X7 Game Mouse X-750F メーカー:A4Tech 問い合わせ先:フォスター(販売代理店) support@fosternet.co.jp |
A4Techのゲーマー向けマウス第1弾となった「X7 Game Mouse X-718」(以下X-718)は,レビュー記事でお伝えしたように,コストパフォーマンスに優れた製品だ。そして,今回紹介する「X7 Game Mouse X-750F」(以下X-750F)は,その上位モデルとして,2006年6月に国内発売されたマウスである。
X-750Fは,同社製マウスとして初めてレーザーセンサーを搭載した製品という特徴を持つが,それ以上に注目すべきなのは,「3XFire」という特殊ボタンだろう。1回のクリックが3クリックとして認識される赤いボタンによって,X-750Fは,ほかのゲーマー向けマウスとは一線を画す存在になっているからだ。
■3XFireが3連射である理由
では,なぜ3XFireは3連射なのか? それを説明する前に,少々予備知識を。
「Half-Life: Counter-Strike」(以下Counter-Strike)をはじめとする,リアル指向のミリタリー系FPSでは,マシンガンやアサルトライフルを装備してショットボタンを押しっぱなしの連射状態にすると,反動の連続で銃口(≒銃の狙い)がぶれて,狙った場所よりも広い範囲に弾が拡散するようになっている。
左メインボタンとスクロールホイールの間に設けられている3XFireボタン。ボタンの使い勝手そのものについては後で述べる |
これは実際の銃器の挙動と同じで,それゆえにCounter-Strikeなどは「リアル指向」といわれるわけだが,要するにこのようなFPSにおいて,(対象との距離が極端に近い場合を除けば)連射状態では,狙った場所に連続して弾を撃ち込むことはできない。
“連射系”武器で,銃口がぶれず,狙いをつけた場所に飛んでいくのは,武器の種類によって多少前後はするものの,おおむね初弾から3弾めまで。このことを知る上級者は,この3発をまとめ撃ちするトリプルクリックを多用する。近〜中距離にいる対象を,確実に狙撃するための手段が,3発分のまとめ撃ちなのである。もっといえば,これは実銃における「3連バースト射撃」を手動でやっているようなものだ。
ここまでくると,3XFireの目的が明確になってくるだろう。そう,3XFireは,このまとめ撃ちテクニックを,FPSの初心者でも簡単に行えるようにするためのボタンなのである。
ちなみに,3XFireの連射機能を音で表現すると,「タンタンタン」といった感じ。これに対して,上級者の行うまとめ撃ちは「タタタン」といった音になる。Counter-Strikeで実際に3XFireを利用したときと,筆者が“手動で”まとめ撃ちを行ったときの様子をそれぞれWMV形式のムービーにして,zipファイルにまとめてUpしておいた(5.4MB)から,ぜひ参照してほしい。とくに音を聞くと分かりやすいと思うが,3XFireのほうが,1発1発の発射間隔が微妙に空いている印象だ。
上級者が行うまとめ撃ちの精度が100%とすれば,3XFireの精度は85〜90%といったところ。「3XFireを利用すれば,初心者でも上級者とまったく同じまとめ撃ちができるようになる」わけではない。
ただ,ゲームを始めたばかりの初心者は,身につけなければならないことがたくさんあり,その状況にあって,負担が少しでも減ることには大いに意味がある。これからリアル指向のFPSを始めたいと思っている人や,始めているが,上級者との技術的な差を感じている人には,十分に勧められる精度を持った機能といえよう。
■X-718と同様にコンパクト&軽量
最大の特徴についてチェックしたところで,全体を見ていくことにしよう。
サイズは58.4(W)×114.3(D)×43.2(H)mm,重量は104gで,基本的な仕様はX-718と同じ。小型軽量で,ゲーマー向けマウスにありがちな「欧米人向け仕様」ではなく,多くの日本人にとって使いやすいサイズではなかろうか。
4Gamerの「比較用リファレンス」である「MX510 Performance Optical Mouse」と本体サイズおよびケーブルの太さを比べてみた。いずれも左がX-750Fだ。本体は二回り小ぶりな印象。直径2.2mmのケーブルはかなり細く見える |
次にボタンだが,まず3XFireから。3XFireのボタンは,形状こそサイドボタン風であるものの,押し心地は左右のメインボタンに近い。押し込むときの深さはあまりなく,軽くクリックするだけで反応してくれる。ボタンの位置に慣れれば,という留保は必要と感じたが,押しやすいと感じられるレベルにある。
使用頻度の高いメインボタンは,X-718と同様,クリック時の手応え,返りともによく,質の高いボタンという印象を受けた。
サイドボタンは写真左側のみに突起が用意されている |
右手親指を置くことになる左側の側面には,ゴムの滑り止めが貼り付けられており,そのすぐ“上”にはサイドボタンが2個用意されている。X-718のレビューで筆者は,サイドボタンの押し心地がややチープであると評したが,X-750Fでは,X-718と同じ場所にあるこのサイドボタンに改善が見られた。手応えがしっかりして,押しやすくなっているのだ。これは大きい。
また,細かい点だが,サイドボタンの片方にだけ突起を設けるという形で,押し間違えへの配慮がなされているのは,付記しておく必要があるだろう。
サイドボタン以上に使用頻度が高くなるスクロールホイールは,X-718と同じもののようだ。チルト機能のないシンプルなホイールで,一目盛りごとにカチッカチッと手応えがあるほか,表面には細かい溝が彫り込まれていて,ホイールを回すときに指がしっかりと引っかかるような工夫が施されている。ボタンとしても,押し込んだときの返りがよく,品質は高い。
■解像度は最大2500dpiの6段階切り替え
ホイールの脇にあるボタンは,やはりX-718と同様,マウスの解像度を変更するための切り替えボタンだ。
マウスの解像度は,マウスの読み取り精度とほぼ同じ意味で,解像度の値が高いほど,細かな操作を反映してくれる。ただし,高く設定し過ぎると,ゲームよっては操作しづらくなる場合があり,ゲーム内で状況に応じて解像度を切り替えたりすると便利なことがある。そのときドライバ側の設定を行うことなく,ハードウェア的に切り替えられるのは,なかなか親切といえる。
マウスホイールの近くに埋め込まれたLEDが,解像度ごとに色を変える。ちなみにこの写真のように,緑色に点灯しているときは800dpi |
レーザーセンサーを採用したX-750Fでは,この解像度が最高で2500dpiに高められた。X-718では,600,800,1200,1600,2000dpiの5段階切り替えだったが,これに,ゲーマー向けマウスとして最高クラスの解像度である2500dpiが選択肢として加わり,6段階で切り替えられるようになっている。解像度を変更すると,本体に埋め込まれたLEDが色を変え,その時々の解像度設定を眼で確認できるようになっていのは,X-718とまったく同じ。
一方,解像度と並んで重要なスペックの一つであるフレームレートは「センサーが1秒で読み取る回数」を示す。これが低いとプレイヤーの操作にマウスが追従できなくなる原因となるが,この点,X-750Fののフレームレートは7080fpsで,X-718の6500fpsから向上を見せている。ちなみに,2006年7月時点で販売されているゲーマー向けマウスのなかでは最高クラスのスペックだ。
レーザーセンサーを搭載するマウスには,読み取りに不具合のあるものがこれまで少なくなかった。だが,テスト環境(表)で示したとおりのマウスパッド5枚でテストした限り,布/プラスチックを問わず,X-750Fは問題なく利用できる。