com/3D-CG/gazou/002.jpg |
| [6307] Re:すいません、、あた詰まってます。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nat |
| 登録日 | : 2003年5月10日7時55分 |
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(記事番号#6306へのコメント) 今度は警察署の中ですよね。 ここは1Fに上って警察官の詰め所のある場所の外ですよね? 外には行かず2Fには行かれましたでしょうか。 2Fにこのステージのクリアのカギがありますよ! |
| [6308] カギが見当たらない・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月10日11時51分 |
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(記事番号#6307へのコメント) 2階っていうと・・・・ パソコンがたくさん並んでいる場所ですよね。 入って最初に、デスクに2人座っているステージですよね? これ、行ったんですが、カギらしいものは見当たりませんでした(見落としの可能性も) それとも、-natさんが言っている2階とは、また別の場所ですか? |
| [6309] Re:カギが見当たらない・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nat |
| 登録日 | : 2003年5月10日12時55分 |
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(記事番号#6308へのコメント) 言い方がまずかったですね。 カギと言いましてもドアを開けるための鍵ではなくて このステージをクリアするためのカギ というか やらなくてはならないことがあるという意味です。 以下ネタバレを含みますが、MASAさんの仰っている デスクにふたりの警備員? が座っている所です。 周りに4つのドア(部屋)があると思いますが 入ってきたところから右手奥のドアにさらに人が いると思います。 そこにいる警備員を倒し、コンピュータを操作して ビデオのデータ?を盗むと話が進み、MASAさんが 「すいません、、あた詰まってます。」の書き込みで リンクをお張りになった画像の所へ行けばクリアとなります。 がんばってください! |
| [6313] 攻略サイト | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crazy |
| 登録日 | : 2003年5月10日22時31分 |
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(記事番号#6309へのコメント) スプセル攻略 http://www9.plala.or.jp/xnews/special/scmission01.html XBOX版の攻略なんですが、中身的には変わりません。 行き詰ったら見てみると良いかも。 |
| [6315] Re:攻略サイト | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月10日23時59分 |
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(記事番号#6313へのコメント) 攻略サイト、URL教えてくださってありがとうございます・ ですが・・・・まだクリアできてません(笑) 例のパソコンが数台置かれている部屋で警備がいるステージ。 右側の手前のドアと、右側の奥のドア、両方、パソコン調べました。 でも、キーボードをいじる動作が出るだけで、肝心のイベントというか、変化はまったくありません。 これって、バグですかね? ですが、建物の外(2回目にリンクをはった画像)いる一般人を殺すと無線が入る程度です。 よろしければ、またアドバイスお願いします。 |
| [6316] Re:攻略サイト | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 小市民A |
| 登録日 | : 2003年5月11日1時46分 |
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(記事番号#6315へのコメント) 下の階の死体解剖室に安置されている二人のエージェントの遺体はきちんと確認しましたか?これも任務達成の条件の一つです。ベッドのすぐそばまで行かなければ確認したことにはなりません。 Palm(escキーを押して出てくる画面)のObjectiveタブで何を未遂行なのか確認することをおすすめします |
| [6317] Re:攻略サイト | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月11日4時10分 |
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(記事番号#6316へのコメント) 死体の確認を忘れていました。 それから、体験版クリアしました。 次のステージも。 製品版、買おうか迷ってます(笑) それから、アドバイスをくれた方、ありがとうございました。 |
| [6285] PlanetSide BC | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月9日7時39分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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PlanetSideのベータクライアントDLしているのですが ベータなのに1.33GBもあるんですか? 一体なんで?!ベータってDEMOと同じように見ている私だからかな そもそもベータとDEMOの違いもよくわからない(←無知ですw 誰か教えて〜 ください |
| [6286] . | TOP INDEX |
| 投稿者 | : X-男 2 |
| 登録日 | : 2003年5月9日8時5分 |
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(記事番号#6285へのコメント) ベーター版は製品にするためのテストで製品すべてのデーターが含まれます、それをプレイヤーと言うかテスターがプレイしてみてバグなどを発見し修正する物です。 一方デモ及びトライアルは製品の紹介でお試し版みたいな物です、出来る事がかなり制限されて触りくらいしかできません。 |
| [6287] Re:. | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月9日9時0分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6286へのコメント) そうだったのですか〜 いやwなんであんなに1GBもあるのかと心配していたんで お返事感謝です〜 ってことはちゃんとしたDEMOのほうが安心してできますね。 |
| [6301] Re:. | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DD |
| 登録日 | : 2003年5月9日18時19分 |
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(記事番号#6287へのコメント) HIROGAMINGさんは No.6287「Re:.」で書きました。 >そうだったのですか〜 >いやwなんであんなに1GBもあるのかと心配していたんで >お返事感謝です〜 > >ってことはちゃんとしたDEMOのほうが安心してできますね。 MMOはゲームの性質上DEMOはほとんどでないかと 大体Βはテスト後、販売(かサービス開始)だと思います |
| [6271] 友だちに勧められて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 匿名 |
| 登録日 | : 2003年5月8日14時44分 |
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一人暮らしをしているのですが、ゲームの音量はとても近所迷惑になることが 最近わかった今日この頃。帰ってくるのが遅いせいで、帰ってからゲームをする日々。いつも通りゲームをしていると、玄関をたたく音が。 いってみると、「うるさい!!」と女性の隣人。 深夜に女性が来るのはうれしいですが、あの時の女性の顔は怖かったですねー。 その話を友人にしたところ、いいヘッドセットがあるとのこと。 今、プラネットシステムズという会社が販売しているのですが、そこのヘッドセットを使って、値段もお手頃で快適に(だれにも邪魔されず、大音量で!!しかもデザインがなかなかシンプルで良かった)がんばってます。私のような方にはお勧めですよー |
| [6272] Re:友だちに勧められて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Scalar wave |
| 登録日 | : 2003年5月8日15時0分 |
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(記事番号#6271へのコメント) >いってみると、「うるさい!!」と女性の隣人。 早く気づけよ。自分は音漏れしてないと信じ込んでいて、如何わしいゲームを深夜に大音量で近所に響いてたら笑えるな。 |
| [6273] Re:友だちに勧められて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月8日16時9分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6272へのコメント) そうですか〜 というかヘッドホン派かスピーカー派ってどっちが多いのかな〜 私は迫力の音質を確かめ、楽しむためにヘッドホン派です。 スピーカーだとやはりうるさいし環境音やいろいろ生活音がありますからね |
| [6274] Re:友だちに勧められて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : _- |
| 登録日 | : 2003年5月8日17時30分 |
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(記事番号#6273へのコメント) パラサイトの私ですが、やはり夜中に家族が隣の部屋で寝ているので ヘッドフォン派です。 友人にPCゲームの素晴らしさを布教するときとかだけ スピーカーにしますね。 いまでもボイチャ付きのゲームや、RogerWilcoなどありますが 将来的にそれらを使うのが当たり前になったとしたら 騒音対策はどうしたらいいんでしょうかね。 HIROGAMINGさんは No.6273「Re:友だちに勧められて」で書きました。 >そうですか〜 >というかヘッドホン派かスピーカー派ってどっちが多いのかな〜 >私は迫力の音質を確かめ、楽しむためにヘッドホン派です。 >スピーカーだとやはりうるさいし環境音やいろいろ生活音がありますからね > |
| [6275] Re:友だちに勧められて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : j |
| 登録日 | : 2003年5月8日20時1分 |
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(記事番号#6274へのコメント) 私は、スピーカー派。 理由は、生活音が聞こえなくなるから。 電話や夜の来客(笑)など、気付かないと嫌だし 頭に異物が付いてる状態が、落ち着かない。 一人暮らしだからこそ、周りの環境音が聞こえる状態じゃないと 何かあった時に困るのでは。。 数年間、一人暮らししてて、そんな緊急事態なんて 一度も無いですが(笑 |
| [6278] Re:友だちに勧められて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : パン・エック傍受 |
| 登録日 | : 2003年5月8日21時42分 |
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(記事番号#6271へのコメント) というか、何のゲームをしていたのか気になる。 |
| [6279] Re:友だちに勧められて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : パン・エック傍受 |
| 登録日 | : 2003年5月8日21時44分 |
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(記事番号#6271へのコメント) 「プラネットシステムズという会社」の社員でした、って落ちじゃないだろうね。 |
| [6282] Re:友だちに勧められて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Hell's gate |
| 登録日 | : 2003年5月9日3時12分 |
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(記事番号#6271へのコメント) 体でも振動を感じたいならスピーカーですね、でも音漏れ対策が必要ですし小さい音などが潰れて聞こえなくなったりします、ヘッドホンは小さい音まではっきり聞こえやすいですが、体に響いてきません。 |
| [6290] Re:友だちに勧められて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とおりすがり |
| 登録日 | : 2003年5月9日11時53分 |
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(記事番号#6271へのコメント) 4月から一人暮らししてますが・・ 近所迷惑とわかりつつも やっぱ洋ゲーは4chでプレイしたいですよね・・ そうしたいのがやまやまですが6chSETなのに左右とセンターしか置けてないのが アパート暮らしの現状です・・置く場所もないし騒音だし・・ というかウーファーすら隣人に迷惑かもと気になって夜は鳴らせませんね 環境あっても5.1chで映画なんてみれねーよ(´・ω・`) まだA3Dが生存してもっと普及してればヘッドホンでもよかったのに・・ FuckCreative ぁぁぁ4chEAXでプレイしたMAFIAが忘れられない(;´Д`) nForceの方はぜひSoundStorm使ってDolbyDigital5.1で 大音量UT2003とかAAとかU2をプレイしてみてください 隣人にマジギレされることうけあいです・・ あのうるささといったらそれはもう・・ |
| [6291] Re:友だちに勧められて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 桜 友蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月9日12時2分 |
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(記事番号#6290へのコメント) なら、何チャンかになってるヘッドホン付ければよかろ〜 |
| [6293] Re:友だちに勧められて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とおりすがり |
| 登録日 | : 2003年5月9日12時25分 |
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(記事番号#6291へのコメント) 桜 友蔵さんは No.6291「Re:友だちに勧められて」で書きました。 >なら、何チャンかになってるヘッドホン付ければよかろ〜 > それだとクソ高いんです(;´Д`) それにAV用なので入力端子がアナログステレオしかないものしか 見たことがないっす・・(リア用入力も必要) 4ch不可さみしすぎ(´・ω・`) http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/kenbun/kenbun20030124.html と思ったら安いの発見・・でも単体だとディスクリート5.1chは無理すね まあこの値段なら洋ゲー用に買ってもいいかも・・ |
| [6295] Re:友だちに勧められて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 桜 友蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月9日12時40分 |
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(記事番号#6293へのコメント) 4チャンだけど、オーバートップにも安価なのが売ってるぞ、 ところで、音漏れする住まいで、深夜にヘッドホン付けながら音声チャットして独り言の様に不気味に近所に響いてたら笑えるな。 |
| [6281] Matrix | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Hell's gate |
| 登録日 | : 2003年5月9日0時23分 |
| リンク | : |
| マトリックスのゲームが出ると聞けば、欲しくなって買おうっかな〜って思ったのですが、主人公の顔がマトリックスではなく、タクシー2のヤクザに似てるな〜と思ってちょっと微妙、買おうか迷ってます。 |
| [6283] Enter The Matrix | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぶるるんさん <bururun@mbg.nifty.com> |
| 登録日 | : 2003年5月9日3時26分 |
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(記事番号#6281へのコメント) Hell's gateさんは No.6281「Matrix」で書きました。 >マトリックスのゲームが出ると聞けば、欲しくなって買おうっかな〜って >思ったのですが、主人公の顔がマトリックスではなく、 >タクシー2のヤクザに似てるな〜と思ってちょっと微妙、買おうか迷ってます。 安心してください。「別人」です(笑)。 そもそも、このゲームではNEOは動かせません。 Enter the MatrixのプレイヤーキャラはGhost(ヤクザっぽい人)と Niobe(ウィルスミスの嫁)です。 ちなみに国内PC版はインフォグラムジャパンから6/18に発売予定、らしいです。 http://www.bandai.co.jp/press/press_P00374.html http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0304/10/news11.html 発売する頃にはアタリジャパンになるかも知れないけど(笑)。 |
| [6284] Re:Enter The Matrix | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Hell's gate |
| 登録日 | : 2003年5月9日4時23分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6283へのコメント) Thx,読ませてもらいました。 ところで、リンクのHP読んだのだが、キアヌ・リーブスが登場するって書いてあったけど、まさかカーチェイスしていて通りすがりの道でたまたま歩いてましたなんて落ちになったら嫌だな〜 ゲームとしてはとっても面白そうだけど(w |
| [6249] half-life2画像 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : シザーマン |
| 登録日 | : 2003年5月5日13時2分 |
| リンク | : |
| http://members.lycos.nl/sjoerdow/ |
| [6250] Re:half-life2画像 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月5日14時31分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6249へのコメント) これってCG映像の画像ですか? プレイ画像だったらすごいリアルな気がするw それともやはりゲームは更に進んだってことかな |
| [6251] Re:half-life2画像 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年5月5日16時38分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6249へのコメント) 画像を見たところ、かなりグラフィックボードのパワーを食いそうですね。 Half-Lifeから、2になってかなりグラフィックアップしてる・・・・ でも、グラフィックだけじゃなくて、ゲームも面白いといいけど・・・・ |
| [6252] Re:half-life2画像 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2003年5月5日17時6分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6249へのコメント) シザーマンさんは No.6249「half-life2画像」で書きました。 >http://members.lycos.nl/sjoerdow/ たいして感動もしないんですが・・ さすがに目が肥えました あと別に重そうでもないですよ 陰影処理も普通ですし・・ なんというか乾いた感じは健在のようで 色合いとかは実写テイストですけど モデリングの綺麗なOFPって感じ・・・? あとは乾いたU2って感じかなw それと拡大図がやはり窓も手抜きだしテクスチャもぼけてますね・・ |
| [6253] Re:half-life2画像 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ball |
| 登録日 | : 2003年5月5日18時50分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6249へのコメント) シザーマンさんは No.6249「half-life2画像」で書きました。 DOOMVやS.T.A.L.K.E.Rを見た後だとさすがに物足りなさを感じますね。 |
| [6254] Re:half-life2画像 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Y's |
| 登録日 | : 2003年5月5日20時52分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6249へのコメント) にしても敵(ぽい人)のモゴゴっとした感じのマスクがかっこいいですね。 惚れました(笑 グラフィック的には目新しいものは特に期待してませんが、 クリーチャーとかのデザインは素敵なのを期待したいですね。 |
| [6255] 洋ゲーで初めて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : G |
| 登録日 | : 2003年5月5日21時30分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6249へのコメント) シザーマンさんは No.6249「half-life2画像」で書きました。 >http://members.lycos.nl/sjoerdow/ 女性がかわいいと思いました |
| [6256] Re:half-life2画像 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 武蔵 |
| 登録日 | : 2003年5月5日23時40分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6249へのコメント) このレベルの画像でしたら、現行のレンダリングエンジンでも可能だと思います。 ただ、デザインやライティングのセンスが良いですね。 エンジンや技術なんかよりもセンスのほうがずっと大事なので、僕は好きですよ。 そろそろ、技術だけを追い求めるのではなく、センスやコンセプトのよさに ユーザーも目を向けられるようになりたいですね。 |
| [6260] Re:half-life2画像 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JIN |
| 登録日 | : 2003年5月6日22時9分 |
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(記事番号#6256へのコメント) 逆にグラフィックが物凄くない所に自分としては期待しています。 最近のゲーム、特に名作シリーズ続編はグラフィックに重きを置きすぎて、 内容がおろそかになっているものが多いですからね。 vietcongとかが良い例だと思います。 制作期間も結構ある事ですし、プロらしい作りこみを期待しています |
| [6261] Re:half-life2画像 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通行人2 |
| 登録日 | : 2003年5月7日10時18分 |
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(記事番号#6260へのコメント) JINさんは No.6260「Re:half-life2画像」で書きました。 >逆にグラフィックが物凄くない所に自分としては期待しています。 >最近のゲーム、特に名作シリーズ続編はグラフィックに重きを置きすぎて、 >内容がおろそかになっているものが多いですからね。 >vietcongとかが良い例だと思います。 ん?良い例というのは悪い例のこと? 私はけっこうここ最近じゃー雰囲気もありいいGAMEだと思いますけど 皆さんはどうですか? パッチ前は重かったけど、パッチいれてからは快適です。 |
| [6262] Re:half-life2画像 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とうりすがり |
| 登録日 | : 2003年5月7日13時13分 |
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(記事番号#6261へのコメント) 通行人2さんは No.6261「Re:half-life2画像」で書きました。 特に名作シリーズ続編は、って言ってるから違うんじゃない? とりあえず俺は、面白いと思ったけどね、、 まぁリアル系想像してたんなら期待はずれかもしんないけど |
| [6269] Re:half-life2画像 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : uk |
| 登録日 | : 2003年5月8日4時10分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6262へのコメント) でもエフェクトきれいですね〜 モデルはたいしたことないけど |
| [6191] 来月は期待のタイトルが多い? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : bbs |
| 登録日 | : 2003年4月27日18時28分 |
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とりあえず来月5月は ・GTA ViceCity ・PlanetSide ・Rice of Nations(とりあえず英語版購入 とひさびさに買いたいタイトルが固まってるな〜と財布が心配です。 他にもいろいろありますねMatrixとか。 これらに期待されてる方いますか? |
| [6192] Re:来月は期待のタイトルが多い? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Aprica |
| 登録日 | : 2003年4月27日18時43分 |
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(記事番号#6191へのコメント) PlanetSideは期待してますね FPS好きってのもあるけど、多人数での戦争は面白そうです でもFPS色を強くすると、うまい人と下手な人の差がでてしまいますね RPG要素を濃くすると長時間プレイのできる人が強くなりすぎてしまう なかなかバランスが難しそうですね でもたぶん買いますよ |
| [6193] Re:来月は期待のタイトルが多い? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : bbs |
| 登録日 | : 2003年4月27日19時34分 |
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(記事番号#6192へのコメント) Apricaさん、はじめまして。 PlanetSideですが、どうやら先日からFileplanetにて 登録ユーザー限定でベータテストに参加できるようです。 とりあえずやってみようと思います。 |
| [6195] Re:来月は期待のタイトルが多い? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Aprica |
| 登録日 | : 2003年4月28日16時34分 |
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(記事番号#6193へのコメント) どうも有料会員だけみたいですね〜 FreeのDLミラーがないようです・・・残念 |
| [6196] Re:来月は期待のタイトルが多い? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : どきゅーそ |
| 登録日 | : 2003年4月29日12時45分 |
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(記事番号#6195へのコメント) Apricaさんは No.6195「Re:来月は期待のタイトルが多い?」で書きました。 >どうも有料会員だけみたいですね〜 >FreeのDLミラーがないようです・・・残念 Planetside、pingがすべてです。 はっきしいって日本に鯖ができないと やる価値がありません |
| [6194] Re:来月は期待のタイトルが多い? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 風来坊 |
| 登録日 | : 2003年4月27日20時56分 |
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(記事番号#6191へのコメント) bbsさんは No.6191「来月は期待のタイトルが多い?」で書きました。 >とりあえず来月5月は > >・GTA ViceCity >・PlanetSide >・Rice of Nations(とりあえず英語版購入 > >とひさびさに買いたいタイトルが固まってるな〜と財布が心配です。 >他にもいろいろありますねMatrixとか。 >これらに期待されてる方いますか? Rise of Nationsだと思います。揚げ足取るようですいません。 |
| [6197] 逆に、今年中は? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年4月29日14時38分 |
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(記事番号#6191へのコメント) Doom Vって、今年中だったでしょうか? あのタイトルすごく、気になっているんですが・・・・ |
| [6246] Re:逆に、今年中は? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : bbs |
| 登録日 | : 2003年5月5日5時55分 |
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(記事番号#6197へのコメント) DOOM3は今のところ予定では今年のはずです・・ SWGも今年発売の中ではかなりのビックタイトルですね。 まだ発売未定の中では、Half-Life2とかCiv3のSid-Meierの新作も非常に楽しみです。 ついでに、お約束ですがDuke4everも今年のE3で進展があると良いですね・・・ |
| [6198] Re:来月は期待のタイトルが多い? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : PlanetSide |
| 登録日 | : 2003年4月30日1時15分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6191へのコメント) >・PlanetSide βテストをやっていますが なかなか楽しいですよ。 pingはそれほど気になりません。 ただ、相応のスペックが必要になりますが・・ pingよりもチームワークや役割分担などが重要になってきますね。 日本語サイトが無いみたいですけど 国内では、無名なんですかねぇ。 |
| [6204] Re:来月は期待のタイトルが多い? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Aprica |
| 登録日 | : 2003年4月30日16時32分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6198へのコメント) うらやましいです。Ping気にならないなら是非やってみたいですね いまいちシステムがわからないんですけど、RPGみたいにcomの敵がいるのかな? PCとばかりやるんだと人が少ない時間帯とかなんだか暇そうな気がする でも早くやってみたい気持ちは変わりませんけどね、早くこいこい発売日 |
| [6217] Re:来月は期待のタイトルが多い? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月3日18時9分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6191へのコメント) >とりあえず来月5月は >・PlanetSide >・Rice of Nations(とりあえず英語版購入 PlanetSideって完全日本語版(別に完全じゃなくてもいいけど)の発売予定とか計画とかありませんか?多分、海外ではすごく期待作だと思うのでこういうのは日本語化できないかな〜と思ってw 過去にPlanetSideのようなオンラインゲームで日本語化された物ってありますか?私はあまり聞いた事がありません。 RiseofNationは期待しているのですがベーターになっちゃって体験版がないのがガックリ いまさらですがなんでベータテストやらが出てきたのですか? 体験版だとゆっくりできるのに... |
| [6218] Re:来月は期待のタイトルが多い? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Face |
| 登録日 | : 2003年5月3日18時23分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6217へのコメント) >過去にPlanetSideのようなオンラインゲームで日本語化された物ってありますか?私はあまり聞いた事がありません。 つまりFPSというジャンルでということでしょうか? だとしたら、結構ありますし PlanetSideのようなMMOのようなFPSは日本語化は あまりというかない気がします >RiseofNationは期待しているのですがベーターになっちゃって体験版がないのがガックリ いまさらですがなんでベータテストやらが出てきたのですか? >体験版だとゆっくりできるのに... βテストはあくまで、テストですよ なんでかってのは、普通に考えて製品版で不具合がでないようにの対策かと・・・ ゲームに限らずプログラムってのはβテストするのが一般的だとおもいます その前にはαテストってのもありますしね ちなみに体験版は英語版と日本語版共に5月リリース予定です それと、HIROGAMINGさんのHPみましたが ブラックホークダウンのレビューのところで 「ブラックホークダウンに自ら乗るところは」 という文がありますが ブラックホークダウンというのはあくまでタイトルであり あのヘリの名称は「ブラックホーク(Black hawk)」です ブラックホークというヘリがソマリアでの作戦中に撃墜されたのを ゲーム化したものです 墜落→ダウンということです 映画にもなっています |
| [6219] Re:来月は期待のタイトルが多い? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月3日18時48分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6218へのコメント) >つまりFPSというジャンルでということでしょうか? >だとしたら、結構ありますし >PlanetSideのようなMMOのようなFPSは日本語化は >あまりというかない気がします おお そうですか〜STARWARSGalaxiesとかも希望は無いみたいですね。 >βテストはあくまで、テストですよ >なんでかってのは、普通に考えて製品版で不具合がでないようにの対策かと・・・ >ゲームに限らずプログラムってのはβテストするのが一般的だとおもいます >その前にはαテストってのもありますしね >ちなみに体験版は英語版と日本語版共に5月リリース予定です おお!体験版出るのですか〜私は発売前に出るものと思っていましたw 日本語版の発売は6月13日でしたよね?楽しみですね。 >それと、HIROGAMINGさんのHPみましたが >ブラックホークダウンのレビューのところで >「ブラックホークダウンに自ら乗るところは」 >という文がありますが >ブラックホークダウンというのはあくまでタイトルであり >あのヘリの名称は「ブラックホーク(Black hawk)」です >ブラックホークというヘリがソマリアでの作戦中に撃墜されたのを >ゲーム化したものです 墜落→ダウンということです >映画にもなっています ご指摘ありがとうございます。修正します〜 |
| [6247] PlanetSideかなり燃えます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : bbs |
| 登録日 | : 2003年5月5日6時5分 |
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(記事番号#6191へのコメント) 私もFilePlanetのテストに参加していますが レベルを上げて技能を取得するたびに面白くなっていきますね。 (攻め込まれてボコボコにやられるほうが多いけど) 予想より面白かったのでRONはとりあえず保留で決定。 ひとまずは ・5/15 GTA Vicecity ・5/19 PlanetSide の2本で行こうと思ってます。 |
| [6248] Re:PlanetSideかなり燃えます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月5日9時6分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6247へのコメント) 皆様は早くやりたくて英語版買う派ですか? もしや日本語がでたら英語を売って日本のほうを買う派ですか? それとも日本語まで待ちますか? (PlanetSide等は例外) |
| [6257] Re:PlanetSideかなり燃えます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : rex |
| 登録日 | : 2003年5月6日15時13分 |
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(記事番号#6248へのコメント) HIROGAMINGさんは No.6248「Re:PlanetSideかなり燃えます」で書きました。 >皆様は早くやりたくて英語版買う派ですか? >もしや日本語がでたら英語を売って日本のほうを買う派ですか? >それとも日本語まで待ちますか? > >(PlanetSide等は例外) ここで言う日本語ってのがどの程度の物を指すのか… GTAなんかは日本語マニュアルがついた英語版だし、字幕とかは英語の方が 雰囲気でてるってのもあるけど… 英語版のみのソフトでもファンサイトがあるだろうしやる気あるなら 苦ではないんでわ? ゲームの英語なんてそう難しいものではないし |
| [6258] Re:PlanetSideかなり燃えます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月6日16時17分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6257へのコメント) >ここで言う日本語ってのがどの程度の物を指すのか… 日本語版というか文字が日本語のソフトというべきかw >GTAなんかは日本語マニュアルがついた英語版だし、字幕とかは英語の方が >雰囲気でてるってのもあるけど… 完全日本語版とか声まで日本語となるとちょっとガタ落ちです。 >英語版のみのソフトでもファンサイトがあるだろうしやる気あるなら >苦ではないんでわ? ゲームの英語なんてそう難しいものではないし ファンサイトはあるにはあるのですが...w まぁゲームで英語が身につくなんてことがあればよいのですが...w お返事どうもです! |
| [6259] あくまで個人的な意見ですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crash |
| 登録日 | : 2003年5月6日20時0分 |
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(記事番号#6257へのコメント) rexさんは No.6257「Re:PlanetSideかなり燃えます」で書きました。 >HIROGAMINGさんは No.6248「Re:PlanetSideかなり燃えます」で書きました。 > >ここで言う日本語ってのがどの程度の物を指すのか… >字幕とかは英語の方が雰囲気でてるってのもあるけど… > >英語版のみのソフトでもファンサイトがあるだろうしやる気あるなら >苦ではないんでわ? ゲームの英語なんてそう難しいものではないし こういう意見って良く見かけますね。 ただ、あくまで私見ですが基本的には日本語版を望みたいです。 ゲームってのはあくまで娯楽ですから、ゲームプレイ以外に 「ヤル気」を必要とされるのもどうか?と思うんですよねぇ。 吹き替えも私は歓迎です。 そんなに雰囲気くずれますか? TVで放送される洋画も吹き替えばかりですよね。楽なんで好きですけど。 私はよっぽど酷い吹き替えで無い限りは気にしませんね。 まぁ、私は声優さんとか全然興味ありませんから・・・(^_^;) というか、海外では吹き替えが常識だと聞きましたが。 ただ、日本語版だとPatchの問題が発生する! というのはありますね。 あと、どうしても市場の狭い日本のPCゲーム界ですから 日本語化自体が厳しいですねぇ。 |
| [6263] Re:あくまで個人的な意見ですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : rex |
| 登録日 | : 2003年5月7日15時44分 |
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(記事番号#6259へのコメント) Crashさんは No.6259「あくまで個人的な意見ですが」で書きました。 >ただ、あくまで私見ですが基本的には日本語版を望みたいです。 そりゃあ日本語版の方が楽ですよ。 >ゲームってのはあくまで娯楽ですから、ゲームプレイ以外に >「ヤル気」を必要とされるのもどうか?と思うんですよねぇ。 それはそうなんですが、英語のままの方が作り手の世界を 感じられるのでは? 「やる気」はMMO型の奥が深いのがそれに 当てはまるのでは、と。言語が障害になって楽しめないよりは色々調べたりして playするのも一つの遊び方ではないかと。 >吹き替えも私は歓迎です。 >そんなに雰囲気くずれますか? Dia2の日本語版とかは雰囲気崩れたっていうか安っぽさを感じましたね。 翻訳の仕方がおかしいとか。ゲームを知ってる人とただ英語に秀でた人が 訳すのでは雰囲気は変わるでしょう? すべてのゲームに置いて雰囲気が崩れるという物ではないんですが、 英語でも苦ではないものもありますし障害となるものがありますよね? で、このスレッドで出てるゲーム程度であればファンサイトや 長くやってれば英語なんて障害にはならないのでは?と。 >ただ、日本語版だとPatchの問題が発生する! ですね。 パッチにしてもMODにしても日本語版には入れる事ができない時も ありますし。 |
| [6264] Re:あくまで個人的な意見ですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DD |
| 登録日 | : 2003年5月7日16時0分 |
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(記事番号#6263へのコメント) ゲームの楽しみ方は人ぞれぞれですよ ゲームは楽しむためで苦を味わいたくないって人だって多いと思います 国産のゲームだって説明書を読むのが嫌いだから 説明書を読む必要があるってだけでクソゲーと切り捨てる人もいますし(笑) 海外のゲームの雰囲気が好きだけど英語は嫌だ わざわざ辞典でまで調べてなんてアホらしくてやってられません だから日本語版だしてください英語版でマニュアルしかつけないメーカーは嫌だ、非常にわがままに見える意見ですがそういう人もいます。 あと英語のほうが雰囲気感じるといいますが 映画でも日本語吹き替えのほうが良い!って人もいますしね。 感じ方なんて人それぞれですからこれが絶対正しいって事は無いんじゃないかな。 |
| [6265] 謎の結論 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月7日21時5分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6264へのコメント) ということは ゲームを楽しむのは人の勝手ってことでいいですね。 クソゲーと思うのも、細かくて良いな〜って思うのも人の個性による物で それにいろいろ言うのもなんだかキリがないのでこういうことでいいのですかな〜ってここはそういうツリーだったっけ?W |
| [6266] Re:謎の結論 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DD |
| 登録日 | : 2003年5月7日21時56分 |
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(記事番号#6265へのコメント) HIROGAMINGさんは No.6265「謎の結論」で書きました。 >ということは >ゲームを楽しむのは人の勝手ってことでいいですね。 >クソゲーと思うのも、細かくて良いな〜って思うのも人の個性による物で >それにいろいろ言うのもなんだかキリがないのでこういうことでいいのですかな〜ってここはそういうツリーだったっけ?W だいぶずれてましたね(笑) まぁそのとおりですまったくもって人それぞれだと思います ただPCの場合はPCでゲームやるなら英語ぐらい覚えるのが 普通だろって意見よくみますね。 これって逆だったらどうなんだろ?欧米とかで日本のゲームをやるなら 日本語を覚えるのが当然だろ!というのかな(w まぁちょっと気になっただけですが。 |
| [6237] レイブンシールドのマルチができな〜〜い | TOP INDEX |
| 投稿者 | : かなぶん |
| 登録日 | : 2003年5月4日18時3分 |
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なぜだろう?シングルはできるのに。デモ版ではマルチできたのに。まずマルチに繋げる(パスワード入力)とダ〜〜っとサーバー名がでるのですが1500件程の数になると突然パチンとレイブンシールドが終わってしまってエラーがでます。Critical ErrorというエラーでなぜかOSどうのこうのとかCPU、Videoなんかが最初にでてあとわけのわからん事がいろいろでています。↓にコピーしておきました。どなたか教えてください。よろぴくです。 ー・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・・− OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1203 MHz with 511MB RAM Video: NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (Microsoft Corporation) (2958) R6WindowServerListBox Transient.R6WindowServerListBox0 (Function UWindow.UWindowListControl.GetItemAtIndex:0060) Runaway loop detected (over 1000000 iterations) History: FFrame::Serialize <- UObject::ProcessEvent <- (InteractionMaster Transient.InteractionMaster0, Function Engine.InteractionMaster.Process_PostRender) <- UInteractionMaster::MasterProcessPostRender <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop |
| [6238] Detection | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Photon |
| 登録日 | : 2003年5月4日18時55分 |
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(記事番号#6237へのコメント) 無限ループって怖いですね、再インストールしたら戻りませんか? |
| [6240] レイブンシールドのマルチができな〜〜い | TOP INDEX |
| 投稿者 | : かなぶん |
| 登録日 | : 2003年5月4日20時14分 |
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(記事番号#6238へのコメント) 再インストールしてもダメみたいです。なんでだろう〜なんでだろう〜〜♪このエラーを解決する方法を知っている方いませんか〜〜? |
| [6241] Re:レイブンシールドのマルチができな〜〜い | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 例文 |
| 登録日 | : 2003年5月4日21時35分 |
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(記事番号#6240へのコメント) フィルターを掛けましょう。 |
| [6242] Re:レイブンシールドのマルチができな〜〜い | TOP INDEX |
| 投稿者 | : かなぶん |
| 登録日 | : 2003年5月4日22時25分 |
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(記事番号#6241へのコメント) 例文さん、大変申し訳ないんですがもう少し詳しく教えていただけませんか?よろしくお願いします。 |
| [6243] Re:レイブンシールドのマルチができな〜〜い | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ちんこ |
| 登録日 | : 2003年5月4日22時26分 |
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(記事番号#6242へのコメント) ttp://ghostrecon.cool.ne.jp/patio/patio.cgi?mode=view&no=139 ここみなさい。 |
| [6244] Re:レイブンシールドのマルチができな〜〜い | TOP INDEX |
| 投稿者 | : かなぶん |
| 登録日 | : 2003年5月4日23時33分 |
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(記事番号#6243へのコメント) ウオオオオオオ〜〜〜〜〜!!!!できました!あんがと〜!!ちなみにマルチはどのモードがおもろいですかね。おすすめを教えてください!AdpかCoopか。SurvivalかTeamか。なんせフィルターかけなきゃなんないもんで。それから一番人気があるのはどれだか知っている方、教えてください。 |
| [6245] Re:レイブンシールドのマルチができな〜〜い | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ちんこ |
| 登録日 | : 2003年5月5日1時58分 |
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(記事番号#6244へのコメント) このゲームはシリーズ通して coopとteamSurvivalが大人気。 |
| [5957] nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年3月30日16時1分 |
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3DMark03が動きましたか?ぼくのパソコンでは1番目のデモのロードが終わって、一瞬だけデモ画面が表示されたかと思ったら(ホントに一瞬!)何事もなかったかのようにデスクトップ画面に戻って終了しています。なぜでしょう? ここに簡単にぼくのパソコンのスペックを記しておきます。 CPU:Athlon XP 2000+ MOTHER BOARD : MSI K7NG2-L (グラフィック内蔵) MEM : PC2700 512MB X1 (SAMSUNG製) 他のゲームはほとんど動作していたのに(UT2003,IGI2,MoHなど)、このベンチマークだけ動かなかったのです。(2001SEは動いていました。) あと、バトルフィールド1942も異常終了してしまいます。VRAMわずか8MBのノートパソコンや、一世代前のnforce搭載パソコン(こちらもグラフィック内蔵)でも動作していたというのに!またnforceのほうは3DMark03も動作していたのです。「2」になったら動かないというのはどういうことなのでしょう・・・ 何か知っていることがありましたら、ちょっとしたことでもかまわないので教えてください。お願いします。 |
| [5958] Re:nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crazy |
| 登録日 | : 2003年3月30日20時5分 |
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(記事番号#5957へのコメント) マザー内臓グラフィックで、3DMark03を動かすのもあれかと・・・ |
| [5971] Re:nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年3月31日18時7分 |
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(記事番号#5958へのコメント) Crazyさんは No.5958「Re:nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます!」で書きました。 >マザー内臓グラフィックで、3DMark03を動かすのもあれかと・・・ そう言われてしまうとそれまでなのですが、nforce2の内蔵グラフィック性能は「Geforce4MX400」相当らしいのです。それなら動かしてみたくなるのもわかりません? |
| [5979] Re:nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crazy |
| 登録日 | : 2003年4月1日13時47分 |
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(記事番号#5971へのコメント) しみげんさんは No.5971「Re:nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます!」で書きました。 >Crazyさんは No.5958「Re:nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます!」で書きました。 > >>マザー内臓グラフィックで、3DMark03を動かすのもあれかと・・・ >そう言われてしまうとそれまでなのですが、nforce2の内蔵グラフィック性能は「Geforce4MX400」相当らしいのです。それなら動かしてみたくなるのもわかりません? > 動かしてみたい気持ちはわかりますw ぼくもAGPのGeForce4MX440つかってたんですが、3DMark03ではしみげんさんと同じような現象がおきてますw 最新ドライバも出たようだし、もう一度やってみるかな。 |
| [5992] Re:nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年4月2日15時4分 |
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(記事番号#5979へのコメント) >動かしてみたい気持ちはわかりますw >ぼくもAGPのGeForce4MX440つかってたんですが、3DMark03ではしみげんさんと同じような現象がおきてますw >最新ドライバも出たようだし、もう一度やってみるかな。 とっても貴重な情報、ありがとうございます。 そうか、nforce2のグラフィック機能はGeForce4MX440そのものだったのですね(笑)これを元にして、NVIDIAさんに機会があれば小一時間問い詰めてみたいと思います。 |
| [6155] Re:nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2003年4月17日3時3分 |
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(記事番号#5971へのコメント) しみげんさんは No.5971「Re:nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます!」で書きました。 >Crazyさんは No.5958「Re:nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます!」で書きました。 > >>マザー内臓グラフィックで、3DMark03を動かすのもあれかと・・・ >そう言われてしまうとそれまでなのですが、nforce2の内蔵グラフィック性能は「Geforce4MX400」相当らしいのです。それなら動かしてみたくなるのもわかりません? > Geforce4MX440相当くらいですけどね デュアルチャンネルはこういうところに生きます |
| [6220] 結論! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年5月3日19時36分 |
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(記事番号#6155へのコメント) 何とか最終的な結論に達しましたので、簡単ながらご報告を。 nforce2のグラフィックコアであるGeforce4MX440は、いわゆる「バリュークラス」的なものであり、3D描画機能はそこそこあるように見えて、実は結構大事な「Pixel Shader」などの機能を大幅に省略してしまったため(Pixel Shaderで合ってたっけ?)、3DMark03のDirectX8世代のグラフィックボードでも動くTest1では動作しなかったのです。なぜかわかりますね?そう、Test1は「Pixel Shader」を用いたテストに他ならなかったのです。 だから、一世代前のnforce内蔵グラフィックコアであるGeforce2MXでは、描画速度そのものではGeforce4MX440に劣りつつも、他の機能( Pixel Shaderなど)は搭載していたため、3DMark03において「71」というスコアを残すことができたのです。こちらは「メインストリーム」だったわけです。 あ〜すっきりした。ご協力して下さった皆、どうもありがとう!! |
| [6223] Re:結論! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : いしぐろ |
| 登録日 | : 2003年5月3日21時37分 |
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(記事番号#6220へのコメント) >だから、一世代前のnforce内蔵グラフィックコアであるGeforce2MXでは、描画速度そのものではGeforce4MX440に劣りつつも、他の機能( Pixel Shaderなど)は搭載していたため、3DMark03において「71」というスコアを残すことができたのです。こちらは「メインストリーム」だったわけです。 GF2MXにはPixel Shaderは搭載されていませんよ? 3DMark2001でもPixel Shaderの項目は省略されますし・・・ |
| [6230] Re:結論! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2003年5月4日9時12分 |
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(記事番号#6223へのコメント) いしぐろさんは No.6223「Re:結論!」で書きました。 >>だから、一世代前のnforce内蔵グラフィックコアであるGeforce2MXでは、描画速度そのものではGeforce4MX440に劣りつつも、他の機能( Pixel Shaderなど)は搭載していたため、3DMark03において「71」というスコアを残すことができたのです。こちらは「メインストリーム」だったわけです。 > >GF2MXにはPixel Shaderは搭載されていませんよ? >3DMark2001でもPixel Shaderの項目は省略されますし・・・ はげしくわけわかめな文章ですね・・ Mark03のGame1はDX7世代でも動くと思われ・・ GF256の友達もGame1だけ動いてますし、たぶんVSだけ使ってると思われますが NF2でGame1が動かないんですか?それはたんなる不具合で普通は動くはずです とりあえず完全に NF1-GF2MX相当 NF2-GF4MXなのは 間違いないです 関係ないですがATiがRadeonIGPの新型を出すそうで グラフィックコアにR250相当を搭載するみたいですが CrashK8のグラフィックコアはどうなるんでしょう このままGF4MXコアだと内蔵ではPS搭載が初になりますねRadeonIGP ライセンス上グラフィックなしのほうは売れないらしく しかもサウスブリッジが初代のままで新型サウスの開発が間に合わないらしく 微妙な感じです・・ |
| [6239] すいませんでしたm(−−)m | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年5月4日19時58分 |
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(記事番号#6230へのコメント) あうう、申し訳ないっす。私が99%間違ってました〜。 でも3DMark03が動かなかったのはなぜなのでしょう? |
| [5973] Re:nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : B |
| 登録日 | : 2003年3月31日18時48分 |
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(記事番号#5957へのコメント) しみげんさんは No.5957「nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます!」で書きました。 >3DMark03が動きましたか?ぼくのパソコンでは1番目のデモのロードが終わって、一瞬だけデモ画面が表示されたかと思ったら(ホントに一瞬!)何事もなかったかのようにデスクトップ画面に戻って終了しています。なぜでしょう? >ここに簡単にぼくのパソコンのスペックを記しておきます。 >CPU:Athlon XP 2000+ >MOTHER BOARD : MSI K7NG2-L (グラフィック内蔵) >MEM : PC2700 512MB X1 (SAMSUNG製) >他のゲームはほとんど動作していたのに(UT2003,IGI2,MoHなど)、このベンチマークだけ動かなかったのです。(2001SEは動いていました。) >あと、バトルフィールド1942も異常終了してしまいます。VRAMわずか8MBのノートパソコンや、一世代前のnforce搭載パソコン(こちらもグラフィック内蔵)でも動作していたというのに!またnforceのほうは3DMark03も動作していたのです。「2」になったら動かないというのはどういうことなのでしょう・・・ >何か知っていることがありましたら、ちょっとしたことでもかまわないので教えてください。お願いします ドライバの更新をしてみてはいかが? nForceの。 |
| [6015] Re:nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぽじ |
| 登録日 | : 2003年4月4日23時48分 |
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(記事番号#5973へのコメント) 845GEマザーにGeForce4 MX440 SE載せて使ってますが、同じく3DMark03だけ 動きません。ドライバはNVIDIAの最新版入れてるしDirectXも9.0aなんですが ・・・(OSはWindows2000)。 3DMark2001SEは問題ないです。スコアは2800ちょっと(悲)。 でもRavenShieldとかSprinterCellは結構遊べる^^ |
| [6019] Re:nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年4月6日17時53分 |
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(記事番号#6015へのコメント) やっぱり根本的な部分でMX440には問題があるようですね。 でもNVIDIAのホームページではどこを見てもそんなことは書いてないです、 隠してるのかなあ・・・ |
| [6030] Re:nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : licks |
| 登録日 | : 2003年4月7日17時26分 |
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(記事番号#6019へのコメント) >やっぱり根本的な部分でMX440には問題があるようですね。 >でもNVIDIAのホームページではどこを見てもそんなことは書いてないです、 >隠してるのかなあ・・・ 単純にDirect9世代で無いから、じゃないでしょうか? もともとGF4MX自体、相当機能も削られているので最新のゲームには辛いかもしれません。 |
| [6067] Re:nforce2グラフィックコア内蔵の人に聞きます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年4月12日21時9分 |
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(記事番号#6030へのコメント) >単純にDirect9世代で無いから、じゃないでしょうか? >もともとGF4MX自体、相当機能も削られているので最新のゲームには辛いかもしれません。 まあそうなんですが、3DMark03ではDirextX9専用ではないと動作しない訳ではないのです。 少なくともテスト1ではX9に対応していなくても動くはずです。 実際に、なぜか「nforce」内蔵グラフィックコアでは「71」というベンチマークスコアが算出されました。 nforce「2」になったらはいダメ〜、では悲しすぎます。 |
| [6224] BF1942について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : にゃみだ |
| 登録日 | : 2003年5月3日22時57分 |
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| BF1942を中古で買おうと思っているのですが、ディアブロ2のように以前使っていた人がパスワードを設定してしまうとマルチが出来ないなんて事があるのでしょうか。情報よろしくおねがいします。 |
| [6225] Re:BF1942について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 1212 |
| 登録日 | : 2003年5月3日23時7分 |
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(記事番号#6224へのコメント) パスワードなんてあったっけ? |
| [6226] Re:BF1942について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : にゃみだ |
| 登録日 | : 2003年5月3日23時22分 |
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(記事番号#6225へのコメント) 1212さんは No.6225「Re:BF1942について」で書きました。 >パスワードなんてあったっけ? それが知りたくて質問したんですけど・・・。シリアルのチェックだけなら中古を買おうと思うのですが。 |
| [6227] Re:BF1942について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月4日6時10分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6226へのコメント) >それが知りたくて質問したんですけど・・・。シリアルのチェックだけなら中古を買おうと思うのですが。 シリアルチェックだけですよ 本体、拡張共々ね そこでちゃんとしないとサーバーからキックされますからね。 |
| [6228] BF1942について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 恐怖のスカラー派! |
| 登録日 | : 2003年5月4日7時26分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6227へのコメント) 前に使ってた人が鯖、荒らしまくってシリアルBANされまくって邪魔になったので中古に出しておいた製品を次の人が買ってしまったら面白いね! |
| [6229] Re:BF1942について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月4日8時34分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6228へのコメント) >前に使ってた人が鯖、荒らしまくってシリアルBANされまくって邪魔になったので中古に出しておいた製品を次の人が買ってしまったら面白いね! ↑もしこうなったら何か対処法とかあるのですかね。 お問い合わせが一番かな? |
| [6231] BF1942について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 老人律動体操! |
| 登録日 | : 2003年5月4日9時26分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6229へのコメント) HIROGAMINGさんは No.6229「Re:BF1942について」で書きました。 >>前に使ってた人が鯖、荒らしまくってシリアルBANされまくって邪魔になったので中古に出しておいた製品を次の人が買ってしまったら面白いね! > >↑もしこうなったら何か対処法とかあるのですかね。 >お問い合わせが一番かな? 誰に問い合わせるんですか? メーカーに問い合わせたら、そんなのしらねぇ〜よ!新しいの購入してください、って言われませんか? 鯖主に問い合わせて、説得しながらワザワザ一個ずつBAN外しして貰うのも労が掛かるよね(? |
| [6232] Re:BF1942について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月4日12時41分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6231へのコメント) >誰に問い合わせるんですか? >メーカーに問い合わせたら、そんなのしらねぇ〜よ!新しいの購入してくださ>い、って言われませんか? ↑それもそうですね。責任とかあんま気にしなさそうですね。 >鯖主に問い合わせて、説得しながらワザワザ一個ずつBAN外しして貰うのも労>が掛かるよね(? ↑こう聞くと中古とか買うより新品のほうがいいですね。でも本当に中古じゃないとダメならその労力を使わないとね。 一回キックされたら二度といけないのかな?(何もしないと) |
| [6236] Re:BF1942について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : にゃみだ |
| 登録日 | : 2003年5月4日17時26分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6232へのコメント) 中古2980円買ってきました。無事マルチできました。このゲームって仮想ドライブを検出するとマルチ繋がらないんですね〜。いや〜、メーカーもあきらめず頑張ってますね〜。みなさんドーモでした。 |
| [6233] UnrealII demo | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Takahiro |
| 登録日 | : 2003年5月4日14時34分 |
| リンク | : |
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UnrealIIのdemoがでてました。 http://www.3dgamers.com/dl/games/unreal2/unreal2demo.exe.html |
| [6235] Re:UnrealII demo | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月4日15時0分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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(記事番号#6233へのコメント) おお!早速DL&プレイですね。 |
| [6234] コマンドコンカージェネラルズ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月4日14時59分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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私のサイトでコマンドコンカーの最新作のレビューやらを作るのですが(そんなことはどうでもいい) コマンドコンカージェネラルズの体験版って出るとおもいますか? なんかテストはやったみたいですが発売同時にやるのかな〜 もしやもう公開されてたりしますか?w |
| [6199] ブラックホークダウンのチートについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : マーク |
| 登録日 | : 2003年4月30日1時38分 |
| リンク | : |
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何回やってもチートがつかえません。誰か入力方法を教えてください。 お願いします。 |
| [6222] Re:ブラックホークダウンのチートについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年5月3日19時49分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6199へのコメント) 手に入れた情報ではどうすればチートが出来ると書かれていたのですか? チートコードの誤植の可能性もあるかもしれませんね。 とりあえず方法を教えてください。 |
| [6221] FX5200ユーザーのみんなに質問! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年5月3日19時44分 |
| リンク | : |
| 動作したマザーボードを教えてください。具体的に言えば、どのメーカーのFX5200グラフィックボードで、動作したマザーボード(チップセットは必須!)を簡単に教えてください。でもnforceマザーボードのかたは(nforce2も)は出来るだけ詳しくお願いします。 |
| [6216] Microsoft Rise of Nation | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIROGAMING <hirogaming@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年5月3日16時55分 |
| リンク | : http://www65.tok2.com/home2/hirogaming/ |
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初めまして マイクロソフトから発売される「ライズオブネイション」ってなぜかエイジオブミソロジーのエンジン?に似ているような気がするのですがどう思いますか? 3Dの動きやスクリーンショットやムービークリップみているとそんな感じがしてなりません。 つなみにPCゲームの話し相手探してますw MSNメッセンジャーで語れる人は是非追加をオネガイシマス!m(_ _)m ↑個人的な文、すみません(hirogaming@hotmail.com) |
| [5926] シャドウベインのオープンβやった人います? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HHH |
| 登録日 | : 2003年3月26日0時50分 |
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どんな感じか教えて下さい。 EQやDAOC、その他なんでも比較してもらってOKです。 |
| [5928] Re:シャドウベインのオープンβやった人います? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : key |
| 登録日 | : 2003年3月26日11時20分 |
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(記事番号#5926へのコメント) 少しやったけどつまらなかったよ。テストする気になれなかった。 HHHさんは No.5926「シャドウベインのオープンβやった人います?」で書きました。 >どんな感じか教えて下さい。 >EQやDAOC、その他なんでも比較してもらってOKです。 |
| [5929] Re:シャドウベインのオープンβやった人います? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ななし |
| 登録日 | : 2003年3月26日17時23分 |
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(記事番号#5928へのコメント) ところで、ForGamerさんのところには クライアントファイルダウンロード出来るようには ならないんでしょうか・・・公式からの DLは重すぎて、DLしてもファイルが壊れてて 10回以上はDLしなおしましたがあの手この手つくしても まともにDLできませんでした( ⊃Д`) |
| [5932] 人が増えれば… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : k |
| 登録日 | : 2003年3月26日23時12分 |
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(記事番号#5926へのコメント) HHHさんは No.5926「シャドウベインのオープンβやった人います?」で書きました。 >どんな感じか教えて下さい。 >EQやDAOC、その他なんでも比較してもらってOKです。 大勢の人が参加してくると楽しい…かも? |
| [5945] Re:シャドウベインのオープンβやった人います? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : xyz |
| 登録日 | : 2003年3月28日7時17分 |
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(記事番号#5926へのコメント) さすがに今見ると辛い・・・あと3年早く発売されていれば。 |
| [5947] Re:シャドウベインのオープンβやった人います? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むふぅ・・・ |
| 登録日 | : 2003年3月28日11時29分 |
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(記事番号#5926へのコメント) HHHさんは No.5926「シャドウベインのオープンβやった人います?」で書きました。 >どんな感じか教えて下さい。 >EQやDAOC、その他なんでも比較してもらってOKです。 モンスターの密度薄っ! 探し回るだけで一苦労 |
| [5948] Re:シャドウベインのオープンβやった人います? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : dvelgar |
| 登録日 | : 2003年3月28日11時41分 |
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(記事番号#5926へのコメント) HHHさんは No.5926「シャドウベインのオープンβやった人います?」で書きました。 >どんな感じか教えて下さい。 >EQやDAOC、その他なんでも比較してもらってOKです。 現状では可もなく不可もなくって感じ(少し不可の方が多いかも) もっと人が増えてギルド(町)同士の戦いなどが多くなれば それなりに楽しいかも 個人的にはAracoix(鳥人間)が気になってます。空を飛べるみたいですし。 でもAracoixは課金3ヶ月目からつかえるという噂(海外サイトのBBSからの情報なので不正確)ですのでベータテスト中に体験は無理かもと思っております |
| [5978] Re:シャドウベインのオープンβやった人います? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 匿名 |
| 登録日 | : 2003年4月1日4時4分 |
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(記事番号#5926へのコメント) クローズドテストで参加していましたが、ATIのグラフィックボードなので 文字が「白いブロック」に囲まれて、1度だけ起動したまんま・・・ サポートも認識している問題のようで、「分かってます」の様なお言葉 はてさて、直ったのかな? |
| [6215] その後 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : どうですか? |
| 登録日 | : 2003年5月2日14時39分 |
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(記事番号#5926へのコメント) ベータプレイでは悪いゲームではないけれどこれといった目新しさもありませんでした。 プレイヤーによる町・国家建設が進んでいくと楽しくなるのでしょうね |
| [6213] 「Star Wars Galaxies」でβテスター募集開始 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : san |
| 登録日 | : 2003年5月1日18時2分 |
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| 前から行われてましたけど、、それとも何か変わったんでしょうか? |
| [6214] Re:「Star Wars Galaxies」でβテスター募集開始 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : べいだー |
| 登録日 | : 2003年5月1日19時55分 |
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(記事番号#6213へのコメント) 多分変わってないよ。一般に向けたテスト募集は半年以上前から行われてます。4Gamerさんは、SWG関連のニュースに誤報が多い気がする。 |
| [6200] 「Jedi Academy」の詳細が明らかに関して 管理人さまへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Shun <sshun@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年4月30日10時51分 |
| リンク | : |
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初めまして Jedi Academyの詳細に関しまして1点間違いがありました。 JAの時代背景が、 JK2:OutCastから1年後とありますが下記の新しい詳細によると http://forums.ravensoft.com/ib/ikonboard.pl?s=;act=ST;f=21;t=20309 JK2:OutCastから、14年後の設定と記されています。 確認お願いいたします。 |
| [6201] Re:「Jedi Academy」の詳細が明らかに関して 管理人さまへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Roadster |
| 登録日 | : 2003年4月30日11時24分 |
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(記事番号#6200へのコメント) こんにちは。 ゲームの設定ですが14年後は「A New Hope」で,「Outcast」からは1年後と書いてませんか? Timeline – The game takes place one year after the events of Jedi Outcast; fourteen years after A New Hope. では! |
| [6202] Re:「Jedi Academy」の詳細が明らかに関して 管理人さまへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Shun <sshun@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年4月30日13時35分 |
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(記事番号#6201へのコメント) こんにちは 確かにそうですね(汗 よく読んだら The game takes place one year after となってますね。 すいません、ん〜A New Hopeは何のことを指しているのでしょうか? >こんにちは。 > >ゲームの設定ですが14年後は「A New Hope」で,「Outcast」からは1年後と書いてませんか? > >Timeline – The game takes place one year after the events of Jedi Outcast; fourteen years after A New Hope. > >では! |
| [6203] Re:「Jedi Academy」の詳細が明らかに関して 管理人さまへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2003年4月30日14時7分 |
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(記事番号#6202へのコメント) >すいません、ん〜A New Hopeは何のことを指しているのでしょうか? "A New Hope"は映画 STAR WARSの旧三部作の1作目です(EPISODE IV) 公開時はこのサブタイトルは無かったのですが、 再公開時に付けられたという経緯があるようです。 旧SWサーガ STAR WARS (IV) : A New Hope STAR WARS (V) : The Empire Strikes Back STAR WARS (VI) : Return of The Jedi 新SWサーガ STAR WARS (I) : The Phantom Menace STAR WARS (II) : Attack of the The Clones STAR WARS (III): ? 最初の構想では、SWは全9作になるという話だったのですが、 (EPISODE VII以降があるはずだった)ルーカスの気力だか、 年齢的に作る時間がもう無いとかの理由で6作で打ち止めとなります。 JEDI KNIGHTシリーズで登場するカイル・カターンのエピソードは、 EPISODE VI以降のSWの外伝的な話となります。 Outcastではルークが JEDI修行場の師範として登場したり、 ランドーが捕まっていたりしていて面白いです。 # つか、今ちょうどプレー中(汗。 |
| [6206] Re:「Jedi Academy」の詳細が明らかに関して 管理人さまへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Shun <sshun@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年4月30日20時17分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6203へのコメント) むらたけんさん・またたびさん お二方どうもありがとうございます。 A New Hope というのは、映画の4にあたる物だったんですね 勉強になりました。むらたけんさん ありがとうございます。 >>すいません、ん〜A New Hopeは何のことを指しているのでしょうか? > >"A New Hope"は映画 STAR WARSの旧三部作の1作目です(EPISODE IV) >公開時はこのサブタイトルは無かったのですが、 >再公開時に付けられたという経緯があるようです。 > >旧SWサーガ >STAR WARS (IV) : A New Hope >STAR WARS (V) : The Empire Strikes Back >STAR WARS (VI) : Return of The Jedi > >新SWサーガ >STAR WARS (I) : The Phantom Menace >STAR WARS (II) : Attack of the The Clones >STAR WARS (III): ? > >最初の構想では、SWは全9作になるという話だったのですが、 >(EPISODE VII以降があるはずだった)ルーカスの気力だか、 >年齢的に作る時間がもう無いとかの理由で6作で打ち止めとなります。 > >JEDI KNIGHTシリーズで登場するカイル・カターンのエピソードは、 >EPISODE VI以降のSWの外伝的な話となります。 > >Outcastではルークが JEDI修行場の師範として登場したり、 >ランドーが捕まっていたりしていて面白いです。 > ># つか、今ちょうどプレー中(汗。 |
| [6210] Re:「Jedi Academy」の詳細が明らかに関して 管理人さまへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2003年5月1日3時21分 |
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(記事番号#6206へのコメント) >A New Hope というのは、映画の4にあたる物だったんですね "A New Hope"に限らず、STAR WARSのサブタイトルは、映画タイトルが 出終わった後に流れるパースの掛かった黄色い文字の背景説明の中で 拝むことが出来ます。 # 通常はこの後、反乱軍の船が帝国軍の船に攻撃されながら追われる # シーンへと続く(汗。 この映画が制作されている時には(ルーカスの頭の中にはストーリーが あっただろうけど)続編が制作される予定はなかったのですが、空前 絶後の大ブームの後、当然続編が制作される話となりました。 で、続編公開後に再公開の形で EPISODE IVが上映されることになった わけですが、他のエピソードと形式を合わせるために、"A New Hope"と いうサブタイトルがついた、、、らしいです。 (最初は IV自体が "STAR WARS"だったわけですが、この話自体が STAR WARSという一大叙事詩の1エピソードに過ぎないという意味付けでサブ タイトルを付けたとも言えるでしょう) # ここまでSWについて説明して起きながら、実は自分はトレッキーだったり # して(汗。 TNGオンリーだけど。 |
| [6208] Re:「Jedi Academy」の詳細が明らかに関して 管理人さまへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 宇宙ナメクジ |
| 登録日 | : 2003年5月1日1時22分 |
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(記事番号#6203へのコメント) >JEDI KNIGHTシリーズで登場するカイル・カターンのエピソードは、 >EPISODE VI以降のSWの外伝的な話となります。 > カイルのゲームでの登場はJEDI KNIGHTの前作、DOS時代のDarkForcesで エピソード4の直前ですかね。 初代デススターの設計図を盗み出した人物でもあります。 SWサーガはLucasFilmによってコントロールされ コミックや小説・ゲームなど他の外伝の設定も引き継ぐので その辺の知識があると外伝も一層楽しめるかなと思います。 |
| [6209] Re:「Jedi Academy」の詳細が明らかに関して 管理人さまへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2003年5月1日2時41分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6208へのコメント) >カイルのゲームでの登場はJEDI KNIGHTの前作、DOS時代のDarkForcesで >エピソード4の直前ですかね。 >初代デススターの設計図を盗み出した人物でもあります。 Dark Forcesの主人公もカイルだったんですね。 プレーしたことがあるのに知りませんでした(汗。 そういえば、JEDI KNIGHTの正式タイトルって、 STAR WARS - DARK FORCES II - JEDI KNIGHT でしたっけ? 長ぇーな、おぃ(w。 >SWサーガはLucasFilmによってコントロールされ >コミックや小説・ゲームなど他の外伝の設定も引き継ぐので >その辺の知識があると外伝も一層楽しめるかなと思います。 ここらへんはガンダムをコントロールしているバンダイと 似たような感じなんですかね?(もちろんSWが先ですが) |
| [6205] Re:「Jedi Academy」の詳細が明らかに関して 管理人さまへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : またたび |
| 登録日 | : 2003年4月30日18時48分 |
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(記事番号#6202へのコメント) Shunさんは No.6202「Re:「Jedi Academy」の詳細が明らかに関して 管理人さまへ」で書きました。 >こんにちは >確かにそうですね(汗 >よく読んだら The game takes place one year after となってますね。 >すいません、ん〜A New Hopeは何のことを指しているのでしょうか? > > >>こんにちは。 >> >>ゲームの設定ですが14年後は「A New Hope」で,「Outcast」からは1年後と書いてませんか? >> >>Timeline – The game takes place one year after the events of Jedi Outcast; fourteen years after A New Hope. >> >>では! > その一年後というのは、「A New Hope」から数えて14年後の話だよ。 と説明しているのです。 「;」がついてるでしょう? なぜ、英語講座になっとるねん。 |
| [6207] Re:「Jedi Academy」の詳細が明らかに関して 管理人さまへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : いやぁ |
| 登録日 | : 2003年5月1日0時26分 |
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(記事番号#6200へのコメント) 管理人さまへ ってのはどうかと思いますが解決してよかったですね。 |
| [5949] ResonanceAgeはどう? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : EEE |
| 登録日 | : 2003年3月28日14時58分 |
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ひそかに楽しみにしてるんですけど、面白いんでしょうかね? |
| [5952] Re:ResonanceAgeはどう? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あも |
| 登録日 | : 2003年3月28日23時23分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5949へのコメント) EEEさんは No.5949「ResonanceAgeはどう?」で書きました。 >ひそかに楽しみにしてるんですけど、面白いんでしょうかね? > αテストをやった感想は、「普通」です。ってαテストなんで当然っていえば当然なんですが。。 βではこのゲームの特徴である、「各時代によってゲームルールそのものが変化する」 ってのがテストできるようなのでそれに期待。 やっぱり、日本語ってのが大きいですね。 正直、これが日本語じゃなかったら、やらなかったと思います。。 |
| [5953] エバークエストと比べてどうですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : test |
| 登録日 | : 2003年3月29日2時17分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5952へのコメント) 日本語じゃなかったらやらないということですが エバークエストと比べてどんな感じなんでしょう? |
| [5972] Re:msxml4.dll エラー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CC |
| 登録日 | : 2003年3月31日18時13分 |
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(記事番号#5949へのコメント) ID登録の途中で msxml4.dll エラー A connection with the server could not be established という風に出て進めないんですが・・ 登録出来た方いますか? |
| [5983] Re:msxml4.dll エラー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Konkon |
| 登録日 | : 2003年4月2日10時22分 |
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(記事番号#5972へのコメント) パッチは落とせたけどIDの登録ができないままです。 公式HPにはアクセス集中のため処理が追いついていないと書かれていますが、夜中も早朝もずっとそうなんでしょうかねえ? いろんなオンラインゲームやβテストをやってきたけれど、オープンβテスト開始からアカウント登録ができずに2日間経過というのは初めての経験です・・・ |
| [5984] Error Code30 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yas |
| 登録日 | : 2003年4月2日10時27分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5983へのコメント) タイトルのエラーで先に進めないです… ID取れないまま3日近く経過。 もうちょっと対策をしっかりして欲しい物ですねぇ。 認証サーバーの耐久テストなのかな? |
| [5985] Re:Error Code30 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : fg |
| 登録日 | : 2003年4月2日10時37分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5984へのコメント) 僕の場合は,23時間ほど粘って運良くIDは取れました. しかし,いまだにログインできない状態が続いています... もう少しまともなサポートをしてもらいたいものです. |
| [5986] Re:Error Code30 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : (−− |
| 登録日 | : 2003年4月2日12時49分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5985へのコメント) 某MMOより対応悪いですね |
| [5989] Re:Error Code30 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : (^^; |
| 登録日 | : 2003年4月2日13時21分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5986へのコメント) 対応はそんなには悪くないと思いますよ。 ただ、ハドソンはMMORPG("Massive" Multiplayer Online RPG)を 提供できる能力が無かった、というだけだと思います。 まあ、これからに期待しましょ。 |
| [5990] Re:Error Code30 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : (−−;; |
| 登録日 | : 2003年4月2日13時48分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5989へのコメント) そうですね。対応の良し悪しはいいとしても、確実にいえる事は、 もうすぐ丸三日(48時間)が経過しようとしているにも関わらず、 パッチ当てやID登録もままならないって、MMOを運営する企業の 能力としては尋常じゃ無いですよね。 前例がイヤと言うほど転がっていたのに.....勿体無い。 |
| [5987] Re:ResonanceAgeはどう? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 名無し |
| 登録日 | : 2003年4月2日12時49分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5949へのコメント) EEEさんは No.5949「ResonanceAgeはどう?」で書きました。 >ひそかに楽しみにしてるんですけど、面白いんでしょうかね? 丸三日間頑張ってますが全くID取れません。 もう嫌になってくる。。。 |
| [5988] お申し込みはお電話で? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Sin |
| 登録日 | : 2003年4月2日13時11分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5949へのコメント) フォームからの登録がサーバトラブルで上手くいかないことは分かっているのですから、 メールやはがきで受け付けた方がまだ確実だと思うのですが・・・。 例えば、電話が壊れたら、はがきを送るか、直接会いに行くかするのが普通ですよね? そういう次善策が取れないのは、たとえゲームの登録とはいえ、信用問題として致命的なことです。 |
| [5996] Re:どうにもならないですね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : eee |
| 登録日 | : 2003年4月2日20時40分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5949へのコメント) HPではすいませんと書いてありますが、 いっこうに改善されてませんね。 |
| [5997] Re:ログインできない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : gold |
| 登録日 | : 2003年4月2日20時57分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5949へのコメント) EEEさんは No.5949「ResonanceAgeはどう?」で書きました。 >ひそかに楽しみにしてるんですけど、面白いんでしょうかね? IDの登録も済ませたのですがログインできません。。 |
| [5999] Re:ResonanceAgeはどう? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mama |
| 登録日 | : 2003年4月2日21時10分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5949へのコメント) アカウント登録開始が3/31。 多数の人がアカウント登録できていないにもかかわらずまた今日、一旦停止していた クライアントの再配布を始めるとは・・・ まぁ、アカウントが登録できたとしてもその次にはサーバーに入れないという罠が 待ち受けているようですが。 |
| [6000] Re:日本のゲーム会社 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : さっぺー |
| 登録日 | : 2003年4月2日21時20分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5949へのコメント) ネットゲーの運用には難ありですかね・・・ パッチもIDもログインも何も出来ない状態です。 |
| [6001] Re:ResonanceAgeはどう? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : abc |
| 登録日 | : 2003年4月2日21時45分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5949へのコメント) ID登録はできる人が増えてきたようですが、まだ登録できない人も沢山います その上登録できても中に入れる人は本の一握り。 今ログインしてる人は50人もいないそうです。 前回の100倍はくだらないと思われるユーザー数に対し、 サーバーが前回テストよりも少ないというのはどういうことでしょう。 まったく理解できません |
| [6002] Re:ResonanceAgeはどう? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 文違 |
| 登録日 | : 2003年4月2日23時49分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6001へのコメント) abcさんは No.6001「Re:ResonanceAgeはどう?」で書きました。 >ID登録はできる人が増えてきたようですが、まだ登録できない人も沢山います >その上登録できても中に入れる人は本の一握り。 >今ログインしてる人は50人もいないそうです。 >前回の100倍はくだらないと思われるユーザー数に対し、 >サーバーが前回テストよりも少ないというのはどういうことでしょう。 >まったく理解できません まあできない物は仕方ないから気長に待って下さい。 というかなんで今回はこんなに人が多いのですか? βになったから? 前回迄のまったり感がなくなってしまうんでしょうかねえ。 |
| [6005] Re:ResonanceAgeはどう? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ER |
| 登録日 | : 2003年4月3日11時44分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5949へのコメント) EEEさんは No.5949「ResonanceAgeはどう?」で書きました。 >ひそかに楽しみにしてるんですけど、面白いんでしょうかね? > ネクソンのB∩Bがボンバーマンのパクリ騒動で パニックになってたからだと邪推してみる http://www.famitsu.com/game/news/2003/04/02/103,1049268645,11936,0,0.html |
| [6006] Re:ResonanceAgeはどう? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : GOLD貯まらん! |
| 登録日 | : 2003年4月3日14時24分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5949へのコメント) 上記の他レスをみてもわかりますがID登録問題及び鯖運用という点ではハドソンの考えはかなり甘いと思われます。(開始四日目でいまだにID取れない人いるってのはね〜) ですが実際のゲーム自体は面白くないのかといえば・・・かなり面白い部類じゃないかと思います。フルスキル制は好み分かれるでしょうけど・・・。 (まだまだ改良されるんでしょうしFF11みたいな過剰スペックPCも必要ないですし) 現状ログインすると一つのエリアに100〜150人くらいひしめきあってる状態で、敵モンスターを倒すと死体からアイテムをルートできるのですが、死体が消えてそのままアイテムが手に入らないことがあったり、人が多すぎるせいか突然落とされる等、サーバー強化も早急に行ってほしい状態です。(負荷テストはαテストの時点である程度してるはずですし、今回一つの鯖しか運用してないのも疑問ですが・・・) これからですよ・・・きっと |
| [6007] Re:ResonanceAgeはどう? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yas |
| 登録日 | : 2003年4月3日14時36分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6006へのコメント) まだまだ始まったばかりで語るのも何ですが、結構面白いと思いますよ。 日本のゲームに多い、ヌルさも感じさせませんし。 洋ゲー好きだけど海外のMMOは苦手って人には丁度いいかも知れませんね。 ただ、サーバー不安定なのが痛いですね。 |
| [6190] その後どうでしょう? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まっくすぼん |
| 登録日 | : 2003年4月27日17時51分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5949へのコメント) EQやDAoCをやっていましたが、 FFは個人的にあまり楽しめませんでした。 こちらには若干の期待あがるんですがその後どうですか? |
| [6189] Fighter Ace | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 携帯金庫 |
| 登録日 | : 2003年4月27日17時24分 |
| リンク | : |
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CFS2でフライト系の対戦の楽しさを知り、 CFS3であまりにも重いプログラムに嫌気がさしていたのですが、 FighterAceは軽くて操作性がよくてすごくいいですね! オフラインプレイもできるし、 サーバー接続も60日無料なので、 有料化になる前に飽きても大丈夫なのも気に入りました。 |
| [6188] MoHAA(PS2版)の操作性について質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UM151 |
| 登録日 | : 2003年4月26日17時47分 |
| リンク | : |
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MoHAAにとても興味があるので是非プレイしたいと思うのですが、自分のパソコンでは動きませんでした。(体験版を試しました) そこで先日、PS2でもMoHAAは発売されている事を知ったのですが、マウスとキーボードを使ったFPSで慣れている自分にとってはPSのあのコントローラで果たして細かい動きができるのであろうかと不安です。 PCのFPS経験者で、PS版のMoHAAをプレイした事のある方、よろしかったら操作性についての感想を頂けませんでしょうか。 よろしくお願いします。 なお、MGS2のVRトレーニングの一人称視点モードはやった事があります。 あのような感じをイメージしておいてよろしいのでしょうか? |
| [6160] ふと思い出したのですが… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むーん |
| 登録日 | : 2003年4月18日9時21分 |
| リンク | : |
| LooseCannonってどうなりました?? |
| [6164] Re:ふと思い出したのですが… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Luna |
| 登録日 | : 2003年4月18日16時39分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6160へのコメント) むーんさんは No.6160「ふと思い出したのですが…」で書きました。 >LooseCannonってどうなりました?? 私も気になりますが、なんか開発が進んでいなさそうです。 |
| [6173] Re:ふと思い出したのですが… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むーん |
| 登録日 | : 2003年4月21日10時16分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6164へのコメント) >私も気になりますが、なんか開発が進んでいなさそうです。 そうですかぁ 3年ほど前に雑誌で紹介されてるのを見て「これは絶対買わなくては!」と思ったんですが、すっかり忘れてました やはりスケールがでか過ぎたんでしょうか 気長に待つ事にします… |
| [6177] Re:ふと思い出したのですが… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 奥谷海人 |
| 登録日 | : 2003年4月22日4時17分 |
| リンク | : http://www.sinistergames.com |
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(記事番号#6160へのコメント) むーんさんは No.6160「ふと思い出したのですが…」で書きました。 >LooseCannonってどうなりました?? 数年前に、Digital Anvil社の経営建て直しが行われた際、 Freelancer以外の2作品の制作/販売権が、UBI Soft社に 譲渡されています。Conquestはリリースされましたが、 問題はLoose Cannonのほうですね。 Loose Cannonは、現在Sinister Games社というUBI直系の 開発チームが開発しているようです。別のソフトを先に リリースするなど、Loose Cannonは後回しにされていたみたいですが、 同社のウェブサイトを見る限り、現在はLoose Cannonを制作中、 って書いてありますね。私も、実際にどうなっているのかは 知らないですが、近く再発表されたりするんじゃないでしょうか。 元々のプロデューサーだったTony Zurovec氏は、DA社の建て直しと 共にこのプロジェクトから降りているので、ひょっとしたら 随分異なる作品になっていたり、プラットフォームが違っている 可能性もあります。 |
| [6181] Re:ふと思い出したのですが… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むーん |
| 登録日 | : 2003年4月23日2時39分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6177へのコメント) Microsoftじゃなくて、UBIsoftが販売するんですか 開発元も変わっちゃったんですね… でもHPには確かに製作中と書いてありますね ありがとうございました |
| [6180] 今週発売のPCゲームページについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まる |
| 登録日 | : 2003年4月23日0時18分 |
| リンク | : |
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4GAMERはいつも見てます。 PCゲームはニュースが多いので 今週は何が発売するのかを見れるのは非常にいいと思いました。 今後もPCゲーム情報の提供宜しくお願いします。 |
| [6136] 私のポスタル2の遊び方 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : プリティ |
| 登録日 | : 2003年4月15日13時53分 |
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ポスタル2の製品版を買いました。 感想ですが、結論から言うと予想以上に面白いですね。 まず、ゲーム始まって近くにいる犬に近寄ったら何もしてないのに「ウ〜」とか言って怒ってる(w 何でイキナリ怒ってるねん!って感じで最初から笑えます。 猫もなかなかカワイイですね。思わずゆっくりちかづいて観察してしまいます。 走るのが速いので一緒になって追いかけるのも楽しい。ゲットした時の「ウニャ」って声が可愛い。 犬が猫に突進してきたと思ったら、ぶつかった瞬間に猫がいきなり肉片に・・・笑いました。 犬に殺らせるために猫を集めてます。 どこの家にも入れるのがマジで良いです。 今までのゲームだと家があっても入れないものが多かったので、これは素晴らしい。 物理エンジンも、自由度を増してて良いですね。PCモニタを蹴っ飛ばしてるだけで楽しいです。 死体を蹴飛ばして急坂を登れるようにチャレンジしたり。 あとは予想以上に人物のモデリングの出来が良かったです。 ムービーとスクリーンショット見る感じだと、サルみたいな体型に見えましたが、 特に女性のボディラインが魅力的に作ってあります。 足のラインはきれいだし、みんな巨乳だし(w バイオレンスとセックスは切り離せないものですからね。 下着もちゃんと作ってあるのが嬉しいところです。 倒した後、蹴飛ばしていろんなポーズにして、以下に魅力的なアングルのパンチラを作るか、 というのもハマります。 部屋の角などを利用して、逆立ちになるように調整するとセクシーな感じにしやすいです。 キックが基本で、横に動かしたい場合はシャベルが有効。 微調整はしゃがみキックが使えます。 ただ、ほぼ全員カラフルなTバックなのが残念ですね。 やっぱりパンチラは白の純情パンツでしょ。(これは日本の文化なのかな?) その他だと、ゲロをはく人の目の前で座って見上げて、 ゲロをかけられているバーチャル体験が出来たりとか・・・ まだ数時間しか遊んでいませんが、久しぶりに時間を忘れて遊んでしまうゲームです。 今後の期待としては、民家に入ったら、ベッドの上で男女が裸になって情事の最中だった、 とかそんな演出があるといいなぁ。 みなさんはポスタル2でどんな事をして遊んでいますか? |
| [6137] Re:私のポスタル2の遊び方 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ATOG |
| 登録日 | : 2003年4月15日16時15分 |
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(記事番号#6136へのコメント) 自分はサイレンサーになってしまった猫の鳴き声がかわいいので しばらくぼけーっと聞いてたりしますね。 |
| [6166] Re:私のポスタル2の遊び方 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : プリティ |
| 登録日 | : 2003年4月18日23時52分 |
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(記事番号#6137へのコメント) >自分はサイレンサーになってしまった猫の鳴き声がかわいいので >しばらくぼけーっと聞いてたりしますね。 あ、これはまだやっていませんでした。 確かに、カワイイですね(笑) 最近はまっているプレイ。 床に置いてあるたくさんの死体を全部ベッドの上に乗せる。 キックだけでは高さが足りないので、スコップで浮かせてから 空中でキックをするというコンボをうまく当てるとベッドやソファくらいの 高さには乗せることが出来ます。 ベッドの上でたくさんの死体を壁に向かって蹴ったりしていると・・・ 足が壁にはまってどんどん天井のほうに向かっていったりしちゃって楽しいです。 この状況まで持っていくのはなかなか難しい(というか偶然)ので、 何度も挑戦してしまいます。 |
| [6168] Re:私のポスタル2の遊び方 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : abc |
| 登録日 | : 2003年4月19日2時0分 |
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(記事番号#6166へのコメント) 大便器に生首を入れてお小水しようかと思ってるんだけど なかなか入らない、入るのかなちゃんと プリティさんは No.6166「Re:私のポスタル2の遊び方」で書きました。 >>自分はサイレンサーになってしまった猫の鳴き声がかわいいので >>しばらくぼけーっと聞いてたりしますね。 > >あ、これはまだやっていませんでした。 >確かに、カワイイですね(笑) > > >最近はまっているプレイ。 > >床に置いてあるたくさんの死体を全部ベッドの上に乗せる。 >キックだけでは高さが足りないので、スコップで浮かせてから >空中でキックをするというコンボをうまく当てるとベッドやソファくらいの >高さには乗せることが出来ます。 > >ベッドの上でたくさんの死体を壁に向かって蹴ったりしていると・・・ >足が壁にはまってどんどん天井のほうに向かっていったりしちゃって楽しいです。 >この状況まで持っていくのはなかなか難しい(というか偶然)ので、 >何度も挑戦してしまいます。 > |
| [6176] Re:私のポスタル2の遊び方 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : bbs |
| 登録日 | : 2003年4月21日22時48分 |
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(記事番号#6136へのコメント) いや〜プリティさんの遊び方にあっぱれとか言いようがありません。 投稿を読んですごく楽しんでることが滲み出るほど感じました。 |
| [6169] 管理人様へ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まさ3 |
| 登録日 | : 2003年4月19日6時24分 |
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間違いを見つけてすいません。 本日のデイリーニュース“カプコンから「ブレスオブファイアIV」ほか廉価版が4本登場”の中で『ディノクライシス2』の値段が、 画像では“1800円”となってるのに記事では“2800円”になってます。 |
| [6175] Re:管理人様へ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kawamura@4gamer |
| 登録日 | : 2003年4月21日15時53分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#6169へのコメント) まさ3さんは No.6169「管理人様へ」で書きました。 >間違いを見つけてすいません。 >本日のデイリーニュース“カプコンから「ブレスオブファイアIV」ほか廉価版が4本登場”の中で『ディノクライシス2』の値段が、 >画像では“1800円”となってるのに記事では“2800円”になってます。 あらら,本当ですね。申し訳ございません。 ご指摘ありがとうございました。記事を修正致します。 今後もforGamerをよろしくお願いいたします。 |
| [6171] スプリンターセル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : なみだ |
| 登録日 | : 2003年4月20日16時36分 |
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あのー、M10の最初のほうで絶壁の岩のところを移動していく時にパイプに壁を利用したジャンプでつかまり上に登っていく所があるのですが、登りきった所でいき詰まってしましました。横の岩の所に移動するんだと思いますがどうしてもできません。どなたか教えてください。 |
| [6172] Re:スプリンターセル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : なみだ |
| 登録日 | : 2003年4月20日19時21分 |
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(記事番号#6171へのコメント) 横押しながら(これをしてませんでした)ジャンプだそうです。めでたし、めでたし。 |
| [6174] Re:スプリンターセル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2003年4月21日13時55分 |
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(記事番号#6171へのコメント) > 横の岩の所に移動するんだと思いますがどうしてもできません。 ここは確かに微妙ですよね。 # 私は最初、崖側に向かって右に進んでました(汗。 自己解決して良かったです。 確かここが最後のステージかな? がんばってください。 # Xbox Liveに出た追加ステージ、 # PCにも出ないかなぁ。。。 |
| [6170] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ヤマ |
| 登録日 | : 2003年4月20日9時34分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [5119] POSTAL2いかれすぎ…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月11日1時46分 |
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POLSTAL2のムービーをマイクロマウスのHPで見たのですが、 なんともかんとも、いやはや、あれはなんと言うか、どうにもこうにも、 口ではちょっと言い切れませんね… マジでいかれすぎ。引くを通り越して、なんか笑えそう。 小便ブッかけるわ、ゲロ吐くわ、爆発で10メートルくらい人をブッ飛ぶわ、 無差別に撃つわ、ネコを○○に詰めて撃つわ、○をサッカーボールにするわ、 ガソリン撒いて火つけるわ、ハサミ投げて人殺すわ……アンタ忍者? それも、ゲロの動きとかなんか凝ってます。 ゲロブチまけながら爆発でブッ飛ぶ人とか、ちゃんとゲロを吹き散らしながら 飛びますからね。地面にデレデレ〜と跡が残ります。 小便も、なんか色とかピチョピチョ感が妙に生々しいです。 それも射殺した人にかけてるし…… 僕は前作のPOSTALを持ってますし、意外とあれはおもしろかったです。 アホやれば、確かにアホなプレイができますが、純粋なアクションゲームとして ハマった記憶もあります。 でも、POSLTA2はねぇ……ちょっとねぇ…… http://www.micromouse.co.jp/ 興味があったら見てみたらどうですか? ちょっと引き気味の僕ですが、買ってみようかなとは思ってます. FPSファンですからね、一応。 |
| [5121] Re:POSTAL2いかれすぎ…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : びる |
| 登録日 | : 2003年1月11日11時36分 |
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(記事番号#5119へのコメント) いやぁああああ! 飯中にこの記事見てしまった・・・ |
| [5123] Re:POSTAL2いかれすぎ…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ask |
| 登録日 | : 2003年1月11日15時34分 |
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(記事番号#5119へのコメント) 毎回見るたびに思いますが毎苦労鼠はひどいサイトデザインですな。 肝心のPOSTAL2はSSはいろいろ出てますが焼死体とかかなりリアル。 またいろいろ非難を受けるんでしょう。 まぁ今作に関してはちょっとやりすぎという感も否めませんが。。。 小中学生がPOSTALやってるのを想像するとちょっと怖いですね。 |
| [5125] Re:POSTAL2いかれすぎ…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 心 |
| 登録日 | : 2003年1月11日18時34分 |
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(記事番号#5119へのコメント) ポスタル2より発売してる代理店が凄い(笑) ビキニカラテも凄いが扱ってる品物も凄い 基準はなんなんでしょうかね(笑) ポスタル2は海外では20歳以上でないと買えないはずですよ ってか扱ってくれる販売店があるかも微妙で通販専用で 売ろうかって話もあるそうです。(ゲーム自体は出来てるって話も聞きます) |
| [5127] 払払 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Yu's |
| 登録日 | : 2003年1月11日22時35分 |
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(記事番号#5119へのコメント) 前作より明らかに無駄な殺人が増えてる様子ですね(笑 それでも、いや、それでむしろ 「たた、たまんないッス!絶対予約してでも買います!押忍ッ!」って 人もいるから面白いもので、とりあえず自分もそんな人間だったりしますねw 今度はどんなタチの悪いジョークで魅了してくれるか楽しみです。 ムービーの頭部炸裂ショットで、赤いもののほかに 白いもの(骨?)も飛び散るのが新鮮でした。 あとスコップでポーン!も。 期待できそうです(こらこら とまあ、確実にこういう人間もいるから過激度があがったりするんでしょうねぇwああ、早く「殺したり殺されたり、死んだり死なせたり」したいですね(笑 こんな事言ってると犯罪者扱いされそう(^^; |
| [5129] Re:POSTAL2いかれすぎ…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : BIG |
| 登録日 | : 2003年1月11日23時25分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5119へのコメント) 残酷描写と言っても、所詮ポリゴンですから気持ち悪さなどは全然感じませんが、 細かい描写にこだわっているゲームって楽しいですよね。 そういう意味でポスタル2は楽しみです。 |
| [6152] Re:POSTAL2いかれすぎ…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あんち派 |
| 登録日 | : 2003年4月16日23時33分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5119へのコメント) ずいぶんとご興味おありのようで。 |
| [6154] Re:POSTAL2いかれすぎ…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あんち派2 |
| 登録日 | : 2003年4月17日0時41分 |
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(記事番号#5119へのコメント) 圭さんは No.5119「POSTAL2いかれすぎ……」で書きました。 全ての火種はオマエか |
| [6156] Re:POSTAL2いかれすぎ…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : アンチ派3 |
| 登録日 | : 2003年4月17日15時12分 |
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(記事番号#5119へのコメント) 圭さんは No.5119「POSTAL2いかれすぎ……」で書きました。 いいかげん糞スレ立てるの止めたら? |
| [6159] Re:POSTAL2いかれすぎ…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : チュウボー |
| 登録日 | : 2003年4月18日1時6分 |
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(記事番号#6156へのコメント) 今までの内容から少なくとも圭はちゃんと金出してゲーム買ってるとおもわれ。糞な内容かもしれんが発言する権利はあるな。あんましいじめんな。 |
| [6165] 新スレ立てるのもナンなので、便乗質問良いですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JIN |
| 登録日 | : 2003年4月18日23時12分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6159へのコメント) postal2って日本で正式に18禁になりましたっけ? 友人の弟が購入を断られたそうな。 |
| [6167] Re:新スレ立てるのもナンなので、便乗質問良いですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : abc |
| 登録日 | : 2003年4月19日1時58分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6165へのコメント) マイ黒鼠のパッケージの裏側に いちおう18歳未満お断りとは書いてあるよ JINさんは No.6165「新スレ立てるのもナンなので、便乗質問良いですか?」で書きました。 >postal2って日本で正式に18禁になりましたっけ? >友人の弟が購入を断られたそうな。 |
| [6161] Virtual Prey | TOP INDEX |
| 投稿者 | : たえ <virtualprey@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年4月18日10時39分 |
| リンク | : http://www.virtualprey.com |
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ロサンゼルスにて製作されたライブアクション・ホラーゲーム ”Virtual Prey"をご存知ですか。詳しい内容は、公式サイトにて チェックできます。 www.virtualprey.com 試しに覗いてみてはいかが。 |
| [6163] Re:Virtual Prey | TOP INDEX |
| 投稿者 | : _- |
| 登録日 | : 2003年4月18日14時21分 |
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(記事番号#6161へのコメント) 販売代理店の方ですか? ここは宣伝は不可のはず。 それにDVDプレイヤーで再生できるゲームに興味がわく人は ここにはあまり居ないと思いますよ。 たえさんは No.6161「Virtual Prey」で書きました。 >ロサンゼルスにて製作されたライブアクション・ホラーゲーム >”Virtual Prey"をご存知ですか。詳しい内容は、公式サイトにて >チェックできます。 >www.virtualprey.com 試しに覗いてみてはいかが。 |
| [6157] Postal2重かった。w | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kkk |
| 登録日 | : 2003年4月17日23時21分 |
| リンク | : |
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Postal2結構おもいですね。 なかなかおもしろいのだけど、人の服とか脱がせたりもできるんですか? 女の子が結構かわいいかも。w OS:Win98se CPU: P3 550 メモリ:256MB VGA:GF4Mx420PCI CPUが低いのでVGAの性能を十分に発揮してないのかな? |
| [6158] ネタか?T/O | TOP INDEX |
| 投稿者 | : チュウボー |
| 登録日 | : 2003年4月18日1時1分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6157へのコメント) kkkさんは No.6157「Postal2重かった。w」で書きました。 >Postal2結構おもいですね。 >なかなかおもしろいのだけど、人の服とか脱がせたりもできるんですか? >女の子が結構かわいいかも。w > >OS:Win98se >CPU: P3 550 >メモリ:256MB >VGA:GF4Mx420PCI > >CPUが低いのでVGAの性能を十分に発揮してないのかな? |
| [6162] Re:Postal2重かった。w | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年4月18日11時35分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6157へのコメント) >OS:Win98se >CPU: P3 550 >メモリ:256MB >VGA:GF4Mx420PCI > >CPUが低いのでVGAの性能を十分に発揮してないのかな? Geforce 4 MXというと、CPUは最低でも、1GHzは必要だと思いますよ。 Pentium3 500MHzだと、ちょっとスピード不足でしょうね。 |
| [6017] Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 黒い血 |
| 登録日 | : 2003年4月6日3時30分 |
| リンク | : |
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http://pc.ign.com/articles/392/392215p3.html かなり酷評、期待してただけに残念だ予約どうしよ… |
| [6018] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : シザーマン |
| 登録日 | : 2003年4月6日7時53分 |
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(記事番号#6017へのコメント) 黒い血さんは No.6017「Postal2 不評?」で書きました。 >http://pc.ign.com/articles/392/392215p3.html > >かなり酷評、期待してただけに残念だ予約どうしよ… もともとキワモノだからなー でもどれだけアホアホなのか確認するために買ってしまいそうだ・・・。 |
| [6027] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Luna |
| 登録日 | : 2003年4月7日14時9分 |
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(記事番号#6018へのコメント) シザーマンさんは No.6018「Re:Postal2 不評?」で書きました。 >黒い血さんは No.6017「Postal2 不評?」で書きました。 > >>http://pc.ign.com/articles/392/392215p3.html >> >>かなり酷評、期待してただけに残念だ予約どうしよ… > >もともとキワモノだからなー >でもどれだけアホアホなのか確認するために買ってしまいそうだ・・・。 > そういえば公式サイトアクセスできなくなってませんか? |
| [6060] じっくりやりますかね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : org |
| 登録日 | : 2003年4月11日0時7分 |
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(記事番号#6017へのコメント) インストールでエラーが出た。アンインストして入れ直したら出来た。 エリアごとにローディングがあるのが残念ですな。長いし。 犬がもいだ首を拾ってくるねえ。 人をヤッタ後ピクピク動いているのがまたなんとも… 首以外はもげないのかなあ。 適当に殺してると敵が増えてどうにもならん事に。 |
| [6062] Re:じっくりやりますかね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : シザーマン |
| 登録日 | : 2003年4月11日19時44分 |
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(記事番号#6060へのコメント) orgさんは No.6060「じっくりやりますかね」で書きました。 >インストールでエラーが出た。アンインストして入れ直したら出来た。 > >エリアごとにローディングがあるのが残念ですな。長いし。 > >犬がもいだ首を拾ってくるねえ。 >人をヤッタ後ピクピク動いているのがまたなんとも… >首以外はもげないのかなあ。 >適当に殺してると敵が増えてどうにもならん事に。 拾ってきますか・・・ 明日買ってこよう。 |
| [6064] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 黒い血 |
| 登録日 | : 2003年4月12日15時22分 |
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(記事番号#6017へのコメント) 黒い血さんは No.6017「Postal2 不評?」で書きました。 >http://pc.ign.com/articles/392/392215p3.html > >かなり酷評、期待してただけに残念だ予約どうしよ… 結局買ってしまったよ。最初はおもしろいけどもっとぐろいかと思ってた あとDEMOがでたよ。 http://www.3dgamers.com/news/more/1050093533/ |
| [6069] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年4月13日0時32分 |
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(記事番号#6064へのコメント) DEMOの情報ありがとうございます。 さっそくやってみました。 で、やってみたんですが感想としてはふ〜ん、という感じでしたね。 他の人はどんな感想を持つかはわかりませんが、僕がムービーの雰囲気より 正直、大したことないと思いました。 体験番なので、武器とか全然ない状態から始まるせいもあるかもしれませんが 虐殺しまくる!という感じでは無いように思います。 確かに他のFPSよりはブッ殺し雰囲気が炸裂しているのですが、デザートイーグルで 一般人の脳天に2,3発ブチ込んでも死なずにキャーキャー逃げるし、 SPAS(ショットガン)を警官のド頭に撃っても、猛然と反撃してきます。 こういうのを見てると『なーんだ、ゲームじゃん。人が死なないもんね』というふうに感じてしまいました。 前作だと、ショットガンを一般人に至近距離で撃ったら『バンッ! バタ……』 というなんとも無味乾燥な感じでしたが、逆にそれがリアルに感じました。 あ……人が死んじゃった……たった一発で死んじゃった……と思いましたからね。 個人的にはPostal2より、HITMANの方がリアルな感じがしますね。 HITMANは死ぬモーションが計算されながら死ぬので、物に寄りかかって死んだり、窓から手がプランと垂れてたり、 これを初めて見たときは感動しましたね。 血の演出とかはPostal2の方がすごいですけれど、動きとかがなんともリアルに感じないので ただのゲーム、というふうに感じてしまいました。 他のみなさんの感想はどんな感じでしょうか? |
| [6071] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DDT |
| 登録日 | : 2003年4月13日5時22分 |
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(記事番号#6069へのコメント) 圭さんは No.6069「Re:Postal2 不評?」で書きました。 自分もDEMOをやって見ましたが、POSTAL2で売りの 残酷描写はソルジャーオブフォーチュン1、2の方が上をいっている感じがします。作り的にはバリューソフトの印象さえ受けます。 これではちょっとね.. |
| [6072] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とおりすがり |
| 登録日 | : 2003年4月13日6時33分 |
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(記事番号#6069へのコメント) Postal2は紛れも無くGameです。 何を期待してたんですか |
| [6081] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 黒い血 |
| 登録日 | : 2003年4月13日15時4分 |
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(記事番号#6072へのコメント) とおりすがりさんは No.6072「Re:Postal2 不評?」で書きました。 >Postal2は紛れも無くGameです。 >何を期待してたんですか 俺なんかはもうすごし残酷かなとか思ったかな 確かSSでももっと残酷だったきがしたんだよな 首が取れるのはシュールだけど そこまでやるなら腕とかもぶっとんでもいいかなとか(w しかしやっぱロードはうざいなぁ… |
| [6073] nofeeling | TOP INDEX |
| 投稿者 | : シザーマン |
| 登録日 | : 2003年4月13日9時17分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6069へのコメント) だからキワモノなんだってば。 ゲーム自体は「お使い」をこなす、という目的があるものの、基本的にそのお使いはまともに成功するものではなく(我慢してれば成功するらしいが)、で、お約束どうりブチキレて殺戮する、と。 ぶちきれる事が目的といえばそうだけど、プレイする側としては既にやる気満々になってるわけで、最初から意味も無くぶち殺しまくっても一緒ってことなんだよね。ただもうそうなると、意味も無く、目的も無く、ただぶち殺してるだけだ、と。 そういった面でゲームとしては面白みに欠けるといえばその通り。 ただこのゲームって、いわゆる「ノンテイスト」ものだと思うんだよ。 あれだよ、死体サイトや笑えない悪ふざけサイトといっしょで、悪趣味だが見てると心のどこかが無感覚になっていく感じがするってやつ。 そしてこの無感覚さがなぜか心地よく感じることがある。 POSTAL2で死体に延々蹴り入れたり小便掛けてると、心の暗い部分が心地よく感じる。 まあ変態だ基地外だと言われればそれまでだし、「君たちだってそう思わないか?」なんて同意を求めたくも無いけど、少なくともPOSTAL2はそんなゲームだと俺は思うけど。 |
| [6074] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 11 |
| 登録日 | : 2003年4月13日9時55分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6069へのコメント) >で、やってみたんですが感想としてはふ〜ん、という感じでしたね。 >他の人はどんな感想を持つかはわかりませんが、僕がムービーの雰囲気より >正直、大したことないと思いました。 発売前のムービーを見れば、大体どのレベルのゲームかわかると思いますが? もう少しいろいろなPCゲームを経験すれば、ムービー見ただけで 作りこみの程度とか、レベルとか、そういうのはすぐにわかるようになると思いますよ。 POSTAL2はそのチープさを知りながら、ゲームの中で自分で出来る遊びを探して遊ぶ、 という大人のゲームです。 チープさも含めて笑って楽しむゲームですよ。 闇雲にリアルを求める人には向いてないでしょうね。 |
| [6076] うむうむ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すっぽんえきす |
| 登録日 | : 2003年4月13日11時12分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6074へのコメント) >POSTAL2はそのチープさを知りながら、ゲームの中で自分で出来る遊びを探して遊ぶ、 >という大人のゲームです。 >チープさも含めて笑って楽しむゲームですよ。 ほんと、そのとーりですよね。 |
| [6075] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : rrr |
| 登録日 | : 2003年4月13日10時54分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6069へのコメント) 圭さんは No.6069「Re:Postal2 不評?」で書きました。 ひきあいにSoF2とか出る時点でPOSTAL2がどんなゲームかって事を理解されていないみたいですね。 武器の威力が弱い? ヘッドショットで一撃で死なない? そんなことは、このゲームには意味を持たないのですよ。 |
| [6077] まさしく | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すっぽんえきす |
| 登録日 | : 2003年4月13日11時14分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6075へのコメント) >ひきあいにSoF2とか出る時点でPOSTAL2がどんなゲームかって事を理解されていないみたいですね。 > >武器の威力が弱い? >ヘッドショットで一撃で死なない? > >そんなことは、このゲームには意味を持たないのですよ。 まさしく。 こーゆーのを理解していただけない方が、 メディアだの掲示板だので大騒ぎするんですよねぇ。(苦笑) |
| [6094] Re:まさしく | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NTT |
| 登録日 | : 2003年4月13日23時43分 |
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(記事番号#6077へのコメント) すっぽんえきすさんは No.6077「まさしく」で書きました。 > >>ひきあいにSoF2とか出る時点でPOSTAL2がどんなゲームかって事を理解されていないみたいですね。 >> >>武器の威力が弱い? >>ヘッドショットで一撃で死なない? >> >>そんなことは、このゲームには意味を持たないのですよ。 > >まさしく。 > >こーゆーのを理解していただけない方が、 >メディアだの掲示板だので大騒ぎするんですよねぇ。(苦笑) > 一番分かってないのはアンタ達みたいだったね(苦笑) DDTや圭の言ってることがマトモナ意見みたいだし(w |
| [6097] Re:まさしく | TOP INDEX |
| 投稿者 | : GIT |
| 登録日 | : 2003年4月13日23時45分 |
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(記事番号#6094へのコメント) >一番分かってないのはアンタ達みたいだったね(苦笑) >DDTや圭の言ってることがマトモナ意見みたいだし(w なぜ?? 理由がよくわからないのですが。 主張するならば根拠もキチンと書きましょう。 そうしなければ読む人には伝わりませんよ。 |
| [6100] Re:まさしく | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Cpt.hawk |
| 登録日 | : 2003年4月14日1時29分 |
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(記事番号#6094へのコメント) NTTさんは No.6094「Re:まさしく」で書きました。 PCげーむ道場ですか? ソチラのサイトの評価でのみソフトの良し悪しを決めるのもどうかと思うけど。 ただ、あなたの幼稚な考え方でPOSTAL2を評価してほしくいないですね。 |
| [6101] Re:まさしく | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あにき |
| 登録日 | : 2003年4月14日1時33分 |
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(記事番号#6100へのコメント) Cpt.hawkさんは No.6100「Re:まさしく」で書きました。 >NTTさんは No.6094「Re:まさしく」で書きました。 > >PCげーむ道場ですか? >ソチラのサイトの評価でのみソフトの良し悪しを決めるのもどうかと思うけど。 >ただ、な考え方でPOSTAL2を評価してほしくいないですね。 > あなたが一番幼稚だと思いますが。 |
| [6116] Re:まさしく | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ねーさん |
| 登録日 | : 2003年4月14日22時16分 |
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(記事番号#6101へのコメント) あにきが一番幼稚だと思いますが。 |
| [6078] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あんち圭 |
| 登録日 | : 2003年4月13日13時26分 |
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(記事番号#6069へのコメント) 圭さんは No.6069「Re:Postal2 不評?」で書きました。 おまえが発言するとロクなレスつかないよな(ワラ |
| [6096] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CEO |
| 登録日 | : 2003年4月13日23時44分 |
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(記事番号#6069へのコメント) >個人的には って言ってますし良いんじゃないですか? 見てるこっちが可哀想にもなって来ますよ。 まあ、18禁ソフトの直リン書くのは法人運営のサイトではやばいのでは。 この際アレなソフトだと言う事は皆判ってますし周りの眼を気にせず真夜中にウヒウヒ言いながら殺りましょう。(笑) |
| [6112] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ISO |
| 登録日 | : 2003年4月14日18時18分 |
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(記事番号#6069へのコメント) 圭さんは No.6069「Re:Postal2 不評?」で書きました。 >DEMOの情報ありがとうございます。 >さっそくやってみました。 > >で、やってみたんですが感想としてはふ〜ん、という感じでしたね。 >他の人はどんな感想を持つかはわかりませんが、僕がムービーの雰囲気より >正直、大したことないと思いました。 > >体験番なので、武器とか全然ない状態から始まるせいもあるかもしれませんが >虐殺しまくる!という感じでは無いように思います。 >確かに他のFPSよりはブッ殺し雰囲気が炸裂しているのですが、デザートイーグルで >一般人の脳天に2,3発ブチ込んでも死なずにキャーキャー逃げるし、 >SPAS(ショットガン)を警官のド頭に撃っても、猛然と反撃してきます。 > >こういうのを見てると『なーんだ、ゲームじゃん。人が死なないもんね』というふうに感じてしまいました。 > >前作だと、ショットガンを一般人に至近距離で撃ったら『バンッ! バタ……』 >というなんとも無味乾燥な感じでしたが、逆にそれがリアルに感じました。 >あ……人が死んじゃった……たった一発で死んじゃった……と思いましたからね。 > >個人的にはPostal2より、HITMANの方がリアルな感じがしますね。 >HITMANは死ぬモーションが計算されながら死ぬので、物に寄りかかって死んだり、窓から手がプランと垂れてたり、 >これを初めて見たときは感動しましたね。 >血の演出とかはPostal2の方がすごいですけれど、動きとかがなんともリアルに感じないので >ただのゲーム、というふうに感じてしまいました。 > > >他のみなさんの感想はどんな感じでしょうか? 別にリアルを求めたゲームじゃないと思うし、 FPSとして見るのは間違いだと思うな。 ってか殺しまくりしたいならシリアスサムでもやってればいいし、 リアル求めるんだったらほかにもっといいゲームがあるぞ。 |
| [6114] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年4月14日19時29分 |
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(記事番号#6112へのコメント) ISOさんは No.6112「Re:Postal2 不評?」で書きました。 > >別にリアルを求めたゲームじゃないと思うし、 >FPSとして見るのは間違いだと思うな。 >ってか殺しまくりしたいならシリアスサムでもやってればいいし、 >リアル求めるんだったらほかにもっといいゲームがあるぞ。 確かにリアルさを求めたゲームではないんですよね。 僕がPostal2に期待していたのは @グロさ炸裂。 AFPSとして、純粋にゲームとして遊んでもそこそこ楽しい。 大体の人がこんな感じのを想像しますよね。 PCゲーム道場のプレビューにも書かれていましたけれど、グロさだけに関しては SoFシリーズの方がグロさは上でしょうし、またFPSとしても中途半端である。 僕もこんな風に思いました。 どちらか片方でも良いできだったら買ってもいいと思ったのですが デモの制限時間を無限にする裏技で結構遊んだら、ますます買う気が なくなってしまいました。 グロさも、FPSとしての面白さも、あまりないように感じてしまったんですよね。 小便とか首を蹴れるとかアイディアはいいと思うんですけれど、実際それをしても 大して遊べませんし、警官とかもただ立って攻撃してくる感じですから戦闘としても あんまり白熱しませんでした。 残念ながら、POSTAL2を買うならゲームを買うお金にしますね。 結構期待してたんだけれどなぁ。 よほどお金に余裕があるときにでも買おうかな。 |
| [6117] はぁ・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : さむそん |
| 登録日 | : 2003年4月14日22時19分 |
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(記事番号#6114へのコメント) >大体の人がこんな感じのを想像しますよね。 それは思いこみってもんだと思います。 >残念ながら、POSTAL2を買うならゲームを買うお金にしますね。 >結構期待してたんだけれどなぁ。 >よほどお金に余裕があるときにでも買おうかな。 そーゆーのを掲示板に書かずに自分の中で完結すれば、 ここまで荒れないで済むんですけどねぇ。 毎度毎度ご苦労様です。ほんまに。 |
| [6119] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しめさば |
| 登録日 | : 2003年4月14日23時4分 |
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(記事番号#6114へのコメント) 圭さんは No.6114「Re:Postal2 不評?」で書きました。 >大体の人がこんな感じのを想像しますよね You moron... |
| [6121] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : GIT |
| 登録日 | : 2003年4月14日23時48分 |
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(記事番号#6114へのコメント) >大体の人がこんな感じのを想像しますよね。 そんなこと無いと思う。 ムービー見ればバカゲーだってことが良くわかると思うんだけど。 >小便とか首を蹴れるとかアイディアはいいと思うんですけれど、実際それをしても >大して遊べませんし、 いや、だからそういったくだらないアクションを楽しめない人は このゲーム向いて無いんですよ。 これはFPSじゃなくて「バカゲー」ですからね。 >残念ながら、POSTAL2を買うならゲームを買うお金にしますね。 >結構期待してたんだけれどなぁ。 >よほどお金に余裕があるときにでも買おうかな。 そうですね。 型にはまった遊び方しか出来ない人は、買わないほうがいいと思います。 私はくだらない遊びが大好きなので買いました。 それと、いろいろな人にこれだけレスをつけてもらっているんだから、 1つ1つじっくり読んで、意味を良く考えてみるといいと思いますよ。 どうも他の人の発言を踏まえずに次の発言をしているように見えますので。 |
| [6079] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とおりすがり |
| 登録日 | : 2003年4月13日14時16分 |
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(記事番号#6064へのコメント) っていうかPostal2は18禁ですよ・・・ こんな所にリンク貼るゲームではありませんね。 もうちょっと自粛しましょう |
| [6080] へ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 黒い血 |
| 登録日 | : 2003年4月13日15時1分 |
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(記事番号#6079へのコメント) とおりすがりさんは No.6079「Re:Postal2 不評?」で書きました。 >っていうかPostal2は18禁ですよ・・・ >こんな所にリンク貼るゲームではありませんね。 >もうちょっと自粛しましょう 4Gameでも何回も紹介されてるゲームなのに駄目ってことはないだろ 多分近いうちに記事でも紹介されてると思うし |
| [6082] Re:へ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とおりすがり |
| 登録日 | : 2003年4月13日17時44分 |
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(記事番号#6080へのコメント) >4Gameでも何回も紹介されてるゲームなのに駄目ってことはないだろ >多分近いうちに記事でも紹介されてると思うし では何故demoの情報は載らなかったのでしょうかね。 普通こういったサイトは18禁のソフトをアップしたりしないでしょう。 それ相応の対処が必要です。 誰でも問題ないのならば18禁になんかなりません。 まぁ単なる情報遅れかもしれませんが、普通は駄目 |
| [6083] Re:へ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : _ |
| 登録日 | : 2003年4月13日18時41分 |
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(記事番号#6082へのコメント) あんまり自分の定義で“普通は”“普通は”言わんほうがいいよ 恥かくだけだから。水掛け論になるだけだから。 じゃああなたのハンドルの無責任さは普通は考えられないよとか言われるから。 ソフト自体になにかしら表記すれば問題ないでしょ あとは18未満の人がDLするかどうかの判断にゆだねられる。 単なる情報遅れだとおもうよ。 とおりすがりさんは No.6082「Re:へ?」で書きました。 >>4Gameでも何回も紹介されてるゲームなのに駄目ってことはないだろ >>多分近いうちに記事でも紹介されてると思うし > >では何故demoの情報は載らなかったのでしょうかね。 >普通こういったサイトは18禁のソフトをアップしたりしないでしょう。 >それ相応の対処が必要です。 >誰でも問題ないのならば18禁になんかなりません。 >まぁ単なる情報遅れかもしれませんが、普通は駄目 |
| [6095] Re:へ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とおりすがり |
| 登録日 | : 2003年4月13日23時43分 |
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(記事番号#6083へのコメント) >あんまり自分の定義で“普通は”“普通は”言わんほうがいいよ >恥かくだけだから。水掛け論になるだけだから。 >じゃああなたのハンドルの無責任さは普通は考えられないよとか言われるから。 >ソフト自体になにかしら表記すれば問題ないでしょ >あとは18未満の人がDLするかどうかの判断にゆだねられる。 >単なる情報遅れだとおもうよ。 Postal2はIntense Violenceの査定をうけています。 それをこういったサイトにアップするかはまぁ4gamerさんの判断次第ですが。 因みにIntense Violenceは史上初でPostal2のみだそうです。 又、上に書いた"普通"は通常当たり前の事を言ったまでです。 何も無しに18禁をアップする事は駄目でしょう。 HNは単に名前つけるのめんどくさかっただけですがね。 それを突っ込まれても困るのですが |
| [6099] Re:へ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 黒い血 |
| 登録日 | : 2003年4月14日0時50分 |
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(記事番号#6095へのコメント) とおりすがりさんは No.6095「Re:へ?」で書きました。 >>あんまり自分の定義で“普通は”“普通は”言わんほうがいいよ >>恥かくだけだから。水掛け論になるだけだから。 >>じゃああなたのハンドルの無責任さは普通は考えられないよとか言われるから。 >>ソフト自体になにかしら表記すれば問題ないでしょ >>あとは18未満の人がDLするかどうかの判断にゆだねられる。 >>単なる情報遅れだとおもうよ。 > >Postal2はIntense Violenceの査定をうけています。 >それをこういったサイトにアップするかはまぁ4gamerさんの判断次第ですが。 >因みにIntense Violenceは史上初でPostal2のみだそうです。 >又、上に書いた"普通"は通常当たり前の事を言ったまでです。 >何も無しに18禁をアップする事は駄目でしょう。 >HNは単に名前つけるのめんどくさかっただけですがね。 >それを突っ込まれても困るのですが 俺がこういうこと言うのもなんだけど いくらなんでもめんどくさいというのはどうかと思うが… |
| [6102] まぁ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とおりすがり |
| 登録日 | : 2003年4月14日3時49分 |
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(記事番号#6099へのコメント) 確かにそうなのですが、別に名前なんて適当につければOKでしょう。 登録式BBSで登録無しの書き込みならいざ知らず。 なのでちょうど見てたのでこの名前にしただけです。 名前について不快な思いをさせた事には申し訳ありません。 |
| [6103] Re:まぁ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : _ |
| 登録日 | : 2003年4月14日4時11分 |
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(記事番号#6102へのコメント) いやそこは _ なんてハンドルのキミに言われたくないよ! と言って欲しかったんだが。 GTA1やフーリガンがウプされてることについての考えはナンですか? 聖職者ですか? 18禁だからデモ情報が無いのか、遅れてるのかどっちかに意見まとめてね 右か左の道を選ぶ場面で“う〜ん、右かも知れんし左かも知れん”なんて 小学生でも言える発言を声を大にして言わないでね 恥かくだけだから。 とおりすがりさんは No.6102「まぁ」で書きました。 >確かにそうなのですが、別に名前なんて適当につければOKでしょう。 >登録式BBSで登録無しの書き込みならいざ知らず。 >なのでちょうど見てたのでこの名前にしただけです。 >名前について不快な思いをさせた事には申し訳ありません。 |
| [6104] Re:まぁ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ohyoi |
| 登録日 | : 2003年4月14日9時38分 |
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(記事番号#6103へのコメント)>GTA1やフーリガンがウプされてることについての考えはナンですか? >聖職者ですか? >18禁だからデモ情報が無いのか、遅れてるのかどっちかに意見まとめてね >右か左の道を選ぶ場面で“う〜ん、右かも知れんし左かも知れん”なんて >小学生でも言える発言を声を大にして言わないでね >恥かくだけだから。 POSTAL2はFPSに成った事で、GTA1やフーリガンとはかなり影響力が違うと思うのですが。 プレイした事が無い人でも、一目見て「これはヤバイだろ〜」と感じると思いますし。 GTA1やフーリガンはちっこい2Dキャラを客観視点で操作して、そんなに残酷な印象は受けないと思います(やってる行為は残酷ですが) POSTAL2はテーマが「日常生活の鬱憤」という感じだそうですので(製品版持っていないので詳しくは分かりませんが) GTA1やフーリガンのように、「現実の自分とは関係無い」様なテーマでは無いと思います。 やはり良識のある大人がやるべきゲームでしょうから 未成年の方がプレイするべきでは無いと思います。 確実に悪影響だと思いますよ、小中学生がこんなゲームしてたら。 このサイトは未成年の方も多数拝見していると思うので、簡単にDEMO版が手に入る様にするべきではないでしょう。 |
| [6118] Re:まぁ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Blue |
| 登録日 | : 2003年4月14日22時31分 |
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(記事番号#6104へのコメント)>POSTAL2はFPSに成った事で、GTA1やフーリガンとはかなり影響力が違うと思うのですが。 >プレイした事が無い人でも、一目見て「これはヤバイだろ〜」と感じると思いますし。 >GTA1やフーリガンはちっこい2Dキャラを客観視点で操作して、そんなに残酷な印象は受けないと思います(やってる行為は残酷ですが) >POSTAL2はテーマが「日常生活の鬱憤」という感じだそうですので(製品版持っていないので詳しくは分かりませんが) >GTA1やフーリガンのように、「現実の自分とは関係無い」様なテーマでは無いと思います。 >やはり良識のある大人がやるべきゲームでしょうから >未成年の方がプレイするべきでは無いと思います。 >確実に悪影響だと思いますよ、小中学生がこんなゲームしてたら。 >このサイトは未成年の方も多数拝見していると思うので、簡単にDEMO版が手に入る様にするべきではないでしょう。 文句言われてる様なのでHN付きで。 上の方はいろんなレスを見る限り理解するには遠く及ばない様です。 なので相手しても無駄ですよ・・・ 恐らく何言っても文句言ってくるでしょう。 そういう奴が何のためらいも無くPostal2の様なゲームをする事に問題があるって事を理解しない事には俺等が言ってる事は解らないかと。 Postal2は他のフーリガンやGTA3、SoFやSoF2などの"エグイ"系とは根本的に違う事を理解してない様です。 USもそれを理解して上で史上初の査定を下した訳ですし、安易にこういった場所にリンクを張るのは間違いだと俺は指摘したまでです。 結局は色んな所にリンクは貼られていますし、落とそうと思えば誰でも検索なりすれば落とせるでしょう。 しかし、4gamerさんはいまや日本でも有数のサイトになってますし、好ましくないのは関係者さんも感じてるのではないでしょうか。 まぁおれ、、ここの人と知り合いなので言えばいいんですがね(ぉ |
| [6128] Re:まぁ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : _ |
| 登録日 | : 2003年4月15日2時59分 |
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(記事番号#6118へのコメント)文句言われてる様なのでHN付きで> HNってなんですか? 理解するには遠く及ばない様です> 自分の意見は曲げないのに、他人には強要するんですか? 俺等が言ってる事は解らないかと> 一人じゃ議論も出来ませんか? 落とそうと思えば誰でも検索なりすれば落とせるでしょう> また二者択一で二つ選びますか? 好ましくないのは関係者さんも感じてるのではないでしょうか> demoがupされてもまだ言いますか? ここの人と知り合いなので言えばいいんですがね> 結局それが言いたかったんですか? |
| [6130] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Bleu |
| 登録日 | : 2003年4月15日3時33分 |
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(記事番号#6128へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [6131] Re:まぁ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Blue |
| 登録日 | : 2003年4月15日3時35分 |
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(記事番号#6128へのコメント)そういう答え方が幼稚だと言うのが解りませんか。 同意された方がおられたので"俺等"とういう表現を使ったまでです。 結局demoアップされちゃいましたねぇ。 ちょっと相談しときます。 これ日本でも発禁になる可能性が高く、4gamerさんはその場合どう対処するんでしょうか。 発禁になったのでデモは消しました。 なんて簡単な事で済まされるのかな。 まぁ発禁になるとは決まってませんが。 このスレでの関係者さんのレスが一つも無いのも問題かと。 あまり介入しては駄目なのは解りますが放置はよくありません。 PS: 名前がbleuになってたので修正:( |
| [6132] Re:まぁ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : _ |
| 登録日 | : 2003年4月15日8時55分 |
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(記事番号#6131へのコメント)ではここで吼えてないで、forGamerの過去のpostal2の記事削除 ならびにデモのアップの取りやめを、そのパイプを生かしておこなってください。 記事が削除等されない場合は、あなたがforGamerと関係があること自体は否定しませんが それほどの発言力が無い or 懐柔されたと判断しますのでよろしく。 発言力が無くても悲観することはありません freeのwebなり使って不買運動をすればいいのですよ なんでそんなことしなきゃならないの?と思われたら 結局あなたは掲示板で反論するのが好きなだけの人間です はじめにあなたが突拍子も無く書き始めたようにね。 では期待せずに待ってます。 発禁になる可能性のソースも提示してください。 USのIntense Violenceでの査定から連想した、ただの予想じゃないですよね? |
| [6084] Re:へ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あaaaaaaa |
| 登録日 | : 2003年4月13日18時46分 |
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(記事番号#6082へのコメント) >普通こういったサイトは18禁のソフトをアップしたりしないでしょう。 http://www.4gamer.net/patch/demo/gta_free.html http://www.4gamer.net/patch/demo/data/hooligans.html 18禁のはず |
| [6087] Re:へ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crazy |
| 登録日 | : 2003年4月13日21時55分 |
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(記事番号#6084へのコメント) たしかSOF2も18禁じゃなかったけかな |
| [6111] Re:へ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あaaaaaaa |
| 登録日 | : 2003年4月14日17時8分 |
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(記事番号#6087へのコメント) >たしかSOF2も18禁じゃなかったけかな ほかにも色々あります。 |
| [6086] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やしろん |
| 登録日 | : 2003年4月13日20時20分 |
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(記事番号#6079へのコメント) ポスタル2についてはまだよく知らないのですが、 いろいろな掲示板で騒がれていたので私なりに調べたのですが、 日本も18禁扱いなんでしょうか。 海外で18禁指定された場合、日本でも18禁になるのかなと疑問を持ちました。 マイクロマウスのページを見ても18禁とは書かれていなかったので。 私は18歳未満なので、それの如何によっては購入できなくなってしまいます。 何か情報をお持ちの方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか。 |
| [6088] やめといたら? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : シザーマン |
| 登録日 | : 2003年4月13日22時37分 |
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(記事番号#6086へのコメント) やしろんさんは No.6086「Re:Postal2 不評?」で書きました。 >ポスタル2についてはまだよく知らないのですが、 >いろいろな掲示板で騒がれていたので私なりに調べたのですが、 >日本も18禁扱いなんでしょうか。 > >海外で18禁指定された場合、日本でも18禁になるのかなと疑問を持ちました。 >マイクロマウスのページを見ても18禁とは書かれていなかったので。 > >私は18歳未満なので、それの如何によっては購入できなくなってしまいます。 >何か情報をお持ちの方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか。 というかこういう質問を無反省にしてしまう程度のメンタリティしか持っていない、という時点で、あなたはこのゲームを買わないほうがいいと思います。 ま、実際大騒ぎするほどのもんじゃないですよ。 シム・ピープルとかやってたほうが面白いんじゃないかな?(俺はしないけど) 他者への絶対的な不寛容という意味ではこのゲームはある意味「裏シム・ピープル」・「ダークサイド・オブ・シム・ピープル」なのかもしれんな。 なにしろそんな大層なゲームじゃないんだってば。 |
| [6089] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 黒い血 |
| 登録日 | : 2003年4月13日22時37分 |
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(記事番号#6086へのコメント) やしろんさんは No.6086「Re:Postal2 不評?」で書きました。 >ポスタル2についてはまだよく知らないのですが、 >いろいろな掲示板で騒がれていたので私なりに調べたのですが、 >日本も18禁扱いなんでしょうか。 > >海外で18禁指定された場合、日本でも18禁になるのかなと疑問を持ちました。 >マイクロマウスのページを見ても18禁とは書かれていなかったので。 > >私は18歳未満なので、それの如何によっては購入できなくなってしまいます。 >何か情報をお持ちの方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか。 一応、箱には大きく18最未満お断りと書いてるけどね。 |
| [6092] レスありがとうございます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やしろん |
| 登録日 | : 2003年4月13日23時26分 |
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(記事番号#6086へのコメント) シザーマン様、黒い血様、レスありがとうございました。 18歳未満は買えないと言うことではないようで安心しました。 少し質問が誤解されてしまったようなので訂正しておきますね。 「騒がれている」というは18禁だどうだということではなく 『面白い』とか『面白くない』とか言う意味で、 ゲームの評価のことをさしていると思ってください。 わかりづらい書き方で失礼しました。 それで、興味は持っていたんですが18禁だったら買えないなぁと思いまして。 ちょうどそんな話題が出てましたので、追加質問と言うことでレスさせてもらったのですが、 レスつけるのではなくて新しいスレッド立てた方がよかったのでしょうか。 以上の点をお分かりいただいた上で、 買わないほうが言いとアドバイスを下さったのでしたら、 そのようにしたいと思います。 今後は書き込むときに注意したいと思いますので、 また書き込むときがありましたら、よろしくお願いします。 それでは失礼します。 |
| [6115] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ssA |
| 登録日 | : 2003年4月14日19時58分 |
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(記事番号#6079へのコメント) とおりすがりさんは No.6079「Re:Postal2 不評?」で書きました。 >っていうかPostal2は18禁ですよ・・・ >こんな所にリンク貼るゲームではありませんね。 >もうちょっと自粛しましょう 4Gamer.netでは4月1日まで逐次、あなたがリンクを貼るものではないと 主張するこのゲームの情報を発信しています。 http://www.4gamer.net/DataContents/game/0492.html しかも、ライターKawamura氏にいたっては"悪趣味"としか取っていませんね。 潔癖なとおりすがりさんにはこのサイトが向かないのではないのでしょうか? |
| [6090] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 黒い血 |
| 登録日 | : 2003年4月13日23時4分 |
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(記事番号#6064へのコメント) PCゲーム道場でプレビューでてました ここはいつも参考になるね、買おうか迷ってる人は見てみると良いかも 中途半端な印象は確かにあるね、ちょっとだけやるにはいいけど長時間やるには向かないかな? |
| [6091] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ahaha |
| 登録日 | : 2003年4月13日23時20分 |
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(記事番号#6090へのコメント) 黒い血さんは No.6090「Re:Postal2 不評?」で書きました。 >PCゲーム道場でプレビューでてました >ここはいつも参考になるね、買おうか迷ってる人は見てみると良いかも > >中途半端な印象は確かにあるね、ちょっとだけやるにはいいけど長時間やるには向かないかな? PCゲーム道場でプレビュー見る限りでは 糞ゲーみたいね。ゲームとしての完成度も最悪、残酷性もSoFに負けている。 ま、道場の評価は正当な評価ですな。 |
| [6093] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : GIT |
| 登録日 | : 2003年4月13日23時28分 |
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(記事番号#6090へのコメント) PCゲーム道場見ました。 予想通りの出来のようなので、買う事に決めました。 (予想は「ちょっと遊べるクソゲー」) まぁ、こんなもんでしょ。 過度に期待するほうがおかしい。 |
| [6098] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : YO-kado |
| 登録日 | : 2003年4月14日0時20分 |
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(記事番号#6093へのコメント) GITさんは No.6093「Re:Postal2 不評?」で書きました。 >まぁ、こんなもんでしょ。 >過度に期待するほうがおかしい。 その過度に期待していた人たちがここには 一杯いるみたいですが.. |
| [6113] 私は結構すきですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crazy |
| 登録日 | : 2003年4月14日18時33分 |
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(記事番号#6017へのコメント) DEMOで時間制限延長して遊びました。 このようなGAMEもありかと。 町の人一箇所に固めて、全部燃やしたら、火が消えなくて、オマケに処理ガクガクになって、ワラタ。 面白かったです。 ボーッと何も考えずに遊んでます。 製品版買いたいと思います。 |
| [6120] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ジャンク |
| 登録日 | : 2003年4月14日23時22分 |
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(記事番号#6017へのコメント) 4Gamerでも公開されましたね、これで18禁云々は片付いた筈。 |
| [6125] Re:Postal2 不評? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2003年4月15日0時35分 |
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(記事番号#6017へのコメント) 、、、まぁ、良くも悪くもスレッドがのびましたね(汗。 過去を思い起こしても、これは 4GNでは最長なんではないでしょうか? ゲームの内容が内容だけに荒れるってのは仕方ないですけど、 これはこれでこのゲームの一特徴を示していて面白いですね(汗。 オープニングのクレジットで、 マーチングバンドが3番目(だっけな?)に来たのは、 やっぱり伝説のパレード焼きでRWSの評価が高まったからですかね? # あれを最初に見たときはホントに衝撃的だった(w。 所詮バカゲー、、、 、、、されど残虐ゲー(汗。 プレーしてると、やっぱりナニかがハヂケますね(汗。 |
| [6126] YO-GE-PARADISEよ永遠なれ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2003年4月15日0時47分 |
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(記事番号#6125へのコメント) そういえば Postalといえば、 やっぱり思い起こされるのが、 hakushuさんの YO-GE-PARADISEのレビューですね。 このレビューはマヂで伝説だと思います。 サイト自体は無くなってしまいましたが、 Internet Archiveに文章だけは保存されてました(w。 その内容をご覧じろ。。。 POSTALレビュー / YO-GE-PARADISE / hakushu (ia) http://web.archive.org/web/20000415101912/http://www.os.xaxon.ne.jp/~hakushu/yo-ge-/rvpost.html |
| [6138] なにやら盛り上がっていますね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年4月15日16時34分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#6017へのコメント) 管理人です。 Postal2に関わる評価の部分はさておき, 「これをUpするのはいかがなものか」という件について, 管理人としてひと言書き込ませていただきます。 この手のエログロバイオレンス(という表現が適切かどうかはさておき)の ゲームを,不特定多数の,そして未成年も見るであろうWebサイトに 掲載するのはどうかという「とおりすがり」さん(後Blueさんに改名?)の 意見が発端かと思われます。 結論から申し上げると,私は問題ないと考えています。 forGamerなりの措置として,デモ版紹介ページのTopにもひと言入れてあります。 「一部の過敏な人達のために,それを必要とする多くの人の不自由が強いられるべきではない」 と思っているので,Postal2のデモ版Upについてもなんら問題はありません。 Postal2という作品を毛嫌いするのも心配になるのもそれは個人の自由ですが, 当サイトとしては(悩みつつも)Up OKという判断をくだしました。 #こう書くと「じゃあアダルトムービーを載せてもいいわけ?」という #わけのわからない揚げ足取りをする人もたまに出てくるのですが この手の問題は書き出すと非常に長くなるので,今回は意思表明だけで。 以下は「Blue」さんに対してのReplyです。 > これ日本でも発禁になる可能性が高く、4gamerさんはその場合どう対処するんでしょうか。 > 発禁になったのでデモは消しました。なんて簡単な事で済まされるのかな。 発禁の可能性については,現状当サイトはなにも聞いておりませんが, 相応の公的機関から"発禁"という判断がくだったのなら,デモ版も削除します。 むしろ,その行動に関してなぜ問題があるのかお聞かせ願えませんか。 > まぁおれ、、ここの人と知り合いなので言えばいいんですがね(ぉ > ちょっと相談しときます。 どこのどなたかは存じませんが("相談"がないしネタなのかもしれませんが), それこそあなたのいう"公の場所"で知人を振舞うのは,ご勘弁ください。 |
| [6139] Re:なにやら盛り上がっていますね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : _ |
| 登録日 | : 2003年4月15日17時45分 |
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(記事番号#6138へのコメント) 管理人さんが総括したので私も最後に。 以下は「Blue」さんに対してのReplyです。 > これ日本でも発禁になる可能性が高く、4gamerさんはその場合どう対処するんでしょうか。 > 発禁になったのでデモは消しました。なんて簡単な事で済まされるのかな。 「発禁になったのでデモは消しました。」で済まされると思いますが。 禁止以前は禁止じゃないんだから。 > まぁおれ、、ここの人と知り合いなので言えばいいんですがね(ぉ > ちょっと相談しときます。 改めて4gamerさんに「いやー実はBlueてオレだったんだよ」とか言いつつ相談して見てください。 知り合いって言うのは疑ってませんよ。 確固たるポリシーを持った管理人さんを説得できたら見直します。 |
| [6149] Re:なにやら盛り上がっていますね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 黒い血 |
| 登録日 | : 2003年4月16日20時21分 |
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(記事番号#6138へのコメント) 私が書いたのが元なようですね、お手数をおかけしてるようで申し訳ありません。 とはいえGameWatchでも紹介されてるので問題はとくになさそうですよね。 ところでこちらでPostal2のレビューの予定などあるのでしょうか? いや個人的に日本で、どうレビューされるのか気になるもので 海外では各サイトでレビューがでそろってきましたね Gamespotでもレビューが載ってましたが…4.8点 かなり厳しい評価です。やはりゲームプレイの評価は低いようです、うむむ… |
| [6150] Re:なにやら盛り上がっていますね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : アフォPTA |
| 登録日 | : 2003年4月16日20時41分 |
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(記事番号#6149へのコメント) 黒い血さんは No.6149「Re:なにやら盛り上がっていますね」で書きました。 >海外では各サイトでレビューがでそろってきましたね >Gamespotでもレビューが載ってましたが…4.8点 >かなり厳しい評価です。やはりゲームプレイの評価は低いようです、うむむ… 日本の某ゲーム雑誌のレビューと同じで、事前の裏工作等で評価は決まると思われ。 もし発売元がサイトのスポンサーだったりしたらこんな低評価下ったりしないだろうし。 |
| [6153] Re:なにやら盛り上がっていますね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 私もGamespot見ましたが |
| 登録日 | : 2003年4月16日23時36分 |
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(記事番号#6149へのコメント) >Gamespotでもレビューが載ってましたが…4.8点 でもReadersレビューは6.8点ですよ。 一般ゲーマーにはそこそこうけてるんでしょうか? |
| [5166] Asheron's Call 2日本では出来ない? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 馬場盆 |
| 登録日 | : 2003年1月16日12時52分 |
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| 新たに9カ国追加されるそうですが、日本は出来ないんでしょうかね? |
| [5167] Re:Asheron's Call 2日本では出来ない? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Irys@HG |
| 登録日 | : 2003年1月16日13時15分 |
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(記事番号#5166へのコメント) 馬場盆さんは No.5166「Asheron's Call 2日本では出来ない?」で書きました。 >新たに9カ国追加されるそうですが、日本は出来ないんでしょうかね? AC2は日本でも出来ます。 秋葉原の某お店や通販などで購入できます。クレジットカードが必須です。 英語力を必要とされるゲームですので中学・高校と英語5段階で万年3であった私はあたふたしています。国内にもいくつかAC2のサイトがあるので、クエスト攻略はそちらが頼りになっている今日この頃です。 |
| [5168] Re:Asheron's Call 2日本では出来ない? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : J |
| 登録日 | : 2003年1月16日13時46分 |
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(記事番号#5167へのコメント) 昨日のパッチで2バイトコードにも対応し 日本語でのチャットも可能になったので、日本人仲間を 見つけたら、英語は気にならないですよ。 日本のファンサイトで、ほとんどの情報は得られるし。 でも、外国の人と一緒に遊ぶのも楽しいですよ。 |
| [5169] Re:Asheron's Call 2日本では出来ない? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Irys@HG |
| 登録日 | : 2003年1月16日14時51分 |
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(記事番号#5168へのコメント) Jさんは No.5168「Re:Asheron's Call 2日本では出来ない?」で書きました。 >昨日のパッチで2バイトコードにも対応し >日本語でのチャットも可能になったので、日本人仲間を >見つけたら、英語は気にならないですよ。 >日本のファンサイトで、ほとんどの情報は得られるし。 > >でも、外国の人と一緒に遊ぶのも楽しいですよ。 > こんにちわ。 おお!とうとう対応になったのですね、2バイト。いままでは文字化けしちゃっててダメダメでしたが・・・。 |
| [5171] Re:Asheron's Call 2日本では出来ない? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 馬場盆 |
| 登録日 | : 2003年1月17日0時38分 |
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(記事番号#5167へのコメント) >AC2は日本でも出来ます。 出来るけどサービスはしないという事なんですね(^-^; PCゲーム不毛の地でやっても仕方ないですもんね・・ |
| [5173] Re:Asheron's Call 2日本では出来ない? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Norris@HG |
| 登録日 | : 2003年1月17日13時45分 |
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(記事番号#5171へのコメント) 馬場盆さんは No.5171「Re:Asheron's Call 2日本では出来ない?」で書きました。 >出来るけどサービスはしないという事なんですね(^-^; > >PCゲーム不毛の地でやっても仕方ないですもんね・・ いや、日本は正式にサービスが行われている国なんです。 が…店頭販売してなくて輸入ショップや通販じゃないと買えない。 実に謎です(^^; ちなみに日本語でチャット可能ですが、外人さん達との付き合いも積極的に 行ったほうが楽しい、と私個人としても思ってます(^^ |
| [5179] EQより面白いですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Unk |
| 登録日 | : 2003年1月18日2時40分 |
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(記事番号#5166へのコメント) 今度EQ日本語版が出るのでやってみようかと思ってるんですが、 AC2のほうがやっぱり2だけあって、楽しいですか? あとNPCの会話とかも日本語ですか? |
| [5181] Re:EQより面白いですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Z |
| 登録日 | : 2003年1月18日10時32分 |
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(記事番号#5179へのコメント) Unkさんは No.5179「EQより面白いですか?」で書きました。 >今度EQ日本語版が出るのでやってみようかと思ってるんですが、 >AC2のほうがやっぱり2だけあって、楽しいですか? > >あとNPCの会話とかも日本語ですか? EQより面白いと断言できるなら、EQを売り出す意味と、存在する意味が・・・ ま、どちらにも良さはありますよ。 NPCの会話は、当然英語です。 チャットのみ日本語対応ですよ。 AC2から始めたAC初心者の私の感想は 毎月のパッチでストーリーが進んで世界が変わる所が、新鮮。 廃墟だった所が今では修復されて家が建ってたり景色が変わってる! 小さい変化といえばそうですが(笑 |
| [6151] プレイヤーとサーバの数・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : タッカルビ |
| 登録日 | : 2003年4月16日23時32分 |
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(記事番号#5181へのコメント) 最近やるものないので買ってみましたが思ったよりいいできです。 ただ、やはりプレイヤーの絶対数が少なく若干寂しい感じがします。 サーバの数を半分ぐらいにすればもーちょっとプレイヤーが集中しそうなんですけど。 |
| [5290] 裁判までいきましたか…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月25日11時55分 |
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Postal2がオランダでは発売禁止になるかどうかナカナカ気になります。 それにしても、この記事は笑えますね。 ゲイ団体が『同性愛者を殺すのは差別だ!』訴えて 開発側は『無差別殺人するゲームだから大丈夫』と反論。 結果はどうなるんでしょうかねぇ…… ちょっと考えすぎかもしれませんが、ゲイ団体は同性愛者が死ぬのがダメとかじゃなく 倫理上やりすぎなゲームだからどんな理由でもいいから発売停止させようと してるんじゃないのかな。 日本でも発売停止になっても別におかしい話じゃないようなゲームですからね。 |
| [5292] Re:裁判までいきましたか…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ん? |
| 登録日 | : 2003年1月25日14時40分 |
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(記事番号#5290へのコメント) 圭さんは No.5290「裁判までいきましたか……」で書きました。 >Postal2がオランダでは発売禁止になるかどうかナカナカ気になります。 > >それにしても、この記事は笑えますね。 >ゲイ団体が『同性愛者を殺すのは差別だ!』訴えて >開発側は『無差別殺人するゲームだから大丈夫』と反論。 >結果はどうなるんでしょうかねぇ…… > > >ちょっと考えすぎかもしれませんが、ゲイ団体は同性愛者が死ぬのがダメとかじゃなく >倫理上やりすぎなゲームだからどんな理由でもいいから発売停止させようと >してるんじゃないのかな。 >日本でも発売停止になっても別におかしい話じゃないようなゲームですからね。 発売して欲しくないのですか? 私はやりたくてしょうがないので そういう騒動でで発売中止(全国的に)だけは勘弁してほしいです。 |
| [5293] Re:裁判までいきましたか…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 郵便で〜す |
| 登録日 | : 2003年1月25日17時39分 |
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(記事番号#5292へのコメント) 俺も発売禁止だけは勘弁して欲しい まぁGTA出たから日本では発売してくれると信じてますけど 楽しみすぎる |
| [5294] Re:裁判までいきましたか…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : : |
| 登録日 | : 2003年1月25日18時30分 |
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(記事番号#5293へのコメント) 倫理に問題がある? 大抵の人はリアルとヴァーチャルの区別がつくので問題無いはずです ほんの一握りの犯罪者のためにゲームが敵視され、また、表現の自由が制限されるのは悲しいですね 子供の影響なども子供が遊ばないよう管理できない親が悪いと思います |
| [5299] Re:裁判までいきましたか…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月25日23時44分 |
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(記事番号#5294へのコメント) すいません、またまた誤解を招くような書き方をしてしまいました。 『倫理上やりすぎなゲームだから』というのは、僕の意見ではなく ゲイ団体の人たちがやりすぎだ、と思っている事を意味して書いたつもりだったんです。 わかりにくい文章ですみませんでした。 ちなみに僕は倫理上問題があるとは思っていないです。 引き気味ではありますが、買おうと思ってますしね。 なかなかめずらしい作風なので結構期待できるかも、という気もします。 (あと100年待っても、こんな作風のゲームは出ないんじゃないかな) 皆殺しもできるし、何もしないのもできる、というゲームシステムはなかなか おもしろいとは思うのですが、ゲーム自体がどれくらいおもしろいかは ちょっと疑問かな。 ムービーを見たのですが、一般人の動きがちょっと不自然な気が したんですよね。もうちょっと自然な感じで、恐怖におののいてビビって人が パニックになってワーワーキャーキャーとなってほしいです。 まぁ、ムービーしか見てないですから実際はどうだかわかりませんけれど 人の動きとかリアルであってほしいですね。 武器とかはどんなのが出るんだろ。 前作のようにショットガンのマシンガンバージョンがでてほしいな。 あれって一瞬で敵を○○○にできるから結構爽快なんですよね。 相手に火を付けたら、無条件で殺せるのか変わってないみたいです。 それに、Postal2の開発者はパレードに乱入して大暴れするのが 好きなのかな。前作にもパレード乱入の面はあった…… 日本語版なんて、おそらく出ないだろうし英語の勉強をしておかないと ゲームするのがツライのかな。 |
| [5295] Re:裁判までいきましたか…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ポスタラー |
| 登録日 | : 2003年1月25日18時41分 |
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(記事番号#5290へのコメント) 分別のある人間が遊ぶ分にはいいかと思います。精神的に未熟な人がプレイするとなると悪影響を及ぼしかねないのも事実ですが…ここでpostalを一時的に規制したところで、消費者が殺戮欲を求め続ける限り、暴力的表現を含む作品がなくなることは無いでしょうねw 圭さん、誤解を生むような安易な発言には気を付けて下さいね。 |
| [5296] Re:裁判までいきましたか…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年1月25日19時23分 |
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(記事番号#5290へのコメント) POSTAL無印はアメリカで発売禁止になってなかったっけ? 日本じゃ普通に売ってるんだけど・・・ 日本のPC市場って倫理委員会とかあるのかな? 家庭用は厳しく取り締まってるけどPCはかなり無法地帯だよね |
| [5297] Re:裁判までいきましたか…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ん? |
| 登録日 | : 2003年1月25日21時4分 |
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(記事番号#5296へのコメント) 二枚差さんは No.5296「Re:裁判までいきましたか……」で書きました。 >POSTAL無印はアメリカで発売禁止になってなかったっけ? >日本じゃ普通に売ってるんだけど・・・ >日本のPC市場って倫理委員会とかあるのかな? >家庭用は厳しく取り締まってるけどPCはかなり無法地帯だよね やる年齢層の違いでないですかね 家庭用は小学生や中学生も多くやってるのにたいし PCでしかもゲームとなると購買層は学生より上でしょう 俺の知り合いには小学生でもやってるぞ!とか 中学生でも!とかいうつっこみはなしね(w |
| [5298] それと・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ん? |
| 登録日 | : 2003年1月25日21時7分 |
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(記事番号#5297へのコメント) ん?さんは No.5297「Re:裁判までいきましたか……」で書きました。 >二枚差さんは No.5296「Re:裁判までいきましたか……」で書きました。 > >>POSTAL無印はアメリカで発売禁止になってなかったっけ? >>日本じゃ普通に売ってるんだけど・・・ ↑ これは確か日本で売られるときに全米で発売禁止に!とか 書いてたからかな?でも確かこれはメーカー側が 意図的にかいてただけど(インパクトがあるからだと思う) 実際はそうでもなかったらしいですよ(一部ではあったとも聞くけど…) |
| [5301] Re:裁判までいきましたか…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Dis |
| 登録日 | : 2003年1月26日5時52分 |
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(記事番号#5290へのコメント) 色んな意見がありますが・・・ 規制はされて当然の内容なんですよね それを年齢層が高ければ大丈夫だの、精神がまともなら大丈夫だの言う奴が本当は頭がおかしい奴だったりする。 俺は正直子供打ちまくれる事や、死んだ奴に小便かける行為など、まともな奴からすれば異様な行為をやれるゲームを大丈夫という奴の気がしれませんがね。 と、こんな事書くと叩いてくる奴がいるだろうけどねw |
| [5304] そろそろ荒れそうだから。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : owari |
| 登録日 | : 2003年1月26日8時17分 |
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(記事番号#5301へのコメント) とりあえず、そろそろおわりでいいじゃないでしょうか? ここで結論出す必要も出す場所でもないですし。 |
| [5305] まぁ別に | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TK@ |
| 登録日 | : 2003年1月26日9時39分 |
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(記事番号#5301へのコメント) Disさんは No.5301「Re:裁判までいきましたか……」で書きました。 >色んな意見がありますが・・・ >規制はされて当然の内容なんですよね >それを年齢層が高ければ大丈夫だの、精神がまともなら大丈夫だの言う奴が本当は頭がおかしい奴だったりする。 >俺は正直子供打ちまくれる事や、死んだ奴に小便かける行為など、まともな奴からすれば異様な行為をやれるゲームを大丈夫という奴の気がしれませんがね。 >と、こんな事書くと叩いてくる奴がいるだろうけどねw 考え方なんて人それぞれですからね 世のなかにはTVゲームにもDisさんのような 反応するひといますからね。 ただどんな発言でもwとか使われると なんだかなぁって気持ちになりますね まぁこれも人それぞれでしょうが… |
| [5306] Re:裁判までいきましたか…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : vanquish |
| 登録日 | : 2003年1月26日14時42分 |
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(記事番号#5290へのコメント) 圭さんは No.5290「裁判までいきましたか……」で書きました。 >Postal2がオランダでは発売禁止になるかどうかナカナカ気になります。 > >それにしても、この記事は笑えますね。 >ゲイ団体が『同性愛者を殺すのは差別だ!』訴えて >開発側は『無差別殺人するゲームだから大丈夫』と反論。 >結果はどうなるんでしょうかねぇ…… > > >ちょっと考えすぎかもしれませんが、ゲイ団体は同性愛者が死ぬのがダメとかじゃなく >倫理上やりすぎなゲームだからどんな理由でもいいから発売停止させようと >してるんじゃないのかな。 >日本でも発売停止になっても別におかしい話じゃないようなゲームですからね。 私も、Disさんの意見には賛成です。 Postalは内容的にも未成年には不適切な部分も多いのは事実なのですし、 分別のつけれる人間がすればいいと言う意見もありますが、この手のゲームはやってる内に人を殺す(残虐な方法で)という感覚が失われて、現実とゲームの区別がつかなくなり、最終的には犯罪に走るケースが多いようです。 私も多くのプレイヤーがそういう状態になるのを危惧しています。 後、圭さんは軽はずみな言動は慎んだほうが良いと思います。 同性愛などのジェンダーの問題というのは安直に結論がだせる程簡単なものではないですし,ましてオランダ等の同性愛者が市民権を得ている国の問題ならなおさらです。 |
| [5307] あの… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : うん? |
| 登録日 | : 2003年1月26日14時52分 |
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(記事番号#5306へのコメント) vanquishさんは No.5306「Re:裁判までいきましたか……」で書きました。 >圭さんは No.5290「裁判までいきましたか……」で書きました。 。 >私も、Disさんの意見には賛成です。 >Postalは内容的にも未成年には不適切な部分も多いのは事実なのですし、 >分別のつけれる人間がすればいいと言う意見もありますが、この手のゲームはやってる内に人を殺す(残虐な方法で)という感覚が失われて、現実とゲームの区別がつかなくなり、最終的には犯罪に走るケースが多いようです。 >私も多くのプレイヤーがそういう状態になるのを危惧しています。 > >後、圭さんは軽はずみな言動は慎んだほうが良いと思います。 >同性愛などのジェンダーの問題というのは安直に結論がだせる程簡単なものではないですし,ましてオランダ等の同性愛者が市民権を得ている国の問題ならなおさらです。 > > 軽はずみな言動はとか書いておきながら 上記の文章ですか? 犯罪になるケースが多いって何か自分で調べたのでしょうか? 多いというのは何を根拠にいってるのですか? 多くのプレイヤーが犯罪を犯すようなことを書いてますが 海外ではGTA3という似たようなゲームが 1000万本以上売れてますがあなたの意見の通りなら このうちの多くの人が犯罪行為をしてることになりますね 自分ではそんなニュース聞いたこともないのですが もし知ってるのなら教えてもらえないですか? |
| [5309] Re:あの… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Dis |
| 登録日 | : 2003年1月26日16時4分 |
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(記事番号#5307へのコメント) >海外ではGTA3という似たようなゲームが >1000万本以上売れてますが よくGTAを例に挙げる方ががいますが、なんかガキがゴネてる感じですね。 あれがOKならこれもOKって感じの子供の様な。 GTAも問題になった事があった様な気もしますけどね(記憶が怪しい GTAとは根本的に違うと思うのは俺だけでしょうか。 今色々とこの手のゲームは問題視されていますからねぇ。 時期が時期なだけに色々と叩かれるのは当たり前といえば当たり前でしょう。 上記の引用部分が気になったのでレスさせていただきました。 |
| [5310] Re:あの… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Hi |
| 登録日 | : 2003年1月26日16時13分 |
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(記事番号#5309へのコメント) 発売禁止で終わりって事で ---------------------------------糸冬---------------------------------- |
| [5311] Re:あの… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : うん? |
| 登録日 | : 2003年1月26日17時17分 |
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(記事番号#5309へのコメント) Disさんは No.5309「Re:あの…」で書きました。 >>海外ではGTA3という似たようなゲームが >>1000万本以上売れてますが > >よくGTAを例に挙げる方ががいますが、なんかガキがゴネてる感じですね。 >あれがOKならこれもOKって感じの子供の様な。 >GTAも問題になった事があった様な気もしますけどね(記憶が怪しい >GTAとは根本的に違うと思うのは俺だけでしょうか。 違わないでしょう。何故違うんでしょうか? こういっちゃなんですがGTA3だって街中を車で無差別に 人をひき殺したりバットで通行人叩き殺したり出来るゲームですが それと私がGTA3のことをいったのは さも当たり前のように暴力的ゲームをやったひとが犯罪者になります みたいな書き込みされてるのが気になったからです なんの根拠もなしにそういうことを書かれるほうがどうかと思いますが… > >今色々とこの手のゲームは問題視されていますからねぇ。 >時期が時期なだけに色々と叩かれるのは当たり前といえば当たり前でしょう。 >上記の引用部分が気になったのでレスさせていただきました。 > |
| [5312] Re:あの… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : vanquish |
| 登録日 | : 2003年1月26日18時0分 |
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(記事番号#5311へのコメント) http://www.zdnet.co.jp/news/0202/18/e_georgia.html http://kyushu.yomiuri.co.jp/pre-spe/newspe/newspe000816.htm 主な例を2つ挙げてみました。これはあくまで直接的な要因であるケースですが 間接的な要因になっているのも含めると、前述にうん?さんが述べられたGTA3も 多くの人に多大な影響を与えたと思われます。 つい、直接的な要因が原因となったケースに目が向けられがちですが、後者で述べたような、間接的な要因が原因となったケースを含めると、ニュースサイトに上がってる以上の事例があると思います。 そういった状況を踏まえると、過激な表現がなされているゲームは少なからず、プレイヤーには悪影響をあたえているのではないでしょうか? |
| [5318] Re:あの… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : うん? |
| 登録日 | : 2003年1月26日19時34分 |
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(記事番号#5312へのコメント) vanquishさんは No.5312「Re:あの…」で書きました。 >http://www.zdnet.co.jp/news/0202/18/e_georgia.html >http://kyushu.yomiuri.co.jp/pre-spe/newspe/newspe000816.htm > >主な例を2つ挙げてみました。これはあくまで直接的な要因であるケースですが >間接的な要因になっているのも含めると、前述にうん?さんが述べられたGTA3も >多くの人に多大な影響を与えたと思われます。 >つい、直接的な要因が原因となったケースに目が向けられがちですが、後者で述べたような、間接的な要因が原因となったケースを含めると、ニュースサイトに上がってる以上の事例があると思います。 >そういった状況を踏まえると、過激な表現がなされているゲームは少なからず、プレイヤーには悪影響をあたえているのではないでしょうか? > > あなたの発言を見てると 程度の低いマスコミの記事みたくおもえてしょうがないんですよね いったいどんなのかと思えば… そもそもあなたが言うほとんどの人がおかしくなると言うのは その事件の一例できまってしまったのですか? まぁあなたの考えは私の一番いやなタイプの考え方ですね 考え方が一方的すぎるんですよ。 特殊な欧米人の捕鯨禁止とか犬をたべる韓国人は野蛮とか そんなのと大差かわらない思考だと思います。 まぁあなたとこれ以上話しててもしょうがないのでこれ以上レスは不要です |
| [5320] Re:あの… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : vanquish |
| 登録日 | : 2003年1月26日21時38分 |
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(記事番号#5318へのコメント) うん?さんは No.5318「Re:あの…」で書きました。 >vanquishさんは No.5312「Re:あの…」で書きました。 > >>http://www.zdnet.co.jp/news/0202/18/e_georgia.html >>http://kyushu.yomiuri.co.jp/pre-spe/newspe/newspe000816.htm >> >>主な例を2つ挙げてみました。これはあくまで直接的な要因であるケースですが >>間接的な要因になっているのも含めると、前述にうん?さんが述べられたGTA3も >>多くの人に多大な影響を与えたと思われます。 >>つい、直接的な要因が原因となったケースに目が向けられがちですが、後者で述べたような、間接的な要因が原因となったケースを含めると、ニュースサイトに上がってる以上の事例があると思います。 >>そういった状況を踏まえると、過激な表現がなされているゲームは少なからず、プレイヤーには悪影響をあたえているのではないでしょうか? >> >> >あなたの発言を見てると >程度の低いマスコミの記事みたくおもえてしょうがないんですよね >いったいどんなのかと思えば… >そもそもあなたが言うほとんどの人がおかしくなると言うのは >その事件の一例できまってしまったのですか? >まぁあなたの考えは私の一番いやなタイプの考え方ですね >考え方が一方的すぎるんですよ。 >特殊な欧米人の捕鯨禁止とか犬をたべる韓国人は野蛮とか >そんなのと大差かわらない思考だと思います。 >まぁあなたとこれ以上話しててもしょうがないのでこれ以上レスは不要です > > > 私は別にあなたに一方的に意見を押し付けたつもりはないんですけどね。 こういうゲームの倫理という話題は様々な意見があっていろいろと考慮したうえで 意見を述べたつもりなのですが、誤解を招いたのならば、お詫びします。 |
| [5313] Re:あの… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 小市民A |
| 登録日 | : 2003年1月26日18時0分 |
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(記事番号#5307へのコメント) 私も「この手のゲームをやってる内に人を殺す(残虐な方法で) という感覚が失われて、現実とゲームの区別がつかなくなり、 最終的には犯罪に走る」というケースは未だかつて聞いたこともありません。 かなり前にアメリカで殺人事件を犯したティーンエイジャーが Doomを所持していたということがあり、当時はメディアによって だいぶこの手のゲームが問題視されたことはありましたが・・・。 そもそも、突き詰めればほとんどのゲームは 「競争する」>「敵を負かす」>「爽快感を得る」 ということをセールスポイントというか、目的とした物であるため、 多かれ少なかれ(ゴア描写に限らず)バイオレンスなので、 この見方をするとパズルゲームくらいしか安心してできるゲームが 無くなってしまいます。 むしろバイオレンスなゲーム程、ストレスを発散させることになるため 犯罪抑制に一役買っている、という学説もあるようです↓ http://www.nickyee.com/ponder/alicematrix.html |
| [5314] Re:あの… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : vanquish |
| 登録日 | : 2003年1月26日18時13分 |
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(記事番号#5313へのコメント) 小市民Aさんは No.5313「Re:あの…」で書きました。 >私も「この手のゲームをやってる内に人を殺す(残虐な方法で) >という感覚が失われて、現実とゲームの区別がつかなくなり、 >最終的には犯罪に走る」というケースは未だかつて聞いたこともありません。 > >かなり前にアメリカで殺人事件を犯したティーンエイジャーが >Doomを所持していたということがあり、当時はメディアによって >だいぶこの手のゲームが問題視されたことはありましたが・・・。 > >そもそも、突き詰めればほとんどのゲームは >「競争する」>「敵を負かす」>「爽快感を得る」 >ということをセールスポイントというか、目的とした物であるため、 >多かれ少なかれ(ゴア描写に限らず)バイオレンスなので、 >この見方をするとパズルゲームくらいしか安心してできるゲームが >無くなってしまいます。 > >むしろバイオレンスなゲーム程、ストレスを発散させることになるため >犯罪抑制に一役買っている、という学説もあるようです↓ > >http://www.nickyee.com/ponder/alicematrix.html なかなか面白い学説ですね 私が前述で述べた代表的な事例として、コロラド州の銃乱射事件(小市民Aさんがおっしゃった事例です)、後はアメリカ同時多発テロに際して犯行グループが直前にカウンターストライクを行ったもの(NHKでやっていました)などが挙げられます。 こういった事件は日本ではあまり関心がないのか取り上げられることが少ないようです。 |
| [5315] 暴力の無いゲームなんて何割? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nnn |
| 登録日 | : 2003年1月26日18時52分 |
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(記事番号#5290へのコメント) 殺人ゲームが存在しなければ、1%未満くらいは 殺人系犯罪が減りそうな気もするが そんな殺人の無いゲームなんて数えるくらいしかないんでは? 残酷性? その区別は誰が付けるんだ? 人によってはファイナルファンタジー程度のゲームでも 動物虐待に走る人もいれば、どんな残酷なゲームでも 犯罪行為に走らない人もいると思うが? 痛みの単位のハナゲのように、残酷単位でも作って 規制するのか?(笑 |
| [5316] Re:暴力の無いゲームなんて何割? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Dis |
| 登録日 | : 2003年1月26日18時58分 |
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(記事番号#5315へのコメント) nnnさんは No.5315「暴力の無いゲームなんて何割?」で書きました。 >殺人ゲームが存在しなければ、1%未満くらいは >殺人系犯罪が減りそうな気もするが >そんな殺人の無いゲームなんて数えるくらいしかないんでは? >残酷性? >その区別は誰が付けるんだ? >人によってはファイナルファンタジー程度のゲームでも >動物虐待に走る人もいれば、どんな残酷なゲームでも >犯罪行為に走らない人もいると思うが? >痛みの単位のハナゲのように、残酷単位でも作って >規制するのか?(笑 その区別さえも解らないのならば重症です。 この手の話題は結果は出ないので俺はこの辺で失礼します。 ただ、このゲームを大手振ってやってると言えますかね? 公共の場でやってる姿を見せれますか。 恐らく周りの目には異常者の様に見られるでしょう。 それが一般の目です。 |
| [5317] Re:暴力の無いゲームなんて何割? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nnn |
| 登録日 | : 2003年1月26日19時10分 |
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(記事番号#5316へのコメント) >その区別さえも解らないのならば重症です。 そうなのか?。 ちなみに私はPostal1もやった事ないし、やりたいとも思わない。 当然Postal2なんか買うつもりは無いが、どこまでが許されるなんて 人によって違うんじゃないか?って事。 >公共の場でやってる姿を見せれますか。 >恐らく周りの目には異常者の様に見られるでしょう。 >それが一般の目です。 そうだろうね。私自身そんなのをやってる人を見たら 趣味わりぃ〜っとか思うだろうな。 |
| [5319] Re:暴力の無いゲームなんて何割? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : うん? |
| 登録日 | : 2003年1月26日19時37分 |
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(記事番号#5316へのコメント) Disさんは No.5316「Re:暴力の無いゲームなんて何割?」で書きました。 >nnnさんは No.5315「暴力の無いゲームなんて何割?」で書きました。 > >>殺人ゲームが存在しなければ、1%未満くらいは >>殺人系犯罪が減りそうな気もするが >>そんな殺人の無いゲームなんて数えるくらいしかないんでは? >>残酷性? >>その区別は誰が付けるんだ? >>人によってはファイナルファンタジー程度のゲームでも >>動物虐待に走る人もいれば、どんな残酷なゲームでも >>犯罪行為に走らない人もいると思うが? >>痛みの単位のハナゲのように、残酷単位でも作って >>規制するのか?(笑 > >その区別さえも解らないのならば重症です。 >この手の話題は結果は出ないので俺はこの辺で失礼します。 >ただ、このゲームを大手振ってやってると言えますかね? >公共の場でやってる姿を見せれますか。 >恐らく周りの目には異常者の様に見られるでしょう。 >それが一般の目です。 > アダルトビデオを公共の場で堂々と見れますか? といってるのとかわらないですね。 仮にもこのゲームは18歳未満禁止で売られるんですよ? 下手な発言する前に少しは考えて書き込んだ方がよいかと思います。 |
| [5321] Re:暴力の無いゲームなんて何割? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 太郎 |
| 登録日 | : 2003年1月26日22時37分 |
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(記事番号#5319へのコメント) >アダルトビデオを公共の場で堂々と見れますか? >といってるのとかわらないですね。 >仮にもこのゲームは18歳未満禁止で売られるんですよ? >下手な発言する前に少しは考えて書き込んだ方がよいかと思います。 > AV女優のサイン会いきましたし。好きなことならいいんです。なんといわれようが。そういうもんですよ世の中。 人間は普段できないことなどを求めたくなるわけですから、残虐でもエロくてもいいんです。メーカーも我々の欲を満たそうと頑張っているのですから。(別にイカれてるわけじゃないよね?) 僕はAV女優が欲しいけど手に入れられないからビデオ買うのと同じですね。 |
| [5322] Re:暴力の無いゲームなんて何割? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Dis |
| 登録日 | : 2003年1月27日3時33分 |
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(記事番号#5319へのコメント) >アダルトビデオを公共の場で堂々と見れますか? >といってるのとかわらないですね。 >仮にもこのゲームは18歳未満禁止で売られるんですよ? >下手な発言する前に少しは考えて書き込んだ方がよいかと思います。 > 発想が幼稚すぎて返す言葉もありません。 笑うに笑えない |
| [5324] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mr.M |
| 登録日 | : 2003年1月27日10時56分 |
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(記事番号#5322へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [5325] Re:暴力の無いゲームなんて何割? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mr.M |
| 登録日 | : 2003年1月27日11時37分 |
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(記事番号#5322へのコメント) 僕もこのスレッドで言う”残虐なゲーム”が嫌いではない1人ですが、 残虐なゲームをすることは倫理的に考えて遊ぶのを控えるべきかな? とかも思ったりします。 で、自分なりの答えを出してみました。 @「残虐なゲームは犯罪につながる。」とか「いや、そんなことない!」とか 堂々巡りして結局は答えが出なさそうな議論をするよりは、 「このゲームはちょっと暴力的な場面があるから(暴力的の基準は 個人に委ねるとして。)世間から批判を受けそうだな。」 と思う気持ちを持つだけで大分違うと思います。そうすれば 遊ぶ側もそれを見ている側も安心できると思います。 願わくばゲームを楽しんでいる最中に1%でも”ためらい”を 感じながら遊べれば、なお一層いいのでしょうが 興奮している最中にそれは無理かもしれません。 Aただ、現状のゲーム規制などの状況を眺めてみると 『小学生が人間を殺すゲームを楽しがって遊んでいる光景』が 想像できてしまい恐くなる時があります。(小学生というのは あくまで若年層の例ですが。)大げさかもしれませんが、 このままで行くとそうなりかねないような気がします。 犯罪に結びつくとか教育上悪いとかじゃなく、ただ恐いのです。 その為にはやはり”タバコ”や”お酒”の年齢制限ように たとえ守らない人が 出てくることが予想されたとしても、 残虐的なゲームに対し、 ハッキリとした規制と風潮を 世間に植えるべきではないでしょうか。 P.s 簡単に銃が買えたり、「銃に弾を込める瞬間、心が安らぐんだよ。」と 言っている人が銃協会の会長になっているような国では、 人殺しをするゲームの普及(ヒット)は国民にとって相当な恐怖ですね。 長々と失礼いたしました。分かりにくい文章であることをお許しください。 この考えは「暴力的なゲームをしていて楽しい。けど、楽しむって いけない事かな。」という矛盾した気持ちから出たものなので、 どうも文章がまとまりが無い物になってしまいました。 |
| [5327] Re:暴力の無いゲームなんて何割? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : GEO |
| 登録日 | : 2003年1月27日17時5分 |
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(記事番号#5325へのコメント) America's Armyなんか明らかに軍の宣伝と勧誘を兼ねているわけで、ゲームがプレイヤーに影響を与えるのを期待してるわけですよね 犯罪と戦争は違うと言えばそれまでですが 最近のゲームはグラフィックがリアルなので余計に残虐性を感じるのかも 実写と区別がつかなくなる日も来るんでしょうね |
| [6145] Re:暴力の無いゲームなんて何割? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CEO |
| 登録日 | : 2003年4月16日8時47分 |
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(記事番号#5327へのコメント) >GEOさんは No.5327「Re:暴力の無いゲームなんて何割?」で書きました。 名前やられましたね(CEO-GEO) |
| [5404] Re:暴力の無いゲームなんて何割? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 7氏 |
| 登録日 | : 2003年2月2日22時10分 |
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(記事番号#5325へのコメント) Mr.Mさんは No.5325「Re:暴力の無いゲームなんて何割?」で書きました。 > >僕もこのスレッドで言う”残虐なゲーム”が嫌いではない1人ですが、 >残虐なゲームをすることは倫理的に考えて遊ぶのを控えるべきかな? >とかも思ったりします。 > >で、自分なりの答えを出してみました。 > >@「残虐なゲームは犯罪につながる。」とか「いや、そんなことない!」とか > 堂々巡りして結局は答えが出なさそうな議論をするよりは、 > 「このゲームはちょっと暴力的な場面があるから(暴力的の基準は > 個人に委ねるとして。)世間から批判を受けそうだな。」 > と思う気持ちを持つだけで大分違うと思います。そうすれば > 遊ぶ側もそれを見ている側も安心できると思います。 > 願わくばゲームを楽しんでいる最中に1%でも”ためらい”を > 感じながら遊べれば、なお一層いいのでしょうが > 興奮している最中にそれは無理かもしれません。 > >Aただ、現状のゲーム規制などの状況を眺めてみると > 『小学生が人間を殺すゲームを楽しがって遊んでいる光景』が > 想像できてしまい恐くなる時があります。(小学生というのは > あくまで若年層の例ですが。)大げさかもしれませんが、 > このままで行くとそうなりかねないような気がします。 > 犯罪に結びつくとか教育上悪いとかじゃなく、ただ恐いのです。 > > その為にはやはり”タバコ”や”お酒”の年齢制限ように > たとえ守らない人が 出てくることが予想されたとしても、 > 残虐的なゲームに対し、 ハッキリとした規制と風潮を > 世間に植えるべきではないでしょうか。 > > >P.s >簡単に銃が買えたり、「銃に弾を込める瞬間、心が安らぐんだよ。」と >言っている人が銃協会の会長になっているような国では、 >人殺しをするゲームの普及(ヒット)は国民にとって相当な恐怖ですね。 > > > >長々と失礼いたしました。分かりにくい文章であることをお許しください。 >この考えは「暴力的なゲームをしていて楽しい。けど、楽しむって >いけない事かな。」という矛盾した気持ちから出たものなので、 >どうも文章がまとまりが無い物になってしまいました。 > > とても読みやすい文章だと思う。 ほとんどの人は1だと思う。2に関してはちょっと・・・。人を殺すって普通のシュワちゃんとかでてるような爽快明快アクション映画でもやっていることだし。ゲームでいうとFFとかそんな安全そうなゲームでもバッサバッサ殺しまくっているし。こういうゲームは殺すとかって言う問題よりも残虐さ(どうやって殺すか)が問題でしょ。どうやって人を殺すかって感じで で、アメリカにはESRB?とかいう倫理機関がありますね。あれって〜以下禁止なのかな。それともやら〜以下はやらないほうがいいって感じなのかな。知っている方いたら教えてください。 |
| [5328] Re:暴力の無いゲームなんて何割? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : うん? |
| 登録日 | : 2003年1月27日17時59分 |
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(記事番号#5322へのコメント) Disさんは No.5322「Re:暴力の無いゲームなんて何割?」で書きました。 >>アダルトビデオを公共の場で堂々と見れますか? >>といってるのとかわらないですね。 >>仮にもこのゲームは18歳未満禁止で売られるんですよ? >>下手な発言する前に少しは考えて書き込んだ方がよいかと思います。 >> > >発想が幼稚すぎて返す言葉もありません。 >笑うに笑えない > まぁあなたにとっては幼稚な人間にみえるんでしょうね あなたはとても素晴らしい人間なんだと思いますよ 正義感にあふれてるからこういうゲームがゆるせないんですよね? でも大変そうですね街を歩くだけでもゴミのポイ捨てや タバコのポイ捨て歩きタバコや街中での喧嘩など そういうのも当然見てみぬふり等が出来ない素晴らしい方だと思います これからも自分の正義を貫くためにどうか頑張って下さい。 |
| [5329] Re:暴力の無いゲームなんて何割? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ask |
| 登録日 | : 2003年1月27日18時15分 |
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(記事番号#5328へのコメント) これ以上発言すると惨めだぞ。 馬鹿さ加減もたいがいにな。 |
| [5330] Re:もう終わりにしたほうがいいのでは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : りお |
| 登録日 | : 2003年1月27日19時2分 |
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(記事番号#5329へのコメント) なんだか議論というか揚げ足取り合戦に見えます。 今のまま話しても荒れるだけなのでこのあたりで終わりにしたらどうです? まだ続けられるのなら相手を馬鹿にするような発言は控えた方が もっと良い話しができると思いますよ。 |
| [5365] Re:もう終わりにしたほうがいいのでは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : he-he- |
| 登録日 | : 2003年1月31日20時3分 |
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(記事番号#5330へのコメント) りおさんは No.5330「Re:もう終わりにしたほうがいいのでは?」で書きました。 >なんだか議論というか揚げ足取り合戦に見えます。 >今のまま話しても荒れるだけなのでこのあたりで終わりにしたらどうです? > >まだ続けられるのなら相手を馬鹿にするような発言は控えた方が >もっと良い話しができると思いますよ。 いいんじゃないですか?こういう議論が起こってこそポスタルでしょう(笑)。 |
| [6146] Re:暴力の無いゲームなんて何割? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : どきゅーそ |
| 登録日 | : 2003年4月16日9時46分 |
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(記事番号#5315へのコメント) nnnさんは No.5315「暴力の無いゲームなんて何割?」で書きました。 >殺人ゲームが存在しなければ、1%未満くらいは >殺人系犯罪が減りそうな気もするが つーかゲームに影響受け手殺人するやつなんているわけないじゃん(w こういうゲームって実社会で危ないオニーチャンに目もあわせられななで 自分の血も見たことのないチキンがやるんでしょ 普段からヤバいことやってる男はたかがゲームの殺人なんて なんにも影響かんじないよ(w |
| [5337] (´∇`)ケッサク | TOP INDEX |
| 投稿者 | : KK |
| 登録日 | : 2003年1月28日22時34分 |
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(記事番号#5290へのコメント) 今回の新しいスクリーンショット良いですね! しかし日本の公式ページでは3月発売になってるけど、どうなんだろう? |
| [6133] 布石 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : さむそん |
| 登録日 | : 2003年4月15日11時36分 |
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(記事番号#5290へのコメント) ご苦労様。 |
| [6142] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : いしだ |
| 登録日 | : 2003年4月16日2時9分 |
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(記事番号#5290へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [6143] Re:裁判までいきましたか…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ゲームのせいにされても… |
| 登録日 | : 2003年4月16日4時3分 |
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(記事番号#5290へのコメント) > 俺は正直子供打ちまくれる事や、死んだ奴 > に小便かける行為など、まともな奴からす > れば異様な行為をやれるゲームを大丈夫と > いう奴の気がしれませんがね。 日常生活の中では思いつきすらしない、「異様な行為」に触れられるのがゲームの良さではないでしょうか? > よくGTAを例に挙げる方ががいますが、なんかガキがゴネてる感じですね。 > あれがOKならこれもOKって感じの子供の様な。 > GTAも問題になった事があった様な気もしますけどね(記憶が怪しい > GTAとは根本的に違うと思うのは俺だけでしょうか。 どこがどう違うのか全く示さずに、「ガキがゴネてる感じ」とおっしゃられても。。。 根拠も示さずに、他人を「ガキ」よばわりされるのですか? > http://www.zdnet.co.jp/news/0202/18/e_georgia.html > http://kyushu.yomiuri.co.jp/pre-spe/newspe/newspe000816.htm > > 主な例を2つ挙げてみました。これはあくまで直接的な要因であるケースですが > 間接的な要因になっているのも含めると、前述にうん?さんが述べられたGTA3も > 多くの人に多大な影響を与えたと思われます。 本当に「直接的な要因」なのでしょうか? もともと精神のバランスを失っていた人が、たまたま当該ゲームで遊んでいた場合は、「直接的な要因」とは言いませんが・・・。 あなたの直感以外に、「直接的な要因だったことを示すような事実があるのでしょうか? > 私が前述で述べた代表的な事例として、コロラド州の銃乱射 > 事件(小市民Aさんがおっしゃった事例です)、後はアメリカ > 同時多発テロに際して犯行グループが直前にカウンターストラ > イクを行ったもの(NHKでやっていました)などが挙げられます。 DoomにしろCSにしろ、ヒットしたゲームですから、プレイした人はたくさんいるでしょうね。その中に、たまたま事件を起こしてしまった人がいただけという可能性を否定できますか? >>>ただ、このゲームを大手振ってやってると言えますかね? >>>公共の場でやってる姿を見せれますか。 >>>恐らく周りの目には異常者の様に見られるでしょう。 > >>アダルトビデオを公共の場で堂々と見れますか? >>といってるのとかわらないですね。 >>仮にもこのゲームは18歳未満禁止で売られるんですよ? >>下手な発言する前に少しは考えて書き込んだ方がよいかと思います。 >> > >発想が幼稚すぎて返す言葉もありません。 >笑うに笑えない こういったゲームは、およそ「公共の場でやってる姿を見せ」るためのものではないですね。 およそあり得ない例を無理矢理引っ張り出しておいて、「異常者の様に見られる」などと指摘する方が、よほど幼稚ではないかと。 |
| [6144] Re:裁判までいきましたか…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : マシンガンの郵便配達人 |
| 登録日 | : 2003年4月16日8時13分 |
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(記事番号#6143へのコメント) 俺はPOSTALは異常だと思います。異常ですよ。 異常だからこそPOSTALなんじゃないか。 シリアルキラーが主人公のゲームなんですよ。 こうして異常異常と煽り立てられる事それこそ最上の誉め言葉では。 現在起こっている戦争で「劣化ウラン弾」を「非人道的兵器」と 責め立てる人がいます。 では聞きたい。「人道的な兵器」なんて存在するのか? とあるゲームを「非倫理的」と責め立てる人がいます。 では聞きたい、「倫理的なゲーム」、あるか? あっても、それを良作として推奨できるか? RPGはほとんどはイキモノ殺すことでなりたっているし あのマリオでさえクリボー踏んで殺すし。 結局そういったモノをオブラートにつつんで曖昧にして それを「倫理的」としているのが現状。 だがポスタルはそういった表現を正直に追求したゆえの傑作。 目を背けている都合の悪いものを突きつけてくる傑作。 こうして議論になり、叩かれることがポスタルという作品の真骨頂なのでは。 異常異常と考えなしに叩いている人のレス、ニヤニヤしながら読んでます。 「術中に立派にハマってんな」と。 そういうイジワルなゲーム。そうとう悪趣味さ。だからどうした。 果たしてここのユーザー様方の中に「倫理」を叫べる立派なお人は何人いらっしゃるのか。 ケッキョク、そういう人こそ「現実をみていない」と言わざるを得ない。 そういう人達がやると確かにアブナイかもしれんからやらんほうがいいかもね。 |
| [6147] Re:裁判までいきましたか…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ズイル |
| 登録日 | : 2003年4月16日10時33分 |
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(記事番号#6144へのコメント) >マシンガンの郵便配達人さん >ゲームのせいにされてもさん 全くその通りですね。お二人ともごもっともです。 ごく普通の戦争ゲームだって、どう考えても不謹慎ですよね。 だけど、こうしたゲームが出るたびに、 >過激な表現を多分に含んでいるので,良識があると自負できる方のみ試してみてください。 >くれぐれも暴れるのはゲームの中だけに留めておいてほしい。 なんて書くライターさんが多いけど、良識がなかったら、 こんなゲームやらなくなって犯罪者になってると思いませんか? 少なくともゲームのライターだったら、もっと別の切り口で ゲーム批評して欲しいです。 |
| [6148] Re:裁判までいきましたか…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 仙狸 |
| 登録日 | : 2003年4月16日12時10分 |
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(記事番号#6144へのコメント) >現在起こっている戦争で「劣化ウラン弾」を「非人道的兵器」と >責め立てる人がいます。 >では聞きたい。「人道的な兵器」なんて存在するのか? 人道的な兵器なんて存在しませんね。しかし、戦争は話し合いの外交とかの延長線上にあります。それで打つ手が無くなって始めて起こるものであって、最初から虐殺を目的としたものではありません。勝利条件を作って行われます。だから必要以上に人を殺す兵器は人道的では無いと言われるのです。特に民間人への殺傷が起こる兵器は人道的では無いと定義されています。 ポスタルのようなゲームをプレイして、異常な殺人者になる可能性は低いと思います。でも決して零では無いでしょうけど。今までの心理学や犯罪学の考証でも異常な殺人者は最初妄想から始まる事が多い事が分かっているからです。でも彼らは生まれつきそういう異常な人格をしていたのかもしれないので、ポスタルをプレイして殺人を起こしたとしても、それは偶然ポスタルをプレイして行動に出た事になるにすぎません。そういう異常な人格は他の事でも殺人への行動に移る可能性があるので、一概にゲームが悪いとは言えないでしょうね。例としては、怪談話や怪奇話の影響から殺人を行った者もいます。ポスタルが駄目ならホラー映画もサスペンスも何もかも駄目でしょう。ただ、可能性が零とは言えないので、不謹慎なゲームと呼ばれても仕方が無いとは思いますけど、それだから発売してはならないとは私は現状の社会システムからは相応しい判断では無いと思います。 |
| [6105] 「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハムラビ法典がどうしてもほしかった人。 |
| 登録日 | : 2003年4月14日11時43分 |
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forGamer.netを見てディヴァイン・ディヴィニティがほしくなって買ってしまった訳ですが、不具合あるしパッチなかなか出さないし、上旬が15とか書いたり、大体みんな怒ってるのに(ご理解)(ご了承)(もうしばらくお待ちください)とか書いてるけど「申し訳ございません」の一言もない。謝っててBBSに書いておいたのに消されてるし、しかも無かったように削除されるなど、対応は... 悪気なんて感じてないし謝りたくも無いね、って思ってるのかな〜って個人的にには感じてしまった。 次は4月20日にパッチが出るとの事だが本当に出ればいいけど疑問を感じる。 「ゲームを終えられたとき、このソフトにお金を払ってよかったと感じていただけることを心から願ってやみません。」らしいDDの公式HPは、http://www.game-village.ne.jp/divine/main.html このままで良いのか?ネットビレッジ株式会社 |
| [6107] Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハムラビ法典がどうしてもほしかった人。 |
| 登録日 | : 2003年4月14日11時56分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6105へのコメント) 間違って新規投稿して削除した。すいません 言いたかった事は本文中に在るリンクを押したらHPが変な表示になるのでリンクを押さずに自分で調べてHPを開いてくださいね、と言う事です。 ではレス待っています。 |
| [6108] Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : min |
| 登録日 | : 2003年4月14日14時34分 |
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(記事番号#6107へのコメント) DivDivの興味も無くなったので、最近の事情はあまり詳しくないですが 私はいたって普通に動いたし、和訳も良かったのでローカライズとしては不満は有りません。 ただ敵がrespawnしないので、一度掃討した土地を歩くのが楽しくないので 途中でやめたというか、とめてます。 あと室内の目の前のアイテムを取ろうとして指定すると、室外へ出たりするのは困りましたが。 オリジナルにはともかく、ローカライズに不満は無いですね。 見た感じ、動かないと訴えてる方々はあまりPCゲームをやったことが無い方に 見受けられました。 私は購入したゲームが動かなくても、動く環境に改善したりして 最終どのタイトルも動きましたし。 特定のイベントなどを特定の条件下で行うとフリーズしますとか あらかじめ書かれていれば、パッチパッチと騒がずに、特定の条件を避け イベントを進めますね。 ハムラビ法典がどうしてもほしかった人。さんは No.6107「Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」」で書きました。 >間違って新規投稿して削除した。すいません >言いたかった事は本文中に在るリンクを押したらHPが変な表示になるのでリンクを押さずに自分で調べてHPを開いてくださいね、と言う事です。 >ではレス待っています。 |
| [6109] Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハムラビ法典がどうしてもほしかった人。 |
| 登録日 | : 2003年4月14日14時48分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6108へのコメント) たしかに、、公式HPに載せられてる不具合以外は大体個人のPCの問題だと私も思います、ですが、最重要問題は会社の対応だ〜と考える我。 minさんは No.6108「Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」」で書きました。 >DivDivの興味も無くなったので、最近の事情はあまり詳しくないですが >私はいたって普通に動いたし、和訳も良かったのでローカライズとしては不満は有りません。 >ただ敵がrespawnしないので、一度掃討した土地を歩くのが楽しくないので >途中でやめたというか、とめてます。 >あと室内の目の前のアイテムを取ろうとして指定すると、室外へ出たりするのは困りましたが。 >オリジナルにはともかく、ローカライズに不満は無いですね。 >見た感じ、動かないと訴えてる方々はあまりPCゲームをやったことが無い方に >見受けられました。 >私は購入したゲームが動かなくても、動く環境に改善したりして >最終どのタイトルも動きましたし。 >特定のイベントなどを特定の条件下で行うとフリーズしますとか >あらかじめ書かれていれば、パッチパッチと騒がずに、特定の条件を避け >イベントを進めますね。 > |
| [6110] Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とうりすがり |
| 登録日 | : 2003年4月14日16時47分 |
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(記事番号#6109へのコメント) まぁ 言いたい事は分かるけどね、、 でも気が遠くなるほどのコードで出来た GAMEの不具合がそんな簡単に直せる訳ないのに、やれ遅せーだの、やれ糞だのと 言われれば対応もおざなりになるんじゃないの? ツーか、やる気ある会社がガキに潰されてく光景は、見ていてむかつくよ、、 |
| [6122] Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : スレ主 |
| 登録日 | : 2003年4月14日23時48分 |
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(記事番号#6110へのコメント) とうりすがりさんは No.6110「Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」」で書きました。 >まぁ 言いたい事は分かるけどね、、 でも気が遠くなるほどのコードで出来た >GAMEの不具合がそんな簡単に直せる訳ないのに、やれ遅せーだの、やれ糞だのと >言われれば対応もおざなりになるんじゃないの? > >ツーか、やる気ある会社がガキに潰されてく光景は、見ていてむかつくよ、、 > > > > とうりすがりさん、実は社員(図星でしょ? だっていくらなんでも解ってしまう。それとも意図的に解らせてるのか?社員じゃないのに解る訳ないもんね。 もしも社員ならば言いたい、いくらやる気があっても誠意が無かったらだめだね。(コレ!かなり重要) あと、ユーザぶって、怒ってる人を鎮圧したりとか、無かった様に削除するとか、謝れないとか(なんでそんな姑息なマネをするのか解りませんね、なんの意味があるのやら....?) 管理者とか何とか書いてレスしてほしかったよ! 2chをいちいち気にするのもねぇ〜どうせ2chだし。 こんな心構えのままだと、今度も同じような事になりかねないよ、ちゃんと成って下さいな。 >ツーか、やる気ある会社がガキに潰されてく光景は、見ていてむかつくよ、、 ってそれは、ビレッジにももともと非があるんじゃ? ここの書き方もそうだけど、あなたもそのガキから垢抜けてないんじゃ? ゲームビレッジはもういいよ、もう十分だ。 まぁ 言いたい事は分かるけどね>ならいい加減判ってよ/by by |
| [6123] Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり。 |
| 登録日 | : 2003年4月15日0時10分 |
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(記事番号#6122へのコメント) ・・・何故すぐ社員扱いするんだろ? |
| [6124] Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : スレ主 |
| 登録日 | : 2003年4月15日0時25分 |
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(記事番号#6123へのコメント) 通りすがり。さんは No.6123「Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」」で書きました。 >・・・何故すぐ社員扱いするんだろ? ヒントをあげよう、時間がかなり重要。 レスに手落ちがあったな(xixi |
| [6127] Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 映像業界人 |
| 登録日 | : 2003年4月15日1時34分 |
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(記事番号#6124へのコメント) まあ、社員扱いする話題主様だということを覚悟の上で一つ、長文をかかせていただきます。 モノを作る、ということは単純に言えば「一筋縄ではいかない」 何かしら問題の起こる可能性はもっています。 自分は映像製作畑の人間ですが、ゲームも同じようにバグはまず起こりえるものかと。 ですが、やはりそのままでは商品にならないので「修正」を行います。 その修正作業は、喜びがどこかにある「仕事」とは格段に離れた 「自分のアラ探し作業」です。 作り手としては苦痛でしかありません。 ユーザー、という立場はそれだけで作り手からすれば大変優遇された立場です。 「できたモノ」を浪費すれば良いだけなのだから。苦痛を伴わず楽しみを享受できる存在。 確かに、会社側、サポート側の対応はみじめで大人らしくない対応でしょう。 上述の「作り手側の気持ち」を持ちながらも勝手に思える苦情に対応するのも 給料もらってする「仕事」の内にあるもんです。 それができていない会社を責めるのも、筋は通っているでしょう。 でも、俺はそんなことしたくありません。何故か? 「結局モチベーション下げて作業を遅らせるから」ですよ。 自分で自分の首をしめているようなものです。 それをわかった上で「ユーザーさま」ぶりたくはありません。 筋が通っているからとて、それに義はあるのでしょうか? こうした公開された掲示板で煽り立てる事に義はあるのでしょうか? 会社に誠意が無ければ、そのユーザーにも誠意が無い。 目糞、鼻糞を笑うとはこのことです。 |
| [6129] Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : KKK |
| 登録日 | : 2003年4月15日3時2分 |
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(記事番号#6127へのコメント) 映像業界人さんは No.6127「Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」」で書きました。 >まあ、社員扱いする話題主様だということを覚悟の上で一つ、長文をかかせていただきます。 > >モノを作る、ということは単純に言えば「一筋縄ではいかない」 >何かしら問題の起こる可能性はもっています。 >自分は映像製作畑の人間ですが、ゲームも同じようにバグはまず起こりえるものかと。 >ですが、やはりそのままでは商品にならないので「修正」を行います。 >その修正作業は、喜びがどこかにある「仕事」とは格段に離れた >「自分のアラ探し作業」です。 >作り手としては苦痛でしかありません。 > >ユーザー、という立場はそれだけで作り手からすれば大変優遇された立場です。 >「できたモノ」を浪費すれば良いだけなのだから。苦痛を伴わず楽しみを享受できる存在。 > >確かに、会社側、サポート側の対応はみじめで大人らしくない対応でしょう。 >上述の「作り手側の気持ち」を持ちながらも勝手に思える苦情に対応するのも >給料もらってする「仕事」の内にあるもんです。 >それができていない会社を責めるのも、筋は通っているでしょう。 >でも、俺はそんなことしたくありません。何故か? >「結局モチベーション下げて作業を遅らせるから」ですよ。 >自分で自分の首をしめているようなものです。 >それをわかった上で「ユーザーさま」ぶりたくはありません。 > >筋が通っているからとて、それに義はあるのでしょうか? >こうした公開された掲示板で煽り立てる事に義はあるのでしょうか? >会社に誠意が無ければ、そのユーザーにも誠意が無い。 >目糞、鼻糞を笑うとはこのことです。 |
| [6135] Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : INT |
| 登録日 | : 2003年4月15日12時42分 |
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(記事番号#6127へのコメント) 映像業界人さんは No.6127「Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」」で書きました。 >まあ、社員扱いする話題主様だということを覚悟の上で一つ、長文をかかせていただきます。 > >モノを作る、ということは単純に言えば「一筋縄ではいかない」 >何かしら問題の起こる可能性はもっています。 >自分は映像製作畑の人間ですが、ゲームも同じようにバグはまず起こりえるものかと。 >ですが、やはりそのままでは商品にならないので「修正」を行います。 >その修正作業は、喜びがどこかにある「仕事」とは格段に離れた >「自分のアラ探し作業」です。 >作り手としては苦痛でしかありません。 > >ユーザー、という立場はそれだけで作り手からすれば大変優遇された立場です。 >「できたモノ」を浪費すれば良いだけなのだから。苦痛を伴わず楽しみを享受できる存在。 > >確かに、会社側、サポート側の対応はみじめで大人らしくない対応でしょう。 >上述の「作り手側の気持ち」を持ちながらも勝手に思える苦情に対応するのも >給料もらってする「仕事」の内にあるもんです。 >それができていない会社を責めるのも、筋は通っているでしょう。 >でも、俺はそんなことしたくありません。何故か? >「結局モチベーション下げて作業を遅らせるから」ですよ。 >自分で自分の首をしめているようなものです。 >それをわかった上で「ユーザーさま」ぶりたくはありません。 > >筋が通っているからとて、それに義はあるのでしょうか? >こうした公開された掲示板で煽り立てる事に義はあるのでしょうか? >会社に誠意が無ければ、そのユーザーにも誠意が無い。 >目糞、鼻糞を笑うとはこのことです。 |
| [6140] Re:「ディヴァイン・ディヴィニティ 完全日本語版」 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yasu |
| 登録日 | : 2003年4月15日20時48分 |
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(記事番号#6105へのコメント) 最新パッチが公開されたみたいだからもういいかな? http://www.4gamer.net/patch/patch/data/divine.html |
| [5338] Postal2情報!下品が嫌いな人は見ないでね。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月28日23時27分 |
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新しいPostal2のSSって http://www.3dgamers.com/screenshots/games/postal2/ ここにもありますが、中身はほとんど同じですね。多少違うのがあります。 SSを見た限りでは血の感じが、かな〜りリアルになってるようで、僕は個人的に 結構うれしいです。 http://www.3dgamers.com/screenshots/games/postal2/30.html ↑にあるSSとかで、箱にかかってる血が『でれ〜』と垂れてる感じとかが なかなか気に入りました。 http://www.3dgamers.com/screenshots/games/postal2/1.html これも血がすごいと思うのですが、元から背景として書かれているのか それとも、人を撃ったときの血で壁があんなになったのかも気になりますね。 それに人の動きとかが気になります。 何よりも、戦闘がおもしろかったらうれしいな。 あんまり人がバカみたく撃ち殺されていったら、ただクリックするだけの 的当てゲームになっちゃいそうですし。 敵(善良なる一般市民)も少しは戦ってきたり、警官もちゃんと物陰に隠れて 応戦してきてほしいです。 そうなると、倒しがいがあって楽しくなるかな〜。 3月になればすべてがわかりますけれど、なかなか待ち遠しいですな。 (いつの間にかすごくこのゲームしたくなってきた) 体験版……は出てくれないか…… 出しても出さなくても売り上げ変わんなさそうなゲームだし。 それよりも日本語版が出るわけなさそうだから、英語の勉強をしなきゃ キツイでしょうね。 ま、辞書片手にゲームするのもなかなか楽しいかも。 |
| [5339] Re:Postal2情報!下品が嫌いな人は見ないでね。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ZOK |
| 登録日 | : 2003年1月29日0時11分 |
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(記事番号#5338へのコメント) 圭さんは No.5338「Postal2情報!下品が嫌いな人は見ないでね。」で書きました。 >新しいPostal2のSSって > >http://www.3dgamers.com/screenshots/games/postal2/ > >ここにもありますが、中身はほとんど同じですね。多少違うのがあります。 > >SSを見た限りでは血の感じが、かな〜りリアルになってるようで、僕は個人的に >結構うれしいです。 > >http://www.3dgamers.com/screenshots/games/postal2/30.html > >↑にあるSSとかで、箱にかかってる血が『でれ〜』と垂れてる感じとかが >なかなか気に入りました。 > >http://www.3dgamers.com/screenshots/games/postal2/1.html > >これも血がすごいと思うのですが、元から背景として書かれているのか >それとも、人を撃ったときの血で壁があんなになったのかも気になりますね。 > > >それに人の動きとかが気になります。 >何よりも、戦闘がおもしろかったらうれしいな。 >あんまり人がバカみたく撃ち殺されていったら、ただクリックするだけの >的当てゲームになっちゃいそうですし。 >敵(善良なる一般市民)も少しは戦ってきたり、警官もちゃんと物陰に隠れて >応戦してきてほしいです。 >そうなると、倒しがいがあって楽しくなるかな〜。 ポスタル2はAIがかなりこってるそうです かなりのパターンのAIが用意されてるみたいだよ 攻撃してくる市民というのはいるのかな? 死体を見て気持ち悪くなってゲロするって事はあるみたい 警官とか特殊部隊はそのぶん手ごわいのかも知れないね。 > >3月になればすべてがわかりますけれど、なかなか待ち遠しいですな。 >(いつの間にかすごくこのゲームしたくなってきた) >体験版……は出てくれないか…… >出しても出さなくても売り上げ変わんなさそうなゲームだし。 > >それよりも日本語版が出るわけなさそうだから、英語の勉強をしなきゃ >キツイでしょうね。 >ま、辞書片手にゲームするのもなかなか楽しいかも。 英語力はあまりいらないみたいだよ 一応マイクロマウスはいつもミッションの説明はすべてついてるらしいし まぁ設定的に何気ない会話でも全てしりたいというなら別だけど しかしこれでさらにマルチ対応というのもすごいな でもマルチでのHPとかはどうなるんだろ 即効で死ぬんだろうか?足がちぎれたぐらいで死ぬとかはちょっとなぁ 解体プレイ出来ないし(笑) |
| [5340] Re:Postal2情報!下品が嫌いな人は見ないでね。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : BIG |
| 登録日 | : 2003年1月29日0時53分 |
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(記事番号#5338へのコメント) 圭さんはGTA3はやられたことありますか? もし未プレイなら、ぜひやってみる事をオススメします。 あとはMAFIAなども良いのではないでしょうか。(マシンスペックが必要ですが) >それよりも日本語版が出るわけなさそうだから、英語の勉強をしなきゃ >キツイでしょうね。 ポスタルに限りませんが、英語のPCゲーをプレイするパターンとしては、 先にプレイした人がストーリーを翻訳してサイトに載せてくれている場合があるので、 それを見つつ進めるというものもありますよ。 例えばこことか。 http://www.asahi-net.or.jp/~KU5A-KTJM/index.htm PCゲーマーの間では有名なサイトです。 私もいろいろなゲームでお世話になりました。 |
| [5342] Re:Postal2情報!下品が嫌いな人は見ないでね。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年1月29日9時17分 |
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(記事番号#5338へのコメント) >それよりも日本語版が出るわけなさそうだから、英語の勉強をしなきゃ >キツイでしょうね。 >ま、辞書片手にゲームするのもなかなか楽しいかも。 英語なんてどうせ簡単なミッション説明ぐらいだから英語版で問題ないかと それにしてもcoop対応してるんだろうか?してたら相当キてるゲームですよね |
| [5344] Re:Postal2情報!下品が嫌いな人は見ないでね。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ZOK |
| 登録日 | : 2003年1月29日15時59分 |
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(記事番号#5342へのコメント) 二枚差さんは No.5342「Re:Postal2情報!下品が嫌いな人は見ないでね。」で書きました。 >>それよりも日本語版が出るわけなさそうだから、英語の勉強をしなきゃ >>キツイでしょうね。 >>ま、辞書片手にゲームするのもなかなか楽しいかも。 >英語なんてどうせ簡単なミッション説明ぐらいだから英語版で問題ないかと >それにしてもcoop対応してるんだろうか?してたら相当キてるゲームですよね Coop(・∀・)イイ!! 一人の住民を全員で取り囲んでぼこぼこに(w 出来れば武器に日本刀が欲しい… |
| [5358] Re:Postal2情報!下品が嫌いな人は見ないでね。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : xXx |
| 登録日 | : 2003年1月31日10時32分 |
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(記事番号#5338へのコメント) 圭さんは No.5338「Postal2情報!下品が嫌いな人は見ないでね。」で書きました。 >新しいPostal2のSSって > >http://www.3dgamers.com/screenshots/games/postal2/ > >ここにもありますが、中身はほとんど同じですね。多少違うのがあります。 > >SSを見た限りでは血の感じが、かな〜りリアルになってるようで、僕は個人的に >結構うれしいです。 > >http://www.3dgamers.com/screenshots/games/postal2/30.html > >↑にあるSSとかで、箱にかかってる血が『でれ〜』と垂れてる感じとかが >なかなか気に入りました。 > >http://www.3dgamers.com/screenshots/games/postal2/1.html > >これも血がすごいと思うのですが、元から背景として書かれているのか >それとも、人を撃ったときの血で壁があんなになったのかも気になりますね。 > > >それに人の動きとかが気になります。 >何よりも、戦闘がおもしろかったらうれしいな。 >あんまり人がバカみたく撃ち殺されていったら、ただクリックするだけの >的当てゲームになっちゃいそうですし。 >敵(善良なる一般市民)も少しは戦ってきたり、警官もちゃんと物陰に隠れて >応戦してきてほしいです。 >そうなると、倒しがいがあって楽しくなるかな〜。 > >3月になればすべてがわかりますけれど、なかなか待ち遠しいですな。 >(いつの間にかすごくこのゲームしたくなってきた) >体験版……は出てくれないか…… >出しても出さなくても売り上げ変わんなさそうなゲームだし。 > >それよりも日本語版が出るわけなさそうだから、英語の勉強をしなきゃ >キツイでしょうね。 >ま、辞書片手にゲームするのもなかなか楽しいかも。 ムービーですが、既出だったらすみません |
| [5359] Re:Postal2情報!下品が嫌いな人は見ないでね。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : xXx |
| 登録日 | : 2003年1月31日10時33分 |
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(記事番号#5358へのコメント) xXxさんは No.5358「Re:Postal2情報!下品が嫌いな人は見ないでね。」で書きました。 >圭さんは No.5338「Postal2情報!下品が嫌いな人は見ないでね。」で書きました。 > >>新しいPostal2のSSって >> >>http://www.3dgamers.com/screenshots/games/postal2/ >> >>ここにもありますが、中身はほとんど同じですね。多少違うのがあります。 >> >>SSを見た限りでは血の感じが、かな〜りリアルになってるようで、僕は個人的に >>結構うれしいです。 >> >>http://www.3dgamers.com/screenshots/games/postal2/30.html >> >>↑にあるSSとかで、箱にかかってる血が『でれ〜』と垂れてる感じとかが >>なかなか気に入りました。 >> >>http://www.3dgamers.com/screenshots/games/postal2/1.html >> >>これも血がすごいと思うのですが、元から背景として書かれているのか >>それとも、人を撃ったときの血で壁があんなになったのかも気になりますね。 >> >> >>それに人の動きとかが気になります。 >>何よりも、戦闘がおもしろかったらうれしいな。 >>あんまり人がバカみたく撃ち殺されていったら、ただクリックするだけの >>的当てゲームになっちゃいそうですし。 >>敵(善良なる一般市民)も少しは戦ってきたり、警官もちゃんと物陰に隠れて >>応戦してきてほしいです。 >>そうなると、倒しがいがあって楽しくなるかな〜。 >> >>3月になればすべてがわかりますけれど、なかなか待ち遠しいですな。 >>(いつの間にかすごくこのゲームしたくなってきた) >>体験版……は出てくれないか…… >>出しても出さなくても売り上げ変わんなさそうなゲームだし。 >> >>それよりも日本語版が出るわけなさそうだから、英語の勉強をしなきゃ >>キツイでしょうね。 >>ま、辞書片手にゲームするのもなかなか楽しいかも。 > >ムービーですが、既出だったらすみません ここです http://www.micromouse.co.jp/wgame/postal2.htm |
| [6134] Re:Postal2情報!下品が嫌いな人は見ないでね。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : さむそん |
| 登録日 | : 2003年4月15日11時37分 |
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(記事番号#5338へのコメント) はい、どうも。 |
| [6106] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハムラビ法典がどうしてもほしかった人。 |
| 登録日 | : 2003年4月14日11時51分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [6065] 意外と高いなradeon9800(128MB版) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : YU |
| 登録日 | : 2003年4月12日20時15分 |
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初回入荷と並行輸入版という事か??イヤそれにしても・・何処も5万後半から6万超えてますね。 http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20030412/radeon98pro.html 当初9800(128mb)で4万半ば〜5万で、9800(256mb版)で高くても¥5万後半位 がだった筈ですが。 nvidiaの様に発売当初から品薄にはならない様に9800発表時に既に製造もフル稼働し入荷もモッと多いと予想されてましたが、全体でも100個程度の入荷にとどまり各ショップには極少量の割り当ての様で。 4月17日にradeon9800の正式解禁???以降の様子? |
| [6066] Re:意外と高いなradeon9800(128MB版) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : takasi |
| 登録日 | : 2003年4月12日20時36分 |
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(記事番号#6065へのコメント) >初回入荷と並行輸入版という事か??イヤそれにしても・・何処も5万後半から6万超えてますね。 >http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20030412/radeon98pro.html > >当初9800(128mb)で4万半ば〜5万で、9800(256mb版)で高くても¥5万後半位 >がだった筈ですが。 >nvidiaの様に発売当初から品薄にはならない様に9800発表時に既に製造もフル稼働し入荷もモッと多いと予想されてましたが、全体でも100個程度の入荷にとどまり各ショップには極少量の割り当ての様で。 >4月17日にradeon9800の正式解禁???以降の様子? 本来FX5800対抗馬でRADEON9800がリリースされパフォーマンスと価格の安さ(FXより安い)という事で有った筈が、FX5800の不調問題で対抗馬が無くなったことも要因も一つ・・・と業界に勤める知人に聞きましたが??・・・ 確かにFX5800より¥高いですなアレレ?・・FX5800ULTLAより高いムチャしてる店も有る(苦笑 4月半ばのATIジャパンのRADEON9800解禁以降でしょうね |
| [6068] Re:意外と高いなradeon9800(128MB版) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : san |
| 登録日 | : 2003年4月12日23時42分 |
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(記事番号#6065へのコメント) YUさんは No.6065「意外と高いなradeon9800(128MB版)」で書きました。 >初回入荷と並行輸入版という事か??イヤそれにしても・・何処も5万後半から6万超えてますね。 >http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20030412/radeon98pro.html > >当初9800(128mb)で4万半ば〜5万で、9800(256mb版)で高くても¥5万後半位 >がだった筈ですが。 9800PROは「登場当初は5万円台前半から中盤としていく」という情報を複数のカードベンダが漏らしていた (http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/04/08/12.html だそうです。6万円は高いですが、初物?だとこれくらいじゃないですかね。 通販サイトの予約だと5.4万円くらいでありますし。(4月中盤〜末入荷みたいですが) |
| [6085] Re:意外と高いなradeon9800(128MB版) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : キャスパ |
| 登録日 | : 2003年4月13日19時7分 |
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(記事番号#6068へのコメント) sanさんは No.6068「Re:意外と高いなradeon9800(128MB版)」で書きました。 >YUさんは No.6065「意外と高いなradeon9800(128MB版)」で書きました。 > >>初回入荷と並行輸入版という事か??イヤそれにしても・・何処も5万後半から6万超えてますね。 >>http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20030412/radeon98pro.html >> >>当初9800(128mb)で4万半ば〜5万で、9800(256mb版)で高くても¥5万後半位 >>がだった筈ですが。 > > >9800PROは「登場当初は5万円台前半から中盤としていく」という情報を複数のカードベンダが漏らしていた (http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/04/08/12.html > >だそうです。6万円は高いですが、初物?だとこれくらいじゃないですかね。 >通販サイトの予約だと5.4万円くらいでありますし。(4月中盤〜末入荷みたいですが) 初回入荷だからです。 日本で一番早く仕入れられればNvidiaやATIハイエンドカードは 無茶な値段を付けても売れてしまうので 業者が高い値段をつけて卸してきます。 店もそれなりの値段かけてだしますが どのPCパーツにも言えますが初回入荷、日本で一番早い、極少量入荷は 通常の安定供給されるばあいの価格とは大きく異なります。 |
| [6026] GEFORCE FX5800製造中止 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : WER |
| 登録日 | : 2003年4月7日12時53分 |
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NVIDIAが急遽FX5800の製造中止で、3月に各PCショップ等でも予約を受けてましたが予約者に「キャンセルメール」を送ってる模様です。 「熱問題」によるボードメーカーやユーザーからの返品の多さと前評判の様なパフォマンスも得られず(単に3DMark03の結果ではなく)の問題と合わせ発売当初の品薄等の基本的な販売戦略の失敗とも・・・大丈夫か?nvidia!! |
| [6031] Re:GEFORCE FX5800製造中止 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すっぽんえきす |
| 登録日 | : 2003年4月7日17時38分 |
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(記事番号#6026へのコメント) その昔、Voodooの3dfxもとあるきっかけで一気に倒れ込みましたよね。 |
| [6032] Re:GEFORCE FX5800製造中止 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : WER |
| 登録日 | : 2003年4月7日17時54分 |
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(記事番号#6031へのコメント) >その昔、Voodooの3dfxもとあるきっかけで一気に倒れ込みましたよね。 > 以前までは「ATIはゲームに不向きでドライバが弱いから相性問題有る・・」みたいな事で此処2年でそれらも克服しましたが。 NVIDIAは「胡坐」かいてたのか?いつの間にか逆転されてしまった感が有りますよね。仰せの通り3DFXが倒れるなんて誰も思ってなかったですが・・・ 今の時代何が起こっても不思議でもなく驚きもしなくなりましたが。 何かにつけて倒れる時は誰も予想も出来ず急でしょうね。 |
| [6043] Re:GEFORCE FX5800製造中止 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : トキ |
| 登録日 | : 2003年4月8日17時37分 |
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(記事番号#6032へのコメント) >以前までは「ATIはゲームに不向きでドライバが弱いから相性問題有る・・」みたいな事で此処2年でそれらも克服しましたが。 本当ですか? ゲーム専門の掲示板で、よく(RADEONで〜のゲームが動きません)見かけるのですが。 Geforceから、nVidiaのVGAカードを使っていますがゲームが起動出来ない様な 事は有りませんでした。 2Dの画質の良いATIに、乗り換えたいのですが躊躇しているところです(^^; |
| [6056] Re:GEFORCE FX5800製造中止 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : san |
| 登録日 | : 2003年4月10日1時51分 |
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(記事番号#6043へのコメント) トキさんは No.6043「Re:GEFORCE FX5800製造中止」で書きました。 > >>以前までは「ATIはゲームに不向きでドライバが弱いから相性問題有る・・」みたいな事で此処2年でそれらも克服しましたが。 > >本当ですか? >ゲーム専門の掲示板で、よく(RADEONで〜のゲームが動きません)見かけるのですが。 殆ど無くなってきてるでしょう。それでも動かなかったり、動作がおかしいモノがまだあるみたいですが。(パッチ?で修正可能のようですが、SimCity4とか) まぁ。この先登場するソフトで対応してないモノは無いでしょう。(パッチとかありますし) (Half Life2はATIボードをサポートしないとか・・・噂もあるみたいですがw) |
| [6033] Re:ソースは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : フォッシー |
| 登録日 | : 2003年4月7日18時29分 |
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(記事番号#6026へのコメント) 噂レベルでネットには出てるんですが、どの辺りがソースなんでしょう? |
| [6034] Re:ソースは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : WER |
| 登録日 | : 2003年4月7日19時6分 |
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(記事番号#6033へのコメント) >噂レベルでネットには出てるんですが、どの辺りがソースなんでしょう? 私自身もショップから連絡有りましたキャンセルメールですが。知人も他のショップで予約してましたが、その様ですが・・・ネットで確認したらショップ関係者等も投稿されてますし。まぁそもそも期待してましたが発売が延期の又延期でそれだけでも企業として「信用問題」ですから。(今までVGAはNVIDIAばかりだったのですが)PC雑誌も何故か批評しないですし。ホント、カタログ雑誌化になってるのが現状ですから。私は多くのユーザーやショップの方を信じてます。ネットだけのソースなら私も噂程度しか受け取りませんが。 |
| [6035] VGAチップ位日本の企業が | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 信楽焼きの狸公 |
| 登録日 | : 2003年4月7日19時50分 |
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(記事番号#6034へのコメント) >発売が延期の又延期でそれだけでも企業として「信用問題」ですから。 VGAのチップ位開発する日本の企業が一社でも有れば良かったのにね 其れくらいの技術力は有るだろうし。NVIDIAとATIをアテにしなければナラン状況がそもそも(独占状態)不自然だと思うが・・・開発のコストの問題が有るだろが・・・ |
| [6038] Re:VGAチップ位日本の企業が | TOP INDEX |
| 投稿者 | : みき |
| 登録日 | : 2003年4月8日0時24分 |
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(記事番号#6035へのコメント) NECがPowerVRを開発した事をお忘れですか?すぐに消えましたけど。 日本の技術力・経営力に幻想を抱くのはどうかと・・・。 |
| [6039] Re:VGAチップ位日本の企業が | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 弁慶 |
| 登録日 | : 2003年4月8日10時0分 |
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(記事番号#6035へのコメント) 「TE5」 http://www.nec.co.jp/press/ja/0111/3001.html NECはハイエンドの分野では凄いグラフィックスアクセラレーター出してますよ。 35万円。 性能比較 http://www.express.nec.co.jp/products/50/ga/ga_lineup.html |
| [6040] Re:VGAチップ位日本の企業が | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 信楽焼きの狸公 |
| 登録日 | : 2003年4月8日12時32分 |
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(記事番号#6039へのコメント) 既出の通りNECはいい会社と思ってます。私もNECに限らず技術力の有る企業は有ると思います。(日本に限らず欧州含め)ただ開発&製造コストでしょPCにも言えるけど(例えばPEN4のマシンを大手PCメーカで買うと非常に高いが)莫大な設備投資の割りに利潤が・・・と言う所でしょね日本で作るとコストが掛かる。 メモリ分野もそうだったし。バブルの頃に先の事考えて設備投資や開発を怠った事は業種業界問わず事実で全体的に言える事ですが。 ほんとVGA(に限らずですが)ぐらいは日本も参戦して欲しい心情は誰しも有るとソウいう事ですよね。 |
| [6041] Re:日本の企業が・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 砂漠の狐 |
| 登録日 | : 2003年4月8日12時52分 |
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(記事番号#6040へのコメント) 日本からIT関連で何か開発し発信し競争出来る物がないと・・・という事は事実でしょうね。数年前の「IT革命」も何時の間にやら消えてしまい・・・ 携帯電話の普及が「IT革命」と勘違いしてしまい(SONYの出井会長が嘆いてましたが「携帯電話はITでは無い」と) コストを下げる事は何処の企業も努力してますが思うように進まないのが現状でもこのままでは確実に「不況」からは抜け出せないのは事実です何処の企業も。非常に難しい問題ですね。 |
| [6042] Re:日本の企業が・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : -_- |
| 登録日 | : 2003年4月8日15時45分 |
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(記事番号#6041へのコメント) sony製ケータイの売れ行きが悪いから、ケータイはITでは無いと(かいちょーが)悔し紛れに言ったとしか思えない。 PCだからITだとかケータイだからITじゃないとか論点が違うと思う。 だいたい、IT革命なんて言って持て囃してたのはマスコミとメーカの広報だけで メーカの営業やエンジニアは“ファジー”のころも“マルチメディア”の頃も そんな言葉は微塵も使わず、売り込みや構築を行ってたという記憶がある。 話を元に戻して、GeFo256のときも熱暴走は多かったけど回収はしなかったよね いまは3Dゲームが非常に多くなったので、VGAを買い換える人も増えたが もともと自作とかしなかった人も買い換えるようになったので クヤシーけどクロックダウンしてみたり、ケースはずして直接扇風機当てたりして なんとか動かそうとする前に、まずメーカに苦情を出す、それが積もり積もったのかなと邪推。 |
| [6044] Re:日本の企業が・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : sucker232 |
| 登録日 | : 2003年4月8日18時9分 |
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(記事番号#6041へのコメント) >現状でもこのままでは確実に「不況」からは抜け出せないのは事実です何処の企業も。 まぁ企業も組織も世間一般で言われてる通りトップも含めアマちゃん団塊世代(日本で最も駄目な世代・・全てとは言わんが多いな何かにつけ厳しさもない)が占めた現状では「不況」なんて脱しない。 ati、nvidiaそんな物はどちらが勝ち組なんて関係ないユーザーにとりマトモな商品作ってくれればいい。発表し発売決めたならマトモに流通させることなんて当たり前の事で基本の「き」だから企業として。 |
| [6055] やるじゃんNEC!! と、思いきや・・・? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : みき |
| 登録日 | : 2003年4月10日1時16分 |
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(記事番号#6039へのコメント) リンク先では具体的な性能数値が出ていなかったので色々調べたところ、 3D性能を測るソフト「Viewperf6.1.2 Pro CDRS-03」で 「NEC・TE5」 65 「Nvidia・GLoria4 750XGL」 93 と、出ていました。 ハイエンドである「TE5」がミドルエンドの「GLoria4 750XGL」に負けてました。 業務用カードでもNvidiaの凄さを知る結果になっちゃいました。 なお、Atiの3Dカードは調べていません。 |
| [6070] Re:日本そのものが・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : わくち |
| 登録日 | : 2003年4月13日1時19分 |
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(記事番号#6035へのコメント) 関係ないけどIDF Japan。 インテルの会合ですが、春秋とやってたけど日本のみ秋は開催予定なし、 代わりにインドが年二回になりました。 中国、台湾はサーズの影響で中止となりましたが、 相対的に日本の地位が世界的に下がっている事を考えると、 アジアでの開催は将来的に中国、インドにだけになりそうですね・・ |
| [6045] Re:PNY製のFX5800が | TOP INDEX |
| 投稿者 | : YU |
| 登録日 | : 2003年4月8日18時46分 |
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(記事番号#6026へのコメント) >「やっといっぱいくるかも」 ・・・・・某ショップ店員談 某代理店は、PNY製GeForce FX 5800搭載VGAを大量に確保したようで、今週から来週にかけて秋葉原にも出回る事になりそうだ。価格は\50,000弱。同時に少量ながら同社製FX 5800 Ultra搭載製品も発売されるとのこと。 らしいですが、画像がないので解らないのですが、相変わらず廃熱効率の悪いあの「FX FLOW」なのでしょうか??・ |
| [6046] Re:PNY製のFX5800が | TOP INDEX |
| 投稿者 | : キャスパ |
| 登録日 | : 2003年4月8日21時49分 |
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(記事番号#6045へのコメント) YUさんは No.6045「Re:PNY製のFX5800が」で書きました。 > >>「やっといっぱいくるかも」 >・・・・・某ショップ店員談 >某代理店は、PNY製GeForce FX 5800搭載VGAを大量に確保したようで、今週から来週にかけて秋葉原にも出回る事になりそうだ。価格は\50,000弱。同時に少量ながら同社製FX 5800 Ultra搭載製品も発売されるとのこと。 > >らしいですが、画像がないので解らないのですが、相変わらず廃熱効率の悪いあの「FX FLOW」なのでしょうか??・ > 以前に私が投稿した時より 悪化していますね。 噂の通りNvidiaはGeforceFX5800Ultraの生産をクローズさせました。 公式発表はまだですが、ファーストチアー等に確認したら どうやら本当の様です。 FX5800はどうなるか解りませんがUltraより歩留まりが良いので それなりに出荷されるでしょうが大量ではありません。 PNY製のUltraはおそらく大手業者、OEM、チアーズが納品キャンセルした モノだと思われます。 確証はできないですが、リファレンスデザインのはずです。 ASUSやMSIと同じモノですね。 これからNvidiaは5800Ultraを終了させ5800、5600、5200というラインナップで いくはずです。ただ5800は 5月に発表される(既にGDCで発表されている)NV35を、消えた5800Ultraの後釜 として展開する可能性が非常に高いです。 先日のPCニュースサイトで報道された通りNvidiaはNV35を作るため IBMのFabと契約しました。このFabの生産能力次第でNV35の運命が決まりますね。 TSMCのFabの生産能力の限界を5800Ultraで知ったNvidiaはハイエンド向けに IBMのFabと契約したのが今の時点では妥当と思われます。 また5800Ultraで使用予定だったDDR2メモリやその他のパーツ在庫が下位グレードにのFXに採用される可能性もあります。FX5600でDDR2仕様といったかんじで でるかもしれません。 まあ5800Ultraというハイエンドの製造を打ち切った判断をしたのは 遅すぎるとはいえ、良い決断だと個人的には思います。 ただIBMのFab契約の話は前々からあったと思うので ATIに急かされて無理矢理歩留まりの悪い TSMCで5800Ultraを製造したのでこんな 事態になったのでは無いか? という感じもします。 だとすればNV35のホワイトノートは既に終わって準備万端なのかもしれませんね。 ということで5600は5月に出回り、それまでは依然として ハイコストパフォーマンスのTi4200が人気の筈です。 以前の私の投稿「GeforceFX情報だべさ」も合わせて見て頂くと わかりやすいと思います。 |
| [6047] Re:PNY製のFX5800が | TOP INDEX |
| 投稿者 | : キャスパ |
| 登録日 | : 2003年4月8日22時6分 |
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(記事番号#6046へのコメント) キャスパさんは No.6046「Re:PNY製のFX5800が」で書きました。 >YUさんは No.6045「Re:PNY製のFX5800が」で書きました。 > >> >>>「やっといっぱいくるかも」 >>・・・・・某ショップ店員談 >>某代理店は、PNY製GeForce FX 5800搭載VGAを大量に確保したようで、今週から来週にかけて秋葉原にも出回る事になりそうだ。価格は\50,000弱。同時に少量ながら同社製FX 5800 Ultra搭載製品も発売されるとのこと。 >> >>らしいですが、画像がないので解らないのですが、相変わらず廃熱効率の悪いあの「FX FLOW」なのでしょうか??・ >> >以前に私が投稿した時より >悪化していますね。 > >噂の通りNvidiaはGeforceFX5800Ultraの生産をクローズさせました。 >公式発表はまだですが、ファーストチアー等に確認したら >どうやら本当の様です。 > >FX5800はどうなるか解りませんがUltraより歩留まりが良いので >それなりに出荷されるでしょうが大量ではありません。 > >PNY製のUltraはおそらく大手業者、OEM、チアーズが納品キャンセルした >モノだと思われます。 >確証はできないですが、リファレンスデザインのはずです。 >ASUSやMSIと同じモノですね。 > >これからNvidiaは5800Ultraを終了させ5800、5600、5200というラインナップで >いくはずです。ただ5800は >5月に発表される(既にGDCで発表されている)NV35を、消えた5800Ultraの後釜 >として展開する可能性が非常に高いです。 > >先日のPCニュースサイトで報道された通りNvidiaはNV35を作るため >IBMのFabと契約しました。このFabの生産能力次第でNV35の運命が決まりますね。 > >TSMCのFabの生産能力の限界を5800Ultraで知ったNvidiaはハイエンド向けに >IBMのFabと契約したのが今の時点では妥当と思われます。 > >また5800Ultraで使用予定だったDDR2メモリやその他のパーツ在庫が下位グレードにのFXに採用される可能性もあります。FX5600でDDR2仕様といったかんじで >でるかもしれません。 > >まあ5800Ultraというハイエンドの製造を打ち切った判断をしたのは >遅すぎるとはいえ、良い決断だと個人的には思います。 >ただIBMのFab契約の話は前々からあったと思うので >ATIに急かされて無理矢理歩留まりの悪い >TSMCで5800Ultraを製造したのでこんな >事態になったのでは無いか? >という感じもします。 >だとすればNV35のホワイトノートは既に終わって準備万端なのかもしれませんね。 > > >ということで5600は5月に出回り、それまでは依然として >ハイコストパフォーマンスのTi4200が人気の筈です。 > >以前の私の投稿「GeforceFX情報だべさ」も合わせて見て頂くと >わかりやすいと思います。 > > 失礼しました。ホワイトノートという言葉は存在しません。 テープアウトという言葉に置き換えてください。 専門的になってしまいましたが簡単に説明しますと Fabというのは工場です。 ただ日本でいう工場とは少し違い、 生産ラインとか、総合的な部分を指すようです。 テープアウトやTSMCという言葉はググッてみてください。 わかりにくい文章で毎度失礼します。 |
| [6048] Re:PNY製のFX5800が | TOP INDEX |
| 投稿者 | : YU |
| 登録日 | : 2003年4月8日22時29分 |
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(記事番号#6046へのコメント) キャスパさん貴重な情報とご意見有難う御座います。「FXの情報だべさ」も読ませていただきましたNVIDIAの内情とか興味深く読ませて頂きました。 >噂の通りNvidiaはGeforceFX5800Ultraの生産をクローズさせました。 >公式発表はまだですが、ファーストチアー等に確認したら >どうやら本当の様です。 そうですかヤッパリ!!現にショップで予約されてるかたも「キャンセルのお願いメール」を送られてますから・・・ >PNY製のUltraはおそらく大手業者、OEM、チアーズが納品キャンセルした >モノだと思われます。 >確証はできないですが、リファレンスデザインのはずです。 >ASUSやMSIと同じモノですね。 > あーそれなら止めたほうが良いかも・・・(笑)どうも不安ですね。アレは。キャスパさんも前回の投稿で言われてる通りベンチ走らせても止まってる事が有る・・・それは購入した知人も言ってました。「熱が怖い」と。実際「熱問題」でボードメーカーからの返品も多い様な情報も流れてますから。 >先日のPCニュースサイトで報道された通りNvidiaはNV35を作るため IBMのFabと契約しました。このFabの生産能力次第でNV35の運命が決まりますね。 夏ごろにIBMのFab稼動との事ですから秋位かもしれませんねNV-35の発売は。 恐らくこのFX5800が潤沢な量が発売されてたら私も購入してたと思いますが有る意味良かったのかも知れませんね、NV-35まで待ちですね。現在はTi4200で充分ですから(directX9ベースのゲームもモッと先ですから) ATIのRADEON9800PRO(256MB版)も考えてましたがNV35の蓋を開けてみないと解らないですしねトニカク待ちですね。 |
| [6053] ポトリスがアバタを導入したの。Gunboundって。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : レッドホ |
| 登録日 | : 2003年4月9日17時17分 |
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昨日、Gunboundという新しいゲームしたけど、すげかったよ。 自分のタンクに自分が作ったキャラクターが乗っています。 最初はポトリスとまったく同じゲームだな〜と思ったが全然違いますよ〜〜。 皆!おいでよ!!素敵なんでよ。(〃 ̄ー ̄〃)ノ http://www.netgame.co.jp/で遊んでますっ。 |
| [6059] Re:ポトリスがアバタを導入したの。Gunboundって。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : アクションどろぼう |
| 登録日 | : 2003年4月10日9時26分 |
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(記事番号#6053へのコメント) レッドホさんは No.6053「ポトリスがアバタを導入したの。Gunboundって。。」で書きました。 > 昨日、Gunboundという新しいゲームしたけど、すげかったよ。 > >自分のタンクに自分が作ったキャラクターが乗っています。 > >最初はポトリスとまったく同じゲームだな〜と思ったが全然違いますよ〜〜。 > >皆!おいでよ!!素敵なんでよ。(〃 ̄ー ̄〃)ノ > >http://www.netgame.co.jp/で遊んでますっ。 > やるか。 |
| [6063] Re:ポトリスがアバタを導入したの。Gunboundって。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ナスカ |
| 登録日 | : 2003年4月12日13時30分 |
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(記事番号#6053へのコメント) レッドホさんは No.6053「ポトリスがアバタを導入したの。Gunboundって。。」で書きました。 > 昨日、Gunboundという新しいゲームしたけど、すげかったよ。 > >自分のタンクに自分が作ったキャラクターが乗っています。 > >最初はポトリスとまったく同じゲームだな〜と思ったが全然違いますよ〜〜。 > >皆!おいでよ!!素敵なんでよ。(〃 ̄ー ̄〃)ノ > >http://www.netgame.co.jp/で遊んでますっ。 > ほんと。 |
| [6057] Line of sight:vietnam について(2) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 大樹 |
| 登録日 | : 2003年4月10日6時57分 |
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Line of sight:vietnam ダウンロードしたんですけどインストールしてひらこうとしても 「Line of sight:vietnam.exe が原因で・・・・」 ってなってできません どうすればいいですか? 教えて下さい。 |
| [6058] Re:Line of sight:vietnam について(2) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : rrr |
| 登録日 | : 2003年4月10日9時17分 |
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(記事番号#6057へのコメント) 大樹さんは No.6057「Line of sight:vietnam について(2)」で書きました。 自分でエラーの原因を調べるのも勉強になりますよ。 何でもかんでも人に聞くのは楽なんですけどね。 |
| [6061] Re:Line of sight:vietnam について(2) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : -_- |
| 登録日 | : 2003年4月11日16時30分 |
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(記事番号#6057へのコメント) 大樹さんは No.6057「Line of sight:vietnam について(2)」で書きました。 わざわざ新ツリーつくらず、以前質問したツリーを使いまわすのが良いよ。 エラーメッセージは略さず全て書くのが良いよ。 マシン環境も書いてね CPUは種類とクロック数 メモリも種類と容量 VGAはチップ名とドライバのバージョン OSの種類とできればバージョンも。 同じエラーを体験して解決した人が居れば、マシン環境書かなくても済むこともたまにあるけど 書くに越したことは無いよ。 vietnamってグラフィックAPI何か知らないけど とりあえずDirectXのバージョンも書いておこうね。 >Line of sight:vietnam ダウンロードしたんですけどインストールしてひらこうとしても >「Line of sight:vietnam.exe が原因で・・・・」 >ってなってできません >どうすればいいですか? 教えて下さい。 |
| [6052] ^^;; | TOP INDEX |
| 投稿者 | : siranai |
| 登録日 | : 2003年4月9日15時52分 |
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おはよう。 みんなおしわあせに。 |
| [6054] Re:^^;; | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 阿部 |
| 登録日 | : 2003年4月9日18時2分 |
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(記事番号#6052へのコメント) siranaiさんは No.6052「^^;;」で書きました。 >おはよう。 >みんなおしわあせに。 やらないか? |
| [6049] スプリンターセルの質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : なみだ |
| 登録日 | : 2003年4月9日0時8分 |
| リンク | : |
| CIAに進入するミッションで、最初通風口から進入するはずなのですが、なぜか進入できません。時間内に通風口の前までは行けるのですが誰か教えてください。 |
| [6050] Re:スプリンターセルの質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yas |
| 登録日 | : 2003年4月9日0時42分 |
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(記事番号#6049へのコメント) なみださんは No.6049「スプリンターセルの質問」で書きました。 >CIAに進入するミッションで、最初通風口から進入するはずなのですが、なぜか進入できません。時間内に通風口の前までは行けるのですが誰か教えてください。 通風口に付いたらしゃがんでスライドドアを開けるって感じですかね。 後、もう一つ入り口があるのでそっちの方が近道です。 |
| [6051] Re:スプリンターセルの質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : なみだ |
| 登録日 | : 2003年4月9日1時13分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6050へのコメント) ありがとうございます。やってみます。・・・しゃがむのか・・・。 |
| [6024] Line of sigt:vietnam について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 大樹 |
| 登録日 | : 2003年4月7日12時12分 |
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このゲームをダウンロードできません 誰か教えて下さい |
| [6025] Re:Line of sigt:vietnam について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : abc |
| 登録日 | : 2003年4月7日12時33分 |
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(記事番号#6024へのコメント) 紹介記事の下のリンクにあるfileplanetで試しましたが DLできるようです。 fileplanetでDLするにはユーザー登録しないといけません フリーメールで登録しましょう。 登録後にメールアドレスとパスワードを入れてログインし “Free Public Servers”のうち、待ち時間の少ないところでも選んで DLするといいです。 大樹さんは No.6024「Line of sigt:vietnam について」で書きました。 >このゲームをダウンロードできません >誰か教えて下さい |
| [6037] Re:Line of sigt:vietnam について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 大樹 |
| 登録日 | : 2003年4月7日20時6分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6025へのコメント) abcさんは No.6025「Re:Line of sigt:vietnam について」で書きました。 >紹介記事の下のリンクにあるfileplanetで試しましたが >DLできるようです。 >fileplanetでDLするにはユーザー登録しないといけません >フリーメールで登録しましょう。 >登録後にメールアドレスとパスワードを入れてログインし >“Free Public Servers”のうち、待ち時間の少ないところでも選んで >DLするといいです。 > > >大樹さんは No.6024「Line of sigt:vietnam について」で書きました。 > >>このゲームをダウンロードできません >>誰か教えて下さい > どうもありがとうございます |
| [6022] 質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 大樹 |
| 登録日 | : 2003年4月7日12時3分 |
| リンク | : |
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「Line of sigt;Vietnam」ダウンロードしようとしてもできません。 どうすればいいですか? |
| [6029] Re:質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kerry |
| 登録日 | : 2003年4月7日16時15分 |
| リンク | : http://selfcomplacent.fc2web.com/ |
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(記事番号#6022へのコメント) 4gamerさんの体験版DLリンクは「FilePlanet」という海外サイト にリンクされています FilePlanetは基本的に無料登録をしないとDLできないようになってます まあ簡単な登録ですのでわかると思いますけどね 一応ミラーサイトをいくつか載せておきますので軽いとこからどうぞ http://www.3dgamers.com/games/lineofsight/#filelist http://www.fileshack.com/file.x?fid=2493 (ここも要登録、軽いお薦め) http://www.gamershell.com/news_BLineofSightBPublicDemo.shtml |
| [6036] Re:質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 大樹 |
| 登録日 | : 2003年4月7日20時5分 |
| リンク | : |
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(記事番号#6029へのコメント) kerryさんは No.6029「Re:質問」で書きました。 >4gamerさんの体験版DLリンクは「FilePlanet」という海外サイト >にリンクされています >FilePlanetは基本的に無料登録をしないとDLできないようになってます >まあ簡単な登録ですのでわかると思いますけどね > >一応ミラーサイトをいくつか載せておきますので軽いとこからどうぞ > >http://www.3dgamers.com/games/lineofsight/#filelist > >http://www.fileshack.com/file.x?fid=2493 >(ここも要登録、軽いお薦め) > >http://www.gamershell.com/news_BLineofSightBPublicDemo.shtml > > > ありがとうございます |
| [6028] 4Gamer Vol.04 はいつ・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 待ち人 |
| 登録日 | : 2003年4月7日15時43分 |
| リンク | : |
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4Gamermagazine Vol.04 はいつ発売されますか? もし、予定日など決まっていたら教えてもらえませんか? |
| [6020] Forestiaのムービー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 新参者 |
| 登録日 | : 2003年4月7日1時34分 |
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この話題は見当たらなかったので書き込ませて頂きます。 Forestiaのムービー(StoryofForestia.aviとStoryofForestia_intro.avi) なんですが、音声のみしか再生されず、映像が見れません。 ご覧になれた方、どのような環境でご覧になれたか教えて頂けませんでしょうか… 私は、WindowsXPでWindows Media Player9、RealOne Player2.0、 QuickTime Player6で試してみましたが見れませんでした。 |
| [6021] Re:Forestiaのムービー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : V |
| 登録日 | : 2003年4月7日2時43分 |
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(記事番号#6020へのコメント) 新参者さんは No.6020「Forestiaのムービー」で書きました。 >この話題は見当たらなかったので書き込ませて頂きます。 > >Forestiaのムービー(StoryofForestia.aviとStoryofForestia_intro.avi) >なんですが、音声のみしか再生されず、映像が見れません。 >ご覧になれた方、どのような環境でご覧になれたか教えて頂けませんでしょうか… >私は、WindowsXPでWindows Media Player9、RealOne Player2.0、 >QuickTime Player6で試してみましたが見れませんでした。 DLして調べて見ましたがDivX3を使用しています。 DivX 3.11 alphaのコーデックをインストールする必要があります。 www.divx-digest.com/software/divxcodec.html PS: 余計なお世話かもしれませんが、検索すれば数分で解決します。 この場合も「動画が見れない」「aviが見れない」「音声しか聞こえない 動画」などで検索すれば1・2分で解決する事でしょう。 検索を活用する事を覚える事をお勧めします。 |
| [6023] ありがとうございました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 新参者 |
| 登録日 | : 2003年4月7日12時12分 |
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(記事番号#6021へのコメント) DivX3ですね、ありがとうございました。 「検索」機能が見当たらなかったために、 数ページ前まで自分で見直してから書き込ませて頂いたのですが、 今見直したら下の方に普通についていましたね…; 下まで見た筈なのですが、見落としていました。 申し訳ありませんでした。 |
| [6016] RavenShieldについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まっくすぼん |
| 登録日 | : 2003年4月6日0時48分 |
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nVidiaの最新ドライバーを入れた後、描画が遅くなってしまいました。 古いドライバーに戻したのですがハングアップしたり、マウスカーソルが恐ろしく動きが悪くなったりしてます。 知人3名はゲーム起動時にエラーがでるようになったりしてるみたいですが他ににたような症状がでたかたいますか? OS再インストールした方がよいでしょうか。 |
| [6010] コマンド&コンカー ジェネラルズ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JK |
| 登録日 | : 2003年4月3日18時57分 |
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面白そうだなぁと思っているんですが、 くだらない質問なんですけど、 http://www.4gamer.net/news/image/2003.04/20030402183402_7big.html で黄色い■はミッションですよね? 日本にも■があるんですけど、どんなミッションだか英語版やった方とかで 分かる人いますか? 前シリーズではSAKURAとかいうGLAの人間でいましたよね? |
| [6013] Re:コマンド&コンカー ジェネラルズ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 小市民A |
| 登録日 | : 2003年4月3日21時35分 |
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(記事番号#6010へのコメント) 英語版を一足先にプレイしたものですが、残念ながらGeneralsでは日本を舞台としたミッションはありませんでした。三大勢力のどのキャンペーンでも、舞台となるのは中国の他はイラクを初め、概ね中近東です。とはいえ、不毛な乾燥地帯ばかりではなく、なかなか細かに作りこまれた市街地も登場するので、都市での市街戦といったシチュエーションもあります。U.S.A.キャンペーンでは、映画「ブラックホークダウン」をかなり意識したような市街戦ミッションもあります。未見ならば、プレイする前にぜひ観ておいたほうがよいでしょう。 |
| [6014] Re:コマンド&コンカー ジェネラルズ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JK |
| 登録日 | : 2003年4月3日22時50分 |
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(記事番号#6013へのコメント) そうですか、だとするとあの世界地図みたいなMAPの、 黄色い■は何を表しているんですかね? > 英語版を一足先にプレイしたものですが、残念ながらGeneralsでは日本を舞台としたミッションはありませんでした。三大勢力のどのキャンペーンでも、舞台となるのは中国の他はイラクを初め、概ね中近東です。とはいえ、不毛な乾燥地帯ばかりではなく、なかなか細かに作りこまれた市街地も登場するので、都市での市街戦といったシチュエーションもあります。U.S.A.キャンペーンでは、映画「ブラックホークダウン」をかなり意識したような市街戦ミッションもあります。未見ならば、プレイする前にぜひ観ておいたほうがよいでしょう。 |
| [5991] スパイダーマン:ザ・ムービーのデモ版エラーで・・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : もんもん |
| 登録日 | : 2003年4月2日13時54分 |
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スパイダーマン:ザ・ムービーをダウンロードしてインストールしたのですが はじめようとすると エラーがでてはじめれません。 You must have a TNL capable 3D card to play this game. と出てきます。 TNL capable 3D cardが必要というのですがそれはなんでしょうか? |
| [5993] Re:スパイダーマン:ザ・ムービーのデモ版エラーで・・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crazy |
| 登録日 | : 2003年4月2日17時29分 |
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(記事番号#5991へのコメント) もんもんさんは No.5991「スパイダーマン:ザ・ムービーのデモ版エラーで・・・・・」で書きました。 >スパイダーマン:ザ・ムービーをダウンロードしてインストールしたのですが >はじめようとすると >エラーがでてはじめれません。 >You must have a TNL capable 3D card to play this game. >と出てきます。 >TNL capable 3D cardが必要というのですがそれはなんでしょうか? > とりあえず、PCのスペックを教えていただきたいです。 |
| [6008] Re:スパイダーマン:ザ・ムービーのデモ版エラーで・・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : もんもん |
| 登録日 | : 2003年4月3日16時37分 |
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(記事番号#5993へのコメント) >とりあえず、PCのスペックを教えていただきたいです。 パソ初心者なのでよくわかりませんが、分かることだけ書きます。 まず、OSはWindowsMeです。それでパソはデスクトップパソコンでバイオのPCV-RX51 でpentiumB DirectX9.0 回線はケーブル回線です。 他に聞きたいことがあれば行ってください。 |
| [6011] Re:スパイダーマン:ザ・ムービーのデモ版エラーで・・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crash |
| 登録日 | : 2003年4月3日19時51分 |
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(記事番号#6008へのコメント) もんもんさんは No.6008「Re:スパイダーマン:ザ・ムービーのデモ版エラーで・・・・・」で書きました。 >パソはデスクトップパソコンでバイオのPCV-RX51 代わりにお答えします。(^_^;) そのゲームは動作条件として 「ビデオカード:Direct3D対応 AGP 3Dビデオカード VRAM 32MB以上 / ハードウェアT&L必須 DirectX®8.1 以上(VRAM 64MB 以上推奨)」 http://www.capcom.co.jp/capcom-pc/spider-man/ という項目があります。 ご使用のPCはビデオカードではなく、統合チップセット(815)ですので この要件を満たしていません。 このゲームを動作させたい場合は、別途ビデオカードを購入してください。 バイオPCV-RX51にはAGPスロットがありますのでAGPタイプのビデオカード を選んでください。 ”ハードウェアT&L”という機能は GeForceシリーズ、RADEONシリーズなど 現在発売されている主だったカードには装備されています。 他にも、BF1942、SplinterCellなどが”ハードウェアT&L必須”だったと 思います。今後、3Dゲームをプレイされるのならこの際1つご購入されては いかがですか? でわ、失礼します。(^^♪ |
| [6012] Re:スパイダーマン:ザ・ムービーのデモ版エラーで・・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : もんもん |
| 登録日 | : 2003年4月3日20時50分 |
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(記事番号#6011へのコメント) ありがとうございました。 |
| [6009] 「ToonTown Online」 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ATOG |
| 登録日 | : 2003年4月3日16時52分 |
| リンク | : |
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なんというか、まったりしてて良い感じです。 とにかく一度やってみるといいかも。 |
| [5981] GTAのダウンロードで。。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : taka |
| 登録日 | : 2003年4月2日1時36分 |
| リンク | : |
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GTAのフリー版をDLしたんですが、解凍中に「CRCエラーが発生しました」と出て解凍ができないので、セットアップまでたどり着けません。 (ほかの解凍ソフトを使って解凍ができたとしても、セットアップ中にエラーになってセットアップが正常にできません) どうしたらよいのでしょうか? |
| [5982] ダウンロードの失敗 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Riot |
| 登録日 | : 2003年4月2日2時3分 |
| リンク | : |
(記事番号#5981へのコメント)>GTAのフリー版をDLしたんですが、解凍中に「CRCエラーが発生しま >した」と出て解凍ができないので、セットアップまでたどり着けま >せん。 ダウンロードの失敗だと思いますのでダウンロードのし直しを お奨めします。 |
| [6003] Re:ダウンロードの失敗 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : taka |
| 登録日 | : 2003年4月3日2時53分 |
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(記事番号#5982へのコメント)Riotさんは No.5982「ダウンロードの失敗」で書きました。 >>GTAのフリー版をDLしたんですが、解凍中に「CRCエラーが発生しま >>した」と出て解凍ができないので、セットアップまでたどり着けま >>せん。 > > ダウンロードの失敗だと思いますのでダウンロードのし直しを >お奨めします。 何回かダウンロードをしたらちゃんとダウンロードできました。 CRCエラーっていうのはどうも関係なかったみたいでした。 (↑解凍ソフトのほうの問題だったのかな?) |
| [6004] Re:ダウンロードの失敗 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : . |
| 登録日 | : 2003年4月3日4時11分 |
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(記事番号#6003へのコメント)関係大有りです ファイル内の一部のデータを比較して、整合性を見るのがCRCエラーチェックです。 takaさんは No.6003「Re:ダウンロードの失敗」で書きました。 >Riotさんは No.5982「ダウンロードの失敗」で書きました。 > >>>GTAのフリー版をDLしたんですが、解凍中に「CRCエラーが発生しま >>>した」と出て解凍ができないので、セットアップまでたどり着けま >>>せん。 >> >> ダウンロードの失敗だと思いますのでダウンロードのし直しを >>お奨めします。 > >何回かダウンロードをしたらちゃんとダウンロードできました。 >CRCエラーっていうのはどうも関係なかったみたいでした。 >(↑解凍ソフトのほうの問題だったのかな?) |
| [5998] Windows2000 Unified Driver Packageのアンインストール | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Takahiro |
| 登録日 | : 2003年4月2日21時8分 |
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いきなりですが質問があります。 Windows2000の Unified Driver Packageのアンインストールの仕方が わかりません。 アプリケーションの追加と削除にもありませんでした。 どうやって削除していいのかわかりません。 わかる方、回答お願いします。 |
| [5994] がんばれハドソン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 豚の貯金箱 |
| 登録日 | : 2003年4月2日17時50分 |
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ゲーム起動画面のパスワードを何時入れても 『アカウントが登録されていません』って うぅぅハドソンのサーバ、ネットワークエンジニア? の方々 スキルめちゃ低すぎるかも ボンバーマンと間違えてるのかしら (ToT) 和製MMORPGにまた一つ伝説が出来ちゃいましたね 4月1日付けの日経産業新聞に 今秋から有料はじめるって出てましたけど これって エイプリルフールネタなのかな んでも 僕は出たら買っちゃうんだろうなぁ |
| [5995] Re:がんばれハドソン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 豚の貯金箱 |
| 登録日 | : 2003年4月2日17時52分 |
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(記事番号#5994へのコメント) すみませんです >< 新規に立ててしまいました。 削除キー入れてなかったので消せないです。 |
| [5977] 松本隆一さんのレビューが大好きです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Duron1000MHZ |
| 登録日 | : 2003年4月1日3時10分 |
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| 松本隆一さんのレビューが大好きです。今はもう買っていないのですが、『ログイン』時代からの密かなファンでした。これからもどうぞ頑張ってください。陰ながら応援しております。 |
| [5980] Re:松本隆一さんのレビューが大好きです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 孔雀(Kuj@ku) <pfa02711@tkb.att.ne.jp> |
| 登録日 | : 2003年4月2日1時21分 |
| リンク | : http://home.att.ne.jp/gold/uo/ |
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(記事番号#5977へのコメント) Duron1000MHZさんは No.5977「松本隆一さんのレビューが大好きです」で書きました。 > 松本隆一さんのレビューが大好きです。今はもう買っていないのですが、『ログイン』時代からの密かなファンでした。これからもどうぞ頑張ってください。陰ながら応援しております。 突然ですが私も大好きです!(うら若きOLかなんかが頬を染めて言っている訳では ないのが大変遺憾なのですが)もっと松本節全開でお願いしたいところですが、 そうなるとレビューの体をなさない恐れがあるので我慢のしどころですね。 あと「闘病日記」や「留学日記」などがネットに再アップされることを 強く期待しております。 |
| [5959] pcゲーム何時になったら円、球、曲線描写がマトモになるのか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : sass |
| 登録日 | : 2003年3月30日22時50分 |
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以前よりは大分マシにはなって来てるが、車や人物、オブジェクト等々の曲線、円、球。随分前から言われてますが・・・ 車のタイヤもマダマダ角角してますよね、早く克服して欲しいが恐らく其れを克服しようとすれば、最低動作環境の(単にVGAだけでなく)PC全体のスペックを相当上げなくてはならないから?なのでしょうか? |
| [5960] 作る側は、ユーザーのスペックを注意して・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年3月31日0時56分 |
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(記事番号#5959へのコメント) やはり、PCゲームを作る側も、一応最低動作環境でも、遊べるように、あまりリアルに作らないんだと思います。 確かに、まだPCゲームのは、リアルではないですね。 最近は、ゲーム機のほうが、数倍リアルになってきている時代ですね。 でも、今年から来年にかけて、DOOM 3などが、グラフィック面で話題をいっそう高めると僕は、予想してます。 まだ、動画しか出ていないので、どこまでリアルかは検討がつきませんけど。 噂では、かなりリアルらしいですね。 それだけやはり、PCの性能も必要としてくるでしょう。 これからのPCゲームの動作環境として、最低でもCPUのパワーが1.5GHzはないとキツイ時代を迎えそうです。 逆に、作る側がリアルなものを作れる時代にもなりますが。 って、僕の使っているPCのCPUは、Pen#の800MHzで、最近のPCゲームの体験版をやっていても、カクカクで落ち着いた遊べなくなってきました・・・・ 時代というのも、進むのが早いですからね。 進めば進むほど、リアルなものが出てくるようになってくるでしょう。 でも、逆に僕はそうなっていってほしいですが・・・ |
| [5961] 何時になったら円、球、曲線描写がマトモになるのか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 弁慶 |
| 登録日 | : 2003年3月31日3時50分 |
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(記事番号#5959へのコメント) ポリゴンで描画している以上、避けて通れない問題ですね。 ポリゴンだと、いくら細かくしていても、カメラが近くに寄ると どうしても多角形に見えてしまいます。 普通のプリレンダリングの3DCG映像であれば、視聴者の意思でカメラの位置を変えられないので、 そのカットのカメラの位置でカクカクに見えないようなポリゴンの分割数を 選べばよいのですが、ゲームの場合はプレイヤーが対象物に いくらでも近寄る事が出来ます。 こういった場合、どの距離から見ても曲面に見えるモデルを作るのは 不可能と言っても良いでしょう。 (現状では、LODと言う技術で、遠くに行くと粗いモデルに、 近くに来ると細かいモデルに差し替えると言う方法を使っています) これを解決する技術としては、ポリゴンではなくて スプライン曲線などの関数で立体をレンダリングするというものがあります。 こうすればどこまで寄っても曲線は曲線のままです。 が、やはり現状のマシンパワーでは贅沢すぎる手法です。 (プリレンダリングのムービーでは使われてきていますが) それに、ゲームをそこまでリアルにする必要はあるのか?という問題もありますね。 今重要なのは、そういった曲面のリアルさよりも、 ライティングやシェーディングなどの環境的なリアルさでしょうね。 PS2のGT3をご存知ですか?あれはポリゴン数などはたいしたことが無いのに、 ライティングとシェーディングのセンスが良いので非常にリアルに見えます。 (ただこの場合は、PS2の性能が良いのではなくて、デザイナーのセンスが良いのですが) しばらくはその方向性の追求が続くと思います。 何年後かに、それが一段楽すれば、スプラインなどのレンダリングも 少しづつ出てくるでしょう。 つまり、今は妥協しましょう、ということです。 制作者もわかっていて妥協しているのです。 他にもっと大事な部分があるからです。 |
| [5963] Re:何時になったら円、球、曲線描写がマトモになるのか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年3月31日9時26分 |
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(記事番号#5961へのコメント) MAFIAのゲームでは、イベントシーンなどでポリゴン数は少ないと思います。 指とか、レゴブロックみたいにカクカクしてたりするんです。 ですけれど、顔とかがすんごくキレイなんで全然気にならないんですよね。 眉毛の動きや、まばたき。口やしわの動きもすごいですよ。 僕はよくわかんないんですけれどライティングとシェーディングとかで 質感がでてれば、ポリゴン数が少なくても映像は綺麗になると思います。 やっぱりゲームは映像が中心じゃないですよ。中身が大事。 どんなに映像が綺麗でも、ファイナル○ァンタジーXTのように あまり良い評価を受けないものもありますからね。 |
| [5964] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 弁慶 |
| 登録日 | : 2003年3月31日9時41分 |
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(記事番号#5963へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [5965] Re:何時になったら円、球、曲線描写がマトモになるのか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 弁慶 |
| 登録日 | : 2003年3月31日9時43分 |
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(記事番号#5963へのコメント) >MAFIAのゲームでは、イベントシーンなどでポリゴン数は少ないと思います。 >指とか、レゴブロックみたいにカクカクしてたりするんです。 >ですけれど、顔とかがすんごくキレイなんで全然気にならないんですよね。 >眉毛の動きや、まばたき。口やしわの動きもすごいですよ。 マフィアはかなりポリゴン数を多く使っていますよ。 特に顔は贅沢ですね。NOLF2なんかも顔にかなりポリゴン使っています。 あまり見えない部分(指など)はポリゴンを減らす事が多いです。 それに指の曲面を完全に表現すると、顔を表現するよりも 何倍もポリゴン数を食ってしまいますので。 あと、同じ顔の中でも、後頭部や頬などはポリゴンを少なくします。 小鼻や唇の脇、目じりなどはポリゴンを集中させます。 このように、同じモデルの中でも複雑な曲面の場所にポリゴンを集中させるのが 一般的な制作方法です。 |
| [5967] 長文 ちょっとぼやいてみました その1 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西川善司 <zenji@z-z-z.jp> |
| 登録日 | : 2003年3月31日13時2分 |
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(記事番号#5959へのコメント) こんにちは。 西川善司です。 非常に鋭い指摘なので思わず書き込んでしまいました。 たしかに,3Dゲームグラフィックスで気になる点はこれ以外にもいくつか有りますよね。 現在,GPUメーカー及び,世界の"リアルタイム"3Dグラフィックスの研究者達は ・影生成 ・自己遮蔽 ・相互反射 ・ハイダイナミックレンジレンダリング ・高次曲面 といったテーマに積極的に取り組んでいます。 最後の高次曲面が,ご指摘のカクカクを取り去るソリューションなのですが実はもう,GeForce3やRADEON8500からこの機能はサポートされているんです。 GeForce3以降はRT-PATCH(Rectangular and Triangular Patch)とよばれる機能が搭載されていて,ベジェやBスプラインといった基底関数で曲面表現ができます。とはいってもこちらはモデルレベルでこの表現を使っている必要があるので,この機能を持っていないGPUでは正しく表示できなくなってしまいます。ですから,実質上,市販3Dゲームではこの機能はほとんど活用されていません。 しかもこれを活用するとパフォーマンスが上がらず,しかも曲面生成にはCPUの手助けまでが必要になります。 未確認ですが,最新のGeForceドライバではRT-PATCHのサポートが 終わったという話も聞きます。 せっかくの機能が盲腸みたいになってしまっているというのは悲しいですね。 RADEON系はTRUFORMという曲面生成機能が備わっています。 これは技術的にはN-PATCH(Normal Vector Patch)と呼ばれるもので各頂点の法線ベクトル(Normal Vector)を補う形で曲面を自動生成します。感覚的に説明すると,ここのカクカクは丸くした方が自然でしょ…と自動的に曲面にしてくれるのです。 こちらは通常の方法でモデリングされたモデルをCPUの手助け不要でGPUのみで自動的に曲面生成してくれます。 つまりRT-PATCHとは違い,N-PATCHはスイッチを入れるだけで効く…みたいな感じなわけです(アプリ側が対応していないとダメですけどね)。 局所的に使う分にはパフォーマンスが下がらないこともあり,こちらは実際のいくつかのゲームで活用されています。 最近ではReturn to Castle Wolfensteinが対応していたと思います。 このテクノロジーにも実は問題があります。 曲面が勝手に自動生成されてしまうので刀の先とか,角とか,意識的にとがらせたものが曲面になってしまったりするのです。 (頂点の割り振り方でこれを避けることもできるんですが) RADEON系はこの機能をどんどん推し進めていて最新のRADEON9500〜9800では頂点情報をテクスチャ化してこれをポリゴンに貼り付ける形で曲面生成する ディスプレースメントマッピング機能にまで昇華されています。 N-PATCHやRT-PATCHについてもっと知りたい人は http://www.microsoft.com/japan/developer/library/jpdx8_c/_dx_higher_order_primitives_graphics.htm を参照されるといいと思います。 (続く) |
| [5968] 長文 ちょっとぼやいてみました その2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西川善司 <zenji@z-z-z.jp> |
| 登録日 | : 2003年3月31日13時3分 |
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(記事番号#5967へのコメント) で,MayaとかSoftImageとかのDCCツールではRT-PATCHとかのほうが普通に使われているので,デザイナがDCCツールでデザインしたキャラクタがそのままのクオリティでゲームに出せるという意味でいずれはゲームの方でもRT-PATCHの方を活用するようになるのかもしれませんが,このあたりはよく分かりません。 ただし,高次曲面のサポートは今後のGPUの進化の過程で避けて通れない道なので,いずれどのGPUもサポートしてゲームにも利用されるようになると思います。 いつになるかは分かりませんけど。 ちなみにS3から近々登場する新GPU,DeltaChrome。 これも次期DeltaChrome2では高次曲面のサポートをするそうです。 (まだ1もでていないのに2の話をするのもなんですが) 最近の動向としては,曲面生成を頂点シェーダとCPUを使って行う手法も示されてきています。 GeForceFXのOgeデモ(人食い鬼が踊って小人を食べるデモ) http://www.nvidia.com/view.asp?IO=demo_ogre はご覧になりましたか。 あれは,Ogeモデルを視点からの距離に応じた曲面生成(正確にはポリゴン分割)を動的にリアルタイムに行っています。 GeForceFXにはポリゴン分割を行うテッセレータがないという弱点がありますが(RADEON系にはある),これをプログラマブルシェーダとCPUのコンビネーションでやってしまおう…というわけです。 もっと詳しく知りたい人は http://developer.nvidia.com/docs/IO/4449/SUPP/GDC2003_Demos.pdf を読むといいと思います。 長文にお付き合いありがとうございました。 |
| [5970] Re:長文 ちょっとぼやいてみました その1 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 弁慶 |
| 登録日 | : 2003年3月31日14時5分 |
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(記事番号#5967へのコメント) >現在,GPUメーカー及び,世界の"リアルタイム"3Dグラフィックスの研究者達は >・影生成 >・自己遮蔽 >・相互反射 >・ハイダイナミックレンジレンダリング >・高次曲面 >といったテーマに積極的に取り組んでいます。 個人的には「モーションブラー」にも積極的に取り組んで欲しいところです^^。 先日デモが出た「Pro Race Driver」では 背景にモーションブラーを使っていてビックリしました。(車はブラー無し) 今まででもメガデモ系では見かけましたが、ゲームとしては初の実装ですかね? モーションブラーと言っても当然レンダーマンのようなブラーではなく、 LightWaveのように複数回レンダリングして合成するといった簡易的なものですが、 それでもやはりかなりの迫力がありました。 あんまり重視されていない?表現かもしれませんが、 個人的にはどんどん採用してほしいと思ってます。 他にもモーションブラーを実装しているゲームがあれば 教えていただけると幸いです。 |
| [5976] そういえば | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2003年3月31日23時26分 |
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(記事番号#5970へのコメント) >個人的には「モーションブラー」にも積極的に取り組んで欲しいところです^^。 そういえば、かつての Voodooがモーションブラーを hwで取り入れようとした 話ってありませんでしたっけ? 他にもアウトドアで遠景なゲームが増えている今こそ、被写界深度をきっちり hwに取り入れるなんてのも面白いと思いますよね。 # もっとも専門的なことはよく分かりませんが、こういうのは(T&Lのように) hwに # 組み込むより、シェーダーで書いた方が柔軟性があっていいのかな? ぶっちゃけ PCの 3Dカードなんてゲームにしか使わないんだから、3dfxのように 「ゲームで使われてナンボ」という思想を持ったチップベンダーがまた現れても いいと思いますけどね(汗。 # あぁ、お仕事で3Dされてる方、ごめんなさい(^^; |
| [5974] Re:全ての皆様からのご意見勉強になります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : sass |
| 登録日 | : 2003年3月31日19時9分 |
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(記事番号#5959へのコメント) 皆様からのご意見有難う御座います。 pcゲームの世界に入りだし数年経ち以前から「素朴な疑問として」(疑問と言うより要望ですね)持っていました。例えばPCゲームを知らない知人等に見せると「TVゲームと比べて円や曲線描写が・・・」と率直な意見として必ずと言っていいほど言われます。多くのゲーマーの中にはゲーム性が面白ければグラフィックには別に望む事は無いと言われる方も居れば、ゲーム性プラス、グラフィック等のバーチャルリアルティを望む方も居ます。それにより、各ユーザーのPCスペック等も人それぞれで、開発側のメーカーも出来る限り多くのユーザーが遊べるPCゲームを今までリリースして来た訳ですから。そこが一番難しい事なのかも知れません。当然のごとくPS2等のTVゲームは皆同じ条件のマシンで画一化されてますからソフトメーカーもそういう意味ではゲーム開発は「やり易い」のでしょうね。 しかしPCゲームメーカーの悩みの種なのかも知れません。グラフィックをリアルにすればそれなりのPCスペックも要求されますから。例えば私達の様にPCゲームにハマッタ人間は経済的に許すのであれば今回リリースされたFXなりRADEON9800なりイトワズ購入しますが(笑)全てのPCユーザーが高価なVGAを又高速なCPUをそうそう頻繁に買い替える事は無い?・・・ 西川様、弁慶様のご意見の中で技術的に確実に避けて通れない事で有る事は改めて認識致し勉強になりました。事実少し前から比べてもPCゲームの方がTVゲームより綺麗でリアルなグラフィックの部分も多々有りますし。 (そう言えばチョット前までのPCゲームの人間の髪の毛なんて頭に海苔を乗せた様な描写でしたし。笑) 私の理想的また個人的要望ですがVGAメーカー(NVIDIA,ATI等)が自社製のVGA をフルサポートしたゲームをリリースするメーカーを設立して頂ければ・・・ 夢物語?採算が合わなくなる・・・ |
| [5975] Re:全ての皆様からのご意見勉強になります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : タロウ |
| 登録日 | : 2003年3月31日19時39分 |
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(記事番号#5974へのコメント) >pcゲームの世界に入りだし数年経ち以前から「素朴な疑問として」(疑問と>言うより要望ですね)持っていました。例えばPCゲームを知らない知人等に>見せると「TVゲームと比べて円や曲線描写が・・・」と率直な意見として必>ずと言っていいほど言われます。 私もあまり詳しくないのですが、おそらくTVゲームのほうは、解像度の低いテレビで見てるから曲線に見えやすいというわけだと思います。 パソモニターは解像度が高いですから、より詳細にみることができるため、粗も目立つということでしょう。PS2のスペックはよくしらないのですが、表現力は、現行のPCに比べて同等かそれ以下という感じだと思います(間違っていたらすみません)。あくまで解像度の低いテレビのおかげで一見良く見えているんだと思います。Xboxはなんか中身からいってもすごそうですが。 |
| [5962] 突撃ラッパ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 新規テキスト |
| 登録日 | : 2003年3月31日8時33分 |
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| 戦争映画やゲームで流れる突撃ラッパの音声どこかにないですかね〜? |
| [5969] Re:突撃ラッパ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Roadster |
| 登録日 | : 2003年3月31日13時39分 |
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(記事番号#5962へのコメント) こんにちは >戦争映画やゲームで流れる突撃ラッパの音声どこかにないですかね〜? ちょっと貧弱ですが,↓こんなんありましたよ。 ttp://www.netbugs.ne.jp/~issyoo/sub15midi001.htm では! |
| [5966] ラグナロクオンラインサーバ利用料金支払い面でトラブル発生 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぽぷ |
| 登録日 | : 2003年3月31日10時11分 |
| リンク | : |
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サーバー利用料金支払いでトラブル発生中。 ウェブマネーで支払いをしようとすると、ウェブマネーだけ取られて発券されない模様。 かく言う私もやられたくちです。 以前にもクレジット関連でトラブルが発生しましたが… 二度あることは三度ある、か? |
| [5930] 玄人志向のGeForceFX 5200 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : くろーど |
| 登録日 | : 2003年3月26日21時52分 |
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安いっちゃあ安いが、どうなんだこれは・・・。 http://www.faith-go.co.jp/lists/viewitem.asp?id=000000000014789 |
| [5931] Re:玄人志向のGeForceFX 5200 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yasu |
| 登録日 | : 2003年3月26日22時47分 |
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(記事番号#5930へのコメント) くろーどさんは No.5930「玄人志向のGeForceFX 5200」で書きました。 >安いっちゃあ安いが、どうなんだこれは・・・。 >http://www.faith-go.co.jp/lists/viewitem.asp?id=000000000014789 安っ!! |
| [5934] Re:玄人志向のGeForceFX 5200 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あれ? |
| 登録日 | : 2003年3月27日0時44分 |
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(記事番号#5931へのコメント) yasuさんは No.5931「Re:玄人志向のGeForceFX 5200」で書きました。 >くろーどさんは No.5930「玄人志向のGeForceFX 5200」で書きました。 > >>安いっちゃあ安いが、どうなんだこれは・・・。 >>http://www.faith-go.co.jp/lists/viewitem.asp?id=000000000014789 > >安っ!! > これってGF4でいったらMXみたいな立場の製品だよね 性能的にはどうなんだろ… |
| [5936] Re:玄人志向のGeForceFX 5200 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ask |
| 登録日 | : 2003年3月27日3時5分 |
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(記事番号#5934へのコメント) http://www6.tomshardware.com/graphic/20030311/geforcefx-5600-5200-16.html 参考までにどうぞ。 個人的には正直買う意味が見出せないですねぇ。 |
| [5946] Re:玄人志向のGeForceFX 5200 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 街角ぞんび |
| 登録日 | : 2003年3月28日11時1分 |
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(記事番号#5934へのコメント) あれ?さんは No.5934「Re:玄人志向のGeForceFX 5200」で書きました。 >これってGF4でいったらMXみたいな立場の製品だよね >性能的にはどうなんだろ… > ただ安いだけで終わってしまったGF4MXと違い、Direct X9の新技術もちゃんとサポートされてる点ではGeForceFX 5200は穴馬的存在と思いますが・・・ |
| [5950] Re:玄人志向のGeForceFX 5200 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 七氏 |
| 登録日 | : 2003年3月28日20時38分 |
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(記事番号#5946へのコメント) 街角ぞんびさんは No.5946「Re:玄人志向のGeForceFX 5200」で書きました。 >あれ?さんは No.5934「Re:玄人志向のGeForceFX 5200」で書きました。 >>これってGF4でいったらMXみたいな立場の製品だよね >>性能的にはどうなんだろ… >> > >ただ安いだけで終わってしまったGF4MXと違い、Direct X9の新技術もちゃんとサポートされてる点ではGeForceFX 5200は穴馬的存在と思いますが・・・ ほんと買う意味ないな。 2,3000\上のRADEON9500に完全にスコアで負けてるし、唯一の強みであったドライバが最近おかしいし。 |
| [5951] Re:玄人志向のGeForceFX 5200 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年3月28日22時6分 |
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(記事番号#5930へのコメント) くろーどさんは No.5930「玄人志向のGeForceFX 5200」で書きました。 >安いっちゃあ安いが、どうなんだこれは・・・。 >http://www.faith-go.co.jp/lists/viewitem.asp?id=000000000014789 5200はMX的存在で4MXと違って5800と技術は同様だけどクロック数とかが低い設定に なっていて1万円程度で買える値段になっていると以前4Gamerで言ってました。 Radeonのほうがゲームプレイには最適なようですね。 今までGeForce使ってきましたけど、ここ最近はちょっと意識が変わってきました。 というのもRadeonの最新情報を見たからでしょうか・・・。 5200買うならやっぱRadeon買ったほうがいいと思うし、 5800の能力が先を見てるようで・・・現状のゲームに対応しないまま1年が過ぎ やっと対応し始めた頃Radeonが新しいカードを出しそうで気になります。 まあFXのパワーを実際見たことないし、Radeonも使ったこと無いし、 あんまり細かい技術とかわからないのではっきりしたことも言えないです。 だからこの際ついでに言わせてもらうとどういったゲームがどのカードで どのくらくらい両方のカードと差が出ているのか教えていただけると ありがたいです。 ちなみに私はFPS全般をプレイしていますが主に 「アメリカズアーミー」「UT2003」「UNREAL2」「FFXI」でどのくらいなのか 教えていただけるとすっごく助かります。 |
| [5954] Re:玄人志向のGeForceFX 5200 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 弁慶 |
| 登録日 | : 2003年3月29日7時29分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5951へのコメント) GeForceFXで重要なのは、「DX9対応」という部分です。 速度的な部分よりこちらの意味のほうが大きいです。 DX9に対応していないゲームをやるだけならば、Ti4200などを 買っておくのがとりあえずは良いと思います。 で、FXがこなれてきて、DX9対応ソフトもたくさん出てきた頃に 乗り換えるのが賢いでしょう。 |
| [5955] ゲームが動けばいい | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年3月29日9時9分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5954へのコメント) 皆さん、ベンチマークのスコアの数で、ビデオカードを選んでいるようですね。 でも、実際使うのは、PCゲームのほうなので、ゲームが動けばとりあえずはいいと思います。 実際、僕の使っているPCの構成は以下の通りです CPU -Pentium3 800MHz Memori -256MB OS -Windows Me harddisk -40GB Video -Ati (All-in-Wonder 128 Pro)16MB はっきり言って、最近のPCゲームは、ほとんどカクカクで快適に遊べません。 Geforce 4シリーズなどを使っている人がいると、うらやましいほどです。 スコアを気にせず、実際使うのは、PCだと考えれば、Geforce 4シリーズでも、十分やっていける気がすると思います。 |
| [5956] Re:ゲームが動けばいい | TOP INDEX |
| 投稿者 | : : |
| 登録日 | : 2003年3月30日13時49分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5955へのコメント) 快適に動かなければ意味がない FPSなら60FPS維持、最悪でも30FPSは維持したい レースゲーやアクションゲーでも同様 それも、できれば画質オプションなどを最高設定で楽しみたいとは思わない? 5200はDirectX9技術がとりあえず表示できるだけという印象 zdnetのベンチ記事ではmx以下のスコアを叩きだしていたのも何だかなぁ… http://www.zdnet.co.jp/news/0303/28/nj00_nv34test.html http://www.zdnet.co.jp/news/0303/28/nj00_nv34test_2.html mx以下って事は今後出るゲームどころか現存のゲームすら60FPS維持できないわけで… |
| [5944] 雑誌 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 9-5-7-2 |
| 登録日 | : 2003年3月28日3時42分 |
| リンク | : |
| 既に春休みですが、、 |
| [5937] こんな所に47号が!標的は誰でしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CEO |
| 登録日 | : 2003年3月27日6時43分 |
| リンク | : http://www.gamespy.com/asp/image.asp?platform=PC&image=/gdc2003/republic/14.jpg |
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RepublicのScreenshot(GameSPY)ですが、画面中央奥の赤タイ黒スーツのハゲってHitmanの47号っぽくないですか? Demis Hassabisの意図、それとも偶然ですかねえ? |
| [5941] Re:こんな所に47号が!標的は誰でしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 風来坊 |
| 登録日 | : 2003年3月27日11時18分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5937へのコメント) CEOさんは No.5937「こんな所に47号が!標的は誰でしょうか?」で書きました。 >RepublicのScreenshot(GameSPY)ですが、画面中央奥の赤タイ黒スーツのハゲってHitmanの47号っぽくないですか? >Demis Hassabisの意図、それとも偶然ですかねえ? 私はそうとは思いませんが…w 本物はもうちょっと痩せてて、頬もこけてると思いますよ。 |
| [5942] Re:こんな所に47号が!標的は誰でしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Y's |
| 登録日 | : 2003年3月27日21時54分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5941へのコメント) 頭にバーコードを確認できない限りはなんとも…w でも、そういう風なゲームの楽しみ方もアリかもですね。 かくゆう私も、スキンヘッドの男性が全部HITMANに見えてしまう時期が。。 |
| [5943] Re:こんな所に47号が!標的は誰でしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CEO |
| 登録日 | : 2003年3月27日23時26分 |
| リンク | : http://www.gamespy.com/asp/image.asp?platform |
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(記事番号#5942へのコメント) >かくゆう私も、スキンヘッドの男性が全部HITMANに見えてしまう時期が。。 >おー、私も同じです! |
| [5938] どなたかご存じないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ひでちゃん <k.hideo@sirius.ocn.ne.jp> |
| 登録日 | : 2003年3月27日9時8分 |
| リンク | : |
| どなたかご存じないでしょうか。4×4Evolutionというゲームなんですが、コントローラーがキーボードでしかできないようなのですが、ジョイスティックで出来ないのでしょうか。どなたか教えてください。 |
| [5939] Re:どなたかご存じないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 風来坊 |
| 登録日 | : 2003年3月27日9時24分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5938へのコメント) ひでちゃんさんは No.5938「どなたかご存じないですか?」で書きました。 >どなたかご存じないでしょうか。4×4Evolutionというゲームなんですが、コントローラーがキーボードでしかできないようなのですが、ジョイスティックで出来ないのでしょうか。どなたか教えてください。 このゲームについて詳しく知らないのですがJoy to Key を試してみてはいかがでしょうか?設定方法などは下記のURLに載っていますのでご一読ください。 なお、使用については自己責任でお願いします。http://hp.vector.co.jp/authors/VA016823/ |
| [5940] Re:どなたかご存じないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ひでちゃん <k.hideo@sirius.ocn.ne.jp> |
| 登録日 | : 2003年3月27日10時59分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5939へのコメント) 風来坊さんは No.5939「Re:どなたかご存じないですか?」で書きました。 >ひでちゃんさんは No.5938「どなたかご存じないですか?」で書きました。 > >>どなたかご存じないでしょうか。4×4Evolutionというゲームなんですが、コントローラーがキーボードでしかできないようなのですが、ジョイスティックで出来ないのでしょうか。どなたか教えてください。 > >このゲームについて詳しく知らないのですがJoy to Key を試してみてはいかがでしょうか?設定方法などは下記のURLに載っていますのでご一読ください。 >なお、使用については自己責任でお願いします。http://hp.vector.co.jp/authors/VA016823/ > > 風来坊様 お答えありがとうございました。 さっそくDLしまして使ってみます。 |
| [5898] GDC2003 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 孔雀(Kuj@ku) |
| 登録日 | : 2003年3月21日0時13分 |
| リンク | : |
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ああ!久しぶりにTabulaRasaの情報が! 出し惜しみしないでもっと教えて下さいよ、奥谷さん! |
| [5901] Re:GDC2003 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 孔雀(Kuj@ku) |
| 登録日 | : 2003年3月21日1時51分 |
| リンク | : http://home.att.ne.jp/gold/uo/ |
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(記事番号#5898へのコメント) >詳細は,5月に行われるE3 2003で発表されるのではないかと期待されている。 ひょっとしてこのプログラムの席上で何らかのコメントがあると? ↓ 1.2 - Design Secrets. Online: The Best of Asia and the U.S. Wednesday, May 14, 2003, 11:30 AM - 1:00 PM Room: 411 |
| [5927] Re:GDC2003 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 奥谷海人 |
| 登録日 | : 2003年3月26日9時32分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5901へのコメント) いやいや、本当にTabula Rasaの情報は何もないんですよ。 最近では、MMOでは特にメディアの速すぎる報道が敬遠されている 傾向にあるようで、なかなか取材させてくれません。Tabula Rasaの リリーススケジュールは、2日目にあったTJ Kim(NC Soft社長)の講義で 使われていたスライドにも、さりげなく記載されていました。 広報担当は、E3で発表すると言ってましたから、プレス発表なりアポなりで、 正式に見せてくれるんじゃないでしょうかね。2004年第4四半期であれば、 E3 2003での初公開もタイミング的にはバッチリでしょう。 NC Softは、これから2年ほどの間に、10本以上のMMORPGを用意している みたいで驚きです。UltimaシリーズがEA時代の後期に体験したような、 宣伝や開発期間の短縮だけは避けて欲しいもんですね。5月には、より 詳しい情報をお届けできるように頑張りますので、今後ともよろしく お願いします。 Britannian Peacocksは改装中ですか。完全なロード・ブリティッシュ仕様 になるんですかね? >>詳細は,5月に行われるE3 2003で発表されるのではないかと期待されている。 > >ひょっとしてこのプログラムの席上で何らかのコメントがあると? >↓ >1.2 - Design Secrets. Online: The Best of Asia and the U.S. >Wednesday, May 14, 2003, 11:30 AM - 1:00 PM >Room: 411 |
| [5933] Re:GDC2003 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 孔雀(Kuj@ku) |
| 登録日 | : 2003年3月27日0時32分 |
| リンク | : http://home.att.ne.jp/gold/uo/ |
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(記事番号#5927へのコメント) 奥谷海人さんは No.5927「Re:GDC2003」で書きました。 >いやいや、本当にTabula Rasaの情報は何もないんですよ。 > >最近では、MMOでは特にメディアの速すぎる報道が敬遠されている >傾向にあるようで、なかなか取材させてくれません。Tabula Rasaの >リリーススケジュールは、2日目にあったTJ Kim(NC Soft社長)の講義で >使われていたスライドにも、さりげなく記載されていました。 >広報担当は、E3で発表すると言ってましたから、プレス発表なりアポなりで、 >正式に見せてくれるんじゃないでしょうかね。2004年第4四半期であれば、 >E3 2003での初公開もタイミング的にはバッチリでしょう。 > >NC Softは、これから2年ほどの間に、10本以上のMMORPGを用意している >みたいで驚きです。UltimaシリーズがEA時代の後期に体験したような、 >宣伝や開発期間の短縮だけは避けて欲しいもんですね。5月には、より >詳しい情報をお届けできるように頑張りますので、今後ともよろしく >お願いします。 > >Britannian Peacocksは改装中ですか。完全なロード・ブリティッシュ仕様 >になるんですかね? > > >>>詳細は,5月に行われるE3 2003で発表されるのではないかと期待されている。 >> >>ひょっとしてこのプログラムの席上で何らかのコメントがあると? >>↓ >>1.2 - Design Secrets. Online: The Best of Asia and the U.S. >>Wednesday, May 14, 2003, 11:30 AM - 1:00 PM >>Room: 411 > |
| [5935] Re:GDC2003 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 孔雀(Kuj@ku) <pfa02711@tkb.att.ne.jp> |
| 登録日 | : 2003年3月27日0時45分 |
| リンク | : http://home.att.ne.jp/gold/uo/ |
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(記事番号#5927へのコメント) 奥谷海人さんは No.5927「Re:GDC2003」で書きました。 >5月には、より >詳しい情報をお届けできるように頑張りますので、今後ともよろしく >お願いします。 レスありがとうございます。再来月公式発表かと思うと興奮しますね。 レポート、大いに期待しております。 >Britannian Peacocksは改装中ですか。完全なロード・ブリティッシュ仕様 >になるんですかね? #一度奥谷さんインタビューさせて頂けませんか?(笑) |
| [5919] RAVEN SHIELD リプレイ再生出来ません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : REW |
| 登録日 | : 2003年3月24日18時52分 |
| リンク | : |
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UNREALエンジンという事で、リプレイはコンソールから入力し録画、再生の要領は解ってます、(UNREAL トーナメント2003持ってマスので) 一応¥SYSTEMのフォルダ内には録画されたリプレイデータは作成されてますが 再生を試みると全く再生出来ず、デスクトップ画面になってしまいます。 対処法ご存知の方ご教授お願いします。 当方スペックは CPU-P4-2.4GB MEMORI-PC2700-1024MB(512MB×2) VGA,ASUSTi4200(128mb-AGP×8) |
| [5924] Re:RAVEN SHIELD リプレイ再生出来ません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kerry |
| 登録日 | : 2003年3月25日15時14分 |
| リンク | : http://selfcomplacent.fc2web.com/ |
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(記事番号#5919へのコメント) http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1047983883/ こちらの書き込みなどで「リプレイない」とか書き込みが多くありました すでにご存知でしたらすんません |
| [5925] Re:RAVEN SHIELD リプレイ再生出来ません>KERRYさん | TOP INDEX |
| 投稿者 | : REW |
| 登録日 | : 2003年3月25日18時59分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5924へのコメント) >こちらの書き込みなどで「リプレイない」とか書き込みが多くありました >すでにご存知でしたらすんません KERRYさん情報有難う御座います。 此れまでのR6、GRシリーズはリプレイはサポートされてましたから その感覚で居ました物で、残念ですが次回PACH待ちのようですね。 有難う御座いました |
| [5921] 体験版のダウンロード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 初心者 |
| 登録日 | : 2003年3月25日12時23分 |
| リンク | : |
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ダウンロードは無料なのでしょうか? 始めてきたので、分からないのでどうか教えてください。 |
| [5922] Re:無料でございます。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年3月25日12時50分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5921へのコメント) ご自分のPCで動くかのテストにもなりますね(^^ |
| [5923] Re:無料でございます。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 初心者 |
| 登録日 | : 2003年3月25日14時14分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5922へのコメント) 旅人さんは No.5922「Re:無料でございます。」で書きました。 > ご自分のPCで動くかのテストにもなりますね(^^ ありがとうございます! 無料か有料か心配だったので質問しました。 本当にありがとうございます。 |
| [5910] NOLF2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 鹿 |
| 登録日 | : 2003年3月21日15時49分 |
| リンク | : |
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DirectX9入れたのが原因なのかNOLF2が私の環境では動きません・・・。 起動後、Lithtech.exeは動いているのですがそれだけになります。 各種ドライバは最新で他のゲームにはまったく支障ないのですが、 どなたか同じような経験されてる方はおりますでしょうか? Windows2000&GeForce4Ti4200の構成です。 |
| [5911] 私はRavenShieldで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぱんちょ |
| 登録日 | : 2003年3月21日20時17分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5910へのコメント) RavenShieldでインストールエラーが発生しました。 無視したらとりあえずはうまくいたみたいですが。 こちらも同じLithtechエンジンなので関係あるのかな? |
| [5912] Re:私はRavenShieldで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ask |
| 登録日 | : 2003年3月21日20時23分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5911へのコメント) RavenShieldはインストールでCRCエラーでたりキーが通らなかったりと いろいろ不具合報告されてますね。 待ちで正解だったかな? |
| [5913] 問題なさそうですが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぱんちょ |
| 登録日 | : 2003年3月21日20時32分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5912へのコメント) http://www.ubisoft.co.jp/support/RS_support/RS_support.htm 私のところでは公式サイトの記載と同様で、 ほぼ問題なしのようですがあまり気分は良くないですね。 メーカーの誠意ある対応に期待します。 |
| [5917] ちょっとがっかり | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まずる |
| 登録日 | : 2003年3月23日1時28分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5912へのコメント) >待ちで正解だったかな? 対戦系FPS好きの方だと面白いと思いますが、 SF系?のような派手さがないので微妙かもしれません。 私はGhostReconの方が完成度高いと思います。 |
| [5920] Re:ちょっとがっかり | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Shun |
| 登録日 | : 2003年3月24日22時16分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5917へのコメント) >対戦系FPS好きの方だと面白いと思いますが、 >SF系?のような派手さがないので微妙かもしれません。 >私はGhostReconの方が完成度高いと思います。 シム系FPSに SF系の様な派手さを求めても仕方がない気がします。 というか、派手にしたらシム系ではなくなる… |
| [5914] Re:私はRavenShieldで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Face |
| 登録日 | : 2003年3月21日23時12分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5911へのコメント) ぱんちょさんは No.5911「私はRavenShieldで」で書きました。 > >RavenShieldでインストールエラーが発生しました。 >無視したらとりあえずはうまくいたみたいですが。 >こちらも同じLithtechエンジンなので関係あるのかな? RavenShieldはUNREALエンジンですよ |
| [5918] CD1いれてますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : YamatoShard |
| 登録日 | : 2003年3月23日12時54分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5910へのコメント) 仮想CDツールを使用されている場合はCDをドライブに入れて下さい。 |
| [5831] 私のPCで遊べるのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : チェシャ猫 |
| 登録日 | : 2003年3月13日10時23分 |
| リンク | : |
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こんにちは。新作ゲームの事についてお聞きしたくて、お邪魔致しました。 4月に出ると言うこちらのサイトでも紹介されている「創世記1503」を、遊びたいと思っています。 動作条件に「DirectX(R)8.1が正常に稼動する環境」と有ったのですが、私のPCは「WindowsMe・DirectX8.0」です。 サウンドカードやビデオカードも「DirectX(R)8.1」に対応した物と有るのですが、私のPCでも遊ぶ事が出来るのでしょうか? また、下記条件も有るのですが、何処を調べれば判るのかが判らず、動作条件にそぐう物か判断がつきかねております。 CPU : Pentium(R)II 500MHz以上 [Pentium(R)4 1.0GMHz以上推奨] (CPUは色々種類が有ると聞きました。私のものはPentiumでは無いので、どれくらいのレベルか判りません) メモリ : 128MB以上 [256MB以上推奨] 出来る限りの情報を載せたいとは思うのですが、何を載せれば問題の解決に成るのかが判りません。 申し訳有りませんが、何方か優しくご指南頂けませんでしょうか。宜しくお願い致します。 |
| [5832] Re:私のPCで遊べるのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : えとっす |
| 登録日 | : 2003年3月13日10時48分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5831へのコメント) こんにちは。 えとご質問の件ですが、intel製のCPUでないからといって 性能を教えていただけなければこちらも答えようがないですよ(^^; 分かる範囲での性能(CPU,メモリ,グラフィックボード等)をまず教えてください。 メーカー製PC(NEC、富士通、SONY等)なら パソコンの型式を教えていただければどうにかなると思います。 >CPU : Pentium(R)II 500MHz以上 [Pentium(R)4 1.0GMHz以上推奨] >(CPUは色々種類が有ると聞きました。私のものはPentiumでは無いので、どれくらいのレベルか判りません) >メモリ : 128MB以上 [256MB以上推奨] ただ、Me世代だと上記の最低条件は満たしているとは思いますけれど 快適に動くかは購入された時期によりますね。 |
| [5834] Re:私のPCで遊べるのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : チェシャ猫 |
| 登録日 | : 2003年3月13日23時9分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5832へのコメント) えとっすさんは No.5832「Re:私のPCで遊べるのでしょうか?」で書きました。 >こんにちは。 >えとご質問の件ですが、intel製のCPUでないからといって >性能を教えていただけなければこちらも答えようがないですよ(^^; >分かる範囲での性能(CPU,メモリ,グラフィックボード等)をまず教えてください。 >メーカー製PC(NEC、富士通、SONY等)なら >パソコンの型式を教えていただければどうにかなると思います。 > >>CPU : Pentium(R)II 500MHz以上 [Pentium(R)4 1.0GMHz以上推奨] >>(CPUは色々種類が有ると聞きました。私のものはPentiumでは無いので、どれくらいのレベルか判りません) >>メモリ : 128MB以上 [256MB以上推奨] > >ただ、Me世代だと上記の最低条件は満たしているとは思いますけれど >快適に動くかは購入された時期によりますね。 > お返事有難うございます。的確なお答えが出来ず、本当に申し訳ないです。 マイコンピュータを右クリックして出たプロパティに書いて有る事が、お聞きの情報でしょうか?間違っていましたら、どうか教えて頂けると有り難いです。 Microsoft Windows Me(外のシールには「WindowsR Me」と成ってます) NEC VALUESTAR AuthenticAMD AMD Athlon(tm)Processor 192.0のRAM ○○MBと似た物は、他にCドライブの「合計53.0GB・空き領域45.1GB」しか見た事が有りません。(GBですが) PCは「MYST V」に併せて購入致しましたので、2001年の6月です。 CPUは、「AuthenticAMD」だと思うと教えて頂いた事が有ります。 メモリ・グラフィックボードは何処の情報をお答えすれば良いか判らずにおります。 またパソコンの型式は、上に書きました「NEC VALUESTAR」で有っておりますでしょうか? 容量の得ない答えで大変申し訳有りませんが、何卒お願い致します。 |
| [5835] Re:私のPCで遊べるのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : イカ |
| 登録日 | : 2003年3月14日0時3分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5834へのコメント) http://review.ascii24.com/db/news/hard/2001/01/15/621885-000.html 上のリンク先に載ってる製品名の欄のVL1000N/67Dとかが型式。一緒に送られてきた書類探せば似たような文字列が見つかると思うよ |
| [5841] Re:私のPCで遊べるのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : チェシャ猫 |
| 登録日 | : 2003年3月16日11時14分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5835へのコメント) イカさんは No.5835「Re:私のPCで遊べるのでしょうか?」で書きました。 >http://review.ascii24.com/db/news/hard/2001/01/15/621885-000.html >上のリンク先に載ってる製品名の欄のVL1000N/67Dとかが型式。一緒に送られてきた書類探せば似たような文字列が見つかると思うよ お返事が遅く成ってしまい申し訳有りませんでした。 イカ様、有難うございます。上記の文字を頼りに探しました所、 PC−VL1000N67D との記載が有りました。宜しくお願い致します。 |
| [5842] Re:私のPCで遊べるのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : rrr |
| 登録日 | : 2003年3月16日11時50分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5841へのコメント) チェシャ猫さんは No.5841「Re:私のPCで遊べるのでしょうか?」で書きました。 聞く前にデモやってみては? |
| [5844] Re:私のPCで遊べるのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : チェシャ猫 |
| 登録日 | : 2003年3月16日16時30分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5842へのコメント) rrrさんは No.5842「Re:私のPCで遊べるのでしょうか?」で書きました。 >チェシャ猫さんは No.5841「Re:私のPCで遊べるのでしょうか?」で書きました。 > >聞く前にデモやってみては? そちらも考え合計15時間掛かると出たので昨晩ダウンロードを試みたのですが、今日のお昼頃残り4時間程まで来て接続が遂に切れてしまいダウンロードが失敗に終わってしまいました。 (何でこんなに時間が掛かるんでしょうか・・・、これは普通なんですか?) 勿論ネット以外(PC雑誌しか分からないんですが・・・)での体験版の入手も試みようと思っています。 |
| [5845] Re:私のPCで遊べるのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kerry |
| 登録日 | : 2003年3月16日18時4分 |
| リンク | : http://selfcomplacent.fc2web.com/ |
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(記事番号#5844へのコメント) ダウンロードに時間が掛かるのは、DL先が混んでいるか チェシャさんのお宅の通信回線が遅いのかではないでしょうか? もしADSLなどの高速回線をお使いでそんなに時間が掛かる ようでしたら調査が必要かと思います ダイヤルアップ接続など(繋げる時にピーガーとか音がするやつ) の回線をお使いなら、雑誌付録を探すか、高速回線を使っている 友達に落としてもらうなどしたほうがいいかもしれませんね 体験版のことですが、厳しいのではと思います |
| [5847] Re:私のPCで遊べるのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : チェシャ猫 |
| 登録日 | : 2003年3月16日22時7分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5845へのコメント) こんにちは、Kerry様、有難うございます。 我が家のインターネットは繋げる時にピーガー言ってます。 ADSLとかそう言う早い物に興味有るのですが、現在支払いは親のお財布なのでなかなか上手く行きません。 繋がれば良いのだそうです。 体験版が出来るなら、うちのPCでも出来るって事では?と思ったので、チャレンジしてみたんですけれど。 雑誌の付録で体験版がついていれば良いのですが・・・、やはりソフトを買ってみてじかに試して見るしかないんでしょうか・・・。貧乏人なのでドキドキしています。 頑張って探してみます。 |
| [5848] Re:私のPCで遊べるのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 工房 |
| 登録日 | : 2003年3月16日23時11分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5847へのコメント) 体験版探すよりもPCに関して調べたほうがいいと思います。 自分のマシンのスペックも把握できないような方は、 PCゲームは避けたほうがよろしいかと。 それに回線もあんまりよろしくない(56kのモデムあたりで しょうかね・・・)ようなのでさらに厳しいと思います。 俺の友達で、買ってきたけど動かなくて損したやつがいるので。 ここのサイト↓が参考になるでしょう。 http://www1.plala.or.jp/seiryu/Guide/guide-menu.html |
| [5849] Re:私のPCで遊べるのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : isi |
| 登録日 | : 2003年3月17日0時8分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5847へのコメント) 体験版のDLをしてみたのはブラウザでのDLでしょうか? ブラウザでしたらしたのURLを参考にしてみて DLソフトを使ってみてはいかがでしょうか? http://www.dlmaster.com/ またこちらにも英語版のデモがあるようです。 http://www.avault.com/pcrl/demo_temp.asp?game=anno1503 でもこっちでDLすると、zooさん制作の序盤のガイドがついてきませんので。 |
| [5915] Re:私のPCで遊べるのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : チェシャ猫 |
| 登録日 | : 2003年3月22日10時59分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5849へのコメント) 先ずはお返事が遅く成ってしまいました事を、お詫び申し上げます。 工房様 大変お勉強になるサイトを教えて頂き、有難うございました。 オペレーティングシステム:Microsoft Windows ME(4.90.Build 3000) メモリがRAM:192.0MB ビデオカードはNVIDIA Vanta オンボードメモリ 16MB プロセッサ:AMD Athlon(tm)Processor.MMX.3DNow.~1000MHz が分かりました。 まだ見た物を列記するぐらいしか出来ませんが、もっと詳しく成れる様勉強していこうと思っております。目下プロセッサのレベル調べ中です。 本当にどうも有難うございました。 isi様 大変便利なサイトを教えて頂き、有難うございました。 其れでも完全にダウンロードするのに、夜を3日潰してしまいました。 ですが、お陰様で何とか無事ダウンロード出来ましたので、これから遊んで見たいと思っております。 本当にどうも有難うございました。 |
| [5864] Re:私のPCで遊べるのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : REW |
| 登録日 | : 2003年3月17日19時52分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5831へのコメント) とにかくPCでゲームを快適にやろうと思うと¥が掛かる事は覚悟した方が良いと思います。 |
| [5866] Re:私のPCで遊べるのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : BP |
| 登録日 | : 2003年3月18日2時49分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5831へのコメント) メモリ増設が可能なら、メモリを64〜128MBぐらい増設すれば大丈夫な気がしますが、 せっかく体験版が公開されているのですから、試してから購入したほうが良いですよね・・・。 IrvineなどのDLツールを利用してリジュームしつつダウンロードするか、 CD-Rドライブの付いてるネットカフェに行き、体験版をダウンロードして CD-Rに焼いて持って帰ってくるか、高速接続環境のお友達に頼んでDL→CD-Rに焼いてもらう、 などといった方法があるにはあると思います。 でも全部時間掛かりそうですな・・・。 |
| [5867] Re:私のPCで遊べるのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kerry |
| 登録日 | : 2003年3月18日9時0分 |
| リンク | : http://selfcomplacent.fc2web.com/ |
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(記事番号#5866へのコメント) 確かに体験版付録探すよりかは友達に焼いてもらうか ネットカフェなどで落としてくる方が確実ですね 現在或いはこれから発売されていくゲームをする為には CPU、メモリ、ビデオカード、サウンドカードなど どれも性能のいいものが必要になってきています チェシャ猫さんのPCは一般にメーカー製PCと呼ばれるもので 一般受けする様にカッコイイデザイン、省スペース化(薄く小さい) がされ拡張機能があまりありません それに反して性能のいいビデオ、サウンドカードは大きいものが 多いです。それをつけようと思うと省スペースPCでは無理ですし NECなどのメーカーPCではつけれても機能するかも怪しいです 今回のケースでは確実に必須条件に達してないのはメモリ ですので64Mbのメモリを増設すれは一応必須レベルには達します ビデオ、サウンドカードは詳しい説明がありませんのでわかりませんが 多少性能不足でも動かないことはないかと思います(いい加減です) DX8.1に関してはマイクロソフトサイトからDLして入れればいいかと 思います。 もしお金に余裕があるようでしたら、自作PCに挑戦してみてください 好きに性能のいいパーツがつけれると思います(予算によりますけど) 難しいと思われればショップに頼んで作ってもらうという事もできます そのような場合はお金が余分に掛かると思いますけどね それかショップオリジナルのPCを買うかですかね 長々と書きましたが結局快適にゲームしようと思ったら お金が掛かるということなので貯金とPCの勉強をしませう 私も人のことはいえんけど・・ |
| [5916] Re:私のPCで遊べるのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : チェシャ猫 |
| 登録日 | : 2003年3月22日11時39分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5867へのコメント) 先ずはお返事が遅くなりました事を、深くお詫び申し上げます。 REW様 本当にお金が沢山掛かりますね。貧乏うな私としては、ひたすら安く成る事を祈るのみです。 有難うございました。 BP様 今回教えて頂いた勉強サイトの通り調べて、メモリは192MB有る事が分かりました。 またダウンロード支援ソフトに関しましては、他の方から頂いた情報と併せまして、教えて頂いた「Irvine」を使い無事ダウンロードに成功致しました。 これからやってみようと思っております。 ですがやはり夜を3日潰しましたので、親に電話代を知られるのが怖いです。 今度はCD-Rに焼くと言う作業を勉強したいです。 ドライブがCD-R/Wと言う、読み書き両方出来る物なのだそうなので、頑張ります。 有難うございました。 Kerry様 先日会社帰りに(パートのオバチャンやってます)秋葉原へ行って、自作PCショップを見学してまいりました。 ゲームキューブを思い起こさせる真四角なPCで、「へー。」と感心してまいりました。 いつかはビデオカードやサウンドカードを、自分でバージョンアップ出来るように成りたいと思います。 尤も今の所、自分のPCがどんな物かを勉強しているレベルなのですが。 どうも有難うございました。 |
| [5887] ラグナロクオンラインがハッキング食らった模様 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mmm |
| 登録日 | : 2003年3月20日3時30分 |
| リンク | : |
|
表題の通り。どの程度の深さまでやられたのかわからないけど、 未だに公式サイトに情報無し。又うやむやにする気かな。 |
| [5893] Re:ラグナロクオンラインがハッキング食らった模様 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : bow |
| 登録日 | : 2003年3月20日14時0分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5887へのコメント) 2chのネタ鵜呑みにすんなよ・・・ |
| [5894] Re:ラグナロクオンラインがハッキング食らった模様 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Max |
| 登録日 | : 2003年3月20日16時0分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5893へのコメント) bowさんは No.5893「Re:ラグナロクオンラインがハッキング食らった模様」で書きました。 >2chのネタ鵜呑みにすんなよ・・・ > もう少し、調べるなりしてから発言された方がいいですよ。 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030320-00000001-vgb-sci yahooニュースでもでています。 |
| [5895] Re:ラグナロクオンラインがハッキング食らった模様 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Max |
| 登録日 | : 2003年3月20日16時1分 |
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(記事番号#5894へのコメント) 公式サイトにも出ています。 http://www.ragnarokonline.jp/bar/news/important/034.html |
| [5896] Re:ラグナロクオンラインがハッキング食らった模様 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ジャム |
| 登録日 | : 2003年3月20日18時9分 |
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(記事番号#5887へのコメント) 公式サイトのコメントより > チャット・パーティ・ギルド機能が使用できない状態とはなりますが、 > ゲームを続行して頂くことに関しましては、弊害はございません。 いや・・・チャットとパーティー機能・ギルド機能が使えないと、 著しく弊害があるような気が・・・( ̄- ̄;) それにしてもガンホーだと「またか」って感じで特に驚かないですね(笑) |
| [5899] Re:ラグナロクオンラインがハッキング食らった模様 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年3月21日0時59分 |
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(記事番号#5887へのコメント) このクラッキングをした人って、ゲームに詳しそうな気がします。 ALL YOUR RO ARE BELONG TO APEZ ↑の文がROで表示されたようですが、これって僕は非常に聞き覚えのあるフレーズです。 まず、この文に間違いがあるのがわかりますか? belongというのは「〜へ属する」という動詞です。ですから、その前のareはいらないんですよ。 また、belongというのは他動詞ですから後のtoも蛇足なんです。 (ゲームサイトなのに授業っぽくなってごめんね) この文章、とあるゲームの間違った文をパクったんだと思います。 ZERO WINGというゲームがアーケードで登場して、これがメガドライブへ移植されて海外へ販売されるときにイントロシーンを追加したとか。 で、その追加したイントロシーンに ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US という文章を入れたそうです。 ちなみに文法ミスが一つ追加で、ALLを使ってるのにBASEが単数になってること。 この文が外人にかなり受けたらしく、flashムービーまでできる始末。 日本人には大して有名ではないのですが、英語圏のゲーマーには結構有名なんでしょうね。 おそらく、ROをクラッキングした人って結構ゲームに詳しいかも。 ttp://24hour.system.to/jitb/ayb.htm ここで詳しいことを紹介しているので読んでみるとおもしろいですよ。 |
| [5903] Re:ラグナロクオンラインがハッキング食らった模様 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ISO |
| 登録日 | : 2003年3月21日10時32分 |
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(記事番号#5899へのコメント) 圭さんは No.5899「Re:ラグナロクオンラインがハッキング食らった模様」で書きました。 >このクラッキングをした人って、ゲームに詳しそうな気がします。 > >ALL YOUR RO ARE BELONG TO APEZ >↑の文がROで表示されたようですが、これって僕は非常に聞き覚えのあるフレーズです。 >まず、この文に間違いがあるのがわかりますか? > >belongというのは「〜へ属する」という動詞です。ですから、その前のareはいらないんですよ。 >また、belongというのは他動詞ですから後のtoも蛇足なんです。 >(ゲームサイトなのに授業っぽくなってごめんね) > > >この文章、とあるゲームの間違った文をパクったんだと思います。 >ZERO WINGというゲームがアーケードで登場して、これがメガドライブへ移植されて海外へ販売されるときにイントロシーンを追加したとか。 >で、その追加したイントロシーンに >ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US >という文章を入れたそうです。 >ちなみに文法ミスが一つ追加で、ALLを使ってるのにBASEが単数になってること。 > >この文が外人にかなり受けたらしく、flashムービーまでできる始末。 >日本人には大して有名ではないのですが、英語圏のゲーマーには結構有名なんでしょうね。 >おそらく、ROをクラッキングした人って結構ゲームに詳しいかも。 > > >ttp://24hour.system.to/jitb/ayb.htm >ここで詳しいことを紹介しているので読んでみるとおもしろいですよ。 で、ゲーム詳しいとハッキングできるのか? |
| [5904] Re:ラグナロクオンラインがハッキング食らった模様 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : サブロウ |
| 登録日 | : 2003年3月21日11時15分 |
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(記事番号#5899へのコメント) >ALL YOUR RO ARE BELONG TO APEZ >↑の文がROで表示されたようですが、これって僕は非常に聞き覚えのあるフレーズです。 >まず、この文に間違いがあるのがわかりますか? > >belongというのは「〜へ属する」という動詞です。ですから、その前のareはいらないんですよ。 >また、belongというのは他動詞ですから後のtoも蛇足なんです。 >(ゲームサイトなのに授業っぽくなってごめんね) >このクラッキングをした人って、ゲームに詳しそうな気がします。 > >ALL YOUR RO ARE BELONG TO APEZ >↑の文がROで表示されたようですが、これって僕は非常に聞き覚えのあるフレーズです。 >まず、この文に間違いがあるのがわかりますか? > >belongというのは「〜へ属する」という動詞です。ですから、その前のareはいらないんですよ。 >また、belongというのは他動詞ですから後のtoも蛇足なんです。 >(ゲームサイトなのに授業っぽくなってごめんね) お言葉ですが全く違います。belongは自動詞でtoが必要です。「belong to〜」で「〜に所属する」って中学でならいませんでした?クラブ活動とか、そんな例でやったと思います。 これの間違いは、とある日本ゲームの英語版の台詞の一つで、もともと「All your base are belong to us.」だったかで、baseに複数形sが抜けてるからネイティブに馬鹿にされたとういものです。 |
| [5906] Re:ラグナロクオンラインがハッキング食らった模様 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : サブロウ |
| 登録日 | : 2003年3月21日12時46分 |
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(記事番号#5904へのコメント) baseのほうの指摘は既にありましたね。失礼。 |
| [5907] Re:ラグナロクオンラインがハッキング食らった模様 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : King of Newbie |
| 登録日 | : 2003年3月21日13時34分 |
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(記事番号#5904へのコメント) サブロウさんは No.5904「Re:ラグナロクオンラインがハッキング食らった模様」で書きました。 >お言葉ですが全く違います。belongは自動詞でtoが必要です。「belong to〜」で「〜に所属する」って中学でならいませんでした?クラブ活動とか、そんな例でやったと思います。 > >これの間違いは、とある日本ゲームの英語版の台詞の一つで、もともと「All your base are belong to us.」だったかで、baseに複数形sが抜けてるからネイティブに馬鹿にされたとういものです。 揚げ足とるようで申し訳ないのですが、「All your bases are belong to us.」になっても文法間違っています。結局「are」というのは必要ないわけで、圭さんは正しいです。 米住10年&TOEIC930点のちょっと英語に自身げなKing of Newbieでした〜。(^▽^)y |
| [5908] Re:ラグナロクオンラインがハッキング食らった模様 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : サブロウ |
| 登録日 | : 2003年3月21日14時30分 |
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(記事番号#5907へのコメント) ああ、are belong toはありえませんね。失礼。are belonging toも使われてないようですし、areはいらんのですね。でしゃばって自分もミスすると恥ずかしい。 |
| [5909] Re:ラグナロクオンラインがハッキング食らった模様 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年3月21日14時30分 |
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(記事番号#5907へのコメント) えー、belongは自動詞でしたね。toはちゃんと必要です。 偉そうなこと書いておいて即効で文法ミスしてしまいました。失礼失礼。 正しい文は、ALL YOUR BASES BELONG TO US. ですね。 TOIEC930点はスゴイですね。僕は大学二年生で、英語はさ〜っぱりやってません。 で、抜き打ちで受けたTOIECは352点だっけな。ボッロボロです。 (大学生平均点数は450点前後じゃなかったっけな) 受験で使わなかったから全然勉強しなかったもんなぁ。 というワケで、汚名返上! 3/23(日)にもTOIECがあるので受けるんです。 2月ごろから、ネットでお金払って「今度こそ名誉挽回だ!!」なんて思ってたのに いつのまにかゲームばっかしてる。ヤヴァイな、こりゃ。 汚名挽回になりそうです。 |
| [5905] Re:ラグナロクオンラインがハッキング食らった模様 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : King of Newbie |
| 登録日 | : 2003年3月21日12時38分 |
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(記事番号#5899へのコメント) 圭さんの投稿面白かったです。(笑) 私も文法間違いに気づきましたが、多分アジア圏の誰かが間違えたのかなと思っていました。 |
| [5868] ダウンロードは合法? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ふぇい |
| 登録日 | : 2003年3月18日23時16分 |
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インターネットの掲示板で、 アップロードは違法だが ソフトをダウンロードするのは合法 という書き込みを見たのですが、 これは法律的に本当なのですか? |
| [5869] Re:ダウンロードは合法? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SPACE |
| 登録日 | : 2003年3月19日0時14分 |
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(記事番号#5868へのコメント) ふぇいさんは No.5868「ダウンロードは合法?」で書きました。 >インターネットの掲示板で、 >アップロードは違法だが >ソフトをダウンロードするのは合法 >という書き込みを見たのですが、 >これは法律的に本当なのですか? 嘘でも本当でも無いらしいです。 まぁ危ない物には手を出すなと言うことですね。 |
| [5884] Re:ダウンロードは合法? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年3月19日20時52分 |
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(記事番号#5868へのコメント) 法律改正でそうでもなくなるみたいだよ。もうしたのかな? 持ってるだけで有罪。 まぁ手を出さないのが一番 |
| [5885] Re:ダウンロードは合法? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : V |
| 登録日 | : 2003年3月19日23時18分 |
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(記事番号#5868へのコメント) ふぇいさんは No.5868「ダウンロードは合法?」で書きました。 >インターネットの掲示板で、 >アップロードは違法だが >ソフトをダウンロードするのは合法 >という書き込みを見たのですが、 >これは法律的に本当なのですか? 簡単に考えてみましょう。 DLのみする奴なんていないでしょう? その後見たり聞いたり使ったり開いたりする訳。 そうすると当然違法です。 インストしたりした時点でかな。 要するにDLした時点でマークされるという事です。 |
| [5886] 曖昧な答えですなT/O | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 厨房 |
| 登録日 | : 2003年3月20日2時34分 |
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(記事番号#5885へのコメント) Vさんは No.5885「Re:ダウンロードは合法?」で書きました。 >ふぇいさんは No.5868「ダウンロードは合法?」で書きました。 > >>インターネットの掲示板で、 >>アップロードは違法だが >>ソフトをダウンロードするのは合法 >>という書き込みを見たのですが、 >>これは法律的に本当なのですか? > >簡単に考えてみましょう。 >DLのみする奴なんていないでしょう? >その後見たり聞いたり使ったり開いたりする訳。 >そうすると当然違法です。 >インストしたりした時点でかな。 >要するにDLした時点でマークされるという事です。 > |
| [5891] Re:曖昧な答えですなT/O | TOP INDEX |
| 投稿者 | : C_dog |
| 登録日 | : 2003年3月20日8時43分 |
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(記事番号#5886へのコメント) 全然曖昧じゃないよ。 違法となる諸条件が多種だから、表現を広げてるだけ。 解答自体ははっきりしてる。 この場合、 解答が曖昧なのではなく、表現が曖昧なだけ。 もちっと文章読解する努力しないとね。 |
| [5902] おまえもな!T/O | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 厨房 |
| 登録日 | : 2003年3月21日4時16分 |
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(記事番号#5891へのコメント) C_dogさんは No.5891「Re:曖昧な答えですなT/O」で書きました。 >全然曖昧じゃないよ。 >違法となる諸条件が多種だから、表現を広げてるだけ。 >解答自体ははっきりしてる。 >この場合、 >解答が曖昧なのではなく、表現が曖昧なだけ。 > >もちっと文章読解する努力しないとね。 |
| [5897] Re:ダウンロードは合法? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 弁慶 |
| 登録日 | : 2003年3月20日22時40分 |
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(記事番号#5868へのコメント) >インターネットの掲示板で、 >アップロードは違法だが >ソフトをダウンロードするのは合法 >という書き込みを見たのですが、 >これは法律的に本当なのですか? 「ソフト」というのが何を指すのかによりますね。 例えば自分で作ったソフト(自分で権利を持つソフト)をアップロードするのは 何の問題もありません。 フリーウェアとかたくさん公開されていますね。 まあ、違法ソフトの事を言っているんだと思いますが、 なぜそんな話がこのBBSで出てきたのか意味不明ですね。 |
| [5840] Line of Sight: Vietnam Multiplayer Demo !!!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2003年3月16日9時32分 |
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http://www.fileplanet.com/files/120000/121132.shtml で公開されているんですが 出来た人いますか?? 起動して最初に入れるパスワードってなんですか?? |
| [5852] Re:Line of Sight: Vietnam Multiplayer Demo !!!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ベト根 |
| 登録日 | : 2003年3月17日4時10分 |
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(記事番号#5840へのコメント) 読む限りでは、インスコロール時にブラウザのwindowが開いて そこにkeyナンバーが出るみたいよ。 タブブラウザの人はどうなんのかな。 通りすがりさんは No.5840「Line of Sight: Vietnam Multiplayer Demo !!!!」で書きました。 >http://www.fileplanet.com/files/120000/121132.shtml >で公開されているんですが 出来た人いますか?? >起動して最初に入れるパスワードってなんですか?? |
| [5856] Re:Line of Sight: Vietnam Multiplayer Demo !!!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Roadster |
| 登録日 | : 2003年3月17日11時48分 |
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(記事番号#5852へのコメント) こんにちは。 このデモ版は,FilePlanetの有料会員専用に配布されているので,まずFilePlanetの有料会員になっておく必要があります。 有料会員だけが持っているKeyがインストール時に必要と書いてありますね。あとDirectX9も必要だと書いてあります。 ========================== Important Note: The demo preview is now available to all FilePlanet Members. When you install the file, you will be given a KEY in a web browser window. You must use this KEY to unlock the demo preview. Also DirectX 9.0 is required! =========================== しばらく待てば,フリーのデモ版も出回るのではないでしょうか。 |
| [5857] Re:Line of Sight: Vietnam Multiplayer Demo !!!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Q |
| 登録日 | : 2003年3月17日13時58分 |
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(記事番号#5856へのコメント) >このデモ版は,FilePlanetの有料会員専用に配布されているので,まずFilePlanetの有料会員になっておく必要があります。 >有料会員だけが持っているKeyがインストール時に必要と書いてありますね。 Important Note: The demo preview is now available to all FilePlanet Members. とあるようにFilePlanetの会員であればkeyをもらえますよ。 |
| [5858] Re:Line of Sight: Vietnam Multiplayer Demo !!!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ランチの王子 |
| 登録日 | : 2003年3月17日15時42分 |
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(記事番号#5856へのコメント) Roadsterさんは No.5856「Re:Line of Sight: Vietnam Multiplayer Demo !!!!」で書きました。 >こんにちは。 > >このデモ版は,FilePlanetの有料会員専用に配布されているので,まずFilePlanetの有料会員になっておく必要があります。 >有料会員だけが持っているKeyがインストール時に必要と書いてありますね。あとDirectX9も必要だと書いてあります。 > >========================== > >Important Note: The demo preview is now available to all FilePlanet Members. When you install the file, you will be given a KEY in a web browser window. You must use this KEY to unlock the demo preview. Also DirectX 9.0 is required! > >=========================== > >しばらく待てば,フリーのデモ版も出回るのではないでしょうか。 > 僕は、FilePlanetの無料会員ですが、デモ落としてインストール作業後、1〜2時間後にFilePlanetからメールでKey送ってきました。 |
| [5859] Re:Line of Sight: Vietnam Multiplayer Demo !!!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Roadster |
| 登録日 | : 2003年3月17日16時20分 |
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(記事番号#5858へのコメント) >> >僕は、FilePlanetの無料会員ですが、デモ落としてインストール作業後、1〜2時間後にFilePlanetからメールでKey送ってきました。 なるほど,有料会員専用ではなかったんですね,失礼しました m(_ _)m |
| [5890] Re:Line of Sight: Vietnam Multiplayer Demo !!!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2003年3月20日6時37分 |
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(記事番号#5859へのコメント) 英語なんで多少混乱しましたがやっとできるようになりました みなさん ありがとうございます^^; |
| [5900] Re:Line of Sight: Vietnam Multiplayer Demo !!!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : W |
| 登録日 | : 2003年3月21日1時4分 |
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(記事番号#5890へのコメント) もう知っているかもしれませんが 3dgamersにUPされたみたいです http://www.3dgamers.com/games/lineofsight/#filelist |
| [5889] 三国志\のレビュー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : けさ |
| 登録日 | : 2003年3月20日4時55分 |
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はじめまして。 いつも楽しく記事を拝見させていただいています。 ところで、三国志\のレビューの中に >内政によるグラフィックスの変化というものが排除されている と強調されている記述がありますが、グラフィックも変化しますよ(^^; 商業を599->600にした時とか、城壁の中の建物が大きくなります。 開墾については、特に変化がないようですが。(よく見ていないので・・) それでは、これからもスタッフの皆様がんばってください。 楽しみにしてます。 |
| [5892] Re:三国志\のレビュー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Asakura@4Gamer |
| 登録日 | : 2003年3月20日12時5分 |
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(記事番号#5889へのコメント) こんにちは。 たしかに多少変化しますね,気がつきませんでした(^^; 内政って,やっていると機械的な作業になりがちで,つい見落としてしまっていたようです。 どうもでしたm(_ _)m では,これからもforGamer.netをよろしくお願いします! |
| [5888] Gangsters | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CEO |
| 登録日 | : 2003年3月20日3時43分 |
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ここには久しぶりレスです。 「Gangsters」知ってる人は知っているHothouse Creationsの作品です。 最近、ひびが入ってるにもかかわらず正常動作する恐ろしいCDのコピーを取って プレイ始めたのですが、やって見るとめちゃくちゃ難しくクリア困難です。 情報系サイト&2ちゃんで探したんですが97〜98頃の作品なので攻略情報、modなども無いんですよね、同作2や、オフィシャルサイトの攻略情報はあったんですけど、その他の情報待ってます |
| [5871] RavenShieldのマルチが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ho〜 |
| 登録日 | : 2003年3月19日9時37分 |
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| RavenShieldが届いたのでインストールしてマルチプレイをやろうとしたらログインできませんでした。UBIでしっかりアカウントもとりました。もし、わかるかたいたら教えてください、お願いします。ちなみに、マルチプレイデモもできませんでした。 |
| [5872] Re:RavenShieldのマルチが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年3月19日11時46分 |
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(記事番号#5871へのコメント) マルチデモは一回でも出来たのでしょうか?出来なかったのなら その状況を書いてくれないと分かりません。Ubiの登録がうまく いってない可能性がありますね。あと常駐ソフト(セキュリティー系) がブロックしている可能性もありますのでそこら辺も確認して下さい。 今週の一言 ゲームが動かない等の質問をする場合は、PCのスペック、回線、常駐ソフト の有無、他のオンラインゲームの動作、動かないソフトの動作の詳しい 状況など、分かる範囲で書いて下さい。 |
| [5873] Re:RavenShieldのマルチが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ho〜 |
| 登録日 | : 2003年3月19日12時24分 |
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(記事番号#5872へのコメント) すみません、どんなふうに書いたらいいかわかりません。教えてもらえればわかるはんいで書きます。 |
| [5874] Re:RavenShieldのマルチが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年3月19日12時52分 |
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(記事番号#5873へのコメント) 1 あなたのパソコンのスペック(能力)が知りたいです。 買ったとき付いてきたマニュアルに書いてあると思いますが、手っ取り早く 型番(VF900/5DとかVS700/4DAなど)を書いて下さい。パソコンの本体の どこかに書いてあると思います。 2 お使いの回線の種類も書いて下さい。ISDNとかADSLとかです。 3 Ubiに登録したとありますが、Ubiからメールがくるはずです。 来てますか? 4 常駐ソフト(パソコンが起動したとき自動的に一緒に起動するソフト) は有りますか?画面の右下の現在の時間が出てる所のすぐ左に小さい絵が 並んで表示されてればそれです。絵を右クリックするか、Wクリック(左 のマウスボタン)すれば分かると思います。 5 レブンシールドを起動したときにタイトルは出ますか?シングルプレイ は出来ますか? 6 マルチをする場合はIDとパスワードがいりますが、ちゃんと入力 しましたか? 上記の質問に分かる範囲で答えていただけるとお手伝いできると思いますが 特にシングル(一人でプレイするゲームモード)が出来ているのか、Ubi への登録は出来ているのかが重要です。がんばって調べて下さい。 |
| [5876] Re:RavenShieldのマルチが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ho〜 |
| 登録日 | : 2003年3月19日13時33分 |
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(記事番号#5874へのコメント) 本体はメーカー製でSOTEC PC STATION G3101AVX です。 CPU PentiumV 1.0bGHZ メモリー 256Mb コアチップセット Intel 815 Chipset グラフィックカード WinFast A250 ultra GeForce4 Ti 4600 サウンドカード SB Live! Value OS ME 回線はISDNでUbiからのメールも来ました。 駐留ソフトは、VirusScan・VShield・WinFox・SB Live! [3000]・QuickTime・AdaptecCreateCDです。 レイブンシールドを起動したときロゴは出ます、シングルプレイもできるしIDとパスワードも間違っていませんでした。 ちなみに、グラフィックカードとサウンドカードはあとから自分でつけました。 このくらいしかわかりませんがどうでしょうか。 |
| [5877] Re:RavenShieldのマルチが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年3月19日14時20分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5876へのコメント) シングルが出来ているということなので、マルチでIDとパスワードの認証 が失敗するという事ですね。私の方は問題なく認証されてゲームも出来て いますので(デモの方ですが)、もう一度Ubiに登録しなおして見ると 良いかも知れません。あとこれは関係無いとは思いますが、常駐ソフトの アンチウイルス系を一時的に終了させて見て下さい。VirusScan・VShield です。あとマルチの認証は一度でも成功したことは有ったのでしょうか? 一回も成功しないなら、登録がうまくいってない可能性が高いと思います。 |
| [5878] Re:RavenShieldのマルチが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ho〜 |
| 登録日 | : 2003年3月19日14時59分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5877へのコメント) 認証は一度も成功したことがありません。あと、駐留ソフトをはずしてもログインできませんでいた。 アカウントを取り直してもだめでした。 もう何が悪いのかわかりません。 |
| [5880] Re:RavenShieldのマルチが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年3月19日15時31分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5878へのコメント) むう、不思議ですねぇ(汗 http://www.ubi.com/US/ こちらの上の方にあるLoginで認証されるか試して下さい。 もし認証されたら登録できている事になりますね。ちなみに私は認証 されました。 私の知識ではこれ以上のアドバイスは出来ません。正直スマン(TT |
| [5881] Re:RavenShieldのマルチが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ho〜 |
| 登録日 | : 2003年3月19日15時55分 |
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(記事番号#5880へのコメント) http://www.ubi.com/US/ ここの認証はできましたが、やはり、レイブンシールドではログインできません。 もはや、打つ手はないのだろうか・・・ 旅人さんどうもありがとうございました。 |
| [5882] Re:RavenShieldのマルチが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ppp |
| 登録日 | : 2003年3月19日17時15分 |
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(記事番号#5881へのコメント) 2chの書き込みみたんですが、CDキーが受け付けなくてマルチ できない方がかなりおられるみたいですね 出来てる方もいるようなので直に修正がされるんじゃないでしょうか? ちょっと無責任ですが待ってみるのも手かと・・・ |
| [5883] Re:デモも出来ないそうなので........ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年3月19日18時6分 |
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(記事番号#5882へのコメント) CD-Keyはこの場合は無関係のようですね |
| [5875] Win98はまだまだ現役? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年3月19日13時25分 |
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Nocturneを買ったのですが、Win2000ではインストできませんでした。 インストールが99%の所で止まります。何度やってもとまりました。兄弟のXPでも99%で止まりました。 僕はWin98とWin2000を入れてるので、Win98でインストしようとしたらちゃんとできたんです。 Win2kやXPで動かないソフトなんてほとんど無いだろうな、と思ってましたが まさか自分が買った物にそういうものが来るとは思ってませんでした。 Nocturneは99年発売のソフトだからしょうがないといえばしょうがないんでしょうけれど せっかくお金を出して買ったのが遊べなかったらやってられないですね。 今はWin98でインストールして、Win2000上で遊んでます。 最初は自力でクリアしようとしましたけれど、ムズすぎて攻略サイトを見ながら遊びました。 エピローグで「つづく……」って書いてあったけれど、続編って出るのかな? |
| [5879] Re:Win98はまだまだ現役? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : hot |
| 登録日 | : 2003年3月19日15時19分 |
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(記事番号#5875へのコメント) WinXPのアプリケーション互換性モードでWindows98を選んでも実行できませんか? |
| [5870] GTAのフリー版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : QOO |
| 登録日 | : 2003年3月19日4時0分 |
| リンク | : |
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はじめまして。 GTA1のフリー版をインストールして起動しました。 一回目のプレーではうまく動いてくれたのに、 二回目を起動しようとするとタイトル→キャラ選択→町を選ぶ→ するとデスクトップに戻ってしまいます。。 エラーも出ないで急にです。。どなたかこの問題について教えてもらえないでしょうか? |
| [5860] nforce2のドライバ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しみげん |
| 登録日 | : 2003年3月17日16時27分 |
| リンク | : |
| nforce2の最新ドライバが出たはずなのに,4gamerではまだ1,00しか出てない事になってる、どういうこと?管理人さあん・・・ |
| [5861] Re:nforce2のドライバ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Geforce |
| 登録日 | : 2003年3月17日16時30分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5860へのコメント) しみげんさんは No.5860「nforce2のドライバ」で書きました。 >nforce2の最新ドライバが出たはずなのに,4gamerではまだ1,00しか出てない事になってる、どういうこと?管理人さあん・・・ そりゃ違うぞ、4gamerがドライバ情報を載せているのはnforceであって、nforce2ではないのだ、この意見は本当はなぜ未だにnforce2のドライバ情報を載せないのか?というべきなのだ、うん。まあやっぱりこういうことになるか。 どういうこと?管理人さあん・・・ |
| [5862] Re:nforce2のドライバ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : geu |
| 登録日 | : 2003年3月17日17時15分 |
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(記事番号#5861へのコメント) まぁまぁスタッフさんも忙しいんでしょう ドライバ情報やスケジュール情報掲載に躍起になって メインであるゲームの情報がおろそかになると困るわけ出汁 理解しましょうよ?おふたりさあん・・・ Geforceさんは No.5861「Re:nforce2のドライバ」で書きました。 >しみげんさんは No.5860「nforce2のドライバ」で書きました。 > >>nforce2の最新ドライバが出たはずなのに,4gamerではまだ1,00しか出てない事になってる、どういうこと?管理人さあん・・・ > >そりゃ違うぞ、4gamerがドライバ情報を載せているのはnforceであって、nforce2ではないのだ、この意見は本当はなぜ未だにnforce2のドライバ情報を載せないのか?というべきなのだ、うん。まあやっぱりこういうことになるか。 >どういうこと?管理人さあん・・・ > |
| [5863] Re:nforce2のドライバ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Asakura@forGamer |
| 登録日 | : 2003年3月17日18時41分 |
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(記事番号#5862へのコメント) こんにちは。 ドライバ情報への,暖かいツッコミありがとうございました(^^; さっそくアップデートしておきました。 これからもforGamer.netをよろしくお願いします! |
| [5865] Re:nforce2のドライバ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2003年3月17日22時26分 |
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(記事番号#5863へのコメント) Asakura@forGamerさんは No.5863「Re:nforce2のドライバ」で書きました。 >こんにちは。 > >ドライバ情報への,暖かいツッコミありがとうございました(^^; >さっそくアップデートしておきました。 > >これからもforGamer.netをよろしくお願いします! それはそうとCATYLISTもドライバだけ上がって コンパネはないんですよね・・・・(w ナローバンドなのでnFORCEドライバの15Mとかキツイこのごろです |
| [5820] ゲーマーの皆さんへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : じお |
| 登録日 | : 2003年3月11日15時27分 |
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| 皆さんが、はまったゲームは何ですか(~o~) |
| [5821] Re:ゲーマーの皆さんへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 匿名 |
| 登録日 | : 2003年3月11日19時10分 |
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(記事番号#5820へのコメント) いままで隅から墨まで遊び尽くして、楽しんだゲームは ゼルダの伝説ムジュラの仮面かな。 |
| [5822] Re:ゲーマーの皆さんへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : goucoz7 |
| 登録日 | : 2003年3月11日22時10分 |
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(記事番号#5821へのコメント) 匿名さんは No.5821「Re:ゲーマーの皆さんへ」で書きました。 アクション系ならUT(アンリアルトーナメント)・TRIBES2・OFPも良かった。ウルティマオンラインもイイです。 PKにやられて街中で復讐の叫びをあげたこともあった。。。 今は、遅ればせながらメダルオブオナーやBF1942です。^^; FF11は、やめちゃいましたが・・・ >いままで隅から墨まで遊び尽くして、楽しんだゲームは >ゼルダの伝説ムジュラの仮面かな。 |
| [5823] e:ゲーマーの皆さんへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年3月11日22時40分 |
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(記事番号#5820へのコメント) >皆さんが、はまったゲームは何ですか(~o~) quakeとUOは自分が気違いじゃないのか?ってぐらいプレイしました 最近はまったのはダーククロニクル。 |
| [5824] Re:ゲーマーの皆さんへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年3月12日0時19分 |
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(記事番号#5820へのコメント) HITMAN Codename47だね。これ、最高。初めて自作PCしてやった洋ゲーがこれだった。 それまで、PSとかのゲームをやってたけれど、これだ!!ってゲームがなかったんだよね。 リアルな戦闘とかを描写したゲームを遊ぶのもこれが最初だったせいもあるけれど本当にHITMANにはハマった。 ハマった、なんて言葉では表せない。夜も三時四時まで遊ぶのが当たり前だった。 洋ゲーって、する前までは YeeeeHaaaaarrr!! BOOOM!! GYAAAAA!! Please!! Spare Me! PAPAPAM!! NOOOOOO!! みたいなノリなのかな、と思ってた。でも、実際は全然違ったから驚いた。 (一部、こういうのもあるけれどね) HITMANは体の一部一部まで計算して表現しているから死に方がメッチャリアル。 二階のテラスから敵がのけぞって落下したときは感動したね。 日本のゲームにゃないわな。 死に方だけでなく戦闘も楽しかったし、自力で攻略するのは難しかったけれど それをクリアする楽しみもそれだけ倍増した。 今は安く売ってるからやってない人は買うのをオススメ。 友人に二人、このゲームがしたいから自作PCを作ったやつがいる。 たのしぃよ〜、HITMANは。 |
| [5825] Re:ゲーマーの皆さんへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年3月12日2時30分 |
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(記事番号#5820へのコメント) じおさんは No.5820「ゲーマーの皆さんへ」で書きました。 >皆さんが、はまったゲームは何ですか(~o~) 一番長くやったのが「KINGPIN」「DEUS EX」「AMERICA'S ARMY」です。 キングピンはモデムでやってたときに対戦で燃えました。 今はあまりいないと思うのであまりお勧めできませんが、グラフィックは良いです。 デウスエクスのほうはまだ根気強いプレイヤー達がネット対戦してますし、 シングルプレイも楽しめます。これは5〜6週プレイしました。 現在進行中のゲームがアメリカズアーミーです。 まず「タダ」ってところがおいしいですし、バージョンアップされるたびに 1、2ステージ追加されます。たまに仕様も変わってきます。 ただしハイスペックでないと危険ですし、ネット対戦オンリーです。 武器が少ないですけど、1つの武器を使いこなすのにかなり時間かかります。 基本的に攻撃側と防御側で攻防戦するゲームです。 メッセージ入力とか間に合わないので最初から用意されたコマンドにて 居場所や状況を説明したり出来ます。 日本人プレイヤーが多く集まる場所は何箇所かあるんですけど、 その中で多いのは「HomeLan なんとか 18 WEST」だったと思います(爆 アーミー以外は一応シングルあわせて2〜3年プレイしましたけど、 アーミーは始めてからこの2つのゲームより長くプレイすることになりそうです。 あとは個人的にディアブロ2好きで発売してから去年くらいまでやってました。 時間にするとどのくらいになるかな? |
| [5828] Re:ゲーマーの皆さんへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Y's |
| 登録日 | : 2003年3月12日23時14分 |
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(記事番号#5820へのコメント) 月並な返答かもしれませんが、ハーフライフなんかですかね。 というのも、カスタマイズして遊ぶのが非常に楽しいんですね。 MAP、MOD、SKIN、MODEL、SOUNDとか かなりいじって遊べるのはPCゲームならではですかネ。 ハーフライフは他のゲームに比べていじりやすかったので。 友人などは、キャラクタの音声を自分の声で 日本語吹替にしていました。ナイスガッツ。 |
| [5829] Re:ゲーマーの皆さんへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : bow |
| 登録日 | : 2003年3月12日23時18分 |
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(記事番号#5820へのコメント) エイジオブエンパイア |
| [5855] Re:ゲーマーの皆さんへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ジャム |
| 登録日 | : 2003年3月17日10時21分 |
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(記事番号#5820へのコメント) まず、UOですね、丸二年毎日数時間プレイしてました。 「MMORPGって面白いなぁ〜」と思ってましたが、 MMORPGが面白いのでは無くUOが面白かった事に後で気付きました。 (他のMMORPGを何本も遊んだ後で) 次にOFPです。 これも1年ほど毎日数時間遊んでました。 まず戦闘がリアルな事、他のプレイヤーとの連携が楽しい事、 アドオンも多彩で、ミッションが無数にあり、自分でもミッションを作れる事、 また、ひとつにミッションに攻略方法がいくつも存在するため、 毎日遊んでいてもまったく飽きが来きませんでした。 (難易度の高いミッションをクリアした時の達成感も凄いです) OFP2が出たらまず間違いなく買うと思います。 この冬にプレステ2を購入して プレステ以来久々にコンシューマゲームを遊んでますが、 どれも底が浅いというかプレイ時間が短いですね。 クリアするまでは熱中して遊びますが、 クリアすれば魅力が無くなるゲームばかりです。 |
| [5782] GeforceFXの情報だべさ。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : キャスパ |
| 登録日 | : 2003年3月7日22時32分 |
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初めまして・・・ では、ないです 2年前の幕張で行われたPCエキスポでダンジョンシージを会場で 触ったのでそのレポートを書き込んだキャスパという物です。 って 誰も覚えてないかな・・・・ 今回はGeforceFX情報を仕入れたので報告します。 量がかなり多いので数回に分けます。 管理人さん、迷惑でしたら削除してOKです。 ちなみに文章はダメダメなので我慢してください。 先週、各店舗で展示されたFXについてです。 まず画質、特質綺麗物ではないですね、普通に綺麗です。 DEMO機、15Inch液晶でD-Sub接続時 動作音は店内がそれなりの騒音でカードから50cm離れてても はっきりファンの回転音が聞こえますので部類としては爆音です。 ただファン動作におかしい点がありました。 FXの廃熱だとGPU温度に合わせてフレキシブルにファンの回転OR停止 が繰り返されます。つまりGPUに負荷がかかるとFANが回るということですが、 3DMark2003を3周くらい回して見ていましたが1週目のTEST1開始直後に FANが回転してTEST2に移るときには止まりました。FANが回ったのは その一週目のTEST1だけでした。普通なら2週目のTEST1で1週目と同様に 動く筈なのですが回りませんでした。3周目も見ていましたが 回りませんでした。 ただ今回展示されたのは、製品版ではなく ESバージョン(エンジニア・サンプル)なのでFANの制御はまだ 未完成、未成熟なのかも知れません。 それとFFのベンチでは E7205GraniteBayマザー P4、3.06、メモリ128*2 の構成でたしか5200程度でした。 3DMark2003もFFベンチもこのスコアであればRADEON9700PROが上ですね。 しかし、どちらのベンチもFXの得意とするプログラマブルシェーダー のベンチではない(もちろん現在発売されているソフトは未対応) のでFXのベンチというべきではないでしょう。 次世代ゲーム、直近で言うとDOOM3が適当なベンチソフトになると思います。 いま現在DirectX9をフルにサポートしているゲームは無いですけどね。 |
| [5783] Re:GeforceFXの情報だべさ。その2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : キャスパ |
| 登録日 | : 2003年3月7日22時40分 |
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(記事番号#5782へのコメント) ただ、Nvidiaが各メーカー(ASUS、MSI、Leadtek、Gainward、AOpen等)に ESのFXを提供した時に各メーカーは 「こんなうるさくて、変な冷却機構のVGAはダメだ!」 と、反感を買い、さらに各メーカーは 「自社で冷却機構を作り直して売る!」 と言い出す始末。 しかしNvidiaは今回のFXは以前のようなチップ供給(GPUのみの供給) ではなく、カード単位(つまり冷却機構込み)の供給が条件なために Nvidiaは「メーカーサイドがボードデザイン変更するなら供給しない」 すると各メーカーは「じゃあボードデザインをやり直せ!」 と言うことに、しかしNvidiaは製造ラインを確立してたために (しかしFXのGPUは歩留まりがきわめて悪い、 それに加えてDDR2という新世代メモリも歩留まりが悪い) 極少量しか生産できないラインをがんばって動かして 情報によると生産性能は1週間で300-600本(世界で)の状態 TSMC(FX生産工場会社)の再ライン化は莫大な費用がかかるために 行われる可能性は低いが、ラインを調整し歩止まりを向上させれば 生産性は上がる。 という非常に厳しい局面にあるため。最初出ると言われている FX、(予定では来週末3/15辺りにデビューだったFXは恐らく延期になるはず) は延期されて少量出回り、その後、歩止まりが上がるまで枯渇状態(もしくは出荷しない) になり安定供給されてから入手しやすくなると思う。 ここまで書いたことは業界内部での情報を収集して総括して予想した結果。 |
| [5810] Re:GeforceFXの情報だべさ。その2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 街角ぞんび |
| 登録日 | : 2003年3月9日18時44分 |
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(記事番号#5783へのコメント) キャスパさんは No.5783「Re:GeforceFXの情報だべさ。その2」で書きました。 >しかしNvidiaは今回のFXは以前のようなチップ供給(GPUのみの供給) >ではなく、カード単位(つまり冷却機構込み)の供給が条件なために >Nvidiaは「メーカーサイドがボードデザイン変更するなら供給しない」 我らがCanopusの出番は今回無しってことですかぁ・・・鬱だぁ( ´Д⊂ヽ |
| [5784] Re:GeforceFXの情報だべさ。その3 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : キャスパ |
| 登録日 | : 2003年3月7日22時41分 |
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(記事番号#5782へのコメント) 私個人的な予想だとASUS、Aopen、Leadtekなどから叩かれたFXは Nvidiaが冷却機構のデザインをやり直してリデザインされて 再度、展開されるかもしれない。つまり現状発表されている 冷却機構搭載のFXは初期生産分のみで、次回生産分から違った 冷却機構を搭載して発売されるのではないか?と思っていたりする。 その根拠はFXを叩いた上記メーカーは全てNvidiaファーストチアー というメーカー(Nvidiaが一番供給しているメーカーをそう呼ぶ) ということが理由だ。 しかしATIが9800を本日発表した今、 そんなにFXを遅らせることはできないはず。 ちなみに気づいてない人が多いが、 FXの写真をよく見るとファンはGPUに直付けではない。 ファンはプラスチックダクトに完全に収納されていて GPUの上には銅製のヒートシンクが載っており、そこから ヒートパイプがプラスチックダクト内のヒートシンクに 連結されて、その連結されたヒートシンクをファンで冷やす という構造になっている。 個人的には廃熱効率が凄く悪そうと思う機構。 インパクトを強くするためだけの冷却機構じゃないのか?と思っていたりする。 最後に、長々とすいません、文体も、ですます調と、 である調がごちゃごちゃでバカ丸出しですね。 とりあえず、 業界内部人間によるFXの裏情報でした。 |
| [5808] Re:GeforceFXの情報だべさ。その3 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 情報通 |
| 登録日 | : 2003年3月9日13時6分 |
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(記事番号#5784へのコメント) キャスパさん。 大変楽しく読ませていただきました。 また大変参考になりました。 何かの折にはまた投稿してください。 |
| [5838] Re:GeforceFXの情報だべさ。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : non |
| 登録日 | : 2003年3月15日15時15分 |
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(記事番号#5782へのコメント) キャスパさんの情報興味深く読ませて頂きました。 何か結局、nvidiaの販売戦略がどうも後手後手になってマスよね、fxを買おうと計画してるユーザーも多い筈ですが、結局消費者に迷惑掛けてますからね。去年の夏ごろから色々な発表されてたけど、「発表するなら生産体制位マトモにしとけよ!!」と思いますが。ATIはその辺も含め販売戦略勝ってるのかも知れませんね。ちなみに、どちらかと言えば小生はNVIDIA(GEFORCE派) なんですが・・・ |
| [5846] Re:nvidiaの販売戦略 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tak |
| 登録日 | : 2003年3月16日20時2分 |
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(記事番号#5838へのコメント) nonさんは No.5838「Re:GeforceFXの情報だべさ。」で書きました。 >何か結局、nvidiaの販売戦略がどうも後手後手になってマスよね 私も同感です。私も本来nvidia派なんですが。新しい物に飛び付くつもりはないけど、Fxの購入を考え計画して来てるユーザも居られるみたいだし・・・ 何時も情報や発表だけは早目だけど発売日の延期又も延期・・・や、そして発売当初品薄なんて事が当たり前みたいになって来てる、GEFORCE3の時もそうやった・・「実写の様なグラフィック」という触れ込みだった筈!(品薄で高かったしね¥58000で購入)他の業種業界では有り得ない事ですが。此処の所ATIに何かと先行され焦りの中でFXの開発をしたのでは???みたいな感が多くの方が感じてる模様ですね。何か開発〜発売に至る時間に余裕が無かったミタイな感がする。パフォーマンス的には9700と殆ど差はないようだし。4月頃にはRADEON9800発売されるけどFXに比べ価格も安く品数も発売当初から品薄は無いらしいから、何かNVIDIAの販売戦略の欠点を熟知した上のATIの戦略を強く感じる。ちなみに私は時期FX(NV35)を期待してるのですが・・・マァ多分(予定では年末か来年春リリース)此れも随分遅れるのは間違いないでしょうが。 |
| [5839] Re:GeforceFXの情報だべさ。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ishi <ishi@research.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年3月15日23時32分 |
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(記事番号#5782へのコメント) はじめまして、 私もgeforce 5800 ultar にかなり入れ込んでいました。 実は、先日3月13日にツクモ電機でASUS製品の運良く・・・V9900UTDを購入しました。 早速ベンチテストをしてみましたが、キャパスさんの言われている通りATI9700PROとの差は有りませんでした。 私自身どのようなテストが良いのか良くわかりませんが、ちなみに、テストしたソフトは、FFX (スコア6095)、3DMark2001SE では15121でした。 取りあえずご報告まで。 キャスパさんは No.5782「GeforceFXの情報だべさ。」で書きました。 >初めまして・・・ >では、ないです >2年前の幕張で行われたPCエキスポでダンジョンシージを会場で >触ったのでそのレポートを書き込んだキャスパという物です。 >って >誰も覚えてないかな・・・・ > >今回はGeforceFX情報を仕入れたので報告します。 >量がかなり多いので数回に分けます。 > >管理人さん、迷惑でしたら削除してOKです。 > >ちなみに文章はダメダメなので我慢してください。 > >先週、各店舗で展示されたFXについてです。 > >まず画質、特質綺麗物ではないですね、普通に綺麗です。 >DEMO機、15Inch液晶でD-Sub接続時 > >動作音は店内がそれなりの騒音でカードから50cm離れてても >はっきりファンの回転音が聞こえますので部類としては爆音です。 > >ただファン動作におかしい点がありました。 >FXの廃熱だとGPU温度に合わせてフレキシブルにファンの回転OR停止 >が繰り返されます。つまりGPUに負荷がかかるとFANが回るということですが、 >3DMark2003を3周くらい回して見ていましたが1週目のTEST1開始直後に >FANが回転してTEST2に移るときには止まりました。FANが回ったのは >その一週目のTEST1だけでした。普通なら2週目のTEST1で1週目と同様に >動く筈なのですが回りませんでした。3周目も見ていましたが >回りませんでした。 > >ただ今回展示されたのは、製品版ではなく >ESバージョン(エンジニア・サンプル)なのでFANの制御はまだ >未完成、未成熟なのかも知れません。 > >それとFFのベンチでは >E7205GraniteBayマザー >P4、3.06、メモリ128*2 >の構成でたしか5200程度でした。 > >3DMark2003もFFベンチもこのスコアであればRADEON9700PROが上ですね。 > >しかし、どちらのベンチもFXの得意とするプログラマブルシェーダー >のベンチではない(もちろん現在発売されているソフトは未対応) >のでFXのベンチというべきではないでしょう。 > >次世代ゲーム、直近で言うとDOOM3が適当なベンチソフトになると思います。 >いま現在DirectX9をフルにサポートしているゲームは無いですけどね。 > > |
| [5854] Re:GeforceFXの情報だべさ。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ジャム |
| 登録日 | : 2003年3月17日10時2分 |
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(記事番号#5782へのコメント) RADEON9700発表の時に、 nVIDIA全盛の時代にATIが太刀打ちできるのか? 今はアドバンテージがあってもNV30で逆転されるだろ? と思ってましたが、 こうしてみるとnVIDIAって以外と脆かったんですね。 この隙にATIにはシェアの拡大にがんばってもらって、 nVIDIAに負けないくらいの存在になって欲しいです。 私は安定動作・低価格・高性能ならどこのメーカーの品でも関係無いですから。 |
| [5850] 最近、妙に重いのですが、、、 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : hide |
| 登録日 | : 2003年3月17日1時6分 |
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| みなさんどうですか? |
| [5853] このネタはもう終わってますがT/O(本文なし) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 厨房 |
| 登録日 | : 2003年3月17日4時57分 |
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(記事番号#5850へのコメント) |
| [5843] AoMで質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ファラオ |
| 登録日 | : 2003年3月16日16時22分 |
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| AoMにはWarCraft3のようなリプレイを見る機能は無いのでしょうか? |
| [5851] Re:AoMで質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Ripple |
| 登録日 | : 2003年3月17日2時4分 |
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(記事番号#5843へのコメント) ありますよ。シングル、マルチどちらでもリプレイを作ってくれます。 (キャンペーン等のシナリオだとできませんが) リプレイを投稿したり、ダウンロードしたりできるサイトもあります。 |
| [5780] クリボー強過ぎです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ルイージ |
| 登録日 | : 2003年3月7日22時4分 |
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私がファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」を買ってから16年が経ちます。 しかし、未だに倒せない敵がいるのです。それが、クリボーです。 私は今まで、何度もクリボーを倒そうとしました。 しかし、体当たりをしても死なないのです。 クリボーにぶつかっていっても、死ぬのはいつもこちらばかり… 私は15年の間、1−1でクリボーに足止めを食らっています。 私は、攻略本も買わず、攻略法も聞かない事にしていたのですが、 もう我慢できません。 みなさん、こんな私にクリボーを倒す方法を教えてください。 どうかお願いします。 |
| [5781] ルイージヘ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 匿名 |
| 登録日 | : 2003年3月7日22時17分 |
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(記事番号#5780へのコメント) それは16年間、オマエの頭がクリボーより進歩してないからだよ。 |
| [5788] Re:クリボー強過ぎです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ノコノコ |
| 登録日 | : 2003年3月8日1時21分 |
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(記事番号#5780へのコメント) >みなさん、こんな私にクリボーを倒す方法を教えてください。 >どうかお願いします。 2コンのマイクに向かって「ハドソン」と叫ぶ |
| [5789] Re:クリボー強過ぎです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年3月8日1時24分 |
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(記事番号#5780へのコメント) >みなさん、こんな私にクリボーを倒す方法を教えてください。 >どうかお願いします。 無人島のマップを表示して、一時間何もさわらない。 |
| [5803] やっぱ、武装すりゃいいんだよ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年3月9日3時15分 |
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(記事番号#5789へのコメント) 銃を買えばいいんだよ。 ほら、お兄さんはちゃんと武装してるよ。 http://www.newgrounds.com/portal/view.php?id=86294 右側にある”PLAY THIS GAME”をクリックしてね。 上:下=狙いをつけます。 左:右=移動します。 Space:引き金をしぼる。 |
| [5795] Re:クリボー強過ぎです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 弁慶 |
| 登録日 | : 2003年3月8日16時26分 |
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(記事番号#5780へのコメント) >みなさん、こんな私にクリボーを倒す方法を教えてください。 1-1の最初のクリボーは無敵なので倒せません。 実はここはジャンプして頭上を越えて、倒さずに進むのが正解なのです。 かなり意外な展開なので、私も最初はかなり悩みました。 また、わからないことがあれば質問してくださいね。 |
| [5796] Re:クリボー強過ぎです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : じお |
| 登録日 | : 2003年3月8日17時44分 |
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(記事番号#5780へのコメント) というか、クリボーは、一体何者ですかね。キノコ? |
| [5797] Re:クリボー強過ぎです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : じお |
| 登録日 | : 2003年3月8日17時50分 |
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(記事番号#5780へのコメント) そもそも、クリボー倒す必要ないんじゃないの。皆トモダチです。 |
| [5801] Re:クリボー強過ぎです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : マリオ |
| 登録日 | : 2003年3月9日0時39分 |
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(記事番号#5780へのコメント) ルイージとは違うのだよルイージとは! |
| [5802] Re:クリボー強過ぎです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年3月9日1時10分 |
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(記事番号#5780へのコメント) ルイージさんは No.5780「クリボー強過ぎです。」で書きました。 >私がファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」を買ってから16年が経ちます。 >しかし、未だに倒せない敵がいるのです。それが、クリボーです。 >私は今まで、何度もクリボーを倒そうとしました。 >しかし、体当たりをしても死なないのです。 >クリボーにぶつかっていっても、死ぬのはいつもこちらばかり… >私は15年の間、1−1でクリボーに足止めを食らっています。 >私は、攻略本も買わず、攻略法も聞かない事にしていたのですが、 >もう我慢できません。 >みなさん、こんな私にクリボーを倒す方法を教えてください。 >どうかお願いします。 7つ「あべし」を集めてください。 そうしたら強くなって倒せます。 |
| [5805] Re:クリボー強過ぎです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Yu's |
| 登録日 | : 2003年3月9日4時40分 |
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(記事番号#5780へのコメント) まだピノキオの家で洗礼を受けてないなら まず倒せないと思っていいです。 |
| [5806] Re:クリボー強過ぎです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : I's |
| 登録日 | : 2003年3月9日4時53分 |
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(記事番号#5780へのコメント) ノコノコとは違うのだよ、ノコノコとはッ! |
| [5812] Re:クリボー強過ぎです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ミロ |
| 登録日 | : 2003年3月10日2時44分 |
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(記事番号#5780へのコメント) とりあえず、スペックを書いてくれないと答えようが無いよ |
| [5826] Re:クリボー強過ぎです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : メット |
| 登録日 | : 2003年3月12日19時58分 |
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(記事番号#5812へのコメント) ミロさんは No.5812「Re:クリボー強過ぎです。」で書きました。 >とりあえず、スペックを書いてくれないと答えようが無いよ 笑った.いるいる(笑) |
| [5816] Re:クリボー強過ぎです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 1 |
| 登録日 | : 2003年3月10日12時32分 |
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(記事番号#5780へのコメント) ワレ房は消えろ |
| [5827] そんなあなたに | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ER |
| 登録日 | : 2003年3月12日22時17分 |
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(記事番号#5780へのコメント) ルイージさんは No.5780「クリボー強過ぎです。」で書きました。 >私がファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」を買ってから16年が経ちます。 >しかし、未だに倒せない敵がいるのです。それが、クリボーです。 >私は今まで、何度もクリボーを倒そうとしました。 >しかし、体当たりをしても死なないのです。 >クリボーにぶつかっていっても、死ぬのはいつもこちらばかり… >私は15年の間、1−1でクリボーに足止めを食らっています。 >私は、攻略本も買わず、攻略法も聞かない事にしていたのですが、 >もう我慢できません。 >みなさん、こんな私にクリボーを倒す方法を教えてください。 >どうかお願いします。 ファミコンロッキーの復刻版を探して買って読みましょう。 やがてアクションロッキーに手を出して、画風の移り変わりに 衝撃を受けるはずです |
| [5836] Re:クリボー強過ぎです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : a |
| 登録日 | : 2003年3月14日8時53分 |
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(記事番号#5780へのコメント) つーか1−1じゃ勝てませんよ まだルイージのレベル1だから くりぼーは2です 少し進んで微妙な花を食べると無限にゲロ吐けるようになります しかも、びちゃびちゃ跳ねます これでレベル3です くりぼーは跳ねゲロを巧みにかわそうとするので死闘になると思いますが 頑張って下さい 私はこれでも勝てませんでした |
| [5837] Re:クリボー強過ぎです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : つよぽん |
| 登録日 | : 2003年3月15日4時15分 |
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(記事番号#5836へのコメント) aさんは No.5836「Re:クリボー強過ぎです。」で書きました。 >つーか1−1じゃ勝てませんよ >まだルイージのレベル1だから くりぼーは2です >少し進んで微妙な花を食べると無限にゲロ吐けるようになります >しかも、びちゃびちゃ跳ねます これでレベル3です >くりぼーは跳ねゲロを巧みにかわそうとするので死闘になると思いますが >頑張って下さい > >私はこれでも勝てませんでした まじっすか・・・俺の場合その攻略法をさっきしってためそうとしたのですが・・ 希望も何もすべて打ち砕かれました(涙 |
| [5818] シャイニング・ロアは何処へ・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 黒ちょびひげ |
| 登録日 | : 2003年3月11日10時6分 |
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MMO RPGのシャイニング・ロアってありましたよね。 あれのβテスト参加をかな〜り以前に申し込みしまして、 今年の春を目処にがんばっています的なコメントを去年年末(?)に 見た記憶があるのですが、今、公式HPへ行っても HPそのものが消えてますよね・・・。 韓国のほうではβテストをやっているみたいなのですが・・・。 日本のほうはどうなったのか、ご存じの方いませんか? このままでは個人情報盗まれた気がしてなりません。。。 情報よろしくお願いします。 |
| [5819] Re:シャイニング・ロアは何処へ・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年3月11日10時30分 |
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(記事番号#5818へのコメント) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 転載。転載元はしゃいにんぐろあJP NCソフトに質問してみたところ、現在韓国側でホームページを 管理しているサーバをメンテナンスしていると回答がありました。 メンテナンスには後1〜2週間かかるとか。 ワームもあったから後1ヶ月は見ているが ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ という事を2003年1月30日0時7分、ERさんがこのBBSに書き込みました。 一ヶ月と半くらいたってるよね。どうなってるんでしょう。 |
| [5830] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : シャイニングロア |
| 登録日 | : 2003年3月14日7時55分 |
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(記事番号#5818へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [5833] 情報が古すぎ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ER |
| 登録日 | : 2003年3月13日16時23分 |
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(記事番号#5830へのコメント) シャイニングロアさんは No.5830「復活しました。」で書きました。 >http://www.phantagram.co.jp/ > >復活しました。 >2003年春からβテスト開始予定。 http://www.shininglore.jp/ 予定地 |
| [5791] 体験版ページエラーでDLできましぇん(iДi) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : King of Newbie |
| 登録日 | : 2003年3月8日7時52分 |
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管理者様、対応お願いしますー Warning: PostgresSQL query failed: ERROR: cannot find attribute 10 of relation game in /usr/local/apache/htdocs/DataContents/game_search.php3 on line 835 Warning: 0 is not a PostgresSQL result index in /usr/local/apache/htdocs/DataContents/game_search.php3 on line 837 Warning: PostgresSQL query failed: ERROR: cannot find attribute 10 of relation game in /usr/local/apache/htdocs/DataContents/game_search.php3 on line 841 Warning: 0 is not a PostgresSQL result index in /usr/local/apache/htdocs/DataContents/game_search.php3 on line 843 |
| [5794] Re:私もです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ムナクー <humazime@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年3月8日15時26分 |
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(記事番号#5791へのコメント) 私もです。どうか対応お願いいたします。ペコリーm(_ _)m |
| [5800] Re:体験版ページエラーでDLできましぇん(iДi) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年3月8日21時59分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5791へのコメント) 管理人です 大変申し訳ありません。forGamer内部データベースがなんらかの要因で 破損していて,現状では復旧の目処が立ってない状況です……。 Top最上部の「4G内検索」などを使いつつ,しばし不便をご容赦ください。 |
| [5807] Re:体験版ページエラーでDLできましぇん(iДi) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : King of Newbie |
| 登録日 | : 2003年3月9日8時48分 |
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(記事番号#5800へのコメント) そうですか。 検索で探してみます。 大変でしょうが頑張ってください。(^▽^) |
| [5817] やっとこさ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年3月10日18時0分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5791へのコメント) 管理人です なんとか無事に復旧できました。 って,この手の問題になると,私自身は何もできないのですが……。 |
| [5811] スプリンターセル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kyo |
| 登録日 | : 2003年3月9日20時55分 |
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何処かに攻略ページないですか・?? |
| [5815] 激しくネタばれ中 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ppp |
| 登録日 | : 2003年3月10日8時17分 |
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(記事番号#5811へのコメント) Xbox版の攻略ですけど、一緒なんでね 激しくネタばれしてますので注意です http://www9.plala.or.jp/xnews/special/scmission01.html |
| [5764] 管理人さんへ 4gamer serverのスペック | TOP INDEX |
| 投稿者 | : licks |
| 登録日 | : 2003年3月6日20時3分 |
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こんにちは 100Mの光回線が引けそうなので、自宅サーバーで何かしてみようと思っています。 それで、とりあえずDemo等のミラーサイトでも立ち上げようと思っているのですが どの程度のスペックで有れば十分でしょうか? 一応、今の考えでは Pen4 2.4Gにメモリ1G、HDDは7200回転の100GをRaid0で2台 と、この程度を考えているのですが甘いでしょうか? 参考に、このサイトのスペック、日毎の転送量など教えていただけると幸いです。 |
| [5767] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 匿名 |
| 登録日 | : 2003年3月7日4時46分 |
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(記事番号#5764へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [5768] Re:管理人さんへ 4gamer serverのスペック | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 匿名 |
| 登録日 | : 2003年3月7日4時48分 |
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(記事番号#5764へのコメント) 横からすいません。 100Mでサーバとありましたのでつい・・。 当方は、関西でBフレッツベーシックでWEB・メールサーバを運営しています。 業務用ですので600-900ヒット/日ですが、その経験から。 100Mといっても当然100Mなんて出ません。 関西でUP:5M DL:20M 関東でUP:10M DL:50Mでしょうか? 関西の方が遅いです。 私の見解ですが、サーバはCPU、HDよりもメモリー、回線が大事だと思います。 最善は? WIN2K SERVERで、IISを使うのが無難でしょうけど、 アパッチの方が速いです。 アパッチは少々設定が難しいです。 簡単なフリー判WEBソフトなら ANHTTPDでしょうか? お使いの端末は、光には過ぎた環境だと思います。 その端末なら専用線に向いてるかも。うらやましい。 欲を言うとメモリーがもう2枚欲しいですね。 512*2枚でしょうか? まだ挿せますね。 たかが、600-900ヒットの管理者ですので大口は叩けませんが、ゲームサーバはかなりのヒット数になるでしょう。 それだけ攻撃もあるでしょう。 がんばって下さい。 |
| [5770] Re:管理人さんへ 4gamer serverのスペック | TOP INDEX |
| 投稿者 | : サブロウ |
| 登録日 | : 2003年3月7日8時50分 |
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(記事番号#5768へのコメント) マシンスペックも大事だけど、転送量とかすごいと思いますよ。本格的にやってある程度のスピードを目指すとしたらその帯域確保に恐ろしいほどお金を出さなければなりません(規模にもよりますが、4GamerのDLミラーなんて考えただけでも恐ろしい。トップで紹介されたら殺到しますよ)。 海外の個人サイトで一年くらい前でしょうか、つぶれたゲームDL大手があったのですが、維持費だけで月100万円以上だったそうです。Zdnetがスポンサーについていたようですが、これ以上の維持費増加で負担をかけさせたくなかったためやめたそうです。 まあ、普通にサイトを開くなら十分すぎるのでしょうが、DLを考えるときはもう少々シビアに考えたほうがいい気がします。 |
| [5773] Re:管理人さんへ 4gamer serverのスペック | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HM |
| 登録日 | : 2003年3月7日15時12分 |
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(記事番号#5770へのコメント) それ以前に一般人にはDEMO等を配布する許可が下りにくいかもしれませんよ。 過去の物は無視するとしても、膨大な数の転載許可をメールで申請するのは 大変だと思います。無視される可能性だってなくはないだろうし。 |
| [5775] まとめてレスで申し訳有りません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : licks |
| 登録日 | : 2003年3月7日17時31分 |
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(記事番号#5773へのコメント) レスありがとうございます。 >匿名さん 理想値の100M出ないのは覚悟しております。 関東で、上60M下30M位でてる報告も見かけたのでちょっと期待はしてるんですけど、 実際つながってみないと何ともいえませんね。契約はNTTのベーシックとODNです。 以前Linuxちょっといじったこと有ったので、Linuxでやろうかと思ったのですが、 ミラーはあきらめた場合、ゲームサーバー等のためにWindowsでやろうかと考え中です。 >サブロウさん >つぶれたゲームDL大手 3DFilesでしょうか?愛用してたので結構ショックでした。 やはり、あそこまで人気が出ると転送量ものすごいんでしょうね・・ 一個人がミラーサイトはやはり厳しそうですね。諦めようかな・・ >HMさん えぇ、もう諦めかけてます(泣 |
| [5776] Re:まとめてレスで申し訳有りません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 匿名 |
| 登録日 | : 2003年3月7日18時0分 |
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(記事番号#5775へのコメント) うう、諦めないで・・・。 そんなつもりで書き込みしたのでは無いのです。 肝心要の、4GAMER.NETさんの管理者さんが書き込みしてないじゃないですか。 サーバ環境を公表するとは思えませんが、アドバイスをくれるかも(^^ 何はともあれ、サーバ運営は楽しい(?)苦痛が一杯! デモを置けなくても、内容で勝負! がんばれ |
| [5778] Re:管理人さんへ 4gamer serverのスペック | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年3月7日18時54分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5764へのコメント) 肝心要の管理人です >一応、今の考えでは >Pen4 2.4Gにメモリ1G、HDDは7200回転の100GをRaid0で2台 >と、この程度を考えているのですが甘いでしょうか? >参考に、このサイトのスペック、日毎の転送量など教えていただけると幸いです。 なんというか,おそらくご想像どおりの返答で申し訳ないですが, 当サイトのスペックは,ちょっと正確にはお答えしかねます。 マシンについては,CPUはDualでメモリは数GB,ディスクはRAIDで数百GB, 回線帯域についてもそれなりのものを持っているとご想像ください。 (サーバーは2台構成です) 転送量は「何がUpされていか」によってだいぶ差はでますが, 一日にテラバイト単位までいくことがザラです。 数万人が一日に見てくれていることを考えると,妥当な転送量かもしれません。 すいている時間でも数百名がなにかしらをダウンロードしているので, 最近はかなり重いことが多くて,申し訳ないです……。 |
| [5790] Re:管理人さんへ 4gamer serverのスペック | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年3月8日3時23分 |
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(記事番号#5778へのコメント) 管理人さんに質問なんですが、サーバーPCは電源を落とすことは、一度もないんですか? 僕の専門学校は、一応課題のサンプルや、課題提出にサーバーへ提出することがあるので、なんとなくわかるのですが。 僕の学校は、8:30を過ぎるとサーバーの電源が落とされて、教室に配置されているLANポートから、アクセスできなくなります。 でも、サイト運営の場合は、常に電源が入っていないと、見る側がダウンロードできなくなるので、電源を落とさないんですよね。 いきなり、こんな質問、失礼かもしれないですが。 気になったことなので、質問させていただきました。 よろしければ、返事をお願いします。 |
| [5813] Re:管理人さんへ 4gamer serverのスペック | TOP INDEX |
| 投稿者 | : rex |
| 登録日 | : 2003年3月10日3時17分 |
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(記事番号#5790へのコメント) MASAさんは No.5790「Re:管理人さんへ 4gamer serverのスペック」で書きました。 >管理人さんに質問なんですが、サーバーPCは電源を落とすことは、一度もないんですか? >僕の学校は、8:30を過ぎるとサーバーの電源が落とされて、教室に配置されているLANポートから、アクセスできなくなります。 普通は余程の事がない限り稼働してると思いますが。 学校の場合は人があまり居ない時間等は立ち上げてても経費の無駄でしょうし。 サーバに関しての話はここよりまずは自分で調べた方がいいかと。 |
| [5814] Re:管理人さんへ 4gamer serverのスペック | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年3月10日5時30分 |
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(記事番号#5813へのコメント) >普通は余程の事がない限り稼働してると思いますが。 >学校の場合は人があまり居ない時間等は立ち上げてても経費の無駄でしょうし。 確かに、誰も使っていないのに稼動していても、電気代の無駄ですよね。 サーバーって、一般のPCよりも電気が食いそうですし。 >サーバに関しての話はここよりまずは自分で調べた方がいいかと。 聞くいい機会だと思ったので、投稿してみました。 でも、確かにここはサーバーの関連ページではないので、聞くのはおかしかったかもしれませんね。 自分で詳しく、ネットで調べてみます。 失礼しました。 |
| [5809] Re:管理人さんへ 4gamer serverのスペック | TOP INDEX |
| 投稿者 | : licks |
| 登録日 | : 2003年3月9日17時15分 |
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(記事番号#5778へのコメント) レスが遅くなりました。申し訳有りません。 >転送量は「何がUpされていか」によってだいぶ差はでますが, >一日にテラバイト単位までいくことがザラです。 >数万人が一日に見てくれていることを考えると,妥当な転送量かもしれません。 > >すいている時間でも数百名がなにかしらをダウンロードしているので, >最近はかなり重いことが多くて,申し訳ないです……。 常に数百人ですか・・想像できません。 ミラーサイトはつらそうなので、ゲームサーバーとカスタムマップ置き場程度 でやっていきたいと思います。ありがとうございました。 |
| [5798] 機種 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : じお |
| 登録日 | : 2003年3月8日18時8分 |
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| pcゲーム、プレステ、xbox,など様々なゲーム機がありますが、どの機種が一番ゲーム楽しいですか? |
| [5799] Re:機種 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 弁慶 |
| 登録日 | : 2003年3月8日20時48分 |
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(記事番号#5798へのコメント) ゲームの面白さはハードウェアで決まるものではありません。 どのハードにも、面白いゲームもあればつまらないゲームもあります。 自分の好みに合ったゲームを見つけることが出来る力を身につけましょう。 そうすればどのハードでも面白く遊べます。 ちなみに私はPC、PS2、XBOX、GC、DC、などほとんどのハードで ゲームを遊んでいます。 |
| [5804] Re:機種 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : マリオ |
| 登録日 | : 2003年3月9日3時26分 |
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(記事番号#5798へのコメント) じおさんは No.5798「機種」で書きました。 >pcゲーム、プレステ、xbox,など様々なゲーム機がありますが、どの機種が一番ゲーム楽しいですか? 3DO・・・ |
| [5705] ゲームロビーは、いずこ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mac3rd <mac3rd@anet.ne.jp> |
| 登録日 | : 2003年2月27日15時31分 |
| リンク | : |
| 初めて、投稿させていただきます。TWIMNETのゲームロビーが無くなって久しいですが、あのようなフリーなゲームロビーは 他に無いのでしょうか?ネットゲームを始めたばかりなのですが、ロビーが無くなったため いろいろ探しております。教えていただければ幸いです、よろしく。 |
| [5706] Re:ゲームロビーは、いずこ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 斬 |
| 登録日 | : 2003年2月27日17時7分 |
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(記事番号#5705へのコメント) mac3rdさんは No.5705「ゲームロビーは、いずこ?」で書きました。 >初めて、投稿させていただきます。TWIMNETのゲームロビーが無くなって久しいですが、あのようなフリーなゲームロビーは 他に無いのでしょうか?ネットゲームを始めたばかりなのですが、ロビーが無くなったため いろいろ探しております。教えていただければ幸いです、よろしく。 戦国 http://www.sen-goku.jp/ 知る限りではもうここしかないです 実際ゲーム自体に検索機能が付いたり ロビーサーバーが用意されてる今は みんなそっちに繋げたりしてるんですかね? 昔はイワンゴとか37JapanとかIGMとかあったんだけどね… 流行らないのかな… |
| [5707] Re:ゲームロビーは、いずこ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mac3rd <mac3rd@anet.ne.jp> |
| 登録日 | : 2003年2月27日17時59分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5706へのコメント) 斬さん、早速の書き込みありがとうございます。 戦国、見てみました。なるほど、まだゲームの種類は少ないですが 稼動してますね。GhostReconは無かったのでちょっと残念ですが。 ゲームショップやメーカー(代理店)などで、サーバー立ててもらえると いいんですがね。昔はいろいろ在ったんですか、残念ですね。 斬さんは No.5706「Re:ゲームロビーは、いずこ?」で書きました。 >戦国 >http://www.sen-goku.jp/ > >知る限りではもうここしかないです >実際ゲーム自体に検索機能が付いたり >ロビーサーバーが用意されてる今は >みんなそっちに繋げたりしてるんですかね? >昔はイワンゴとか37JapanとかIGMとかあったんだけどね… >流行らないのかな… > |
| [5709] Re:ゲームロビーは、いずこ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 900R |
| 登録日 | : 2003年2月27日23時20分 |
| リンク | : http://ghostrecon.s25.xrea.com/ |
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(記事番号#5707へのコメント) mac3rdさんは No.5707「Re:ゲームロビーは、いずこ?」で書きました。 >斬さん、早速の書き込みありがとうございます。 >戦国、見てみました。なるほど、まだゲームの種類は少ないですが >稼動してますね。GhostReconは無かったのでちょっと残念ですが。 GRならTWIM撤退を受けて現在、有志でロビーソフトを制作中です。 数日後には多分完成すると聞いていますよ。 ***Ghost Recon Technics*** http://ghostrecon.s25.xrea.com/ |
| [5710] Re:ゲームロビーは、いずこ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mac3rd <mac3rd@anet.ne.jp> |
| 登録日 | : 2003年2月28日1時10分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5709へのコメント) 900Rさん、ありがとう。そうですか、有志でロビーソフトを作っているなんて凄いですね。期待しております。ぜひ参加したいものです。 900Rさんは No.5709「Re:ゲームロビーは、いずこ?」で書きました。 >GRならTWIM撤退を受けて現在、有志でロビーソフトを制作中です。 >数日後には多分完成すると聞いていますよ。 > >***Ghost Recon Technics*** >http://ghostrecon.s25.xrea.com/ |
| [5793] Re:ゲームロビーは、いずこ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 星吉 |
| 登録日 | : 2003年3月8日13時22分 |
| リンク | : http://ghostrecon.sytes.net/ |
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(記事番号#5710へのコメント) 初めまして。 話に出ているTWIMに代わるGR用ロビー「タッチロビー」を 開発しています星吉と申します。 現在、既に100名以上が登録し次第に以前のTWIMのような 活気が戻ってきています。無料ですしいつでもすぐに利用できるので ぜひご利用いただければと思います。 |
| [5723] 新しい洋ゲー板 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西原 |
| 登録日 | : 2003年3月2日5時50分 |
| リンク | : |
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http://www.bs1.net/ 新しくできた匿名掲示板で、 洋ゲー板を作ってもらったので、よかったら来ませんか? 2ちゃんではスレが落ちてしまうようなマイナーな洋ゲーについて 語れる場所になるといいなと思ってます。 |
| [5724] Re:新しい洋ゲー板 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : xXx |
| 登録日 | : 2003年3月2日11時30分 |
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(記事番号#5723へのコメント) 西原さんは No.5723「新しい洋ゲー板」で書きました。 使わせていただきます |
| [5792] Re:新しい洋ゲー板 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西原 |
| 登録日 | : 2003年3月8日11時27分 |
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(記事番号#5724へのコメント) どうぞよろしく。 |
| [5754] 首都高バトルオンラインですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ppp |
| 登録日 | : 2003年3月5日20時5分 |
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最近正式稼動になった「首都高バトルオンライン」ですが コントローラーパッドなどに対応してるんでしょうか? 公式ページにはキーボード操作表しかなかったので・・・ どなたかやってる方でご存知の方いませんか? |
| [5755] Re:首都高バトルオンラインですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 羊 |
| 登録日 | : 2003年3月5日23時38分 |
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(記事番号#5754へのコメント)僕もそれ気になってました・・ はっきりいって馬鹿じゃないですか? 家庭用メーカーが出すPC作品はクオリティが低いのが 定説ですが 仮にもあそこは首都高バトルシリーズを何年もやってきて レゲー老舗としてのプライドとかがあるでしょう普通・・ グラフィックとかがヘボいのはまだいいとして キーボードONLYなんてレゲーファン、首都高バトルファン すべてをなめてると思います・・ ちょっと荒い言葉で申し訳ありませんが ほんとあきれました |
| [5760] Re:首都高バトルオンラインですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Q |
| 登録日 | : 2003年3月6日11時49分 |
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(記事番号#5754へのコメント) pppさんは No.5754「首都高バトルオンラインですが」で書きました。 >最近正式稼動になった「首都高バトルオンライン」ですが >コントローラーパッドなどに対応してるんでしょうか? >公式ページにはキーボード操作表しかなかったので・・・ >どなたかやってる方でご存知の方いませんか? コントローラー使えますよ。 |
| [5762] Re:首都高バトルオンラインですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ppp |
| 登録日 | : 2003年3月6日16時28分 |
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(記事番号#5754へのコメント) レスありがとうございます お試し期間というのがあったんでやってみました サイドワインダーパッド使えました |
| [5787] Re:首都高バトルオンラインですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年3月8日0時35分 |
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(記事番号#5754へのコメント) pppさんは No.5754「首都高バトルオンラインですが」で書きました。 >最近正式稼動になった「首都高バトルオンライン」ですが >コントローラーパッドなどに対応してるんでしょうか? >公式ページにはキーボード操作表しかなかったので・・・ >どなたかやってる方でご存知の方いませんか? うちはデュアルショック2で・・・。 しかもアナログも使用できました(βの際) まあ細かいアナログかどうか知りませんけど・・・w |
| [5779] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : hide |
| 登録日 | : 2003年3月9日18時56分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [5785] Re:体験版splinter cellについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年3月7日22時44分 |
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(記事番号#5779へのコメント) 僕もわかりませ〜ん。誰か知っている人がいたら教えてください。 ヒントでもいいですよ。 今度の体験版は、起動しないなどの問題はないのでよかったです。 やっぱ、起動しない問題は解消されたんですね。よかったよかった^^ このゲーム、雑誌とかで騒がれてるように光と影の描写がすごく綺麗ですね。 (次に僕がすごいと思うゲームは99年発売のNocturneかな) 最初、走り方がわかんなかったりしてちょっと手間取りましたけれど 操作になれると楽しいですな。 PSゲームの天誅の現代版のような気分です。 完全日本語版が出たらさっそく買いたいですな。どこが代理店になるんだろう? |
| [5786] Re:体験版splinter cellについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Ripple |
| 登録日 | : 2003年3月7日22時50分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5785へのコメント) このゲームはどうやらNotesが重要らしいですね。 ESCを押してNotesを見てください。 ブラックボックスのありかのヒントと扉のコードそのもの(ブラックボックス発見後)が書いてあります。 |
| [5777] GeforceFX | TOP INDEX |
| 投稿者 | : キューリ |
| 登録日 | : 2003年3月7日18時16分 |
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http://watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20030301/etc_gfxdemo.html GeForce FXの店頭デモ見た人、画質、動作音、発熱、などの感想を聞かせてください。 |
| [5769] 対戦ロビー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : -YUSUKE- |
| 登録日 | : 2003年3月7日6時30分 |
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スターウォーズGBの対戦ロビーをさがしてるんですが、MSNのは英語でチンプンカンプンだし、ツイムネットおわっちゃったし・・・ どこか無料でありませんかね? |
| [5774] Re:対戦ロビー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 斬 |
| 登録日 | : 2003年3月7日17時2分 |
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(記事番号#5769へのコメント) -YUSUKE-さんは No.5769「対戦ロビー」で書きました。 >スターウォーズGBの対戦ロビーをさがしてるんですが、MSNのは英語でチンプンカンプンだし、ツイムネットおわっちゃったし・・・ >どこか無料でありませんかね? DEMOまら http://www.sen-goku.jp/ ここで対応してますが製品版はないですね… 対応希望といえばしてくれるかもしれませんが… |
| [5772] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : クリボー |
| 登録日 | : 2003年3月7日14時27分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [5771] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pop |
| 登録日 | : 2003年3月7日10時7分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [5725] 掘り出し物ってあります? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年3月2日14時0分 |
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Nocturneを体験版でやってるんですが、ハンパでなく面白い。面白いっす。 99年の10月に発売なんですけれど、この時期にしてはものすごい完成度ですね。 このゲームよりに血の演出がきれいなのは見たことないです。 手がもげたり頭フキ飛んだときの血のビシャビシャ感。 あと、血が壁にかかったときの斜めに血の線ができるところとか、すごい凝り方です。 グロいだけじゃなくて、結構怖いですし。 (バイ○ハザードに比べたらたいしたことないかな) みなさん、数年前でもなかなかおもしろい掘り出し物ってありますか? |
| [5726] Re:掘り出し物ってあります? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 弁慶 |
| 登録日 | : 2003年3月2日15時55分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5725へのコメント) ノクターンは掘り出し物と言うか、メジャーな作品だと思いますが・・・ 圭さんはあまりPCゲームの経験がないようなので、 昔の名作と言われているゲームを片っ端からプレイすれば かなり楽しめるのではないでしょうか。 とりあえず、FPSならハーフライフは押さえておきましょう。 最近の演出系FPSの基本になっているゲームです。 |
| [5727] Re:掘り出し物ってあります? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年3月2日16時3分 |
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(記事番号#5725へのコメント) outwarsがお勧め。Microsoftから日本語版出てる HP見てくれたら大体分かると思うけどほとんどスターシップトゥルーパーズです エイリアンの猛攻によって前線が崩壊したところから始まって敗走しながらゲリラ戦を仕掛けるみたいなSF3DアクションでP133のノートで動きました 大きな特徴としてジャンプジェットの存在があり空中戦や空からの攻撃ができます 他にもグライダーなるアイテムが途中から入手できて縦横無尽に飛ぶこともできます 今じゃネット対戦してる人いないと思うけどグライダーによる空からの空爆が凄い面白かった。マップも結構こってるのが多かったし。 グラフィックに目をつぶれば十分進められる作品です |
| [5728] Re:掘り出し物ってあります? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Dan |
| 登録日 | : 2003年3月2日17時17分 |
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(記事番号#5725へのコメント) Nocturneって確か2が出るとかいわれてたと思うけどどうなったかな? っで1だけど確かにグラフィックは綺麗だったけど 主人公の動きが好きになれなかったかな 走りのポーズとか(笑)あとピストル撃つ動きとかもね それとひまがあったら一度階段の間から落ちてみてください 笑えます(w 掘り出し物なら サクリファイス FPS風RTS キャラがなんか変って事意外は良作だと思う 画面も綺麗で噴火おこしたり炎の竜召喚したり 地震起こしたり…正直楽しい。Zooから発売 廉価版でてるので今なら安いです マルチプレイも楽しい リボルト ラジコンカーでやるマリオカートって感じ これも廉価版でてて安いです マルチプレイが楽しいです ダンジョンキーパー 悪が主役のRTS、1のほうが面白いって聞きます 2もってます。 廉価版は1も2も出てます これも対戦が面白いです Myth3 RTSです戦闘重視なんでAgeなんかとはまるっきり勝手が違う 結構おもろい。対戦も面白そう ヘリテック2 お勧めです、画面は今となっては・・だけど魔法とかは今でも結構派手 ちなみに3人称視点のTPSで魔法と槍で戦うアクション マルチプレイもあります 大刀 評価ぼろぼろのFPSです発売は日本ではアイドスが日本語版出してます 難しいです。クソゲーとかこんなの買うなとか悪いゲームを作りたいならこれを見習えとか酷い言われようだったゲームみたいですが 先入観なしにやるとまぁまぁ遊べます。 かわった武器が多いので意外とマルチプレイが楽しかったりもします スレイブゼロ シングルだけなら中々遊べるロボアクションゲー 爽快感があります視点は3人称です マルチは糞です。 Rune お勧めです、拡張版もでてます P&Aからは通常版&拡張というセットのが出てます マルチプレイはMod使えばCoopも可能です ストーリーは完全日本語翻訳してる攻略サイトがあります スローンオブダークネス 変な日本を舞台にしたDiabloっぽいゲームです ってか作ってるチームの人はDiablo1を作った人です 使えるキャラが親父ですこれでもかってぐらい親父です ヒロイン?糞くらえです。 敵で出てくる女キャラがある意味ヒロインです カプコンが日本語化してくれなかった悲しい作品です マルチプレイはPKメインです。 レブナント マルチはないに等しいです シングルが結構楽しいですがバグが多いのが難点 日本語版は日本語吹き替えです 嬉しいんだがどうだか微妙です。ログインの人が吹き替え担当してたりします 戦闘でプロレス技が使えたりします。 バーチャファイター2 密かにマルチ対応です 今やっても割とおもしろいです ある意味レアですショップでは手に入らないに等しいので |
| [5729] Re:掘り出し物ってあります? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JO |
| 登録日 | : 2003年3月2日20時54分 |
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(記事番号#5728へのコメント) 全部掘り出し物って程のものじゃないと思う |
| [5730] Re:掘り出し物ってあります? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りがかり |
| 登録日 | : 2003年3月2日21時14分 |
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(記事番号#5725へのコメント) 圭さんは No.5725「掘り出し物ってあります?」で書きました。 >みなさん、数年前でもなかなかおもしろい掘り出し物ってありますか? そこそこ有名ではあるけど 英語が大丈夫なら SystemShockとThe Longest Jouneyがお勧め。 TLJはなぜ日本語化されなかったのか・・・ |
| [5732] Re:掘り出し物ってあります? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年3月2日23時38分 |
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(記事番号#5730へのコメント) >そこそこ有名ではあるけど >英語が大丈夫なら >SystemShockとThe Longest Jouneyがお勧め。 >TLJはなぜ日本語化されなかったのか・・・ > 横からなんですがTLJって面白そうですね official見てみたところ近未来と異世界?を行き来するADVみたいで こんどENSOFで買ってみることにします。情報ありがとうございます ちなみにJourneyですよ |
| [5731] Re:掘り出し物ってあります? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Koichi |
| 登録日 | : 2003年3月2日23時20分 |
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(記事番号#5725へのコメント) DeusEx(完全日本語版) 個人的には、ハーフライフをも凌ぐFPSの最高傑作です。 とことんSFなストーリーにまず惹かれました。ゲームプレイも、スナイパーに徹して遠距離から一人また一人と倒していくのはもちろん、至近距離で激しい銃撃戦とか、あるいはひっそり隠れて敵をやりすごしたりというのもありで、好きでした。 参考レビュー: http://www.sugoize.com/toriko6/rev/deus.html |
| [5733] Re:埋もれた傑作RPG | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Inquisitor |
| 登録日 | : 2003年3月2日23時55分 |
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(記事番号#5725へのコメント) 便乗で申し訳ないんですが何かおすすめのRPGはないでしょうか。 一通り有名なのはこなしてきましたが、いかんせんマイナーなのは情報も少なく買うのに躊躇してしまいます。英語はある程度はOKなので何かありましたら教えてください。 |
| [5734] Re:埋もれた傑作RPG | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Dan |
| 登録日 | : 2003年3月3日0時9分 |
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(記事番号#5733へのコメント) Inquisitorさんは No.5733「Re:埋もれた傑作RPG」で書きました。 > 便乗で申し訳ないんですが何かおすすめのRPGはないでしょうか。 > 一通り有名なのはこなしてきましたが、いかんせんマイナーなのは情報も少なく買うのに躊躇してしまいます。英語はある程度はOKなので何かありましたら教えてください。 Morrowindはやりました? ってかPCのRPGってあまりないかな… Gothicの1と2なんてどうでしょうか? |
| [5735] Re:埋もれた傑作RPG | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年3月3日1時2分 |
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(記事番号#5733へのコメント) fallout2とかはどうでしょう? 荒廃した世界が舞台のSFRPGです このエンジンの拡張版を使ってLionheartが作られてるみたいです いかんせん古いのでグラフィックは劣りますが 海外でも高く評価されてるみたいです |
| [5743] Re:埋もれた傑作RPG | TOP INDEX |
| 投稿者 | : inquisitor |
| 登録日 | : 2003年3月4日13時52分 |
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(記事番号#5733へのコメント) レスありがとうございます。 早速色々調べてでもなんかもやってみたのですが、Gothicのデモは画像関係が不完全な感じがして、実際プレイしていてかなり目が疲れました。製品版もそうなのでしょうか? 一方FalloutなのですがSF的な設定が独特ですね。近々システムを受け継いだLionHeartが出るのだとか。そっちの方が合いそうなので検討してみます。 |
| [5763] Re:埋もれた傑作RPG | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年3月6日19時54分 |
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(記事番号#5743へのコメント) > 早速色々調べてでもなんかもやってみたのですが、Gothicのデモは画像関係が不完全な感じがして、実際プレイしていてかなり目が疲れました。製品版もそうなのでしょうか? gothicは遠景がちらつきますね。1280*1024でプレイしてましたが(ver1.08k) gothic2はその点SS見る限りはきれいになってるっぽいですが分かりません |
| [5766] Re:埋もれた傑作RPG | TOP INDEX |
| 投稿者 | : s |
| 登録日 | : 2003年3月6日21時2分 |
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(記事番号#5763へのコメント) 二枚差さんは No.5763「Re:埋もれた傑作RPG」で書きました。 >> 早速色々調べてでもなんかもやってみたのですが、Gothicのデモは画像関係が不完全な感じがして、実際プレイしていてかなり目が疲れました。製品版もそうなのでしょうか? > >gothicは遠景がちらつきますね。1280*1024でプレイしてましたが(ver1.08k) >gothic2はその点SS見る限りはきれいになってるっぽいですが分かりません gothic IIのデモでは、感じませんでした。 Pentium4 1.8G 512M Ti4200で少し重いです。 |
| [5736] Re:掘り出し物ってあります? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ウド |
| 登録日 | : 2003年3月3日9時42分 |
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(記事番号#5725へのコメント) 圭さんは No.5725「掘り出し物ってあります?」で書きました。 Home World だね |
| [5737] Re:掘り出し物ってあります? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年3月3日15時1分 |
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(記事番号#5725へのコメント) みなさん、情報ありがとうございます。意外と名作ってのはあるもんなんですね。 でも古いから入手が難しいのが問題です。 MKっていう中古PCゲーム売ってる店に行ってみようかな。 (ちなみに、このMKという店の店長は著作権法違反で捕まった過去あり。 客の前で堂々とCD−Rコピーを店員に渡しちゃマズイっしょ) PCゲームをやり始めたのは、2年前になりますね。 それまでMMX166のヘボPCだったんで、TechWinやLoginの雑誌を読んでは 「あ〜、やりて〜なぁ」とばかり思ってました。 カクカクしながら『シンジケートウォーズ』とか『ダンジョンキーパー』をしてました。 自作PCを作ってから洋ゲーの世界にハマリましたね。 ノクターンのキャラの動きは僕もちょっと変だと思います。 平行に横移動させたら、なんかへんなカニ歩きになるし、階段から落ちたら あ〜れ〜と、なんかそのまんまの格好で落ちてくし。 でも、ストーリーが気になります。バイオハザードみたくゾンビは倒すだけじゃなく 味方のフランケンシュタインみたいなのがいたり、ゾンビが話しかけてきたりしますし 悪魔召還して相棒生き返らせたり、こういう世界観って結構好きです。 買ってからじっくりと遊ぼうと思います。 2が出るなら出てほしいですね。Postasl2に迫るほど血の演出が凝ってたりして。 HalfLifeとかDeusEXもしてみたいのですが、FPSはこの頃おなかいっぱいいうか やりまくたので違うゲームに手を出したいです。 変なデザインで有名だったサクリファイスとか時間に余裕があったらやってみようかなと思います。 みなさん情報ありがとうございました。 |
| [5761] Windows | TOP INDEX |
| 投稿者 | : お名前 |
| 登録日 | : 2003年3月6日13時56分 |
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| ウインドウズの実行中のコマンドラインをウインドウズのウインドウで表示させる方法を教えてください。 |
| [5765] Re:Windows | TOP INDEX |
| 投稿者 | : イカ |
| 登録日 | : 2003年3月6日20時49分 |
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(記事番号#5761へのコメント) お名前さんは No.5761「Windows」で書きました。 >ウインドウズの実行中のコマンドラインをウインドウズのウインドウで表示させる方法を教えてください。 ワラタ |
| [5712] MAX PAYNEはなんで英語版なの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年2月28日13時23分 |
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MAFIAはすごくおもしろかったけれど、銃撃戦が少なかったのが不満。 「対抗勢力へ強襲する」とかの仕事があれば良かったな。 でも、フリーライドは永遠に遊べそうだ。プロトタイプの車で爆走するのは気持ち良すぎ。 なんとなく不完全燃焼気味なんで、昔話題になったスカっと爽快で有名なゲームである MAX PAYNEを買おうと思って気づいたことが一つ。 なんで日本語版が無いんですかね? 説明書くらいは日本語になってたりするのも多いと思うんですけれど 完全に輸入するみたいだからゲーム自体もEnglish、説明書もEnglish。 昔、体験版をやったとき結構おもしろそうだと思ったんで、そろそろ日本語版は 出てるだろうなんて思ったんですけれど、その気配はまったく無しです。 誰か理由を知っている人いますか? |
| [5713] Re:MAX PAYNEはなんで英語版なの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あ |
| 登録日 | : 2003年2月28日16時40分 |
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(記事番号#5712へのコメント) P&Aの代理店版は購入者用にセリフを日本語訳したHPとか用意されてなかったっけ? 自分は輸入版買ったのでよくわかんないけど。 |
| [5715] Re:MAX PAYNEはなんで英語版なの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 魚 |
| 登録日 | : 2003年2月28日16時53分 |
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(記事番号#5713へのコメント) あさんは No.5713「Re:MAX PAYNEはなんで英語版なの?」で書きました。 >P&Aの代理店版は購入者用にセリフを日本語訳したHPとか用意されてなかったっけ? >自分は輸入版買ったのでよくわかんないけど。 別に理由も糞も出す出さないは代理店の気分でしょ 大ヒットしてても日本語版でてないゲームなんぞ腐るほどありますが |
| [5714] Re:MAX PAYNEはなんで英語版なの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月28日16時52分 |
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(記事番号#5712へのコメント) 説明書も英語なんですか? P&Aって一応説明書は不思議な日本語に訳してると思ってたけど max payneは買ってないから分かりませんが |
| [5716] Re:MAX PAYNEはなんで英語版なの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 斬 |
| 登録日 | : 2003年2月28日17時41分 |
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(記事番号#5712へのコメント) 圭さんは No.5712「MAX PAYNEはなんで英語版なの?」で書きました。 >MAFIAはすごくおもしろかったけれど、銃撃戦が少なかったのが不満。 >「対抗勢力へ強襲する」とかの仕事があれば良かったな。 >でも、フリーライドは永遠に遊べそうだ。プロトタイプの車で爆走するのは気持ち良すぎ。 > > >なんとなく不完全燃焼気味なんで、昔話題になったスカっと爽快で有名なゲームである >MAX PAYNEを買おうと思って気づいたことが一つ。 >なんで日本語版が無いんですかね? > >説明書くらいは日本語になってたりするのも多いと思うんですけれど >完全に輸入するみたいだからゲーム自体もEnglish、説明書もEnglish。 >昔、体験版をやったとき結構おもしろそうだと思ったんで、そろそろ日本語版は >出てるだろうなんて思ったんですけれど、その気配はまったく無しです。 > >誰か理由を知っている人いますか? P&Aはあまり日本語版出さないメーカーですね (しかも今は代理店事態辞めてるよね) とはいえMAX PAYNEは当初P&Aは日本語版を出す気があったようですが 2バイト問題でしたか?Nolf2と同じ理由だね それで日本語版の発売は断念 かわりに代理店版を買ったユーザー向けに完全和訳ページを作ってます パスワードが必要なので代理店版を購入しないと見れませんが とりあえずちょっとした会話も全て和訳されてます。 MODが面白いのでこれはこれでよかったと私は思ってますが… (日本語版はMOD未対応ってのも嫌なので) MAX PAYNE2はどうなるのかが気がかり… |
| [5717] Re:MAX PAYNEはなんで英語版なの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : OJKNET |
| 登録日 | : 2003年2月28日23時18分 |
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(記事番号#5712へのコメント) EAがPS2で日本語版だしますね。 今週のファミ通で見てびっくりですよ。 |
| [5718] ありがとうです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年3月1日0時23分 |
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(記事番号#5712へのコメント) みなさん、情報ありがとうございます。 書き忘れましたけれど、僕はMAX PAYNEをヨドバシカメラで買おうと思ったんです。 ですが、すでに売り切れで取り寄せすることになったんで輸入盤になったんです。 6500円くらいなんで、比較的に安いから文句はないっす。 2バイト問題ってのを検索で調べたんですが、僕はプログラマーでもないんで よくわからないのですが、結構深刻な問題のようですね。 オリジナルのデータがこの2バイト問題でひっかかるならば、他の言語で 表示するためには、プログラムのいたるところを変更しなきゃいけないみたいですね。 代理店にはここまでするのは無理だよな…… 英語の辞書をひきながらがんばるしかないか。 TOIECで350点の僕にどれだけ読めるかな? P&AのHPのBBSに、このゲームをPS2へ移植することは書かれてましたけれどやっぱり驚きますね。 結構売れてくれるとうれしいんだけれどな。 P&AのHPを眺めていると、なつかしきNocturneがありました。 このゲームもP&Aが出してたんですね。これは日本語版みたいです。 さすがに雰囲気が大切なゲームで物語進行に行き詰まると雰囲気ブチ壊れですからね。 懐かしき記憶をたどってみると、このゲームも体験版でかなりハマリました。 6600円だから買ってみようかな…… |
| [5742] Re:MAX PAYNEはなんで英語版なの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まさ3 |
| 登録日 | : 2003年3月4日13時46分 |
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(記事番号#5712へのコメント) 今度プレステ2でこのゲーム出るね。 英語のままか日本語化するのか分からんけど、もし日本語化するならそれをPCでも出してほしいな。 出来たら廉価版で(笑)。 |
| [5744] 音声も日本語化みたいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crazy |
| 登録日 | : 2003年3月4日22時10分 |
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(記事番号#5742へのコメント) 音声もすべて日本語化するみたいです。 でも、イメージが崩れるかも・・・ |
| [5745] Re:音声も日本語化みたいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まさ3 |
| 登録日 | : 2003年3月4日23時7分 |
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(記事番号#5744へのコメント) >音声もすべて日本語化するみたいです。 マジっすか?! それを是非PCで発売して下さいませ。 メーカー殿。 廉価版で…ポソッ。 |
| [5746] Re:音声も日本語化みたいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年3月5日0時0分 |
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(記事番号#5745へのコメント) マジですか。ヨドバシカメラでもう取り寄せしちまったよ…… 輸入だから返品とかもダメなんだよね。 まいっか、PS2持ってないし。 |
| [5748] Re:音声も日本語化みたいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 斬 |
| 登録日 | : 2003年3月5日1時33分 |
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(記事番号#5746へのコメント) 圭さんは No.5746「Re:音声も日本語化みたいです」で書きました。 >マジですか。ヨドバシカメラでもう取り寄せしちまったよ…… >輸入だから返品とかもダメなんだよね。 > >まいっか、PS2持ってないし。 届く頃にこれが出てると良いですな http://kungfu.maxpayneheadquarters.com/downloads.html 面白そうなMODです これがPC版の強みか… |
| [5756] Re:音声も日本語化みたいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crazy |
| 登録日 | : 2003年3月5日23時48分 |
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(記事番号#5748へのコメント) >届く頃にこれが出てると良いですな >http://kungfu.maxpayneheadquarters.com/downloads.html > >面白そうなMODです >これがPC版の強みか… > Kung FU MOD ver.3 でましたねー、 すばらしい出来ですね。 感動しましたw PS2版はMOD追加できないからなー・・買わないかも。 PC版で十分ですな。 |
| [5757] MAX PAYNEのMODすごくやりたい | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年3月5日23時56分 |
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(記事番号#5748へのコメント) http://kungfu.maxpayneheadquarters.com/downloads.html 紹介してくれたこのページにMODのムービーが二本あったんで見たんですがかなり笑えました。 (ムービーの主人公キャラが東洋人の某有名格闘家のようなきがする……) MAXさん、飛ぶわ跳ねるわかなり爽快なアクションをくりひろげてます。 実際、真面目なゲームとして出ても恥ずかしくなさそうな感じですし。 どうやら、MAXPAYNEは二倍遊べそうです。 みなさんもよかったら買ってみてはどうですか?MODのために買ってもよさそう。 MODというのが作成できるだけでこんなにもゲームの幅を広げるとは 思ってもみませんでした。 今年のTechWin2月号のP146にいろんなMODが紹介されているんですけれど Half-LifeをMODでカーレースにしちゃうやつとか、QuakeVAの主人公キャラが ガンダムの百式になるとかありました。 (でも、持ってる武器がビームサーベルじゃなくて金属バットのような気がする) MAFIAもMODが出てくれたらいいのにな〜。 90式戦車に乗って120mm滑空砲を撃つとか、G36を乱射できるとかないのかなぁ。 MODを作れるだけでゲームの売り上げも上がりそうなのに。 |
| [5758] Re:MAX PAYNEのMODすごくやりたい | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 斬 |
| 登録日 | : 2003年3月6日0時9分 |
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(記事番号#5757へのコメント) 圭さんは No.5757「MAX PAYNEのMODすごくやりたい」で書きました。 >http://kungfu.maxpayneheadquarters.com/downloads.html > >紹介してくれたこのページにMODのムービーが二本あったんで見たんですがかなり笑えました。 >(ムービーの主人公キャラが東洋人の某有名格闘家のようなきがする……) >MAXさん、飛ぶわ跳ねるわかなり爽快なアクションをくりひろげてます。 >実際、真面目なゲームとして出ても恥ずかしくなさそうな感じですし。 >どうやら、MAXPAYNEは二倍遊べそうです。 >みなさんもよかったら買ってみてはどうですか?MODのために買ってもよさそう。 > >MODというのが作成できるだけでこんなにもゲームの幅を広げるとは >思ってもみませんでした。 >今年のTechWin2月号のP146にいろんなMODが紹介されているんですけれど >Half-LifeをMODでカーレースにしちゃうやつとか、QuakeVAの主人公キャラが >ガンダムの百式になるとかありました。 >(でも、持ってる武器がビームサーベルじゃなくて金属バットのような気がする) > >MAFIAもMODが出てくれたらいいのにな〜。 >90式戦車に乗って120mm滑空砲を撃つとか、G36を乱射できるとかないのかなぁ。 >MODを作れるだけでゲームの売り上げも上がりそうなのに。 マフィアもMODは出てますが日本語版だと使えないようですね… 日本語版だとチートも使えないですしちと残念ですね… |
| [5759] Re:MAX PAYNEのMODすごくやりたい | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ガラクタ |
| 登録日 | : 2003年3月6日0時9分 |
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(記事番号#5757へのコメント) >MAXさん、飛ぶわ跳ねるわかなり爽快なアクションをくりひろげてます。 >実際、真面目なゲームとして出ても恥ずかしくなさそうな感じですし。 >どうやら、MAXPAYNEは二倍遊べそうです。 >みなさんもよかったら買ってみてはどうですか?MODのために買ってもよさそう。 えらく前からあるよこのMOD >MODというのが作成できるだけでこんなにもゲームの幅を広げるとは >思ってもみませんでした。 >今年のTechWin2月号のP146にいろんなMODが紹介されているんですけれど >Half-LifeをMODでカーレースにしちゃうやつとか、QuakeVAの主人公キャラが >ガンダムの百式になるとかありました。 >(でも、持ってる武器がビームサーベルじゃなくて金属バットのような気がする) hi-νとかも出てるしmodelって相当量あるよ。 quakeでドラえもんクエイクして楽しんでたし >MAFIAもMODが出てくれたらいいのにな〜。 >90式戦車に乗って120mm滑空砲を撃つとか、G36を乱射できるとかないのかなぁ。 >MODを作れるだけでゲームの売り上げも上がりそうなのに。 mafiaのmodって出てたよ確か。戦車でドンパチとかは無いけど もう少し海外のサイト見てみれば |
| [5752] シングルRPG | TOP INDEX |
| 投稿者 | : かっ |
| 登録日 | : 2003年3月5日19時50分 |
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| シングルRPGの中で一番買い、またはこれから買いになりそうなゲームは何ですか?今何を買おうか迷ってます。 |
| [5753] Re:シングルRPG | TOP INDEX |
| 投稿者 | : vanquish |
| 登録日 | : 2003年3月5日20時4分 |
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(記事番号#5752へのコメント) かっさんは No.5752「シングルRPG」で書きました。 >シングルRPGの中で一番買い、またはこれから買いになりそうなゲームは何ですか?今何を買おうか迷ってます。 とりあえず、過去ログにまったく同じ話題がありますので、調べてから質問しましょう。 |
| [5741] エイジオブエンパイア2のオンラインなんですが ... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年3月3日23時21分 |
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皆さんこんばんわ。 実はタイトルどおりなんですが、 どのようにしたら良いのでしょうか。 ゲーム内にZONEと言うものがありまして それをやってもやり方が良く分からないのです。 新規にゲームを作成しても1プレーヤーでは出来ないとの事です。 どなたかご存知の方はいらっしゃらないでしょうか ちなみにエイジオブエンパイア2エイジオブキング日本語版(体験版) です。少し(カナリ?)古いのでして、今もできるのでしょうか。 オンラインゲームをやるのは初めてです。 皆さん宜しくお願いします。 |
| [5747] Re:エイジオブエンパイア2のオンラインなんですが ... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぽく |
| 登録日 | : 2003年3月5日0時57分 |
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(記事番号#5741へのコメント) >皆さんこんばんわ。 >実はタイトルどおりなんですが、 >どのようにしたら良いのでしょうか。 >ゲーム内にZONEと言うものがありまして >それをやってもやり方が良く分からないのです。 >新規にゲームを作成しても1プレーヤーでは出来ないとの事です。 >どなたかご存知の方はいらっしゃらないでしょうか >ちなみにエイジオブエンパイア2エイジオブキング日本語版(体験版) >です。少し(カナリ?)古いのでして、今もできるのでしょうか。 >オンラインゲームをやるのは初めてです。 >皆さん宜しくお願いします。 AOKの体験版ですか・・・ 体験版ではなく製品版なら今も尚人気は衰えずZoneやIRCで賑わっていると思われます。 しかし、さすがに体験版は辛いのではないでしょうか。 既に発売から数年立っていますしパソコンショップなどを回って安い所を探してみては? 又、既に続編であるAoM(Age of Mythology)も発売されています。 どちらの方が盛り上がってるかは解らないですが、最新の物をやりたいのならAoMでしょう。 |
| [5749] Re:エイジオブエンパイア2のオンラインなんですが ... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年3月5日2時1分 |
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(記事番号#5747へのコメント) ぽくさんこんばんわ。レス有難う御座います。 igiです。 >体験版ではなく製品版なら今も尚人気は衰えずZoneやIRCで賑わっていると思われます。 >しかし、さすがに体験版は辛いのではないでしょうか。 いえいえ、まぁなんとかその後の調査(笑)で サーバー(?)らしき所を見つけたのですが、 http://zone.msn.com/age2/ サイトの下のほうに Age og Empires 2 Trial ってありました。ソコをクリックしてMSNへサインインすると Zone Frendsが起動してAoKのウィンドウが表示されHostとかJoin とか選べて、プレイ出来るような感じなんですけど、ゲーム画面に移ると あと1歩のところで(始まる直前に) 「ネットワークプレイを出来ませんでした。」と出てしまうのです。 特に設定とかいじれる場所がないのでお手上げでした。 どなたか分かる方はいらっしゃらないでしょうか。 |
| [5750] Re:エイジオブエンパイア2のオンラインなんですが ... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 匿名 |
| 登録日 | : 2003年3月5日11時34分 |
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(記事番号#5749へのコメント) えっと、回線とプロバイダーを教えてください あとアンチウイルスソフトがあればセキュリティー設定をいじってください。 |
| [5751] Re:エイジオブエンパイア2のオンラインなんですが ... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年3月5日15時15分 |
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(記事番号#5750へのコメント) 匿名さんこんにちは。まずはレス有難う御座います。 igiです。 >えっと、回線とプロバイダーを教えてください >あとアンチウイルスソフトがあればセキュリティー設定をいじってください。 回線はACCA NetWorks 8MB ADSL プロバイダーは So-net です。 接続方法ですがPCにLANポートが無い為、 PCカードに corega Direct In Ether PCC-TD 10MB 型番 CG-EPCCTD を使っています。 アンチウィルス、セキュリティーソフトは 恥ずかしながら、導入してないんです。 このような感じでいかがでしょうか。 |
| [5738] お勧め | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ふ |
| 登録日 | : 2003年3月3日18時3分 |
| リンク | : |
| オンラインrpgでは何がお勧めですか? |
| [5739] Re:お勧め | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yasu |
| 登録日 | : 2003年3月3日18時42分 |
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(記事番号#5738へのコメント) ふさんは No.5738「お勧め」で書きました。 >オンラインrpgでは何がお勧めですか? 有名どころで初心者向けだとDiablo2じゃないかな。 MMORPGだと戦闘中心であればEverQuestやFF11、戦闘以外の 活動にも携わりたい場合はUltima Onlineがお勧めかな。 4月にはStarWarsGalaxiesというMMORPGが登場するので 新しいオンラインRPGを求めている場合はこっちに期待 したほうがいいかも。 |
| [5740] Re:お勧め | TOP INDEX |
| 投稿者 | : スペクトラ |
| 登録日 | : 2003年3月3日21時52分 |
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(記事番号#5739へのコメント) まったりとしたRPGは、エニックスの「ディプスファンタジア」が、 お勧めです。私は、これが初めてのオンラインRPGでした。 ゲームが下手な私でも出来ましたから、多分大丈夫だと思います。 |
| [5721] いろいろ話題を提供してくれるところですね。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : isi |
| 登録日 | : 2003年3月2日0時50分 |
| リンク | : http://slashdot.jp/article.pl?sid=03/03/01/1132259&topic=31&mode=thread5 |
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http://slashdot.jp/article.pl?sid=03/03/01/1132259&topic=31&mode=thread5 スラッシュドット ジャパン | ラグナロクオンラインで大規模な冤罪・追放騒動 ってのがありました。 そこには処罰基準が乗っているのですが、 ROでは、アイテムにIDはついていないのですかね uoではすべてのアイテムにIDがついているようでしたが。 |
| [5722] 返信ミスですすいません。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : isi |
| 登録日 | : 2003年3月2日0時52分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5721へのコメント) 削除キー入れたのですが 「タイトルいれてください」 など言われてる間に消えてしまったようです。 すいません。 |
| [5700] キューブ型PCのグラフィックカード増設について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Sin |
| 登録日 | : 2003年2月26日10時59分 |
| リンク | : |
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SN41G2を新たに購入してみました。 FF11をやろうと思っているのでAGPのグラフィックカードを 増設しようと思っています。(一応、オンボードのGeforce4mxでFFbenchは3000は いきましたが) しかし、ここで問題が・・・。 このマザー、AGPスロットが一番外側についているのです。 そのため、ファン付のカードでは最悪入らないということも考えられます。 各ショップさんに聞いてはいるんですが、いまいちはっきりとした答えは返ってきません。 そこで、SN41G2や他のキューブ型のAGP搭載マザーで、VGAを増設したことのある方 、情報をお願いいたします。m(__)m ※ファンレスのGeforce4mxやRadeon9000でFF11はできるのかなぁ |
| [5719] Re:キューブ型PCのグラフィックカード増設について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : minowasi |
| 登録日 | : 2003年3月1日9時56分 |
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(記事番号#5700へのコメント) SS51Gで、Leadtech GeForce4ti4200とVoodoo5 5500は問題なく刺さってます GeForceFX以外は、問題なさそうですけれども |
| [5720] Re:キューブ型PCのグラフィックカード増設について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年3月1日15時28分 |
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(記事番号#5700へのコメント) CPU Athlon1GHz、ファンレスのRadeon9000でFFBenchしたら2980出ました。 これで十分にFF11を遊べるレベルですし、CPUがもっとよければもっと快適に なると思います。 ファンレスだからといってもヒートシンクの大きさが結構気になります。 意外とヒートシンクがデカイ物もあるので、実物を一度見たほうがいいと思います。 僕の使っているHIS社製、Radeon9000 128MB DDRはヒートシンクはあまり大きくなく コンデンサーより1,2_幅がある程度です。この程度ならキューブ型でも入るかな? |
| [5711] ラグナロクオンライン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 健太 |
| 登録日 | : 2003年2月28日12時10分 |
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先日ゼニー増殖チートのBAN取り締まりを行った模様。 が、何故か無関係の人まで(そっちの方が多い?)されたらしくかなりの問題になっている。 一方、ガンホー側ではこの件に関してコメントはされてない。 http://202.212.144.43/cgi-bin/bbs/1/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=23021;id=bbs1 http://f8.aaacafe.ne.jp/~ragde/treebbs/tree.php?all=567 |
| [5704] TEAMFORTRESS2はどうなった? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 匿名 |
| 登録日 | : 2003年2月27日12時2分 |
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TEAMFORTRESS2、このゲーム 情報開示してからものすごい時間経ってますけど 開発中止になったんですか? 詳細を教えてください。 |
| [5708] Re:TEAMFORTRESS2はどうなった? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月27日18時14分 |
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(記事番号#5704へのコメント) http://teamfortress2.sierra.com/ 公式もずっと停止してますし開発中止かな? 俺もplayonlineでこの情報知った時面白そうだなって思ったけど 今じゃ珍しくないよねこういうタイプの・・・ |
| [5696] duke nukem forever | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ころんびあ |
| 登録日 | : 2003年2月25日18時31分 |
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マンハッタンプロジェクト買ったらムービーがついていて凄い面白そうなんですが えらい前から開発中だったんですけど発売日のめどは立ったのでしょうか? 映像見たら鳥肌立っちゃいました |
| [5699] Re:duke nukem forever | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2003年2月26日0時30分 |
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(記事番号#5696へのコメント) >マンハッタンプロジェクト買ったらムービーがついていて凄い面白そうなんですが >えらい前から開発中だったんですけど発売日のめどは立ったのでしょうか? When it done! 出来上がったとき! 、、、発売日のところに書いてる言葉です(汗。 いったいいつ出来るんでしょうねぇ、、、。 開発から何年経ったんだろ。 もう、Duke Nukum 3D自体を知ってるユーザが少ないだろうなぁ(w。 |
| [5701] Re:duke nukem forever | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月26日14時24分 |
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(記事番号#5696へのコメント) 一応FAQが最近更新したみたいだし出ると思う こちらにFAQの日本語訳があります http://www.pp.iij4u.or.jp/~ykudo/duke/bootylicious/index.shtml UTエンジンのままみたいだね。かなり拡張してるみたいだけど |
| [5702] Re:duke nukem forever | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 懐古 |
| 登録日 | : 2003年2月26日14時42分 |
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(記事番号#5696へのコメント) ”劇場で、映写機のスイッチ入れたらスクリーンに映像が流れる…。” なんて芸の細かさに当時はハマったなぁ。 Dos窓からの起動が懐かしい。 |
| [5703] Re:duke nukem forever | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Japboy |
| 登録日 | : 2003年2月26日18時2分 |
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(記事番号#5696へのコメント) Duke3D、ソース公開してくれないかな〜。Buildエンジンで現代によみがえってくれるとうれしいのに・・・ |
| [5697] トゥームレイダーのSSについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : リリ |
| 登録日 | : 2003年2月25日23時3分 |
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ちょっと気になったのですが このSSはPC版のですか? 日本語で表示されてるけどアイドス(国内の)はPC版は発売するかどうかも未定と何処かで見た気がしたので… |
| [5698] Re:トゥームレイダーのSSについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まさ3 |
| 登録日 | : 2003年2月26日0時15分 |
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(記事番号#5697へのコメント) >日本語で表示されてるけどアイドス(国内の)はPC版は発売するかどうかも未定と何処かで見た気がしたので… トゥームレイダー公式サイトには"フォーマット プレイステーション2 / PC"と書いてます。 ttp://www.tombraider.jp/news/index.html |
| [5687] MAFIAってメモリが極端に必要なのかな | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年2月24日19時32分 |
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MAFIA日本語版をクリアして、フリーライドで色々と遊んでるときに一つきになることがありました。 マップのサイズを「街−小」でやってみると、ゲーム中の画面がなめらかになったんです。 いままでは全体的にカクカク感があったんで結構うれしかったです。 プログラマーでもないんで詳しいことはよくわかりませんが、街の情報量が多いと メモリーが足りなくなってHDDがガリガリ処理したりして、そのためカクカク感が できたのかとと思います。 みなさんはどれくらいのメモリーでMAFIAを遊びましたか? 僕はPC2100の384MBです。 それと、だれかフリーライドEXで依頼を全部こなせた人いますか? どうしても途中で間に合わなくなってしまいます。 急ぐせいか車がどんどんへこんできて、速度も出なくなって…… |
| [5690] Re:MAFIAってメモリが極端に必要なのかな | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ROM |
| 登録日 | : 2003年2月24日20時10分 |
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(記事番号#5687へのコメント) 僕的には町の人のAIがCPUに負担をかけてるせいで ゲームがカクカクになってると思うんですけどね、 その証拠(?)に解像度を最低にしてグラフィックの質も最低まで落としても 同じようにカクカクします。 ちなみに僕はメモリ512MBでやってました。 256MBでもやった事あるけどそんなに変わらない。 |
| [5692] Re:MAFIAってメモリが極端に必要なのかな | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crusades |
| 登録日 | : 2003年2月25日0時40分 |
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(記事番号#5687へのコメント) 圭さんは No.5687「MAFIAってメモリが極端に必要なのかな」で書きました。 そのカクカクしてるときにCtrl+Alt+Deleteを一回押してみればメモリー使用率とCPU使用率が出るのでそれで確かめてみても良いじゃないでしょうか? |
| [5694] Re:MAFIAってメモリが極端に必要なのかな | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年2月25日14時15分 |
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(記事番号#5692へのコメント) Ctrl+Alt+Deleteを押して、Windowsのデスクトップの画面が写ると、 MAFIAが「MAFIA zzZ...」って表示されるんです。 おそらく、ポーズ状態になって処理していないんだと思います。 CPU使用率が3%とかですからね。ゲーム中は100%のような気がします。 人や車の交通量を減らしてみると、意外とカクカク感がなくなりました。 MAFIAはCPUも以外と必要なようです。 Athlon1GHzはもうパワー不足の時代ですね。 それと、メモリーも512MBくらいあったほうが、ロード時間が大幅に短縮されます。 384MBだと、30秒くらいかかっちゃいます。512MBだと15秒くらいかな。 やっぱメモリも必要のようですね。 話はちと変わって、体験版でムービー画面でポリゴンが崩れて表示されるため キャラクター(ポーリー)が南極の氷山とでもいうか、物体Xとでもいうか、 なんかハチャメチャに表示されるバグは無くなってました。 体験版のときは結構心配してたのですが、ちゃんとバグは無くなっていたので 安心しましたね。 |
| [5695] Re:MAFIAってメモリが極端に必要なのかな | TOP INDEX |
| 投稿者 | : BIG |
| 登録日 | : 2003年2月25日17時54分 |
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(記事番号#5694へのコメント) >Ctrl+Alt+Deleteを押して、Windowsのデスクトップの画面が写ると、 >MAFIAが「MAFIA zzZ...」って表示されるんです。 >おそらく、ポーズ状態になって処理していないんだと思います。 >CPU使用率が3%とかですからね。ゲーム中は100%のような気がします。 いや、その方法で確認すべきなのは、メモリ使用量では? タスクマネージャーを立ち上げても、MAFIAのメモリは開放されませんから、 その時点でフリーメモリや使用メモリを確認すればよいのです。 >Athlon1GHzはもうパワー不足の時代ですね。 時代というよりは、MAFIAというソフト自体が、 同時期のタイトルに比べてとびきり重いのです。 いろいろゲームやってみるとわかりますよ。 |
| [5676] サウンドカードについて教えてください | TOP INDEX |
| 投稿者 | : t.tashiro |
| 登録日 | : 2003年2月23日14時51分 |
| リンク | : |
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今現在オンボードのサウンドでゲームやってますが、 これにサウンドカードを導入したら結構変化があるものでしょうか。 (なにぶん比較対象がないもので) 変えたほうがいいのであればお勧めのサウンドカードなど教えてください。 マザーボード : ASUSTeK P4G8X DELUXE Intel®E7205 スピーカー : Boston Acoustics BA635(2ch + サブウーファ) 特に5.1chの導入とかは考えていません。 |
| [5678] Re:サウンドカードについて教えてください | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ジャム |
| 登録日 | : 2003年2月23日23時46分 |
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(記事番号#5676へのコメント) こちらの記事が参考になるかと思います。 デバイス別音質チェック http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030120/dal84.htm PCIカード音源チェック http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030203/dal86.htm USB音源チェック http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030210/dal87.htm |
| [5693] Re:サウンドカードについて教えてください | TOP INDEX |
| 投稿者 | : t.tashiro |
| 登録日 | : 2003年2月25日7時18分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5678へのコメント) ジャムさんは No.5678「Re:サウンドカードについて教えてください」で書きました。 >こちらの記事が参考になるかと思います。 > >デバイス別音質チェック >http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030120/dal84.htm > >PCIカード音源チェック >http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030203/dal86.htm > >USB音源チェック >http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030210/dal87.htm ありがとうございました。 参考にさせていただきます。 |
| [5684] 「Prince of Qin Online」βテスト用クライアント公開について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : zirch <toshiyagogo@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年2月24日13時25分 |
| リンク | : |
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サイトにアクセスしてもDLできないのですが・・・ 誰か教えてもらえませんか |
| [5688] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Roadster |
| 登録日 | : 2003年2月24日20時5分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5684へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [5689] Re:「Prince of Qin Online」βテスト用クライアント | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Asakura@forGamer |
| 登録日 | : 2003年2月24日20時8分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5684へのコメント) こんにちは。 本家のダウンロード先ではダウンロードできなくなっていますね。 FileShackにミラーサイトがあるので,そちらで試してみてください。 URLは http://www.fileshack.com/file.x?fid=2309 では |
| [5691] Re:「Prince of Qin Online」βテスト用クライアント | TOP INDEX |
| 投稿者 | : zirch <toshiyagogo@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年2月24日21時40分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5689へのコメント) Asakura@forGamerさんは No.5689「Re:「Prince of Qin Online」βテスト用クライアント」で書きました。 >こんにちは。 > >本家のダウンロード先ではダウンロードできなくなっていますね。 >FileShackにミラーサイトがあるので,そちらで試してみてください。 >URLは > >http://www.fileshack.com/file.x?fid=2309 > >では ありがとうございます^^ おかげでDLしています。 とても助かりました |
| [5685] チート | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crusades |
| 登録日 | : 2003年2月24日14時24分 |
| リンク | : |
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forGamer.netにチートとモードとを載せてほしいのですが、たまに日本語化されてて使えなかったりするので、 |
| [5686] Re:チート | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ss |
| 登録日 | : 2003年2月24日17時59分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5685へのコメント) Crusadesさんは No.5685「チート」で書きました。 >forGamer.netにチートとモードとを載せてほしいのですが、たまに日本語化されてて使えなかったりするので、 > そういえば4gamerのチートのコーナー更新されませんね。 http://www.4gamer.net/cheat/index.html |
| [5683] Magazine | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Usamah Bin Mohammad Bin Laden |
| 登録日 | : 2003年2月24日13時6分 |
| リンク | : |
| 次のforGamerMagazineは主に何が載る予定ですか? |
| [5681] ヤマハ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Axis powers |
| 登録日 | : 2003年2月24日0時30分 |
| リンク | : |
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Windows XPのYMF753,743,752(AC-XG Generic Drivers:Yamaha AC97 Codec)は永遠にRelease Date Unknownですか? |
| [5682] Re:ヤマハ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Asakura@4Gamer |
| 登録日 | : 2003年2月24日11時53分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5681へのコメント) Axis powersさんは No.5681「ヤマハ」で書きました。 >Windows XPのYMF753,743,752(AC-XG Generic Drivers:Yamaha AC97 Codec)は永遠にRelease Date Unknownですか? > > こんにちは。 ドライバのリリース日付ですが,YAMAHAのホームページにも特に記載がないので,よく分からないんですよ。 ドライバファイルを解凍して出てくるファイルの日付が,2002年6月〜8月の物が多いので,だいたいその頃ではないかと思います(1996年のも混じってますが)。 なお,ドライバのリンク先が変更されていたようなので,修正しておきました。 下のリンクから直接行くことができます。 http://www.yamaha.co.jp/english/product/lsi/us/support/downloads.html では,これからもforGamer.netをよろしくお願いします! |
| [5661] OFP | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Axis powers |
| 登録日 | : 2003年2月21日15時54分 |
| リンク | : |
| OPERATION FLASH POINTはもう進展しないのですか? |
| [5662] Re:OFP | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 厨房 |
| 登録日 | : 2003年2月21日20時36分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5661へのコメント) Axis powersさんは No.5661「OFP」で書きました。 >OPERATION FLASH POINTはもう進展しないのですか? はい |
| [5665] Re:OFP | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Ripple |
| 登録日 | : 2003年2月22日2時27分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5661へのコメント) Axis powersさんは No.5661「OFP」で書きました。 >OPERATION FLASH POINTはもう進展しないのですか? 公式な追加パックとかは聞きませんね。 MODならまだ開発中のところがあります。 |
| [5679] Re:OFP | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 零 |
| 登録日 | : 2003年2月23日23時51分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5661へのコメント) Axis powersさんは No.5661「OFP」で書きました。 >OPERATION FLASH POINTはもう進展しないのですか? 現在はOFP2に向けて制作が進んでいるはずです。 制作元のボヘミアインタラクティブは、 OFPを発展させた軍用に開発した軍事シュミレーションを開発していて、 それがOFP2にフィードバックされるという話もありますね。 |
| [5680] Re:OFP | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Axis powers |
| 登録日 | : 2003年2月24日0時26分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5679へのコメント) 零さんは No.5679「Re:OFP」で書きました。 2ですか、うれしいですね。 新しいOFPは空母が出るって本当ですか・・? どんな感じでグレードが上がってるのでしょう? |
| [5677] Tenebrae 2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月23日18時48分 |
| リンク | : |
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前作をこの掲示板で教えていただいたのですが 2.0からは単体で動くゲームになるみたいですね 正直市販のゲームを凌駕してます 1.2すらこま落ちだった俺のPCでは絶対無理ですけど・・・ http://tenebrae.sourceforge.net/index.php?page=screenshots21.txt |
| [5621] Unreal2凄いっス・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 龍二 |
| 登録日 | : 2003年2月16日20時55分 |
| リンク | : |
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帰ってきた!って感じですかね。 こんなゲームがやりたかったんだー!、と感慨無量。 |
| [5668] Re:Unreal2凄いっス・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 親指ウォーズマン |
| 登録日 | : 2003年2月23日1時39分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5621へのコメント) 龍二さんは No.5621「Unreal2凄いっス・・・」で書きました。 >帰ってきた!って感じですかね。 >こんなゲームがやりたかったんだー!、と感慨無量。 ただ、自分には英語がかなりの障壁ですね。 きっと、ストーリーもよいのでしょうが・・・ |
| [5669] Re:Unreal2凄いっス・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rainforest |
| 登録日 | : 2003年2月23日8時51分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5668へのコメント) >ただ、自分には英語がかなりの障壁ですね。 >きっと、ストーリーもよいのでしょうが・・・ いや、大丈夫、ワタシも英語は駄目っス・・・(って何が大丈夫なんだか) |
| [5670] Re:Unreal2凄いっス・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あんりあーる |
| 登録日 | : 2003年2月23日9時37分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5668へのコメント) 親指ウォーズマンさんは No.5668「Re:Unreal2凄いっス・・・」で書きました。 >龍二さんは No.5621「Unreal2凄いっス・・・」で書きました。 > >>帰ってきた!って感じですかね。 >>こんなゲームがやりたかったんだー!、と感慨無量。 > >ただ、自分には英語がかなりの障壁ですね。 >きっと、ストーリーもよいのでしょうが・・・ ストーリーもゲームプレイも凡作です。 今作品は非常に評価が低いです。 |
| [5671] Re:Unreal2凄いっス・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 匿名 |
| 登録日 | : 2003年2月23日10時39分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5670へのコメント) FPSはそろそろ新しいゲームシステムを導入するべきだな。 最近ではHALFLIFEのMODのNSなんかが新鮮味があるのだが 新しいMAPが出ないせいか、人口が減少しているのがなんとも。。。 |
| [5672] Re:Unreal2凄いっス・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CG |
| 登録日 | : 2003年2月23日11時41分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5670へのコメント) >ストーリーもゲームプレイも凡作です。 >今作品は非常に評価が低いです。 まだ買って無いんですけど、 スクリーンショットを見る感じではグラフィックスも 色彩構成がイマイチで、どうもあまり良い出来には見えません。 色が散漫で素人っぽい絵作りです。 情報を詰め込めば良いと勘違いしている一昔前のグラフィックスに見えます。 まあ、話題作なので一応買ってみますけど・・ |
| [5673] Re:Unreal2凄いっス・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月23日13時33分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5670へのコメント) >ストーリーもゲームプレイも凡作です。 >今作品は非常に評価が低いです。 もともとFpsにストーリー求めてないからどうでも良いけど ゲームとしても凡作なんですか 個人的に1と同じくらいなら満足なんですけど・・・ |
| [5675] Re:Unreal2凄いっス・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Z |
| 登録日 | : 2003年2月23日14時30分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5673へのコメント) >個人的に1と同じくらいなら満足なんですけど・・・ 私の場合、1の時と同じくらいの吃驚なグラフィック! とは感じなかったです。 きっとUnreal2が、現状の数倍のポリゴン数でも驚かないほど ポリゴン描画数では麻痺してます。 グラフィックでは、やはりチップメーカーが進んでる方向のように 形の細かさよりも質感(シェーダー)でしか新鮮さは 感じないんでしょう。 単純に現実にある物体から撮った写真でテクスチャを作り バンプマップでスペキュラー部分を派手にした方が きっと驚くと思う。 Doom3とかポリゴン数は、あんまし多くなさそうに見えるしね。 それにしても、Unreal2ってすぐ終わりすぎ(笑 でもあれ以上長いのもメンドクサイ(笑 そういう意味では、寿命激しく短いですよ。 今の所ネット対戦できないし。 |
| [5674] ちょっと興奮してたか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 龍二 |
| 登録日 | : 2003年2月23日14時18分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5670へのコメント) あんりあーるさんは No.5670「Re:Unreal2凄いっス・・・」で書きました。 >親指ウォーズマンさんは No.5668「Re:Unreal2凄いっス・・・」で書きました。 > >>龍二さんは No.5621「Unreal2凄いっス・・・」で書きました。 >> >>>帰ってきた!って感じですかね。 >>>こんなゲームがやりたかったんだー!、と感慨無量。 >> >>ただ、自分には英語がかなりの障壁ですね。 >>きっと、ストーリーもよいのでしょうが・・・ > >ストーリーもゲームプレイも凡作です。 >今作品は非常に評価が低いです。 いやー、買ったばかりのときに投稿したので少し興奮気味でした。 今だと、モンスターの色がケバ過ぎてなんだかなー、と思うし、ミッションが細切れなので短編小説読んでるみたいな感じが想像と違ってたな、という気がします。皆さんのご指摘は間違ってないかも。 ただ、SFっぽいFPSが少ないので(リアル系もやるんですが、あんまりノらないんです)今のところ個人的にはそれほど悪くないと思ってます。 |
| [5664] スプリンターセルで!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kyo |
| 登録日 | : 2003年2月22日1時30分 |
| リンク | : |
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ゲーム画面になるとESC以外のキーが効きません。 ドライバーなど出来るかぎりの事をやってみたのですが お手上げです。 何方か同じような症状の方いますか??? |
| [5666] ひょっとして | TOP INDEX |
| 投稿者 | : へろへろ |
| 登録日 | : 2003年2月22日14時39分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5664へのコメント) トレーニングのとこですよね? あれは最初に左側だったか右だったかのライト?(赤いやつ)を見るのですよ。 で、上のライトやら下のライト見ると先にすすみます。 |
| [5667] Re:スプリンターセルで!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ウド |
| 登録日 | : 2003年2月22日14時42分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5664へのコメント) kyoさんは No.5664「スプリンターセルで!!」で書きました。 >ゲーム画面になるとESC以外のキーが効きません。 >ドライバーなど出来るかぎりの事をやってみたのですが >お手上げです。 何方か同じような症状の方いますか??? それって一番最初のトーレーニング? それならホントは英語で何かを指示しています。英語苦手だとわからないですよね。私もそうでした。 赤ランプに視点を合わせるだけでいいですよ。決してバグではありません(笑 |
| [5637] このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : セト |
| 登録日 | : 2003年2月18日14時31分 |
| リンク | : |
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UniversalCenturyというものです。 今、α2テスト中です。 ttp://www.universalcentury.net/index.php |
| [5638] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年2月18日15時31分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5637へのコメント) メチャクチャ期待してます。 グラフィックとまスゴク綺麗ですし、SSにあるMSにはなんか 重量感があっていいですよね。 F&Qとか読んでみると内容も普通のMMORPG以上に凝っている感じがしますし このゲームのためにPC作り替えても文句ないです。 F&Qに書いてありましたが↓ Q : コロニー落としはできますか? A : イベントを兼ねたテストとして行います。将来的にユーザの手でも行えるようになります。その他、コロニーレーザー等の大量破壊系も同様です。 これはかなり期待します。是非とも自分の手でコロニーをオーストラリアに 落としたい。6万メガトン級の威力でつくるクレーターはさぞ気持ちいいでしょう。 |
| [5639] 期待してます。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ジャム |
| 登録日 | : 2003年2月18日17時28分 |
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(記事番号#5637へのコメント) セトさんは No.5637「このゲ−ムどう思いますか?」で書きました。 >UniversalCenturyというものです。 めちゃめちゃ期待作じゃありませんか、 かなり初期の頃から注目してます。 HMD対応やら、16万人同時接続やら、とても挑戦的です。 ガンダムネットワークオペレーションもかなり売れてるみたいなので、 この作品もかなりヒットすると思います。 ジオン軍が多そうなので、私はあえて連邦軍で( ̄ー ̄) |
| [5641] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あも |
| 登録日 | : 2003年2月19日1時3分 |
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(記事番号#5637へのコメント) セトさんは No.5637「このゲ−ムどう思いますか?」で書きました。 >UniversalCenturyというものです。 >今、α2テスト中です。 >ttp://www.universalcentury.net/index.php 期待してますが、本当にこれだけの事ができるのか疑問です。 |
| [5642] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : サブロウ |
| 登録日 | : 2003年2月19日10時7分 |
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(記事番号#5641へのコメント) >期待してますが、本当にこれだけの事ができるのか疑問です。 私も期待していますが、実寸で世界を再現というところに疑問を感じています。人が分散してしまい道を歩いても人に会わなくなるか、もしくは人が一点に集中して極端な過疎化が起きるか、とにかく大変になると思います。ゲームはリアリティを追及すればいいというものではないと思うのですが。 |
| [5643] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月19日14時4分 |
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(記事番号#5637へのコメント) ガンダム好きだから一応気になるけど いきなりこんな大規模なMMOができるのかが疑問 ふたを開けてみたら・・・ってなりそう |
| [5645] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : オンライン命 |
| 登録日 | : 2003年2月19日21時17分 |
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(記事番号#5637へのコメント) すごい規模のゲームですね。 でも、運営がSEGAを買収したサミーだから、やってのけるかも。 期待しましょ |
| [5646] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : さりん |
| 登録日 | : 2003年2月20日0時20分 |
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(記事番号#5637へのコメント) セトさんは No.5637「このゲ−ムどう思いますか?」で書きました。 >UniversalCenturyというものです。 >今、α2テスト中です。 >ttp://www.universalcentury.net/index.php 95%企画倒れで終わると思います。風呂敷の広げすぎです。 αテストもすごい不評です(というか俺テスター)。 |
| [5647] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年2月20日1時19分 |
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(記事番号#5646へのコメント) すごい不評とはどんな感じだったんでしょうか。 もはや修正不可能と思われるくらいダメダメでした? 僕はテスターでもないのでよくはわかりませんが、UCはROやFF11とかいうより UOに近いように思います。生産スキルとか多いと聞きますし、戦闘が100%では なさそうな感じがします。こういう感じのゲームはバランスが非常に難しそうな気が しますので、α1で不評でもその意見を採り入れて直してほしいです。 α2は始まったばかり、β1とβ2が残ってますから 悪い部分は直ることに期待したいですね。 (世界を原寸大で表現する、とかいうのにかなり期待しましたけれど 冷静に考えてみたら人が散乱しすぎですよね) |
| [5649] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yasu |
| 登録日 | : 2003年2月20日10時59分 |
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(記事番号#5647へのコメント) これは最初から無謀だったと思うよ。 今年の4月にStar Wars GalaxiesというStarWars系のMMORPGが 登場する予定だけど、それも自分達の町を作り上げたり、宇宙船を 使って宇宙を旅することもできるという構想なんだけど、発売当初 は街も作れないし、宇宙船を使っての旅は拡張パックで行うなど まだまだゴールは遠いという感じなんだ。 ちなみにSWGの開発チームはUltimaOnlineやEverQuest等のMMORPG の開発チームにいた人間も多く、MMORPGのエキスパート集団なんだよ。 この豪華開発チームでも少しずつ拡張していくという考えて作って いるのに、SWGの当初の目的を全て完成させた世界観よりも遥かに規模の 大きなゲーム(UniversalCentury)をMMORPGはおろかPCゲームの開発 だってしたかどうか分からないバンダイの開発チームに期待できるか といえば答えはNOとなる。 |
| [5651] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : サブロウ |
| 登録日 | : 2003年2月20日12時53分 |
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(記事番号#5649へのコメント) >ちなみにSWGの開発チームはUltimaOnlineやEverQuest等のMMORPG >の開発チームにいた人間も多く、MMORPGのエキスパート集団なんだよ。 >この豪華開発チームでも少しずつ拡張していくという考えて作って >いるのに、SWGの当初の目的を全て完成させた世界観よりも遥かに規模の >大きなゲーム(UniversalCentury)をMMORPGはおろかPCゲームの開発 >だってしたかどうか分からないバンダイの開発チームに期待できるか >といえば答えはNOとなる。 MMOで本当に良いものを作ろうと思うのならば、特にその開発の経験が必要とされると思う。たぶん町のシステムやなんやらSWGで今回延期になったコンテンツも搭載しようと思えばできるんだろうけど、周りとのバランスやその他関連要因の調節がうまくいってないんじゃないかな。しかもゲームということを考えれば、そこに面白さという一番重要な要素をからませなければならないし。 UCを作っているチームがどんだけスキルフルな人たちかはわからないけど、一朝一夕・脳内空想だけで、実際問題UCの構想はそう簡単に成し遂げられるものだとは思えない。とは言ってもそれを乗り越えて良い作品を作ってくれることに越したことないし、それを期待してしまうのですが。 |
| [5654] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kav |
| 登録日 | : 2003年2月20日18時27分 |
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(記事番号#5637へのコメント) どう思うも何も、このゲームのその質問には「今さら・・・」感が強い。 なんせ1年以上前からさんざん言われてきたゲームで、 大風呂敷だのどうの言ってた時期も、とっくの昔に過ぎ去ってるからね・・・ それをわざわざ今になって騒ぎ出すのもどうかと。 あと、「出来る訳ない」ってのはそれこそ飽きるくらい言われてるけど 結局は期待の裏返しみたいな所あるだろうしね。どうせ失敗すると思ってる なら、放置して笑ってればいいんだから。 個人的には期待。別に失敗した所でどうにかなる訳じゃないし。 つかやるんなら、「ガンゲー」にはして欲しくなかったけど。 |
| [5655] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あ |
| 登録日 | : 2003年2月20日19時11分 |
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(記事番号#5654へのコメント) kavさんは No.5654「Re:このゲ−ムどう思いますか?」で書きました。 >大風呂敷だのどうの言ってた時期も、とっくの昔に過ぎ去ってるからね・・・ >それをわざわざ今になって騒ぎ出すのもどうかと。 tu-ka アルファ2がはじまった「今」だから騒がれるんだろ。 |
| [5656] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kav |
| 登録日 | : 2003年2月20日20時33分 |
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(記事番号#5655へのコメント) >tu-ka >アルファ2がはじまった「今」だから騒がれるんだろ。 あぁ、言い方が悪かったね。ごめん。 昔から大風呂敷云々言ってるのは多いし、アルファ2が始まった「今」になって 改めて「このゲームは大風呂敷だ」ってまた同じ事騒ぐのがよく分からんてこと。 こんなモノ出来る訳がないと思ってるのなら、アルファが始まろうがベータが 始まろうが、無視してればいいと思うんだが。 「どうせ出来る訳がないんだから」こう思ってるのなら、なお更に。 ところでアルファが始まって、初めてこのゲームの存在を知った人って多いんかな? |
| [5657] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yasu |
| 登録日 | : 2003年2月20日23時23分 |
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(記事番号#5656へのコメント) kavさんは No.5656「Re:このゲ−ムどう思いますか?」で書きました。 >>tu-ka >>アルファ2がはじまった「今」だから騒がれるんだろ。 >あぁ、言い方が悪かったね。ごめん。 >昔から大風呂敷云々言ってるのは多いし、アルファ2が始まった「今」になって >改めて「このゲームは大風呂敷だ」ってまた同じ事騒ぐのがよく分からんてこと。 >こんなモノ出来る訳がないと思ってるのなら、アルファが始まろうがベータが >始まろうが、無視してればいいと思うんだが。 >「どうせ出来る訳がないんだから」こう思ってるのなら、なお更に。 > >ところでアルファが始まって、初めてこのゲームの存在を知った人って多いんかな? 親記事が「このゲームどう思いますか?」と意見を求めているわけだから いいんじゃない?期待するもしないも人の自由なわけだしね。 |
| [5658] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kav |
| 登録日 | : 2003年2月21日7時27分 |
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(記事番号#5657へのコメント) >親記事が「このゲームどう思いますか?」と意見を求めているわけだから >いいんじゃない?期待するもしないも人の自由なわけだしね。 そうだね、確かに。 これまで同じ様な問答をさんざん見てきたから、ここでもまた同じ事が起こるのかと 過剰に反応してしまった。すんません。 では改めてゲームの事だけど、アルファが始まったとはいえ 宇宙空間のみ、MS限定、スキルも戦闘関係のみ(一部限定)、出現MSも限定・・・ ていう状態らしいから、ゲームとしてはまだ何とも言えない状態だと思う。 このゲームがゲームとしての体裁を整えるのは、早くてもベータが始まってからかと。 |
| [5659] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : gori |
| 登録日 | : 2003年2月21日9時29分 |
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(記事番号#5658へのコメント) グラフィック面はどうでしょう。ホントにスクリーンショットみたいなのが動くのでしょうか? |
| [5660] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 腰が高い |
| 登録日 | : 2003年2月21日14時15分 |
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(記事番号#5658へのコメント) >では改めてゲームの事だけど、アルファが始まったとはいえ >宇宙空間のみ、MS限定、スキルも戦闘関係のみ(一部限定)、出現MSも限定・・・ >ていう状態らしいから、ゲームとしてはまだ何とも言えない状態だと思う。 >このゲームがゲームとしての体裁を整えるのは、早くてもベータが始まってからかと。 αテストってそういうものじゃない? 骨組みのテストだと思うんだが。 αテストに完璧な状態のゲームを望むこと自体間違ってると思うんだけど。 |
| [5663] Re:このゲ−ムどう思いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kav |
| 登録日 | : 2003年2月21日21時17分 |
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(記事番号#5660へのコメント) >αテストに完璧な状態のゲームを望むこと自体間違ってると思うんだけど。 というか・・・そんな事を言ったつもりは全然ないんだけど。 そりゃいくらなんでもアルファで完全な状態なんかできる訳がない(笑) まだ何とも言えないって事が言いたかっただけだが。 そんな風に読めたかな?すまんね。 |
| [5564] RADEON 9700 PROでの最新DIRECT-Xの問題で質問です。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やす |
| 登録日 | : 2003年2月13日20時48分 |
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最新のダイレクト]、9.0をインストールし、RADEON9700PROを使用して おります。ドライバーも最新のもの使っています。 OSはWIN-XP。しかし、ダイレクト]9.0をインストールしてから不具合が 発生しています。 症状はdxdiag.exeを実行し、いつものようにDirectX診断ツールのディスプ レイタブで、Direct3Dテストが実行されません。すぐに終了してしまい、 いつもどうりのダイスが回転する画面が出ません。 またこの症状のときは、新しい3DMARKも実行できない状態で、当然ゲームも プレイできない状態です。ATI コントロールパネルでの設定が悪いのか、そ れともディスプレイドライバーの不具合か見当が付きません。 どなたか同じ症状で、この問題について解決された方がいれば、済みません が教えてもらえないでしょうか?ゲームをプレイしたくても出来ないもので。 よろしくお願いします。 |
| [5586] Re:RADEON 9700 PROでの最新DIRECT-Xの問題で質問です。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : はてな君 |
| 登録日 | : 2003年2月14日20時1分 |
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(記事番号#5564へのコメント)当方、RADEON9500PROで、その他の環境は似たり寄ったりですが・・ >症状はdxdiag.exeを実行し、いつものようにDirectX診断ツールのディスプ >レイタブで、Direct3Dテストが実行されません。すぐに終了してしまい、 >いつもどうりのダイスが回転する画面が出ません。 出来ます。 DIRECT3Dのテストでは、Ver.7 8 9 とそれぞれのインタフェースを使ってテストしてるみたいですが、実行できます。 >またこの症状のときは、新しい3DMARKも実行できない状態で、当然ゲームも 同じです。 3DMARK03は、宇宙画面のテストではFSP-1です。 自然画面のテストでは止まります。 ただゲームが何か分かりませんが、当方の環境では、エターナルカオス以外は問題はありません。 エターナルカオスは原因不明の攻撃が出来ませんでした。 出来ても、遥か彼方の敵を攻撃してました。 (^^;; >プレイできない状態です。ATI コントロールパネルでの設定が悪いのか、そ DIRECTX関連のオプションの互換の2つの設定は、両方無効にしています。 オーバークロックすると同じようになりますが・・・。 |
| [5609] Re:RADEON 9700 PROでの最新DIRECT-Xの問題で質問です。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やす |
| 登録日 | : 2003年2月16日1時17分 |
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(記事番号#5586へのコメント)どうも、コメントありがとうございます。 >>プレイできない状態です。ATI コントロールパネルでの設定が悪いのか、 >DIRECTX関連のオプションの互換の2つの設定は、両方無効にして います。 そうですか。DEIRECTX関連互換の部分を無効にしていますか。 早速、私もそのように設定して、試してみましたが大丈夫みたいです。 動かなくなっていたソフトは、SIMCITY4です。 症状をもう少し詳しく説明しますと、ゲーム画面に移れないということで、 タスクバーにはプログラムは表示されすが、マウスでクリックしても開か ないということです。 ちなみに、「オプションの互換の2つの設定は、両方無効」はどのような効 果があるのでしょうか?よろしければ教えてもらいたいのですが。 >オーバークロックすると同じようになりますが・・・。 私の環境では、オーバークロックしております。それも原因のようですか。 |
| [5614] Re:RADEON 9700 PROでの最新DIRECT-Xの問題で質問です。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 7紙 |
| 登録日 | : 2003年2月16日14時36分 |
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(記事番号#5609へのコメント)やすさんは No.5609「Re:RADEON 9700 PROでの最新DIRECT-Xの問題で質問です。」で書きました。 >どうも、コメントありがとうございます。 >>>プレイできない状態です。ATI コントロールパネルでの設定が悪いのか、 >>DIRECTX関連のオプションの互換の2つの設定は、両方無効にして >います。 > >そうですか。DEIRECTX関連互換の部分を無効にしていますか。 >早速、私もそのように設定して、試してみましたが大丈夫みたいです。 >動かなくなっていたソフトは、SIMCITY4です。 >症状をもう少し詳しく説明しますと、ゲーム画面に移れないということで、 >タスクバーにはプログラムは表示されすが、マウスでクリックしても開か >ないということです。 > >ちなみに、「オプションの互換の2つの設定は、両方無効」はどのような効 >果があるのでしょうか?よろしければ教えてもらいたいのですが。 > > >>オーバークロックすると同じようになりますが・・・。 > >私の環境では、オーバークロックしております。それも原因のようですか。 > > オプションはわからなかったらさわらないほうがいい 基本的に全部デフォルトでOK |
| [5627] Re:RADEON 9700 PROでの最新DIRECT-Xの問題で質問です。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : やす |
| 登録日 | : 2003年2月17日6時27分 |
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(記事番号#5614へのコメント)どうも、コメントありがとうございます。 >オプションはわからなかったらさわらないほうがいい 基本的に全部デフォルトでOK > そうですか。あれや、これやといじくり回していましたが、 全部ディフォルトとに戻します。ありがとうございました。 |
| [5652] Re:RADEON 9700 PROでの最新DIRECT-Xの問題で質問です。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : オンライン命 |
| 登録日 | : 2003年2月20日14時51分 |
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(記事番号#5627へのコメント)動きました。 原因は、システムの設定だったようです。 問題の宇宙戦争?のFSPも「1」だったのが「平均20」まででました、自然風景のベンチも動きました。 サウンドカードが古いので、そこでバグりましたが、3560とそこそこでました。 おそらくやすさんも、同じ箇所で設定をミスしてるかと思います。 「スタート」-「コントロールパネル」-「システム」-「詳細設定タブ」-「パフォーマンス」-「詳細設定」-「プロセッサのスケジュール」「メモリー使用量」は両方ともプログラムに、「管理メモリー」はシステム管理サイズにして試してください。 VGAカードのプロパティですが、ダイレクト3Dの互換性設定は、DXTテクスチャー有効、代替ピクセルは無効でいいのではないでしょうか? 後、それぞれのHELP表示ですが、WINDOWS全般に云える事ですが、知りたい設定の上にマウスカーソルを動かして、右クリックしてみてください。 出来のいいソフトとか、ドライバーはこの方法でHELPが出ます。 |
| [5653] Re:RADEON 9700 PROでの最新DIRECT-Xの問題で質問です。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : オンライン命 |
| 登録日 | : 2003年2月20日14時54分 |
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(記事番号#5652へのコメント)すいません。 オンライン命は はてな君 です。 改名(^^;; しました。 |
| [5648] GTA:Vice Cityの記事 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まさ3 |
| 登録日 | : 2003年2月20日10時31分 |
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“「GTA:Vice City」発売日変更”の記事の中でヨーロッパでの発売日が“5月116日”になっております。 変なところ見つけてすいません。 修正後このスレは削除してくださいね。 |
| [5650] Re:GTA:Vice Cityの記事 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Asakura@4Gamer |
| 登録日 | : 2003年2月20日12時37分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5648へのコメント) こんにちは。 いや,お恥ずかしいミスで,早速修正しておきました。 これからもforGamer.netをよろしくお願いします! |
| [5644] EA,スクウェア合弁解消 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CEO |
| 登録日 | : 2003年2月19日18時58分 |
| リンク | : http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030219-00000034-zdn-sci |
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そーいえば、そんな時期でしたね。 社名は「エレクトロニック・アーツ」に変更で、EAの傘下に入るそうです。 日本語ローカライズとかは今までどうり行われるでしょう。 |
| [5628] FIFA2003 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kkk |
| 登録日 | : 2003年2月17日11時47分 |
| リンク | : |
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FIFA2003やっておられる方いませんでしょうか? なんだかスピードがおそいです。インストールのときの上級ユーザにしたら標準ユーザにするよりかなりスピード改善されるのでしょうか? あと、PCではフェイントできないんでしょうか? |
| [5631] Re:FIFA2003 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : びず |
| 登録日 | : 2003年2月17日20時18分 |
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(記事番号#5628へのコメント) kkkさんは No.5628「FIFA2003」で書きました。 >FIFA2003やっておられる方いませんでしょうか? いますよ。 >なんだかスピードがおそいです。インストールのときの上級ユーザにしたら標準ユーザにするよりかなりスピード改善されるのでしょうか? ロード時間でしょうか? フルインストールの方が早いのはそりゃそうですが、今回はいくら早くてもウェイトがかけられるようです。 というのもメンバー表が出るシーンだということ、下の人形ゲージが最後まで出るのにかかる時間が一緒なんですよ。 最後は12番目。つまりサポーターってことですね。 >あと、PCではフェイントできないんでしょうか? 環境にも寄りますが、いっぱいありますよ。 フリースタイルコントロールという名前で説明書に載ってませんでしたっけ? |
| [5633] Re:FIFA2003 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kkk |
| 登録日 | : 2003年2月17日23時53分 |
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(記事番号#5631へのコメント) レスありがとうございます。 フリースタイルで[Z]か[Shift]キーですよね〜。 すいません〜、ゲームパッドでのようにするかおしえてください〜。 ゲームパッドでこれやりたいのですが、キーコンフィグにこのキーをどのようにわりあてていいかわかりませーん。 |
| [5636] Re:FIFA2003 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : びず |
| 登録日 | : 2003年2月18日10時11分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5633へのコメント) kkkさんは No.5633「Re:FIFA2003」で書きました。 >すいません〜、ゲームパッドでのようにするかおしえてください〜。 >ゲームパッドでこれやりたいのですが、キーコンフィグにこのキーをどのようにわりあてていいかわかりませーん。 キーコンフィグでは変更できないようです。 で、10ボタン目に設定されるので10ボタン以上でないと使えないということになるそうですよ。 10ボタンコントローラ、日本じゃ少なめみたいなんですよね。 |
| [5640] Re:FIFA2003 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kkk |
| 登録日 | : 2003年2月18日23時41分 |
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(記事番号#5636へのコメント) そうだったんですかー。 いやー、まいったなー、8ボタンしかありませんよ。 なんか変更できるパッチでるといいですね!? |
| [5629] GeForceFX アジアにはたったの750枚? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rainforest |
| 登録日 | : 2003年2月17日19時24分 |
| リンク | : |
| http://www.theinquirer.net/?article=7796 |
| [5635] Re:GeForceFX アジアにはたったの750枚? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 匿名 |
| 登録日 | : 2003年2月18日6時6分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5629へのコメント) 通りでTI4200が値下がりしないわけだ。。。 |
| [5541] 3DMark'03 Release! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Prayer |
| 登録日 | : 2003年2月12日6時6分 |
| リンク | : http://www.futuremark.com |
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みなさんのスコアはどうでしたか? 僕はどこのミラーも重くて諦めました(笑 |
| [5542] Re:3DMark'03 Release! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 7紙 |
| 登録日 | : 2003年2月12日7時30分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5541へのコメント) Prayerさんは No.5541「3DMark'03 Release!」で書きました。 >みなさんのスコアはどうでしたか? >僕はどこのミラーも重くて諦めました(笑 ここがミラーになってくることをいのります・・・ |
| [5545] Re:3DMark'03 Release! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : xXx |
| 登録日 | : 2003年2月12日13時25分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5541へのコメント) Prayerさんは No.5541「3DMark'03 Release!」で書きました。 >みなさんのスコアはどうでしたか? >僕はどこのミラーも重くて諦めました(笑 どこも混んでますね。 どなたか落とされた方はいるんでしょうか? |
| [5546] Re:3DMark'03 Release! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : gold |
| 登録日 | : 2003年2月12日13時50分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5545へのコメント) xXxさんは No.5545「Re:3DMark'03 Release!」で書きました。 >Prayerさんは No.5541「3DMark'03 Release!」で書きました。 > >>みなさんのスコアはどうでしたか? >>僕はどこのミラーも重くて諦めました(笑 > >どこも混んでますね。 >どなたか落とされた方はいるんでしょうか? 落としました^^ やってみたらガクガクでした w よろしければどうぞ (ダウンロード) ftp://61.213.111.23/ |
| [5547] 遅れましたが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年2月12日13時58分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5545へのコメント) 管理人です >どこも混んでますね。 遅れましたが,forGamerにもUpいたしました。 といっても同じ程度に重いかもしれませんが……。 |
| [5548] Re:3DMark'03 Release! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NA |
| 登録日 | : 2003年2月12日14時18分 |
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(記事番号#5541へのコメント) Prayerさんは No.5541「3DMark'03 Release!」で書きました。 >みなさんのスコアはどうでしたか? >僕はどこのミラーも重くて諦めました(笑 めちゃくちゃ重かったです。 PC構成は P4 2.53GHz DDR2700 1GB ELSA GLADIAC 728 この構成でスコア 1745 でした。 DX9対応じゃないからかな… |
| [5551] Re:3DMark'03 Release! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : xXx |
| 登録日 | : 2003年2月12日20時51分 |
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(記事番号#5548へのコメント) NAさんは No.5548「Re:3DMark'03 Release!」で書きました。 >Prayerさんは No.5541「3DMark'03 Release!」で書きました。 > >>みなさんのスコアはどうでしたか? >>僕はどこのミラーも重くて諦めました(笑 > >めちゃくちゃ重かったです。 > >PC構成は > >P4 2.53GHz >DDR2700 1GB >ELSA GLADIAC 728 > >この構成でスコア 1745 でした。 >DX9対応じゃないからかな… なんとかダウンロードできました。 同時にDirectX9.0も落としました。 実行後のスコアは、1768でした。 やはりカクカクでしたね。 2001SEでも試しましたが、以前とほとんど変化ありませんでした。 スコアは、13044でした。 PC構成は P4 2.53GHz DDR2700 1G Ti4600 です。 |
| [5567] Re:3DMark'03 Release! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月13日21時47分 |
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(記事番号#5551へのコメント) 3D MARK 2003は、そんなにスペック食うんですか? 僕の、PCはノートパソコンなので、見れないんですが。 今、PCの購入を検討していて、スペックは・・・ Pen4・・・2.40GHz ビデオカード・・・GF4 Ti4800SE メモリ・・・512MB Ti4600でカクカクだったと書かれていたので、今少し不安なんですが・・・ Ti4600でそんなにカクカク表示だったんですか? |
| [5569] Re:3DMark'03 Release! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : muck |
| 登録日 | : 2003年2月13日22時46分 |
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(記事番号#5567へのコメント) Ti4600でも余裕でカクカクでしたよ。 Ti4200ではFPS1とかいう衝撃的な数字が見れました。 Radeon9700Proでも微妙にカクつくらしいですから。 GeForce4MXに至ってはもうゴミカードですね。 まぁゲームできればいいんでしょうけど。 秋葉でRadeon品薄、ゲフォ値下げ、とかなりそうですな。 |
| [5571] Re:3DMark'03 Release! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : momi |
| 登録日 | : 2003年2月14日0時33分 |
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(記事番号#5569へのコメント) >まぁゲームできればいいんでしょうけど。 > >秋葉でRadeon品薄、ゲフォ値下げ、とかなりそうですな。 あなたのマシンはベンチが目的ですか?(笑) 一般人はとりあえずゲームができて低コストなカードを選ぶのが 普通です. |
| [5575] Re:3DMark'03 Release! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : muck |
| 登録日 | : 2003年2月14日1時59分 |
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(記事番号#5571へのコメント) >あなたのマシンはベンチが目的ですか?(笑) まぁ世の中にはベンチのためにカード買う人もたくさんいますので。 私もそんな一人です。べつに笑うところでもないかと。 |
| [5576] Re:3DMark'03 Release! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月14日2時56分 |
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(記事番号#5575へのコメント) muckさんは No.5575「Re:3DMark'03 Release!」で書きました。 >>あなたのマシンはベンチが目的ですか?(笑) > >まぁ世の中にはベンチのためにカード買う人もたくさんいますので。 >私もそんな一人です。べつに笑うところでもないかと。 ベンチマークのために、カードを買う人がいるとは、初めて知りましたw それから、3D MARK'03ですが、推奨環境について書かれているサイトってありますか? すごく、推奨環境気になるので。 |
| [5577] Re:3DMark'03 Release! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yasu |
| 登録日 | : 2003年2月14日8時5分 |
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(記事番号#5576へのコメント) >ベンチマークのために、カードを買う人がいるとは、初めて知りましたw >それから、3D MARK'03ですが、推奨環境について書かれているサイトってありますか? >すごく、推奨環境気になるので。 今のところ推奨環境は「できるだけ性能の高いビデオカード」だけだと思うよ。 いろいろな結果を見ていると、3DMark2003のスコアはかなりの割合がビデオ カードに依存しているから。現在まともに動かせるのは数少ないDX9対応カード のRadeon9700と9500だけだね(今月中にGeForceFXが出るかもしれないけど)。 もともとこのベンチマークは、1年〜1年半後の標準ベンチマークとなることが 多いので、これが1年後くらいのゲームは、(設定を全て最低にするなどしなければ) こんな感じになるということじゃないかな。今年の場合はDoom3が控えてるので もしかしたら今年中に3DMark2003のスコアが直接ゲームと関係するようなゲームが 登場するかもね。 |
| [5579] Re:集計表 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年2月14日10時22分 |
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(記事番号#5577へのコメント) http://www.katou.ath.cx/pc/3dmark.html 2ちゃんねるでベンチ結果をまとめてくれた神がいます。 |
| [5582] Re:集計表 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 街角ぞんび |
| 登録日 | : 2003年2月14日15時34分 |
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(記事番号#5579へのコメント) 旅人さんは No.5579「Re:集計表」で書きました。 >http://www.katou.ath.cx/pc/3dmark.html > >2ちゃんねるでベンチ結果をまとめてくれた神がいます。 > すごい、下と上では1000倍の差がついてますなぁ・・・ |
| [5597] Re:集計表 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月15日15時52分 |
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(記事番号#5582へのコメント) 比較表にビデオカードの項目で、「GeForce FX5800 Ultra AGP8X」って書かれている方がいるんですが、もうGeforce FXって出てますか? 僕の知っている限り、パソコンショップで見たけた限り、FXはまだ出ていないと思うのですが。 どうなんでしょう。 見た人いないですよね? ただ、書かれている以上現実出ているのかな・・・・・ |
| [5598] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 街角ぞんび |
| 登録日 | : 2003年2月15日16時26分 |
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(記事番号#5597へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [5599] Re:集計表 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 街角ぞんび |
| 登録日 | : 2003年2月15日16時28分 |
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(記事番号#5597へのコメント) MASAさんは No.5597「Re:集計表」で書きました。 >比較表にビデオカードの項目で、「GeForce FX5800 Ultra AGP8X」って書かれている方がいるんですが、もうGeforce FXって出てますか? >僕の知っている限り、パソコンショップで見たけた限り、FXはまだ出ていないと思うのですが。 >どうなんでしょう。 >見た人いないですよね? >ただ、書かれている以上現実出ているのかな・・・・・ グラボメーカーのサンプルデータじゃないのかな?ドライバーとか不明だし・・・ |
| [5600] Re:ショップのサンプルらしいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年2月15日16時40分 |
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(記事番号#5599へのコメント) 店員さんがサンプルで組んだマシンだそうです。 |
| [5602] Re:ショップのサンプルらしいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月15日16時57分 |
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(記事番号#5600へのコメント) そうだったんですか(笑) 返信ありがとうございました。 それにしても、サンプルで組んだマシンにしても、スコアはRadeonに並ぶほど出ていますね。 それにしても、FXは期待はしますが、PCI一つ使うことになるのと、冷却ファンの音がすごいのとで、どうなるのか不安と期待が重なっていますが(笑) FXでGeforceシリーズの売れ行きが下がらないことを願いたいです。 |
| [5604] Re:ショップのサンプルらしいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 街角ぞんび |
| 登録日 | : 2003年2月15日18時24分 |
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(記事番号#5602へのコメント) MASAさんは No.5602「Re:ショップのサンプルらしいです」で書きました。 >そうだったんですか(笑) >返信ありがとうございました。 > >それにしても、サンプルで組んだマシンにしても、スコアはRadeonに並ぶほど出ていますね。 >それにしても、FXは期待はしますが、PCI一つ使うことになるのと、冷却ファンの音がすごいのとで、どうなるのか不安と期待が重なっていますが(笑) >FXでGeforceシリーズの売れ行きが下がらないことを願いたいです。 っていうか、価格設定がなぁ・・・予価9万円はいくらなんでもきつ過ぎる(泣 |
| [5605] Re:ショップのサンプルらしいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : サブロウ |
| 登録日 | : 2003年2月15日19時18分 |
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(記事番号#5604へのコメント) >っていうか、価格設定がなぁ・・・予価9万円はいくらなんでもきつ過ぎる(泣 > 海外の発表では、予想外に安く399ドルくらいだったんで、日本でも5万円くらいで落ち着いてくれるんじゃないでしょうか。 |
| [5606] Re:ショップのサンプルらしいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月15日21時9分 |
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(記事番号#5605へのコメント) 5万ならそこそこ買う人は出てくるでしょうね。 GF Tiシリーズも2〜3万ぐらいですからね。 ただ、FXも店頭に出てくるときに、ファンの騒音も少し解消されているといいですが。 |
| [5615] Re:ショップのサンプルらしいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 7紙 |
| 登録日 | : 2003年2月16日14時38分 |
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(記事番号#5606へのコメント) MASAさんは No.5606「Re:ショップのサンプルらしいです」で書きました。 >5万ならそこそこ買う人は出てくるでしょうね。 >GF Tiシリーズも2〜3万ぐらいですからね。 > >ただ、FXも店頭に出てくるときに、ファンの騒音も少し解消されているといいですが。 廉価版は騒音25−30くらいって発表されてれるよ |
| [5622] Re:ショップのサンプルらしいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月16日22時2分 |
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(記事番号#5615へのコメント) 騒音の数値だと、よくわかんないんで、どのくらいかを教えてほしいのですがw 基本的に、パソコンにつけるケースファンくらいの騒音でしょうか? 3.000回転くらいのファンくらいですかね? |
| [5626] Re:ショップのサンプルらしいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JJMark2 |
| 登録日 | : 2003年2月17日3時15分 |
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(記事番号#5622へのコメント) MASAさんは No.5622「Re:ショップのサンプルらしいです」で書きました。 >騒音の数値だと、よくわかんないんで、どのくらいかを教えてほしいのですがw >基本的に、パソコンにつけるケースファンくらいの騒音でしょうか? >3.000回転くらいのファンくらいですかね? 数値的には70dbで、音は掃除機と同じくらいらしいです(海外サイトの情報より |
| [5634] Re:ショップのサンプルらしいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月18日0時34分 |
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(記事番号#5626へのコメント) 掃除機くらいの騒音というのは、以前ここで耳にしました。 でも、掃除機ほどの騒音だと、ゲームやっている最中、騒音じたいが耳についてストレスになりそうな・・・・・ |
| [5623] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ポポ |
| 登録日 | : 2003年2月16日22時45分 |
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(記事番号#5615へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [5624] Re:ショップのサンプルらしいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : キューリ |
| 登録日 | : 2003年2月16日22時47分 |
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(記事番号#5615へのコメント) 騒音問題は解決したみたいですけど発熱のほうはどうなんでしょうか? |
| [5568] Re:3DMark'03 Release! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : seti |
| 登録日 | : 2003年2月13日22時8分 |
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(記事番号#5541へのコメント) ここのforGamer.netで落とした私の3DMark03.exeはなぜか185,765,489バイトでした。 本家のは185,595,833バイトのようですね。 本家と違うサイズの方はおられますか? ちなみにバージョン情報などは同じでした。 |
| [5578] Re:3DMark'03 Release! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年2月14日10時20分 |
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(記事番号#5568へのコメント) 落とした場所によって協力企業だかなんだかのロゴが違うから。というのを 2ちゃんねるで見ましたが、ほんとかどうかは分かりません^^; |
| [5632] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : toto |
| 登録日 | : 2003年2月17日21時23分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [5630] 見て見て! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 厨房 |
| 登録日 | : 2003年2月17日19時55分 |
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| アホかお前は!見てんじゃねーよバカ! |
| [5616] DirectX 9.0 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : taco |
| 登録日 | : 2003年2月16日17時59分 |
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| DirectX 9.0をインストールしたらオペレーションフラッシュポイントが起動しなくなってしまいました。なにかいい対処方はございませんでしょうか? |
| [5618] Re:DirectX 9.0 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Slim |
| 登録日 | : 2003年2月16日20時24分 |
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(記事番号#5616へのコメント) OSの入れ直ししかないです。 |
| [5625] Re:DirectX 9.0 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CEO |
| 登録日 | : 2003年2月17日0時22分 |
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(記事番号#5616へのコメント) 確実ではありませんが、「DirectX Buster」等の、削除ユーティリティーがあります。 確か、4Gamerのページにリンクがあったような気がしますが、Yahooででも探せばすぐ出ると思います。 |
| [5617] 警告音 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : かるび <siro_27@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年2月16日19時4分 |
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お返事ありがとうございます。 回転数と温度を監視する機能, MB Temperature CPU Temperature POWER Temperature CPU FanSpeed をIgnoreにしました。 そこでDirect3Dのテストをしてみて、テストはすべて成功しました。 しかし3Dmarkベンチソフトを試してみるとビープ音が鳴ります。 飛行機が飛んでいるシーンにはいると鳴り始めます。 WtCWもゲーム自体が始まると鳴ります。 鳴りつづけるのではなくてとぎれとぎれですが鳴り続けます。 終了させると鳴りません。 DirectX9とNvidia Detonator Win2k/XP Driver v42.86を入れています。 OSをインストールしたばかりでとくに増設はしていません。 Aopenにあるhttp://www.aopen.co.jp/tech/download/vga/nvidia.htm このドライバーも入れるのでしょうか。CD-ROMに入ってあるのは入れました。 FWソフトは入れていません。 |
| [5619] Re:警告音 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : かるび <siro_27@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年2月16日20時48分 |
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(記事番号#5617へのコメント) >Aopenにあるhttp://www.aopen.co.jp/tech/download/vga/nvidia.htm >このドライバーも入れるのでしょうか。CD-ROMに入ってあるのは入れました。 これはVidiaにあるドライバーで古いやつでした。 二つスレッドを立ててしまってすみません。削除キーを発行するのを忘れました。 |
| [5620] Re:警告音 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 7紙 |
| 登録日 | : 2003年2月16日20時53分 |
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(記事番号#5617へのコメント) かるびさんは No.5617「警告音」で書きました。 >お返事ありがとうございます。 >回転数と温度を監視する機能, >MB Temperature CPU Temperature POWER Temperature CPU FanSpeed >をIgnoreにしました。 >そこでDirect3Dのテストをしてみて、テストはすべて成功しました。 >しかし3Dmarkベンチソフトを試してみるとビープ音が鳴ります。 >飛行機が飛んでいるシーンにはいると鳴り始めます。 >WtCWもゲーム自体が始まると鳴ります。 >鳴りつづけるのではなくてとぎれとぎれですが鳴り続けます。 >終了させると鳴りません。 >DirectX9とNvidia Detonator Win2k/XP Driver v42.86を入れています。 >OSをインストールしたばかりでとくに増設はしていません。 > >Aopenにあるhttp://www.aopen.co.jp/tech/download/vga/nvidia.htm >このドライバーも入れるのでしょうか。CD-ROMに入ってあるのは入れました。 > >FWソフトは入れていません。 一度osクリーンインストールしてみては? |
| [5607] 警告音 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : かるび <siro_27@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年2月15日22時31分 |
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3Dゲームをしたときピポーピーと警告音が鳴ります。 Q3AとRtCW DEMOと 3Dmarkベンチソフトでためしてみましたがすべて鳴ります。 どうしたらいいでしょうか。 環境は以下です。 Pen4 2.4 mother P4PE A/L memory PC2700 256MB VGA Aopen Aeolus Ti4200 8X-DV64(N8) (AGP 64MB) |
| [5612] Re:情報不足です^^; | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年2月16日13時1分 |
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(記事番号#5607へのコメント) どの時点でBeep音が鳴るのでしょうか?何回も鳴るのかな? P4PEはファンの回転数や温度を監視する機能がありますので 一度切ってみたらどうでしょうか?切り方はマザーの説明書に書いて あります。あとはDxDiag(スタート→ファイル名を指定して実行→ dxdiagと空欄にタイプ)でディスプレイを選択して、その中の direct drawのテストとDirect3Dのテストをやってみて下さい。 ちなみに私も同じようなPCですがBeep音は鳴りません。 あ、あとその音がいつから鳴り出したかもお願いします。何か 増設したり、なんらんかのソフトをインストールしたとか。 |
| [5613] Re:警告音 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 7紙 |
| 登録日 | : 2003年2月16日14時33分 |
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(記事番号#5607へのコメント) かるびさんは No.5607「警告音」で書きました。 >3Dゲームをしたときピポーピーと警告音が鳴ります。 >Q3AとRtCW DEMOと 3Dmarkベンチソフトでためしてみましたがすべて鳴ります。 >どうしたらいいでしょうか。 >環境は以下です。 >Pen4 2.4 >mother P4PE A/L >memory PC2700 256MB >VGA Aopen Aeolus Ti4200 8X-DV64(N8) (AGP 64MB) > FWソフトの警告音だといってみる |
| [5611] Lineage v1.95J フルクライアント | TOP INDEX |
| 投稿者 | : リネ男 |
| 登録日 | : 2003年2月16日12時41分 |
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インストールしようとすると「この自己解凍型ファイルは壊れています」というメッセージが出ます。 ダウンロードし直しましたが同じ結果でした。 FlashGetを使用しているのですが、ダウンロードに失敗しているだけですか? |
| [5475] シングルRPGの中で何のゲームが一番おすすめですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ライカンスロープ |
| 登録日 | : 2003年2月7日21時50分 |
| リンク | : |
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今シングルRPGゲームを買おうと思っているんですが、 皆さん何がおすすめですか? 意見をよろしくお願いします。 僕的には divine divinityにしようと思ってますが、 いかがでしょうか? |
| [5476] Re:シングルRPGの中で何のゲームが一番おすすめですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月7日22時22分 |
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(記事番号#5475へのコメント) 好みが分からないからどうにも答えようが無いのですけど Wiz8がお勧めです 和製のWiz1リメイクなんかよりぜんぜん良いですよ Wizに妙なこだわりが無いならやって損はないと思います |
| [5478] Re:シングルRPGの中で何のゲームが一番おすすめですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ライカンスロープ |
| 登録日 | : 2003年2月8日0時48分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5476へのコメント) >好みが分からないからどうにも答えようが無いのですけど >Wiz8がお勧めです >和製のWiz1リメイクなんかよりぜんぜん良いですよ >Wizに妙なこだわりが無いならやって損はないと思います 返信ありがとうございます。Wiz8は持ってます。確かに面白かったんですが、 ロード時間がとてつもなく長かったような気がします。(T_T) 最新のゲームでおすすめはないですか? |
| [5552] wiz8便乗質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : jun |
| 登録日 | : 2003年2月12日21時5分 |
| リンク | : http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Sakura/3778/realmsgateindex.htm |
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(記事番号#5476へのコメント) 二枚差さんは No.5476「Re:シングルRPGの中で何のゲームが一番おすすめですか?」で書きました。 >好みが分からないからどうにも答えようが無いのですけど >Wiz8がお勧めです >和製のWiz1リメイクなんかよりぜんぜん良いですよ >Wizに妙なこだわりが無いならやって損はないと思います wiz8の話題が出た所で、便乗質問よろしいでしょうか?? 自分はM&M6を期待して始めたのですがあまりの3D酔いに挫折 してしまいました(涙)内容がすこぶる面白かっただけに残念でした。 wiz8に関しても3D酔いが心配なのですがプレイされた方は 酔いに関してはいかがだったでしょうか。 wiz8は持っているのですが酔いが怖くて開封してません(汗) 体験版など試す前にみなさんの意見が聞けたらと思い質問してみました。 もし大丈夫そうならウィザードリィコンプリート買って6から始めたい と思っています。wiz6から始めて、wiz8まで来て3D酔いで挫折、 は悲しいですからねー(汗)自分はM&Mは廉価版が出たときに一気に 6、7、8買ってしまって6で酔い挫折した苦い思い出があるので(笑) |
| [5554] Re:wiz8便乗質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月13日3時59分 |
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(記事番号#5552へのコメント) >wiz8に関しても3D酔いが心配なのですがプレイされた方は >酔いに関してはいかがだったでしょうか。 持ってるならとりあえずインストールしてみるのが一番だと思いますけど M&Mで酔うなら駄目かもしれない・・・ |
| [5596] Re:wiz8便乗質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : jun |
| 登録日 | : 2003年2月15日13時45分 |
| リンク | : http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Sakura/3778/realmsgateindex.htm |
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(記事番号#5554へのコメント) 二枚差さんは No.5554「Re:wiz8便乗質問」で書きました。 >持ってるならとりあえずインストールしてみるのが一番だと思いますけど >M&Mで酔うなら駄目かもしれない・・・ ありがとうございます。うぅーむ、厳しいかもしれないですか(汗) 3D酔いも個人差などあるでしょうから、最終的には所有しているwiz8 を開封してインストールするか、体験版をDLして自分で判断してみようと 思います。でも、少しココロの準備が出来ました。どうもありがとうござい ます〜。 余談ですが、2枚差さんはお名前からして・・・Voodooユーザー さんですかー??自分のPCには現役でVoodoo4PCIが差さって います(笑)もちろん、グラフィックアクセラレータ買いかえるならFX です(笑)でも現状特に不満もないのでしばらくVoodoo4現役です |
| [5610] Re:wiz8便乗質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月16日2時30分 |
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(記事番号#5596へのコメント) voodoo→rush→voodoo2→bansee→voodoo3それからsavege2000買って最後がradeon(初代)で今はネット用に使ってます 昔はvoodoo japanとかで情報収集してました。今じゃ廃墟ですけど Voodooを買った理由はやっぱりGLQUAKEの凄さを見てってのがきっかけですね 俺もFX買うつもりですがもちろん廉価の方です。騒音には耐えれませんから ホントglideは凄かった、画像もシャープでしたし なによりショボイPCでもglideが対応してたら動くことが多かったのがうれしかったなぁ |
| [5477] Re:シングルRPGの中で何のゲームが一番おすすめですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 概 |
| 登録日 | : 2003年2月7日22時32分 |
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(記事番号#5475へのコメント) ライカンスロープさんは No.5475「シングルRPGの中で何のゲームが一番おすすめですか?」で書きました。 >今シングルRPGゲームを買おうと思っているんですが、 >皆さん何がおすすめですか? >意見をよろしくお願いします。 >僕的には divine divinityにしようと思ってますが、 >いかがでしょうか? divine divinityは面白いですよ 日本語で出来るゲームならあとは バルダーズゲート(1&2)もお勧め 英語でも問題ないならMorrowindも一押しです ファンサイトも多いので英語が出来なくても楽しめますけどね(^^) |
| [5479] Re:シングルRPGの中で何のゲームが一番おすすめですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ライカンスロープ |
| 登録日 | : 2003年2月8日0時54分 |
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(記事番号#5477へのコメント) 概さんは No.5477「Re:シングルRPGの中で何のゲームが一番おすすめですか?」で書きました。 > >divine divinityは面白いですよ >日本語で出来るゲームならあとは >バルダーズゲート(1&2)もお勧め > >英語でも問題ないならMorrowindも一押しです >ファンサイトも多いので英語が出来なくても楽しめますけどね(^^) divine divinityについて詳しく教えてください。 このゲームは買いですか |
| [5480] Re:シングルRPGの中で何のゲームが一番おすすめですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 概 |
| 登録日 | : 2003年2月8日1時11分 |
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(記事番号#5479へのコメント) ライカンスロープさんは No.5479「Re:シングルRPGの中で何のゲームが一番おすすめですか?」で書きました。 >概さんは No.5477「Re:シングルRPGの中で何のゲームが一番おすすめですか?」で書きました。 > > >> >>divine divinityは面白いですよ >>日本語で出来るゲームならあとは >>バルダーズゲート(1&2)もお勧め >> >>英語でも問題ないならMorrowindも一押しです >>ファンサイトも多いので英語が出来なくても楽しめますけどね(^^) > >divine divinityについて詳しく教えてください。 >このゲームは買いですか > 私としては買いですね ただ現状バグが結構あるようで その辺は公式ページで告知されてます まぁそれでも十分お勧めできますね ゲーム自体は割とDiabloに近い感覚で進めます(戦闘部分だけ) シナリオはBG(バルダーズゲート)っぽい雰囲気があるので AD&D系のゲームが好きという人にもお勧めです。 翻訳のほうもかなりいい感じでとにかくボリュームがあるので 下手したらこれ一本で半年ぐらい持ちそうです(笑) 確かここ(4Game.net)でも特集されてますよね まだ見てなければ一度見ておくと良いかもしれません。 |
| [5482] Re:シングルRPGの中で何のゲームが一番おすすめですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ライカンスロープ |
| 登録日 | : 2003年2月8日1時26分 |
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(記事番号#5480へのコメント) >私としては買いですね >ただ現状バグが結構あるようで >その辺は公式ページで告知されてます >まぁそれでも十分お勧めできますね >ゲーム自体は割とDiabloに近い感覚で進めます(戦闘部分だけ) >シナリオはBG(バルダーズゲート)っぽい雰囲気があるので >AD&D系のゲームが好きという人にもお勧めです。 >翻訳のほうもかなりいい感じでとにかくボリュームがあるので >下手したらこれ一本で半年ぐらい持ちそうです(笑) >確かここ(4Game.net)でも特集されてますよね >まだ見てなければ一度見ておくと良いかもしれません。 概さん大変参考になりました。 やっと覚悟を決めることができました。 とても面白そうなゲームなので、 買いたいと思います。 貴重なご意見ありがとうございました。 |
| [5527] 英語の字幕が出るRPGでのお勧めとなると何でしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : jan |
| 登録日 | : 2003年2月11日14時12分 |
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(記事番号#5482へのコメント) RPGゲーム自体やったことありませんが、 せっかくパソコンもあるんだしやってみようと思っています。 しかしせっかくやるなら英語の字幕付きので 錆びてきた英語をkeepする道具にもしたいので 何かお勧めがあればお願いします。 |
| [5530] Re:英語の字幕が出るRPGでのお勧めとなると何でしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 龍二 |
| 登録日 | : 2003年2月11日19時18分 |
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(記事番号#5527へのコメント) janさんは No.5527「英語の字幕が出るRPGでのお勧めとなると何でしょうか?」で書きました。 >RPGゲーム自体やったことありませんが、 >せっかくパソコンもあるんだしやってみようと思っています。 > >しかしせっかくやるなら英語の字幕付きので >錆びてきた英語をkeepする道具にもしたいので >何かお勧めがあればお願いします。 > > ARX FATALISはいかがでしょうか。 3D視点で薄暗いダンジョンをさ迷い歩きます。 あと、まだやってないのでお勧めというわけにも行きませんが、NEVERWINTER NIGHTSというのもありますね。 パソコンRPGというとこっちのほうが王道かもしれませんね。 英語版なら値段も安くなってきているんじゃないでしょうか。 テキストも結構分量があるという話ですし。 個人的には日本語版で購入を考えてます。 |
| [5531] Re:英語の字幕が出るRPGでのお勧めとなると何でしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ライカンスロープ |
| 登録日 | : 2003年2月11日19時39分 |
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(記事番号#5530へのコメント) divine divinityがおすすめです。 |
| [5532] Re:英語の字幕が出るRPGでのお勧めとなると何でしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ライカンスロープ |
| 登録日 | : 2003年2月11日19時43分 |
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(記事番号#5531へのコメント) ライカンスロープさんは No.5531「Re:英語の字幕が出るRPGでのお勧めとなると何でしょうか?」で書きました。 >divine divinityがおすすめです。 > > 日本語字幕だけどね |
| [5534] Re:英語の字幕が出るRPGでのお勧めとなると何でしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 英語のRPG |
| 登録日 | : 2003年2月11日21時16分 |
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(記事番号#5527へのコメント) シングルだけでいいならTheElderScrollsIII Morrowindに一票 マルチもやりたいならNeverWinterNights(英語版)かな |
| [5539] Re:英語の字幕が出るRPGでのお勧めとなると何でしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yasu |
| 登録日 | : 2003年2月12日0時45分 |
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(記事番号#5527へのコメント) janさんは No.5527「英語の字幕が出るRPGでのお勧めとなると何でしょうか?」で書きました。 >RPGゲーム自体やったことありませんが、 >せっかくパソコンもあるんだしやってみようと思っています。 > >しかしせっかくやるなら英語の字幕付きので >錆びてきた英語をkeepする道具にもしたいので >何かお勧めがあればお願いします。 会話に英語字幕が付いているゲームってほとんどないけど、 Baldur's Gate2やNeverwinterNights等は特定のキャラクター との会話では必ずテキスト+音声の形式になっているので、 一番近いと思うよ。 ただBaldur's Gata等は英語がやや難しいという話もあるから、 現在の英語に自信がなければ、DivineDivintyがお勧め。 お勧めの理由は文章は平易なものがほとんどだし、会話の内容も なかなか面白いから。Morrowindは会話の文章は簡単だけど、 なんせ会話が単調(かなりパターン化されているような印象) だから詰まらない。テキストを読むとしたらゲーム中に登場する 無数本があるけど、これは会話の文章と比べるとMorrowindの 固有名詞がやたら多くて難しく感じるかも。 Morrowind・・・自由度の高いゲーム性、膨大なテキスト(会話は単調) Baldur's Gateシリーズ・・・オーソドックスなRPG、戦闘・物語・クエストが充実 Divine Divinity・・・オーソドックスなDiablo系RPG、イベントが充実 NeverwinterNights・・・オーソドックスなRPG、シングルはやや物足りない 英語の難度はMorrowind、Divine Divintiy、NeverwinterNightsが かなり易しい部類で、Baldur's Gateがやや癖があるという感じ。 難しい部類に入るのはPlanescape Tormentかな。このゲームはある程度 英語の感覚を取り戻してからやったほうがいいよ。 いろいろ書いたが、入門用として楽しむのはやっぱりDivine Divinity かな。その次にBaldur's Gate、そしてMorrowindというのが一番無難な 遊び方だと思う。NeverwinterNightsはやってもやらなくても良い出来 だけど、やるならBaldur's Gateの前にやった方が良い。Baldur's Gate の後だと凄くつまらなく感じる可能性があるよ。 |
| [5540] コメントありがとうございます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : jan |
| 登録日 | : 2003年2月12日2時30分 |
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(記事番号#5539へのコメント) 親切にみなさんありがとうございました。 早速体験版をDLしています。 Arx Fatalisはいきなり一番最初から牢屋から出られなくて 撃沈しました(^^; Divine Divinityに今移行したところです。 しかしこれはなかなか面白そうですね! あとのも順次やっていきたいと思います。 半年近くは遊べそうです、有り難うございました。 |
| [5518] ツイムネット | TOP INDEX |
| 投稿者 | : はてな君 |
| 登録日 | : 2003年2月10日20時21分 |
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ツイムネットのWEBがまったく開きません。 プリンストテールから撤退したし・・・。 噂では、倒産したと流れていますが本当でしょうか? |
| [5608] Re:ツイムネット | TOP INDEX |
| 投稿者 | : オンライン命 |
| 登録日 | : 2003年2月15日23時40分 |
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(記事番号#5518へのコメント) >噂では、倒産したと流れていますが本当でしょうか? 本当です。 http://www.rbbtoday.com/news/20030214/10545.html |
| [5601] IGI2の新たなデモ... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年2月15日16時53分 |
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皆さんこんにちは、igi(イギ)です。 IGI2のセカンドデモがDL可能になっていますね。 一応私は3DGamersさんでDLしました。 http://www.3dgamers.com/dl/games/igi2/igi2_sp_demo2.zip.html すんごい重かったです。サーバー混んでるみたいですね。 それでもってゲームの方もやや重かったです。 でもその分グラフィックスはよかったです。 ストーリーが進んでいくと途中から雪が降り出すなど.. 山の天気は変わりやすい。 |
| [5603] Re:IGI2の新たなデモ... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月15日17時4分 |
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(記事番号#5601へのコメント) 僕も早くIGI2やりたいです。 今年の6月までには、パソコン購入予定なので、すごく楽しみなのですが。 IGI:I'm Going Inはクリアしてないのですが、2を先に遊びたいと思っているところです(笑) |
| [5460] 態度でかいヤツ多すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 厨房 |
| 登録日 | : 2003年2月6日18時10分 |
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| お前ら何様なって言いたくなるヤツが増えてきたね!まぁ偉そうにゴチャゴチャ理屈ばっか言って態度でかいヤツに限ってオタク系かデブなんだろうけどな! |
| [5461] Re:態度でかいヤツ多すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ask |
| 登録日 | : 2003年2月6日18時16分 |
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(記事番号#5460へのコメント) 厨房さんは No.5460「態度でかいヤツ多すぎ!」で書きました。 >お前ら何様なって言いたくなるヤツが増えてきたね!まぁ偉そうにゴチャゴチャ理屈ばっか言って態度でかいヤツに限ってオタク系かデブなんだろうけどな! 相当マニアックな奴等が多いでしょう!でもPCのこと詳しいぐらいしかとりえがないヤツらなので気持ち抑えてください(笑) |
| [5462] Re:態度でかいヤツ多すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 7紙 |
| 登録日 | : 2003年2月6日20時53分 |
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(記事番号#5461へのコメント) askさんは No.5461「Re:態度でかいヤツ多すぎ!」で書きました。 >厨房さんは No.5460「態度でかいヤツ多すぎ!」で書きました。 > >>お前ら何様なって言いたくなるヤツが増えてきたね!まぁ偉そうにゴチャゴチャ理屈ばっか言って態度でかいヤツに限ってオタク系かデブなんだろうけどな! >相当マニアックな奴等が多いでしょう!でもPCのこと詳しいぐらいしかとりえがないヤツらなので気持ち抑えてください(笑) 厨房さんあなたのほうが態度でかいんじゃないですか? 早く削除してください。掲示板のルールに合ってないですし。 |
| [5464] Re:態度でかいヤツ多すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 工房 |
| 登録日 | : 2003年2月6日21時42分 |
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(記事番号#5462へのコメント) 7紙さんは No.5462「Re:態度でかいヤツ多すぎ!」で書きました。 >askさんは No.5461「Re:態度でかいヤツ多すぎ!」で書きました。 > >>厨房さんは No.5460「態度でかいヤツ多すぎ!」で書きました。 >> >>>お前ら何様なって言いたくなるヤツが増えてきたね!まぁ偉そうにゴチャゴチャ理屈ばっか言って態度でかいヤツに限ってオタク系かデブなんだろうけどな! ってかパソコンなんてやってる時点でオタクなんだけどな。 |
| [5465] Re:態度でかいヤツ多すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ;=( |
| 登録日 | : 2003年2月6日21時46分 |
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(記事番号#5464へのコメント) 彡川川川三三三ミ〜 川|川/ \|〜 プゥ〜ン ‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川‖ 3 ヽ〜 < ハア?ざけんナよ! 川川 ∴)д(∴)〜 \________ 川川 〜 /〜 カタカタカタ 川川‖ 〜 /‖ _____ 川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄ |
| [5467] 削除希望 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : T.T |
| 登録日 | : 2003年2月6日23時14分 |
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(記事番号#5465へのコメント) 見ていて非常に気分が悪くなります 2ch関係の方でしょうか? 書き込む場所を少しは考えた方がいいと思いますよ 2chでは問題ない事でも 他の場所でやればどういう風に思われるのか 少しでも常識のある人ならわかるのでは無いですか? |
| [5468] sage | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ;=( |
| 登録日 | : 2003年2月6日23時41分 |
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(記事番号#5467へのコメント) 以後、気をつけます。 |
| [5470] Re:態度でかいヤツ多すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CEO |
| 登録日 | : 2003年2月7日5時58分 |
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(記事番号#5460へのコメント) その前にここは 2ちゃんねらー(しかも厨房)が来るような奴が来る場所じゃありません。 ゲームの話題でもないのに、荒らしはしないで下さい。 不愉快ですし、何より4Gamerサンに迷惑をかけます。 早いとこ記事消しちゃってください。取っとく必要ありません! |
| [5472] Re:態度でかいヤツ多すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月7日12時6分 |
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(記事番号#5470へのコメント) ホントに、2チャンネルみたいな感じのレスが、たくさん書き込まれてますね。 でも、管理人がこのサイトに対して不適切の投稿だと気づけば、すでに削除されると思います。 なので、ほおっておけば、そのうち削除してくれるでしょう。 |
| [5474] Re:態度でかいヤツ多すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mic |
| 登録日 | : 2003年2月7日17時4分 |
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(記事番号#5470へのコメント) CEOさんは No.5470「Re:態度でかいヤツ多すぎ!」で書きました。 >その前にここは 2ちゃんねらー(しかも厨房)が来るような奴が来る場所じゃありません。 >ゲームの話題でもないのに、荒らしはしないで下さい。 >不愉快ですし、何より4Gamerサンに迷惑をかけます。 >早いとこ記事消しちゃってください。取っとく必要ありません! えー私も2chねらーですが(汗 こんなのは2chとしても消えてもらいたいですよ まっとうな2chねらーは普通のとこでは普通です こういうのは2chねらーともよべません ますます2chの評判が・・・w それにこんな程度の荒らしじゃ2chでも馬鹿されますし 荒らすならもっとエンターティメントにあふれた荒らし方をしてください 小学生レベルの手法ですよ |
| [5471] Re:態度でかいヤツ多すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 厨房 |
| 登録日 | : 2003年2月7日8時1分 |
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(記事番号#5460へのコメント) 過去にGe4やエバクエ日本語のレスで厨房名乗ってた者だが、 こいつは俺じゃねー |
| [5580] Re:態度でかいヤツ多すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : inu |
| 登録日 | : 2003年2月14日10時55分 |
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(記事番号#5460へのコメント) まぁ、「みんな2cherが来るところじゃないです!」とか言いながら、 「2chみたいな書き込みですね」「2chみたいに掲示板を使う人が 増えましたね」等、やっぱ2chを見てるんだなぁということを感じますよ。 実際、最近では2chという語が会話の中で出ると、みんな苦笑いする んですよね(笑 まぁ、なんだかんだ言いつつ、2chを覗いてるんだと。 まぁ、余所でルールを守れない2cherがただのガキだってことで。 それと、パソコンやってる時点ですでにヲタとか言ってる人は、 帰ってイイヨ?( ´_ゝ`) |
| [5581] あのな・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : オマエモナー |
| 登録日 | : 2003年2月14日15時23分 |
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(記事番号#5580へのコメント) 日付け見てレスしなよ。 もう終わってるネタ蒸し返してどうするん? そんなんだから「厨房」っていわれるんちゃう? |
| [5583] Re:あのな・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : q |
| 登録日 | : 2003年2月14日15時42分 |
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(記事番号#5581へのコメント) オマエモナーさんは No.5581「あのな・・」で書きました。 >日付け見てレスしなよ。 >もう終わってるネタ蒸し返してどうするん? > >そんなんだから「厨房」っていわれるんちゃう? ↑おまえこそ |
| [5585] Re:あのな・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 奈々 |
| 登録日 | : 2003年2月14日19時46分 |
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(記事番号#5583へのコメント) qさんは No.5583「Re:あのな・・」で書きました。 >オマエモナーさんは No.5581「あのな・・」で書きました。 > >>日付け見てレスしなよ。 >>もう終わってるネタ蒸し返してどうするん? >> >>そんなんだから「厨房」っていわれるんちゃう? >↑おまえこそ 無限ループ |
| [5587] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CEO |
| 登録日 | : 2003年2月14日21時43分 |
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(記事番号#5585へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [5588] Re:あのな・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CEO |
| 登録日 | : 2003年2月14日21時44分 |
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(記事番号#5585へのコメント) 奈々さんは No.5585「Re:あのな・・」で書きました。 >qさんは No.5583「Re:あのな・・」で書きました。 > >>オマエモナーさんは No.5581「あのな・・」で書きました。 >> >>>日付け見てレスしなよ。 >>>もう終わってるネタ蒸し返してどうするん? >>> >>>そんなんだから「厨房」っていわれるんちゃう? >>↑おまえこそ これも、入りますが、これ以上サイトへの迷惑を避けるためにも、 ループを招く発言を慎んでは如何ですか? 私も、これ以上このレスには一切書き込みません。 |
| [5589] Re:あのな・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 匿名 |
| 登録日 | : 2003年2月14日21時46分 |
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(記事番号#5588へのコメント) このスレは終了しました。 |
| [5590] Re:態度でかいヤツ多すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年2月15日0時34分 |
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(記事番号#5460へのコメント) 厨房さんは No.5460「態度でかいヤツ多すぎ!」で書きました。 >お前ら何様なって言いたくなるヤツが増えてきたね!まぁ偉そうにゴチャゴチャ理屈ばっか言って態度でかいヤツに限ってオタク系かデブなんだろうけどな! |
| [5591] Re:態度でかいヤツ多すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年2月15日0時35分 |
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(記事番号#5590へのコメント) ごめんなさい、閲覧してたら間違えてレスしちゃいました。 |
| [5593] Re:態度でかいヤツ多すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 厨房 |
| 登録日 | : 2003年2月15日13時1分 |
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(記事番号#5591へのコメント) 圭さんは No.5591「Re:態度でかいヤツ多すぎ!」で書きました。 >ごめんなさい、閲覧してたら間違えてレスしちゃいました。 ネタ |
| [5595] Re:態度でかいヤツ多すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 工房 |
| 登録日 | : 2003年2月15日13時30分 |
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(記事番号#5593へのコメント) 厨房さんは No.5593「Re:態度でかいヤツ多すぎ!」で書きました。 >圭さんは No.5591「Re:態度でかいヤツ多すぎ!」で書きました。 > >>ごめんなさい、閲覧してたら間違えてレスしちゃいました。 圭は真性w |
| [5555] Battlefield 1942のネット上動作環境についてご質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : King Of Newbieさん |
| 登録日 | : 2003年2月13日8時4分 |
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初めまして。 Battlefield 1942が面白いとの書き込みがあったので、購入を検討しています。 購入前に自分のPCの環境で面白さと動作をチェックしたくて 先日Multiplayerのデモをダウンロードしました。 hokkaido#2という32人サーバーで何度かプレーしてみたのですが、 pingが平均して60前後にも関わらず、接戦になると重くてカクカクして まともに撃ちあえません。 本家EAさんのサイトで推奨動作環境は以下のようになっていました。 http://www.japan.ea.com/battlefield1942/battlefield1942/dousa.html CPU :Pentium® III 800MHz以上 メモリ :256MB以上 ハードディスク :1.3GB以上の空き容量 グラフィック :DirectX 8.1互換のビデオカード ビデオRAM 64MB以上(最低32MB以上) ハードウェアT&L必須 サウンド :DirectX 8.1互換のサウンドカード CD−ROM :16倍速以上 入力装置 :マウス、キーボード DirectX :DirectX 8.1 ---------------------------------------------- 私の環境は、 CPU :Pentium® III 866MHz メモリ :512MB ハードディスク :20GB以上の空き容量 グラフィック :Geforce4 MX ビデオRAM 64MB サウンド :SoundBlaster Live! CD−ROM :40倍速以上 DirectX :DirectX 9.0 回線はCableですが、上記で述べた通りpingが60前後です。 実際にプレーする時の設定は、800x600x16です。 画質等はすべて最低に設定してあります。 私のPCスペックではこのゲームをネットでストレスなくプレーするための 処理能力はあるのでしょうか? それとも私が体験している重さはBattlefield 1942のネットコードが原因なのでしょうか。 ちなみにHalf-LifeやMedalofHonorというゲームでの動作は全く問題ありません。 どうぞご助言下さいまし。m(_ _)m |
| [5556] Re:Battlefield 1942のネット上動作環境についてご質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがりの者 |
| 登録日 | : 2003年2月13日9時59分 |
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(記事番号#5555へのコメント) 私の環境 製品版において P4 2.13(@1.6) GF3TI200 DDR266 768M OS XP-PRO ADSL 実行速度 2.6M 3DMARK2001SE SCORE 7000前後 このゲームは、64人までサポートされていますが、私の体感的な感覚では、 44人位を超えてくるとちょっと重さを感じます。マップの広さによりも拠 りますが。また、製品版は、パッチが出ているので少し軽くなっています。 |
| [5565] Re:Battlefield 1942のネット上動作環境についてご質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : peko |
| 登録日 | : 2003年2月13日21時12分 |
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(記事番号#5556へのコメント) 横槍すいません。 サウンドカードは何をお使いでしょうか。 |
| [5557] Re:Battlefield 1942のネット上動作環境についてご質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : xXx |
| 登録日 | : 2003年2月13日10時3分 |
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(記事番号#5555へのコメント) King Of Newbieさんさんは No.5555「Battlefield 1942のネット上動作環境についてご質問」で書きました。 >初めまして。 >Battlefield 1942が面白いとの書き込みがあったので、購入を検討しています。 >購入前に自分のPCの環境で面白さと動作をチェックしたくて >先日Multiplayerのデモをダウンロードしました。 > >hokkaido#2という32人サーバーで何度かプレーしてみたのですが、 >pingが平均して60前後にも関わらず、接戦になると重くてカクカクして >まともに撃ちあえません。 > >本家EAさんのサイトで推奨動作環境は以下のようになっていました。 >http://www.japan.ea.com/battlefield1942/battlefield1942/dousa.html > >CPU :Pentium® III 800MHz以上 >メモリ :256MB以上 >ハードディスク :1.3GB以上の空き容量 >グラフィック :DirectX 8.1互換のビデオカード >ビデオRAM 64MB以上(最低32MB以上) >ハードウェアT&L必須 >サウンド :DirectX 8.1互換のサウンドカード >CD−ROM :16倍速以上 >入力装置 :マウス、キーボード >DirectX :DirectX 8.1 >---------------------------------------------- > >私の環境は、 >CPU :Pentium® III 866MHz >メモリ :512MB >ハードディスク :20GB以上の空き容量 >グラフィック :Geforce4 MX >ビデオRAM 64MB >サウンド :SoundBlaster Live! >CD−ROM :40倍速以上 >DirectX :DirectX 9.0 > >回線はCableですが、上記で述べた通りpingが60前後です。 >実際にプレーする時の設定は、800x600x16です。 >画質等はすべて最低に設定してあります。 > >私のPCスペックではこのゲームをネットでストレスなくプレーするための >処理能力はあるのでしょうか? >それとも私が体験している重さはBattlefield 1942のネットコードが原因なのでしょうか。 > >ちなみにHalf-LifeやMedalofHonorというゲームでの動作は全く問題ありません。 > >どうぞご助言下さいまし。m(_ _)m サウンドを22Khzの中くらいにすると、良くなるかも |
| [5561] Re:Battlefield 1942のネット上動作環境についてご質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : muck |
| 登録日 | : 2003年2月13日17時55分 |
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(記事番号#5555へのコメント) CPUが弱いような気がします。 とりあえずサウンドのハードウェアアクセラレーションを いじってみてはどうでしょう。 このゲーム、サウンドブラスター周りは不具合多いです。 最近パッチ当たりましたがデモだとまだ不具合あるかと。 |
| [5570] Re:Battlefield 1942のネット上動作環境についてご質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : King of Newbie |
| 登録日 | : 2003年2月13日23時19分 |
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(記事番号#5561へのコメント) 通りすがりの者さん、xXxさん、muckさん ご返信ありがとうございます。 >このゲームは、64人までサポートされていますが、私の体感的な感覚では、 >44人位を超えてくるとちょっと重さを感じます。マップの広さによりも拠 >りますが。また、製品版は、パッチが出ているので少し軽くなっています。 そういえば本家サイトをみると、試用版にはないパッチがリリースされていますね。 >サウンドを22Khzの中くらいにすると、良くなるかも >CPUが弱いような気がします。 >とりあえずサウンドのハードウェアアクセラレーションを >いじってみてはどうでしょう。 > >このゲーム、サウンドブラスター周りは不具合多いです。 >最近パッチ当たりましたがデモだとまだ不具合あるかと。 SB系は不具合があるのですか・・・ 11khzに落としてみたところ、前のカクカクはなくなったものの、 接戦では15fpsぐらいでプレーしている感覚がありました。 これではまだ(贅沢ながら)不満があります。(^_^; 製品版のパッチでどれくらいネットプレーのラグが改善されるか 想定できないです・・・。 ハードをパワーアップしてまでBattlefield1942をプレーしたいとは 思えないので、諦めます。 とりあえずDemo版はまだ遊びますけど。(笑) |
| [5594] はっきり、原因を言いましょう。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : n n |
| 登録日 | : 2003年2月15日13時6分 |
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(記事番号#5555へのコメント) >hokkaido#2という32人サーバーで何度かプレーしてみたのですが、 >pingが平均して60前後にも関わらず、接戦になると重くてカクカクして >まともに撃ちあえません。 >私のPCスペックではこのゲームをネットでストレスなくプレーするための >処理能力はあるのでしょうか? >それとも私が体験している重さはBattlefield 1942のネットコードが原因なのでしょうか。 原因はバグです。また人数が多くなると短時間で発生する事から確かにネット関係にあるのかもしれません。どうしてバグといえるかというとそれは常時メモリリークを起こしているからです。メモリリーク自体には害の無いものも有りますが大抵はその周囲のバグの多さに比例します。 現にFFXIBenchはそのメモリリークの多さのために密かにバージョンアップをしました。これによって何週まわしても数値が下がる事がなくなりましたが原因を取り除いたわけではありません。結局見つける気が無いのでしょう。 |
| [5538] divine divinity | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ou |
| 登録日 | : 2003年2月12日0時24分 |
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| divine divinityはおもしろいんですか? |
| [5559] Re:divine divinity | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ディヴィディヴィ |
| 登録日 | : 2003年2月13日15時50分 |
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(記事番号#5538へのコメント) やってないのに答えるのもアレですが、話を聞くところめちゃんこ面白いらしいです。ゲーム内容は「Diablo + Baldur's Gate」というのをよく耳にします。戦闘がDiabloで、イベントやマップがBGといったところでしょうか。そうすると、BGでイライラさせられた戦闘ともおさらばです。個人的には、あのBG独特の雰囲気も好きだったのですが…。雑魚でも真面目に戦わないとパーティ全滅になりうるほどの緊張感、初めてやったとき主人公のHPが「8」とか書いてあって顎が外れるほど愕然とした初日、街中で周囲の人と話をしていると「死ね」とか訳わかんないこと言って切りかかってくる奴…。良い思い出です。BGもお勧めなんでやってみてください。 あと、ディヴィ日本語版は巷では評価が高いです。日本語訳もなかなかのものだと聞きました。ゲーム自体のバグは多いらしいですけど、随時日本語パッチが出ているようで、買って損はないと思います。プレイ時間が相当な長ーいみたいなので、体調には気を付けてください。俺も欲しいなぁ。 |
| [5584] Re:divine divinity | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rainforest |
| 登録日 | : 2003年2月14日19時33分 |
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(記事番号#5538へのコメント) ouさんは No.5538「divine divinity」で書きました。 >divine divinityはおもしろいんですか? (俺もやってないんですが) いや、物凄く評判がいいのはよく聴きます。 多分評判は間違いないと思います。 ただ、どうもグラフィックが垢抜けないような気がして俺は手が出ないんですが・・・。 |
| [5592] Re:divine divinity | TOP INDEX |
| 投稿者 | : みゃ |
| 登録日 | : 2003年2月15日5時12分 |
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(記事番号#5584へのコメント) 買いましたが、”本気”を要求されるゲームのために プレイ時間が取れなかったり(^^ ゲーム内容は、”ハードコアしかないディアブロ+ダンマス”って感じでしょうか? こまめなセーブとクエストのためのリロードがキツいです。 結論:本気で遊べれば面白いです。 |
| [5573] ff11はおもしろいの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ひお |
| 登録日 | : 2003年2月14日1時34分 |
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| おもしろいですか? |
| [5574] Re:ff11はおもしろいの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 匿名 |
| 登録日 | : 2003年2月14日1時52分 |
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(記事番号#5573へのコメント) ひたすら戦闘ばかりで基本はEQと同じです。 移動の手段はたくさんあるんだけど 妙にEQより移動が面倒なんだよねw ただ、スクウェアだけあってグラフィックの「センス」は PCのスペックが高かったら、MMORの中では今のところ一番だと思うよ。 EQやったことないなら触れてみるのも良いかと。 ワタシはEQから流れてきましたが楽しめてます。 逆にオソロシク作業的で、つまらないという意見も多いです。 |
| [5543] RtCW ET発売キャンセル…らしい | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Sonic |
| 登録日 | : 2003年2月12日11時36分 |
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http://www.castlewolfenstein.com/ 上記アドレス参照。マルチプレイヤー部分だけ、数ヵ月後に無料エキスパンションとしてダウンロードできるようにする模様です。 |
| [5572] Re:RtCW ET発売キャンセル…らしい | TOP INDEX |
| 投稿者 | : momi |
| 登録日 | : 2003年2月14日0時35分 |
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(記事番号#5543へのコメント) Sonicさんは No.5543「RtCW ET発売キャンセル…らしい」で書きました。 >http://www.castlewolfenstein.com/ > >上記アドレス参照。マルチプレイヤー部分だけ、数ヵ月後に無料エキスパンションとしてダウンロードできるようにする模様です。 BOTはいいんで、マルチに力が抜かないでほしいですね. |
| [5535] ユーザーによるリメイク | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月11日23時24分 |
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最近埃がかぶっていたDOOMをJDOOMを使ってやってみたのですが textureやMODELを入れ替えてやったら別のゲームみたいですね 新たな気持ちで最初からやっているのですが このようにユーザーの手で昔のゲームがリメイクされてるって物 他にありますか? 知ってる方がいたら教えてください。 |
| [5536] Re:ユーザーによるリメイク | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Shun |
| 登録日 | : 2003年2月11日23時50分 |
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(記事番号#5535へのコメント) http://tenebrae.sourceforge.net/ Tenebrae Quake というのはどうでしょう?Quake1のエンジンを改良して 新しい技術で蘇ってますよ。DOOM3でも使われているピクセルシェルダーだったかなとか 結構凄い技術使われててTexture や光源なども変えられているので、またやりたくなる事間違いなしです。 ただし、それだけの技術を使っているからか?私のPen4 1.8G Memory 256MB GeForce3 Ti200でも全て最高にすると、カクカクになるので最近のゲームよりも重いかもしれません… |
| [5537] Re:ユーザーによるリメイク | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 911 |
| 登録日 | : 2003年2月12日0時12分 |
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(記事番号#5536へのコメント) はじめましてShunさん。 > http://tenebrae.sourceforge.net/ > >Tenebrae Quake というのはどうでしょう?Quake1のエンジンを改良して >新しい技術で蘇ってますよ。DOOM3でも使われているピクセルシェルダーだったかなとか 結構凄い技術使われててTexture や光源なども変えられているので、またやりたくなる事間違いなしです。 上記のような物を、blood1で出して欲しいですね。(^^) |
| [5544] Re:ユーザーによるリメイク | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 街角ぞんび |
| 登録日 | : 2003年2月12日12時15分 |
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(記事番号#5535へのコメント) 二枚差さんは No.5535「ユーザーによるリメイク」で書きました。 >最近埃がかぶっていたDOOMをJDOOMを使ってやってみたのですが >textureやMODELを入れ替えてやったら別のゲームみたいですね 自分も過去にjDoomを使って全作クリアしました。jDoomを使う事によって日本語Windows+Doom95.exeだと動作できないUltimateDoomも、ちゃんと動作できるので非常に重宝しますよ。ついでに効果音差し替えmodを導入してプレステ(N64)版のモンスターの声とQuake IIIの武器発射音にしちゃいましょう(導入まだでしたら非常にオススメ)。 |
| [5553] Re:ユーザーによるリメイク | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月13日3時56分 |
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(記事番号#5544へのコメント) >>Shun Tenebrae Quakeやってみましたがあまりの重さに泣きそうです 絵的にもちょっとテカテカしすぎで改良の余地ありと思いす 似たようなのでtelejanoってのがあるのですがこっちは凄く軽くてお勧めです http://telejano.berlios.de/wiki3/ 24/32bitテクスチャも対応してるのでTenebrae quake用のテクスチャを拝借すればShader無しのtenebrae並みにはなります 肝心のtenebraeは次はquake3をやるみたいでビデオカード買い替え時かも… >>街角ぞんび >>プレステ(N64)版のモンスターの声とQuake IIIの武器発射音にしちゃいましょう(導入まだでしたら非常にオススメ) これはどこにあるのでしょうか?できたら教えてくれませんか。 >>911 blood1はdukeエンジンでしたっけ?GLDUKEも開発中止で残念です そういえばduke foreverっていつ出るのか・・・ |
| [5558] Re:ユーザーによるリメイク | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 街角ぞんび |
| 登録日 | : 2003年2月13日13時32分 |
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(記事番号#5553へのコメント) 二枚差さんは No.5553「Re:ユーザーによるリメイク」で書きました。 >これはどこにあるのでしょうか?できたら教えてくれませんか。 FilePlanetに置いてありますよ。「doom-resound.zip」というファイルネームで検索すれば一発で出てきます。 |
| [5562] Re:ユーザーによるリメイク | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月13日18時53分 |
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(記事番号#5558へのコメント) >FilePlanetに置いてありますよ。「doom-resound.zip」というファイルネームで検索すれば一発で出てきます。 調べてみたらありました。60分待ちですが… こういう音声関係って勝手に使っていいものなのですかね? |
| [5563] Re:ユーザーによるリメイク | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 街角ぞんび |
| 登録日 | : 2003年2月13日19時18分 |
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(記事番号#5562へのコメント) 二枚差さんは No.5562「Re:ユーザーによるリメイク」で書きました。 >>FilePlanetに置いてありますよ。「doom-resound.zip」というファイルネームで検索すれば一発で出てきます。 >調べてみたらありました。60分待ちですが… >こういう音声関係って勝手に使っていいものなのですかね? 例の3DMarkの影響なんでしょうか・・・凄い混んでますよね。 その筋で問題が起こればサーバから削除されるとおもいます。 未だ公開中=問題無しということでは? |
| [5566] Re:ユーザーによるリメイク | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月13日21時27分 |
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(記事番号#5563へのコメント) >例の3DMarkの影響なんでしょうか・・・凄い混んでますよね。 >その筋で問題が起こればサーバから削除されるとおもいます。 >未だ公開中=問題無しということでは? ありがとうございます。安心してプレイできそうです にしてもハイレゾテクスチャ入れたらホント別次元の世界ですよね 180MBの価値ありますね ワゴンで売ってたFINALDOOMでも買ってこよ |
| [5490] 最近このサイトおもくないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : asdf |
| 登録日 | : 2003年2月8日14時53分 |
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体験版のDLも全然速度でません(ノ_;) |
| [5491] Re:最近このサイトおもくないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 常にステハン |
| 登録日 | : 2003年2月8日17時25分 |
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(記事番号#5490へのコメント) 体験版のDLは海外サイトから落としたほうが早く済んだりする場合がありますよ。 |
| [5494] Re:最近このサイトおもくないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月8日22時33分 |
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(記事番号#5490へのコメント) 昨日が特別重かっただけではないのでしょうか? 通常でも平均40Kぐらいしか出ないので 海外の軽めのところで落としてます。200Kはいくので |
| [5498] Re:最近このサイトおもくないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yasu |
| 登録日 | : 2003年2月9日7時39分 |
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(記事番号#5490へのコメント) asdfさんは No.5490「最近このサイトおもくないですか?」で書きました。 >体験版のDLも全然速度でません(ノ_;) 昨日が特別重かったみたい。 昨日は60Kbps程度しか速度が出なかったけど、今日は ほぼ10Mbps(うちの最高速度)出てたよ。 |
| [5499] Re:最近このサイトおもくないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月9日9時40分 |
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(記事番号#5498へのコメント) 初めまして、yasuさん。 MASAといいます。 >>ほぼ10Mbps(うちの最高速度)出てたよ。 10Mbpsということは、yasuさんはADSLですかな? 僕は、寮で電話回線でUSB通して、繋いでいるので、500kbpsしか出ませんw ADSL使ってる人、羨ましいですw |
| [5550] Re:最近このサイトおもくないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ss |
| 登録日 | : 2003年2月12日20時32分 |
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(記事番号#5490へのコメント) asdfさんは No.5490「最近このサイトおもくないですか?」で書きました。 >体験版のDLも全然速度でません(ノ_;) > 今日もかなり重いです。 |
| [5560] Re:最近このサイトおもくないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 次郎丸 |
| 登録日 | : 2003年2月13日17時52分 |
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(記事番号#5490へのコメント) asdfさんは No.5490「最近このサイトおもくないですか?」で書きました。 >体験版のDLも全然速度でません(ノ_;) > 荒らし? |
| [5549] MoHaaの拡張版で質問なのですが… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : T.Y |
| 登録日 | : 2003年2月12日16時52分 |
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えーと3ステージめの○○の森というステージなのですが そこで戦闘機を対空砲で打ち落とせ!というミッションが どうしてもクリアーできません… 何かコツのようなものがあるのでしょうか? |
| [5501] Hitman2の武器なんですが... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年2月9日21時56分 |
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皆さん、こんばんわ。 今、ヒットマン2の日本語版をやっているのですが、 彼(47)の武器の棚がイッパイにならないのです。 どなたか入手方法を知っている方はいらっしゃらないでしょうか? かれこれ1週間以上やりっぱなしです。夢にも出てきました(笑) 唯一の攻略サイトを見付けたのですが、 途中で打ち切りになっている様で.. 他のフォーラムも探しているのですがいまだ見付からない次第であります。 武器は Colt M4A1とAMT Hardballers SDとSwaf-Off(ちっさいショットガン)です。 皆さん宜しくお願い致します。 |
| [5504] Re:Hitman2の武器なんですが... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kei |
| 登録日 | : 2003年2月10日0時57分 |
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(記事番号#5501へのコメント) こんばんは。 例にあげてらっしゃるのは、すべてSilent Assassinをとることで もらえるボーナスウェポンですね。 M4などは国連軍の兵士も持っていましたから、上手く眠らせれば取れるかも? |
| [5505] Re:Hitman2の武器なんですが... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年2月10日1時28分 |
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(記事番号#5504へのコメント) こんばんわkeiさん。igiです。 まずはレス有難う御座います。 >例にあげてらっしゃるのは、すべてSilent Assassinをとることで >もらえるボーナスウェポンですね。 >M4などは国連軍の兵士も持っていましたから、上手く眠らせれば取れるかも? そんな設定があったとは知りませんでしたね。 M4A1は国連軍が持っておるのですか... 国連軍が出てくるステージとなると、 アブドゥル・マリクさん(カーン)を対戦車ライフルでブチ抜くステージですネ。 さっそく試してみます!有難う御座いました。 |
| [5506] 任務失敗!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年2月10日1時56分 |
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(記事番号#5505へのコメント) な、な、なんと...カーンを狙撃して 国連軍が出て来たのはイイのですが、 国連軍をクロロホルムで眠らせても任務失敗。 国連軍を銃で殴って気絶させても任務失敗。 コレはやっぱり全てのステージで Silent Assassinの称号を取るしかないのですか? 最高ランクはプロフェッショナルくらいしか... |
| [5507] Re:任務失敗!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kei |
| 登録日 | : 2003年2月10日2時16分 |
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(記事番号#5506へのコメント) ごめんなさい、眠らせてもダメでしたか。 全部のミッションでSilent Assassinとらなくても確か四つ位で みんなもらえたように思います。 |
| [5508] Re:任務失敗!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年2月10日2時47分 |
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(記事番号#5507へのコメント) いえいえkeiさん、貴重な情報を有難う御座います。 >全部のミッションでSilent Assassinとらなくても確か四つ位で >みんなもらえたように思います。 > ↑コレならばなんとかなるかも...頑張ってみます! それにしても日本編でニンジャの話す言葉は笑えますね。 |
| [5513] Re:任務失敗!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ウジールゲイル少佐 |
| 登録日 | : 2003年2月10日16時30分 |
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(記事番号#5506へのコメント) 国連兵同士を同士討ちさせると奪えます。 門の付近がやりやすいです。 あと、あらかじめ敵を殺しておくといいです。 自分はこれでM4を取りました。 では、がんばってください。 |
| [5519] Re:任務失敗!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年2月10日20時49分 |
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(記事番号#5513へのコメント) ウジールゲイル少佐さん! こんばんわ! レス有難う御座います。 >国連兵同士を同士討ちさせると奪えます。 >門の付近がやりやすいです。 >あと、あらかじめ敵を殺しておくといいです。 >自分はこれでM4を取りました。 でも国連軍の人たちが放つ銃弾はナゼだか すり抜けますよ。同士討ちはムリなような感じが... Keiさん 今のところステージ01〜04まですべて、 Silent Assassin (静かなる暗殺者) の称号を取りましたが武器が貰えないのですが... この武器に対し、このステージとかあるんですか? |
| [5520] Re:任務失敗!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ウジールゲイル少佐 |
| 登録日 | : 2003年2月10日20時55分 |
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(記事番号#5519へのコメント) >でも国連軍の人たちが放つ銃弾はナゼだか >すり抜けますよ。同士討ちはムリなような感じが... 自分はできましたよ。 もう一度やってみてください。 |
| [5521] Re:任務失敗!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kei |
| 登録日 | : 2003年2月11日0時0分 |
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(記事番号#5519へのコメント) こんばんは、今セーブ見直してみたら日本ミッションの最初で ソードオフショットガン、M4、BALLER、サイレンサーBALLERもらってますね。 自分は英語版なのでもしかしたら違うのかもしれません、日本語版の方の情報希望です。 |
| [5523] Re:任務失敗!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年2月11日0時24分 |
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(記事番号#5521へのコメント) こんばんわ、 Keiさん。 >日本ミッションの最初で >ソードオフショットガン、M4、BALLER、サイレンサーBALLERもらってますね。 >自分は英語版なのでもしかしたら違うのかもしれません、日本語版の方の情報希望です。 わざわざお調べ頂いて有難う御座います。後1歩ですね。でも、 将軍毒殺ミッション(招かれざるパーティー)はステルスメーターが マックスに近いんですが、ナゼかプロフェッショナルしか 行かないんです。 又チャレンジしてみます! |
| [5533] Re:任務失敗!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年2月11日20時30分 |
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(記事番号#5521へのコメント) こんばんわ igi です。 >自分は英語版なのでもしかしたら違うのかもしれません、日本語版の方の情報希望です 一応新しいゲームからやってみて、 すべてサイレントアサシンで行きました。 最初のステージは、ハードボーラーSD 将軍狙撃ミッションはナにも貰えず。 車爆破ミッション(2台)では切り詰めショットガン でした。今、地下の将軍暗殺ミッション をやっているのですが、地下1階〜2回まで行くのがすんごい 厳しいです。 それと誤りがあります。このステージでは サイレントアサシンが取れてませんでした。 Keiさん 真に申し訳御座いませんでした。 旧データでは地下の将軍暗殺ミッション以外、 早元Jrフグ肝毒殺ミッションまでサイレントアサシンが取れてました なんか分かりにくいですね。本当にすみませんでした。 |
| [5514] 最近このサイトおもろくないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : おも |
| 登録日 | : 2003年2月10日17時39分 |
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| どうですかみなさん? |
| [5515] Re:最近このサイトおもろくないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : iau |
| 登録日 | : 2003年2月10日18時2分 |
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(記事番号#5514へのコメント) そのネタがおもろくない バカが No.5514「最近このサイトおもろくないですか?」で書きました。 >どうですかみなさん? |
| [5516] Re:最近このサイトおもろくないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : iau |
| 登録日 | : 2003年2月10日18時25分 |
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(記事番号#5515へのコメント) そのネタがおもろくない ネタじゃなかったらすません スタッフの皆さん上のレスは消して下さい 削除キーを入れてませんでした。 |
| [5524] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 69 |
| 登録日 | : 2003年2月11日12時1分 |
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(記事番号#5516へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [5525] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 69 |
| 登録日 | : 2003年2月11日1時8分 |
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(記事番号#5514へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [5526] Re:最近このサイトおもろくないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 次郎丸 |
| 登録日 | : 2003年2月11日13時43分 |
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(記事番号#5514へのコメント) おもさんは No.5514「最近このサイトおもろくないですか?」で書きました。 >どうですかみなさん? もちろんおもろいですよ! |
| [5528] Re:最近このサイトおもろくないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kidman |
| 登録日 | : 2003年2月11日14時19分 |
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(記事番号#5514へのコメント) おもさんは No.5514「最近このサイトおもろくないですか?」で書きました。 >どうですかみなさん? 国内最高峰の洋ゲーニュースサイト これからもがんばってください。 |
| [5529] Re:最近このサイトおもろくないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月11日16時10分 |
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(記事番号#5528へのコメント) これだけの情報量を提供しているサイトなので、サイトが重いのも無理ないと思います。 |
| [5522] マリオ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まお |
| 登録日 | : 2003年2月11日0時14分 |
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| 初めてマリオブラザーズをした時は感動と共に衝撃を覚えました。 |
| [5492] WC3日本語版レビューについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 常にステハン |
| 登録日 | : 2003年2月8日17時40分 |
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| これはWC3日本語版のレビューというよりWC3そのもののレビューですね。消費者側としては今回カプコンがどれだけの仕事をしたのかが、一番気になる所です。販売延期に見合うような何かがあれば買おうと思うんですが、だめなら英語版にしようかと。購入した方に聞きたいのですが…ぶっちゃけた話、日本語訳やマニュアル、特典などはどんな感じですか? |
| [5510] Re:WC3日本語版レビューについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : epepe |
| 登録日 | : 2003年2月10日9時9分 |
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(記事番号#5492へのコメント) 英語版もってて日本語版アップグレードをかった者です。 日本語マニュアルは英語版にもついてるので差はないです。 ただ、まだ隅々まで目をとおしてないんですが、日本語版のほうが分厚いので、日本語版だけ特別なにかかいてあるのかもしれない。 特典はForgamersの攻略ぽいのがついてるんだけど、これもネットで調べるとわかる程度のことなので、とくになくてもいい、はじめてやってネットも詳しくない人には親切かも。 最初、DangeionSiegeのときは日本語版のほうが英語版より描画が遅く感じたのでその部分を心配したけど、体感的にはかわらないかんじです。 パッチの問題について、は今後あたらしいユニットが追加されたりマップがふえたりした場合、日本語版だとパッチがあたらないとかあるかもしれない。 評価かできる点としてワールドエディタというマップやシナリオを作成するツールが日本語になっている点。 それから基本的に音声は英語のままで日本語字幕をつけて、原作のフインキを損なわないようにしている点。 不満な点は、バトルネットのチャットのフォントがあいかわらずみにくいというのが解消されていない。 一年近くもかかってるわりにはという感じの内容(音声は字幕だけでなく、吹き替えもつくれるぐらい時間があるんじゃないの?) 日本語つかうと、英語版で表示を英語モードにしている人にはぜんぜんみえない(漢字をかけないけど見れるぐらいしてくれないと結局日本語をつかったチャットはできないだろう、ローマ字チャットじゃ初心者は入りづらいぞ) といったところです、参考になりましたか? |
| [5517] Re:WC3日本語版レビューについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 常にステハン |
| 登録日 | : 2003年2月10日19時16分 |
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(記事番号#5510へのコメント) おおっ!丁寧にありがとうございます。 > 評価かできる点としてワールドエディタというマップやシナリオを作成するツールが日本語になっている点。 この部分はなかなか評価できますね。ただ、ゲームの値段が割と高い気がしますけど…。シングルプレイに関する日本語訳も標準レベルみたいですし、もうちょっと安くなっている店を探して購入しますかなぁ。でも、OVERTOPで見る限り「WARCRAFT III COLLECTORS EDITION」の方が安かったり…。特典も豊富だな…。 日本語化ってのも結構大きいですしね。とりあえず悩むとします。他の購入予定の方も参考にしてみてください。 |
| [5308] アソビットでのEQイベント。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Sky軍曹 |
| 登録日 | : 2003年1月26日15時50分 |
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アソビットシティでのイベントでありますが、アレ、わざわざ、ああいうふうに見える様に初期設定してあったでありますよ。 最初はおおお!?製品版(トリロジー)では3人称視点にも対応か!? と思ったら単に視点を調整しているだけだったという(笑 EQでのあの疑似3人称視点はDAoCと違ってマウスの右クリックで上下を見られないからあんまり気持ちよくないのに… あと、場所的にしゃあないんでありましょうが、水路に落ちて上に上がれない人が結構居たのがなかなか(笑 泳ぐオークの群れに殴られるプレイヤーというのも中々良い物を見せてもらったであります。 |
| [5323] Re:アソビットでのEQイベント。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月27日4時25分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5308へのコメント) 管理人です >アソビットシティでのイベントでありますが、アレ、わざわざ、ああいうふうに見える様に初期設定してあったでありますよ。 しまった,知らなかった……お恥ずかしい限りです。 みんながみんなあの視点だったので,個人的にかなり衝撃でした。 なるほど。3人称視点でない人のほうがデフォルトではなかったんですね。 >泳ぐオークの群れに殴られるプレイヤーというのも中々良い物を見せてもらったであります。 実はつい先ほどE'ciの3rdキャラで危うく……。 |
| [5336] Re:アソビットでのEQイベント。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Unk |
| 登録日 | : 2003年1月28日12時5分 |
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(記事番号#5308へのコメント) >アソビットシティでのイベントでありますが、アレ、わざわざ、ああいうふうに見える様に初期設定してあったでありますよ。 イベントの1回目に参加しましたが、初期設定は1人称でしたよ〜 スタッフの人が視点の変更の仕方から、教えていました。 |
| [5367] Re:アソビットでのEQイベント。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ロー |
| 登録日 | : 2003年1月31日21時40分 |
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(記事番号#5308へのコメント) Sky軍曹さんは No.5308「アソビットでのEQイベント。」で書きました。 >アソビットシティでのイベントでありますが、アレ、わざわざ、ああいうふうに見える様に初期設定してあったでありますよ。 >最初はおおお!?製品版(トリロジー)では3人称視点にも対応か!? >と思ったら単に視点を調整しているだけだったという(笑 > >EQでのあの疑似3人称視点はDAoCと違ってマウスの右クリックで上下を見られないからあんまり気持ちよくないのに… > >あと、場所的にしゃあないんでありましょうが、水路に落ちて上に上がれない人が結構居たのがなかなか(笑 >泳ぐオークの群れに殴られるプレイヤーというのも中々良い物を見せてもらったであります。 製品版も楽しいイベントが盛りだくさんなんでしょうか? あと5日でついにゲームに参加出来るので楽しみです。 最初クラシックにしようとも思ってたんだけどやっぱトリロジーのほうが良いでしょうか? |
| [5368] Re:アソビットでのEQイベント。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Cyawcat |
| 登録日 | : 2003年1月31日22時26分 |
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(記事番号#5367へのコメント) >製品版も楽しいイベントが盛りだくさんなんでしょうか? >あと5日でついにゲームに参加出来るので楽しみです。 > >最初クラシックにしようとも思ってたんだけどやっぱトリロジーのほうが良いでしょうか? TOPページのインタビュー見るとクラッシックは2月5日よりは少し遅れるかもしれないそうですね。 |
| [5374] Re:アソビットでのEQイベント。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : E |
| 登録日 | : 2003年2月1日4時40分 |
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(記事番号#5368へのコメント) Cyawcatさんは No.5368「Re:アソビットでのEQイベント。」で書きました。 >>製品版も楽しいイベントが盛りだくさんなんでしょうか? >>あと5日でついにゲームに参加出来るので楽しみです。 >> >>最初クラシックにしようとも思ってたんだけどやっぱトリロジーのほうが良いでしょうか? > >TOPページのインタビュー見るとクラッシックは2月5日よりは少し遅れるかもしれないそうですね。 すでに公式で発表があり2月10日の予定だそうです。 5日遅れますね。 -ローさんに対するレスですが、クラシックとトリロジーの違いは拡張にあります。 イクサー(トカゲ)を使いたい、もしくは新大陸に行きたい場合はトリロジーを買う必要があります。 別に興味ないのならば無料のクラシック版でも問題は無いと思います。 やってて興味が出てくればその時に買えばOKです。 |
| [5423] Re:アソビットでのEQイベント。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ラママ |
| 登録日 | : 2003年2月5日17時41分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5367へのコメント) β版終了から幾日か・・・、ようやく今日発売ですね、EQ日本版。 今日は出来んのかなあ?。大陸二つと種族ひとつが追加?。 ちょっとウズウズするな〜。 やった人いましたら感想聞いてみたいです。お願いします。 |
| [5440] Re:アソビットでのEQイベント。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Cyawcat |
| 登録日 | : 2003年2月6日0時19分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5423へのコメント) >β版終了から幾日か・・・、ようやく今日発売ですね、EQ日本版。 >今日は出来んのかなあ?。大陸二つと種族ひとつが追加?。 >ちょっとウズウズするな〜。 >やった人いましたら感想聞いてみたいです。お願いします。 サーバーが一つしかないので、かなり混み合ってます。 Loginしにくいとか、動きが重いと言うことはないのですが、 なんせ人が多いものですから・・・獲物が・・・^^; 私はレンジャーなのでなんとかなりますが、トラックできない人はつらそうです。少し待った方がスムーズにいくかもしれませんね。 というか、早く別鯖立ててください、Sonet様(w |
| [5511] そっか〜。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ラママ |
| 登録日 | : 2003年2月10日11時6分 |
| リンク | : http://www.jp.everquest.com/ |
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(記事番号#5440へのコメント) レスありがとうございます。>>Cyawcatさん そっかー。最初だから、割と込み合って いろいろ大変だろうなあとは思っていたけど、無難そうですね。 β版でテストした効果でしょうね。 ってことは、世界観を味わいたいのならすぐ買っても問題ないのかな?。 足りないのは獲物だけかぁ、それはそれで面白い(失礼)。 今日からクラシック版のDL始まるし、さらに活気出そうですね。 臨時でもいいので別鯖立てば、尚のこと良くなりそうだし。 迅速な対応をSo-netに期待したいですね。 |
| [5512] Re:そっか〜。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ロー |
| 登録日 | : 2003年2月10日15時43分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5511へのコメント) ラママさんは No.5511「そっか〜。」で書きました。 >今日からクラシック版のDL始まるし、さらに活気出そうですね。 >臨時でもいいので別鯖立てば、尚のこと良くなりそうだし。 >迅速な対応をSo-netに期待したいですね。 10日の昼にはもクラシック版のダウンロードの準備が出来ていました。 So-netやりますね。 さっそく家に帰ったらDLガンバリマスが、670MB・・・・ 休み中にはゲーム始めたいものです。。。 |
| [5502] いやまったくです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : he-he- |
| 登録日 | : 2003年2月10日0時23分 |
| リンク | : |
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なんでもかんでも、2chのせいにする人多いですが・・・。 スレ主と大差ないと思いますよ、そうゆう行為は。 |
| [5503] ミス | TOP INDEX |
| 投稿者 | : he-he- |
| 登録日 | : 2003年2月10日0時26分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5502へのコメント) レスのつもりがミスっちまいました・・・・・スンマセン |
| [5509] Re:いやまったくです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yasu |
| 登録日 | : 2003年2月10日8時16分 |
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(記事番号#5502へのコメント) he-he-さんは No.5502「いやまったくです」で書きました。 >なんでもかんでも、2chのせいにする人多いですが・・・。 >スレ主と大差ないと思いますよ、そうゆう行為は。 2chでは当然荒れるところはかなり目立つけど、そうじゃない ところは普通の掲示板と同じような感じだね。でも、もちろん 荒らし=2chのイメージが強くなるのは仕方ないと思うよ。 大半が普通のまともな人間だとしても、一部の連中が派手に 暴れまわれば、2chに来ない人は彼らを基準として見ることになる。 これは最近の若者=すぐきれるということと同じじゃないかな。 |
| [5500] 4gamer | TOP INDEX |
| 投稿者 | : アコースティック |
| 登録日 | : 2003年2月9日11時29分 |
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毎日楽しみに4gamerサイト閲覧しています。更新が早くてすごく便利です。 いい情報ありがとうございます。 |
| [5481] Geforce Tiについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月8日1時20分 |
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前に、ここに書き込まれていたものに、Geforce Tiシリーズは、CPUが2.5Gクラスでないと、性能を発揮できない場合があると、聞いたので、今日あるパソコンショップでそのことについて、聞いてみたところ、2.5Gクラスでないと性能を発揮できないことはないと言われました。 1.8GHzや2GHzでも、一応性能を発揮するということですよね? |
| [5483] Re:Geforce Tiについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月8日1時44分 |
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(記事番号#5481へのコメント) カード本来の100%を発揮できないだけで能力は出ますよ |
| [5485] Re:Geforce Tiについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月8日2時23分 |
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(記事番号#5483へのコメント) そういうことでしたか。 では、どのくらいのCPUを使えば、100%出るんでしょうか? 2.5GHz以上ですかね? やはり、そのぐらいないとパワーが出ないとか・・・・ |
| [5487] Re:Geforce Tiについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CEO |
| 登録日 | : 2003年2月8日5時45分 |
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(記事番号#5485へのコメント) >では、どのくらいのCPUを使えば、100%出るんでしょうか? >2.5GHz以上ですかね? 一概には(使用環境等によって)言えませんが、あくまでも、3Dゲーム等のグラフィック処理をソフトウェア(CPU)で行わないように設定にしてれば(ソフトの)推奨環境+α2〜3割増って所で問題無いかと思います。(環境によります。) |
| [5488] Re:Geforce Tiについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : トキ |
| 登録日 | : 2003年2月8日6時38分 |
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(記事番号#5481へのコメント) MASAさんは No.5481「Geforce Tiについて」で書きました。 >前に、ここに書き込まれていたものに、Geforce Tiシリーズは、CPUが2.5Gクラスでないと、性能を発揮できない場合があると、聞いたので、今日あるパソコンショップでそのことについて、聞いてみたところ、2.5Gクラスでないと性能を発揮できないことはないと言われました。 そのレス、私が付けました(^^; わかり易く言いますと、PCで絵を描画する場合、発行された命令を CPUが処理して、描画に必要なデータをグラフィックチップ送り モニター上に、絵が描画されます。 グラフィックチップは、CPUから送られてくるデータを元にモニター上に 一枚ずつ絵を作る訳ですから、データが途切れるとスムーズな描画にはなりません。 (CPUのデータの処理速度)=(グラフィックチップの処理速度)が理想です。 で、今の3Dゲーム(特にSim系)CPU依存度が大きいようです。 グラフィックスが重くてカクカクするのではなくて、ゲームの内部処理に CPUパワーを取られてスムーズな描画が出来ない。(良い例がGP4) |
| [5493] Re:Geforce Tiについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月8日19時52分 |
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(記事番号#5488へのコメント) つまり、CPUとビデオチップの処理速度とのバランスが取れていないと、バランスが崩れて、処理落ちが生じるということですよね? いくら、ビデオチップばかり、性能が上でも、CPUもある程度のスピードのあるものを使わないと、バランスが悪いということですかね。 それにしても、トキさん、ビデオカードやCPU関係に詳しいようですね。 |
| [5496] Re:Geforce Tiについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : トキ |
| 登録日 | : 2003年2月9日2時10分 |
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(記事番号#5493へのコメント) http://www2.justnet.ne.jp/~kiti/ ここに、行かれてみては。 ハードに関しては、プロレベルの人たちが沢山います。 海外でも知られています。(メーカーの人も偶に見かけます) 因みに、私はド素人です(^^; |
| [5497] Re:Geforce Tiについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月9日3時42分 |
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(記事番号#5496へのコメント) トキさん、URL教えてくれて嬉しいのですが・・・・ このページ、来ている人がホントにプロレベルで、ほぼ自作メインに話が展開されているようですがw ちょっと、自分の知識よりレベルの高い人がたくさんいて、ちょっと引いてしまいましたw でも、いろいろとこのページを見て回りたいと思います。 また、わからない部分が出来たら、また質問の書き込みをさせていただきます。 |
| [5489] アークス・ファタリスについて… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 健二 |
| 登録日 | : 2003年2月8日14時2分 |
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割と前の情報ではこちらでは Jowoodから日本語版発売の予定が… みたいな記事を見たのですが 今回の情報でカプコンになってますね… これは正式にカプコンからのローカライズ&販売に なるということなのでしょうか? |
| [5495] Re:アークス・ファタリスについて… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月8日22時41分 |
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(記事番号#5489へのコメント) JoWood Japanのサイトでリストアップされてるゲームのローカライズや販売はマイピックとか別会社がしてますよ 日本向けのHPを作ってるだけなのかな? |
| [5486] 「DOOMIIIの開発状況は……!?」 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 場違い君 |
| 登録日 | : 2003年2月8日5時3分 |
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「ジョン・カーマックが久々の発言。DOOMIIIの開発状況は……!?」の記事についてですが、 >NV30はフラグメントプログラムの処理は遅いが, >膨大なステップ数の命令が使えるという利点がある >(注:R300は1024ステップ,NV30は65536ステップ)。 これは、R300は96(64+32)ステップ、NV30は1024ステップではないかと思いますが…。 > 非常にダイナミックなカラーレンジ(監修者注:色深度。RGB各色が32ビット > 浮動小数点で表されるフレームバッファにおける表現範囲を言っていると > 思われる) これはシェーダー内部の演算精度について言及している(ピクセルシェーダー の演算精度について言及している)と思うのですが。 ほかにも疑問点のある場所が色々あるのですが、場違いなのでやめておきます…。 その代わりにspinの訳を技術的には正しい解説として紹介しておきます。 http://spin.s2c.ne.jp/quick001.html 削除キー:xyz |
| [5484] オンラインゲームについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ソードマスター |
| 登録日 | : 2003年2月8日1時45分 |
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| 今熱い、オンラインゲームno1は何ですか皆さん? |
| [5425] FPSで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年2月5日18時11分 |
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| FPSでキーボードとマウス以外に最適なコントローラーはありますか?やっぱりマウスじゃ撃ってる感じがしないから迫力にかけるんです。おすすめなものがあったら教えてください。 |
| [5443] Re:FPSで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : anti |
| 登録日 | : 2003年2月6日1時19分 |
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(記事番号#5425へのコメント) noriさんは No.5425「FPSで」で書きました。 >FPSでキーボードとマウス以外に最適なコントローラーはありますか?やっぱりマウスじゃ撃ってる感じがしないから迫力にかけるんです。おすすめなものがあったら教えてください。 ない。マウスでは撃ってる感じがしないというのは最初だけ。 パッドだってボタン押してるだけだろ。ガンコンなら別だが。 マウスに振動機能がついたらちょっと迫力あるかもしれんが 操りにくくてかなわんと思う。 |
| [5449] Re:FPSで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年2月6日11時41分 |
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(記事番号#5443へのコメント) いえ、もう二年FPSやってますけど撃ってる感じがしません。操作はしやすいんですけどね。 |
| [5448] Re:FPSで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 街角ぞんび |
| 登録日 | : 2003年2月6日11時38分 |
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(記事番号#5425へのコメント) noriさんは No.5425「FPSで」で書きました。 >FPSでキーボードとマウス以外に最適なコントローラーはありますか?やっぱりマウスじゃ撃ってる感じがしないから迫力にかけるんです。おすすめなものがあったら教えてください。 MSのデュアルストライクなら右手のグリップ感がちょうど引き金引いてるみたいでリアルって言えばリアルかな?慣れるまで大変だけど慣れてしまうと非常に使い易いですよ。 |
| [5450] Re:ありがとう! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年2月6日11時42分 |
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(記事番号#5448へのコメント) さっそく調べてみます!ご協力感謝! |
| [5463] Re:ありがとう! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 7紙 |
| 登録日 | : 2003年2月6日21時0分 |
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(記事番号#5450へのコメント) noriさんは No.5450「Re:ありがとう!」で書きました。 >さっそく調べてみます!ご協力感謝! P5 GloveとかRazor(あんりうってないかな)、ロジの振動マウスはどうよ? 個人的な意見 んー やっているゲームにもよると思うー。ウルフェンシュタインとかut2003は撃っている感じがするけどGTAとかmohは撃っているって感じが微妙だからなー。あと音とかディスプレイも関係してると思う。 |
| [5469] Re:ありがとう! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2003年2月7日1時16分 |
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(記事番号#5463へのコメント) >ウルフェンシュタインとかut2003は撃っている感じがするけど PCゲーマーにはマウス+KBで操作ができないことで、 いまいち評判のよろしくない(^^; Xbox版の HALOですが、 これが意外に良くて、慣れるとコントローラーの振動が、 まさに銃を撃っている感じがして非常に気持ちよいゲームでした。 という意味では、 >P5 GloveとかRazor(あんりうってないかな)、ロジの振動マウスはどうよ? このロジテックの振動マウスは興味があるのですが、 、、、これってFFBとかで振動に対応してるんですかね?(汗 |
| [5473] Re:ありがとう! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年2月7日14時35分 |
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(記事番号#5463へのコメント) 振動マウスですか!かなりセクシーなアイテムですね(笑)参考になりました。 |
| [5426] GeForceFX | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年2月5日18時34分 |
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| GeForceFXはずばり買いですか?性能は現時点ナンバー1なんでしょうか?良い点、悪い点など教えてください。←(素人なのですみません) |
| [5427] Re:GeForceFX | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 村井 |
| 登録日 | : 2003年2月5日18時48分 |
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(記事番号#5426へのコメント) noriさんは No.5426「GeForceFX」で書きました。 >GeForceFXはずばり買いですか?性能は現時点ナンバー1なんでしょうか?良い点、悪い点など教えてください。←(素人なのですみません) http://www.tomshardware.com/graphic/20030127/index.html で一応ベンチマークが公開されてます 英語ですけどね。 まぁ性能は現在発売されてるなかでは一番ともいえる(そのかわり不都合も結構多いみたいだけど)Radeon9700と大差ないという感じみたいです ただ発売されてしばらくは5万かそれ以上か とにかく結構高いのでコストパフォーマンスは悪いですね。 ただ廉価版も出るとの話もあるからそっちに期待してる人もいるみたいです。 ただそうなると発売までは結構待たないといけないかな… そもそもGeforceFXのリリースじたい何時なのか… 後は欠点というか確かに内容だけみると凄そうに見えるんですが だからといってGeforceFXの性能をフルに生かしたソフトが 数多くででるということもないですからね。 今年になってようやくGeforce3の性能をフルにいかしたような ゲームが出てくるって感じなんで値段のこなれたGeforce4の TI4200かTI4600あたりとある程度のCPU(今だと2GH以上?)があれば十分な気もします。 |
| [5431] Re:どうも! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年2月5日20時39分 |
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(記事番号#5427へのコメント) ご丁寧な説明ありがとうございます!今後の購入の参考にさせていただきます。 |
| [5432] Re:どうも! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mic |
| 登録日 | : 2003年2月5日21時18分 |
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(記事番号#5431へのコメント) noriさんは No.5431「Re:どうも!」で書きました。 >ご丁寧な説明ありがとうございます!今後の購入の参考にさせていただきます。 はっきりとした確証はないですが リリース時期は2/8とどっかで読みました 8日でないにしろ2月中には出そうですが。 もう各社商品情報などあがってるし量産はしてそうですね。 あと昨日付けのニュースでATiのFX対抗のR350が量産開始になったようで これでFXの速度的なメリットもほぼないでしょうね、ベンチなど出てないですが FXと同等、またはもっと早いと思われます。 R350は3月初旬に出るようですがFXでてなかったりしたら・・・(;´Д`) ちなみに動作クロックは9700Proの325Mhzから375Mhzに、メモリはDDR-IIとの噂が ありましたがそのままDDR-Iのようです。 値段的にもFXより安いと思いますのではっきりいってFXは・・・ 素人考えですがnVIDIAの半年に一回マイナーチェンジ、一年に一回モデルチェンジ論 で考えて、8〜9月くらいでFXの高速化Verが出ると思われますが そのころにはATiはモデルチェンジ版のR400を用意していると思いますので ヘタすると一年間最速モデルをATiに譲る事になるかもしれませんね・・ さすがに2スロットの使用とあの轟音なのでATiを選ぶ人も増えるかもしれません (GainWordは静穏設計で出すとの噂もありますが・・) しかしあれだけ強引な事をしてこの程度の差ということは ATiも強引な事をしてクロックを上げまくれば・・ とりあえず今選ぶならRadeon9500がお勧めです |
| [5434] Re:迷いますね・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年2月5日21時50分 |
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(記事番号#5432へのコメント) やっぱりあの巨大ファンは轟音なんですか(笑)しかしnVIDIAの方がATiより3Dゲームをするにはいいと聞きますがどうなんでしょうかね? |
| [5436] Re:迷いますね・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mic |
| 登録日 | : 2003年2月5日22時34分 |
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(記事番号#5434へのコメント) noriさんは No.5434「Re:迷いますね・・・」で書きました。 >やっぱりあの巨大ファンは轟音なんですか(笑)しかしnVIDIAの方がATiより3Dゲームをするにはいいと聞きますがどうなんでしょうかね? ええとですね基本的にnVIDIAを選べばトラブルなどなく安定するわけですが ATiはゲームなどの互換性が少し低いかわりにnVIDIAよりコストパフォーマンスに 優れたものを出しています、でGFが多少遅くてもATiなんぞ使えん!俺はnVIDIAを使う! って人がいるわけですが、今回のFXはそういう人でもちょっと一歩引いちゃうような 轟音と2SLOTなわけです・・なのでnVIDIA互換性をとって問題を我慢するよりも 妥協してATiを選んでしまう人が増えるような状況なわけですね とまあ最速を求めない&安定したいならGF4Tiでいいんですが 常にハイエンドモデルを欲しい人はATiを嫌ってる人でも 今回ばかりはRadeonに行ってしまうかもしれませんね とまあ↑で書いといてなんですがゲームの互換性についてはRadeon9500&9700は ほとんど問題ありません。初期では多少問題出るソフトもありましたが さすがにソフトベンダーもATiのシェアを無視できなくなってきていて いまではほぼ問題なしと言っていいでしょう、問題が出ていたソフトも ドライバ更新&パッチなどで解決します。 |
| [5437] 非常に気になってることですが…(Radeonについて…) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 村井 |
| 登録日 | : 2003年2月5日23時4分 |
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(記事番号#5436へのコメント) そのRadeonについては 結構気になってたりします 私自身そろそろPCを慎重(自作予定)しようと思ってるので 特にDoom3がやりたいせいもあって 3Dカードは重要です(笑) 上でTi4600でも十分な気がと書いておきながら 後から知ったのですがどうもDoom3には最新の技術を使ってるとの事なので ムービーみて映像に惚れ込んだ身としては 最新鋭のグラフィックを堪能したいというのもあります… しかしRadeonn系の情報はネットでは非常に偏りがあって このゲームはだめだ!Radeonがだめだ!という意見をみたり しかし片方では全然大丈夫だった快適という意見もみたり 実はRadeonは友達が9700の前の5500を買ったときに かなりの不都合に見舞われたようでATIは絶対やめろ!とかいわれた始末です しかし個人的に目をつけてたGeforceFXにも不安がありますし (値段の面でのコストパフォーマンスとあのでかさはやはり気になります… Radeonの安定性は非常に気になるとこです… 実際使ってる方はどうでしょうか? なんか便乗質問っぽいですね…失礼しました。 |
| [5438] Re:非常に気になってることですが…(Radeonについて…) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mic |
| 登録日 | : 2003年2月6日0時9分 |
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(記事番号#5437へのコメント) 村井さんは No.5437「非常に気になってることですが…(Radeonについて…)」で書きました。 >そのRadeonについては >結構気になってたりします >私自身そろそろPCを慎重(自作予定)しようと思ってるので >特にDoom3がやりたいせいもあって >3Dカードは重要です(笑) >上でTi4600でも十分な気がと書いておきながら >後から知ったのですがどうもDoom3には最新の技術を使ってるとの事なので >ムービーみて映像に惚れ込んだ身としては >最新鋭のグラフィックを堪能したいというのもあります… >しかしRadeonn系の情報はネットでは非常に偏りがあって >このゲームはだめだ!Radeonがだめだ!という意見をみたり >しかし片方では全然大丈夫だった快適という意見もみたり >実はRadeonは友達が9700の前の5500を買ったときに >かなりの不都合に見舞われたようでATIは絶対やめろ!とかいわれた始末です >しかし個人的に目をつけてたGeforceFXにも不安がありますし >(値段の面でのコストパフォーマンスとあのでかさはやはり気になります… >Radeonの安定性は非常に気になるとこです… >実際使ってる方はどうでしょうか? >なんか便乗質問っぽいですね…失礼しました。 5500ってのは8000かな・・?Voodooだったりして(笑 僕も8000が出た頃とかRadeon256の出たての物なら 正直人に勧めるものではないと思いますけど 総じてドライバの熟成によりもう問題ないと思いますよ。 正直Radeon256で結構いろいろ問題に悩まされたり、8000の悪評も聞いていたので 9700はどうなんだと使うまで反面心配でしたが 悪名高い初期ドライバも結構まともに使える、って感じでしたね 初期ドライバはオーバーレイ表示でいろいろ問題ありましたがFIXされてます そもそもハード的な問題はないのですしドライバ次第で新しいバグも FIXできるでしょう。 そもそもATiのドライバはWEB観覧など2D表示ではいたって普通でしょう Rage128,Radeon256,9700ときましたがWEB観覧などではごく普通の動きです (Rage128なんかCD付属ドライバでした) むしろnVIDIAのDetonator40.xxの最初の頃の方が問題多発でしたよ(笑 |
| [5441] Re:非常に気になってることですが…(Radeonについて…) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : りお |
| 登録日 | : 2003年2月6日0時34分 |
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(記事番号#5437へのコメント) 私は初期のALL-IN-WONDER-RADEONなので参考程度で。 ゲームはここ最近のゲームも重いけど問題なく動いてます。 初期ドライバの時はバグだらけで失敗だーって思いましたが、 最新ドライバに変えてからはなんの問題なく動くようになりました。 安定性については、動画関連や付属ソフト(TV見るやつ)などで変なバグはありますが 他は問題無く動いてます。 最近のはこれよりもずっと良くなってると思うので、 RADEONもそこまで悪くはないと思いますよ。 でも次に買い換えるとしたらGeForceですね(^^; |
| [5442] Re:非常に気になってることですが…(Radeonについて…) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年2月6日1時9分 |
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(記事番号#5437へのコメント) 初めまして村井さん、igiです。 >そのRadeonについては >結構気になってたりします >私自身そろそろPCを慎重(自作予定)しようと思ってるので >特にDoom3がやりたいせいもあって >3Dカードは重要です(笑) >上でTi4600でも十分な気がと書いておきながら >後から知ったのですがどうもDoom3には最新の技術を使ってるとの事なので >ムービーみて映像に惚れ込んだ身としては >最新鋭のグラフィックを堪能したいというのもあります… >しかしRadeonn系の情報はネットでは非常に偏りがあって >このゲームはだめだ!Radeonがだめだ!という意見をみたり >しかし片方では全然大丈夫だった快適という意見もみたり >実はRadeonは友達が9700の前の5500を買ったときに >かなりの不都合に見舞われたようでATIは絶対やめろ!とかいわれた始末です >しかし個人的に目をつけてたGeforceFXにも不安がありますし >(値段の面でのコストパフォーマンスとあのでかさはやはり気になります… >Radeonの安定性は非常に気になるとこです… >実際使ってる方はどうでしょうか? ナにやら最近ビデオカード論争が頻繁に起こっているみたいですが、 私が以前にココのフォーラムで質問して、火付け役の様になってしまいまして... すいません。その時はPCを組む上で金銭上、ATI RADEON 9000 Pro 64MB を選んだワケですが、これと言った問題は無くプレイしています。 今は最近発売されたヒットマン2の日本語版をやっているのですが、画像の設定はすべてHighにしてあります。 ただ画像度は800×600でプレイしてます。1024×768だと私には少しばかり小さ過ぎます。 安定性ですが、イキナリ強制終了とかはないですネ。勿論エラー表示も出て来ません。 これより詳しく意見なされているツリーが5ページくらい後にありますのでそちらもどうぞ。(トピックスは「オススメビデオカード」です。) この程度の会見で参考になれば幸いです。最後にPCのスペックを.. Celeron 2.0GHz 256MB DDR-SDRAM(PC-2100) OS WinXP HE です、それでは.. |
| [5466] 有難うございます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 村井 |
| 登録日 | : 2003年2月6日23時8分 |
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(記事番号#5437へのコメント) 皆さんの意見とても参考になります そういえば友達が買ったのは私の勘違いですね 5500はVoodooですよねお恥ずかしい(^^; 性格には8000の方だと思います 最近のドライバー関係はかなり良くなってるのですね Radeon9700はDoom3でも推奨されてるようですし うーん…まだ迷ってはいますが おかげで大分すっきりしました(笑) それではご意見どうも有難うございました(^^ |
| [5405] FPSゲームをやり始めた者ですが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rough Cut <mayfair@dion.h6.ne.jp> |
| 登録日 | : 2003年2月3日6時4分 |
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みなさん始めまして
FPS初心者で4GAMERを最近からよく見るようになりました。
それで、OFP,メダルなどをやりたいっ!と猛烈に思っている
のですが、グラボが落第っぽいです。
どなたかオススメのグラボをおしえていただけないでしょうか。
PCは、 P3 800
MEMO 256MB
M/B 440ZX
OS ME です。
宜しくお願いします。
(初めて買ったFPSは SOFでした。引きました・・・)
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| [5407] Re:FPSゲームをやり始めた者ですが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月3日9時37分 |
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(記事番号#5405へのコメント)つい最近話した議題の気がするんですが・・・ とりあえず設定価格を教えてくれないとどうしようもないですが 俺はGeforce4 Ti 4200を推します。 |
| [5408] Re:FPSゲームをやり始めた者ですが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mic |
| 登録日 | : 2003年2月3日12時28分 |
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(記事番号#5407へのコメント)メーカーマシンですか?440ZXってことは ZX+ショボい内臓ビデオ系のマシンのような気がするんですが。 少なくともi8xx系のi740内臓よりはいいものが付いてそうですね AGPはありますか?ZXだったらないかも・・ ちょっと好奇心で今のビデオが何なのか知りたいです(笑 とりあえずOFPはGF256程度で十分動きます、MOHAAもGF256でいけると思いますが 予算がないのでなんとも言えませんがとりあえず 10000以下→Xeabra400,600 (4MXでもいいですが今後のためにSheder搭載モノをオススメ、ていうかMXが嫌い(笑 10000¥→中古でGF3を買う(R9000でもいいですがGF3のがオススメです) 15000¥→GF4Ti4200、Radeon9500 18000〜→9500Pro(いじれば9700に・・) 20000〜→4600、9700無印 |
| [5409] Re:FPSゲームをやり始めた者ですが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 売虎7 |
| 登録日 | : 2003年2月3日12時31分 |
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(記事番号#5405へのコメント)こんにちは。 予算とかにもよるかと思いますが、GeForce3(実売で1万円くらい?)をつかいつつ、GeForceFXを買うとか・・・。 ↑ 私はそうします。 ただ、1つ買って買い替える予定が無いのでしたら、GeForce4Ti4200あたりが良いと思います。 |
| [5410] Re:FPSゲームをやり始めた者ですが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rough Cut |
| 登録日 | : 2003年2月3日15時41分 |
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(記事番号#5405へのコメント)二枚差さん micさん 売虎さん 皆さんありがとうございます。 そしてすいません。価格について書いてませんでした。 15000円くらいまでで考えてます。 micさんの読みどうりでSOTECのG380AVという機種です。 AGPsetのやつでAIWの16MBが差さっているどノーマルで、 興味を持たれるようなモンじゃありません。(哀 皆さんのオススメはTi4200あたりですね。 しかしこのマシンじゃ 性能を生かせなく宝の持ち腐れになってしまうような気が・・・ 440ZXとグラボの相性なども気になります。 おしえて君でごめんなさい。 (自分の所<沖縄>ではパーツは値段が高めで、中古もほとんど ないです。田舎・・・) |
| [5411] Re:FPSゲームをやり始めた者ですが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mic |
| 登録日 | : 2003年2月3日16時29分 |
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(記事番号#5410へのコメント)むむAIW16ですか・・・ とりあえずAGPはあるので一安心。 しかしAIW抜くとキャプチャがなくなりますがよろしいでしょうか? まあ単体で買うか新型AIWなどでもいいですが 440ZXは相性などはさすがに完成度高いのでぜんぜん聞きません それより問題なのが最近のカードはCPUも上げないと性能が少し落ちます・・ 例WEBのレビューなどでの点数→僕の例 Athlon1G 3Dmark2001 GF3 8000→5200 4Ti4600 10000→7300 など・・なお↑の例は今使ってるAthlonXP1900に代えたところ ほぼレビュー通りにでました・・ なのでCPUもついでに変えてみることをオススメします・・ 、と適当に値段調べてみました↓全部じゃんぱらです CPU AMD AthlonXP 1700+(1.47GHz) Bulk SocketA/266MHz \5,480 マザー ASUS A7M266 Rev1.04 AMD760/SocketA/ATX \2,980 GIGABYTE GA-7DXC Box ATX/AMD760/SocketA \2,980 メモリ DDR SDRAM 256M PC2100 \3,980*2 VGA 玄人志向 XABRE200-AGP64C 64M/AGP \5,980 APOLLO BLADE MONSTER Xabre400 64M/AGP BOX \6,980 POWERCOLOR Xabre400 128M/AGP \6,980 PIXELVIEW GeForce3 64M/AGP BOX \6,980(GF3安いですね・・ SAPPHAIRE RADEON9000 64MB/AGP \6,980(こっちも安い・・ ATI(OEM) RADEON 9000Pro 64M/AGP \8,980 AOPEN GF4Ti4200DVC128 AGP8x ボードのみ \12,980 INNO3D GeForce4 Ti4600 128M/AGP \24,800 ATI RADEON9700 Bulk AGP/128M \24,800 このくらいのようです |
| [5412] Re:FPSゲームをやり始めた者ですが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月3日22時12分 |
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(記事番号#5410へのコメント)とりあえずDirectX8対応のGefoce3を最低買ったほうがいいと思いますよ Vertex&Pixel shaders対応のゲームが最近増えてきてますし 今後DirectX9対応ゲームによってさらに増加すると思うので 値段の問題なら通販とか考えて見てはどうでしょうか |
| [5413] みなさん ”感謝 ”です。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rough Cut |
| 登録日 | : 2003年2月4日16時2分 |
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(記事番号#5405へのコメント)丁寧なアドバイスありがとうございます。 最近のグラボはCPUのパワーに大きく影響されるんですね。 すぐにはできませんが、PCのリ二ューアルまで考えています。 自分もいろいろ調べてみたんですがGF4MX系は、あまり いい事言われてないですね。(パワー不足、不具合など。) 単純に4、だから2,3より上位だ、と思ってました。 ここで書かなければGF4MX440あたりを衝動買いしていたはず。 当然、視野にいれていました。 二枚差さんが言われているようにVer&Pix Shaderは外せないですね。 nVIDIAがメーカーの基準のようなものになってきてるのかなぁ。 それで皆さんのアドバイスをもとにNETでGF3TI200を買いました(そのまま) CPUは800なのでスペックは生かしきれませんが、今のAIW16MBからすると だいぶ変わるんじゃないかと思っています。 皆さんのアドバイスのおかげです。本当にありがとうございます。 これでOFPやMOHなどもグリグリ動いてくれよぉーーー! micさん、適当どころかわざわざ細かく調べてもらって・・・ おかげでいい買い物が出来たと思っています。 thanks!! |
| [5414] Re:みなさん ”感謝 ”です。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 売虎7 |
| 登録日 | : 2003年2月4日19時7分 |
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(記事番号#5413へのコメント)Geforce3ですか?いい選択だと思います(^^ ちなみに、RADEON9100ってのがありまして、これはRADEON8500なのだそうです。 RADEON9000より8500の方が性能が良いので改名したとか。 |
| [5416] Re:みなさん ”感謝 ”です。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mic |
| 登録日 | : 2003年2月4日20時50分 |
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(記事番号#5413へのコメント)Ti200購入おめでとうございます とりあえずSheder対応ソフトいくつか挙げますので 体験してみるといいですよ -CodecultBenchMarkPro- http://www.codecult.com/main.asp?page=1の"CodecultBenchMarkPro" 去年の春にでたやつですが、かなり凄いです 知ってる限りSheder必須のソフト第一弾だったと思います 分かりやすいPS使用例の水面などよりもVS効果でまくりな おびただしい数の揺らぐ草がとても印象的なベンチマークです 凄まじく重いですがぜひお試しあれ (ちなみに手持ちのGF3だと11FPSくらいでした・・)↓SS http://www.codecult.com/pic.asp?pic=pics/pages/codecreatures_engine_l.jpg -3DMark2001の"Game4 Neture"- http://www.forest.impress.co.jp/library/3dmark2001.html 説明するまでもない有名ベンチマークソフトですね -enclave- 最近リリースされたDEMOです、X-BOXからの移植です http://www.4gamer.net/patch/demo/data/enclave.html -No One Lives Forever2- ポストHalf-Lifeと呼び名の高いNOLF2です 当方体験版しかプレイしてませんが評価が高いのでオススメ http://www.4gamer.net/patch/demo/data/nolf2up.html -AQUANOX- GF3が出てしばらくして早速VS&PSを使ってリリースされた AQUANOXです http://www.4gamer.net/previews/pre_aqua.html http://www.3dgamers.com/games/aquanox2/ -The Elder Scrolls3 Morrowind- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020530/yuki26.htm 去年のゲームオブザイヤーに輝いた傑作RPGです、画面も素晴らしい DEMOなし -コマンチ4- http://www.4gamer.net/review/live/comanche4.html -Delta Force:Black Hawk Down- http://www.4gamer.net/patch/demo/data/df_blackhawkdown.html http://www.novalogic.com/games/DFBHD/ -Ballistics- http://www.3dgamers.com/games/ballistics/ http://www.nvidia.com/view.asp?IO=ballistics -Asheron'sCall2-(MMORPG) 去年のβテストに参加しましたが、すばらしい画面でした http://www.4gamer.net/DataContents/game/0333.html -DAoC Shrouded Isle-(MMORPG) http://www.shroudedisles.com/screenshots.html と・・書いてたら凄い量になってきたので、まだあると思いますが このへんでご勘弁を どうも乱文&長文失礼しました (最後に・・Ti200はオーバークロックでGF3程度、もしくは当たりのモデルなら それ以上に高速化が可能です。 もちろん壊れてしまっても未保証ですし寿命も縮むかもしれませんが・・ 興味がおありなら検索してみてください 当方のGF3はTi500と同等で安定動作いたしました、Core250Mhzメモリ500Mhz) |
| [5421] Re:みなさん ”感謝 ”です。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年2月5日3時26分 |
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(記事番号#5413へのコメント)Ge3出た当初カノープスのGe3を買ったんですけど、そのときはまあ買ってよかったと 思っていたんですがGe3は試作品かのごとくGe4が現れました。 日に日にスペックが必要とされるデモをプレイしFFXIの時には同時にGe4に変えました もしハイクォリティーでプレイされたいならGe4Ti4200以降がおすすめでした。 ノーワンリブスフィーエバー2やUT2003をプレイされましたか? もしプレイする方であればGe4は欠かせません。 ノーワン2の場合、水の表現でメチャクチャパワーを食います。 その他にも同じ手法で作られたものはその時点で画面がカクカクします。 Ge3はパワー不足で↑ユーザーの自分としてはプレイできませんでした。 現在はGeFXの発売予定とそれまでのゲームの発売に合わせてGe44400を購入しました GeFXが出れば確実にこれをお勧めします(^−^) でももしかしたらPenW1Ghz以降でないとGe4の性能は出ないかもしれませんね。 |
| [5422] Re:みなさん ”感謝 ”です。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ask |
| 登録日 | : 2003年2月5日17時39分 |
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(記事番号#5421へのコメント)>GeFXが出れば確実にこれをお勧めします(^−^) あんな掃除機とか揶揄されるほどの爆音カード安易に勧めていいのかい。 海外じゃもうネタカード扱いだし。 |
| [5439] Re:みなさん ”感謝 ”です。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年2月6日0時17分 |
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(記事番号#5422へのコメント)Ge-FXって、70dBの騒音ってどっかのHPに書いてありましたけれど 70デシベルって日常生活でいったら何の音くらいなんでしょうか? |
| [5452] Re:みなさん ”感謝 ”です。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ask |
| 登録日 | : 2003年2月6日16時0分 |
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(記事番号#5439へのコメント)電話のベルとか車の騒音、大きな話し声など。 うまく例が思いつかないけどこのくらいかと。 |
| [5459] Re:みなさん ”感謝 ”です。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mic |
| 登録日 | : 2003年2月6日18時8分 |
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(記事番号#5452へのコメント)askさんは No.5452「Re:みなさん ”感謝 ”です。」で書きました。 >電話のベルとか車の騒音、大きな話し声など。 >うまく例が思いつかないけどこのくらいかと。 これが分かり易いと思いますよ http://www.tomshardware.com/graphic/20030127/images/geforcefx-boot-hq.mp3 http://www.tomshardware.com/graphic/20030127/images/r9700-boot-hq.mp3 トムさんが録音して比べたようです(^^; http://www.pcpop.com/read.asp?id=627&page=1 ここでFXの詳細なレビューがでました、 高解像度だとFXが凄い微妙上回ってますね・・ でもAAONだとはほぼRadeonが上回ってます、実用性に難・・・ 以下PCGarage親父様より転載 nVIDIAの次期GPU GeForceFXは2月20日か、それ以降の登場のようです。 なかなか登場してこないGeForceFXですが、技術的に複雑なカードであることと12層基板であることが生産を困難にしているよです。そのため生産が遅れていて、今月の20日ごろかそれ以降に登場してくるようです。来月の3月12日からドイツ ハノーバーで開催されるCeBITにATIはR350を登場させ、GeForceFXを迎え撃つ体制を整えるようです。 とのこと・・ |
| [5444] Re:みなさん ”感謝 ”です。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rough Cut |
| 登録日 | : 2003年2月6日2時36分 |
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(記事番号#5422へのコメント)RADEON、もちろん購入候補に入れてました。コストパフォーマンス 高いですし。 ATIとnVIDIA、どっちが好きかといわれたら ATiです。 別に理由はないけど自分はセガが好きだからかも。 (ATiファンの皆さんへんな意味はないですよ) 頑張ってくれー!みたいな。 本当は 両雄並び立つってな状況がいいと思うんだけどな。 自分がPC関連にヘタレなので今出ているゲームとの適合性を考えて GFの方を選びました。マシンを新調する時にGFFXと比べてRADEON9?00が ひけをとらないグラボになっているといいなあ。 GF4Tiはハロウィンさんの言うとうり自分のマシンではオーバースペック でしょうね。 高めの女と思ってあきらめました。 micさん、またまたご親切にありがとうございます。 ELDER・・とENCLAVEは面白そうですよね。注目していました。ぜひやりたい のですが、このマシンであんな綺麗なCGが動くのか(目がVRAM16MBに慣れすぎ) 信じられん。 NOLF2とかは高画質では難しいかぁ。ニューマシンの時かな。 その時はGOTYバージョンや廉価版がでてたりして。 皆さんとても参考になるアドバイスありがとうございます!! |
| [5428] ビデオカードで初歩的な質問なんですが・・・。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年2月5日19時28分 |
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| S端子の付いたビデオカード(GeForceシリーズなど)はモニター無しでテレビでパソコンができるのですか?(モニターを買わずに)←素人な質問ですみません。どうか教えてください。 |
| [5429] Re:ビデオカードで初歩的な質問なんですが・・・。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 1号 |
| 登録日 | : 2003年2月5日20時2分 |
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(記事番号#5428へのコメント) メーカーのHPとか行って調べれば?人に聞く前にさ。 |
| [5430] Re: | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ddt |
| 登録日 | : 2003年2月5日20時37分 |
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(記事番号#5429へのコメント) >メーカーのHPとか行って調べれば?人に聞く前にさ。 あんた感じ悪いで。 |
| [5433] ものによると思いますが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Z |
| 登録日 | : 2003年2月5日21時23分 |
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(記事番号#5430へのコメント) 各社、いろんな設計思想で作られてるんで なんとも言えず、上のような書き方をする人の気持ちも 理解しましょう。 んで、私の知ってるメーカー不明のGe-Force2の S端子付きビデオボードは、S端子に繋ぐと、ディスプレイ出力が 停止し、テレビのみになってしまってました。 どんな使い方をするのか、不明ですが 出力されるS端子信号は、当然PCのような高解像度では 表示されないですよ。ボケボケになります。 (理由は自分で調べましょう) |
| [5435] Re: | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 1号 |
| 登録日 | : 2003年2月5日22時7分 |
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(記事番号#5430へのコメント) ddtさんは No.5430「Re:」で書きました。 >>メーカーのHPとか行って調べれば?人に聞く前にさ。 >あんた感じ悪いで。 そう?普通だけど。 |
| [5445] Re: | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 官 |
| 登録日 | : 2003年2月6日6時3分 |
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(記事番号#5435へのコメント) 1号さんは No.5435「Re:」で書きました。 >ddtさんは No.5430「Re:」で書きました。 > >>>メーカーのHPとか行って調べれば?人に聞く前にさ。 >>あんた感じ悪いで。 > >そう?普通だけど。 同意。 こんなのちょっと検索すればすぐ見つかるし。 ここでは何でもかんでも聞いてくる奴がいるような気がするのだが・・・ |
| [5446] Re: | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yasu |
| 登録日 | : 2003年2月6日9時13分 |
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(記事番号#5430へのコメント) ddtさんは No.5430「Re:」で書きました。 >>メーカーのHPとか行って調べれば?人に聞く前にさ。 >あんた感じ悪いで。 確かに初めて質問した場合にこうだったら感じが悪そうに見えるけど、 1時間くらいで3つも質問ツリーを作っているようだと、ちょっと きついこと言われても仕方ないと思うよ。 とりあえず情報探しのためにGoogleの活用くらいはしないと > nori氏 http://www.google.co.jp/ http://www.lares.dti.ne.jp/~tuck/column/search.html |
| [5447] Re: | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年2月6日11時32分 |
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(記事番号#5446へのコメント) 一週間ぐらい検索サイトで調べたけどわからなかって、メーカーに質問メールするのは嫌だったのでここの掲示板にさせてもらいました。けどこの質問に関しては誰もマジメに答えてくれないのでショックです。 |
| [5453] Re: | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yasu |
| 登録日 | : 2003年2月6日16時9分 |
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(記事番号#5447へのコメント) noriさんは No.5447「Re:」で書きました。 >一週間ぐらい検索サイトで調べたけどわからなかって、メーカーに質問メールするのは嫌だったのでここの掲示板にさせてもらいました。けどこの質問に関しては誰もマジメに答えてくれないのでショックです。 googleで「ビデオカード S端子 テレビ」と検索するだけで、いくらでも S端子を使ってテレビ出力が可能という情報を見つけられる事ができるよ。 それとも街角ぞんび氏が書いたような、具体的な技術情報を知りたかった? それにしては質問自体はテレビ出力ができるかどうかだけの質問みたい だしね。 本当に一週間も調べたの?私はビデオカードなんて詳しくないし、S端子とか テレビ出力にも興味がない人間だけど、数分で見つかったよ。そんな情報が 一週間も調べて見つからないというのは、常識的に考えてかなり無理があるよ。 そりゃあ答えてくれる人がいるからいいじゃないかと思うだろうけど、 こういう姿勢は現実にまで影響するもんだからね(勉強でもお仕事でも)。 |
| [5456] Re: | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年2月6日17時22分 |
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(記事番号#5453へのコメント) 具体的なことが知りたかったんです。説明不足ですみませんでした。 |
| [5454] Re: | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年2月6日16時22分 |
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(記事番号#5447へのコメント) 解決したかもしれないけど一応 ノートでTV出力してDVD見てますがデスクトップ画面はとても見れた物じゃないです ゲームやDVDは一応見れるレベルですけどよっぽど大きい画面でやりたいと思う以外はディスプレイでやったほうが良いと思いますよ S3の次世代カードはハイビジョンに出力可能っぽいのでそっちに期待してはどうでしょうか? |
| [5451] Re:ビデオカードで初歩的な質問なんですが・・・。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 街角ぞんび |
| 登録日 | : 2003年2月6日11時58分 |
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(記事番号#5428へのコメント) noriさんは No.5428「ビデオカードで初歩的な質問なんですが・・・。」で書きました。 >S端子の付いたビデオカード(GeForceシリーズなど)はモニター無しでテレビでパソコンができるのですか?(モニターを買わずに)←素人な質問ですみません。どうか教えてください。 TV出力付きのビデオカードは大体がパソコン用モニターを接続してるか否かを電源投入時に判断してしまうので(プラグアンドプレイ)、noriさんのような使い方をされても問題なくテレビに出力できるように自動設定されます。ただし先の書き込みの中にもあるように全体的にぼやけた画像にもなりますし、ビデオカード側に搭載されているエンコーダーチップの性能によっては解像度が最大800x600ドットに制限されたりもします。またかなり少なくはなってますが、マクロビジョン非対応のエンコーダーチップを搭載した製品もありその場合DVD再生画像をTVに出力できないのでその点を注意してください。 画像のぼやけで一番厄介なのは「デスクトップ上の文字が見にくくなる」点ですが、これは画面のプロパティ上のデザインの項目で、フォントサイズを大きくする事である程度軽減できます。 |
| [5455] Re:ビデオカードで初歩的な質問なんですが・・・。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : もんひ |
| 登録日 | : 2003年2月6日17時15分 |
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(記事番号#5428へのコメント) noriさんは No.5428「ビデオカードで初歩的な質問なんですが・・・。」で書きました。 >S端子の付いたビデオカード(GeForceシリーズなど)はモニター無しでテレビでパソコンができるのですか?(モニターを買わずに)←素人な質問ですみません。どうか教えてください。 ってかディスプレイも買えない奴がパソコン使ってんじゃねぇよ |
| [5458] そのツッコミ・・・古っ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年2月6日17時39分 |
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(記事番号#5455へのコメント) いやいや液晶ディスプレイあるんですけど、置く場所がなく邪魔なのと、あともう一台PC買うんですが本体に30万ほどかかるので無駄は省きたいんです。 |
| [5457] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nori |
| 登録日 | : 2003年2月6日17時36分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [5350] 1/28のEQイベントにて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Cyawcat |
| 登録日 | : 2003年1月31日0時47分 |
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見たことある名前の人がいるなぁ〜と思ってたのですが、ご本人様だったのですね^^;>kazuhisa もうちょっと右向いててくれれば映ったのに・・・・いけず!(TへT なにはともあれ無事βも終わり、2月5日が待ち遠しいです(w でも繋がるかなぁ〜・・・^^; |
| [5354] Re:1/28のEQイベントにて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月31日3時18分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5350へのコメント) 管理人です >見たことある名前の人がいるなぁ〜と思ってたのですが、ご本人様だったのですね^^;>kazuhisa >もうちょっと右向いててくれれば映ったのに・・・・いけず!(TへT その名前なら私本人かと(^^; 邪魔にならぬよう動いていたつもりですが,マシンしょぼかったので かなり邪魔だったかも……申し訳なかったです。 |
| [5366] Re:1/28のEQイベントにて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ロー |
| 登録日 | : 2003年1月31日20時37分 |
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(記事番号#5350へのコメント) Cyawcatさんは No.5350「1/28のEQイベントにて」で書きました。 >なにはともあれ無事βも終わり、2月5日が待ち遠しいです(w >でも繋がるかなぁ〜・・・^^; ついにベータ版出来ませんでした。。。。 2月5日は、定時でそっこう帰宅かなぁ(ぉ |
| [5424] Re:1/28のEQイベントにて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ラママ |
| 登録日 | : 2003年2月5日17時48分 |
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(記事番号#5350へのコメント) Cyawcatさんは No.5350「1/28のEQイベントにて」で書きました。 >見たことある名前の人がいるなぁ〜と思ってたのですが、ご本人様だったのですね^^;>kazuhisa >もうちょっと右向いててくれれば映ったのに・・・・いけず!(TへT >なにはともあれ無事βも終わり、2月5日が待ち遠しいです(w >でも繋がるかなぁ〜・・・^^; ここにもEQスレあったのでかいとく。すんません。 今日もう5日ですよ。発売日。 皆さんもうはじめてますか?。 トリロジー版かクラシック版か僕もちょっと考え中。 気持ち的にはトリロジー版かな、 でも今経済状況が最悪、もう少しだけ悩みます。 良かったら感想聞かせてください!。 |
| [5420] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年2月5日3時26分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [5370] PSコントローラー⇒USBコンバーターで良いのは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ひでひで |
| 登録日 | : 2003年2月1日1時35分 |
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初めまして PSコントローラー⇒USBコンバーターを 購入しようと思っているのですが どのメーカーのどの機種が良いか?知っている方 (フォースフィードバック対応) 書き込み願います よろしく!! |
| [5392] Re:PSコントローラー⇒USBコンバーターで良いのは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yasu |
| 登録日 | : 2003年2月2日20時18分 |
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(記事番号#5370へのコメント) ひでひでさんは No.5370「PSコントローラー⇒USBコンバーターで良いのは?」で書きました。 >初めまして >PSコントローラー⇒USBコンバーターを >購入しようと思っているのですが >どのメーカーのどの機種が良いか?知っている方 >(フォースフィードバック対応) >書き込み願います >よろしく!! USBではありませんが、 私は、PCツナイデントが、良いと思います。 USB系のは、2〜3試しましたが、 GAMEによってはアナログが過敏に反応しているのか、 右下や左下に入りっぱなしになったり(画面がグルグル回ります) ボタンの反応が鈍かったりと あまり良くなかったです・・・(私の環境でだけなのかな(^_^;) |
| [5418] Re:PSコントローラー⇒USBコンバーターで良いのは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ひでひで |
| 登録日 | : 2003年2月4日22時56分 |
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(記事番号#5392へのコメント) >USBではありませんが、 >私は、PCツナイデントが、良いと思います。 >USB系のは、2〜3試しましたが、 >GAMEによってはアナログが過敏に反応しているのか、 >右下や左下に入りっぱなしになったり(画面がグルグル回ります) >ボタンの反応が鈍かったりと >あまり良くなかったです・・・(私の環境でだけなのかな(^_^;) > ありがとうございます ELECOM製を買ったのですがやはりソフトによっていまいちです これから検討します ありがとうございました |
| [5419] Re:PSコントローラー⇒USBコンバーターで良いのは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年2月5日3時11分 |
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(記事番号#5392へのコメント) yasuさんは No.5392「Re:PSコントローラー⇒USBコンバーターで良いのは?」で書きました。 >ひでひでさんは No.5370「PSコントローラー⇒USBコンバーターで良いのは?」で書きました。 > >>初めまして >>PSコントローラー⇒USBコンバーターを >>購入しようと思っているのですが >>どのメーカーのどの機種が良いか?知っている方 >>(フォースフィードバック対応) >>書き込み願います >>よろしく!! > >USBではありませんが、 >私は、PCツナイデントが、良いと思います。 >USB系のは、2〜3試しましたが、 >GAMEによってはアナログが過敏に反応しているのか、 >右下や左下に入りっぱなしになったり(画面がグルグル回ります) >ボタンの反応が鈍かったりと >あまり良くなかったです・・・(私の環境でだけなのかな(^_^;) > 友達がエレコムのやつでデュアルショック使ったら同じ現象になりました。 PS2のやつでは問題は何もおきませんでしたよ。 ちなみに私はスマートジョイパッド3(USB)を使用しています。 動作としてはビーマニUDX対応コントローラー(同時押し可)、デュアル2、 バーチャ4専用コントローラーは使用できました。(あと試してない) |
| [5417] どうなった? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぶろう |
| 登録日 | : 2003年2月4日22時4分 |
| リンク | : http://www.phantagram.co.jp/ |
| Shining Loreのオフィシャル開かないけど、無くなった?? |
| [5360] DivineDivinityの攻略本について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ダン <kifune_tenshi@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年1月31日12時35分 |
| リンク | : |
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4gamerさんの方でDivineDivinity完全日本語版の発売をされるみたいですが、 現段階で、発売はいつ頃になりそうですか? すさまじいボリュームと、想像以上に出来のよい翻訳にはまりまくりなのですが、 いかんせんサブクエストの数が多すぎw 攻略サイトもまだあまりないようですし、かなり攻略本に期待してます。 よろしくお願いしますね〜♪>4gamerさん ゲームビレッジさんに他のRPGも翻訳して発売してほしいところですね。 すんごい労力だと思いますが、、、、 |
| [5362] Re:DivineDivinityの攻略本について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月31日16時35分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5360へのコメント) 管理人です >4gamerさんの方でDivineDivinity完全日本語版の発売をされるみたいですが、 >現段階で、発売はいつ頃になりそうですか? いまがんばってます。泣きたい気持ちを抑えながら。 プレイヤーの方ならご存知のように,途方もない量のクエストと膨大なマップで途方に暮れ, そして何より「開発元がほとんどデータ類を持っていない」ということに 愕然としながら,いまforGamerスタッフが毎日作業中です。 会話分岐を模式図にして線引いたら真っ黒で見えなくなったり, 開発元に「〜っていうクエストの詳細なんだけど」と聞いたら 「そんなのないよ」とか訳の分からないことを言われながらやってます。 この調子で本当に終わるのか心配になりつつ, おそらくは「2月末〜3月頭にかけて」が発売日になるかと思います。 ちょっと時間かかってしまってごめんなさい。 |
| [5377] ご苦労様です | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DDにはまってます |
| 登録日 | : 2003年2月1日16時27分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5362へのコメント) Kazuhisa@4gamerさんは No.5362「Re:DivineDivinityの攻略本について」で書きました。 >管理人です > >>4gamerさんの方でDivineDivinity完全日本語版の発売をされるみたいですが、 >>現段階で、発売はいつ頃になりそうですか? > >いまがんばってます。泣きたい気持ちを抑えながら。 > >プレイヤーの方ならご存知のように,途方もない量のクエストと膨大なマップで途方に暮れ, >そして何より「開発元がほとんどデータ類を持っていない」ということに >愕然としながら,いまforGamerスタッフが毎日作業中です。 > >会話分岐を模式図にして線引いたら真っ黒で見えなくなったり, >開発元に「〜っていうクエストの詳細なんだけど」と聞いたら >「そんなのないよ」とか訳の分からないことを言われながらやってます。 > >この調子で本当に終わるのか心配になりつつ, >おそらくは「2月末〜3月頭にかけて」が発売日になるかと思います。 >ちょっと時間かかってしまってごめんなさい。 色々大変なんですね、ご苦労様です ところで攻略本を作るのはやはり代理店が付いてるものだけですか? Morrowindの和訳込みの攻略本が発売されたら凄い嬉しいのですが… いまそんなことお願いしたら、殴られますか?(笑) |
| [5415] 市場というものを考えましょう | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Axl |
| 登録日 | : 2003年2月4日20時38分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5377へのコメント) ただでさえ海外ゲームを購入する人はそう多くないのに、 代理店すら経由していないゲームの攻略本を出すのは難しいです。 まず編集会議を通らないでしょうね。出版はリスクが伴うので 相当売れるという見込みがない限り出せません。 翻訳されていてなおかつ、それなりにメジャータイトルで 売り上げが見込めるものしか出せないのが残念ながら現状だと思います。 まずは日本語版を出すように代理店に圧力をかける方が良いかと。 DDにはまってますさんは No.5377「ご苦労様です」で書きました。 >Kazuhisa@4gamerさんは No.5362「Re:DivineDivinityの攻略本について」で書きました。 > >>管理人です >> >>>4gamerさんの方でDivineDivinity完全日本語版の発売をされるみたいですが、 >>>現段階で、発売はいつ頃になりそうですか? >> >>いまがんばってます。泣きたい気持ちを抑えながら。 >> >>プレイヤーの方ならご存知のように,途方もない量のクエストと膨大なマップで途方に暮れ, >>そして何より「開発元がほとんどデータ類を持っていない」ということに >>愕然としながら,いまforGamerスタッフが毎日作業中です。 >> >>会話分岐を模式図にして線引いたら真っ黒で見えなくなったり, >>開発元に「〜っていうクエストの詳細なんだけど」と聞いたら >>「そんなのないよ」とか訳の分からないことを言われながらやってます。 >> >>この調子で本当に終わるのか心配になりつつ, >>おそらくは「2月末〜3月頭にかけて」が発売日になるかと思います。 >>ちょっと時間かかってしまってごめんなさい。 > >色々大変なんですね、ご苦労様です >ところで攻略本を作るのはやはり代理店が付いてるものだけですか? >Morrowindの和訳込みの攻略本が発売されたら凄い嬉しいのですが… >いまそんなことお願いしたら、殴られますか?(笑) > |
| [5378] むむ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : たぬ |
| 登録日 | : 2003年2月1日18時57分 |
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(記事番号#5362へのコメント) >そして何より「開発元がほとんどデータ類を持っていない」ということに >愕然としながら,いまforGamerスタッフが毎日作業中です。 > >会話分岐を模式図にして線引いたら真っ黒で見えなくなったり, >開発元に「〜っていうクエストの詳細なんだけど」と聞いたら >「そんなのないよ」とか訳の分からないことを言われながらやってます。 ちょっと発言が不用意じゃないでしょうか? |
| [5379] Re:DivineDivinityの攻略本について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 59 |
| 登録日 | : 2003年2月1日19時39分 |
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(記事番号#5362へのコメント) >この調子で本当に終わるのか心配になりつつ, >おそらくは「2月末〜3月頭にかけて」が発売日になるかと思います。 >ちょっと時間かかってしまってごめんなさい。 発売もう少し遅くてもいいかも。 オレとてもじゃないが二月、三月頃にはクリアできそうもナイッす〜 でも他の人にとっては発売が待ち遠しいだろうなぁ。 |
| [5380] Re:DivineDivinityの攻略本について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ダン |
| 登録日 | : 2003年2月2日1時51分 |
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(記事番号#5362へのコメント) Kazuhisa@4gamerさんは No.5362「Re:DivineDivinityの攻略本について」で書きました。 >管理人です > >>4gamerさんの方でDivineDivinity完全日本語版の発売をされるみたいですが、 >>現段階で、発売はいつ頃になりそうですか? > >いまがんばってます。泣きたい気持ちを抑えながら。 > >プレイヤーの方ならご存知のように,途方もない量のクエストと膨大なマップで途方に暮れ, >そして何より「開発元がほとんどデータ類を持っていない」ということに >愕然としながら,いまforGamerスタッフが毎日作業中です。 > >会話分岐を模式図にして線引いたら真っ黒で見えなくなったり, >開発元に「〜っていうクエストの詳細なんだけど」と聞いたら >「そんなのないよ」とか訳の分からないことを言われながらやってます。 > >この調子で本当に終わるのか心配になりつつ, >おそらくは「2月末〜3月頭にかけて」が発売日になるかと思います。 >ちょっと時間かかってしまってごめんなさい。 返信ありがとうございます。 本当に大変だと思いますが、がんばってください。陰ながら応援しております。発売日として、2月末から3月頭というのは妥当、いや早いくらいで驚いております。それまでにとりあえずは普通に1度クリアできるようにがんばります。 |
| [5381] FPS購入で迷っています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : B.B |
| 登録日 | : 2003年2月2日10時35分 |
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今までCounterStrikeをやってきたんですが、 さすがに他のゲームをやりたくなってきまして、いろいろ調べてみて、これは! と思うものを2つ見つけました。 「BattleField1942」と 「メダルオブオナー」です。 2つとも軽くやってみたんですが、甲乙つけがたいと感じました。 それで、できればみなさんにアドバイスをいただきたいんです。 マルチプレイが面白いほうをやりたいです。 よろしくお願いします。 |
| [5382] Re:FPS購入で迷っています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : vanquish |
| 登録日 | : 2003年2月2日10時40分 |
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(記事番号#5381へのコメント) B.Bさんは No.5381「FPS購入で迷っています」で書きました。 >今までCounterStrikeをやってきたんですが、 >さすがに他のゲームをやりたくなってきまして、いろいろ調べてみて、これは! と思うものを2つ見つけました。 >「BattleField1942」と >「メダルオブオナー」です。 > >2つとも軽くやってみたんですが、甲乙つけがたいと感じました。 > >それで、できればみなさんにアドバイスをいただきたいんです。 > >マルチプレイが面白いほうをやりたいです。 >よろしくお願いします。 どちらが面白いか一概には言えませんが、結構盛んなのはBF1942の方ではないでしょうか? |
| [5383] Re:FPS購入で迷っています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yasu |
| 登録日 | : 2003年2月2日10時54分 |
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(記事番号#5381へのコメント) B.Bさんは No.5381「FPS購入で迷っています」で書きました。 >今までCounterStrikeをやってきたんですが、 >さすがに他のゲームをやりたくなってきまして、いろいろ調べてみて、これは! と思うものを2つ見つけました。 >「BattleField1942」と >「メダルオブオナー」です。 > >2つとも軽くやってみたんですが、甲乙つけがたいと感じました。 > >それで、できればみなさんにアドバイスをいただきたいんです。 > >マルチプレイが面白いほうをやりたいです。 >よろしくお願いします。 私は2作とも遊んでいますが、 マルチプレイだと、バトル1942の方が「わいわいガヤガヤ」と、楽しい かもしれません。(ってか、これシングルだと寂しすぎますw) シングルプレイでは、断然メダルの方が、面白いと思います。 シナリオに沿って完全1本道ですが、とても楽しめました。 グラフィック的にも、メダルの方が、私は好きでした。 今だと、どちらも拡張パック付きのが有りますので御得ですね^^ |
| [5384] Re:FPS購入で迷っています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : B.B |
| 登録日 | : 2003年2月2日11時52分 |
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(記事番号#5383へのコメント) >私は2作とも遊んでいますが、 >マルチプレイだと、バトル1942の方が「わいわいガヤガヤ」と、楽しい >かもしれません。(ってか、これシングルだと寂しすぎますw) > >シングルプレイでは、断然メダルの方が、面白いと思います。 >シナリオに沿って完全1本道ですが、とても楽しめました。 >グラフィック的にも、メダルの方が、私は好きでした。 > >今だと、どちらも拡張パック付きのが有りますので御得ですね^^ なるほど〜。参考になります。 ところで「OperationFlashpoint」というのは、どうなんでしょうか? |
| [5397] Re:FPS購入で迷っています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 7氏 |
| 登録日 | : 2003年2月2日21時36分 |
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(記事番号#5384へのコメント) B.Bさんは No.5384「Re:FPS購入で迷っています」で書きました。 >>私は2作とも遊んでいますが、 >>マルチプレイだと、バトル1942の方が「わいわいガヤガヤ」と、楽しい >>かもしれません。(ってか、これシングルだと寂しすぎますw) >> >>シングルプレイでは、断然メダルの方が、面白いと思います。 >>シナリオに沿って完全1本道ですが、とても楽しめました。 >>グラフィック的にも、メダルの方が、私は好きでした。 >> >>今だと、どちらも拡張パック付きのが有りますので御得ですね^^ > > >なるほど〜。参考になります。 > >ところで「OperationFlashpoint」というのは、どうなんでしょうか? はっきりいってオペフラは好き嫌いが分かれるゲームですね。 メダルオブオナーやBFと段違いに戦場にいる雰囲気が味わえます。耳元をかする弾音とかダメージくらっているのに状況が理解できない(つまりダメージくらうとおろおもろになっちゃうw) しかしかなーり難易度が高いですし淡々としたゲームです。ストーリーはけっこう盛り上がるしマルチもおもしいのですがー。 ちなみにメダルオブオナー絶賛ですけど個人的にはどうも・・・。グラフィックがあいませんでした。(人&顔にバランス傾きすぎ)あともっさりしすぎの動きが。 で私のお勧めFPSというとゴーストリコンでしょうか。最近はゴールドパックがでてますね。本体+拡張パック二個で5800円という超お値打ちで買えます。ゲームというとレインボウ6+CSみたいな感じかなあ?デモとかでてるんでもしよかったらやってみてください。 |
| [5406] Re:FPS購入で迷っています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : B.B |
| 登録日 | : 2003年2月3日7時26分 |
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(記事番号#5397へのコメント) >はっきりいってオペフラは好き嫌いが分かれるゲームですね。 >メダルオブオナーやBFと段違いに戦場にいる雰囲気が味わえます。耳元をかする弾音とかダメージくらっているのに状況が理解できない(つまりダメージくらうとおろおもろになっちゃうw) >しかしかなーり難易度が高いですし淡々としたゲームです。ストーリーはけっこう盛り上がるしマルチもおもしいのですがー。 >ちなみにメダルオブオナー絶賛ですけど個人的にはどうも・・・。グラフィックがあいませんでした。(人&顔にバランス傾きすぎ)あともっさりしすぎの動きが。 >で私のお勧めFPSというとゴーストリコンでしょうか。最近はゴールドパックがでてますね。本体+拡張パック二個で5800円という超お値打ちで買えます。ゲームというとレインボウ6+CSみたいな感じかなあ?デモとかでてるんでもしよかったらやってみてください。 レインボウ6はデモ版やりましたけど、面白いですね。 ただこれも若干肌に合わなかったので、候補からはずしました。 ゴーストリコンのほうはやった事が無いです。 ちょっとやってみようかな。 |
| [5385] どっちも買いましょう | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年2月2日12時3分 |
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(記事番号#5381へのコメント) 僕の意見からすれば、どっちもおもしろいんで二つとも買うのがベスト。 う〜ん、助言になってない。 僕はメダルは買ったのですが、お金が無くてBF1942のほうはしていません。 メダルは拡張版も遊びましたが、本当におもしろかったです。 シングルのFPSではこれ以上におもしろいのは見たことがないです。 音とか凝ってますし、敵の動きもリアル。本当に戦場にいる気分です。 シングルプレイなら、断然こっちの方がおすすめです。 マルチプレイではBF1942の方がおもしろいと思います。 多人数で旗取り合戦は燃えると友人が力説してました。 やっぱり相手がCPUだと、行動が単純で仲間見殺しにしてまでロケランを ブッ放したり、バカみたく突っ込んできたりして、ウ〜ムな感じ。 それに対して相手がプレイヤーだと、頭いいしちゃんと乗り物使って 攻めてくるし、少しは作戦立てて攻めてくるから倒し甲斐があるそうです。 マルチプレイならBF1942の方がいいでしょう。 メダルもマルチプレイで結構遊べるのですが、UT2003みたいな感じで あんまり大人数では遊べません。それに乗り物とかがないから戦闘に 単調な感じもします。 マルチプレイならBF1942をオススメします。 ですけれど、メダルもBF1942もどちらもおもしろいんで二つ買うのを 考えてはどうですかね?お金に余裕があればのお話。 |
| [5396] Re:どっちも買いましょう | TOP INDEX |
| 投稿者 | : B.B |
| 登録日 | : 2003年2月2日21時36分 |
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(記事番号#5385へのコメント) 参考になります。 シングルはあまりやらないので、BattleField1942を買おうかな? >ですけれど、メダルもBF1942もどちらもおもしろいんで二つ買うのを >考えてはどうですかね?お金に余裕があればのお話。 う〜ん、さすがに2つは買えないです。 |
| [5388] Re:FPS購入で迷っています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : xXx |
| 登録日 | : 2003年2月2日14時5分 |
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(記事番号#5381へのコメント) B.Bさんは No.5381「FPS購入で迷っています」で書きました。 >今までCounterStrikeをやってきたんですが、 >さすがに他のゲームをやりたくなってきまして、いろいろ調べてみて、これは! と思うものを2つ見つけました。 >「BattleField1942」と >「メダルオブオナー」です。 > >2つとも軽くやってみたんですが、甲乙つけがたいと感じました。 > >それで、できればみなさんにアドバイスをいただきたいんです。 > >マルチプレイが面白いほうをやりたいです。 >よろしくお願いし BF1942がおすすめです。 RtRも発売間近ですし。 |
| [5401] Re:FPS購入で迷っています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2003年2月2日21時45分 |
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(記事番号#5388へのコメント) >BF1942がおすすめです。 >RtRも発売間近ですし。 私もBF1942を買おうかなと思っているのですが、 RtRが思ったよりも早くGoldになったので、 本体+拡張パックのお得版が出るのを待ってます(w。 EAだと絶対に出すので、BF1942を買うつもりなら、 ちょっと待ってみるというのも手ですよね。 |
| [5389] Re:FPS購入で迷っています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : medic |
| 登録日 | : 2003年2月2日14時20分 |
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(記事番号#5381へのコメント) マルチならRtCWもオススメですよ |
| [5390] Re:FPS購入で迷っています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月2日15時44分 |
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(記事番号#5389へのコメント) 僕も、「Return to Castle Wolfenstein」はお勧めします。 シングルの体験版でしか遊んだことありませんが、結構面白いです。 |
| [5398] Re:FPS購入で迷っています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : B.B |
| 登録日 | : 2003年2月2日21時37分 |
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(記事番号#5389へのコメント) medicさんは No.5389「Re:FPS購入で迷っています」で書きました。 >マルチならRtCWもオススメですよ あ、それは一度やってみたことがあるんですが、 あまり肌に合わなかったのです。 |
| [5400] みなさん、ありがとうございました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : B.B |
| 登録日 | : 2003年2月2日21時39分 |
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(記事番号#5381へのコメント) みなさん、ご意見ありがとうございました。 BattleField1942買ってみようと思います。 BattleFieldのプレイヤーのみなさん、お手柔らかにお願いします。 |
| [5189] IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月19日13時18分 |
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IGI2の体験版を遊んだのですが、正直遊べるレベルではありませんでした。 ゲーム内容が悪いのではなく、表示される映像がヒドすぎます。 これもRADEON特有なのかもしれませんが、ステクチャーはげが酷いんです。 普通に暗闇を歩くだけで、そこら辺がランダムで色が白くなります。 歩くたびにいろんなところが白くなったり元に戻ったりして、まるで サーチライトをハチャメチャに当てられてるようでした。 あまりの見づらさに3D酔いまでしてきます。目がすごくチカチカしてきますしすぐにやめてしまいました。 これはRADEONのせいなのかもしれませんけれど、そうだとしてもちょっとヒド過ぎます。 RADEONユーザーも結構いるんですから、IGI2の会社は売上を減らしたいとか? この現象は僕のパソコン特有かもしれないので、他の人はどうだかわかりませんが もしIGI2の体験版をやったことがある人は、どういう感じで表示されたか 教えていただけないでしょうか? |
| [5191] Re:IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ask |
| 登録日 | : 2003年1月19日15時7分 |
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(記事番号#5189へのコメント) きれいに表示されますよ。ゲフォですが。 |
| [5194] Re:IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月19日17時0分 |
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(記事番号#5189へのコメント) 僕がプレイしたのは、ノーパソなので、ほぼカクカクで、安定してゲームができる状態ではなかったので、あまり言う立場ではないと思いますが。 だいたい、最初出たばかりのは、少しエラー?(テクスチャーが荒かったり)があったりしますが、次に出る(これはあくまで憶測で)体験版や、製品版では、テクスチャーが綺麗に表示されるように、作り手が手をいくつか施しているとは思います。 ですので、次の物に期待しては? それから、そんなにテクスチャーにチカチカ酷かったんですか? こっちも、見ていないので具合はよくわかりませんが・・・・ |
| [5195] ステクチャー? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : fenrir |
| 登録日 | : 2003年1月19日17時51分 |
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(記事番号#5189へのコメント) 当方もゲフォですが、少々テクスチャー荒いぐらいで、そんな目立ったテク剥げはなかったように感じられましたが? |
| [5197] Re:IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NA |
| 登録日 | : 2003年1月19日20時12分 |
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(記事番号#5189へのコメント) 圭さんは No.5189「IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!!」で書きました。 >IGI2の体験版を遊んだのですが、正直遊べるレベルではありませんでした。 >ゲーム内容が悪いのではなく、表示される映像がヒドすぎます。 > >これもRADEON特有なのかもしれませんが、ステクチャーはげが酷いんです。 >普通に暗闇を歩くだけで、そこら辺がランダムで色が白くなります。 >歩くたびにいろんなところが白くなったり元に戻ったりして、まるで >サーチライトをハチャメチャに当てられてるようでした。 > >あまりの見づらさに3D酔いまでしてきます。目がすごくチカチカしてきますしすぐにやめてしまいました。 >これはRADEONのせいなのかもしれませんけれど、そうだとしてもちょっとヒド過ぎます。 >RADEONユーザーも結構いるんですから、IGI2の会社は売上を減らしたいとか? > >この現象は僕のパソコン特有かもしれないので、他の人はどうだかわかりませんが >もしIGI2の体験版をやったことがある人は、どういう感じで表示されたか >教えていただけないでしょうか? > > ってかRADEONなんて使ってないでゲフォにしろよ。 |
| [5198] Re:IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : メサイヤ |
| 登録日 | : 2003年1月19日22時5分 |
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(記事番号#5189へのコメント) 僕もRadeonです(9700Pro)。まぁ同じ症状ですね。僕は地表が網目だらけですよ。 でもこれはデモ版ですよね。製品版ではきっと解決されてますよ、多分。 どのカードにもいいトコ、わるいトコがあるんでしょうから気楽に 製品版の登場を待ちましょう!! |
| [5199] Re:IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月19日23時53分 |
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(記事番号#5198へのコメント) Radeon9700proでも同じ症状のようですね。 網目のようになんか地表がステクチャはげになるのですか…… それにしても、この表示はあまりにもヒドイですよね。 Radeonユーザーは絶対にできませんよ、これは。 ここまでヒドイとパッチとかで修正されないとゲームになりません。 製品版で解決されてなかったら、かなり売上減でしょうし、おそらく 解決されると祈りたいです。 VGAのシェアはゲフォが一位だとしても二位はRadeon。 その下にあるMatroxParheliaや、XabreとかのVGAでは どんな風に映るんでしょうか…… |
| [5200] 誤字発見! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月20日1時19分 |
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(記事番号#5199へのコメント) ステクチャ、なんて書きましたが、これって誤字です。 正確にはテクスチャですね。知ったかこいてすみませんでした。 |
| [5205] Re:IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年1月20日11時33分 |
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(記事番号#5199へのコメント) どうも。皆さんにATIをススメられたigi(イギ)です。 実はIGI2のDEMOが出るとで、発送を早めてもらいました。 皆さんIGI2はグラフィックが剥げてるとか色々ありましたが。自分のPCではそんなこと無かったですよ。少々重いですが、気にならないです。 ビデオカードは ATI RADEN 9000 Pro(64MB) です。 |
| [5218] メーカーからのRadeon搭載は・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月21日1時18分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5205へのコメント) 最近は、東芝やエプソンダイクレトなどが、Radeon搭載を販売されてますね。 でも、メーカーから出てくるVGAは問題はないとは思いますが。 その辺は、どうなんでしょうね。 メーカーでRadeon搭載の方いたら、どんな感じかを聞かせてほしいですね。 |
| [5402] Re:メーカーからのRadeon搭載は・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 7氏 |
| 登録日 | : 2003年2月2日21時57分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5218へのコメント) MASAさんは No.5218「メーカーからのRadeon搭載は・・・・」で書きました。 >最近は、東芝やエプソンダイクレトなどが、Radeon搭載を販売されてますね。 >でも、メーカーから出てくるVGAは問題はないとは思いますが。 >その辺は、どうなんでしょうね。 > >メーカーでRadeon搭載の方いたら、どんな感じかを聞かせてほしいですね。 メーカーからでてくるVGAのほうが信用できませんよ。独自規格とかがあってそれと競合したり。 |
| [5209] Re:IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kerry |
| 登録日 | : 2003年1月20日14時8分 |
| リンク | : http://selfcomplacent.fc2web.com/ |
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(記事番号#5189へのコメント) 私もRADEON9000PRO(128Mb)利用者ですが同じ症状です 地面だけが剥げますね。 |
| [5216] Radeonでの問題 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 青龍 |
| 登録日 | : 2003年1月20日23時45分 |
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(記事番号#5209へのコメント) Radeon使用による地表部分の表示異常等は、現在ATIのスタッフと共に 改善の為に努力中だそうです。一時的な解決方法としては 1.Optionにて"Force software vertex processing"をOnにする ただしCPUにやらせる事になるので若干重くなります。 2.ドライバをcatalyst2.1まで戻して、上記設定はOff |
| [5217] なんか・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月21日1時14分 |
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(記事番号#5216へのコメント) なんとなく、Radeonだけ手間がかかる感じがするw やはり、VGAは、Geforceですね。 |
| [5221] Re:なんか・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : びず |
| 登録日 | : 2003年1月21日10時51分 |
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(記事番号#5217へのコメント) MASAさんは No.5217「なんか・・・・」で書きました。 >なんとなく、Radeonだけ手間がかかる感じがするw >やはり、VGAは、Geforceですね。 今のゲームの開発環境がGeforceだからですよ。 Radeonは後対応という形になる。 ちょうど、WEBを最初IE対応で作って、 あとでNNとかでもちゃんと表示できるように作るのと一緒ですね。 |
| [5394] Re:なんか・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 7氏 |
| 登録日 | : 2003年2月2日21時23分 |
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(記事番号#5221へのコメント) びずさんは No.5221「Re:なんか・・・・」で書きました。 >MASAさんは No.5217「なんか・・・・」で書きました。 > >>なんとなく、Radeonだけ手間がかかる感じがするw >>やはり、VGAは、Geforceですね。 > >今のゲームの開発環境がGeforceだからですよ。 >Radeonは後対応という形になる。 > >ちょうど、WEBを最初IE対応で作って、 >あとでNNとかでもちゃんと表示できるように作るのと一緒ですね。 これからのゲームはラデオンが多いね。DoomIIIとかDeus ex2とか |
| [5219] がんばれよ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : T/O |
| 登録日 | : 2003年1月21日3時35分 |
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(記事番号#5216へのコメント) 青龍さんは No.5216「Radeonでの問題」で書きました。 > Radeon使用による地表部分の表示異常等は、現在ATIのスタッフと共に >改善の為に努力中だそうです。一時的な解決方法としては > >1.Optionにて"Force software vertex processing"をOnにする > ただしCPUにやらせる事になるので若干重くなります。 >2.ドライバをcatalyst2.1まで戻して、上記設定はOff > > |
| [5226] Re:IGI2のテクスチャーはげヒド過ぎ!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 3DGAME大好き |
| 登録日 | : 2003年1月21日21時51分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5189へのコメント) 圭さんは No.5189「IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!!」で書きました。 >もしIGI2の体験版をやったことがある人は、どういう感じで表示されたか >教えていただけないでしょうか? はじめまして圭さん、ちらと目に入りましたので試してみました。 うちはRADEON8500の64M,コア275Mhz,メモリ275Mhz(550)ですが、まったく問題なく動きました。 解像度1024*768,設定はほぼフルオプションです。水溜りの描写が綺麗〜 ドライバはCATARYST3.0,DirectXは9.0です。 あと念のためCATARYST3.0はたしか入れる前にDirectX9.0を先に入れておく必要があったと思います。 最近のDirectX8対応のゲームはとても綺麗でけっこう軽く動きますよ。 それにしてもRADEON8500安くなりましたね(近所で\12000)〜9000PRO(近所で\20000)より性能は上なのに・・・ |
| [5227] Re:IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 悩める人 |
| 登録日 | : 2003年1月21日22時1分 |
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(記事番号#5189へのコメント) RADEON使用してる方に便乗で質問なんですが Ralli Sports Challengeフルオプションで問題なく動いてますか? |
| [5242] RSCの件 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 3DGAME大好き |
| 登録日 | : 2003年1月22日20時59分 |
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(記事番号#5227へのコメント) 悩める人さんは No.5227「Re:IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!!」で書きました。 >RADEON使用してる方に便乗で質問なんですが >Ralli Sports Challengeフルオプションで問題なく動いてますか? フルオプション時に問題発生しました。 タイムアタックでまず一度走り、TRYAGAINでゴースト有りで再スタートしようとした時100%固まります。 いろいろ試してみた所、とりあえず今の所の回避方法としてはPLAYER CAR QUALITYを最高より一つ下げた所でやればそのような問題は発生しません。 その状態でもとても綺麗なので問題ないです。 マイクロソフトがパッチで対応してくれるかもしれないし、ATIの方に情報として送れば次回ドライバで解決してくれるかも? |
| [5275] Re:RSCの件 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 悩める人 |
| 登録日 | : 2003年1月24日14時56分 |
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(記事番号#5242へのコメント) レスありがとうございます。参考になりました。 ドライバの熟成が進めば他の人に勧められるカードになるんですけどね… |
| [5386] Re:IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mic |
| 登録日 | : 2003年2月2日13時57分 |
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(記事番号#5189へのコメント) 当方9700Pro+騙り3.0ですがもちろん そんなことありません、正常動作です。 Radeonを応援したいならドライバくらい変えてみたらどうですか? ATiはドライバによってゲーム時の互換性が変わります 失礼ですが初心者がわめいてるようにしかみえません、まるで玄人志向のBBSのような 素直にGFにして安定環境を手に入れたほうがよろしいんじゃないでしょうか |
| [5393] Re:IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 7氏 |
| 登録日 | : 2003年2月2日21時21分 |
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(記事番号#5386へのコメント) 激しく↑に同意。 俺はゲーム中の設定で直った。 以下の4つやっときゃ直る(ハズ ・ゲーム中のグラフィック設定変更 ・ドライバオプション変更(全部デフォルト ・新しいドライバorオメガドライブを入れてみる ・BIOS最新、winサービスパックいれる。AGPドライバ入れる ここにいる人みんな初心者? 動かないとか正常じゃないという前に色々しろよ。 そうじゃないと評判が落ちる。ゲーム、VGAともに。 |
| [5395] Re:IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 常にステハン君 |
| 登録日 | : 2003年2月2日21時34分 |
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(記事番号#5393へのコメント) >ここにいる人みんな初心者? あー…荒れそうだからこういうことは言わないほうがいいと思うよ。 「上級者ぶるな」とか思う人が世の中いるしさ。ただ、言ってることは正しいかと。それにちゃっかりアドバイス付きな所が何気にいい人w。やっぱり安易にコメントなり評価なりをする前に、上記に書いてあることを一通り試さないと駄目だよね。 |
| [5399] Re:IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 7氏 |
| 登録日 | : 2003年2月2日21時37分 |
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(記事番号#5395へのコメント) 常にステハン君さんは No.5395「Re:IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!!」で書きました。 >>ここにいる人みんな初心者? > >あー…荒れそうだからこういうことは言わないほうがいいと思うよ。 >「上級者ぶるな」とか思う人が世の中いるしさ。ただ、言ってることは正しいかと。それにちゃっかりアドバイス付きな所が何気にいい人w。やっぱり安易にコメントなり評価なりをする前に、上記に書いてあることを一通り試さないと駄目だよね。 す、スマン・・・。ついついかっとなってしまったよ。RADEON&IGIファンだから・・・ |
| [5158] Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 名無しさん |
| 登録日 | : 2003年1月15日17時0分 |
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gameするならGeforceのが良いと思うよ Radeonってゲームによっては不具合が起きる場合があるみたいだし テクスチャがはげる等。 Geforceのがドライバも定期的に上がるし良いと思うよ 俺は初代Radeonユーザーですけどねw |
| [5164] RADEONファンからも一言 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月16日2時54分 |
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(記事番号#5158へのコメント) RADEONファンからも一言書きます。 悔しいですけれど、3DゲームをするならばGeForceがいいと思います。 やっぱりRADEONでしたら、最新の3Dゲームなどでステクチャがはげる等の ハード上での問題はあります。 ちなみに僕が前の超巨大ツリーで書いたフリーソフトですごい量のBMPを 表示する、というのですが、あれは「カードワース」と呼ばれるフリーソフトで 僕が個人的にBMPの量を膨大に表示させようとしたときに起こってしまった現象です。 あまりこういう事は無いので気にしないでくださいね。 3Dでも2DでもGeForceはゲームをする上では問題はありませんね。 ただ、ベンチマークなどではRADEONの方が値段が安い割には性能が 高いと思います。Radeon9000proなどがそうです。 僕は3Dゲーム以外にもいろいろしますし(特に上のフリーソフト)、 3Dゲームをする上で、多少表示がちらついたりしてもあまり気にしません。 お財布の中身も乏しいので、値段が安くてそこそこ性能がいいRADEONを 選んでいます。(一万円で売ってたもんね、Radeon9000) |
| [5182] Re:RADEONファンからも一言 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : momi |
| 登録日 | : 2003年1月18日11時22分 |
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(記事番号#5164へのコメント) ビギナーはGeForce、パワーユーザはRadeonです. 私はGeForce |
| [5183] Re:RADEONファンからも一言 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : J |
| 登録日 | : 2003年1月18日12時32分 |
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(記事番号#5182へのコメント) momiさんは No.5182「Re:RADEONファンからも一言」で書きました。 >ビギナーはGeForce、パワーユーザはRadeonです. > >私はGeForce そしてGe-ForceFXが出たら、パワーユーザはGe-ForceFX さらに新Radeonが出たら、パワーユーザは新Radeon。 って、パワーユーザーはお金かかりますね(笑 でも、初心者はいつでも、シェアの多い機器がベストです。 開発において、まずシェアの多い機器で完全に動くようにするのが当然。 Radeonで問題の出るソフトは少なかろうと存在する時点で、 ゲーム用としては問題外。だって、初心者はそこが大問題なのだから。 |
| [5165] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あ |
| 登録日 | : 2003年1月16日12時6分 |
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(記事番号#5158へのコメント) 今後はGeForceならではの機能を多用したゲームがどんどん出てくるので GeForceを選んでおいて損は無いでしょうな。 |
| [5170] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月16日22時51分 |
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(記事番号#5165へのコメント) 皆さん、本当にいろんな意見をくださり、ありがとうございます。 ビデオカードは、パソコン資金買う金が貯まったら、搭載されているものを買おうと思います。 Radeonファンの方、Geforceファンの方、いろいろ意見が聞けて感謝しています。 ありがとうございました。 |
| [5180] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : isoroku |
| 登録日 | : 2003年1月18日9時35分 |
| リンク | : http://sb-online.genki.co.jp/top.html |
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(記事番号#5170へのコメント) MASAさんは No.5170「Re:Geforce買っとけ」で書きました。 >皆さん、本当にいろんな意見をくださり、ありがとうございます。 >ビデオカードは、パソコン資金買う金が貯まったら、搭載されているものを買おうと思います。 > >Radeonファンの方、Geforceファンの方、いろいろ意見が聞けて感謝しています。 >ありがとうございました。 1万円・・・GEFORCE3orRADEON8500(9100) 2万円・・・RADEON9500PRO 3万円・・・RADEON9700 これでいいかと・・・ 最近はRADEONでまともに動かないなんてタイトルも少ないですし わざわざGEFORCEを選ぶ理由も少なくなってきてると思います。 |
| [5184] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : : |
| 登録日 | : 2003年1月18日14時55分 |
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(記事番号#5165へのコメント) あさんは No.5165「Re:Geforce買っとけ」で書きました。 >今後はGeForceならではの機能を多用したゲームがどんどん出てくるので >GeForceを選んでおいて損は無いでしょうな。 cg言語か? 今んとこ1つしか知らないんだが 具体的に教えてくれ |
| [5185] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あ |
| 登録日 | : 2003年1月18日20時2分 |
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(記事番号#5184へのコメント) :さんは No.5184「Re:Geforce買っとけ」で書きました。 >あさんは No.5165「Re:Geforce買っとけ」で書きました。 > >>今後はGeForceならではの機能を多用したゲームがどんどん出てくるので >>GeForceを選んでおいて損は無いでしょうな。 > >cg言語か? >今んとこ1つしか知らないんだが >具体的に教えてくれ 適当に言っただけなので追求されても困る。 |
| [5193] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月19日16時52分 |
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(記事番号#5185へのコメント) Geforceならではの機能っていうのは、Geforce FXのデモ映像にあった、蝶人間のやつで、顔の表情が、ワイヤーフレームで手動で簡単に変化をすることを言っているのでは? これも、僕の勘で言ったまでですw |
| [5196] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : サブロウ |
| 登録日 | : 2003年1月19日18時27分 |
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(記事番号#5184へのコメント) >cg言語か? >今んとこ1つしか知らないんだが >具体的に教えてくれ その言語が今後の多様性につながってくんでしょ |
| [5387] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : msdn |
| 登録日 | : 2003年2月2日14時4分 |
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(記事番号#5165へのコメント) 特にないでしょう FXは多少ありますが、GF4TiまではほぼDXのリファレレンス通りのはずです むしろFXの遅れでDX9世代のゲームなどはほぼR300で開発されていると聞きます 機能ならむしろATiでしょう、TruFormなど |
| [5391] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : GONT |
| 登録日 | : 2003年2月2日16時43分 |
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(記事番号#5387へのコメント) msdnさんは No.5387「Re:Geforce買っとけ」で書きました。 >特にないでしょう >FXは多少ありますが、GF4TiまではほぼDXのリファレレンス通りのはずです >むしろFXの遅れでDX9世代のゲームなどはほぼR300で開発されていると聞きます >機能ならむしろATiでしょう、TruFormなど ATI、グラフィックチップの性能は高いと思いますが いかんせん、ドライバが腐りすぎです。 後、ベンチマークだけ高い数値が出る仕様も 気に入りません。 |
| [5201] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 厨房 |
| 登録日 | : 2003年1月20日1時56分 |
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(記事番号#5158へのコメント) いくらベンチ結果がよくてもゲームがまともにできないなら RADEONは糞だな! 初心者はゲフォでパワーユーザーはRADEONとか言ってるヤシ の考えもわからん。 デモ版でまともじゃないのに製品版で良くなることを期待し ましょうってのも理解できんよ。 あれは良くてこれは駄目とか、よくそんなもん使えるな。 金が無いからRADEON?それは逆だろ! 金が無いからこそ安定しているゲフォ1つを大事に使うってもんだろ! 困難に立ち向かうのが好きならかまわんが、そうもとれなかったんでな。 ちなもにRADEONとゲフォの性能や特性をふまえての発言なんで くだらんレスは付けるなよ。 |
| [5202] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 小市民A |
| 登録日 | : 2003年1月20日9時30分 |
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(記事番号#5201へのコメント) この御仁、書き方はもろ2チャンネラーそのものだけど、確かに 内容的には私もその通りだと思います。 明らかに「ゲーム用VGA」としてGeforceと張り合っている ならばやはりこうしたRedeonの欠点は致命的ではないかと。 余談ですが、大昔私もNvidiaのTNTからあるATIのVGA (REDEONではありませんが)に安いからと買い換えた際、 「MaxPayne」が固まったり「DungeonKeeper2」 が開始1分で止まったりと、色々と不都合があり、 結局元のTNTに戻した覚えがあります。 今のPC用にも不安なのでGeforce4Ti4600を選びました。 今回の話を聞く限り、やはりATIのカードは当時とまだ同じなんですね。 不安は的中したというか、こっちを選んで正解でした。 「性能は良くてもゲームには一部正常に動かないのもある」 なんていうVGAは、値段がいくら同程度のNvidiaのものより 安くかろうが結局「ゲーム用VGA」としてはしょーもないわけで、 それでは「安かろう悪かろう」だと思います。 結局現時点では「ゲームができるVGA」としてGeforceの方が 上であろうと思います。 あと、圭さんに一言。記事No.5164の圭さんの発言ですが、 「やっぱりRADEONでしたら、最新の3Dゲームなどでステクチャ がはげる等のハード上での問題はあります。」とありますね。 直後にご自分で「IGI2のステクチャーはげヒド過ぎ!!」などという スレッドを立てるほど「問題」だとお思いなら、やはりRedeon を人に薦めるべきではないと思います。 |
| [5203] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月20日9時56分 |
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(記事番号#5202へのコメント) Radeonだからといって、全部が全部動かないわけではないですよ。 いままでRadeonで多数の体験版や製品版を遊んできました。 確かにテクスチャはげのような現象は見まれますが、そこまでひどいものでは ありません。ゲームはちゃんとできます。 僕自身、かなりの3Dゲーマーの部類には入ると思います。 IGI2ほどひどいゲームは初めてでした。 正直、ゲフォユーザー以外には遊ばせる気が無いくらいひどいです。 Radeonユーザーなら試しに落としてみてほしいのですが、本当にひどい画面になります。 (これはある意味修正されなきゃいけないバグのような気がするなぁ…) |
| [5206] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年1月20日11時47分 |
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(記事番号#5203へのコメント) >Radeonだからといって、全部が全部動かないわけではないですよ。 >いままでRadeonで多数の体験版や製品版を遊んできました。 >確かにテクスチャはげのような現象は見まれますが、そこまでひどいものでは >ありません。ゲームはちゃんとできます。 >僕自身、かなりの3Dゲーマーの部類には入ると思います。 > >IGI2ほどひどいゲームは初めてでした。 >正直、ゲフォユーザー以外には遊ばせる気が無いくらいひどいです。 >Radeonユーザーなら試しに落としてみてほしいのですが、本当にひどい画面になります。 どうもigi(イギ)です。 上記の様に、テクスチャーが剥げたり、グラフィクスが荒いといった症状は体験版では無かったですよ。 IGI2、MoH、GR、Hitman2 etc...(IGI2以外は1024×768 32bitです。) よく考えて見ると相性があるなんて、メーカー側から見るとたまったもんじゃないそうです。知り合いがその手の企業にいることが近日になって判明したのですが、やはり同じコトを言っていました。 |
| [5207] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年1月20日12時21分 |
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(記事番号#5203へのコメント) 世の中にはGeforce以外はサポートしない体験版は結構あるみたいですよ やっぱりこれからはXBOXからの移植などもあるみたいだし Geforceが安心かなと言うのはありますね。 FXはVoodoo信者にとっても期待の新カードですしゲームするならGeforceって割り切ったほうが良いと思う Radeonは画質良いけど不具合が少しでもあったらゲームとして興ざめだし 俺はそこまで画質にこだわらないからGeforce派です。 |
| [5208] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 売虎7 |
| 登録日 | : 2003年1月20日13時20分 |
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(記事番号#5207へのコメント) 私もまったく同じ意見です。 それに付け加えて、ドライバやら相性やらで悩んでる時間が勿体無いです。 値段につられてRADEON9000買っちゃいましたが、画面のちらつきなどが酷く、何をしてもダメで1週間以上悩んだあげく返品しちゃいました。今は元のGeforce3に戻ってます。 画質が良いのは魅力ですが、もうRADEONは遠慮したいです。 |
| [5210] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nana |
| 登録日 | : 2003年1月20日18時38分 |
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(記事番号#5208へのコメント) RADEONなんてゲーム用に進める奴の気が知れないね。 相性問題なくなったような言い方する奴がいるけど、 現にIGI2とか駄目じゃん。独自仕様なんて互換性考えないで糞だし。 それに性能がいいなんてそりゃ今だけだろ。 Nvidiaが新しいの出したらまた逆転するし、 画質がいいなんてそんなの分かる人なんてどれくらいいるかな? ぱっと見そんなのわかんないだろ。ってかエロゲーマーなのかなw ってかゲームとかでサポートされてるのは結局Geforceだろ? 要するに3DゲームするならGeforceにしろってこと。 |
| [5213] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : bullflog |
| 登録日 | : 2003年1月20日20時2分 |
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(記事番号#5208へのコメント) 売虎7さんは No.5208「Re:Geforce買っとけ」で書きました。 >私もまったく同じ意見です。 > >それに付け加えて、ドライバやら相性やらで悩んでる時間が勿体無いです。 > >値段につられてRADEON9000買っちゃいましたが、画面のちらつきなどが酷く、何をしてもダメで1週間以上悩んだあげく返品しちゃいました。今は元のGeforce3に戻ってます。 > >画質が良いのは魅力ですが、もうRADEONは遠慮したいです。 > RADEON9000にしようか迷ってたんですが、どんなゲームで不具合でました? 詳しく聞けると嬉しいです。 |
| [5220] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 売虎7 |
| 登録日 | : 2003年1月21日10時0分 |
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(記事番号#5213へのコメント) こんにちわ。 >RADEON9000にしようか迷ってたんですが、どんなゲームで不具合でました? >詳しく聞けると嬉しいです。 全てのアプリケーションで640*480〜1024*768の解像度において画面のちらつきが激しく、ドライバ(ATIやOMEGA)を片っ端から入れてみるも、改善されず。 (ドライバのSETUP.EXEから起動しても途中でインストールが止まってしまう為手動にて導入) AGP廻り、サウンドカード関連、マザーのBIOSなど全て見直すも改善されず。 ゲームでは主にAC2をやっていますが、フルスクリーン・ウインドウズ表示ともに全ての解像度で×。1280*1024で我慢できる程のちらつきになりますが、如何せんあの重さのですからゲームになりません。 別のスレッドにあるIGI2は読みこみ途中で必ずフリーズします。 首都高バトルオンライン(β)はちらつきが激しすぎて出来ません。 といった感じです。 |
| [5234] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : bullflog |
| 登録日 | : 2003年1月22日17時8分 |
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(記事番号#5220へのコメント) ac2ですか。1はやっていたので気になってました。 参考になります。有難うございました。 |
| [5240] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : どおん |
| 登録日 | : 2003年1月22日19時36分 |
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(記事番号#5220へのコメント) > >全てのアプリケーションで640*480〜1024*768の解像度において画面のちらつきが激しく、ドライバ(ATIやOMEGA)を片っ端から入れてみるも、改善されず。 コントロールパネルをインストールしてないのでは? |
| [5244] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 売虎7 |
| 登録日 | : 2003年1月22日23時15分 |
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(記事番号#5240へのコメント) どおんさんは No.5240「Re:Geforce買っとけ」で書きました。 >> >>全てのアプリケーションで640*480〜1024*768の解像度において画面のちらつきが激しく、ドライバ(ATIやOMEGA)を片っ端から入れてみるも、改善されず。 > >コントロールパネルをインストールしてないのでは? > こんばんわ コントロールパネルも入れてみましたが同様の症状でした。 |
| [5245] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : どおん |
| 登録日 | : 2003年1月23日0時36分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5244へのコメント) > >コントロールパネルも入れてみましたが同様の症状でした。 そうでしたか、リフレッシュレートの設定をしてないのかなと思いまして・・・。 ちなみに、ウチでは現在1280x960 85Hzでちらつきはありません。 |
| [5222] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 小市民A |
| 登録日 | : 2003年1月21日18時29分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5203へのコメント) なぜそこまで「IGI2が悪い!」と言い切れるのかが分かりません。 これほど多くのゲームに対応していないRedeonに問題があるのでは? あるいは、igiさんが仰ったように、単に あなたのPCとの相性の問題かもしれないのに。 それらの可能性をうっちゃっておいてIGI2(しかも体験版) を「IGI2ほどひどいゲームは初めて」などと評するのは この作品を楽しみに待ってる人たちに誤解を招きかねませんし、 IGI2を作ってくれたメーカーさんに失礼だと思います。 あと、 >僕自身、かなりの3Dゲーマーの部類には入ると思います。 ここがひっかかりました。前後の文章との繋がりが分かりません。 今回の件と何か関係でもあるのですか? |
| [5223] 誤解を招く書き方をしてすみませんでした。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月21日21時1分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5222へのコメント) 誤解を招くような書き方をしてすみませんでした。 『IGI2ほどひどいゲームは初めてでした』というのは、 『IGI2ほどひどく表示されるゲームが初めて』という意味であって、 ゲーム内容や、表示に対応していない事が『ひどい』というわけではありません。 表示のされ方が『ひどい』という事です。 読み直してみたら確かにIGI2がひどいゲームのように書かれてますね。 誤解を招くような書き方をしてご迷惑おかけいたしました。 それと、『僕自身、かなりの3Dゲーマーの部類には入ると思います』の文は 僕がそれなりの数の3Dゲームをしてきた、という事を言いたかったんです。 前文では、多数の体験版や製品版のゲームを遊んできた、と書いていますが それだけでは説得力に欠けるので自分自身がかなりゲームをしてきたという事を 後から付け加えておきたかったのです。 わかりづらい文を書いてしまってすみませんでした。 |
| [5224] Re:誤解を招く書き方をしてすみませんでした。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nana |
| 登録日 | : 2003年1月21日21時34分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5223へのコメント) >それと、『僕自身、かなりの3Dゲーマーの部類には入ると思います』の文は >僕がそれなりの数の3Dゲームをしてきた、という事を言いたかったんです。 それにしては知識ないなw |
| [5249] Re:誤解を招く書き方をしてすみませんでした。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : anti |
| 登録日 | : 2003年1月23日7時50分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5224へのコメント) nanaさんは No.5224「Re:誤解を招く書き方をしてすみませんでした。」で書きました。 >>それと、『僕自身、かなりの3Dゲーマーの部類には入ると思います』の文は >>僕がそれなりの数の3Dゲームをしてきた、という事を言いたかったんです。 > >それにしては知識ないなw > は? 何に対して知識がないって発言してるのでしょうか? それと「ってか」を繰り返したりとか、「w」をいれたりしちゃって、 正直話し方が気持ち悪すぎだね。 もう書かないでください。 |
| [5252] Re:誤解を招く書き方をしてすみませんでした。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : たかし |
| 登録日 | : 2003年1月23日13時24分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5249へのコメント) antiさんは No.5249「Re:誤解を招く書き方をしてすみませんでした。」で書きました。 >nanaさんは No.5224「Re:誤解を招く書き方をしてすみませんでした。」で書きました。 > >>>それと、『僕自身、かなりの3Dゲーマーの部類には入ると思います』の文は >>>僕がそれなりの数の3Dゲームをしてきた、という事を言いたかったんです。 >> >>それにしては知識ないなw >> >は? 何に対して知識がないって発言してるのでしょうか? > 多分ステクチャーのことだと思います。 最初ネタかと思いました。 |
| [5261] Re:誤解を招く書き方をしてすみませんでした。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nana |
| 登録日 | : 2003年1月23日20時1分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5252へのコメント) anti=圭 ちょっと前までかなり簡単な質問してるくせに何が『僕自身、かなりの3Dゲーマーの部類には入ると思います』だよ。痛すぎw |
| [5262] もうやめませんか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TK |
| 登録日 | : 2003年1月23日20時17分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5261へのコメント) ここは2chではないのですから そういう書き込みは見苦しいだけに見えますね… 下のほうでもわけのわからない投稿がありますし 雰囲気が悪くなってしまいますよ… |
| [5211] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : bullflog |
| 登録日 | : 2003年1月20日19時57分 |
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(記事番号#5202へのコメント) RAREON9000でDUNGEONKEEPER動きますかね? |
| [5212] Re:Geforce買っとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : bullflog |
| 登録日 | : 2003年1月20日19時58分 |
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(記事番号#5211へのコメント) bullflogさんは No.5211「Re:Geforce買っとけ」で書きました。 >RAREON9000でDUNGEONKEEPER動きますかね? DK2についてです。 |
| [5372] MAFIA重すぎ〜 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年2月1日1時52分 |
| リンク | : |
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MAFIAは重いということを再確認しました。 友人のPC CPU AthlonXP2000+ メモリ DDR 256MB VGA Radeon9000pro (ちなみに、FF11ベンチで5000たたきだしました) このパソでMAFIAの体験版をしたのですが、これでも少し画面がカクカクしました。 一般市民をひきまくって、ポリ公に鉛玉プレゼントしてたらたっくさん警官が来ますよね。 そのときの銃撃戦とか、カクカクしてきました。 警官10人くらいと激しい撃ち合い。んでもって、パトカーや一般車も 画面に何台も表示されたら、さすがに処理もハンパでなくキツクなるのかな。 すごくするわけではないので問題はないのですが、MAFIAは重いということを再確認しましたね。 1024x768の画面で、あれだけ人の顔とか綺麗に表示して建物とかもあんだけ乱立してれば うなずけなくもないです。 このソフトは購入しようと思っていますけれど、その前にPCの性能も上げとかないとキツイですね、このゲーム。 みなさんはどれくらいの性能でこのゲームをしようと思ってますか? ちなみに、僕は CPU Athon1G メモリ DDR394MB VGA Radeon9000 ハッキシ言って、銃撃戦ではかなりカクカクします。 M/BのBIOSアップデートしてから、CPU新しいのを買おうかと検討中。 本当に、ハードって買っても買ってもキリが無いなぁ…… |
| [5373] Re:MAFIA重すぎ〜 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Sakuma_Drops |
| 登録日 | : 2003年2月1日3時15分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5372へのコメント) >このソフトは購入しようと思っていますけれど、その前にPCの性能も上げとかないとキツイですね、このゲーム。 >みなさんはどれくらいの性能でこのゲームをしようと思ってますか? > >ちなみに、僕は > >CPU Athon1G >メモリ DDR394MB >VGA Radeon9000 > >ハッキシ言って、銃撃戦ではかなりカクカクします。 >M/BのBIOSアップデートしてから、CPU新しいのを買おうかと検討中。 >本当に、ハードって買っても買ってもキリが無いなぁ…… 既に、英語版でMAFIAはクリアしているのですが 1024×768でもそれなりに出来ました。 スペックは P4 2.26Ghz メモリ DDR-SDRAM 512MB VGA Ge-Force3 Ti-200と ビデオカードをそろそろ換えごろのスペックです。 日本語版も買うつもりです。でもHitman2もやりたいし・・・ 迷ってます |
| [5375] Re:MAFIA重すぎ〜 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : BIG |
| 登録日 | : 2003年2月1日6時39分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5372へのコメント) >みなさんはどれくらいの性能でこのゲームをしようと思ってますか? 私は英語版をすでにクリアしている者ですが、 最初セレロン1.2G、Ti4200、メモリ512MBマシンでやってたら夜のシーンが重くて嫌だったので、 アスロン1800デュアル、Ti4600、メモリ1.5GBのマシンにもインストールして、こっちでクリアしました。 (デュアルCPUは関係ありませんけど) ちなみに私は解像度は800x600で満足できるので、この解像度でやっています。 それでも場面によっては30FPSを下回る事もあります。 特に重いのは夜のシーンと、あとは火炎瓶などの炎のエフェクトが画面内にある場合です。 重い場合は、グラフィックスの設定(テクスチャ解像度やクリッピング距離の設定など) を下げてゆけば多少は軽くなりますので、 アスロン1Gでもプレイ出来ない事は無いと思います。 |
| [5376] 体験版起動できたのはいいけど・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年2月1日14時45分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5375へのコメント) 僕も、MAFIAの体験版をプレイしました。 ですが、最初のステージの車を乗って、いくシーンで(車に乗るところしか知りません)車でステージを進めていくシーンがありますよね。 ホント、一番最初のステージなんですが。 なぜか、タイヤしか表示されませんでした。(肝心の車体の3Dはどこへ?) 建物はしっかり表示されるんですが、車のタイヤのポリゴンしか表示されません。 なので、ステージは進めてません。 たぶん、確実にスペック不足だなと思いますが。 こういう症状の方、僕以外にしましたでしょうか? 自分の持ってるPCのスペック↓ CPU・・・800MHz メモリ・・・DDR SDRAM(256MB) グラフィック・・・ATI-in-Wonder Pro 128 |
| [5371] Legacy Online | TOP INDEX |
| 投稿者 | : freak |
| 登録日 | : 2003年2月1日1時37分 |
| リンク | : |
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これは以前からStar Peace!として発売、運営されていたゲームですね。 先先月から新しい販元が決まったてもっとゲームを良くしたいとかで 無料でBetaを体験できるようになってます。 期間は1月末までだったのですが、延長して2月まで延びてますね。 軽いですし結構良く出来てますよ〜。 http://www.starpeace.net/ |
| [5352] 「FF XI」の追加ディスク速報第二弾情報の件 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : zirch <toshiyagogo@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年1月31日1時39分 |
| リンク | : |
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「FF XI」の追加ディスク速報第二弾情報の件なのですが2000×1500ドット(1.9MB)の大きさの画像も別に用意していただけると非常にうれしいのですが・・・大きい画像のほうが どうでしょうか |
| [5356] Re:「FF XI」の追加ディスク速報第二弾情報の件 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月31日3時20分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5352へのコメント) 管理人です > 「FF XI」の追加ディスク速報第二弾情報の件なのですが2000×1500ドット(1.9MB)の大きさの画像も別に用意していただけると非常にうれしいのですが・・・大きい画像のほうが >どうでしょうか 了解です。 ご要望があれば……と思ってはいたので,いまから早速準備しますね。 |
| [5357] というわけで掲載しました(T/O) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月31日3時50分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5352へのコメント) |
| [5369] Re:というわけで掲載しました(T/O) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : zirch <toshiyagogo@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2003年1月31日23時35分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5357へのコメント) Kazuhisa@4gamerさんは No.5357「というわけで掲載しました(T/O)」で書きました。 > ありがとうございます〜細かいところまで見れて助かりました。 発売までがんばって妄想してます(笑) |
| [5349] 最新記事のUnreal2の販促ムービーは観るな! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : hideake |
| 登録日 | : 2003年1月31日0時22分 |
| リンク | : |
| 前公開されたものと全く同じです。観る価値無し。 |
| [5353] Re:最新記事のUnreal2の販促ムービーは観るな! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : それイケ深夜隊 |
| 登録日 | : 2003年1月31日1時45分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5349へのコメント) 「物も言いようで角が立つ」と言いますし、軽く指摘するだけでいいと思われます。たぶん、まだ見てない人もいるだろうし…価値無しではないですよ。ただ、前回のと同じムービーでした。あと、Unreal2のイントロが流れてるみたいなのですが、4gamerでUPする予定なんかはありませんか? |
| [5355] Re:最新記事のUnreal2の販促ムービーは観るな! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月31日3時20分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5353へのコメント) 管理人です >「物も言いようで角が立つ」と言いますし、軽く指摘するだけでいいと思われます。たぶん、まだ見てない人もいるだろうし…価値無しではないですよ。ただ、前回のと同じムービーでした。あと、Unreal2のイントロが流れてるみたいなのですが、4gamerでUPする予定なんかはありませんか? Unreal2はバッチリ色々用意する予定です。 ただEpic本家の許可の問題がありますので,いましばらくお待ちください。 |
| [5364] Re:最新記事のUnreal2の販促ムービーは観るな! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : それイケ深夜隊 |
| 登録日 | : 2003年1月31日19時28分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5355へのコメント) ヲヲ!勝手ながら期待してます。頑張ってください。 |
| [5347] ENCLAVEのDEMOの解説で | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年1月30日12時49分 |
| リンク | : |
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>ラスト近くでは緑色の光に阻まれて通れない橋が出現する。ここは左右にある >炎の柱を伝っていけば突破可能 とありますが、別の場所に通れるようにするスイッチがありますので無理に 炎の柱を伝わなくても突破出来ますよー。スイッチは橋のある部屋のすぐそば にあるのですが、一見ただの通路に見えて見過ごす可能性が高いです、手のアイ コンが出るので気をつけていれば見つかると思います。 |
| [5361] Re:ENCLAVEのDEMOの解説で | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 桂 |
| 登録日 | : 2003年1月31日16時25分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5347へのコメント) こんにちは これは製品版でもシングル専用ですか |
| [5363] Re:ENCLAVEのDEMOの解説で | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kawamura@4gamer |
| 登録日 | : 2003年1月31日17時19分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5347へのコメント) ご指摘,ありがとうございます。 まさにその通りでございました。お恥ずかしい。 さっそく旅人さんのご指摘を参考に,記事も修正させていただきました。 古い記事を参考に攻略で苦労された皆様,申し訳ございません。 マルチプレイはどうなんでしょう? 公式サイトでは今のところシングルに対する言及のみのようです。 FilePlanetのインフォメーションでも,マルチプレイに関してはUnknownになっていますね。 メニュー画面を見る限りではシングルしか用意されてなさげですが, せっかく12クラスもあるので,将来的にはマルチへの対応にも期待したいですね。 |
| [5351] FFXI え? ちょっと家出てる間に更新ですか?w & UU質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年1月31日1時8分 |
| リンク | : |
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すごいですね。 ところで話は変わって前にUNREALUのムービーで、分割したものしたものと思われる ってやつなんですが、GAMESPYの宣伝メールでUNREALUのムービーが約230MBと なっていましたがこれと同じものなんでしょうか? GAMESPYはフリーサーバーが込み合ってるし、DL速度制限がかかってるので むやみにデカイのは取りたくないので知ってる方教えてください!! |
| [5268] Arx Fatalis楽しいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 龍二 |
| 登録日 | : 2003年1月24日1時48分 |
| リンク | : |
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Arx Fatalis、デモ版で気に入り購入、ちまちまやっている所ですが、なかなか楽しいです。 でもあんまり話題にならないみたいですが、誰かやってる方いますか? だいたいこんなゲームって日本で何本ぐらい売れて何人ぐらいの人がプレイしてるんだろう? |
| [5269] Re:Arx Fatalis楽しいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年1月24日2時25分 |
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(記事番号#5268へのコメント) やるつもりですけど日本語版が出るかもしれないので待ってます もしただのマニュアル付だったら輸入版かいますけど やっぱり母国語のほうが楽にゲームできるので |
| [5282] Re:Arx Fatalis楽しいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 龍二 |
| 登録日 | : 2003年1月24日20時49分 |
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(記事番号#5269へのコメント) 二枚差さんは No.5269「Re:Arx Fatalis楽しいです」で書きました。 >やるつもりですけど日本語版が出るかもしれないので待ってます >もしただのマニュアル付だったら輸入版かいますけど >やっぱり母国語のほうが楽にゲームできるので レスありがとうございます。 確かにオリジナルは私に英語力がないので、クエストが理解できず苦労してます。 日本語版があったら楽でしょうね。 ただ海外のファンサイトを探したら84ページにわたるPDFファイルの攻略本(?)を見つけました。もちろん英語ですので、こちらも解読しながらですが、マップなどもありとても重宝してます。 攻略本なんて邪道だ、と怒られるかもしれませんが、英語力の無さを免じて許してください。 このゲーム、魔法を唱えるときは画面上でマウスカーソルを動かして「印」を切るんですよ。こういうところがとても好きです。 |
| [5285] Re:Arx Fatalis楽しいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年1月25日0時56分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5282へのコメント) http://www.jowood.co.jp/ ここで2月発売と書いてるので出るかな〜とか思っていて・・・ 面白そうだから是非やりたいんですけどね あと、動作環境はどんな感じでやってます? |
| [5287] Re:Arx Fatalis楽しいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 龍二 |
| 登録日 | : 2003年1月25日8時51分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5285へのコメント) 二枚差さんは No.5285「Re:Arx Fatalis楽しいです」で書きました。 >http://www.jowood.co.jp/ >ここで2月発売と書いてるので出るかな〜とか思っていて・・・ ホントですね・・・。少し目の前が暗くなりました・・・。出たら買い換えるかも知れん・・・。でもこのホームページ、行ったことあるはずなのになあ・・・。JoWoodはなかなかユニークなメーカーですね。 >面白そうだから是非やりたいんですけどね >あと、動作環境はどんな感じでやってます? ビデオカードはGeForce4Ti4400(128MB DDR SDRAM)です。 innoとメーカーのものなのですが、どうも発色が気に入りません。でもこのゲームに関しては全くOKです。ArxFatalisは非常にグラフィックが美しいゲームだと思いますがどうでしょう? PCのほうはCPU=P4 3.06GHz メモリ=DDR-SDRAM 512MB PC2700 OS=WinXP Unreal2とDoom3の発売をにらんで最近買い換えたばかりなので、ストレス無く動いてます。 |
| [5286] Re:Arx Fatalis楽しいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Axl |
| 登録日 | : 2003年1月25日2時33分 |
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(記事番号#5282へのコメント) たいしたことではないかもしれませんが、アイテムを捨てるときは ちゃんと決めた場所にまとめておくといいですよ。 ただの装飾品かと思っていたものが最後の方で重要になることが多く、 それらをどこにおいたかすっかり忘れてしまい、僕はクリアできません でした。気をつけてください。 龍二さんは No.5282「Re:Arx Fatalis楽しいです」で書きました。 >二枚差さんは No.5269「Re:Arx Fatalis楽しいです」で書きました。 > >>やるつもりですけど日本語版が出るかもしれないので待ってます >>もしただのマニュアル付だったら輸入版かいますけど >>やっぱり母国語のほうが楽にゲームできるので > > >レスありがとうございます。 >確かにオリジナルは私に英語力がないので、クエストが理解できず苦労してます。 >日本語版があったら楽でしょうね。 >ただ海外のファンサイトを探したら84ページにわたるPDFファイルの攻略本(?)を見つけました。もちろん英語ですので、こちらも解読しながらですが、マップなどもありとても重宝してます。 >攻略本なんて邪道だ、と怒られるかもしれませんが、英語力の無さを免じて許してください。 > >このゲーム、魔法を唱えるときは画面上でマウスカーソルを動かして「印」を切るんですよ。こういうところがとても好きです。 > |
| [5288] Re:Arx Fatalis楽しいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 龍二 |
| 登録日 | : 2003年1月25日9時6分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5286へのコメント) Axlさんは No.5286「Re:Arx Fatalis楽しいです」で書きました。 >たいしたことではないかもしれませんが、アイテムを捨てるときは >ちゃんと決めた場所にまとめておくといいですよ。 > >ただの装飾品かと思っていたものが最後の方で重要になることが多く、 >それらをどこにおいたかすっかり忘れてしまい、僕はクリアできません >でした。気をつけてください。 そうなんです、実は一回それやって、完璧に詰まってしまい、ゲーム途中からやり直したこともありました。 今はアイテムはNPCの家に預けてます。Portalまだ使えないんで取りに戻るのが大変なんですが・・・。 Axlさんは結構先まで行かれてたみたいですね。 私もちまちまがんばってみようかと思います。 |
| [5326] Re:Arx Fatalis楽しいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Axl |
| 登録日 | : 2003年1月27日16時44分 |
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(記事番号#5288へのコメント) あとはラスボスを倒すだけ ってところで詰まっちゃいました 日本語版が出たらまたやり直そうかと思っています 龍二さんは No.5288「Re:Arx Fatalis楽しいです」で書きました。 >Axlさんは No.5286「Re:Arx Fatalis楽しいです」で書きました。 > >>たいしたことではないかもしれませんが、アイテムを捨てるときは >>ちゃんと決めた場所にまとめておくといいですよ。 >> >>ただの装飾品かと思っていたものが最後の方で重要になることが多く、 >>それらをどこにおいたかすっかり忘れてしまい、僕はクリアできません >>でした。気をつけてください。 > >そうなんです、実は一回それやって、完璧に詰まってしまい、ゲーム途中からやり直したこともありました。 >今はアイテムはNPCの家に預けてます。Portalまだ使えないんで取りに戻るのが大変なんですが・・・。 >Axlさんは結構先まで行かれてたみたいですね。 >私もちまちまがんばってみようかと思います。 > > |
| [5331] Re:Arx Fatalis楽しいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 龍二 |
| 登録日 | : 2003年1月27日22時41分 |
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(記事番号#5326へのコメント) Axlさんは No.5326「Re:Arx Fatalis楽しいです」で書きました。 >あとはラスボスを倒すだけ ってところで詰まっちゃいました >日本語版が出たらまたやり直そうかと思っています ・・・お見それしました。 私はどんなゲームもだらだらやる性質なので、いつラスボスを見られるのかと想像しただけで気が遠くなりました。ええ、MAP内の無駄な散策が多いんです・・・。 それにしても「マイナーなゲームなのかなあ」と思って建てたスレッドですが、こうして声をかけてくれる方がいると嬉しいモンですね。ありがとうございました。 |
| [5343] Re:Arx Fatalis楽しいです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 富士山 |
| 登録日 | : 2003年1月29日11時52分 |
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(記事番号#5331へのコメント) ここの管理人さんクリアしてたよ。 プレイ中の日記が結構面白かった。 http://homepage2.nifty.com/momiten/ |
| [5348] HP見ました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 龍二 |
| 登録日 | : 2003年1月30日22時11分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5343へのコメント) 富士山さんは No.5343「Re:Arx Fatalis楽しいです」で書きました。 >ここの管理人さんクリアしてたよ。 >プレイ中の日記が結構面白かった。 > >http://homepage2.nifty.com/momiten/ 拝見しました。今まで使い方の分からなかったアイテムの使い方が分かりましたが、自分がいかに何も分からずやっているのか判明し、少し鬱です・・・。 そういえばこのHPでダンジョンマスターとウルティマアンダーワールドの事が紹介されてて懐かしかったです。 ダンマスはSFCでやりましたが、ウィザードリィとあわせ、「洋ゲーってすげえ・・・」と唸らせてくれたゲームでした。さらにウルティマアンダーワールドのグラフィックを見たときもポリゴン描画されたダンジョンにショックを受けましたね。「こりゃあもうPCでゲームをやるしかないなあ」と思った最初のきっかけになったゲームでした。(結局PC買うのはもっと先でしたけどね) |
| [5345] シャイニング・ロアはいずこへ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 40Gbit |
| 登録日 | : 2003年1月29日23時23分 |
| リンク | : |
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初めて書き込みします。 最近、気になったのですが、楽しみにしてたMMOの1つ「シャイニング・ロア」が 放置はおろかHPすらないじゃないですか!? メーカである「パンタグラム」のサイトもみあたりません・・・。 まさか・・・倒産!? ・・・でも4gamerをはじめ、どこの情報サイトもそんな情報流してないし・・・ 一体、シャイニング・ロアはどうなってしまうのでしょう? |
| [5346] Re:シャイニング・ロアはいずこへ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ER |
| 登録日 | : 2003年1月30日0時7分 |
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(記事番号#5345へのコメント) 転載。転載元はしゃいにんぐろあJP NCソフトに質問してみたところ、現在韓国側でホームページを 管理しているサーバをメンテナンスしていると回答がありました。 メンテナンスには後1〜2週間かかるとか。 ワームもあったから後1ヶ月は見ているが |
| [5156] PS2で1stPerson? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mr.M |
| 登録日 | : 2003年1月15日14時10分 |
| リンク | : |
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「PCの1stPersonシューがコンシューマに移植されます。」 っていう記事を見るといつも思ってしまうんですが、 PS2やX-BOXとかで1stPersonシュー売って売れてるのかな。 市販の専用マウスとキーボードを使ってプレイしてるんですかね? なんか店頭DEMOでX-BOXのHALOやってみたんですが、 慣れてたら違うのかもしれないけどやっぱり難しかったです。 で、 ぶっちゃけてしまえば慣れが必要なコンシューマよりも、 (慣れている人が多い)PC版を先に作ってくだいよ。と。(笑 |
| [5159] うーん | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年1月15日17時23分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5156へのコメント) よく分からないけど海外だとコンシューマーでやる人が多いんでは? 俺は操作性云々より家庭用にスペックダウンしてしまうことのほうが気になります PCはスペックを気にせず作ってるのでグラフィックにも期待できますし 家庭向けに作られてるやつってPCに移植してもテクスチャがしょぼかったりするんで Half life2が家庭向けに作られないよう願います |
| [5341] Re:PS2で1stPerson? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年1月29日3時56分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5156へのコメント) Mr.Mさんは No.5156「PS2で1stPerson?」で書きました。 >「PCの1stPersonシューがコンシューマに移植されます。」 >っていう記事を見るといつも思ってしまうんですが、 >PS2やX-BOXとかで1stPersonシュー売って売れてるのかな。 >市販の専用マウスとキーボードを使ってプレイしてるんですかね? >なんか店頭DEMOでX-BOXのHALOやってみたんですが、 >慣れてたら違うのかもしれないけどやっぱり難しかったです。 > > で、 > >ぶっちゃけてしまえば慣れが必要なコンシューマよりも、 >(慣れている人が多い)PC版を先に作ってくだいよ。と。(笑 たしかですけどDOOMやQUAKEなんかは売れてますよ。 HALOも一応100万本ですよね。 話によるとアナログコントローラーのほうがやりやすいって言う人もいますし、 家のPCスペックが無いって人も買ってるようです。 でもFPSゲーマー「自称:プロ」の私から言いますと(w もし対戦することになった場合、後ろに敵がいたり200度に敵がいたりしても 瞬時に振り向くことができなかったり、アナログで正確に狙うことができないんじゃ ないのかな〜って思ったりします。 だから私的にはPC vs CS はやりたくないなぁ。 あとドリキャスで出た「アウトトリガー」がマウス付きで販売されてます。 マップがメチャ狭い4人デスマッチですけどねw まあマニア向けFPSじゃないってことで許してと・・・ |
| [5332] GeforceFXの騒音・・・・77dB・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : isoroku |
| 登録日 | : 2003年1月27日23時49分 |
| リンク | : http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1779&p=3 |
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http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1779&p=3 何をどう考えたらこんなファンを付ける結論になったんだろ・・・? |
| [5333] Re:GeforceFXの騒音・・・・77dB・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年1月28日0時50分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5332へのコメント) 廉価版はクロック落ちるだろうしファンも小さくなるかな? それにしてもファンでひとつスロット使うってかなりごついカードですよね VooDoo2のSLIしてた頃が懐かしい… |
| [5334] Re:GeforceFXの騒音・・・・77dB・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 次郎丸 |
| 登録日 | : 2003年1月28日11時0分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5333へのコメント) 二枚差さんは No.5333「Re:GeforceFXの騒音・・・・77dB・・・・」で書きました。 >廉価版はクロック落ちるだろうしファンも小さくなるかな? >それにしてもファンでひとつスロット使うってかなりごついカードですよね >VooDoo2のSLIしてた頃が懐かしい… Voodooをイメージしたんじゃないですかね? |
| [5335] Re:GeforceFXの騒音・・・・77dB・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 900R |
| 登録日 | : 2003年1月28日11時19分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5334へのコメント) 次郎丸さんは No.5334「Re:GeforceFXの騒音・・・・77dB・・・・」で書きました。 >二枚差さんは No.5333「Re:GeforceFXの騒音・・・・77dB・・・・」で書きました。 > >>廉価版はクロック落ちるだろうしファンも小さくなるかな? >>それにしてもファンでひとつスロット使うってかなりごついカードですよね >>VooDoo2のSLIしてた頃が懐かしい… >Voodooをイメージしたんじゃないですかね? GeforceFXの"FX"は3DFXから取ったそうなんであり得る話ですな。 |
| [5154] エイジオブミソロジーの公式本っていつ発売? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : いっしー |
| 登録日 | : 2003年1月15日7時26分 |
| リンク | : |
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タイトルどおり。 12月末ってきいたけど、書店にぜんぜん並ばない。 なぜ? |
| [5157] Re:エイジオブミソロジーの公式本っていつ発売? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月15日15時46分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5154へのコメント) 管理人です >12月末ってきいたけど、書店にぜんぜん並ばない。 >なぜ? 大変申し訳ありません。 AoM/CFS3共に,諸般の事情により大幅に遅れております。 しかもこちら側の問題ではないので,まだ発売日を確約できない状態です。 状況がすべてクリアになり次第早急に告知させていただく予定ですので, 大変申し訳ありませんがいましばらくお待ちいただけると幸いです。 |
| [5303] 期待です | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Alice |
| 登録日 | : 2003年1月26日7時5分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5157へのコメント) 期待して待ってますよー。 出たときにはTOPでも告知……してほしいです! ところでレビューとかはまだなのかな? 楽しみにしてるのですがッ。 追伸:間違えて新規投稿したので削除してあります。板汚し失礼。 |
| [5302] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Alice |
| 登録日 | : 2003年1月26日7時4分 |
| リンク | : |
| *** 投稿者削除 *** |
| [5281] IGI2デモ版マルチプレー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : L' |
| 登録日 | : 2003年1月24日20時48分 |
| リンク | : |
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一日6時間以上やるほどハマッてます。 日本の方とプレイしたいのですが、みなさんやってないのかな? |
| [5300] Re:IGI2デモ版マルチプレー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : L' |
| 登録日 | : 2003年1月26日2時52分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5281へのコメント) L'さんは No.5281「IGI2デモ版マルチプレー」で書きました。 >一日6時間以上やるほどハマッてます。 >日本の方とプレイしたいのですが、みなさんやってないのかな? ここにはいないようですね〜 お邪魔しました。 |
| [5248] 低スペック向けゲーム 何かないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 古代 |
| 登録日 | : 2003年1月23日5時55分 |
| リンク | : |
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PCが3年ほど前の物なので、なかなか新しいゲームで動くのがなく悩んでいます。 最近のゲームは高スペック要求なのばかりで、その中で低スペック向けに作られたゲームはありませんか? 私のマシンは P3-550(河童) 580MB VooDoo3 2000 という構成です。 今まではAOKをやっていたのですが、そろそろ新しいゲームがやりたくなりました。 友人からDiablo2を勧められ、日本語体験版をプレイしたのですが、Diablo1と全く違った緊迫感のない雰囲気&グラフィックにがっかりし、プレイを止めました。 ゲーム以外はストレスなく動くマシンなので(安定している)、パワーアップや買い換えは考えていません。 お勧めなゲームがありましたら教えて下さい。 |
| [5250] Re:低スペック向けゲーム 何かないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Radekichi |
| 登録日 | : 2003年1月23日9時31分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5248へのコメント) UOとかEQ(グラフィック旧バージョン)とか思いつくのはそのあたりです。 Voodooで動くかどうかちょっとわかりません。 |
| [5251] Re:低スペック向けゲーム 何かないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年1月23日10時43分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5248へのコメント) thiefとかコマンドスが面白くて軽いと思う あと出来たら自分の好きなタイプのジャンルとかゲーム名を出してくれると 他の人も提案しやすいと思うよ |
| [5253] Re:低スペック向けゲーム 何かないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月23日13時43分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5248へのコメント) 古代さん、ガンアクション系はどうですか? MAX PAYNEっていうゲームがあります。 これなら、Pentium 3の500MHzでも、動くと思いますよ。 僕のがPentium 3の800で、古代さんのとは300ほど差がありますが、動くと思います。 オススメなゲームなので、体験版などで遊んでみては、いかがでしょう? |
| [5263] Re:低スペック向けゲーム 何かないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Messiah |
| 登録日 | : 2003年1月23日23時2分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5248へのコメント) アリスインナイトメアなんてどうでしょう? あれはなかなか面白いです。ちょっとキモイけど。 最近廉価版が出ました。たしか2980円だったと思います。 Voodoo3でも動くはずですよ。 |
| [5265] Re:低スペック向けゲーム 何かないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月23日23時56分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5263へのコメント) アリス・イン・ナイトメアは結構スペックを食いますよ。 こちらのPenitum 3の800でATIが16MBでしたが。 スペック不足で、止まりました。 |
| [5277] Re:低スペック向けゲーム 何かないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Messiah |
| 登録日 | : 2003年1月24日16時54分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5265へのコメント) >スペック不足で、止まりました。 むむう…確かにマキビシを巻いたときとかはかなりカクカクしますね。 一応動作確認チップセットの中にVoodoo3が含まれているので、解像度を下げたりすれば動くと思います。 |
| [5264] Re:低スペック向けゲーム 何かないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月23日23時35分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5248へのコメント) HITMANはお勧めします。あれはかなりハマリました。 あの緊迫感、たまらないです。 もうそろそろ続編の日本語版が出るようですが、僕は絶対に 買うつもりです。 友人のPEN3 600MHzでグラフィックがオンボード8MBのノートPCでも なんとか動いてました。 古代さんのPCはCPUが少し劣るようですが、VGAがVooDoo3でしたら 十分動きます。推奨環境を十分上回ってますから。 HalfLifeとかもどうでしょうか。 僕はやったことが無いのですが、低スペックPCでも十分動くらしいし 何より、かなりおもしろいと聞きます。 |
| [5266] Re:低スペック向けゲーム 何かないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TK |
| 登録日 | : 2003年1月23日23時59分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5248へのコメント) こちらの記事で紹介されてたゲームが面白そうですね ロビンフッドとGoreです 記事を見る限りではどちらも大丈夫そうに見えますが GoreはVoodooだとどうなのかな? それいがいでも2002年はRTSに良作が結構でてますね 2Dだと ケルティックキング、ストロングホールド等もお勧めです。 |
| [5273] Re:低スペック向けゲーム 何かないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : asdf |
| 登録日 | : 2003年1月24日14時5分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5248へのコメント) CSおすすめ。 古いけど未だ一番人気のFPSです。 |
| [5274] Re:低スペック向けゲーム 何かないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年1月24日14時22分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5248へのコメント) あ、どうも始めましてigiです。 カナリ古くてストラテジーからなんですけど、エイジ・オブ・エンパイアT〜Uなんてどおでしょう?1997〜1998年くらいの代物です。体験版がマイクロソフトのサイトにありますよ〜。 私の初代PCでも動きました。Celeron600Mhz 256MB(SD-RAM) VRAM8MB |
| [5291] Re:低スペック向けゲーム 何かないですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : voodoo |
| 登録日 | : 2003年1月25日13時26分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5248へのコメント) DEUS EX,NOLF1,RTCW,OFP 一応bansheeでも動いてました |
| [5289] えっと一応ですが^^ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Yuuki!?[BCL] <yuuki_grjk2jp@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2003年1月25日9時11分 |
| リンク | : |
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Ghost Recon の 日本語版1.4パッチがでました^^ |
| [5280] 編集部様 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Hiro |
| 登録日 | : 2003年1月24日20時40分 |
| リンク | : |
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本日の、「信長の野望・蒼天録」の記事の、画像のリンク先に同じものが登録されているようです。具体的には、上段中央と上段右です。 お忙しいでしょうが修正いただければ幸いです。 |
| [5283] Re:編集部様 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月24日20時59分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5280へのコメント) 管理人です > 本日の、「信長の野望・蒼天録」の記事の、画像のリンク先に同じものが登録されているようです。具体的には、上段中央と上段右です。 > お忙しいでしょうが修正いただければ幸いです。 申し訳ありません……。 いま現在担当者不在なので,戻り次第即直すようにします。 |
| [5284] Re:編集部様 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月24日21時23分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5280へのコメント) 管理人です > 本日の、「信長の野望・蒼天録」の記事の、画像のリンク先に同じものが登録されているようです。具体的には、上段中央と上段右です。 > お忙しいでしょうが修正いただければ幸いです。 修正いたしました。 ご報告,ありがとうございました。 |
| [5257] ププッ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ププッ |
| 登録日 | : 2003年1月23日16時56分 |
| リンク | : |
| ププッ |
| [5260] Re:プッ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : プッ |
| 登録日 | : 2003年1月23日19時53分 |
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(記事番号#5257へのコメント) プッ |
| [5267] この投稿、荒し(?) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月24日1時2分 |
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(記事番号#5260へのコメント) 巨大ツリーでないので、そこまでいかないと思いますが。 一応、荒らしの部類に入りますよね。 |
| [5270] このツリー削除して下さい | TOP INDEX |
| 投稿者 | : トキ |
| 登録日 | : 2003年1月24日4時0分 |
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(記事番号#5267へのコメント) 管理人さん、このツリー一括削除して下さい。 ここは、2ちゃんねるではありません! |
| [5271] Re:このツリー削除して下さい | TOP INDEX |
| 投稿者 | : サザナミ |
| 登録日 | : 2003年1月24日10時57分 |
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(記事番号#5270へのコメント) トキさんは No.5270「このツリー削除して下さい」で書きました。 >管理人さん、このツリー一括削除して下さい。 >ここは、2ちゃんねるではありません! 2ちゃんねるのせいと断言するのもあまりよくありませんよ。 |
| [5272] Re:このツリー削除して下さい | TOP INDEX |
| 投稿者 | : EB |
| 登録日 | : 2003年1月24日12時55分 |
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(記事番号#5271へのコメント) 同意 荒しは嫌いだけど、2chのせいというか 2chのようなという形容も遺憾に思います。 まじめな板も多いですよ、情報も有益なことが多いし。 そもそもMASAさんがわざわざ上げずに 放置しとけば良かったんですよ。 さがっても何度も何度も上げてくるようなら 問題ですが。 サザナミさんは No.5271「Re:このツリー削除して下さい」で書きました。 >トキさんは No.5270「このツリー削除して下さい」で書きました。 > >>管理人さん、このツリー一括削除して下さい。 >>ここは、2ちゃんねるではありません! >2ちゃんねるのせいと断言するのもあまりよくありませんよ。 > |
| [5276] Re:このツリー削除して下さい | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @ |
| 登録日 | : 2003年1月24日15時17分 |
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(記事番号#5272へのコメント) 2CHの中で真面目なのであって 通常の掲示板とは マナーが、かけ離れてるものがある。 |
| [5278] すいません。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月24日18時19分 |
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(記事番号#5272へのコメント) すいません。 こんなに3つも4つも返信が来るとは思ってませんでした。 ただ、荒らしの部類に入るだろうと重い、上げただけです。 EBさんの言うように、上げずに、放置しておけばよかったですね。 僕自身、そのまま返信が来ずに、投稿削除になると思っていたので。 |
| [5279] Re:すいません。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @ |
| 登録日 | : 2003年1月24日18時50分 |
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(記事番号#5278へのコメント) sage の方向で。 |
| [5237] いいね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハロウィン |
| 登録日 | : 2003年1月22日18時31分 |
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ここ最近新しいパーツ情報がないけど、出るたびにここに掲載されるので いろんな所を見に行かなくていいですね(^−^) 見に行くことがあるとすれば詳しい情報を得る時くらいですかね。 そういうこともあってこのサイトは一日2〜3回訪れることが多いですよ(^−^) 今後も頑張ってほしいですね。 |
| [5254] Re:いいね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月23日13時47分 |
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(記事番号#5237へのコメント) ハロウィンさんと同じで、僕もこのサイトは毎日2,3以上は見てます。 ほぼ毎日ですね。 他サイトより、いろいろ詳しく載っているので、愛用しています。 ここのサイトの管理人さんは、新しい情報の入手が早いですし。 あとは、何より他のサイトより、見やすいことですね。 |
| [5255] Re:いいね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Escape |
| 登録日 | : 2003年1月23日14時12分 |
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(記事番号#5254へのコメント) >ここのサイトの管理人さんは、新しい情報の入手が早いですし。 もしかして、個人の方が趣味で運営されてると思われてますか? サイトの一番下を参照すると以下のように書かれています。 >>Copyright C 2000 - 2003 Softbank Publishing, Inc. All Rights Reserved. 私の思い違いでなければ、かの有名な「ソフトバンク」さんですよね。 |
| [5256] Re:いいね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月23日14時45分 |
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(記事番号#5255へのコメント) このサイトが個人サイトでないのは、知っていますよ。 実際、「4Gamer」という雑誌もありますし。 ただ、僕は他のサイトより情報量がまとまっているし、見やすいから言っただけですが。 |
| [5258] Re:いいね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Escape |
| 登録日 | : 2003年1月23日17時34分 |
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(記事番号#5256へのコメント) >このサイトが個人サイトでないのは、知っていますよ。 それは失礼しました。 『ここのサイトの管理人さんは、新しい情報の入手が早いですし。』 という一文を見て「そりゃ仕事でやってるだろうし、管理人さん一人 で情報収集してるわけじゃないでしょ?」と思いましてね。 なにはともあれ、私も4Gamer.netさんには感謝してます。 |
| [5259] Re:いいね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : : |
| 登録日 | : 2003年1月23日18時5分 |
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(記事番号#5258へのコメント) 企業向け告知や海外イベントなどは他に掲載してる所があまり無いしありがたいが 海外のゲーム情報やデモなんかは掲載許可をとっているのか大抵2,3日後とか非常に遅い 国内ではへたれGAMERさんやElectricEyeさん または3dgamerやGamersHell等海外へ自分で調べに行くのが一番速いね |
| [5192] NeverWinterNights日本語版の発売日 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すないぱ〜 |
| 登録日 | : 2003年1月19日16時30分 |
| リンク | : |
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拡張パックの新スクリーンショットが公開されてますがセガの日本語版のほうはどうなってるんでしょうか....? 今冬発売だからもう発売日発表されててもおかしくないのになぁ やっぱり延期かな? 管理人様何か知らないですか? それから4GAMERマガジンの方はいつごろ出るんでしょ? |
| [5204] Re:NeverWinterNights日本語版の発売日 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月20日9時58分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5192へのコメント) 管理人です >拡張パックの新スクリーンショットが公開されてますがセガの日本語版のほうはどうなってるんでしょうか....? >今冬発売だからもう発売日発表されててもおかしくないのになぁ >やっぱり延期かな? >管理人様何か知らないですか? もうそろそろ発売日を公開できるようになるかと思います。 いましばらくお待ちのほどを。 >それから4GAMERマガジンの方はいつごろ出るんでしょ? 諸般の事情により昨年は出せずじまいでしたが, 今年はちょくちょく出していきたいなぁ,と思ってます。 差し当たり,春休みに楽しめるようなものを一発……。 |
| [5228] Re:NeverWinterNights日本語版の発売日 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すないぱ〜 |
| 登録日 | : 2003年1月22日0時19分 |
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(記事番号#5204へのコメント) そろそろですか〜楽しみです^^。 情報ありがとうございました。 今日のSSも見せてもらいました。 発表までにまだSS公開がありそうですね。 更新頑張ってください |
| [5246] Re:NeverWinterNights日本語版の発売日 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すないぱ〜 |
| 登録日 | : 2003年1月23日2時41分 |
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(記事番号#5228へのコメント) 一時発売日発表の記事がアップされてたのに今はなくなってる... バッチリ発売日、価格は確認しました。 もしや急遽延期とか..... |
| [5247] Re:NeverWinterNights日本語版の発売日 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月23日3時18分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5246へのコメント) 管理人です >一時発売日発表の記事がアップされてたのに今はなくなってる... >バッチリ発売日、価格は確認しました。 >もしや急遽延期とか..... なんか申し訳ありませんでした。 急遽延期とはないです。ただ,メーカーさんの気分が"急に変わった"ようで, 「いったん削除してください」との依頼でした。 まぁ諸般の事情があるのでしょう……。 今週中あたりに近々キチンとした形で再掲することになると思います。 でもバッチリチェックしたようですので,ちょっと一安心(?)です(笑 |
| [5232] エンペラー体験版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : koko |
| 登録日 | : 2003年1月22日15時23分 |
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どうもお初です。 いきなりですが、上の作品のこと知ってる方いませんでしょうか。途中までクリアできるんですが、なにぶんall英語は自分にはつらいです。どなたか情報ください。 |
| [5243] Re:エンペラー体験版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : A |
| 登録日 | : 2003年1月22日21時25分 |
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(記事番号#5232へのコメント) マターリと街作りの"Emperor" http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1031356053/ |
| [5229] 007 nightfireについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DAICE-K |
| 登録日 | : 2003年1月22日1時47分 |
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はじめまして。 こういうパソコンゲームというのはやったことがないので一苦労です。 とりあえずデモ版というものをDLしてインストールもしたのですが ゲームができません。 起動しようとするとERRORになり Failed to init Direct3D という表示が出ます。 DirectXの最新版は入手したのですがそれだけではだめなのでしょうか? どなたかわかる方教えていただけませんか? |
| [5230] Re:007 nightfireについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SADS |
| 登録日 | : 2003年1月22日8時36分 |
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(記事番号#5229へのコメント) まず自分のマシンのスペックを。 それからです。 |
| [5233] Re:007 nightfireについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DAICE-K |
| 登録日 | : 2003年1月22日15時28分 |
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(記事番号#5230へのコメント) えーと、パソコン自体もあまり詳しくないのですが、 CPU Pentium3 1.0GHz メモリ128MB くらいだったと思います。 |
| [5235] Re:007 nightfireについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年1月22日17時14分 |
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(記事番号#5233へのコメント) それだけではまったく分かりません。 お使いのパソコンはメーカー製でしょうか?でしたら型番などをお書きください。スペックを聞かれた場合、CPU・マザーボード・メモリ・OS・音源・ グラフィックボード・使っているドライバーのバージョンを書きましょう。 いい機会ですので調べて見ることをお勧めします。 予想ですが、お使いのパソコンのグラフィックボード(絵を表示する機械)が このゲームをするだけの能力を持っていないのではないかと思います。 最近のゲームは高いスペックを必要としますので、ご自分のパソコンがどれ位 の能力があるか把握しておくと良いでしょう。 それではがんばって下さいませ。 |
| [5236] Re:007 nightfireについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DAICE-K |
| 登録日 | : 2003年1月22日18時2分 |
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(記事番号#5235へのコメント) すみませんでした。 パソコンの型番はNEC VALUESTAR VT300/0Dです。 あとOSはwindows MEです。 申し訳ございませんがそのほかのことはよくわかりません…。 これじゃあできなさそうですね…。 |
| [5238] Re:007 nightfireについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年1月22日18時53分 |
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(記事番号#5236へのコメント) 調べてみると、グラフィックボードが内蔵でVRAMが11しかないです。 さらにこのパソコンにはAGPスロット(グラフィックボード専用の挿す場所)が 無いので、新しく買うことも出来ません(使える物が無いわけじゃないですが) と言うことで、けして悪いパソコンでは無いのですが、最近の3Dのゲーム をやるのは不向き(というかほぼ無理)です。メーカー製のパソコンは グラフィックを表示する能力の低いものが多いので、もし最新の3Dゲームを やりたい場合、パソコンショップのオリジナルPCでグラフィックの能力が高い 物を買われるのが良いと思います。 |
| [5239] Re:007 nightfireについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ask |
| 登録日 | : 2003年1月22日18時55分 |
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(記事番号#5236へのコメント) ビデオカード名/メーカ名 Intel 82810E(AGP)[Chipset内蔵] VRAM容量(MB) 11 VRAMに関する特記事項 ※ VRAMはメインメモリ共用 というわけでこのゲームをするのは厳しいですね。 3Dゲーム全般においてまともに動かないでしょう。 一応PCIスロットがあるようなので多少はできるかもしれませんが、 まず無理でしょう。3Dゲームをやりたい場合は買い替えしか道はないと思われます。 |
| [5241] Re:007 nightfireについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DAICE-K |
| 登録日 | : 2003年1月22日20時58分 |
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(記事番号#5239へのコメント) そうでしたか…。 返信ありがとうございます。 PS2版の発売を待ちそっちで楽しみます。 ありがとうございました。 ご迷惑をかけてすみませんでした。 |
| [5231] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年1月24日13時59分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [5214] 戦国Katanaについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 斬 |
| 登録日 | : 2003年1月20日20時10分 |
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体験版で対戦しようとおもい サーバーに繋ごうとしたのですが前は入れたのですがIDが登録されてませんみたいな表示がでて入れなくなりました… IDとPASSは本家のKatanaと同じのを使ってるのですが 別に登録する必要があるのでしょうか? |
| [5215] Re:戦国Katanaについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月20日20時23分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5214へのコメント) 管理人です >体験版で対戦しようとおもい >サーバーに繋ごうとしたのですが前は入れたのですがIDが登録されてませんみたいな表示がでて入れなくなりました… >IDとPASSは本家のKatanaと同じのを使ってるのですが >別に登録する必要があるのでしょうか? 体験版対戦に関しては,記事中にあったように年末年始限定での公開です。 もうしばらくすると復帰させる予定はありますので, それまでのお待ちを……。 #本家Katanaとは別に動いているシステムなので |
| [5225] 有難うございます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 斬 |
| 登録日 | : 2003年1月21日21時40分 |
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(記事番号#5215へのコメント) Kazuhisa@4gamerさんは No.5215「Re:戦国Katanaについて」で書きました。 >管理人です > >>体験版で対戦しようとおもい >>サーバーに繋ごうとしたのですが前は入れたのですがIDが登録されてませんみたいな表示がでて入れなくなりました… >>IDとPASSは本家のKatanaと同じのを使ってるのですが >>別に登録する必要があるのでしょうか? > >体験版対戦に関しては,記事中にあったように年末年始限定での公開です。 >もうしばらくすると復帰させる予定はありますので, >それまでのお待ちを……。 > >#本家Katanaとは別に動いているシステムなので 限定だったのですか…すみませんでした よくみてなかったです(^^; でも再開の予定はあるのですね楽しみです もし再開するなら個人的には製品版も色々対応して欲しい気もします 特にバーチャファイター2とかセガ系のゲームは 密かに望んでる方も結構いるみたいなので… では返答有難うございました。 |
| [5178] ラグナロク運営に対しての大々的講義 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Apple |
| 登録日 | : 2003年1月18日2時15分 |
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んーとうとう来ましたね。どの国の代理店もどうしようもないんですね。 ただまあ、それでも続ける人がいるから改善することを後回しにしてるんでしょう。 代理店もグラビティも甘いけど、ユーザーの姿勢も甘いのかもしれません。 (まあ、課金してるんだしそれだけでも改善する義務はあちらにあると 思いますが) β時代は抗議自体がお門違いでしたが、今はガンガンすべきだとは思います。 あとは抗議内容があらぬ方向へ向かないことだけを祈ります。 |
| [5187] Re:ラグナロク運営に対しての大々的講義 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Alchemist |
| 登録日 | : 2003年1月18日23時52分 |
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(記事番号#5178へのコメント) http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030117224714detail.html ですよね? とあるネットゲームを舞台にしたゲームのノベライズでは次のように述べられています。 オフラインゲームなら、『バグ技』で利益を得るのはプレイヤー一人だ、そして不正行為によって崩れたゲームバランスの被害を受けるのも、同じプレイヤーだけだ。加害者と被害者が同じなのだから、犯罪行為にはならない――だがネットゲームは違う。 加害者が『バグ技』の使用でもたらした『ゲームバランスの崩壊』という犯罪行為は、サーバーを共有するほかのプレイヤーに、リアルタイムに、インタラクティブに被害をもたらす。 そもそも、ワールドを8つも作る前に分散型処理システムを構築して、世界最大クラスのネットワークサーバーでも作れって、話なんですけどね |
| [5188] Re:ラグナロク運営に対しての大々的講義 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月19日0時59分 |
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(記事番号#5187へのコメント) 僕はあまりネットワークとか詳しくないのであまりつっこめませんが、 個人的にはGravityの方がなんとかしてくれないと、どうにもならないと思っています。 まだバグって結構多いんです。 IW(アイスウォール)の魔法を使った場所には、立つことができないんです。知ってました? 通ることはできるのであまり気付きにくいのですが、その場所に立つことができません。 敵と戦ってて、IWを使いまくりますよね。そうすると、立てない場所が増えてきます。 袋小路とかで多数の敵と戦ってたときとか、急にその場所に行けなくなって何回も死んだことが あります。 解決するには再ログインするしかありません。 そのほかにも、ワープ撃ち、なんていうバグもあります。 詳しくは知りませんが、魔法を唱えているときでも実際には移動していて、魔法を撃ち終わったら パッと移動先へ移動するらしいです。 とまぁ、バグ自体上げればキリがないですよね。 実際にガンホーができるのはサーバー増強だと思うんで、できるだけラグをなくして チャットやPT機能が復活してほしいだけです。 こういう機能ってMMORPGでかなり重要なものですから、使い物にならなかったら ハッキシ言って、面白さ半減です。 仲間とはぐれたときとか、連絡の使用がないですからね。 ちょっと思ったのですが、一つのサーバーにつき3つのキャラを使えるようにするから サーバー間での人数の差が激しいのではと思います。 1つのIDにつき、作れるキャラ数を8人とかにして、ログインするサーバーを自由に 選べれるようにはならないんですかね。 もしこうなったら、誰だって一人でも少ないサーバーに入ろうとするでしょうから サーバー間での人数の差が結構縮まるように思います。 う〜ん、こういうのも無理があったりするものなのかな。 サーバー機ってもの自体、よくわからないのですが、よくインターネットとかでよく売っている物を 使っているんですよね。HDDとかが何個もつきそうなデカそうなケースのヤツです。 なんか薄いやつもありますね。あれにもCPUとかつくみたいですし、実物を見てみないと よくわからんです。 あれを使っているのなら、なるべく性能の良いやつをたくさん買って会社に置くだけで サーバー増強は完了になる………これは初心者の浅はかさなのかな…… 意外と電気代とかすごそうですし、会社もオフィスでしょうからスペースもかぎられるのかも。 β2の終わりの頃には、サーバー増強をしてすごく快適になったのを覚えています。 一つのサーバーに1万4000人くらい入ってるのに全然ラグとか無かったです。 はやくあのように快適になってほしいです。毎月お金払ってますからね。 |
| [5190] Re:ラグナロク運営に対しての大々的講義 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 四手 |
| 登録日 | : 2003年1月19日14時37分 |
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(記事番号#5188へのコメント) > >サーバー機ってもの自体、よくわからないのですが、よくインターネットとかでよく売っている物を >使っているんですよね。HDDとかが何個もつきそうなデカそうなケースのヤツです。 >なんか薄いやつもありますね。あれにもCPUとかつくみたいですし、実物を見てみないと >よくわからんです。 >あれを使っているのなら、なるべく性能の良いやつをたくさん買って会社に置くだけで >サーバー増強は完了になる………これは初心者の浅はかさなのかな…… > >意外と電気代とかすごそうですし、会社もオフィスでしょうからスペースもかぎられるのかも。 サーバーに関してはむしろ管理側のスキルも問われるのでないですかね? 私も詳しくないですが別にサーバー立てといて後は勝手にやってくれる ってものではないので。 サーバーPCも別にその辺の電気屋から買ってきて増やせば良いって物でも ないとは思うので色々難しい部分もあるのではとは思いますが^^; ただ有料会員数の数からいっても(PCでは国内最大級?) もっとサービス面は頑張って欲しいですね。 |
| [5186] ホテルジャイアントについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : バナナ <hch02701@hcc1.bai.ne.jp> |
| 登録日 | : 2003年1月18日22時27分 |
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| 先日に、ホテルジャイアントを買ったのですがいまいち攻略の仕方がなく困っています、そこで、ホテルジャイアントに関するサイトがあれば何でもOKなので、教えてください。よろしくお願いします。 |
| [5175] アローンインザダーク4について教えてください | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ばぎんず <elanor@cronos.ocn.ne.jp> |
| 登録日 | : 2003年1月17日20時21分 |
| リンク | : |
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次の二点について,ご存知の方がいらっしゃれば,教えてください。 1、図書室で,四桁の数字がわからず、行き詰まっています。なお,本のイベント は終了させました。 2、屋根裏部屋の隠し部屋が見つかりません。スペースキーを押しまくったのです が・・・。 なお、カーンビーでゲームをやってます。宜しく,お願いします。 |
| [5176] Re:アローンインザダーク4について教えてください | TOP INDEX |
| 投稿者 | : みらげ |
| 登録日 | : 2003年1月17日20時46分 |
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(記事番号#5175へのコメント) > 1、図書室で,四桁の数字がわからず、行き詰まっています。なお,本のイベント は終了させました。 階段にある4桁の数値なら白黒の破れた写真を結合してみましょう。 > 2、屋根裏部屋の隠し部屋が見つかりません。スペースキーを押しまくったのです が・・・。 音が違う場所?という奴の事なら 連絡が入った場所ではなく次の場所です 間違ってたら申し訳ありません(汗。 |
| [5177] Re:アローンインザダーク4について教えてください | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ばぎんず <elanor@cronos.ocn.ne.jp> |
| 登録日 | : 2003年1月17日21時1分 |
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(記事番号#5176へのコメント) みらげさんは No.5176「Re:アローンインザダーク4について教えてください」で書きました。 >> 1、図書室で,四桁の数字がわからず、行き詰まっています。なお,本のイベント は終了させました。 > >階段にある4桁の数値なら白黒の破れた写真を結合してみましょう。 > >> 2、屋根裏部屋の隠し部屋が見つかりません。スペースキーを押しまくったのです が・・・。 > >音が違う場所?という奴の事なら >連絡が入った場所ではなく次の場所です > >間違ってたら申し訳ありません(汗。 ありがとうございました。やってみます。 |
| [5172] お!DIABLO3ですか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 三毛猫♂ |
| 登録日 | : 2003年1月17日11時38分 |
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こんにちわ。 DIABLO3が開発中らしいですね。再来年辺りには遊べるんでしょうか?(笑 是非DIABLO1のダークでどろどろ〜りした世界観をまた復活させてもらいたいです。 |
| [5174] Re:お!DIABLO3ですか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年1月17日17時37分 |
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(記事番号#5172へのコメント) 個人的には2は期待はずれだったんで。もっと面白い何かが欲しいな 画像も開発当事とほとんど変化してないし・・・ 3ではぜひユーザーにあっと言わせるものが欲しいです 中毒症があるゲームなのは確かだけどそれに何かを+して欲しい たぶん次回は3Dになるんだろうな・・・。重そうだ |
| [5163] 最近のラリーゲームについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : モソケ |
| 登録日 | : 2003年1月16日1時42分 |
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私のお気に入りは、MRCなのですがそれはさておき CMR3がでますね。 いつも思うのですが、背景は綺麗に小物も綺麗になっていくのですけど 雲の動きや、太陽の光具合などのそういった部分が、 どれもリアルっぽくないという感じをよく受けます。 レースゲーの本来の部分とは違ったところをいつも見てしまいます; 雲の動きなどの普段は当たり前のものですが、これがあるとないとでは 空間の広がりというか、そういうのが感じられません。 ある四角い箱の中で、走っているだけというみたいな感じ。 その中で、MRCは、雲の動きは今ひとつですけど、太陽の光具合などの リアルっぽさがでていて、よさげです。(その分重いですけどw) ほかのレースゲーも、見習って欲しいです。 とまぁ、長文になりましたが、CMR3には期待です。 ムービー見ている限りでは、雲の動きなどは今ひとつそうですけど;今後に期待 |
| [5152] 祝・アンリアル2発売日決定 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 龍二 |
| 登録日 | : 2003年1月14日23時56分 |
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| あと一ヶ月ですかあ・・・。(うっとり) |
| [5153] 日本語化の予定は無いのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : うーん |
| 登録日 | : 2003年1月15日0時24分 |
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(記事番号#5152へのコメント) 龍二さんは No.5152「祝・アンリアル2発売日決定」で書きました。 >あと一ヶ月ですかあ・・・。(うっとり) アンリアル2はシングル重視のゲームらしいですね 特にミッションの分岐とか割と英語力がいるような記事を どこかで見た覚えがあるので出来るなら日本語化して欲しいところです サイバーフロントはSoF2やNolfなどFPSの 日本語化もしてくれてるのでローカライズに期待したいとこなのですが… |
| [5161] Re:日本語化の予定は無いのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 空とぶ子猿 |
| 登録日 | : 2003年1月15日17時37分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5153へのコメント) うーんさんは No.5153「日本語化の予定は無いのでしょうか?」で書きました。 >龍二さんは No.5152「祝・アンリアル2発売日決定」で書きました。 > >>あと一ヶ月ですかあ・・・。(うっとり) > >アンリアル2はシングル重視のゲームらしいですね >特にミッションの分岐とか割と英語力がいるような記事を >どこかで見た覚えがあるので出来るなら日本語化して欲しいところです >サイバーフロントはSoF2やNolfなどFPSの >日本語化もしてくれてるのでローカライズに期待したいとこなのですが… > |
| [5162] Re:日本語化の予定は無いのでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 空とぶ子猿 |
| 登録日 | : 2003年1月15日17時42分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5161へのコメント) あ、板汚し失礼。 SoF2の日本語は最初から実装されてなかったっけ。それにNolfの日本語化にも1年近く掛ってた気がする。夏に出たSWJK2は日本語版が出てる分Unrealも日本語化しそうな気がするけれど…JK2みたいに唐突に出すのだけはやめて欲しい。 |
| [5006] EverQuestの体験版を拡張する際に | TOP INDEX |
| 投稿者 | : たくや |
| 登録日 | : 2002年12月21日21時13分 |
| リンク | : |
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時期はずれの質問で申し訳ございません。 つい今年の夏に4gamerのEverQuestの体験版からEQを初めした。 そしてはまっていくうちにEverQuestの体験版だけをやるには飽き足らず、 拡張版が欲しくなりました。 今調べたところ、でているのがRoK,SoV,SoL,PoPの4つらしいのですが。 4gamerの体験版からどれをどのように購入すればフルセット(どこにでもいける 状態)に持っていけるのでしょうか? 同じ4gamerでプレイをはじめた友人数名もこのことが気になって拡張版を 買うに買えない状況が続いております。 あと調べたのですがRoKとSoVはセットで売っているのは見かけるのですが SoV単体で売っているというのは現在ではない模様です^^; この場合SoV+RoKのセットとSoL,そして新しくでたPoPを買えばどこにでもいける ようになるアカウントになるのかな?等と疑問が浮かんでやみません。 どなたか申し訳ございませんがご教授お願いしますM(_ _)M |
| [5007] Re:EverQuestの体験版を拡張する際に | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Buro |
| 登録日 | : 2002年12月22日0時55分 |
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(記事番号#5006へのコメント) 思われている通りEQを完全体に仕上げるには4つの拡張パック全てが必要です。 今はご存知の通りパックセット(クラシック〜ベリオスまで・クラシック〜ラクリンまで)が売ってるので、それとPoP(もしくはSoLとPoP)を買えば良いと思います。 結果もう一つクラシックを買うことになりますが、パックセットのクラシックの値段はもはやタダ同然になってる感があるので値段的には別に悪くないんじゃないでしょうか? ちなみに下にあるアドレスのページで値段(送料等別)を調べたところ 「クラシック+RoK」+「SoV」+「SoL」+「PoP」=10,554円 「キャンペーンパック」+「SoL」+「PoP」=9,619円 「お買い得パック」+「PoP」=10,277円 「GOLD」10,800円 となってました。 結構はまっておられるのなら思い切ってゴールドを買うのが楽な気もします。 ただ、ゴールドは日本語マニュアルじゃないのが悩みどころです。 http://www.messe.gr.jp/cgi-bin/search.cgi?_file=gamedata&strings=ever |
| [5010] Re:EverQuestの体験版を拡張する際に | TOP INDEX |
| 投稿者 | : たくや |
| 登録日 | : 2002年12月22日3時13分 |
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(記事番号#5007へのコメント) ありがとうございます。 すっごいよく分かりました! 早速数日内にでも買いに行ってみたいと思います^^ どうもありがとうですm(__)m |
| [5015] 言うの遅かった!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Buro |
| 登録日 | : 2002年12月22日20時21分 |
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(記事番号#5010へのコメント) 凄くわかっていただいて良かったです。 あ、あと、一つ言い忘れてましたが、最近日本語版のベータが始まっています。 まだ募集してるみたいなので、そちらをやるのも手かもしれません。 来年の2月だかに本サービスが開始され、今のところベリオスまでしかカバーしないそうですが、将来的にはPoPまでやるみたいなことも言ってます。 もしクエストを日本語でやりたいと思われたのなら、こちらをお勧めです。 http://www.jp.everquest.com/ |
| [5019] Re:言うの遅かった!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2002年12月23日3時25分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5015へのコメント) 管理人です Buroさん,ご丁寧で分かりやすいお返事,ありがとうございます。 肝心の私が出遅れて申し訳ありません。 |
| [5025] Re:言うの遅かった!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Buro |
| 登録日 | : 2002年12月23日22時3分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5019へのコメント) とんでもないです。 |
| [5040] Re:言うの遅かった!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ロー |
| 登録日 | : 2002年12月25日21時31分 |
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(記事番号#5015へのコメント) Buroさんは No.5015「言うの遅かった!?」で書きました。 >凄くわかっていただいて良かったです。 >あ、あと、一つ言い忘れてましたが、最近日本語版のベータが始まっています。 >まだ募集してるみたいなので、そちらをやるのも手かもしれません。 >来年の2月だかに本サービスが開始され、今のところベリオスまでしかカバーしないそうですが、将来的にはPoPまでやるみたいなことも言ってます。 >もしクエストを日本語でやりたいと思われたのなら、こちらをお勧めです。 > >http://www.jp.everquest.com/ > 私、日本語Β版当たりました。初心者なので情報収集中です。 今週になってサーバも落ち着いて追加メンバーが大量に入ってきて 活気が出てきたと思いますよ。 上級者がレベル1から始めているのもひそかに嬉しかったりしてます^^ 色々教えていただける仲間を探しているので日本語Β版に乗り換えた 時には仲間にしてくださーーい♪ |
| [5160] Re:言うの遅かった!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 二枚差 |
| 登録日 | : 2003年1月15日17時26分 |
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(記事番号#5040へのコメント) 個人的に日本語版は日本鯖しかないのが痛い せっかくのMMOなのに・・・ |
| [5103] 首都高バトルオンライン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : isoroku |
| 登録日 | : 2003年1月9日11時37分 |
| リンク | : http://sb-online.genki.co.jp/top.html |
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http://sb-online.genki.co.jp/top.html 本日、正午からパブリックβテストのようです。 |
| [5104] Re:首都高バトルオンライン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月9日16時41分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5103へのコメント) 管理人です。 >http://sb-online.genki.co.jp/top.html >本日、正午からパブリックβテストのようです。 情報,ありがとうございます。 しかしClientダウンロードとアカウント作成で大変そうですね……。 いろいろ,前向きに検討中です。 |
| [5105] Re:首都高バトルオンライン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ありがとん |
| 登録日 | : 2003年1月9日20時56分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5104へのコメント) Kazuhisa@4gamerさんは No.5104「Re:首都高バトルオンライン」で書きました。 >管理人です。 > >>http://sb-online.genki.co.jp/top.html >>本日、正午からパブリックβテストのようです。 > >情報,ありがとうございます。 >しかしClientダウンロードとアカウント作成で大変そうですね……。 >いろいろ,前向きに検討中です。 なかなかダウンロードできなくて困っていました。 UP、ありがとうございます。 |
| [5106] ファイルがないと… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : でも |
| 登録日 | : 2003年1月9日22時14分 |
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(記事番号#5105へのコメント) >なかなかダウンロードできなくて困っていました。 >UP、ありがとうございます。 404エラーがでますが…? |
| [5107] Re:ファイルがないと… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月9日22時17分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5106へのコメント) 管理人です >>なかなかダウンロードできなくて困っていました。 >>UP、ありがとうございます。 >404エラーがでますが…? 現在Topページに追記したとおり, どうもあのVersionのクライアントには「大きな不具合」が発見されたようで, 現在Downloadサービスを停止中です。 追ってキチンとしたことが分かるまで,しばしお待ちください。 |
| [5109] Re:ファイルがないと… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月9日22時45分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5107へのコメント) 管理人です 新版クライアントを入手したので,再度Upしました。 |
| [5110] Re:ファイルがないと… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ATOG |
| 登録日 | : 2003年1月10日3時15分 |
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(記事番号#5109へのコメント) Kazuhisa@4gamerさんは No.5109「Re:ファイルがないと…」で書きました。 >管理人です > >新版クライアントを入手したので,再度Upしました。 ダウンロードがまだ半分も終わってないのに完了と出るんですが… 再度始めたらダウンロード開始後,即完了と出ました。 何回かやり直したら普通にダウンロードできているようになりましたが すごく不安です… |
| [5111] Re:ファイルがないと… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月10日3時41分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5110へのコメント) 管理人です >ダウンロードがまだ半分も終わってないのに完了と出るんですが… >再度始めたらダウンロード開始後,即完了と出ました。 以前のVersionでDownloadが中途半端になったままではないでしょうか? キャッシュに残って挙動がおかしいのかもしれません。 (もしIEなどブラウザを使ってDownloadしていて) うまくDownloadできてない場合は,一度キャッシュをクリアしてから 再度挑戦してみてください。 |
| [5112] Re:ファイルがないと… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ATOG |
| 登録日 | : 2003年1月10日5時8分 |
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(記事番号#5111へのコメント) >再度挑戦してみてください。 うまくいきました。・x・/ |
| [5131] Re:首都高バトルオンライン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まもる |
| 登録日 | : 2003年1月12日1時32分 |
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(記事番号#5103へのコメント) isorokuさんは No.5103「首都高バトルオンライン」で書きました。 クソゲーすぎ |
| [5134] Re:首都高バトルオンライン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ダン |
| 登録日 | : 2003年1月12日18時53分 |
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(記事番号#5131へのコメント) >クソゲーすぎ 確かにクソゲーですね・・・・ 現在の家庭用ゲームで出回ってるレースゲームの足元にも及ばない出来ですね・・・・痛い・・・・ グラフィックも操作性(まあ、コレはキーボードだからしょうがないか?)も音楽も全部きつい。。。。。オンラインにしてもあまり変わらないような・・ |
| [5142] Re:首都高バトルオンライン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : rex |
| 登録日 | : 2003年1月13日13時4分 |
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(記事番号#5134へのコメント) >グラフィックも操作性(まあ、コレはキーボードだからしょうがないか?)も音楽も パッド使えますよ。 少なくともうちでは使えてます。 |
| [5149] Re:首都高バトルオンライン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : - |
| 登録日 | : 2003年1月14日13時13分 |
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(記事番号#5142へのコメント) 本当にこんな糞ゲーで1800円も取る気なんだろうか? パッケージ代だけで永遠に無料でできるレースゲーが山ほどあるというのに… |
| [5150] Re:首都高バトルオンライン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 59 |
| 登録日 | : 2003年1月14日14時8分 |
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(記事番号#5149へのコメント) -さんは No.5149「Re:首都高バトルオンライン」で書きました。 >本当にこんな糞ゲーで1800円も取る気なんだろうか? >パッケージ代だけで永遠に無料でできるレースゲーが山ほどあるというのに… え?そんなに取るの?高っ! でもプレイした感じク○ゲーとまでは思わなかったけど。 |
| [5151] Re:首都高バトルオンライン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @ |
| 登録日 | : 2003年1月14日17時31分 |
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(記事番号#5150へのコメント) 発売中止の予感。 |
| [5078] オススメビデオカード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年1月5日15時39分 |
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どうもこんにちは。いつもこのサイトには大変お世話になっております。 今度新しいPCを買うのですが、お勧めのビデオカードはありませんかね。狙っているのは64MBアタリの代物なのですが、メーカーによってややばらつきがあるようですし... どなたか教えていただければ幸いです。 |
| [5080] Re:オススメビデオカード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぺこたん |
| 登録日 | : 2003年1月6日11時24分 |
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(記事番号#5078へのコメント) こんにちわ。 http://www.kakaku.com/ ここの掲示板でいろいろ見てみては如何でしょう?相性とか不具合とか判ると思います。 では! |
| [5085] Re:オススメビデオカード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年1月6日21時24分 |
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(記事番号#5080へのコメント) ぺこたんさんレス有難う御座います。 >http://www.kakaku.com/ > >ここの掲示板でいろいろ見てみては如何でしょう?相性とか不具合とか判ると思います。 なるほど...↑このサイトはこういう見方もあったんですか!オドロキです。有難う御座いました〜。 |
| [5086] これらを検討しているのですが... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年1月6日22時23分 |
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(記事番号#5085へのコメント) ただいま検討中なのが... nVidia GeForce4 MX440SE 64MB DDR ATI RADEN 9000 64MB なのですが、どちらの方が性能が良いのでしょうか? |
| [5087] Re:これらを検討しているのですが... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 俺はアホ |
| 登録日 | : 2003年1月7日0時54分 |
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(記事番号#5086へのコメント) 性能はRadeon9000の方が微妙にいいと思われます。 でもゲームをバリバリやりたい!というなら、 Radeon9000もGF4MX440も今となっては力不足な気がします。 今年に出るといわれているGeForceFX(10万円するといわれてますが)を待つか、 無難にGeForce4Tiシリーズに落ち着くことをお勧めします。 igiさんは No.5086「これらを検討しているのですが...」で書きました。 >ただいま検討中なのが... > >nVidia GeForce4 MX440SE 64MB DDR > >ATI RADEN 9000 64MB > >なのですが、どちらの方が性能が良いのでしょうか? |
| [5088] Re:これらを検討しているのですが... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年1月7日1時4分 |
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(記事番号#5087へのコメント) 俺はアホさんさっそくのレス有難う御座います。 > 性能はRadeon9000の方が微妙にいいと思われます。 >でもゲームをバリバリやりたい!というなら、 >Radeon9000もGF4MX440も今となっては力不足な気がします。 > > 今年に出るといわれているGeForceFX(10万円するといわれてますが)を待つか、 >無難にGeForce4Tiシリーズに落ち着くことをお勧めします。 個人的には GF4MX440SE で行こうカナと思っているのですが、最近のゲームはしっかり動くんでしょうか?Hitman2とか、Mafiaなどのゲームです。IGI2が動いて欲しいです!! |
| [5089] Re:これらを検討しているのですが... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 俺はアホ |
| 登録日 | : 2003年1月7日2時33分 |
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(記事番号#5088へのコメント) GF4MXはDirectX7世代のチップなので、DirectX8世代のベンチマークやゲーム などは、グラフィックオプションを下げたりしないと実行できないです。 パフォーマンスは悪くはないでしょうけど、MafiaやHitman2の スクリーンショットを見る限りでは、やはり役不足な気がします。 あたらしいマシンとのことですので、やはり僕はGF4Tiをお勧めします。 (GF4MXで、GeForceFXを待つのも一興?) igiさんは No.5088「Re:これらを検討しているのですが...」で書きました。 >俺はアホさんさっそくのレス有難う御座います。 > >> 性能はRadeon9000の方が微妙にいいと思われます。 >>でもゲームをバリバリやりたい!というなら、 >>Radeon9000もGF4MX440も今となっては力不足な気がします。 >> >> 今年に出るといわれているGeForceFX(10万円するといわれてますが)を待つか、 >>無難にGeForce4Tiシリーズに落ち着くことをお勧めします。 > >個人的には GF4MX440SE で行こうカナと思っているのですが、最近のゲームはしっかり動くんでしょうか?Hitman2とか、Mafiaなどのゲームです。IGI2が動いて欲しいです!! |
| [5091] Re:これらを検討しているのですが... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぺこたん |
| 登録日 | : 2003年1月7日8時48分 |
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(記事番号#5089へのコメント) 私もGe-Force4Tiをお勧めします。現在Ti-4600を使っていますが、これと言った問題も無く快適にゲームが出来ています。 問題があったといえば、電圧不足で購入当初まともに動かなかったくらいです。 |
| [5092] Re:これらを検討しているのですが... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年1月7日14時48分 |
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(記事番号#5091へのコメント) ぺこたんさんと俺はアホさん、レス有難う御座います! >私もGe-Force4Tiをお勧めします。現在Ti-4600を使っていますが、これと言った問題も無く快適にゲームが出来ています。 >GF4MXはDirectX7世代のチップなので、DirectX8世代のベンチマークやゲーム などは、グラフィックオプションを下げたりしないと実行できないです。 >パフォーマンスは悪くはないでしょうけど、MafiaやHitman2の スクリーンショットを見る限りでは、やはり役不足な気がします。 >あたらしいマシンとのことですので、やはり僕はGF4Tiをお勧めします。 (GF4MXで、GeForceFXを待つのも一興?) 色々と皆さんの意見を聞かせて貰いまして、とても参考になりました! 少しばかり、GF4Tiは値段が高くて...そこで!俺はアホさんの意見を参考にして。今の所はGF4MXSEを使って、動かなくなったら新しいのに(128MBくらいのヤツ)買い換えようと思います。VRAMもそんなに少なくはないし{以前は8MBでしたから(笑)} 皆様、本当に有難う御座いました!! |
| [5090] Re:オススメビデオカード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Duron1000 |
| 登録日 | : 2003年1月7日7時48分 |
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(記事番号#5078へのコメント) 私は去年の暮れ、Radeon 8500 を買いました。型落ちですが、機能は優れており、値段は安くなっています。Faith というパーツ屋で9000円ほどで買えます。おすすめです。 http://www.bestgate.net/list_ATIRADEON85001.html |
| [5093] Re:オススメビデオカード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年1月7日14時51分 |
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(記事番号#5090へのコメント) Duron1000さんもレス有難う御座います。 >私は去年の暮れ、Radeon 8500 を買いました。型落ちですが、機能は優れており、値段は安くなっています。Faith というパーツ屋で9000円ほどで買えます。おすすめです。 今の所はGF4MXSEにして、ヤバイくなってきたら新しいのに買い換えようと思います! Duron1000さんも貴重な意見を有難う御座いました! |
| [5095] Re:オススメビデオカード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crash |
| 登録日 | : 2003年1月7日17時35分 |
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(記事番号#5093へのコメント) igiさんは No.5093「Re:オススメビデオカード」で書きました。 >今の所はGF4MXSEにして、ヤバイくなってきたら新しいのに買い換えようと思います! もう、既にMXに決めておられるようですので迷わせるようで申し訳ないん ですが、 GF4MXとRADEON9000Proでは明らかにRADEONの方が上でしょう。 RADEON9000は基本的にはRADEON8500と同じだったと思いますので だとするとGF4MXとではかなり性能差があるはずです。 私はRADEON8500とGF4MX440を使っていますが、RADEONの方が体感的にも 速いですよ。 また、DX8でサポートされているテクスチャ類を描画できるのもRADEONの 強みでしょう。 どうせ次期GFシリーズを購入することを考えておられるなら、今はRADEON を購入した方が美しい描画が楽しめるだけでも良いのでは?と思いますが。 値段もそうかわりませんし。 以上、参考までに。 |
| [5096] Re:オススメビデオカード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年1月7日21時4分 |
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(記事番号#5095へのコメント) Crashさんレス有難う御座います。 >GF4MXとRADEON9000Proでは明らかにRADEONの方が上でしょう。 >RADEON9000は基本的にはRADEON8500と同じだったと思いますので >だとするとGF4MXとではかなり性能差があるはずです。 >私はRADEON8500とGF4MX440を使っていますが、RADEONの方が体感的にも >速いですよ。 >また、DX8でサポートされているテクスチャ類を描画できるのもRADEONの >強みでしょう。 >どうせ次期GFシリーズを購入することを考えておられるなら、今はRADEON >を購入した方が美しい描画が楽しめるだけでも良いのでは?と思いますが。 >値段もそうかわりませんし。 あぁ...結構迷いますねコレ。 そう言われてみると、Crashさんの意見の方がイイ様な気が..でもそうするとDX8のサポートはGF4MX440SEはしておられないのですか? |
| [5098] Re:オススメビデオカード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SideSpear |
| 登録日 | : 2003年1月7日23時17分 |
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(記事番号#5096へのコメント) >あぁ...結構迷いますねコレ。 >そう言われてみると、Crashさんの意見の方がイイ様な気が..でもそうするとDX8のサポートはGF4MX440SEはしておられないのですか? DX8の拡張機能をサポートしていません。 また、チップの型番もNV17となっています。 ちなみにGF2がNV15、GF3がNV20、GF4TiはNV25です。 つまりGF4MXシリーズはDirectX7世代のGF2改です。 それに比べ、RADEON9000は最新の世代でDirectX8フル対応。 一世代前ですが、9000よりも高速な8500もDirectX8フル対応です。 「GeForce4MX」「ベンチマーク」のキーワードで検索すれば皆さん がGF4MXを勧めない理由もわかると思います。 |
| [5099] Re:オススメビデオカード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年1月8日18時14分 |
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(記事番号#5098へのコメント) SideSpearさんレス有難う御座います... >DX8の拡張機能をサポートしていません。 >つまりGF4MXシリーズはDirectX7世代のGF2改です。 >それに比べ、RADEON9000は最新の世代でDirectX8フル対応。 >一世代前ですが、9000よりも高速な8500もDirectX8フル対応です。 む..むむぅ...DX8に対応していないGF4MX440SEはマズイですね... ATIのビデオカードは今も使っているのですが、ナカナカ頑張ってくれている様で、IGIやMoHは動きました(奇跡)VRAMはたったの8MBだったんですけど.. コレではどうでしょう?新規に購入予定のスペックはこんな感じになります。 CPU Intel Celeron 2.0GHz M/B SiS651 mATX Memory 256MB DDR-SDRAM(PC2100) OS WinXP HE CPUがPen4でないのがイタイですがやはり皆さん、ATI RADEN 9000(64MB)を薦めるんでしょうか? |
| [5101] Re:オススメビデオカード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crash |
| 登録日 | : 2003年1月8日19時15分 |
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(記事番号#5099へのコメント) igiさんは No.5099「Re:オススメビデオカード」で書きました。 >コレではどうでしょう?新規に購入予定のスペックはこんな感じになります。 > >CPU Intel Celeron 2.0GHz >M/B SiS651 mATX >Memory 256MB DDR-SDRAM(PC2100) >OS WinXP HE > >CPUがPen4でないのがイタイですがやはり皆さん、ATI RADEN 9000(64MB)を薦めるんでしょうか? このスペックだとCPUは現状では特に問題は無いと思いますよ。 むしろWinXPを使われるならメモリが問題になるかもしれません。 できればメモリは512MB以上は欲しいところです。 RADEONについてですが、例えば最近発売された「Ralli Sport Challenge」 だとDX8をサポートしていないGF4MXだとアイスバーンもただのくすんだ色の 路面となりますが、DX8をサポートしているRADEONだと照り返しのある美しい アイスバーンが描画されるという具合です。 また、cocosさんが言われるとおりATiのドライバには癖があります。 どうしても業界標準となるnVIDIAのカードでないと動かない物があるという ことに遭遇します。 でもこれはほとんどデモでの話です。製品版では大抵直っていますよ。 ということで私はコストパフォーマンスの面からRADEON9000を押します。 |
| [5102] Re:オススメビデオカード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年1月8日22時46分 |
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(記事番号#5101へのコメント) Crashさん有難う御座いました!! ではでは皆様の意見を最大限に取り入れ... ATI RADEN 9000(64MB)にしたいと思います。 それではっ!! |
| [5117] おかげでイイ買い物できました! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年1月10日21時31分 |
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(記事番号#5102へのコメント) え〜まずは、有難う御座いました! 皆様のおかげでイイ買い物が出来きて。 スペックも予定通りに行きまして...ビデオカードは ATI RADEN 9000 にしました。 |
| [5097] Re:オススメビデオカード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : cocos |
| 登録日 | : 2003年1月7日21時36分 |
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(記事番号#5095へのコメント) 私もCrashさんのご意見に賛成です! と言うのは、私は以前GeForce4Ti4400を使用していたのですが 興味本位でRADEON9500Proに換えてみたのですが、予想以上に 画質が綺麗だと感じました。 GAMEだけでは無く通常の画面での文字がクッキリと読み易く、 GeForce時より全然目が疲れなくなりました。 これはGeForce系でも各々のカードやDriverにより若干でも 違うのかもしれませんが、、、、。(^^; RADEON9500Proは、GAME中は特にREDやBLUEの色の発色が 綺麗に見えるように感じます。 よくREDの発色は綺麗だと聞いていましたので、RADEON系の 一つの特色なのかもしれません。 ただ一つ、RADEON系はDriverは少々癖がある事も事実なようです。 実際、私も最初は躓きました、、、(笑)。 GeForce系はGeForce256DDRに始まりGeForce2GTS,GeForce3, GeForce4Ti4400と使ってきました。 どれも決して悪いカードだったとは思っていません。 値段をお考えなようなら、相当安くなったであろうGeForce3Ti500 とかはどうでしょうか? |
| [5100] Re:オススメビデオカード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年1月8日18時23分 |
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(記事番号#5097へのコメント) cocosさんの貴重な意見(実体験)も有難う御座います! >私は以前GeForce4Ti4400を使用していたのですが >興味本位でRADEON9500Proに換えてみたのですが、予想以上に >画質が綺麗だと感じました。 >GAMEだけでは無く通常の画面での文字がクッキリと読み易く、 >GeForce時より全然目が疲れなくなりました。 >これはGeForce系でも各々のカードやDriverにより若干でも >違うのかもしれませんが、、、、。(^^; > >RADEON9500Proは、GAME中は特にREDやBLUEの色の発色が >綺麗に見えるように感じます。 >よくREDの発色は綺麗だと聞いていましたので、RADEON系の >一つの特色なのかもしれません。 > >GeForce系はGeForce256DDRに始まりGeForce2GTS,GeForce3, >GeForce4Ti4400と使ってきました。 >どれも決して悪いカードだったとは思っていません。 >値段をお考えなようなら、相当安くなったであろうGeForce3Ti500 >とかはどうでしょうか? > そうですねぇ。でもすいませんが、某メーカーからのオプションでは RADEN9000 か GF4MX440SE ぐらいしか値段的にも選べませんし、今の段階では ATIにしようカナと思っております。 新しく購入予定のPCのスペックはこの様な感じです。 CPU Intel Celeron 2.0GHz M/B SiS651 mATX Memory 256MB DDR-SDRAM(PC2100) OS WinXP HE やはりGF4MX440SEのDX8のサポートが乏しいのは難ですネ。最終的にはIGI2が動いて欲しいのですが。 |
| [5126] ATIとGeforceの違いは?・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月11日22時18分 |
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(記事番号#5078へのコメント) igiさんは、ATIのビデオカードを購入し、PCゲームを思う存分満喫しているようですね。 それで、ATIをigiさんに勧めていた方々にお聞きしたいのですが、僕は以前ATIはマザーボード(PCパーツ)との相性問題に関して、Geforceシリーズより、相性問題が多いと聞いたことがあるのですが。 Radeon 9700が出てからは、どうなんでしょうか? 相性問題って、やっぱあるんですか? 僕は、今ATIの「All-in-wonder 128Pro」を使用しています。 買ったのは、今から2年ほど前で、SOTECを購入したら、たまたまATIのビデオカードがついてました。 それから、未だにビデオカードを変えずに、PCゲームをやってます。 ただ、最近のゲームはほとんどカクカクでできないので、PCゲームをやることが減りました。 ビデオカードは、ATIでしたが、メーカー品だったので、相性問題はないはずですが。 今から、何年かしたら、新しいPCを自分で購入しようと思ってます。 そこで、今いろいろと調べています。 DELLさんは、エプソンダイレクトさん、など。 Geforceシリーズ、Radeonシリーズを扱っているメーカーです。 そこで、Geforce、Radeonの両方のビデオカードの欠点を知りたいのですが。 Radeonにも、やはりRadeonなりの欠点はあるんではないでしょうか? Geforceも、相性問題が少ないと聞いているのですが、やはり、Geforceも欠点があるように思えます。 今回、たまたまビデオカードの事について、熱く語っておられるスレを発見したので、チャンスだと思い、質問へと、走った状態です。 どんな、意見でもいいので、どんなささいな情報でも、知っている方、教えてください。 お願いします。 |
| [5128] RADEONファンから一言 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月11日22時58分 |
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(記事番号#5126へのコメント) GeForceシリーズはリファレンス通り作っているらしく、相性問題に関しては あまり問題は無いと聞きます。 RADEONシリーズは、独自の技術を結構使っているらしく、相性で少しもめた事を 何個か聞いたことがあります。 代表的な例としては、EIZO社の液晶ディスプレイとの相性が激悪だったそうで 最悪、何も映らないという問題があったそうです。 どちらかの会社が悪いというワケでもないので保証とかは効かずに、かなりの 消費者が泣かされたって聞きました。 でも、今はちゃんと解決されてこんなことは無いそうです。 (SONYの液晶でもなんかあったような……) このごろは相性が悪くて動かないなんて話はあまり聞きません。 僕は友人のPCを何台か自作したとき、すべてRADEONにしましたが 相性問題は何も無く、スンナリと動いています。 相性が悪くて動かない、なんて事態は会社からとってみれば半端でなく困る話なので 会社も対応させてきてるんじゃないでしょうかね。 GeForceもRADEONも相性問題は気にしなくてもいいと僕は思います。 となると、画質は性能に焦点は絞られますね。 画質に関してはRADEONが優れていると思います。 GeForceとRADEONを比べて見たわけではないので雑誌などからの情報ですが RADEONは発色がきれいでDVD映画再生などにもむいてるとか。 画質自体もきれいだと聞きます。 GeForceの画質はヘボいとは思いませんが、RADEONよりは劣るのでしょう。 性能に関しては……それぞれベンチマークテストなどで見比べるしかありませんね。 値段と性能とのコストパフォーマンスを考えてみるしかないでしょう。 RADEON9700proはブッちぎりで性能が良く、その次がGeForce4Ti4600。 ですが、この二つは値段が結構高めでお金に余裕が無ければ買えませんね。 2万円前後の物が値段と性能に見合ったものになると思います。 GeForce4Ti4200やRADEON9500が該当しますね。 1万円前後だと、RADEON9000proやGeForce4MXでしょうか。 僕はRADEON9000を買いましたけれど、ブラックホークダウンの処理がすでに 追いついていません。 (買って一週間もたってないのに性能不足を感じる……なんかムカツク) 自分がどんなゲームをするかによって買うVGAも変わります。 今月号のWinPCでFF]TのベンチマークテストでいろいろなVGAを 比較しています。参考にすると結構役立つでしょう。 僕の意見はここら辺でしゅ〜りょ〜 |
| [5130] いろいろ参考になりました。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月12日0時41分 |
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(記事番号#5128へのコメント) いろいろ、勉強になりました。 詳しく教えていただいて、ありがとうございます。 僕は、Geforceシリーズは使ったことがないです。 友達がGeforce 2 MX 400を使ってるので、「ここまで、処理できるのか〜・・・」ぐらいしか知らないですが。 返信を読んで、Radeonのすごさがわかりました。 少しRadeonに興味が湧き始めました。 相性問題は、解消されているようですね。 それなら、Radeon搭載でも安心ですね。 でも、最近のPCゲームで、Geforce推奨?みたいな感じのが出てきているみたいですが。 No one Lives Forever2などが、Geforce推奨のようで、ATIで起動しようとしたら、動かなかったので。 その辺も、心配なのですが・・・・・ |
| [5132] Re:いろいろ参考になりました。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : タロウ |
| 登録日 | : 2003年1月12日11時32分 |
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(記事番号#5130へのコメント) もともとATIは2Dの発色、特に赤みのそれに定評があるメーカーです。でもやっぱり相性問題は時々出てきますし、コダワリがないのであればnVidia製品を買っておいたほうが無難ですよ。 |
| [5133] Re:いろいろ参考になりました。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月12日16時11分 |
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(記事番号#5132へのコメント) http://www.kakaku.com/ ↑でいろいろなVGAが紹介されていますが、GeForceでもRDEONでも 相性問題はあるようですね。改めて調べてみると、結構あるもんです。 相性問題がいやなのならば、マザーボードとVGAの会社を同じ物にすれば いいと思います。同じ会社の物同士ならおそらく大丈夫だと思いますし もし、相性問題が出てきても、サポートを受けれると思います。 上のHPのBBSにも書かれていましたが、違う会社のM/BとVGAでは動かなかったのが 同じ会社同士にするとちゃんと動いたという報告もあります。 または、それぞれのVGAに書かれてあるアンケートで相性問題の少なそうなのを 選ぶのもいいと思います。 |
| [5136] Re:いろいろ参考になりました。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ask |
| 登録日 | : 2003年1月12日20時41分 |
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(記事番号#5130へのコメント) 別に統計など取っているわけではないのですが、Radeonでゲームが 動かないという声はよく耳にします。 ゲームするなら素直にGeForceにしておいたほうが無用な手間をかけずにすんで よいかと思われます。 |
| [5137] Re:いろいろ参考になりました。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あも |
| 登録日 | : 2003年1月12日22時53分 |
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(記事番号#5136へのコメント) askさんは No.5136「Re:いろいろ参考になりました。」で書きました。 >別に統計など取っているわけではないのですが、Radeonでゲームが >動かないという声はよく耳にします。 >ゲームするなら素直にGeForceにしておいたほうが無用な手間をかけずにすんで >よいかと思われます。 同意。ハードの?相性(液晶の件とか)は減っているかもしれませんが、ゲームをするなら Geforce系 だと思います。 16日に SimCity4 が出るのですが、 Geforce系は、"特に問題は無い"ですが、Radeon系は問題があります。 http://www.japan.ea.com/simcity4/video_card.html まぁパッチ等で解決できるかもしれませんが、ゲームをするなら Geforce だと思います。 (と言いつつ、Radeon9700 購入予定だったりしますw |
| [5138] いいと思いますけどねぇ。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Crash |
| 登録日 | : 2003年1月12日23時56分 |
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(記事番号#5137へのコメント) あもさんは No.5137「Re:いろいろ参考になりました。」で書きました。 別にRADEON応援団って訳じゃないんですが、いろいろ誤解も多い ようですので・・・(^_^;) 私は1台のマシンにRADEON8500、もう1台にはGF4MXを使用しています。 GF4MXはRADEONで動かない場合に予備として使用しています。 でも、ここ1年で私の購入したゲーム(製品版)でRADEONで動かない ゲームって無いですよ。 特に不具合は感じません。 (だからGF4MXのマシンではほとんどゲームはしません。) デモの場合は時たま不具合が出ますね。 私はここ半年に出たデモはほとんどDLしていますが、駄目だったのは 「NFS6」(設定を少しいじるとOKでしたが)と「BloodRyne」の2つ くらいです。 確かに発売初期には私も泣かされましたが、今では安定した良いカード だと思いますよ。 RADEON9700もそろそろ安定期じゃないかな?と想像していますが・・・。 個人的にはちょっと”RADEONは不具合が多い”と言われ過ぎな気がします。 今まで使用してきたカード(nVIDIA含)でもいろんな不具合がありました。 GF、RADEON、どちらを選んでも後悔は無いと思いますよ。 ただ私の環境ではOSがXPの方がRADEONは安定&高速な気がします。 この辺は個々の環境でも違うかもしれません。 |
| [5140] Re:いろいろ参考になりました。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月13日5時55分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#5137へのコメント) GeforceシリーズでSimCity 4は、Geforce 2以降からは、問題なく動作するみたいですね。 皆さん、いろんな意見をいただけて、感謝しています。 でも、ビデオカードというものは、ホントに奥が深いですね。 結論として、ゲームをたくさんやるなら、Geforceということでしょうか? でも、僕は画質、などをこだわりたいので、Radeonも捨てがたいですけど。 予算的に二つのビデオカードは買ってはいられないので。 一つに絞ることになりますが・・・・・・ Geforceは、安定性が抜群ということはわかりました。 Radeonは、画質にこだわりたい人向きということですよね。 正直、まだ迷っているところです ^^; ただ、このBBSには、Geforce派とATI派がいるようで、いろんな意見が聞けるので、とても参考になります。 ただ、ビデオカードは使う目的によっても、種類が選べますよね。 DVDなど、パソコンで見る場合なら、Radeonのほうが画質は綺麗だと聞きました。 3Dゲームなど、ゲームをやる場合にはGeforceシリーズということでしょうか。 ただ、3Dゲームをやる場合にも、画質は関係してきますよね。 そうすると・・・・Radeonか・・・・・ いろいろ細かい点がありますね(w |
| [5144] Re:いろいろ参考になりました。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : トキ |
| 登録日 | : 2003年1月13日15時9分 |
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(記事番号#5140へのコメント) MASAさんは No.5140「Re:いろいろ参考になりました。」で書きました。 >Geforceは、安定性が抜群ということはわかりました。 >Radeonは、画質にこだわりたい人向きということですよね。 私は、コストパフォーマンスで選んでいます。 画質に、拘るのならカノープスのカードが良いかと。 発色、文字のシャープさ、リファレンスデザインのカードと比べると はっきりと、違いがわかります。(しかしお値段が...) あと、Geforce4Ti.Radeon9500 or 9700どちらも高速のCPU(P4 2.5Gクラス) でないと性能を発揮出来ません。 |
| [5146] Re:いろいろ参考になりました。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月13日16時43分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#5144へのコメント) >私は、コストパフォーマンスで選んでいます。 >画質に、拘るのならカノープスのカードが良いかと。 >発色、文字のシャープさ、リファレンスデザインのカードと比べると 確かに、それはありますね。 >あと、Geforce4Ti.Radeon9500 or 9700どちらも高速のCPU(P4 2.5Gクラス) >でないと性能を発揮出来ません。 CPUが2.5GHz暮らすですが・・・・ やはり、VGAの性能を発揮するのに、CPUのパワーも関係してくるんですね。 |
| [5145] 結局の所、値段と性能とお財布の中身! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月13日16時30分 |
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(記事番号#5137へのコメント) 確かにGeForceだとゲームに関しての不具合は少ないようですね。 僕はRADEON9000でMAFIAをしているのですが、影がちらつくことがあります。 影が表示されたり表示されなかったりが連続して少し見づらくなったりしました。 RADEON系には、ポリゴン表示でのモヤのような物が表示されることがあると思います。 僕は以前、GeForce2MXを使っていたことがあって、その時にはゲームをしても 何も表示に問題は無かったのですが、初期RADEONに変えるとゲーム中に壁などの ポリゴンでモヤのようなものが出てくる場合がありました。RADEON9000でもそうです。 MOHなど、比較的に新しいゲームでもこの症状は起きるので、RADEON特有の 問題なんでしょうね。 でも、そんなにゲームがしづらくなるほどヒドイわけでは無いです。 たまに見えるくらいでした。ゲームが起動しないという事もほとんどないと思います。 ゲームのVGAチェックはいままで見たことがなかったのですが、確かにゲームを するならばGeForce系の方がいいんでしょうね。 パッチが出て修正されるかもしれませんが、初めから問題の無いGeForceはゲームに 向いてるんでしょう。 (RADEONファンとしてはちょっと認めがたいなぁ……) ですけれどRADEON系だからといって、問題ばかりでゲームができないわけではないと 思います。僕もゲーム中にたまに一部分のポリゴン表示がちらついたりしますけれど ゲームをする上では大した問題では無いです。RADEON9700proがあんなに高いのに 結構売れるのもその証拠だと思います。 結局の所、値段と性能とお財布の中身を照らし合わせて買うしかないと思いますね。 あとは好きな会社かどうかって所でしょうか。 ベンチマークテストとかでは、RADEON系のほうが安い値段で性能が良いように思います。 GeForce4Tiも高いの買えばいいのですが、それなら9700proや9500の方が コストパフォーマンスに優れるような気もします。 (別にえこひいきしてるワケじゃないですよん) ここでちょっとRADEONの良いところを紹介しますけれど、2D処理に優れていることです。 僕はフリーソフトで遊んだりするんですけれど、その中に2D表示のゲームも多数あって その中でBMP画像をババ〜っと一気に表示するものもあります。 で、そのババ〜ッと表示する時にGeForce2MXでは、バババ…バ……バ………パラ……パラ…… なんともスロウに表示されるんですな、これが。 ところが初期RADEONでは、バババババババ!! 本当に一瞬で表示されたときは正直驚きました。 同じ値段くらいのVGAなのに、こうも違うとは。 これは2年も前のお話なんで、今もGeForce系も2D表示の性能UPしているのかもしれませんが 古いVGAであそこまでの2D処理をできたRADEONに、ぼくは虜になりました。 長所短所をあげればキリが無いもので、結局はそれらを頭においてどのVGAがいいかを 選ぶしかないですね。 なんだか迷わせるばかりの助言ですみません。 |
| [5147] Re:結局の所、値段と性能とお財布の中身! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月13日16時51分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#5145へのコメント) いえいえ、新しいRadeonの情報が聞けて、とてもいいです。 でも、すごいですね、Radeonも。 2D処理でGeforce 2より、Radeonのほうが表示が速いとは。 Radeonにも、いろんな魅力がありそうですね。 ただ、僕は3Dゲームを、主に遊びたいので3D処理に優れているビデオカードを選びたいところなんですが・・・・・ RadeonとGeforceは、どちらが優れていると言えるんでしょうか・・・・ |
| [5148] 何か巨大なツリーに... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igi |
| 登録日 | : 2003年1月13日19時48分 |
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(記事番号#5147へのコメント) すいません、皆さん。こんな大激論になるとは思っても見ませんでした(汗) 私が質問してしまったばっかりに...本当に御免なさい。 皆様は多種多様な意見があるようで。でもそれでイイんだと私は思いますケド。それぞれの代物には一長一短ありますし、そして決してすべてが同じ意見だと逆に怖いです。 あの〜..それから誤解を招くようで申し訳ないのですが、PC自体は購入し、契約も済ませましたんですけれども、届くのは2月になってからです(笑)Hitman2に合わせようかと思いまして... |
| [5139] DDR-SDRAM256MとSDRAM512Mはどちらが速い? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Duron1000 |
| 登録日 | : 2003年1月13日0時20分 |
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私にも一つ質問させてください。 DDR-SDRAM256MとSDRAM512Mはどちらが速いのでしょうか。理論的には同じ、ということになるのでしょうか。 現在価格はどちらも同じくらいですが、特におすすめの方はありますか? マザーボードは両方とも使用可能です。 |
| [5141] Re:DDR-SDRAM256MとSDRAM512Mはどちらが速い? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MASA |
| 登録日 | : 2003年1月13日6時12分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/3D-CG/ |
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(記事番号#5139へのコメント) 使うOSによって、早さも関係してきます。 結論として、DDR-SDRAMのほうが転送率は早いので、処理も早いでしょう。 SDRAMのほうは、転送率が、DDR-SDRAMの半分の転送率です。 DDR-SDRAM・・・・・2.1/秒 SDRAM・・・・・1GB/秒 ただ、512MBのSDRAMとの比較は、僕もそこまでメモリに詳しくないので、わからないですが。 |
| [5143] Re:DDR-SDRAM256MとSDRAM512Mはどちらが速い? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ワニ夫 |
| 登録日 | : 2003年1月13日13時35分 |
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(記事番号#5139へのコメント) メモリ単体の性能のなら間違いなくDDRが速いです。が、 OSはメモリ容量の多いほうが余裕のある運用が可能です。 |
| [5124] Command&Conquer:Generalsの発売日 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : fast |
| 登録日 | : 2003年1月11日17時59分 |
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Command&Conquer:Generalsの発売日って2月11日だそうですがその発売日って 日本での発売日ですか、それとも海外での発売日ですか教えてください。お願いします |
| [5135] Re:Command&Conquer:Generalsの発売日 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2003年1月12日19時11分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#5124へのコメント) 管理人です >Command&Conquer:Generalsの発売日って2月11日だそうですがその発売日って >日本での発売日ですか、それとも海外での発売日ですか教えてください。お願いします 基本的に"国内発売"と明記していないものは,すべて海外での発売日となります。 そもそもC&C:Generalsって,(EASqだとは思いますが)まだ代理店からの公式発表がないような気がします。 Renegadeが営業的にやや"外した"雰囲気なので,躊躇してるんですかね……。 全然関係ないジャンルなので,それはないか。 EASqは,シムシティ4,シムゴルフ,UO:AoSなど大作を多く抱えているところなので, 単に人手が回ってないだけなんじゃないかとも思ってます>個人的には |
| [5116] デルタフォース射撃下手すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月10日19時25分 |
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ブラックホークダウンSPをダウンロードして遊んでいるのですが、いかんせん、映画では表現されていた『仲間の連帯感』というのが薄い感じがしますね。 だって、仲間の射撃下手すぎるんだもん。 デモ紹介のページにも書いてありましたけれど、本当に射撃ヘタっすな、デルタフォースのみなさん。本当に自分が活躍しないと、周りの人が無駄弾ばっかりばらまいて先に進みません。1メートルも離れてない敵にフルオートで無駄弾をばらまいています。 その距離でどうやって外すんだよ、キミ…… ソマリア人の方が射撃うまいやんけ。 この作戦が終わったら主人公以外全員解雇されますな。 敵の倒れ方もよくわかんないのが気になりました。 敵の周りを撃つとビビッてしゃがむのですが、敵を倒したらうめくようにゆっくりと倒れるのモーションで、倒したか倒してないか非常にわかりづらいです。 それに、倒れるモーションがこれ1つしかないのも、ちょっと不満。 ヘリで空中から攻撃するシーンでは敵が豆粒のように小さいので、はっきりバタンと倒れてくれるともっとうれしいですね。 こういうところは、MOHなど歴代のFPSでユーザーの目が肥えてしまったので正直ここら辺で楽しむのは難しいんじゃないでしょうか。 ですけれど、悪いところばかりじゃないとも思います。 設置されている武器や、敵の服装、アフリカっぽい建物など、いろいろとリアルに表現されていて僕は嬉しかったです。 ここら辺は映画の雰囲気ありましたな。 逃げ惑う人々とか。 全体的に見てシングルプレイでこれを楽しむにはちょっとキツイかなぁ…… というのが僕の正直な感想でした。 操作感とかはかなり気に入ったんで、もっと改良されて製品化されるとうれしいですね。 PS Radeon9000を使ってるんですが、ヘリのシーンではかなりカクカクしてしまいます。正直ゲームしづらいです。 もっと性能がいいのを買わなきゃだめなのかな。 |
| [5118] Re:デルタフォース射撃下手すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : メサイヤ |
| 登録日 | : 2003年1月11日0時40分 |
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(記事番号#5116へのコメント) そうですねぇ...俺がやらなきゃ!! 皆がっ!! という感じですね。 とてもデルタの猛者が活躍する内容とは程遠いですね。でも味方のAIがあまりのも利口だとプレイヤーは傍観者になってしまうのでバランスが難しいですね。 BGMを映画のサントラを使用しようと思いプレイしましたが音楽は流れても肝心のゲームのサウンドが再生されないんで残念です。どのゲームか忘れましたが以前に自分の好きなCDをBGMで使用出来るのがあったと思うのですが(リッジレーサー?) 何か裏技とか無いんでしょうかね。 僕はcfgファイルをいじって1600*1200でプレイしてますがもたつきはあまり感じません←鈍感? Radeon9700Proです。 |
| [5120] Re:デルタフォース射撃下手すぎ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Ataru |
| 登録日 | : 2003年1月11日2時0分 |
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(記事番号#5116へのコメント) 僕的にはかなり面白いと思うんですけどね。 荒削りで単純なのがこのシリーズの魅力だと僕は思います。 ちなみにこのゲーム、映画のブラックホークダウンとは関係ありません(だったはず) 音楽もソックリですけど(^^; |
| [5115] とむくらんしーのやつ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ちんこ |
| 登録日 | : 2003年1月10日16時8分 |
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あのとむくらんしー?のFPSはどうなの? win95のdx8aでやれてる人いる? |
| [5108] Delta Force Black Hawk Down SP Demo | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2003年1月9日22時31分 |
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Delta Force Black Hawk Down SP DemoのSPデモがついに出ました!! →http://www.3dgamers.com/dl/games/deltaforcebhd/dfbhd_sp1.zip.html でも私のPCだとSetup has detected that unInstallShield is in use. Please close close unInstallShield and restart setup. Error 432. と出てしまいインスト−ル出来ません どうしたらよいのでしょうか? |
| [5113] Re:Delta Force Black Hawk Down SP Demo | TOP INDEX |
| 投稿者 | : メサイヤ |
| 登録日 | : 2003年1月10日11時25分 |
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(記事番号#5108へのコメント) windowsのtempフォルダを空っぽにしてからインストールを実行されては良いのでは? 外してましたらスミマセン。 通りすがりさんは No.5108「Delta Force Black Hawk Down SP Demo」で書きました。 >Delta Force Black Hawk Down SP DemoのSPデモがついに出ました!! >→http://www.3dgamers.com/dl/games/deltaforcebhd/dfbhd_sp1.zip.html > >でも私のPCだとSetup has detected that unInstallShield is in use. >Please close close unInstallShield and restart setup. Error 432. >と出てしまいインスト−ル出来ません >どうしたらよいのでしょうか? |
| [5114] Re:Delta Force Black Hawk Down SP Demo | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年1月10日11時33分 |
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(記事番号#5108へのコメント) こういった質問をする場合は、お使いのパソコンの機種、スペック 使用OSなど、分かる限りの情報を書いて下さいね^^。私は正常にインストール 出来ました。私の自作PCのスペックは OS XP HE CPU P4-2.4 マザー P4PE 音源 オンボード グラボ Aopen GeF3 Ti-200 64M メモリ 512M directX 8.1 ドライバー関連は多分最新 さて情報が限られていますのではっきりした回答は言えませんが、まずは 常駐ソフト(アンチウイルスソフトや、システム監視系)を止めてインストル してみて下さい。これでだめな時は、どの時点でエラーメッセージが出るのか も書いてくれるといいかもしれません。がんばれ〜^^ |
| [5082] フリー? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : XP |
| 登録日 | : 2003年1月6日16時4分 |
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ここのHPにある最新ドライバーは フリーソフトなのですか? 初心者な質問で申し訳ありません |
| [5084] Re:フリーです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年1月6日18時5分 |
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(記事番号#5082へのコメント) 無料でダウンロードできて使用も無料です。 |
| [5094] Re:フリーです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : XP |
| 登録日 | : 2003年1月7日16時43分 |
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(記事番号#5084へのコメント) 有り難う御座いました〜 |
| [5060] MAFIA体験版で、正常に表示されないッス | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月1日15時31分 |
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MAFIA体験版で、ちゃんと表示がされない現象に悩んでいます. ニューゲームから始まるイベントシーンで、四人の男がテーブルを囲んで いますよね。ボスが中央で、ボスから見て右に一人、左に二人います。 問題は、左のボスから離れたほうに座っている男です。 こいつの表示がおかしいんです。なんか、ポリゴンが南極の氷山のように グチャグチャに貼り付けられているというか、とにかくハチャメチャに 表示されています。他のキャラクターや背景には何も問題はありません。 なぜかその男だけの表示が変になっています。 イベントが進むたびにその狂ったポリゴン群も動くので、一応は 作動しているのだな、とは思うのですが、とにかく臨場感がゼロです。 車を操作するゲーム中や、取引中の銃撃戦イベントシーンなどには 何も問題はありません。はじめのイベントシーンのその男だけの表示が おかしいのです。 誰か解決策がわかりますか? と、聞きたいのですが一応原因は わかっているんです。 グラフィックボードが原因なんです。 以前はATI純正の初期RADEON DDR32MBを使っていました。 それかHIS社製RADEON9000 DDR32MBに変えたんです。 そうすると、なぜか表示がハチャメチャに…… 初期RADEONでは何も問題はなかったのですが、新しくすると 急にこんなバグに悩まされてしまいました。 OSはWin98でも、Win2000でもこの現象は起こります。 M/B GIGABYTE GA-7VTXH(KT266A) MEMORY PC2100 DDR384MB CPU Athlon 1GHz VGA RADEON9000 DDR128MB この構成で何も問題はないとは思うんですけどね。 何か心当たりのある人は書き込んでください。 お願いします。 |
| [5061] Re:MAFIA体験版で、正常に表示されないッス | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2003年1月1日18時21分 |
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(記事番号#5060へのコメント) あけましておめっとさんです。 今年も色々とよろしくです > 4gな方々&編集様 >こいつの表示がおかしいんです。なんか、ポリゴンが南極の氷山のように >グチャグチャに貼り付けられているというか、とにかくハチャメチャに これ、ウチでもなります。 最初のインストール時初回プレーはちゃんと表示されていたと思うのですが、 久々にプレーしようっかなと起動したら、 そこに遊星からの物体Xが座ってました(w。 アンインスト+再インストすれば直るかなぁとか思ってますが、 試してみましたでしょうか? 原因は分かりませんが、 Splinter Cellを入れてからそんなになった気がする(w。 思い当たることが他にないので。。。 |
| [5062] Re:MAFIA体験版で、正常に表示されないッス | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2003年1月1日18時31分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5061へのコメント) ちなみにウチの構成は、 ビデオは GeForce4Ti4200ですが、 石は同じく Athlon(TB1.2)です。 (m/bはEPOX) 、、、Athlonかなぁ?(w |
| [5063] Re:MAFIA体験版で、正常に表示されないッス | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 青龍 |
| 登録日 | : 2003年1月1日23時30分 |
| リンク | : http://www1.plala.or.jp/seiryu/contents.htm |
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(記事番号#5062へのコメント) setupにていろいろと設定を変えてみるとかはやられましたか? 例えばExperetにあるW BufferをOFFにするとか。16<>32の変更とか。 或いはビデオカードのプロパティにてAlternate Buffring〜 といったものが有れば、それを今と逆にするとか。 |
| [5064] Re:MAFIA体験版で、正常に表示されないッス | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CEO |
| 登録日 | : 2003年1月2日1時45分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5061へのコメント) >原因は分かりませんが、 >Splinter Cellを入れてからそんなになった気がする(w。 >思い当たることが他にないので。。。 A HAPPY NEW YEAR 私は、製品版ですが、そっちでも有ります。(多分ポーリーだと思います) 恐らく、特定VGA環境下でのバグでしょうが、プレイに支障は有りません。 98SEでは起りませんでしたが、同環境の2000では発生しました |
| [5083] MAFIAって、やっぱり重いのかなぁ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 圭 |
| 登録日 | : 2003年1月6日16時34分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5060へのコメント) 物体Xが表示されてしまうのは、Radeon9000のVGAが悪いとは思うんで まぁ、これはしょうがないかなと思ってあきらめます。 (正直諦めきれないですけれど、新しいVGAを買うわけにもいきませんしね) パッチが出ると期待……したいです。 それはそうと、新たな質問があります。 VGAを取り替えてゲームがスムーズに行くかと思いましたが なかなかそうはなりませんでした。 たしかに、車の光沢(キレイすぎ)や拳銃のてかり具合も綺麗になったんですけれど ゲーム中はなぜかカクカクする時が多いです。 とくに、銃撃戦や車でカーブを曲がったときなど、特にそうですね。 MAFIAはVGAが良くなってもCPUとかも結構必要とされるんでしょうか。 僕のCPUはArhlon1GHzですけれど、これじゃあもうきついのでしょうか? だれかMAFIAをやって、どれくらいの性能でどれくらい快適に動くか 教えてくれるとありがたいです。 |
| [5077] SOF2 patch | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 戦う歯医者さん |
| 登録日 | : 2003年1月5日13時35分 |
| リンク | : http://www.3dgamers.com/games/soldierfortune2/#filelist |
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えーと初めまして。 サウンドブラスターにおまけで付いていたので やろうかなーなんて思いパッチを収集してましたら1.03ぱっち が出たばっかの様なので情報おばと思いカキコしてみました。 Jan,2,2003って・・・・お米の国の人はやる気いっぱいですね。 上リンクから手に入れられます。まだ試してもイナイのでat own risk と言うことでお願いします。 ところでこれおもしろいのでしょうか? DOOMとかで思いっきり酔うタイプなのですがだいじょうぶかなぁ・・・ |
| [5081] Re:SOF2 patch | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yana |
| 登録日 | : 2003年1月6日14時6分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5077へのコメント) 戦う歯医者さんさんは No.5077「SOF2 patch」で書きました。 >えーと初めまして。 >サウンドブラスターにおまけで付いていたので >やろうかなーなんて思いパッチを収集してましたら1.03ぱっち >が出たばっかの様なので情報おばと思いカキコしてみました。 >Jan,2,2003って・・・・お米の国の人はやる気いっぱいですね。 >上リンクから手に入れられます。まだ試してもイナイのでat own risk >と言うことでお願いします。 > >ところでこれおもしろいのでしょうか? >DOOMとかで思いっきり酔うタイプなのですがだいじょうぶかなぁ・・・ > ここで↓情報が入手出来ると思います。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3273/link.htm |
| [5067] ラリースポーツ動きません(泣)。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : D-S |
| 登録日 | : 2003年1月3日10時30分 |
| リンク | : |
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ラリースポーツが動きません。 キャリアモードのレースを選択して、レーススタートやセッティングを 選べる画面にいくと、マウスやキーボードが反応しなくなります。 カーソルは動くのですが、どのキーやボタンを押してもビクともしません。 リセットして、再起動すると、 グラフィックをローモードにすればいい みたいな画面が出て、ローモードにしたのですが、結果は同じでした。 今まで、Voodoo5を使っていて、このゲームができなかったので、 初売りでゲットしたRADEON8500に変更したのに…。 os Windows ME cpu Athlon 1.33GHz メモリー 512M ビデオカード RADEON8500 64M directX 9.0 CATALYST 03.0 です。 自分ではdirectXかなとも思うのですが、8.1への直し方が分かりません。 お願いします。 |
| [5069] Re:ラリースポーツ動きません(泣)。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2003年1月3日11時22分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5067へのコメント) directX 9.0が怪しいですね。2ちゃんねるでは不具合の報告が結構 ありますので、戻せるなら戻したほうが良いかもしれません。 戻し方ですが、残念ながらアンインストールや古い物への上書きが出来ない ので、システムの復元を使うことになります。9.0を入れる時に、復元 ポイントを作成したでしょうか?していない場合は残念ですがOSの再 インストールしかないようです。もしくは作成してあるポイントまで戻る 事になります。 directXをアンインストールするソフトの話は聞いたことはあるんですが..... どうも怪しいのでお勧めできません。 修正バージョンが出る可能性に賭けて耐えるというのも良いかも知れま せんね。 |
| [5073] やっぱりですか(号泣)。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : D-S |
| 登録日 | : 2003年1月3日19時0分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5069へのコメント) directXですかー…。 システムの復元で9.0に変更する直前に戻そうとしたのですが、出来ませんでした。 > 修正バージョンが出る可能性に賭けて耐えるというのも良いかも知れま >せんね。 どうやらその方法になりそうです。 ありがとうございました。 |
| [5075] Re:やっぱりですか(号泣)。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : サムライマッチョ |
| 登録日 | : 2003年1月4日2時56分 |
| リンク | : http://www.freewebz.com/firecat/ |
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(記事番号#5073へのコメント) 横から口出しスイマセン。 システムをインストールしなおすと決めておられるのでらればこちらを試されてからではいかがでしょう? DirectXを削除するツールがあります。 あくまで自己責任で、そしてサイトは英語ですので御自分でお読みの上で試されるのも一考だと思います。 このツールに関しての質問はしないで下さい。 自己責任で行えるならお試し下さい。 http://www.freewebz.com/firecat/ |
| [5072] Re:ラリースポーツ動きません(泣)。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 青龍 |
| 登録日 | : 2003年1月3日18時59分 |
| リンク | : http://www1.plala.or.jp/seiryu/contents.htm |
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(記事番号#5067へのコメント) D-Sさんは No.5067「ラリースポーツ動きません(泣)。」で書きました。 >ラリースポーツが動きません。 >キャリアモードのレースを選択して、レーススタートやセッティングを >選べる画面にいくと、マウスやキーボードが反応しなくなります。 >カーソルは動くのですが、どのキーやボタンを押してもビクともしません。 >リセットして、再起動すると、 > グラフィックをローモードにすればいい >みたいな画面が出て、ローモードにしたのですが、結果は同じでした。 >今まで、Voodoo5を使っていて、このゲームができなかったので、 >初売りでゲットしたRADEON8500に変更したのに…。 > >os Windows ME >cpu Athlon 1.33GHz >メモリー 512M >ビデオカード RADEON8500 64M >directX 9.0 >CATALYST 03.0 > >です。 >自分ではdirectXかなとも思うのですが、8.1への直し方が分かりません。 >お願いします。 地道にひとつずつ潰して行くしか無いかもしれないです。DX9に関しては dxdiagでエラーが出るとか、ディスプレイ系のテストが上手く行かないとか なら原因の可能性がありますね。 *常駐ソフトを全て終了させる *パッド等の外部接続機を全て外すか、使用不可に設定する *dxdiagでサウンドのアクセラレーションを下げる *有ればマザーのBIOSをUpdateする *有ればChipset Driverを更新する(VIAの4in1等) 後はRadeon自体のプロパティにて設定を変えてみるという事が 考えられます。出来るだけ機能を落としてLowでゲームを起動してみると いう風に。 |
| [5079] 動きましたーっ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : D-S |
| 登録日 | : 2003年1月5日18時22分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5072へのコメント) コントローラーの一つが悪さをしていたようで、 それを外すと何事もなかったかのように動き、つなげるとまた動かなくなります。 グラフィックも「ハイ」にしても大丈夫でした。 大変お騒がせしました。 返事くださった皆さんありがとうございました。 |
| [5068] Total Immersion Racingで... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : non |
| 登録日 | : 2003年1月3日10時58分 |
| リンク | : |
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このゲームの体験版を ここでダウンロードさせて頂きました ところがキー設定を選択すると 必ずゲーム自体が落ちます。 デモの制限かとも思いましたが、試された方いますか? 私的にこのゲームが気に入って、製品版購入しましたが まったく同じ状態で落ちてしまい、困っています。 環境は Win XP PenV1G 256m(133) HD 30G Geforce4TI42 DVD+RWJustlink (リコー) SmartJoypad(PSコントローラ使用) GF4のドライバーは最新で、過去物も試しました。 パッチが出ていたので、あててみたらゲームCDを入れてくれと メッセージが出て、起動すら出来なくなりました。 インストールし直しても改善されず、お手上げです。 ちなみに製品自体はヨーロッパ物です。 同じ症状で改善された方いらっしゃいましたら ご教授お願いします。 |
| [5071] Re:Total Immersion Racingで... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 青龍 |
| 登録日 | : 2003年1月3日18時50分 |
| リンク | : http://www1.plala.or.jp/seiryu/contents.htm |
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(記事番号#5068へのコメント) nonさんは No.5068「Total Immersion Racingで...」で書きました。 > このゲームの体験版を ここでダウンロードさせて頂きました >ところがキー設定を選択すると 必ずゲーム自体が落ちます。 >デモの制限かとも思いましたが、試された方いますか? >私的にこのゲームが気に入って、製品版購入しましたが >まったく同じ状態で落ちてしまい、困っています。 >環境は Win XP PenV1G 256m(133) HD 30G > Geforce4TI42 DVD+RWJustlink (リコー) > SmartJoypad(PSコントローラ使用) >GF4のドライバーは最新で、過去物も試しました。 >パッチが出ていたので、あててみたらゲームCDを入れてくれと >メッセージが出て、起動すら出来なくなりました。 >インストールし直しても改善されず、お手上げです。 > ちなみに製品自体はヨーロッパ物です。 >同じ症状で改善された方いらっしゃいましたら >ご教授お願いします。 XPのSP1は入れてますよね? それとこのゲームDX8.1bでないと動かない はずです(9.0は不明)。デモにおいても設定は出来ると思いますが。 ちょっと分からないのはキーの設定をせずにゲームに入れば動くのか? と言う点です。取り合えず試す点としてはパッドの認識に失敗しているという 可能性があるので、パッドを外すかデバイスマネージャで使用不可にするかを やって見て下さい。 パッチに関してはプロテクトの方法を変えているのかも。或いはパッチの やり方が間違っているのか。 |
| [5076] Re:Total Immersion Racingで... | TOP INDEX |
| 投稿者 | : non |
| 登録日 | : 2003年1月4日11時17分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5071へのコメント) いつも青竜さんのHP拝見させていただいてます。お世話になってます。 > XPのSP1は入れてますよね? SP1とは、なんでしょうか?調べてみます。無知で、すいません。 DXは、8.1bです。 ゲームパットをつないだ状態でゲームは出来てます。 他のゲームでも問題無く使えてるので、認識できていると思います。 ただ、アクセル、ブレーキの割り当てを変えたくてオプションの キー設定をクリックすると、デスクトップに戻ってしまうのです。 その時点でゲーム自体落ちてる(終了してる)状態です。 今回の投稿で自分固有の症状だとわかっただけでも、すっきりしました。 パッチも、落とす場所を変えたりして試してみます。 ありがとうございました。 |
| [5065] Alone in the dark 4(New Nightmare)で質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 孔雀(Kuj@ku) <pfa02711@tkb.att.ne.jp> |
| 登録日 | : 2003年1月2日13時25分 |
| リンク | : http://home.att.ne.jp/gold/uo |
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掲題のゲーム(日本語版)をやってらっしゃる方への質問です。 若干のネタばれを含むので改行します。 --------------ここから-------------- ・ロビー二階の肖像画の仕組みを正しく稼動できた方は いらっしゃいますか。 ・読書室(Library)で最後の二つのロック機構を解除(書物と配電盤のような スイッチ)して戻ってくると、どちらか片方の肖像画を動かした時点でプレートが 入力モードに変わってしまいます。 従って最後(4枚目)の肖像画を動かした後、最後のプレートが入力できなくなって しまいます。 ・同じような現象に遭っている方、解決できた方は対策をご教示いただければ 幸いです。よろしくお願いいたします。(※面白いゲームなんですけどね・・・) |
| [5066] AITH4 (ネタバレ含む) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 青龍 |
| 登録日 | : 2003年1月3日1時33分 |
| リンク | : http://www1.plala.or.jp/seiryu/contents.htm |
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(記事番号#5065へのコメント) >・ロビー二階の肖像画の仕組みを正しく稼動できた方は >いらっしゃいますか。 >・読書室(Library)で最後の二つのロック機構を解除(書物と配電盤のような >スイッチ)して戻ってくると、どちらか片方の肖像画を動かした時点でプレートが >入力モードに変わってしまいます。 >従って最後(4枚目)の肖像画を動かした後、最後のプレートが入力できなくなって >しまいます。 >・同じような現象に遭っている方、解決できた方は対策をご教示いただければ >幸いです。よろしくお願いいたします。(※面白いゲームなんですけどね・・・) これはバグだと思います。他でも聞いた事があるので。多分その前の 2つの絵画の個所で変な風になってしまっているのではないかと思いますが やり直すとなると大変かも。 試してみる事としては、ちょっと戻ってLibraryで同時に2つやらないで どちらか片方がOnになった後に一度戻り、操作をしてから再度Libraryで 残った方を行うというのはどうでしょう? もうかなり前にやったゲームなんで それが手順的に可能なのか自信が無い面も有りますが。 |
| [5074] Re:AITH4 (ネタバレ含む) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 孔雀(Kuj@ku) |
| 登録日 | : 2003年1月3日21時38分 |
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(記事番号#5066へのコメント) 青龍さんは No.5066「AITH4 (ネタバレ含む)」で書きました。 > これはバグだと思います。他でも聞いた事があるので。多分その前の >2つの絵画の個所で変な風になってしまっているのではないかと思いますが 青龍様 コメントありがとうございました。bugの可能性ありとのことで、 やり直す踏ん切りがつきました(順序などは検証済みでしたので)。 残った休日で再度楽しみたいと思います。 |
| [5070] Splinter Cell | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 畜太 |
| 登録日 | : 2003年1月3日17時7分 |
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4gamerさん Splinter Cellがマルチ対応ってなっていますがどういった具合ですか |
| [5050] CFS3でフォースのかかり方がへんです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ただし |
| 登録日 | : 2002年12月29日13時16分 |
| リンク | : |
| CFS3でフォースが常に手前にかかっている様なんですが、ハードの相性でしょうか。 フォースを切らないとプレイするのが大変疲れます。 何か回避方法があれば教えてください。使用環境は P4 2.53G MSI−MS6580 RADEON8500WIN XPSP1 です。 |
| [5051] Re:CFS3でフォースのかかり方がへんです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 今川義元 |
| 登録日 | : 2002年12月29日20時41分 |
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(記事番号#5050へのコメント) はじめまして 確かにフォースの掛かり方がCFS1や2と比べて変です 私の場合、後ろにフォースが掛かって力を抜くと急上昇するので 気になってました 対策と致しまして ゲーム起動→オプションのコントローラ→調整ボタン→フォースのテスト で正常にフォースが均等に掛かるか それでゲーム画面に戻りプレイして見て下さい 私はそれで解決しました 一度上記の事をして以後発生しないとも限らないのでその場合、ゲーム起動毎 に同じ事をしなくてはいけません 無事に解決されればいいですね、では |
| [5052] Re:CFS3でフォースのかかり方がへんです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ただし |
| 登録日 | : 2002年12月29日21時22分 |
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(記事番号#5051へのコメント) 今川義元さんは No.5051「Re:CFS3でフォースのかかり方がへんです」で書きました。 試してみましたが、テストではフォース自体が全然掛かっていないようです 一応ちょっとジョイスティックをちょっと動かしてゲーム画面に戻りましたが 変わりありませんでした こちらはXPのドライバをそのまま使っていますが、今川義元さんは別のドライバをインストールしていますか |
| [5053] Re:CFS3でフォースのかかり方がへんです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 今川義元 |
| 登録日 | : 2002年12月29日21時31分 |
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(記事番号#5052へのコメント) >今川義元さんは別のドライバをインストールしていますか 私はSideWinder ForceFeedback2に付属しているCDからセットアップして 使っています |
| [5054] Re:CFS3でフォースのかかり方がへんです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ただし |
| 登録日 | : 2002年12月29日21時57分 |
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(記事番号#5053へのコメント) 今川義元さんは No.5053「Re:CFS3でフォースのかかり方がへんです」で書きました。 そうか、それで違うのか 私はXPにドライバが入っていたので安心してしまい ドライバのCDをなくしてしまったみたいです また家中探してみますどうも有り難うございました |
| [5056] Re:ざっと調べてみたのですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2002年12月30日3時3分 |
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(記事番号#5054へのコメント) お使いのジョイスティックはSideWinder Force Feedback 2でしょうか? マイクロソフトのHPを見たところ、驚くべきことにXPには対応してないとの ことです。対応したドライバーも無いようです。(というかドライバーの ダウンロード自体が見当たりません) 私は上記のジョイスティックを所有していますがCFS3はまだ買ってないので 購買欲が低下しております。(1・2と買ってきましたが) 以下引用 - ● 本制限事項の対象 OS Windows XP Professional および Windows XP Home Edition Windows XP では、SideWinder Force Feedback 2 のフォース フィードバック効果およびセンタリング レベルの調整はできません。[SideWinder Force Feedback 2 のプロパティ] の [フォース] タブでこれらの調整を行っても、実際の設定には反映されませんので、あらかじめご了承ください。 |
| [5057] Re:ざっと調べてみたのですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ただし |
| 登録日 | : 2002年12月30日6時57分 |
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(記事番号#5056へのコメント) > SideWinder Force Feedback 2を使っています 私も海外のサイトを含めていろいろ調べたのですがXPではFFB2を接続すると自動的にドライバがインストールされる様なのですがそれがどうもFFB2に付属のドライバとちょっと違うみたいです 今回の回避方法は付属のドライバでないとうまくいかないみたいですね ちなみに私はドライバのCD-ROMを無くしてしまいました!! ためしにFFBProのコントローラソフトウェア3.0を入れてみましたが、だめでした このソフトは結構バグが多いみたいなので、腰の重いマイクロソフトもパッチを出すようです もしそのパッチにForceの修正が入ってなかったら、キャンペーン終わる前にもう一台FFB2買います・・・また無駄金が・・・CFSシリーズは他社のソフトと比べて独特の雰囲気があって好きだったのですがCFS3はマイクロソフトっぽさが薄れたような気がします はじめてWWU Fightersをプレイしたときを思い出しました FFBがうまく働かないのでまだあまりプレイしてませんが弾道は3作中最高、フライトモデルは?という感じです |
| [5059] Re:上で書いたのは付属のCDのドライバーでの仕様です | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2002年12月30日13時41分 |
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(記事番号#5057へのコメント) http://www.microsoft.com/japan/hardware/winxp_sw.asp SideWinder ゲーム コントローラ ソフトウェア バージョン 4.0 およびバージョン 4.01 を Windows XP および Windows 2000 で使用する場合の制限事項について とありますので製品を新しく買ってバージョン4.01を手に入れてもフォース 関連の不具合(仕様であるとの苦しい言い訳)は直らない可能性が高いと思 います。ただ、試したわけでは無いので、あくまでも推測です。 |
| [5055] New World Orderやってる方いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : メサイヤ |
| 登録日 | : 2002年12月30日0時37分 |
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| 初めまして。昨日悩みに悩んだ末にNew World Orderを購入しました。では早速プレイを…とやってみるもこれがまたリアル志向というかバランスが良くないというか。それとも最近のFPSはヌルいんでここらでちょっくら喝を入れてやるかと言わんばかりのシビアさ。シングルのステージはあくまでオマケ程度の作りでやっぱりマルチ専用と思った方が良いかも。でも世界でマルチプレイしている人は居ないのですかね。サーバーはいつも無人状態。寂しいなぁ、絵や音は良いのになぁ。 |
| [5058] Re:New World Orderやってる方いますか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Japboy |
| 登録日 | : 2002年12月30日9時57分 |
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(記事番号#5055へのコメント) 確かに絵や音は自分もすごい好きです。下を向くと自分の足が見えたりする辺りが非常に気に入っていたのですが・・・ 製品版は買っていません。ほんとうに惜しい作品だと思います。 |
| [5034] SOF2ですが、誰かヒントを。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : shintaro |
| 登録日 | : 2002年12月25日12時40分 |
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ソルジャーオブフォーチュン2ですが。 カムチャッカの地下施設で、機関車から降りて、外にも出て、敵は全て倒しましたが、 そこから先が解らずうろうろしています。 誰か、ヒントをください。 |
| [5039] Re:SOF2ですが、誰かヒントを。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : maki |
| 登録日 | : 2002年12月25日20時24分 |
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(記事番号#5034へのコメント) shintaroさんは No.5034「SOF2ですが、誰かヒントを。」で書きました。 >ソルジャーオブフォーチュン2ですが。 >カムチャッカの地下施設で、機関車から降りて、外にも出て、敵は全て倒しましたが、 >そこから先が解らずうろうろしています。 >誰か、ヒントをください。 確か、見張り台の塔に上がって見てください 他の建物の入り口は開かないとこだと、思いました。屋根に飛び移れます |
| [5044] Re:SOF2ですが、誰かヒントを。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : shintaro |
| 登録日 | : 2002年12月26日12時4分 |
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(記事番号#5039へのコメント) makiさんは No.5039「Re:SOF2ですが、誰かヒントを。」で書きました。 >shintaroさんは No.5034「SOF2ですが、誰かヒントを。」で書きました。 > >>ソルジャーオブフォーチュン2ですが。 >>カムチャッカの地下施設で、機関車から降りて、外にも出て、敵は全て倒しましたが、 >>そこから先が解らずうろうろしています。 >>誰か、ヒントをください。 >確か、見張り台の塔に上がって見てください 他の建物の入り口は開かないとこだと、思いました。屋根に飛び移れます その場面より、もう少し先だと思います。 「下の階に移動、発電室を探せ」とゆう任務の所ですが解りますか? |
| [5046] Re:SOF2ですが、誰かヒントを。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yana |
| 登録日 | : 2002年12月27日18時13分 |
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(記事番号#5039へのコメント) >>ソルジャーオブフォーチュン2ですが。 >>カムチャッカの地下施設で、機関車から降りて、外にも出て、敵は全て倒しましたが、 >>そこから先が解らずうろうろしています。 >>誰か、ヒントをください。 屋根の上に送風ダクトへの入り口があったと思います。 別のレベルと勘違いしていたらごめんなさい。 |
| [5047] Re:SOF2ですが、誰かヒントを。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : shintaro |
| 登録日 | : 2002年12月28日0時29分 |
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(記事番号#5046へのコメント) yanaさんは No.5046「Re:SOF2ですが、誰かヒントを。」で書きました。 >>>ソルジャーオブフォーチュン2ですが。 >>>カムチャッカの地下施設で、機関車から降りて、外にも出て、敵は全て倒しましたが、 >>>そこから先が解らずうろうろしています。 >>>誰か、ヒントをください。 > >屋根の上に送風ダクトへの入り口があったと思います。 >別のレベルと勘違いしていたらごめんなさい。 > そこよりも、もう少し先だと思うのですが。 駅→鉄橋→検問所ときて、その次の地下施設で、 「下の階に移動、発電室を探せ」とゆう任務の所なんですが、 解らないでしょうか? |
| [5048] Re:SOF2ですが、誰かヒントを。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yana |
| 登録日 | : 2002年12月29日1時33分 |
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(記事番号#5047へのコメント) >そこよりも、もう少し先だと思うのですが。 >駅→鉄橋→検問所ときて、その次の地下施設で、 >「下の階に移動、発電室を探せ」とゆう任務の所なんですが、 >解らないでしょうか? トラックが2台とまっているところの向かいに2階建ての建物があります。 そこの2階のデッキ(マシンガンが据え付けられている所)にエレベーターがあります。そいつで地下に下りてください。 |
| [5049] 解決しました! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : shintaro |
| 登録日 | : 2002年12月29日11時28分 |
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(記事番号#5048へのコメント) yanaさんは No.5048「Re:SOF2ですが、誰かヒントを。」で書きました。 >>そこよりも、もう少し先だと思うのですが。 >>駅→鉄橋→検問所ときて、その次の地下施設で、 >>「下の階に移動、発電室を探せ」とゆう任務の所なんですが、 >>解らないでしょうか? > >トラックが2台とまっているところの向かいに2階建ての建物があります。 >そこの2階のデッキ(マシンガンが据え付けられている所)にエレベーターがあります。そいつで地下に下りてください。 > なるほど、解りました。 あの中に入ったりしましたが、エレベーターとは気付きませんでした。 yanaさん情報ありがとうございました。 |
| [5026] アンリアルトーナメント2003で | TOP INDEX |
| 投稿者 | : WRUF |
| 登録日 | : 2002年12月23日23時0分 |
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アンリアルトーナメント2003の体験版をダウンロードして解凍いようとするとエラーが出てインストールできませんどおうしたらいいせしょうか? おしえてください |
| [5028] Re:アンリアルトーナメント2003で | TOP INDEX |
| 投稿者 | : BB |
| 登録日 | : 2002年12月24日13時15分 |
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(記事番号#5026へのコメント) WRUFさんは No.5026「アンリアルトーナメント2003で」で書きました。 >アンリアルトーナメント2003の体験版をダウンロードして解凍いようとするとエラーが出てインストールできませんどおうしたらいいせしょうか? >おしえてください 解凍が出来ないということは多分ダウンロードを失敗してる 可能性が高いと思います。 もう一度DLを試したほうが良いかと… |
| [5029] Re:アンリアルトーナメント2003で | TOP INDEX |
| 投稿者 | : BB |
| 登録日 | : 2002年12月24日20時35分 |
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(記事番号#5026へのコメント) WRUFさんは No.5026「アンリアルトーナメント2003で」で書きました。 >アンリアルトーナメント2003の体験版をダウンロードして解凍いようとするとエラーが出てインストールできませんどおうしたらいいせしょうか? >おしえてください それは直接開くんじゃなくて、解凍ソフトで解凍した中身からインストールしないとできません。過去に何度か同じ質問がありましたけど、探しました? |
| [5030] Re:アンリアルトーナメント2003で | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ランボー |
| 登録日 | : 2002年12月25日0時55分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5029へのコメント) BBさんは No.5029「Re:アンリアルトーナメント2003で」で書きました。 >WRUFさんは No.5026「アンリアルトーナメント2003で」で書きました。 > >>アンリアルトーナメント2003の体験版をダウンロードして解凍いようとするとエラーが出てインストールできませんどおうしたらいいせしょうか? >>おしえてください > >それは直接開くんじゃなくて、解凍ソフトで解凍した中身からインストールしないとできません。過去に何度か同じ質問がありましたけど、探しました? ここのHPに置いてあるデモは自己解凍形式になってますね、解凍ソフトはいりません ダブルクリックすればインストーラーが勝手に起動するはずです おそらくダウンロードに失敗したのでしょう。 |
| [5041] Re:アンリアルトーナメント2003で | TOP INDEX |
| 投稿者 | : BB |
| 登録日 | : 2002年12月26日1時39分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5030へのコメント) ランボーさんは No.5030「Re:アンリアルトーナメント2003で」で書きました。 >BBさんは No.5029「Re:アンリアルトーナメント2003で」で書きました。 > >>WRUFさんは No.5026「アンリアルトーナメント2003で」で書きました。 >> >>>アンリアルトーナメント2003の体験版をダウンロードして解凍いようとするとエラーが出てインストールできませんどおうしたらいいせしょうか? >>>おしえてください >> >>それは直接開くんじゃなくて、解凍ソフトで解凍した中身からインストールしないとできません。過去に何度か同じ質問がありましたけど、探しました? > >ここのHPに置いてあるデモは自己解凍形式になってますね、解凍ソフトはいりません >ダブルクリックすればインストーラーが勝手に起動するはずです > >おそらくダウンロードに失敗したのでしょう。 ちがいます。普通に開いてもエラーでるから解凍ソフトを使うんです。 |
| [5042] Re:スレ立てた人はちゃんと見てるの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ランボー |
| 登録日 | : 2002年12月26日3時9分 |
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(記事番号#5041へのコメント) >ちがいます。普通に開いてもエラーでるから解凍ソフトを使うんです。 と言うかここに置いてあるデモは明らかに自己解凍形式のexeファイルで 自分で試したからそう言ってるんですけど。 普通に開けないならダウンロード失敗してると思うんですけど。 ちなみにあなたの言う解凍ソフトってなんですか? |
| [5043] Re:\あぁ知らないんですか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : BB |
| 登録日 | : 2002年12月26日11時32分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5042へのコメント) ランボーさんは No.5042「Re:スレ立てた人はちゃんと見てるの?」で書きました。 >>ちがいます。普通に開いてもエラーでるから解凍ソフトを使うんです。 >と言うかここに置いてあるデモは明らかに自己解凍形式のexeファイルで >自分で試したからそう言ってるんですけど。 > >普通に開けないならダウンロード失敗してると思うんですけど。 >ちなみにあなたの言う解凍ソフトってなんですか? このDEMO最初にでた頃は直接開いてもエラーでてインストールできないって人結構いましたけど。 あと、自己解凍形式は直接開かなくても物によりますが解凍ソフトで開けますよ。(今回の場合zipなのでLhasaなどの解凍ソフトを使います) |
| [5045] Re:だいぶん前に書いた解答ですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 旅人 |
| 登録日 | : 2002年12月26日17時35分 |
| リンク | : |
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(記事番号#5042へのコメント) ランボーさんは No.5042「Re:スレ立てた人はちゃんと見てるの?」で書きました。 >>ちがいます。普通に開いてもエラーでるから解凍ソフトを使うんです。 >と言うかここに置いてあるデモは明らかに自己解凍形式のexeファイルで >自分で試したからそう言ってるんですけど。 > >普通に開けないならダウンロード失敗してると思うんですけど。 >ちなみにあなたの言う解凍ソフトってなんですか? +LhacaのVer1.18でCTRL押しながらドロップしたら 解凍できたっす。そんでSETUP.exeをWクリックでインスト完了^^ あ、意味あるのかは解らないけど、解凍先はデスクトップ以外にしました。 ttp://www1.sphere.ne.jp/app/Lhaca/ 左メニューのデラックス版 と私がレスして質問者の方は動いたそうなので、これでいけると思います。 |
| [5031] Re:アンリアルトーナメント2003で | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mark |
| 登録日 | : 2002年12月25日1時46分 |
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(記事番号#5026へのコメント) WRUFさんは No.5026「アンリアルトーナメント2003で」で書きました。 >アンリアルトーナメント2003の体験版をダウンロードして解凍いようとするとエラーが出てインストールできませんどおうしたらいいせしょうか? >おしえてください デスクトップとか日本語フォントが使われてるところからだとインストできなかった気が・・・ |
| [5036] IronStormですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kk |
| 登録日 | : 2002年12月25日17時2分 |
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先日IronStorm買ったんですが、レベル2-4で敵収容所に突入するところ ですが、空からは攻撃ヘリの機銃掃射、地上では敵兵士がわんさかいて どうやっても先に進めません。ヘリだけでも倒せないかと攻撃してみるんです が倒せないようです。この状況を突破された方、ヒントあったらご教授ください 難易度高めのゲームなんでこのくらい当たり前かもしれませんが・・・ |
| [5037] Re:IronStormですが(ネタばれ) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JA |
| 登録日 | : 2002年12月25日19時51分 |
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(記事番号#5036へのコメント) kkさんは No.5036「IronStormですが」で書きました。 >先日IronStorm買ったんですが、レベル2-4で敵収容所に突入するところ >ですが、空からは攻撃ヘリの機銃掃射、地上では敵兵士がわんさかいて >どうやっても先に進めません。ヘリだけでも倒せないかと攻撃してみるんです >が倒せないようです。この状況を突破された方、ヒントあったらご教授ください >難易度高めのゲームなんでこのくらい当たり前かもしれませんが・・・ 先ず収容所に近づくと、数人の敵が喋りなが歩いてきます。 そしたら右の岩の後ろに隠れる(伏せる)、ある程度通り過ぎたら ほふく前進で左の壁沿いを仲間に会うまで進み、彼の後を追います。 他の仲間に会った後は武器を捨て、護送車に乗る列に紛れ込んで 車に乗ったらこのレベルは終了です。敵に発見されたらクリア不可 能なので、レベルの最初からやり直しになります。 |
| [5038] 情報ありがとう | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kk |
| 登録日 | : 2002年12月25日20時17分 |
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(記事番号#5037へのコメント) 情報ありがとうございました まだやっていませんが、試してみます 私は全ての敵を相手に特攻してました(w |
| [5027] ラリースポーツチャレンジの製品版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ポポ <hideomi7@aurora.ocn.ne.jp> |
| 登録日 | : 2002年12月24日12時19分 |
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ラリースポーツチャレンジのデモをプレイしたのですが推薦環境以上なのに少しカクカクしました。これはデモ版だからですか?製品版では少し軽くなるのですか?それともただのマシンのスペック不足ですか? マシンのスペックは CPU: Pentium4 2.26GHz メモリ: DRDRAM PC800 768MB VGA: GeforceTi4600 です。 よろしくお願いします。 |
| [5032] Re:ラリースポーツチャレンジの製品版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UHAUHA <uhauha@ceres.dti.ne.jp> |
| 登録日 | : 2002年12月25日9時33分 |
| リンク | : http://simple.lib.net |
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(記事番号#5027へのコメント) ポポさん,こんにちは。 マシンスペックを拝見したところ,スペック不足ということはないかと 思います。お使いの解像度など不明ですので分かりませんが,解像度を 落とす,FSAAを切るなどすれば改善する可能性もありそうです。 ラリースポーツチャレンジはソフト側でFSAAを使う設定になっているので NVIDIA Detonator Driverをお使いでしたら,FSAAを手動でOFFにすると パフォーマンスが改善するかと思います。 |
| [5033] Re:ラリースポーツチャレンジの製品版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ポポ <hideomi7@aurora.ocn.ne.jp> |
| 登録日 | : 2002年12月25日12時31分 |
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(記事番号#5032へのコメント) UHAUHA さんアドバイスありがとうございます。 早速ラリースポーツチャレンジのデモ版で試してみました、今までカクカクだったのがFSAAを切っただけですごくスムーズになりました。これで製品版を買っても満足して遊べそうです(^^)v UHAUHAさん本当にありがとうございました。 |
| [5035] Re:ラリースポーツチャレンジの製品版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UHAUHA <simple@lib.net> |
| 登録日 | : 2002年12月25日13時6分 |
| リンク | : http://simple.lib.net |
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(記事番号#5033へのコメント) ポポさん,こんにちは。 パフォーマンス改善されたようで良かったですね。 製品版でヒルクライムなどにもチャレンジしてみてくださいませ。 |