4Gamer:
しかし数あるMMORPGの中からDDOとは,ずいぶんと渋いところを選びましたね。
笹田亮氏:
Turbineのエージェントからイクスフェイズに,本格的に日本進出するにあたり,ローカライズを任せられるパートナーを探していると話がきたんです。そこで,さくらインターネットをプッシュしてくれたわけです。
で,Turbineの直近のゲームがDDOだったので,今回の契約でまずはDDOの日本展開をしよう,ということになりました。D&Dというと,ちょうどわたしの年代が中心だとおもうんですけれど……。
4Gamer:
ちなみにおいくつなんですか?
笹田亮氏:
33才です。
4Gamer:
あら,意外とお若いんですね。さくらインターネットの社長で,EverQuestを8年間続けていてたということだったので,もう少し上の年代かと思いましたが。
笹田亮氏:
僕が中学生から高校生くらいの頃に,日本でもD&Dがちょっと流行りまして。当時,テーブルトークRPG版をプレイしたこともあります。
今回のDDOに関しても,タイトル名で反応してくれるのは,だいたい30代前後の人だと思うんですが,その辺の層を中心に,多くの人に遊んでもらえればなと考えています。
4Gamer:
数十万人の会員を集めて,アイテム課金で……,という,現在流行しているビジネスモデルとは,まったく別の方向で展開していくんですか?
笹田亮氏:
そうですね。DDOに関しては,完全に月額固定制で考えています。アイテム課金というビジネスモデルは,DDOに関しては向いていないと思うのです。
DDOは,一般的なMMORPGとはかなり仕組みが違います。敵を倒しまくってレベルアップとか,そういうゲームではなく,クエストをクリアしてキャラクターを成長させていくゲームですからね。
4Gamer:
そもそもベースがD&Dだから,新しいアイテムを乱発するわけにもいきませんしね。その方式だとゲームバランスが崩壊するうえ,そもそも権利元から許可が出ない。
笹田亮氏:
そうですね。ご存じのように,DDOに採用されているのはエベロンという世界観なのですが,日本ではホビージャパンが,夏から秋にかけて設定資料集をリリースするという,世界的に見ても「新しい世界」なんです。
DDOは,エベロンという世界観を全世界で共有し,その設定の中でみんなで遊ぼう,という趣旨のゲームなので,そういう意味でも,勝手にアイテムを作って販売するということは,できないんですよ。
4Gamer:
仮にアイテム課金を採用したくても,DDOに関しては,最初からその選択肢はないというわけですね。
笹田亮氏:
そういうことになりますね。
4Gamer:
先ほどDiabloの名前が挙がりましたが,それだけ古い時代からオンラインゲームをプレイしてきて,ここ最近のMMORPG業界の市場性についても重々承知だと思うんですが,それを踏まえた上で,DDOの勝算というのはどの辺にあると考えていますか。
笹田亮氏:
今日本で流行っているオンラインゲームというのは,二極化していると思うんです。一つは,カジュアルゲームに代表されるようなライトなゲーム。もう一つは,月額課金中心で,レベルMAXまで非常に時間がかかるタイトルですね。
DDOは,比較的アクション性が高いので,プレイにメリハリがある。クエスト単位でのゲーム進行が基本だから,あまり時間がない人でも遊びやすい。もちろんD&Dをベースとする作品なので,システムや世界観の深さも最上級です。従来のMMORPGと重複する部分の少ない作品なんじゃないかと考えています。
4Gamer:
DDOは,重厚な印象とは裏腹に,いわゆるMOタイプのゲームプレイが基本ですからね。最近だと「ギルド ウォーズ」が同様にMOタイプで,短時間でもプレイできる点が高評価です。
しかしD&Dの世界観はかなり濃いので,ライトユーザーにはちょっとハードルが高かったりしませんかね?
笹田亮氏:
基本的なゲーム部分は,エベロンの世界観を理解していなくても十分遊べるタイトルですし,ゲーム性に関してもアクション要素が高いので,日本のゲーマーには親しみやすいと思いますよ。
4Gamer:
実際に遊んでみると,結構「忙しい」ゲームですからね。何となく,コンシューマ機のアクションゲームを彷彿とさせるプレイフィールが楽しい。
笹田亮氏:
そうですね。回避行動も自分の操作で行うし,攻撃もクリックで繰り出すので,そういう意味では忙しいですよね。とくにコンシューマ機では,アクションRPGの人気が高いですし,そういった意味では,日本のゲーマーに向いているタイトルだと思うんですよね。
あとはコミュニケーション面でも,大作MMORPGのように大規模なコミュニティを形成しなくても遊べるので,仲間同士の気軽なプレイが楽しめます。また,ボイスチャットに標準対応している点にも注目してもらいたいです。
4Gamer:
確かに。まだまだボイスチャット対応を謳うMMORPGは少ないですし,それは魅力かも。
笹田亮氏:
アクション性が高いゲームなので,戦いながらチャットするのはかなり厳しいですからね。ボイスチャットを積極的に活用するという,新しいコミュニケーションの形を提案できるんじゃないかと考えています。