※注:SoL=The Shadows of Luclin,PoP=The Planes of Power,LoY=The Lagacy of Ykesha
「基本的には早く英語版に追いつくつもりで作業を進めようと思っています」
「ええ。Luclinなどはすでに動き出してますし,一刻も早く英語版に追いつきたいですね。海外サーバーからの移住という問題もありますし」
「公式発表的な言い方をすれば"検討中"ということで(笑)。でもまぁかなり前向きに,というか行うつもりで動いてはいますよ」
日本語版をまったく見たことのない人のために(旧テクスチャで申し訳ないが),いろんなウインドウを表示してみた。いまいち悩ましいオプションやゲーム内ヘルプもキッチリ日本語化されているのが嬉しいところ。オーガの,見事にたどたどしい日本語訳にも注目!
「そうです。追いつく前にそのサービスを行うと,存在しないはずのアイテムとかが一斉になだれ込んできますしね」
「ええ,そこはすごく悩みどころです。なのでキャラクター移動のサービスを行うにしても,キャラクターとお金しか持っていけないようにするかもしれないし,アイテム数個までとか制限をつけるかもしれない。とりあえずいまはまだ様子を見つつというところでしょうか。ただ,基本的に行う方針で模索しているのは事実です」
「そうですねぇ。拡張パックの日本語対応というと,最速でも登場から1〜2か月はかかってしまうでしょうしね」
「パッチは……悩ましいですね。大きいもの小さいものありますけど,基本的には1週間程度の遅れでしょうか。でも本家が"パッチのパッチ"とか普通にやりますから,ちょっと様子を見て,細かいものをいっぱい当てるぐらいならまとめてやることになるかもしれません。日本語化の部分というひと手間入ってますし」
「製品稼動時には2つのサーバーが立ち上がることになると思います」
「大体1サーバー1万人ぐらいまではOKのはずです。まぁ増やすのは簡単なんですけど……」
「そうです(笑)。あと重要なのは,例えばアメリカにあるサーバーなどだと,いろんな国の人がいろんな時間帯にログインするのでラッシュアワーもなくて,だいぶ人数を捌けると思うんですけど,日本サーバーだとそうはいきませんよね。おそらく混む時間っていうのはいつも同じで,その上下差が激しいというか。同時接続者数の設定がだいぶシビアになると思うので,やや余裕を持って設計しようと思っています」
「検討事項には入っていますよ。でも正直なところ,まずはLegendを作らねばならないほど人が増えて要望が多くなるといいなぁ,と思ってます。すでにRolePlayサーバーの需要なんかもありますし,半分冗談でRolePlayのGMっていう話もあります」
「もちろんそうです(笑)。それじゃああんまりなんで,GMのタイムスケジュールとかもオープンにしたりしてもいいですね。"あぁ俺いまGM呼ぶと死んじゃうよ!"とか(笑)」
「いじれるのかどうなのかという話なら"いじれます"というのが答えですけど,我々としてはそういうことをするつもりはありません。4年に渡ってプレイされて完成度を高められたせっかくの作品のバランスを変えるようなことをしたくないですから」
「まぁそうですね。これは英語版もそうなんですけど,恣意的にGMがPop率などを変えることはあるかもしれません。でもその程度ですね。なんといっても,EQはEQですから。あくまでその名作の日本語版をサービスするだけ,という姿勢は崩したくありません」
「ええ,その問題は大きいですよね。もうこちらでも気付いているので,修正予定リストに入ってます。近々,本家がある程度改良してくれることになると思いますよ」
「まだ完全に決まったわけじゃないんですけど,/(スラッシュ)を押してチャットウィンドウにカーソルを移動した場合は,強制的にIME OFFに,Enterキーを押してチャットウィンドウにカーソルを移動した場合は,強制的にIME ONにしようかと思ってます。前者は/tellや/gなどのコマンドが来るものと想定し,後者は単なるSayだろうという想定ですね」
「そうです。魔法の名前やNPC名,アイテム名などはすべて英語表記ママですね。効果のメッセージはご指摘どおり日本語にしました」
「あぁ,それはありますねぇ……修正項目候補に入れておきます」
「うわ,まだこれ残ってたよ! ツブしたつもりでいたんですけど,思わぬところに残ってましたね……すいません,早急に直します(笑)」
画面写真はすべて開発中のものです