精錬システムは上限が+12へ上方修正

---- 精錬の上限が+12になりましたが,+10,+11,+12へ精練するときの成功率を教えてください。

澤氏:
 一部のファンサイトでは出回っているようですが,現在のところオフィシャルにはお答えできません。

---- 通常アイテムはやはり+9失敗時に消滅するのでしょうか。

澤氏:
 はい。

---- +12への道のりは困難を極めそうですね。+9ですら成功させるのは至難なことですが,アップデート後は+7,+8,+9へ精練する時の成功率は上方修正されるのでしょうか。

澤氏:
 すいません,これに関しても現在はお答えできません。

---- では,ゴールドルーンストーンを使用した場合,成功率は何%上昇するのでしょうか。また既存のホワイトストーンなどの効果は変更されるのでしょうか?

澤氏:
 ゴールドルーンストーンによる成功確率の上昇は10%です。既存のルーンストーンにつきましては,変更は加わりません。

---- 現在は装備アイテムやペット,レベルなどを考慮して,ある程度キャラクターとバイルのバランスを保っていると思います。そこに精練システムによって+12のアイテムを作成できた場合,キャラクター側とバイルの均衡が崩れてしまいませんか? もちろん全員が+12を作成できるわけでもないでしょうし,また12次装備を入手できるとは思っておりませんが,この辺り何か変更が入っているのでしょうか。

澤氏:
 ダメージ算出式が変更され,キャラクターのバランス調整,アイテムやバイルの強化/弱体化が行われます。とはいえ,おっしゃるとおり+12への精練は滅多に成功するものではありません(笑)。

 キャラクター自体にも変更は入っていますが,これらはバランス調整と言える部分ですね。これに関しては,日本ではさほど意識されない部分だと思っています。といいますのも,日本のプレイヤーの平均レベルから考えた場合,これらの変更はほとんど影響を及ぼさないのです。ただ,韓国はβテスト時から正式サービスに移行する時に全データを引き継いでいるので,(全体的にレベルが高いため)影響が及ぶのは必至でしょう。

日本への実装時期は?

---- 新バージョンでは多数の新要素の追加や既存システムにメスが入っていますが,本国で実装された内容から省く/または日本向けに改良する要素などはあるのでしょうか。

澤氏:
 現段階では,システム面などに関してはすべて同様に導入する予定です。韓国では現在バグ取りやバランス調整が行われていますので,日本へ導入する頃には安定したバージョンに仕上がっていると考えています。日本向けの案としては,例えば日本の会員数を考慮したアイテムドロップ率などを実現したいですね。

---- 確かに11次武器などのドロップ情報はほとんど見かけませんよね。ドロップ率云々は置いたとしても,該当アイテムをドロップするバイルを倒せるプレイヤーの絶対数が少ないんですかね。
 韓国では,ステータスポイント/スキルポイントのリセットが実施されたようですが,日本でも同様にリセットを行うのでしょうか? 先日行われた定例会見では,スキルポイントはリセットするとおっしゃっていましたが,ステータスポイントについてはどうなのでしょうか。

澤氏:
 検討中です。ただ装備に未鑑定オプションが追加されることから,武器依存のものも出てくると思いますので,おそらくは実施するでしょう。

---- 一番聞きたかった質問です。アップデートはいつ頃を予定していますか?

澤氏:
 万全を期して導入したいので,クリスマス頃に韓国での調整が終わったバージョンを実装できればと思っています。カレンダーを見れば分かりますが,クリスマスに最も近い定期メンテナンス日は……21日の火曜日ですね(笑)。クリスマス前後を境にシールオンラインはオープンβテスト開始後一周年を迎えるので,記念になればと思います。

---- 具体的な返事が聞けるとはびっくりです。後は韓国サイドの調整待ちといったところでしょうか。
澤氏:今回および今後のアップデートの方針に関しましては,これまでは韓国で行われたアップデートおよび修正を追いかける形でしたが,今後はある程度フィックスしたバージョンに完成されるのを"待って",日本に導入したいと考えております。

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