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---- 10月13日に韓国で実施されたアップデートでは各職業に新スキルが実装されましたが,それぞれの特徴/効果を教えてください。
澤氏:
今回追加されたスキルは,下記の7種類です。
| 職業 |
スキル名 |
スキルの効果 |
必要LV |
要求スキル |
| 騎士 |
サザンクロス |
十字型攻撃 |
LV50 |
ホーリークロスLV5 |
| 剣士 |
加速 |
移動速度上昇 |
LV50 |
気合LV3 |
| 魔法士 |
マナシールド |
HPの変わりにAPでダメージを受ける |
- |
万物の源LV10 |
| 芸人 |
マスキング |
他の職業の能力を一部コピーする |
- |
応援LV1 |
| 僧侶 |
ウィンドラッシュ |
対象の移動速度上昇 |
LV30 |
激励LV3 |
| ディバインフォース |
対象の攻撃力上昇 |
LV30 |
激励LV3 |
| 鍛冶士 |
アイテム鑑定 |
未鑑定のアイテムの鑑定(スキルLV次第で鑑定可能なアイテムのLVは変わる) |
LV50 |
採集LV1 |
---- 鍛冶士にアイテムを鑑定するスキルが実装されるようですが,アップデート後のすべてのアイテムは,デフォルトでは"未鑑定"の状態ということでしょうか?
澤氏:
すでにプレイヤーが所持しているアイテムには,鑑定による追加オプションはありません。新バージョン導入後にドロップするアイテムにのみ,"未鑑定"のオプションが付きます。
---- "未鑑定"のオプションということは,つまり固定能力とは別に一定の幅を持たせたステータスが付くわけですか。ちなみに移動速度はどうなるのでしょうか?
澤氏:
そうなりますね。アイテム自体は固定能力を持ちますが,鑑定による追加オプションがあるので同じ装備でも鑑定後の性能は異なることになります。鑑定結果の数値次第では,適正レベルにおける一ランク下の装備でも問題なく戦えるかもしれませんね。
移動速度は職業別に一定値があり,装備したアイテムによって影響を受けるようになっています。
---- Gアイテム(精錬済み)が,一ランク上の精錬済みノーマルアイテムより強力になるのに似ていますね。バリエーションが出てきて他人と装備が被ることも減りそうです。そういえばアイテムのドロップ率はKESPIの方で調整できるのでしょうか?
澤氏:
直接にはしておりません。というか"もし"直接可能なのであれば,あれやこれやと調整を加えていると思います(笑)。

---- 本家最新バージョンでは,PvPシステムが導入されていますよね。個人的に同作の世界観でPvPを行っている様子がどうしても想像できないのですが,PvPはサービス開始当初から一つの案として用意されていたのでしょうか。
澤氏:
PvPはかなり早い時期から考案されていたものです。ただ,韓国ではMMORPGにおけるPvPやPKといった概念に年齢制限が設けられているため,その審査,また同作の世界観と調和させるための作業に時間を要してしまいました。
---- PvPシステムの概要を説明していただけますか?
澤氏:
簡単に説明しますと,まずプレイヤーAがShiftキー+マウス左クリック(攻撃モーション)でプレイヤーBを攻撃するとPvP申し込み状態になります。その状態でプレイヤーBが10秒以内に同じ方法でAに反撃すると"PvP状態"へと移行します。なお10秒が経過する前にプレイヤーAがBをさらに攻撃すると,"PK攻撃判定"と位置づけられます。この場合はさまざまなペナルティが付与される"カオスポイント"が適用されてしまうので,迂闊なPK行為はリスクを伴うということを頭に留めて置いてください。
お互いが承諾済みのPvP状態では,5分の間,両キャラクター共に経験値,カオスポイントのペナルティなしでPvPが行えます。
---- PvPを行う場所(サーバー)はどうなっているのでしょうか?
澤氏:
韓国の話になりますが,あちらでは各サーバーのセレクトごとにPvPのルールが若干異なります。基本的にセレクト1が一般サーバーで,セレクト2が成人サーバーと呼ばれています。
一般サーバーの場合,どんなに一方的に相手プレイヤーを攻撃し続けたとしても,承諾(反撃)があるまではPvPに移行しません。ただ,成人サーバーの場合は一発めの攻撃こそ無力化されますが,2発め以降の攻撃はダメージが入ります。日本への導入時には,セレクト2のみPvPを許可するか,または新サーバーのみ許可にするか,開発元と協議を重ねて最終決定したいと考えております。
---- なるほど。基本的には一般セレクトでキャラクターを育て,PvPを行いたい場合は成人サーバーでプレイするといったスタイルですね。
澤氏:
また,PvPシステムには先ほどもお話しましたペナルティ制度を導入しています。成人サーバーとはいえ一本的なPKを繰り返していると,カオスポイントが上昇し,ほとんど身動きの取れない状況に陥ります。具体的にはワープが利用不可能になったり,死亡時にアイテムをドロップするなどですね。努力を重ねて高レベルに成長させたキャラクターで一方的なPKをするのはリスクが高いといえるでしょう。
少し話がずれますが,PKに関連して少し倫理的なことについても触れておきます。我々としてはプレイヤーの皆様が仲良く,和気藹々と遊んでほしいという願望を当然ながら抱いていますが,それとは裏腹にMPKやボスの居座りなどについてしばしば問い合わせがきています。
PvPに関しても,"ペナルティ"といったシステム的な囲いはあれど,明らかにほかのプレイヤーの妨害を楽しんでいる等の行き過ぎた行為には警告を出したり,時には厳しい対処を行っていきます。閉めるところは閉めておかないと,本来あるべきシールオンラインの和やかな雰囲気が損なわれてしまいますので。
---- 魔法士は火と氷の属性攻撃を行いますが,今後ステータスに耐性値などが加わることはあるのでしょうか。
澤氏:
詳しいとこはわかりませんが,おそらくありません。
---- PvPでは移動速度が重要な要素となりそうですね。例えば魔法士や芸人の攻撃方法は遠距離からの攻撃ですが,引き撃ちなどで一切攻撃を受けずに戦うこともできるのではないでしょうか?
澤氏:
間違いなく調整される部分でしょうね。韓国でもPvPが導入されたばかりで調整に関してはまだ完全ではありません。テストサーバーで先にプレイする人はテストと割り切って遊んでいるため,バグや問題点がすべてフィックスされるとは思えないですし。本サーバーに実装され,多くの一般プレイヤーが普通の遊び方を重ねて,改善されていくのではないでしょうか。
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