| [1995] 初めて書き込みさせてもライマス | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @暇人 |
| 登録日 | : 2001年9月24日3時35分 |
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このHPにUPされてる「Trade Empireの体験版」みたいなまったりしたゲームナイでしょうか? http://www.4gamer.net/patch/demo/data/tradeempire.html なにぶん英語がニガテで洋げーには手を出せないでいます。 こんなゲーム感じのゲームで日本語の面白いの知ってたら教えてほしいです。 m(__)m |
| [1998] Re:初めて書き込みさせてもライマス | TOP INDEX |
| 投稿者 | : REDSHELL |
| 登録日 | : 2001年9月24日23時22分 |
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(記事番号#1995へのコメント) @暇人さんは No.1995「初めて書き込みさせてもライマス」で書きました。 >とりあえず日本語のだとANNO1602ですか 名前のとうり航海時代の 島開拓みたいなやつ たしかZOOから出てます で俺個人のお勧めがCULTURE(カルチャー)これは完全英語ですが マッタリ系の基本というか セトラーズ系って言えば通り言いっすかねー はっきり言って本家より全然イイ感じです絵が自然というか綺麗なんですよ 興味を持ったらエンソフで買えますよ:)んでわかんなければここにカキコすれば 答えますよ この手の奴ってムチャクチャ人口少なくてナケルンすよねー;; |
| [1999] Re:初めて書き込みさせてもライマス | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @暇人 |
| 登録日 | : 2001年9月26日0時37分 |
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(記事番号#1998へのコメント) >>とりあえず日本語のだとANNO1602ですか 名前のとうり航海時代の >島開拓みたいなやつ たしかZOOから出てます HP見てきました、なんとなくエイジオブエンパイヤ?大航海時代のシム?みたいな感じがしました。 基本的にSLG?だっけシミュレーション系に好きなゲームが偏ってます。 ですがエイジオブエンパイヤであれ系は飽きたみたいです。 スイマセンですせっかくれすもらったのにm(__)m 大航海時代はいいッス、2とWで頑張りました。PRGの要素がなければもっとよさげです、個人的に。 RPGはニガテでキライです。なんかゲームに全て誘導されてるような気がして、例えばボス的存在のヤツに勝てないと 「テメーじゃオレに勝てないよ!もっとこのゲームの戦闘システムを楽しんで(レベルあげて)から来な!!」 とか言われてる気になって・・・ 決められたルートや決められたことを絶対しないと先に進めないみたいなのがキライでw自由奔放好き放題系がすきで、箱庭系をじっくり自分の好きなようにするとか。 >で俺個人のお勧めがCULTURE(カルチャー)これは完全英語ですが >マッタリ系の基本というか セトラーズ系って言えば通り言いっすかねー >はっきり言って本家より全然イイ感じです絵が自然というか綺麗なんですよ >興味を持ったらエンソフで買えますよ:)んでわかんなければここにカキコすれば >答えますよ 英語はパスと・・・ほんとぜんぜぇんダメで・・ 英語出来たらココのHPに載ってた「Sea Dogs」ってのがやりたいぃぃです。 日本語版オレのために出してくれないかなぁw あとダンジョンキーパー2もよかった、 >この手の奴ってムチャクチャ人口少なくてナケルンすよねー;; 少ないッス(゚-゚)、だから日本語版が・・・ここのHPの記事がうまいのか、日本こういうのによわいのか知らないけど、ココ見てると面白そうなのは全てエ・イ・ゴォォ! 今必死(?)に英語勉強中・・・(-_-;) 長々とスイマセヌm(__)m |
| [2010] というわけで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月28日22時4分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1999へのコメント) 本日新規にデモ版をUpした「PatricianII」などはいかがですか? 交易メインでグラフィックスの描き込みもかなり細かく,結構イケるかも。 |
| [2011] Re:というわけで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TAITAI |
| 登録日 | : 2001年9月28日22時19分 |
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(記事番号#2010へのコメント) Kazuhisa@4gamerさんは No.2010「というわけで」で書きました。 >本日新規にデモ版をUpした「PatricianII」などはいかがですか? >交易メインでグラフィックスの描き込みもかなり細かく,結構イケるかも。 私としては、つい先日Upされた「Strong Hold」をお勧めしたいです。 闘うばかりではなく、戦闘の無い「Economics Mission」モードが用意 されているなど、じっくり遊びたい派な方々も楽しめるゲームだと思います。 |
| [2018] Re:というわけで日本語でねえかなぁ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @暇人 |
| 登録日 | : 2001年9月29日3時45分 |
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(記事番号#2011へのコメント) >>本日新規にデモ版をUpした「PatricianII」などはいかがですか? >>交易メインでグラフィックスの描き込みもかなり細かく,結構イケるかも。 かなりイケてます・・・・英語がわからなくとも・・・(*_*) 英語わかんないので適当にやってたけどおもしろいです まさに理想のゲームって香りがプンプンしてます。 設定も細かそうだし海戦も大航海時代よりかなりよかったし・・・ 本気で悩んでます、英語版だけど英語の勉強しながらやろうかなぁ〜 なんて・・・どうしよ、 でも英語にはとんと弱くてなぜ中学、高校と英語の時間に昼寝などをしてたのか、かなり後悔してます。(゚-゚;) 英語かー8割方途中で挫折を味わうことに・・・ どうしてPCのゲームは日本はコレ系統に力がないのか。 家庭用ゲームに力いれすぎ!!個人的にコントローラーのいるアクションとか興味なさげで、マウスとキーぼードのマッタリが好きで。 日本語版でたら即買なのに、ほんとに。 なんとか管理人さんの権力で日本語版をww >私としては、つい先日Upされた「Strong Hold」をお勧めしたいです。 >闘うばかりではなく、戦闘の無い「Economics Mission」モードが用意 >されているなど、じっくり遊びたい派な方々も楽しめるゲームだと思います。 実はチェック済だったりします、箱庭ダイすきです。 スタートピアとで悩んでました。 で日本語出たしスタートピアにって思ったんですが、デモ版でダンジョンキーパー2とかなりかぶってるし、少しは違いがありそうでしたがスタートピアやめ!! ってことになっても「英語」・・・・「Strong Hold」・・ 「パス!!」結局面白そうでも、「英語」ってのは大きな問題でして・・・・ 日本語待ちでいつも見送ってます。 もっと気合入れて完全日本語版とかこの手のヤツ出してほしいです。 あーほとんどグチになってしまいましたが、わざわざ紹介してくださってお手数かけました。m(__)m 両方とも日本語出たら教えてください。ってココのHPはほぼ毎日チェックしてるんで、日本版でてないかなぁぁって祈りながらココに来てます。ヤッパ日本はPCゲーム市場が狭いからかなぁ。 しかし最近ほとんどのゲーム動作環境厳しくなって来てるような気がしてなりません PC市場の拡大を祈って (人 )アーメン、ナムー |
| [1856] ディスプレイについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : びず |
| 登録日 | : 2001年8月31日15時35分 |
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ディスプレイの調子がおかしいということもあって、買い替えを考えています。 CRTにするか液晶にするかで悩んでいるのですが、液晶と言うものの実力を知りません。 雑誌などの特集を見てもいまいちわかりずらいところがあるのですが、 液晶のディスプレイではOFPなどの"美しい"ゲームを100%再現できるものなのでしょうか? スペースなどを考えると液晶に傾きますが、この点だけが疑問です。 ついでとして、オススメのブランド・メーカーなんかを教えていただけると嬉しいのですが。 |
| [1861] Re:ディスプレイについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JJMark2 <fe3c@livedoor.com> |
| 登録日 | : 2001年9月1日13時18分 |
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(記事番号#1856へのコメント) びずさんは No.1856「ディスプレイについて」で書きました。 >ディスプレイの調子がおかしいということもあって、買い替えを考えています。 >CRTにするか液晶にするかで悩んでいるのですが、液晶と言うものの実力を知りません。 >雑誌などの特集を見てもいまいちわかりずらいところがあるのですが、 >液晶のディスプレイではOFPなどの"美しい"ゲームを100%再現できるものなのでしょうか? >びずさん、初めまして いつだか、あるPCゲーム雑誌で液晶モニターはゲームをする際パフォーマンスが著しく低下するという記事を読んだことがあります。 |
| [1863] 液晶はゲームには向かない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : inspire |
| 登録日 | : 2001年9月1日14時11分 |
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(記事番号#1861へのコメント) 私も実際に持っているわけではないので 聞いた話ですが 液晶はゲームには不向きだそうです。 ヘビーゲーマーなら液晶は止めた方がいいらしいです。 http://www.kakaku.com/ ↑モニタの掲示板などで色々と調べてみたら? |
| [1875] Re:液晶はゲームには向かない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : びず |
| 登録日 | : 2001年9月3日17時24分 |
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(記事番号#1863へのコメント) 返信ありがとうございます。 こないだたまたま電気店でモニターの展示がしてあったのですが、 (題材はGLAYのプロモ) 液晶はモノにもよりますけど画質(というより発色)が悪く、 CRTの自然な感じとは程遠いという印象を受けました。 そこにあった液晶がたまたまそうだったのかもしれませんけど… ってことで、CRTで検討してみます。 #価格.comならコンポ買うときにお世話になりました。 #ただ、あそこの掲示板ちょっと使いづらいんですよね。 |
| [1924] 本当に液晶はゲームには向かないのか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西川善司 <zenji@z-z-z.gr.jp> |
| 登録日 | : 2001年9月14日14時38分 |
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(記事番号#1875へのコメント) 液晶の応答速度というのはCRTよりも遅いことはよく分かっています。 たとえば,60HzのCRT表示相当を液晶で行おうとすると 液晶駆動に求められる応答速度としては16.66ms(=1/60)に なります。 ところが,現在の液晶ディスプレイ製品の平均的な応答速度は 30-40msであり,全然追いついていないことになります。 ただし,この応答速度というのは,ハードディスクで 言うところの平均アクセス時間なのか ワーストケースの値なのかがよく分かりません。 (メーカーによって計測ケースが異なっている場合もあり) 液晶というのは電圧の強弱で配列を変化させます。 液晶における応答速度というのは電圧をかけてから希望する 配列へ液晶が列びきるまでの時間を意味します。 最も液晶素子の動きの激しいケース,すなわち 黒から白(あるいはその逆)へ色が瞬間的に変わる ケースでない限りは,実際には十分間に合っている のではないか…というのが,私的な見解です (白/黒という表現は,ある1ドットが最明時/最暗時になった時 と解釈してください) つまり,画面が交互にフラッシュするような ピカチュー系画面でないかぎりはほとんど問題なし… と考えていいと思います。 この点については29日発売のDOS/V magazineで私が 検証する予定ですので,良かったら読んでみてください。 |
| [1925] 誰も触れていませんが、、、 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SideSpear |
| 登録日 | : 2001年9月14日15時42分 |
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(記事番号#1924へのコメント) 解像度の問題は? 1024x768ドット表示可能な液晶モニタを買ったとします。 640x480、もしくは800x600ドットのゲームはディザリング表示ですよね。 この時点で「綺麗な画像」の表現が非常に難しくなりませんか? 1280x1024ドットの表示ができなければ不利なゲームがあったら? (例:Age of Kings等) 1280x1024ドットの液晶を買えば、今度は比較的多く使われている1024x768 ドットの解像度でディザリングになってしまいます。 これは「液晶モニタ」がどれだけ進化しようと今後もずっと解決不可能な問題 ですよね。 |
| [1926] Re:本当に液晶はゲームには向かないのか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Woody |
| 登録日 | : 2001年9月14日16時55分 |
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(記事番号#1924へのコメント) 質問者の方が対象として挙げられているOFPなどの動きのあるゲームには向かないでしょう。動きの少ないゲーム(将棋など)では大丈夫だと思います。 実際、仕事場で液晶モニタを使用していますが、秀丸エディタでなめらかスクロールすると、文字がちらつき見ていられません。 このちらつきの一因には西川さんが提示しておられるとおり液晶の応答速度によるものがあると思います。スクロール中の文字の色をよく見て見ると(背景色=黒、文字色=白を前提として記述します)、スクロール中は文字色が白でなく灰色に見えます。即ち、素子が十分に発色する時間がないままに明滅を繰り返すはめになっているのだと思います。 また、液晶では画面の上下で色に差が出ることも付け加えておきましょう。 液晶モニタの利点は、文字がにじみなくくっきりと見えることにあると思います。すなわち、「文字を読む」ことが中心の作業には向いています。 >つまり,画面が交互にフラッシュするような >ピカチュー系画面でないかぎりはほとんど問題なし… >と考えていいと思います。 というのは、軽率な発言と思います。 |
| [1927] Re:本当に液晶はゲームには向かないのか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月14日18時16分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1926へのコメント) 私も自宅では液晶です。というよりゲームテストマシン以外すべて液晶です。 SideSpearさんの指摘している問題は確かに否めませんが, >実際、仕事場で液晶モニタを使用していますが、秀丸エディタでなめらかスクロールすると、文字がちらつき見ていられません。 私自身はこの問題を感じたことはありません。 個人の感覚の差なのか,液晶本体の問題なのか分かりませんが, 一概に言い切れる問題ではなさそうですよね。 #だからこそ,その記事には期待してますよ,善司さん。 #まぁPrivateでは"動きの激しいゲーム"をあまりプレイしないので, #液晶で困ったことはないのですが。 |
| [1930] Re:本当に液晶はゲームには向かないのか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Woody |
| 登録日 | : 2001年9月15日1時0分 |
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(記事番号#1927へのコメント) >個人の感覚の差なのか,液晶本体の問題なのか分かりませんが, >一概に言い切れる問題ではなさそうですよね。 そのとおりです。 それゆえ、安易に断定的な発言をした西川さんに疑問を感じたのでコメントさせていただきました。 >#だからこそ,その記事には期待してますよ,善司さん。 私も期待しています。 できれば、スペックの低いものから高いものまで色々なバリエーションでテストして結果を出していただけるとありがたいです。 |
| [1936] Re:本当に液晶はゲームには向かないのか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SIEG |
| 登録日 | : 2001年9月17日15時14分 |
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(記事番号#1927へのコメント) Kazuhisa@4gamerさんは No.1927「Re:本当に液晶はゲームには向かないのか」で書きました。 >#まぁPrivateでは"動きの激しいゲーム"をあまりプレイしないので, >#液晶で困ったことはないのですが。 それじゃあまり参考にならないと思うのですがどうでしょう |
| [1937] Re:本当に液晶はゲームには向かないのか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月17日15時55分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1936へのコメント) >それじゃあまり参考にならないと思うのですがどうでしょう ガリガリのFPSを液晶で長時間やったことはないけれど, それ以外の場合において液晶で困ったことはありません,という意味で私個人の見解です。 裏を返せば,FPSプレイにおいては不明ですが「それ以外なら液晶で十分」と私は言いたいわけです。 最初のネタである"OFP"に関しては意見を言えるほど液晶でプレイしていないので 控えていた次第です。 むろんデメリットは多くありますが,液晶ならではのメリットも数多くありますし。 ディスプレイを総合的なもので選ぶなら,液晶は十分アリでしょう。 スレッドを立てたびずさんがどういう目的でディスプレイを選ぼうとしているのか細かい点が不明なのでなんともいえませんが。 スペース効率,消費電力,目への負担などの部分を始め, 解像度の問題や反応速度の問題などゲームに思い切り関係のある部分, USBハブやスピーカー,TVチューナーなどを兼ねる製品があるというその他の付加部分。 さまざまな選択条件がありますよね。 善司さんの記事がどこまで突っ込んだものなのか現状では知らないのですが, そういう部分まで考慮した総合的な記事だといいなぁ,と思う次第です。 "ゲーム"という用途に特化して液晶ディスプレイを考えた場合, 「解像度と表示領域」「反応速度」 「発色の問題」「価格」 などを考えると,正直まだまだ"ゲーム用"としては使えないと思いますけどね。 |
| [1982] 初心者の意見でよければ…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ダース |
| 登録日 | : 2001年9月21日5時46分 |
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(記事番号#1937へのコメント) こんにちは。 私は今、15インチの液晶を使っています。しかも秋葉原で安売りしていた、そんなに性能のよいものではありません^^; 普段は、まったく普通に(CRTとほとんど変わりなく)使えています。 ゲームは、カウンターストライクなど毎日やっていますが、ぜんぜん気になりません。(カウンターストライクは、軽すぎますかね?) 最近のゲームではデウスエクスをやりましたが、反応速度的にはまったく問題なかったと思います。ただ、やはり解像度は低くせざるをえませんね。 個人的な意見ですが、体験的にいうと、反応速度はまったく気になりませんが、解像度の低さはどうしようもないのでは、と思います。 結局は、自分がどれだけのものを求めるかではないでしょうか。ゲームはCRTのほうがいいのは当たり前です。液晶でもできなくはないが、CRTと比べると、劣る点がいくつかある。しかし、設置スペースは格段に液晶のほうがせまくてすむ。など、今までのログの中にあるような、それぞれの長所、短所を理解し、自分が、一番求めるのはどれか?という点を見極めればいいのではないでしょうか? 初心者の意見ですが参考になれば……^^; |
| [2016] Re:初心者の意見でよければ…… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : found |
| 登録日 | : 2001年9月29日1時3分 |
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(記事番号#1982へのコメント)初めまして 亀レスですみません 私はノートPC→15インチ液晶ディスプレイとブラウン管をあまり体験したことがないのですがあまり不便は感じませんね。液晶は今79800円くらいで売ってるようなやつです。 MAXPAYNEやQUAKE3とかもやってたのでFPSはできないことはないんですがたまに残像がひどいものがあります。インターネットやっててスクロールさせますよね。あのときが一番残像がひどく感じるのですがそれと似たような(前行ってた白→黒に急に変わるってやつですね)感じになってしまうと見てられません。 あまり知らないで書いてしまったのですが参考になると幸いです。 それでは >こんにちは。 >私は今、15インチの液晶を使っています。しかも秋葉原で安売りしていた、そんなに性能のよいものではありません^^; >普段は、まったく普通に(CRTとほとんど変わりなく)使えています。 >ゲームは、カウンターストライクなど毎日やっていますが、ぜんぜん気になりません。(カウンターストライクは、軽すぎますかね?) >最近のゲームではデウスエクスをやりましたが、反応速度的にはまったく問題なかったと思います。ただ、やはり解像度は低くせざるをえませんね。 > >個人的な意見ですが、体験的にいうと、反応速度はまったく気になりませんが、解像度の低さはどうしようもないのでは、と思います。 >結局は、自分がどれだけのものを求めるかではないでしょうか。ゲームはCRTのほうがいいのは当たり前です。液晶でもできなくはないが、CRTと比べると、劣る点がいくつかある。しかし、設置スペースは格段に液晶のほうがせまくてすむ。など、今までのログの中にあるような、それぞれの長所、短所を理解し、自分が、一番求めるのはどれか?という点を見極めればいいのではないでしょうか? > >初心者の意見ですが参考になれば……^^; |
| [1935] Re:ディスプレイについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 山下 |
| 登録日 | : 2001年9月17日14時47分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1856へのコメント) >液晶のディスプレイではOFPなどの"美しい"ゲームを100%再現できるものなのでしょうか? 100%を望むならCRTを買ったほうが間違い無いです。 液晶は高い、色が悪い、応答速度が遅い(最新機種で25ms)、最適な解像度と表示領域の両立が出来ない、とゲームに関しては悪いことづくめです。 もし80%でいいなら、EIZOのL365をおすすめします。 「Quake3で常にFPS125出てないと嫌だ」っていう人以外はこれでもいいじゃないかと思いました。 |
| [1939] Re:ディスプレイについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rikimaru <shiro@aerith.org> |
| 登録日 | : 2001年9月17日20時46分 |
| リンク | : http://www.aerith.org/~shiro/ |
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(記事番号#1856へのコメント) こんにちは。 表題のとおり、ノートPCでの結果ですので、デスクトップ向けの液晶とはちがい、参考になりにくいとは思いますが。 NECのLM600J/6での話です。解像度1024*768 私はDiablo2、Age of Empire1&2、ファルコムの英雄伝説5をノートの液晶画面でやったことがありますが、その時の画質はおすすめできるものではないです。 まず、低解像度のもの、Diablo2と英雄伝説ですが、640*480の画面を引き延ばし、補完処理をしているようで、ぼんやりとした画面になります。 まあ、角が取れるので、きれいになったといえばそうもいえるのですが。 ただし、ピントが合わないので、つかれます。 上に上げた三つとも、激しい動きはないものの移動が多いタイプです。 そのとき、とても気になったのが、残像が残ることです。 英雄伝説などは、中心のキャラを見ていないと、気持ち悪くなってしまう事もありました。 私の、ノートPCでの体験からと言うことを念頭に置いていただいて、結論をいいますと、液晶はゲームには向いていない、という印象でした。 |
| [1944] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pooh3182 |
| 登録日 | : 2001年9月17日23時37分 |
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(記事番号#1856へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [1945] 肯定的意見 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pooh3182 |
| 登録日 | : 2001年9月17日23時45分 |
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(記事番号#1856へのコメント) 三菱RDT141X(自宅)とNANAO L66(会社)でUT等やってますが 素人の私の目では全然問題ないですよ。 設置面積は小さいし、消費電力も少ないし、お薦めです。 >ついでとして、オススメのブランド・メーカーなんかを教えていただけると嬉しいのですが。 SAMUSUNGのSyncMaster170T http://www.samsung-shop.eins.ne.jp/html/product_monitor/sm_17t/index.html シャープのLL-T1610W http://www.sharp.co.jp/products/llt1610w/index.html この辺がお薦めでしたが、最近新製品が多いので 探せば安くてよいものが見つかると思います。 少数派の肯定的意見でした。 |
| [1958] Re:肯定的意見 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kanatoko |
| 登録日 | : 2001年9月19日13時11分 |
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(記事番号#1945へのコメント) みなさん初めまして。Kanatokoと申します。 私も使ってみて肯定的になりました。ただ、設置場所に余裕があり、 家人に理解されているならCRTの方が良いと思うのは変わりません。 で、皆さん、液晶の反応速度を問題にされているようですが、少なくとも 私は気になったことがありません。使っているのはナナオのL461 (1280*1024)です。以下あくまでも個人的な感覚の意見としてです。 どんなゲームをしているかというと、 「MSフライトシム2000」とか「MSトレインシム」とか”たのしいのりもの” 系が主ですが、反応速度の参考になりそうなゲームでは「マクロスVO」、 かなり古いですが「雷電II」(縦シュー)でしょうか。どちらも画面 いっぱに弾やらミサイルやら爆発やらが表示されますが、残像や反応の 遅れを感じたことがありません。 お店でこの辺の感じを確認することが、なかなか出来ないので私も苦労 しました。だいたいどこのお店も三菱のデモプログラムなどをのんびり、 表示しているだけですので、参考になりません。ただ、一部パーツ中心の お店や売場では、ビデオカードの性能デモに3Dベンチソフトを液晶ディスプレイ で表示していたりするので参考になるかも知れません どうも文章を書くと長くなる傾向なので、以下要点だけ書きます。 少々ぶっきらぼうなのはご容赦下さい(長くなり始めてる)。 以下の条件に合致するなら、液晶ディスプレイはおすすめできます。 1:やりたいゲームが解像度800*600以上に対応している。 2:自分のマシンが上記解像度で充分なフレームレートが出せる。 3:予算が7万円以上ある(スムージング機能が優秀なのを選ぶ)。 4:3Dメガネはあきらめる。 以上でしょうか。 「1」は買ってみて思ったのですが、液晶ディスプレイが何かしらの (低解像度での)スムージング機能を持っていれば、解像度800*600 以上であれば、”あまり”気になりません。もちろんそれ以上の方が きれいなのは間違えありません。が、ゲームに限って言えば、少なくとも ディザ表示の「1024*768」とディスプレイ固有解像度の「1280*1024」では 見分けが付かないくらいです。 (但しゲームが「1280*1024」以上の解像度を求めるようになったら 買い換えるしかありませんが…笑) 逆に国産なゲームや古い640*480にしか対応していないゲームは、 出来ないことはないですが、ダビングを重ねた裏ビデオみたいな フォーカスの甘い、暗めの画面になってしまいます。 (なのでPSOが高解像度を考えていないのが残念です←中さんのインタビュー) ただ私としては、省スペースを優先しました。 パソコン雑誌もゲームを前提としたこの辺の記事がほとんど無かったので ずいぶん悩みました。唯一DOS/V magazine2001/05/01号TestLabsのスムージング の評価項目は参考になりました(今もVmag/OnLineで見れますね)。 やっぱり長くなった…すみません。 |
| [1987] Re:ディスプレイについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : びず |
| 登録日 | : 2001年9月22日9時29分 |
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(記事番号#1856へのコメント) みなさん、ありがとうございます。 たまにOFPとかやりますけど、普段やるゲームはFIFAシリーズなので 残像は気にならないレベルかな? 最近、ちょっと発色がきになったんですけど、ゲームのような人工的な配色だと気にならないようなものなのでしょうか? これを参考にじっくり選んでみたいと思います。 |
| [1993] テストを終えて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西川善司 <zenji@z-z-z.gr.jp> |
| 登録日 | : 2001年9月23日1時21分 |
| リンク | : http://www.z-z-z.gr.jp/zenji/ |
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(記事番号#1856へのコメント) テストと原稿の執筆を終えました。 詳しい記事はDOS/V magazine10/15号を読んでください。 まず,反応速度ですが,液晶ディスプレイの 反応速度表記の本当の意味はメーカーによってまちまちと言うことです。 ただ,最近の傾向としてイイヤマをはじめとして 暗→明→暗という1サイクルを反応速度として表記しているメーカーが 多いようです。 たとえば,応答速度25msの製品について考えてみます。 これは「暗→明」で12.25ms「明→暗」で12.25msの 応答速度があると仮定できます。 (実際には「明→暗」の方が若干遅いようです) EIZOの技術者に取材したところでは,多くの 液晶ディスプレイは画面更新を60Hz固定で行っているとのことでした。 (入力信号が85Hzであっても画面更新は60Hzということ) 60Hzで画面更新を行うためには16.66msの反応速度が あればいいわけですから,これは十分間に合っていることに なります。 逆算すれば,応答速度表記で33.33msもあれば スペック上でも間に合っていると言うことができるわけですね。 そういう意味では応答速度25msの製品が多くなっているので こうした製品を選んでいけば,まぁ安心ということができます。 それよりも遅いとダメかというとそうでもなく,実際に今回 液晶ディスプレイ製品27機種を集めて試した感じでは 応答速度40〜50msのものでもまあ問題なく見られました。 これはなぜでしょうか。 以前にもいったように暗→明,明→暗というのは最悪ケースですので これが全画面中の全画素について実際にいつも起こっているわけでは ありません。ですから,よほどクリティカルな映像を表示しない限り 40〜50msでも問題ないと言うことなのでしょう。 また,応答速度が多少遅い液晶でも「暗→明」の応答速度に限っては 結構速いので,これもそういった理由の1つになるかと思います。 さすがに応答速度がこれ以上遅くなってくると モーションブラーのようなぼやけが見えるようになります。 (具体的には応答速度60ms以上など) まとめると,応答速度を速い製品を選べばゲームも 大丈夫と言うことになります。(月並みな結論ですけどね) まあ,何人かは発色の問題について触れていましたが, たしかに,まだ液晶ディスプレイの製品の多くが CRTに及ばないところがありますね。 まぁ,これについては今回ここでは深くは触れません。 余談ですが,あと,今回の原稿で触れていない部分についてちょっと お話しします。 いくつかの液晶ディスプレイにはフレームバッファが搭載されていて そこに一度,映像信号をデジタルデータとして溜め込む製品があります。 その筋のヒトだと, 「こういった製品の場合,表示フレームがPC側の出力よりも1フレーム分 遅れたりするわけ?」という疑問がわき上がるかもしれません。 いくら映像がスムーズに見えても,ゲームプレイヤーとしては 困ったことになりますよね。 EIZOの技術者の方のお話によれば,この心配は現在の製品に関して 言えば「ない」そうです。 また,最近の製品では,少量の演算バッファさえあれば フレームバッファ無しでも拡大縮小処理表示が 行われるようになっているそうです。 |
| [2000] 管理人さんへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DUKE 東郷 |
| 登録日 | : 2001年9月27日19時5分 |
| リンク | : http://www.tohoku-net.co.jp/max/ |
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こんにちわ 前にP&AでMAX PAYNEのストーリー通訳をするとか言ってましたが しないようなので、うちのサイト(MAX PAYNE JAPAN)で ストーリーの通訳のページを作りました。 まだ、パート1の終わり近くまでしか通訳してませんが、 がんばってどんどん更新いくつもりです。 できればでいいですがこちらのサイトのTOPの ニュースのネタにしていただければと思いカキコしました。 では http://www.tohoku-net.co.jp/max/ |
| [2004] Re:管理人さんへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RS |
| 登録日 | : 2001年9月27日22時0分 |
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(記事番号#2000へのコメント) >前にP&AでMAX PAYNEのストーリー通訳をするとか言ってましたが >しないようなので あれ?やってるって聞いたけど??? |
| [2005] Re:管理人さんへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Iwapon |
| 登録日 | : 2001年9月27日22時37分 |
| リンク | : |
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(記事番号#2004へのコメント) >>前にP&AでMAX PAYNEのストーリー通訳をするとか言ってましたが >>しないようなので > >あれ?やってるって聞いたけど?? マニュアルの一番最後のページに翻訳を載せたサイトのURLが記載されていました。 P&AのMAX PAYNEサイトから、直接リンクを辿っては行けないようですね。 よって直接ブラウザに打ち込むしかアクセス手段は無いようです。 だから、一見して翻訳ページを載せていないように思えてしまうのでしょうね。 また、ユーザーネームとパスワードを訊かれるのでマニュアルに書いてあるのを 入力しなければいけません。 と、結構面倒だったのでほとんど見ずにクリアしてしまいました。 よってストーリーがイマイチ分からず・・・ |
| [2008] Re:管理人さんへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DUKE 東郷 |
| 登録日 | : 2001年9月28日3時29分 |
| リンク | : http://www.tohoku-net.co.jp/max/ |
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(記事番号#2005へのコメント) Iwaponさんは No.2005「Re:管理人さんへ」で書きました。 >>>前にP&AでMAX PAYNEのストーリー通訳をするとか言ってましたが >>>しないようなので >> >>あれ?やってるって聞いたけど?? > >マニュアルの一番最後のページに翻訳を載せたサイトのURLが記載されていました。 >P&AのMAX PAYNEサイトから、直接リンクを辿っては行けないようですね。 >よって直接ブラウザに打ち込むしかアクセス手段は無いようです。 >だから、一見して翻訳ページを載せていないように思えてしまうのでしょうね。 >また、ユーザーネームとパスワードを訊かれるのでマニュアルに書いてあるのを >入力しなければいけません。 > >と、結構面倒だったのでほとんど見ずにクリアしてしまいました。 >よってストーリーがイマイチ分からず・・・ そうなんですか!! かなりショックです。 わかりませんでしたよ・・・・・。 |
| [1997] Voodoo5のUnOfficialドライバ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Hiroki |
| 登録日 | : 2001年9月24日19時2分 |
| リンク | : |
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どうも、はじめまして。Hirokiといいます。 タイトルにもあるとおりx3dfxのドライバのことですが、 バージョン1.08.03をダウンロードできた方いますか? 一応x3dfxやその他のサイトにも行って見たのですが、 サーバーがダウン?していたりしてダウンロードできない のですが、どこかダウンロードできるところは無いでしょうか? |
| [1988] Internet Exporler 6について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : びず |
| 登録日 | : 2001年9月22日9時30分 |
| リンク | : |
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以前、ここにリーク版がありましたが、あれが正式版みたいですよ。 マイクロソフトのIEサイトはすでにIE6になってます。 |
| [1989] Re:Internet Exporler 6について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月22日11時42分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1988へのコメント) >以前、ここにリーク版がありましたが、あれが正式版みたいですよ。 >マイクロソフトのIEサイトはすでにIE6になってます。 少し前に正式に出ましたね。 forGamerはまだ正式に対応できてなくて, IE6の人はちょっと見づらいです。直すのにちょっと時間かかりそうな気配……。 |
| [1990] Re:Internet Exporler 6について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すいかのけん |
| 登録日 | : 2001年9月22日15時54分 |
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(記事番号#1989へのコメント) ども、おひさしぶりです えっと、いつもおもうんですけど、フルバイナリファイルって どっかに公開されているんでしょうか? ネスケはftpだったので、ちょっと探したら出てきたのですけど IEはいっつもないんですよね だから雑誌とかのを取っておくしかないんですけど フルバイナリってなにか制限があって公開できないんでしょうか? ご存知でしたら、よろしくおねがいします あと、MaxPayneのMODの開発した人の発音がちょいと(^^; kenneth はケネスです。ちなみにあちしの名前と同じなんで チェックいれてみました。カソリック系の名前です あちしは日蓮宗ですが(^^; でわ |
| [1994] Re:Internet Exporler 6について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : shutaro |
| 登録日 | : 2001年9月23日17時25分 |
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(記事番号#1990へのコメント) フルバイナリというのかよく知りませんが、ieXXsetup.exe実行して、インストールじゃなくて全部dlして保存するだけだよ〜と指定すればokです。ちなみにwin系プラットフォーム全部ね、として保存することもできます。いろんなマシンにsp付入れてまわらなくちゃ、という仕事にはこれでdlしてやきやきですね。 すいかのけんさんは No.1990「Re:Internet Exporler 6について」で書きました。 >ども、おひさしぶりです > >えっと、いつもおもうんですけど、フルバイナリファイルって >どっかに公開されているんでしょうか? > >ネスケはftpだったので、ちょっと探したら出てきたのですけど >IEはいっつもないんですよね > >だから雑誌とかのを取っておくしかないんですけど >フルバイナリってなにか制限があって公開できないんでしょうか? > >ご存知でしたら、よろしくおねがいします > >あと、MaxPayneのMODの開発した人の発音がちょいと(^^; >kenneth はケネスです。ちなみにあちしの名前と同じなんで >チェックいれてみました。カソリック系の名前です >あちしは日蓮宗ですが(^^; > >でわ > |
| [1996] Re:Internet Exporler 6について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すいかのけん |
| 登録日 | : 2001年9月24日5時40分 |
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(記事番号#1994へのコメント) ども、ありがとうございます そですね。そーゆーやり方もありましたね(^^) 早速DLしてきます ありがとうございました |
| [1991] パッチについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ヨッシー <yosshy52@yahoo.com> |
| 登録日 | : 2001年9月22日16時33分 |
| リンク | : |
| 始めまして!最近パソコンのゲームを遊びはじめました。初心者なのでパッチについてぜんぜんわかりません。パッチは1.01とか1.03ありますけどそれらは順番に当てなければならないのですか? |
| [1992] Re:パッチについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ダース |
| 登録日 | : 2001年9月22日20時30分 |
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(記事番号#1991へのコメント) ヨッシーさんは No.1991「パッチについて」で書きました。 >始めまして!最近パソコンのゲームを遊びはじめました。初心者なのでパッチについてぜんぜんわかりません。パッチは1.01とか1.03ありますけどそれらは順番に当てなければならないのですか? ゲームによって違いますよ。 最新のパッチだけでいいゲームもあるし、 手順を追って当てないといけないのもあります。 そのゲームのファンサイトなどを検索して探して そこのBBSで聞いてみるのが確実じゃないでしょうか。 |
| [1986] Depth Fantasia確認メール発送 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月21日18時13分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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というわけで, http://www.4gamer.net/news/history/2001.09/20010921172206detail.html の記事をご覧ください。 |
| [1984] 「r-Racer」日本語デモ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : miff |
| 登録日 | : 2001年9月21日9時12分 |
| リンク | : |
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Recent Updates のところが、「r-Racer」日本語デモ となっています。 新しいゲームかと、思ってしまいました。 |
| [1985] Re:「r-Racer」日本語デモ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @forGamer |
| 登録日 | : 2001年9月21日10時45分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1984へのコメント) miffさんは No.1984「「r-Racer」日本語デモ」で書きました。 > >Recent Updates のところが、「r-Racer」日本語デモ >となっています。 > >新しいゲームかと、思ってしまいました。 > 修正しました。 ご指摘ありがとうございました。 forGamer.net |
| [1983] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NoBu |
| 登録日 | : 2001年9月21日22時18分 |
| リンク | : |
| *** 投稿者削除 *** |
| [1973] CS1.3とHLのDLはいつごろ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ミレニアム |
| 登録日 | : 2001年9月20日20時35分 |
| リンク | : |
| こちらでもDLファイルにあがりますか?海外重いのでさっぱりで(−−; |
| [1974] Re:CS1.3とHLのDLはいつごろ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月20日22時43分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1973へのコメント) ご要望のもの,Upしてみました。ちと遅かったかですかね (^^; |
| [1977] Re:CS1.3とHLのDLはいつごろ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 真剣太郎 |
| 登録日 | : 2001年9月20日23時37分 |
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(記事番号#1974へのコメント) CS1.3FULLのMODバージョンのUPもお願いします!! |
| [1978] Re:CS1.3とHLのDLはいつごろ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月20日23時48分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1977へのコメント) >CS1.3FULLのMODバージョンのUPもお願いします!! しましたよ〜 |
| [1981] Re:CS1.3とHLのDLはいつごろ? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 真剣太郎 |
| 登録日 | : 2001年9月21日1時26分 |
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(記事番号#1978へのコメント) 早速DLさせてもらいました!!ありがとう!! |
| [1979] sintaro | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ありがとー |
| 登録日 | : 2001年9月21日0時20分 |
| リンク | : |
| 海外鯖はなかなか落とせなくてこまってました どうもありがとうございましたー |
| [1980] お役に立てて何よりです (^^(本文なし) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月21日0時38分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1979へのコメント) |
| [1963] PCIのビデオカードのつけ方教えてください。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SAKAYA <rs200@imail.plala.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年9月19日21時28分 |
| リンク | : |
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かなり古いビデオカードの話なんですが。 友達がPCI版のVoodoo3買ってきて、つけられないそうなんです。 説明書も英語でどうするわけにもいかず、困ってるんです。 どうもPCIスロットにつけたけど BIOSの設定の仕方がわからないみたいなんです。 基本的な質問で申し訳ありませんが、 BIOSの設定など教えてもらえないでしょうか。 またはそれに詳しい日本語サイトを教えていただけませんか。 |
| [1966] Re:PCIのビデオカードのつけ方教えてください。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : D-S |
| 登録日 | : 2001年9月19日23時49分 |
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(記事番号#1963へのコメント) >BIOSの設定の仕方がわからないみたいなんです。 自分も全く同じと思われるVoodoo3 PCIを使っていますが、 スロットに差して、付いてきたCDからソフトをインストールしたら 動きましたよ。 BIOSなんて、イジってないですよ。 |
| [1967] Re:PCIのビデオカードのつけ方教えてください。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月19日23時53分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1963へのコメント) もしかしてIntel810マザーとかじゃないですよね? ちょっとだけ気になりました。 |
| [1975] Re:PCIのビデオカードのつけ方教えてください。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SAKAYA |
| 登録日 | : 2001年9月20日23時13分 |
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(記事番号#1967へのコメント) Kazuhisa@4gamerさんは No.1967「Re:PCIのビデオカードのつけ方教えてください。」で書きました。 >もしかしてIntel810マザーとかじゃないですよね? >ちょっとだけ気になりました。 そんな事言ってた気がします。(汗) それだと付けられないんですか。 自分も友達も詳しいほうで無いんで。 |
| [1971] Re:PCIのビデオカードのつけ方教えてください。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : でんすけ |
| 登録日 | : 2001年9月20日15時52分 |
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(記事番号#1963へのコメント) 参考になるか分からないけど、私の場合 BIOS>内蔵デバイス>「プライマリディスプレイ」をPCIに変更 後は普通に接続&ドライバインストールでOKでした。 |
| [1976] Re:PCIのビデオカードのつけ方教えてください。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Woody |
| 登録日 | : 2001年9月20日23時32分 |
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(記事番号#1963へのコメント) 一口にBIOSといっても色々あるので皆答えにくいと思います。 マザーボードのメーカーと型番など分かると、よりターゲットが絞れるでしょう。また、メーカーによってはフォーラムがあったりするので答えが得やすいと思います。 マザーボードが分からなければBIOSの名称とバージョンが分かるといいと思います。 |
| [1964] 4Gamers.Net”ファン”から見たPCエキスポ2001(PSOやDSなど) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Slammer |
| 登録日 | : 2001年9月19日22時54分 |
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本日PC エキスポ2001 幕張メッセ にいってきました。 PSOブースの前でプレイ画面を見ていましたが あの解像度でもかなり良いと感じました。 ブースにいたSEGAの人に色々質問してみましたが このHPのインタビューでは680*480で開発してる。とありますが 「解像度に関しては固定解像度というのはまだ開発中なので変更される 事もあります。」 との事でした。しかしこの教えてくれた人がどこまで開発の情報を知って いるのかは不明なのでどうなるかは本当にわかりません。 ブースでのプレイ環境はここの記事に載っているとおりで 回線速度のほうは「1Mbps出るか出ないくらいですね」 との事でした、ADSLくらいの速度ですねと言っていました。 ただし会場内の通信環境(ノイズや距離)がかなり劣悪なので 普通のADSL回線ならばストレスなくプレイできるとの事でした。 (私はドリキャスのPSOを知らなかったので聞いてみたところ PSOはシングルプレイとマルチプレイがありジャンル的にはアクションRPG でマルチプレイはロビーには16人まで入れてダンジョンやクエスト?といった フィールドに行くのは最大で4人同時にプレイすることが可能だそうです。) Dungeon Siege DSもプレイしてみました、感想はとても綺麗です! 主に森の中のステージでプレイしましたが、よく木が邪魔でキャラクターに かぶるというありがちな事は見られませんでした。デモ機のスペック がPentium4でたしかビデオカードがATIの最上機種だったのでブースの お姉さんの隙を見てオプションで最大解像度1280*1024にこっそり 変更したところ 画面が真っ黒!「やば!」と思いましたが20秒くらいたったら、ちゃんとプレイできました。 その他開発中の段階なのかわかりませんが多少コマ落ちが見られましたが 製品版がでたら速効手に入れたい1本の一つですね。 その他 去年のエキスポに比べ規模が縮小されたような気がしました 私が好きなCreativeのブースも今回はなくてあたらしいサウンドカード Audigyの視聴もできませんでした(TT GeForce3MX(実際のモデル名は違う) の展示もありませんでした(私の探し方が悪かったのかも。 でも案内の参加企業一覧にNvidiaは無かった) また携帯MP3プレイヤーのRioVoltで興味を持った ソニックブルーもありませんでした。 以上 なんかBBSなのに趣旨をまちがえたかな? もし迷惑であれば削除しますので4Gamers.Netファンの方、また管理者様 よろしくお願いします。 |
| [1965] Re:4Gamers.Net”ファン”から見たPCエキスポ2001 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月19日23時18分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1964へのコメント) >なんかBBSなのに趣旨をまちがえたかな? >もし迷惑であれば削除しますので4Gamers.Netファンの方、また管理者様 >よろしくお願いします。 とんでもないですよ。 我々が見逃したものとか,または"我々だからこそ書けないこと"(笑)とか, いろいろとここでみなさんに教えてあげてくださいね。 少しだけ…… >お姉さんの隙を見てオプションで最大解像度1280*1024にこっそり >変更したところ >画面が真っ黒!「やば!」と思いましたが20秒くらいたったら、ちゃんとプレイできました。 ものすごい遅いですよね,解像度変更。 私達も最初"やばっ"と思いました,アレ(^^; >私が好きなCreativeのブースも今回はなくてあたらしいサウンドカード >Audigyの視聴もできませんでした(TT >GeForce3MX(実際のモデル名は違う) >の展示もありませんでした(私の探し方が悪かったのかも。 >でも案内の参加企業一覧にNvidiaは無かった) 私もあの重たい冊子見ながら探しましたが,なかったですよねぇ。 Audigy,出せばいいのに! |
| [1969] Re:PCエキスポ2001(PSO) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazpyon |
| 登録日 | : 2001年9月20日7時29分 |
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(記事番号#1964へのコメント) >PSOブースの前でプレイ画面を見ていましたが >あの解像度でもかなり良いと感じました。 P4 1.5GHz+Geforce3のデモ機ですか(^^;) いきなりハイスペックマシンですね(w) 本当に低スペックでも動くと言うのをデモ機でアピールして欲しかったです。 ちなみにGeForce3のFSAAはON状態か解りませんか? 最高設定の4xFSAAで綺麗に見せてるだけとか・・・・ World PC Expo 2001に見に行ける人はぜひじっくり画面を 確認して来て下さい〜(^^;) |
| [1972] Re:PCエキスポ2001(PSO) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Slammer |
| 登録日 | : 2001年9月20日16時10分 |
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(記事番号#1969へのコメント) Kazpyonさんは No.1969「Re:PCエキスポ2001(PSO)」で書きました。 >>PSOブースの前でプレイ画面を見ていましたが >>あの解像度でもかなり良いと感じました。 > >P4 1.5GHz+Geforce3のデモ機ですか(^^;) >いきなりハイスペックマシンですね(w) >本当に低スペックでも動くと言うのをデモ機でアピールして欲しかったです。 > >ちなみにGeForce3のFSAAはON状態か解りませんか? >最高設定の4xFSAAで綺麗に見せてるだけとか・・・・ >World PC Expo 2001に見に行ける人はぜひじっくり画面を >確認して来て下さい〜(^^;) > あう! そこまで聞くのを忘れていました(>< ただ最低スペック基準がPen3の450からとなっていますし 今までのゲーム(TRIBES2など)でPen4に最適化しているゲームを 私のマシンPen3 700Mhz+GeForce2GTS でプレイしても動きに関しては変わりませんでした また画面の綺麗さは若干Pen4 1.7Ghzマシンのほうが 上でしたがあまり気にはなりませんでした。 PSOもPen3 700〜1G+GeForce2MX〜くらいなら十分余裕を持って プレイできると思います。 マルチプレイの場合はOnlineゲームの最大の環境要因は 回線品質にあると思います。 ADSLなど高速回線なら余裕だと思いますが ISDNやアナログの場合だと苦しいかも知れません。 PSOも綺麗なことは綺麗ですが飛びぬけて綺麗っていうほどでは ないと思うので大丈夫だとおもいます。 |
| [1968] OFPの完全日本語版は? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ちゅん |
| 登録日 | : 2001年9月20日0時35分 |
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オペレーションフラッシュポイント完全日本語版は今秋発売とありますが、いつ頃か知ってる方いますでしょうか?体験版をプレイしたのですが、はまりました。 アメリカでの惨事の中、こんな事を言ってはいけないのでしょうが戦争物の映画とか 大好きです。アメリカの特殊部隊とか、かっこいいですよね。 脱線しましたが、これにて失礼します。 乱文ですいません。 追伸:GEFORCE3ウルトラって今年中にでるんでしょうか?G3欲しのですがウルトラのリリース噂を聞いてしまったので・・・・・ |
| [1970] Re:OFPの完全日本語版は? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : いるか |
| 登録日 | : 2001年9月20日11時45分 |
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(記事番号#1968へのコメント)ちゅんさんは No.1968「OFPの完全日本語版は?」で書きました。 >オペレーションフラッシュポイント完全日本語版は今秋発売とありますが、いつ頃か知ってる方いますでしょうか?体験版をプレイしたのですが、はまりました。 11月って聞きましたよ。正確には知らないけど。 もっとも日本語版を買ってもマルチをする時は英語版になると思います。 理由は ・好きな人はさっさと購入してるのでユーザー数は英語版の方が多い。 ・パッチ類も日本版は対応が遅い。 ・マルチプレイでは特に日本語化されなくても問題無い。 キャンペーンでは英語で喋りまくられてちと意味不明ですが、 ミッションの目的自体は簡単な英語で書かれるので進めます。 はまったなら今すぐ買う事をお勧めします。 |
| [1904] PSO for PCかー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nekov |
| 登録日 | : 2001年9月11日15時35分 |
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ちょっと待ってました。 DCもBBAも持ってるけど、PC版は絶対パワーアップしてると踏んで正解だった…。 でもSegaGTの時みたいに解像度固定とかは止めてほしい…。 |
| [1905] Re:PSO for PCかー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tyomo |
| 登録日 | : 2001年9月11日15時38分 |
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(記事番号#1904へのコメント) nekovさんは No.1904「PSO for PCかー」で書きました。 >ちょっと待ってました。 >DCもBBAも持ってるけど、PC版は絶対パワーアップしてると踏んで正解だった…。 > >でもSegaGTの時みたいに解像度固定とかは止めてほしい…。 このゲームほんとに良く出来てるんですが DC版のVER2はとにかくレアが出なさすぎToT 海外のNETRPGもびっくりなくらいです、、、ToT すさまじいです。 海外版とPC版は多少出やすいくなるかと、、、 |
| [1906] Re:PSO for PCかー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Imati |
| 登録日 | : 2001年9月11日16時44分 |
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(記事番号#1904へのコメント) >でもSegaGTの時みたいに解像度固定とかは止めてほしい…。 でも画面写真が全部640X480で心配です・・・。 |
| [1911] Re:PSO for PCかー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : いるか |
| 登録日 | : 2001年9月12日14時20分 |
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(記事番号#1904へのコメント) いまGameWatchの記事で SSE2最適化で 「従来コンシューマからPCへの移植時の際に最大のネックとなっていたパフォーマンスの問題が、これにより一気に解消されることになる。」 って文章があったんですが、そうだったんですか?(@@;) PCの方が断然パフォーマンスがありそうだけど、 これは一般ユーザーを対象にしての記事かな? |
| [1914] Re:PSO for PCかー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Imati |
| 登録日 | : 2001年9月12日20時31分 |
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(記事番号#1911へのコメント) >いまGameWatchの記事で 信じちゃ駄目だ。 |
| [1915] Re:PSO for PCかー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : PCファン |
| 登録日 | : 2001年9月12日21時12分 |
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(記事番号#1911へのコメント) いるかさんは No.1911「Re:PSO for PCかー」で書きました。 >いまGameWatchの記事で > >SSE2最適化で >「従来コンシューマからPCへの移植時の際に最大のネックとなっていたパフォーマンスの問題が、これにより一気に解消されることになる。」 > >って文章があったんですが、そうだったんですか?(@@;) >PCの方が断然パフォーマンスがありそうだけど、 >これは一般ユーザーを対象にしての記事かな? 多分そうではないかな? なんせ家庭用のゲームにはユーザーの環境に合わせて 画質の設定を変えたり解消度を変えたりって事は無いし(当たり前か・・ だから一人一人環境が違うPCは難しいのかな・・特に3Dカードは 愛称とかの問題がかなり大きそうです(ドライバーによってバグがでたりでなかったり どちらにせよP4に特化したつくりってのはAMD愛用の私なんかにはきついです >でも前にSEGAの誰かがインタビュー記事でPSOのPC版はGefo3が普及しない限り難しいみたいなこと書いてたけど これは無茶な話だなって思いますね・・ (Gefo3の普及がではなく技術的にPSOの表現にGefo3で無いと無理って部分が |
| [1913] Re:PSO for PCかー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : D-S |
| 登録日 | : 2001年9月12日14時33分 |
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(記事番号#1904へのコメント) 自分も相当待ってました。 DC版、操作が合わなくて、やりませんでしたから(笑)。 PC版の操作が気になります。 マウスとキーボードでFPS系だとうれしいなー。 |
| [1920] Re:PSO for PCかー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 杉さん |
| 登録日 | : 2001年9月13日18時47分 |
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(記事番号#1913へのコメント) 私も、待っていました。 買ったら、即レイキャストでプレイするでしょうね。 |
| [1957] ちょっと安心。ちょっと不安・・・。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : D-S |
| 登録日 | : 2001年9月19日0時29分 |
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(記事番号#1913へのコメント) 操作がマウスとキーボードらしいので、ちょっと安心しました。 解像度って変更しないんですかね? 自分もPC買って、1年半くらいの初心者ですけど、ゲームは一番最初に 「オプション」 開いて、グラフィック関係を変更しますけどねー・・・。 Voodooで動きますよね?(苦笑) |
| [1921] PSO for PC〜待ってました! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Woody |
| 登録日 | : 2001年9月13日22時51分 |
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(記事番号#1904へのコメント) >ちょっと待ってました。 >DCもBBAも持ってるけど、PC版は絶対パワーアップしてると踏んで正解だった…。 私の場合はDC買えなかったので、絶対PCで出て欲しい〜と思っていたので嬉しいです! ハードを背負わなくなったSEGAさんはアクティブで、ユーザーの気持ちに近づいている気がします。 「次はシェンムー〜」と念じております。 |
| [1947] Re:PSO for PCかー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazpyon |
| 登録日 | : 2001年9月18日12時12分 |
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(記事番号#1904へのコメント) 初心者は低解像度640×480しか使わないのか・・・ 知らんかった(^ー^;)苦笑 |
| [1949] Re:PSO for PCかー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まが |
| 登録日 | : 2001年9月18日15時28分 |
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(記事番号#1947へのコメント) 頼むよSEGAさん。。。。 >初心者は低解像度640×480しか使わないのか・・・ >知らんかった(^ー^;)苦笑 |
| [1953] Re:PSO for PCかー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハスター |
| 登録日 | : 2001年9月18日21時14分 |
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(記事番号#1947へのコメント) 初心者向けと言うことを強調すると、810や815の内蔵グラフィックでやろうとして、 クレームが殺到するんじゃないかと思ったり。 |
| [1954] Re:PSO for PCかー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : PCファン |
| 登録日 | : 2001年9月18日23時47分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1947へのコメント) Kazpyonさんは No.1947「Re:PSO for PCかー」で書きました。 > >初心者は低解像度640×480しか使わないのか・・・ >知らんかった(^ー^;)苦笑 > というよりも 初心者は解像度を変えるという部分で躓くくと思ってるのでしょうか?あれこれ設定いじくるのは好まないと思ってるのかも・・ でもだったら 初期状態640*480にして分かる人は設定上げれば清む事かな・・(苦笑 |
| [1955] ええ。多いです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SideSpear |
| 登録日 | : 2001年9月18日23時54分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1947へのコメント) >初心者は低解像度640×480しか使わないのか・・・ >知らんかった(^ー^;)苦笑 店員をしている知り合いの話ですが。 「640x480」<初心者。解像度変え方知らない 「640x480の16色」<ドライバ入れ方知らない 「リフレッシュレート60」<変え方しらない。ちらつくのが普通だと思っている とまぁ持ち込まれるパソコンはこんなのが多いそうですよ(w |
| [1956] Re:うはは酷い(^^;) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazpyon |
| 登録日 | : 2001年9月19日0時13分 |
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(記事番号#1955へのコメント) SideSpearさんは No.1955「ええ。多いです」で書きました。 >>初心者は低解像度640×480しか使わないのか・・・ >>知らんかった(^ー^;)苦笑 > >店員をしている知り合いの話ですが。 >「640x480」<初心者。解像度変え方知らない >「640x480の16色」<ドライバ入れ方知らない >「リフレッシュレート60」<変え方しらない。ちらつくのが普通だと思っている > >とまぁ持ち込まれるパソコンはこんなのが多いそうですよ(w うーん、そこまで酷い人をターゲットにしてるなら。 3Dカードって何?って人達かと・・・・(^^;) メーカー製PCの動作可能機種を全部箱に書いて それ以外のPCは動作保証外と明記せんと駄目ですね(笑) Direct X8対応3Dカード必須(GeForce、Voodoo5など)と書かれても 絶対に理解できんはず(^^;) |
| [1948] Re:PSO for PCかー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Imati |
| 登録日 | : 2001年9月18日12時41分 |
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(記事番号#1904へのコメント) >でもSegaGTの時みたいに解像度固定とかは止めてほしい…。 微妙な表現だけど、固定でやりかねない感じですね・・・・・ |
| [1962] 記事の中で… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UNKN |
| 登録日 | : 2001年9月19日18時28分 |
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(記事番号#1904へのコメント) Windowsに「落とす」という表現は止めてほしかった。 大変不愉快です。 |
| [1959] 私でもできそうな韓国産だ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 骸 |
| 登録日 | : 2001年9月19日14時30分 |
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少し前に、 『韓国産のRPGはどうして走れないんだ〜』 という旨の書き込み(愚痴?)をしました骸です。 4gamerではまだですが、某サイトで最近紹介されたので(私もそこで知ったばかり)、 ご存知の方も多いであろう、「ラグナロクオンライン」。 韓国産でMMORPGですが、現在αテスト中で私も早速やってみましたが、かなり面白いです。 走れはしないのですが(操作わからないだけかも)、全然ストレス無く操作感覚もいいです。 中身は英語版なので私には続行不能(涙)ですが、韓国製は日本語化されやすい?ので期待して待つことにします。 私の韓国産RPG嫌いを克服させれくれそうなゲームということで書き込み失礼します。 公式サイト(英語) http://www.ragnarokonline.com/english/main.htm みやびさんのサイト http://rs.myvnc.com/~ragnarok/index.htm #見た目はクロスゲートやディプスファンタジアに近いですね。 |
| [1961] Re:私でもできそうな韓国産だ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SIEG |
| 登録日 | : 2001年9月19日18時27分 |
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(記事番号#1959へのコメント) 骸さんは No.1959「私でもできそうな韓国産だ!」で書きました。 >少し前に、 > >『韓国産のRPGはどうして走れないんだ〜』 > >という旨の書き込み(愚痴?)をしました骸です。 > >4gamerではまだですが、某サイトで最近紹介されたので(私もそこで知ったばかり)、 >ご存知の方も多いであろう、「ラグナロクオンライン」。 >韓国産でMMORPGですが、現在αテスト中で私も早速やってみましたが、かなり面白いです。 >走れはしないのですが(操作わからないだけかも)、全然ストレス無く操作感覚もいいです。 >中身は英語版なので私には続行不能(涙)ですが、韓国製は日本語化されやすい?ので期待して待つことにします。 > >私の韓国産RPG嫌いを克服させれくれそうなゲームということで書き込み失礼します。 今の段階では中学生程度の英語が理解できれば普通にプレイできますよ。 NPCの喋る英文も平易なものばかりなので。 >#見た目はクロスゲートやディプスファンタジアに近いですね。 というかスクェア系そのまんまの(略 |
| [1951] テロ許すまじ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nekov |
| 登録日 | : 2001年9月18日19時14分 |
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次々と発売延期や販売自粛が出てきますね…。非常に残念で仕方ないです。 WWIIIが開発中止となった時は、レインボーシックスの新作もか?と思っていました。 幸い発売はされるという事ですが、今後のゲーム業界の動きが心配です。 今後のゲームはリアル志向のものは控えられて、アーケードライクなものに置き換わったりしていったら嫌ですね。 コンシューマ機みたいな表現の制限が出てきたりしたらどうしよう…。 なんでゲーム業界がこんな目に遭わないといけないんだろう。 とにかくNYの人達とアメリカのゲーム企業頑張れー! |
| [1960] Re:テロ許すまじ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : アーサー |
| 登録日 | : 2001年9月19日16時56分 |
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(記事番号#1951へのコメント) nekovさんは No.1951「テロ許すまじ」で書きました。 >次々と発売延期や販売自粛が出てきますね…。非常に残念で仕方ないです。 >WWIIIが開発中止となった時は、レインボーシックスの新作もか?と思っていました。 >幸い発売はされるという事ですが、今後のゲーム業界の動きが心配です。 > >今後のゲームはリアル志向のものは控えられて、アーケードライクなものに置き換わったりしていったら嫌ですね。 > >コンシューマ機みたいな表現の制限が出てきたりしたらどうしよう…。 >なんでゲーム業界がこんな目に遭わないといけないんだろう。 > >とにかくNYの人達とアメリカのゲーム企業頑張れー! > この自粛ムードが一時的な物である事を祈ります。 |
| [1941] ウルフェンシュタインのデモができない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JIN |
| 登録日 | : 2001年9月17日21時3分 |
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先日、ウルフェンシュタインのデモ版をDLしたのですが・・・何故かサーバーのリストが取得できないのです。だから、ゲームに参加する事もできず困ってます。 家はADSLの共有をしているので、それが響いてるのかなあ・・・ 誰かご親切な方ご教授お願いします。 |
| [1943] Re:ウルフェンシュタインのデモができない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月17日21時11分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1941へのコメント) 取り急ぎ手短な回答ですいません。 シェアウェアだけど↓がWolfenに対応しましたよ。 これならルータ経由でもイケるのでは……ないかと思います。 あいまいな返事でごめんなさい。 http://www.udpsoft.com/eye/ |
| [1952] Re:ウルフェンシュタインのデモができない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : げ |
| 登録日 | : 2001年9月18日20時32分 |
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(記事番号#1941へのコメント) JINさんは No.1941「ウルフェンシュタインのデモができない」で書きました。 >先日、ウルフェンシュタインのデモ版をDLしたのですが・・・何故かサーバーのリストが取得できないのです。だから、ゲームに参加する事もできず困ってます。 >家はADSLの共有をしているので、それが響いてるのかなあ・・・ >誰かご親切な方ご教授お願いします。 まさかとは思いますが・・・。 サーバーリストのSourceが「LOCAL」になっていませんか? (画面左上のトコロです) それならば、迷わず「Internet」へ変更しましょう。 自分はそれではまっていました。 |
| [1946] Independence War2: Edge of Chaos | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pastel <pastel@roy.hi-ho.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年9月18日0時35分 |
| リンク | : http://www.roy.hi-ho.ne.jp/pastel/home/index.html |
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タイトルのゲームですが、久々に「おおっ!」と思うグラフィックスの美しさで感激しました. FreeSpaceとかStarLancerのようなスペースコンバットものですが オープニングムービーから素晴らしく美しい. ゲーム本編も素晴らしいッス. 興味のある人デモ版やってみて〜 (^o^) |
| [1950] Re:Independence War2: Edge of Chaos | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月18日16時0分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1946へのコメント) >ゲーム本編も素晴らしいッス. >興味のある人デモ版やってみて〜 (^o^) http://www.4gamer.net/patch/demo/data/iw2.html ここがデモ版紹介です(と,宣伝してみたり^^;) |
| [1938] 再びディプスファンタジア当選について質問。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 骸 |
| 登録日 | : 2001年9月17日20時38分 |
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いつも御苦労様です。 ニュースによると4gamerの方から発送になるんですね。 枠名だけ確保するものだと思ってました。 度重なる御苦労だと思われます。 下にあるように、最終当選者に確認メールを発送とのことですが、 もし自分が返信しているにも関わらず、最終確認メールが届かない場合はどうすればいいでしょう? 知らない間にキャンセル扱いで、別の方が繰り上げ当選した場合に、 さすがに復帰できないことが予想されるので質問しました。 メールにしようかと思いましたが掲示板の方が処理が簡単だと思ったので失礼します。 |
| [1940] Re:再びディプスファンタジア当選について質問。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月17日20時55分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1938へのコメント) 管理人です。 >ニュースによると4gamerの方から発送になるんですね。 バイト君と梱包マシンと化して発送します(笑)。 >下にあるように、最終当選者に確認メールを発送とのことですが、 >もし自分が返信しているにも関わらず、最終確認メールが届かない場合はどうすればいいでしょう? 基本的に私の見解は,そういうことは「ほぼ」ないだろうというものです。 返信しているのに最終確認メールが届かない場合は, そのときこそメールをくだされば(そして"当選"の確認がとれたら), なんらかの手段をもって必ずCDが届くように処理いたします。 ただ,かなり手間取る作業なので,1〜2日くらいβ開始が遅れてしまうかもしれない ことだけはご了承いただけると幸いです。 そのときになったら,またNewsにて掲載しますね。 |
| [1942] Re:再びディプスファンタジア当選について質問。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 骸 |
| 登録日 | : 2001年9月17日21時5分 |
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(記事番号#1940へのコメント) >バイト君と梱包マシンと化して発送します(笑)。 うーん。頭が下がります(^_^A ほんと気持ちいいサイトですね(笑)。 >返信しているのに最終確認メールが届かない場合は, >そのときこそメールをくだされば(そして"当選"の確認がとれたら), >なんらかの手段をもって必ずCDが届くように処理いたします。 なるほど。『おかしいぞ〜』という旨のメール送れば良いですね。 いや、もちろん有事には送るつもりでいましたが、 最終確認が届かないということは、送る時点で既にキャンセルされてるということなので、 かなりまずい状況かなと思ってました。 とりあえず一安心。楽しみに待ってます。 |
| [1918] MMORPG Construction Kit について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぜん♪ <mailbox-ono@excite.co.jp> |
| 登録日 | : 2001年9月13日15時35分 |
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どうも、UOタイプのネットワーク型RPGが作成できるツールのようですが、 みなさんご存じでしょうか? 幸い日本からも通販出来るようで、船便(?)なら$50ぐらいで購入できます。 #通販の送付先に日本って項目が単独であるので今後の展開意識しているかも? ただサイトを色々みたのですが、不明な点がいくつかありまして・・・ ・クライアントの形態 ゲーム作っても遊んで貰えないとつまらない。 掲示板をみると、現状はソフト持ってないとダメっぽくて 今後$10ぐらいで販売?みたいな書き込みがありましたが 英語力弱いので真相が不明。(^^; ・サーバーの形態 自分でサーバーを建てる形式なのか、ネットワークRPGツクールのように サーバーにアップロードするのかが不明。 後者だと、サービス終わっちゃうと公開できなくなるし、 海外だとping悪かったりで使えないなんて事態が不安。 なんとか特集を組んで、その辺調べては貰えないでしょうか? > 編集者様 公式サイトは以下です。 http://www.trinityofdarkness.com/ #布教のために頑張って和訳中。(^^; |
| [1919] Re:MMORPG Construction Kit について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 奥谷海人 |
| 登録日 | : 2001年9月13日16時31分 |
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(記事番号#1918へのコメント) こんにちは。 FAQからです。 〉Q: クライエントのみのバージョンは登場しますか? 〉A: いえ、その予定はありません。クライエントもサーバーも グラフィックは同じリソースを使います。 どうやら、クライエントソフトの発売予定はないみたいですね。 ツールキットを持っている人だけがプレイできるもののようです。 さらにフォーラムのほうを見ると、Defragという開発者らしき人の 7月1日付け書き込みで、 〉 サーバーページは、ツールキットユーザーのみがオンラインに なっているかを表示します。サーバーでプレイするのもソロでプレイするのも、 パストツリー社からツールキットを購入する必要があります。 というのもありました。 |
| [1934] Re:MMORPG Construction Kit について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぜん♪ |
| 登録日 | : 2001年9月16日17時41分 |
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(記事番号#1919へのコメント) FAQ翻訳ありがとうございました。 助かりました。(^^; |
| [1933] Return to Castle Wolfenstein Multi-Player Test | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2001年9月16日13時13分 |
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ということで、やっと登場しましたね。 3DFilesが無くなってしまったので、 Blue's Newsからです。 http://www.bluesnews.com/files/rtcw/demos/wolfmptest0915.shtml どこのミラーも重いみたいです。 forGamer.netさん、是非ミラーを!(^^; |
| [1931] Depth Fantasiaβ当選について。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : めそ |
| 登録日 | : 2001年9月15日4時21分 |
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β当選しましたです。 選んで頂き有難う御座いました。 で、早速、当選メールに従いメール返信させて頂いたのですが、 ちゃんと届いているのか心配で、夜も眠れません。 お恥ずかしい話でみっとも無い・・・。 どうにか確認する手立て御座いませんでしょうか? よろしくお願い致します。 |
| [1932] Re:Depth Fantasiaβ当選について。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月15日11時50分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1931へのコメント) 管理人です。 >β当選しましたです。 >選んで頂き有難う御座いました。 "選んだ"というよりは"選ばれた"というべきなので, お礼はご自分の運に,ぜひどうぞ(笑 >で、早速、当選メールに従いメール返信させて頂いたのですが、 >ちゃんと届いているのか心配で、夜も眠れません。 >お恥ずかしい話でみっとも無い・・・。 実はそういう方は多いらしく,すでに数十名の人が 「届いているのか心配です」というメールを (^^; あんまり心配させるのもどうかと思うので, 1週間の期限が過ぎた時点で「手続き完全終了」のメールでも 投げようかなぁ,と思案中です。ほかに確認手段ないですしね。 "時間があったら"になってしまいますが,それをお待ちください。 |
| [1928] 「AC:Dark Majesty」最新Screenshotsについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kin |
| 登録日 | : 2001年9月14日21時19分 |
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これ違いますよね? AC:Dark Majestyで追加される家が、今月のパッチで先行して建った、 ということでは? つまり、現在プレイしている人は皆、あの家を見たり中に入ったりできるが、 中の設備はもうすぐ発売されるAC:Dark Majestyを買わないと利用できない ということです。 日本ではマイナーなゲームですが、今後も情報お願いします(笑) |
| [1929] Re:「AC:Dark Majesty」最新Screenshotsについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Asakura@forGamer |
| 登録日 | : 2001年9月14日21時29分 |
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(記事番号#1928へのコメント) こんにちは,Asakura@forGamerです。 たしかに,よく読んでみるとそのようなことが書いてありました。 早とちりしてしまったようですいませんでした m(_ _)m これからも,よろしくお願いします。 Asakura |
| [1823] リネージュ日本語版ガインストールできない? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SIEG |
| 登録日 | : 2001年8月23日17時2分 |
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リネージュ日本語版をインストールしようとしたのですが、 Cドライブに空き容量が足りないのでできませんという旨のメッセージが 出てきて中断されます。ですがHDDは8GBほど空いてるようです。 8GB以上も使用するとも思えませんが・・・何故でしょうか? |
| [1824] Re:リネージュ日本語版ガインストールできない? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Soku |
| 登録日 | : 2001年8月24日11時58分 |
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(記事番号#1823へのコメント) OSやパーティションなどのマシン環境を書けば、解決が見つかるかもしれませんよ。 私もダウンロードして(長かった!)インストールしてみましたが、特に問題なくできました。WIN98SEで、Cドライブ20GBのみ設置の空きは5GBです。 >リネージュ日本語版をインストールしようとしたのですが、 >Cドライブに空き容量が足りないのでできませんという旨のメッセージが >出てきて中断されます。ですがHDDは8GBほど空いてるようです。 >8GB以上も使用するとも思えませんが・・・何故でしょうか? |
| [1829] Re:リネージュ日本語版ガインストールできない? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SIEG |
| 登録日 | : 2001年8月25日4時28分 |
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(記事番号#1824へのコメント) Sokuさんは No.1824「Re:リネージュ日本語版ガインストールできない?」で書きました。 >OSやパーティションなどのマシン環境を書けば、解決が見つかるかもしれませんよ。 >私もダウンロードして(長かった!)インストールしてみましたが、特に問題なくできました。WIN98SEで、Cドライブ20GBのみ設置の空きは5GBです。 OSはWindows98SEでFAT32です。 何度やってみても同じ症状・・・ |
| [1825] Re:リネージュ日本語版ガインストールできない? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : バン |
| 登録日 | : 2001年8月24日12時21分 |
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(記事番号#1823へのコメント) 便乗質問(すいません。 アカウント登録って皆さん出来ます?登録画面で記入してOKボタンを押してもページが無いと表示されるのですが。。(HTTP 500.100 - 内部サーバー エラー - ASP エラーになります) 後、登録後のメールって何時頃に届きましたか? |
| [1826] Re:新規アカウントが取れない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : b2600 |
| 登録日 | : 2001年8月24日14時40分 |
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(記事番号#1825へのコメント) バンさんは No.1825「Re:リネージュ日本語版ガインストールできない?」で書きました。 >便乗質問(すいません。 > >アカウント登録って皆さん出来ます?登録画面で記入してOKボタンを押してもページが無いと表示されるのですが。。(HTTP 500.100 - 内部サーバー エラー - ASP エラーになります) > >後、登録後のメールって何時頃に届きましたか? > > 1日かけてダウンロードしていざゲームって時にこの状態。。。 がっかりしました。 今、登録したら「システムの容量オーバーでアカウント登録に失敗しました。後ほどまた登録の手続きを行ってください。」って出ました。 どっちにしてもダウンロードが無駄になりました。 |
| [1827] Re:新規アカウントが取れない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nekov |
| 登録日 | : 2001年8月24日14時59分 |
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(記事番号#1826へのコメント) >1日かけてダウンロードしていざゲームって時にこの状態。。。 >がっかりしました。 > >今、登録したら「システムの容量オーバーでアカウント登録に失敗しました。後ほどまた登録の手続きを行ってください。」って出ました。 > >どっちにしてもダウンロードが無駄になりました。 > > まぁまぁ…(^^; だいぶ前の話ですが私は本当の情報を入れる必要もないと思って いくつかの項目を適当に入力して何度か試したら通りましたよ。 頑張ってみてください。 |
| [1828] Re:新規アカウントが取れない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月24日17時36分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1826へのコメント) もう一度起動し直しても同様の症状でしょうか? 最初のUpdateで修正されている可能性もあります。 少なくとも2,3日前は無事にすべて行えたので……。 なんにせよ,NC Softのほうに症状を問い合わせてしてみますね。 HDDから消さずにお待ちください。 |
| [1922] Re:新規アカウントが取れない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 素浪人 |
| 登録日 | : 2001年9月14日8時7分 |
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(記事番号#1828へのコメント) >なんにせよ,NC Softのほうに症状を問い合わせてしてみますね。 >HDDから消さずにお待ちください。 問い合わせの結果はどうなったのでしょうか? 私も同じ症状なので(空き容量不足)気になります。 過去のニュースに乗っていたらごめんなさい、見つけられなかったです。 |
| [1923] Re:新規アカウントが取れない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月14日9時9分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1922へのコメント) >問い合わせの結果はどうなったのでしょうか? >私も同じ症状なので(空き容量不足)気になります。 >過去のニュースに乗っていたらごめんなさい、見つけられなかったです。 ユーザー登録に関しては,急速にプレイヤーが増えたせいか, 「登録フォーム」とデータベース部分の連携がうまく取り切れず, いまだ不調であることが多いようです。 ただ,"100%落ち"ではないので,何度かトライしてみてはいかがでしょうか。 こちらでは「もう完璧に大丈夫」という情報をゲットできていないため, ここに書き込むことができないままになっていました。 |
| [1909] おめでとうございます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rainforest |
| 登録日 | : 2001年9月12日1時17分 |
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2周年おめでとうございます。 「趣味同然」などと言われてますが、とても優れた情報力、情報量でいつもお世話になってます。 これからも素晴らしいHPを作って下さいませ。 |
| [1910] Re:おめでとうございます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月12日12時10分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1909へのコメント) >「趣味同然」などと言われてますが、とても優れた情報力、情報量でいつもお世話になってます。 >これからも素晴らしいHPを作って下さいませ。 ありがとうございます。 大手サイト閉鎖やらテロやらなんだかダークな日になってしまいましたが,今後とも当サイトをよろしくお願いします。 目下,やたらに重いTopページをどうにかせねば, と思っているのですが,かなり難しいです。(^^; 表示を3日分にしたら少し軽くなったのですが,さてここからどうしたものか……。 |
| [1912] Re:おめでとうございます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2001年9月12日14時33分 |
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(記事番号#1909へのコメント) >2周年おめでとうございます。 2周年というか1周年ですね(^^;。 とにもかくにもおめでとうございます。 そーいえば、オレがここに来たのはいつ頃だったんだろ?(^^; 結構、最初の頃の方から見てるような気がします。 国内のニュースサイトの中では、 色々な点で独自な視点を持った貴重なサイトだと思います。 最近、カキコとかあまりしてませんが(^^;、 しっかりと ROMってはいますので、がんばってください。 これからも応援してます。 |
| [1916] Re:おめでとうございます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ソリッド・スネーク |
| 登録日 | : 2001年9月12日23時7分 |
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(記事番号#1912へのコメント) 二周年おめでとうございます。 ここのサイトはとても素晴らしいと思います。 いつもニュース関係の記事、どういうソフトが出るか、とても参考にさせて頂いています。これからも、ここのサイトを見ていきたいと思っていますので、大変とは思いますが、頑張ってください。及ばずながら、応援させて頂きます。 |
| [1917] Re:おめでとうございます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ReD-C |
| 登録日 | : 2001年9月13日1時7分 |
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(記事番号#1909へのコメント) Rainforestさんは No.1909「おめでとうございます」で書きました。 >「趣味同然」などと言われてますが、とても優れた情報力、情報量でいつもお世話になってます。 >これからも素晴らしいHPを作って下さいませ。 僕も本当にそう思います。 ちなみに、PCゲームの情報は90%以上ここで入手しておりますデス(^^ゞ 本当に充実したHPだと思いますので2年目といわず 5年10年と続けていって欲しいと思います。 これからも宜しくお願いします。 |
| [1907] さらば、3DFILES.COM | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2001年9月11日17時0分 |
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いやはや、3DfxManiaの頃から愛し続けてきた、 3DFILESが逝ってしまうとは...(T_T)、悲しすぎます。 デモ系では一番好きなサイトだったんだけどなぁ。。。 なんか、一時代が終わった気分です。 |
| [1908] Re:さらば、3DFILES.COM | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Magokoro |
| 登録日 | : 2001年9月11日18時15分 |
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(記事番号#1907へのコメント)>いやはや、3DfxManiaの頃から愛し続けてきた、 >3DFILESが逝ってしまうとは...(T_T)、悲しすぎます。 >デモ系では一番好きなサイトだったんだけどなぁ。。。 >なんか、一時代が終わった気分です。 私もデモのダウンロードによく活用させて頂いていたので、 とても残念です。管理人様に深い感謝の気持ちを表したいのですが、 英語が出来ないため、こんなところにですが、ありがとうという 気持ちを書いていたりします。 それともに、当サイトの管理人様にも感謝すると同時に、 閉鎖するようなことがないようこれからもがんばってくださいと、 願うばかりでございます。 |
| [1900] 解凍できないっす | TOP INDEX |
| 投稿者 | : おねぎ |
| 登録日 | : 2001年9月9日11時33分 |
| リンク | : |
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bladeusdemoを落としたんだけど解凍できないっす ツールはLhasaを使ってるんですが、未知の形式って出てきてしまうっす なぜなんでしょうか? |
| [1901] Re:解凍できないっす | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Imati |
| 登録日 | : 2001年9月9日20時21分 |
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(記事番号#1900へのコメント) 違う解凍プログラムを使ってみました? LHUT32とかLHMeltとかWinZIPとか。 それでも駄目な場合はダウンロード自体に失敗してるかもしれませんね。 私がダウンロードしたときは、106279732BYTEでした。 サイズ、合ってますでしょうか? >bladeusdemoを落としたんだけど解凍できないっす >ツールはLhasaを使ってるんですが、未知の形式って出てきてしまうっす >なぜなんでしょうか? |
| [1902] Re:解凍できないっす | TOP INDEX |
| 投稿者 | : おねぎ |
| 登録日 | : 2001年9月10日23時23分 |
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(記事番号#1901へのコメント) はぅぁ、良く見たらサイズの桁が違うっす… もぅしわけございませんです、DL失敗してたみたいっす DLやり直してきます、お騒がせしてすんません。 |
| [1903] Re:解凍できないっす | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Imati |
| 登録日 | : 2001年9月10日23時27分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1902へのコメント) >はぅぁ、良く見たらサイズの桁が違うっす… >もぅしわけございませんです、DL失敗してたみたいっす >DLやり直してきます、お騒がせしてすんません。 ありゃー。面倒でしょうけどがんばって! |
| [1893] DirectX8.1build682 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Z資産 |
| 登録日 | : 2001年9月6日13時12分 |
| リンク | : |
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http://www.maxreboot.com/download.php?op=viewdownload&cid=9 もうここではDLできませんが ここ以外でDirectX8.1build682をDLできる所はありますか? |
| [1894] Re:DirectX8.1build682 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Z資産 |
| 登録日 | : 2001年9月6日13時14分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1893へのコメント) Z資産さんは No.1893「DirectX8.1build682」で書きました。 >http://www.maxreboot.com/download.php?op=viewdownload&cid=9 >もうここではDLできませんが >ここ以外でDirectX8.1build682をDLできる所はありますか? > ちなみにw9x/me版です |
| [1897] Re:DirectX8.1build682 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月8日21時23分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1894へのコメント) >>http://www.maxreboot.com/download.php?op=viewdownload&cid=9 >>もうここではDLできませんが >>ここ以外でDirectX8.1build682をDLできる所はありますか? >ちなみにw9x/me版です 時間見つけては探してみてるんですが,ないですねぇ……。 発見したところはすべてLink切れっぽいです(TT |
| [1898] Re:DirectX8.1build682 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pooh3182 |
| 登録日 | : 2001年9月8日23時35分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1897へのコメント) 某超有名掲示板に載ってました。 http://www.abitboy.com/ まだあるな。 |
| [1899] 有難うございました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Z資産 |
| 登録日 | : 2001年9月9日11時14分 |
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(記事番号#1898へのコメント) ありがとうございました |
| [1895] ブルーシフト | TOP INDEX |
| 投稿者 | : じゅん太郎 <junsaito@alles.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年9月7日6時49分 |
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なんかストーリーが短いのかまだ中途なのかがよくわかりません。前までの作品は長かったような。博士を研究所の外へワープさせて、自分も追っ手の迫るなか光の中に突入と思いきや次々と転送されて博士たちのもとへ、そこで終わってしまうのだけどこれが終了場面なのでしょうか。わかる方教えてください。 すいません。前回文字化けの分です。 |
| [1896] Re:ブルーシフト | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TETU <seki_tetu@mub.biglobe.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年9月7日18時53分 |
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(記事番号#1895へのコメント) 博士たちの近くに車がある所でしょうか? そのシーンではフェイドアウトと共に車の音がして、そこで終わりですよ。 案外短いです、終わったらSweetHLをやりましょう。 http://planethalflife.com/espacemod/us_index.html |
| [1888] Dステップのセレロンの事でお聞きしたい事があります。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : セレロン |
| 登録日 | : 2001年9月5日1時38分 |
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はじめましてこんばんわ。 Dステップのセレロンの事でお聞きしたい事があります。 僕は今度新しくCPUを買い換えようと思い、celeronを購入しようと思うのですが、900MHzからコアがDステップに変更されたという事を知りました。 できれば、最近出た1,1Ghzのceleronが欲しいのですが、従来のカッパ―マイン対応のマザーボードでも動作するか分かりません。 このDステップのceleronは、従来のカッパ―マイン対応のマザーボードでも動作するのでしょうか? また、Dステップのceleronが使用できるようになるゲタなどは販売されているのでしょうか。 色々とホームページで調べてみると、Dステップのceleronは、電圧なども少し違っていて、従来のカッパ―マイン対応のマザーボードでは動作しないような感じがするのですが、詳しく知っている方がいらっしゃいましたら、どうかレスをお願いします。 今、私が使用しているマザーボードは、DCSという会社のP3SACというマザーボードです。 |
| [1889] Re:Dステップのセレロンの事でお聞きしたい事があります。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nekov |
| 登録日 | : 2001年9月5日2時44分 |
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(記事番号#1888へのコメント) こんばんはー。 CPU乗せ替えたいとの事ですが、対応できるかどうかは マザーボードメーカー次第だと思います。 で、DCSというメーカーですが、私の過去の経験からいうと 残念ながら期待できません。 とりあえず自分のマザーボードのホームページを見て 対応しているかどうか(orしそうかどうか)確認されてみてはどうでしょう。 /* intelって自分らの規格を責任持って使い続けないから嫌い…。 もうintel系CPUはどうなってるのかサッパリだ。 AMDはAMDで路頭に迷いはじめてるし。 */ >はじめましてこんばんわ。 >Dステップのセレロンの事でお聞きしたい事があります。 >僕は今度新しくCPUを買い換えようと思い、celeronを購入しようと思うのですが、900MHzからコアがDステップに変更されたという事を知りました。 >できれば、最近出た1,1Ghzのceleronが欲しいのですが、従来のカッパ―マイン対応のマザーボードでも動作するか分かりません。 >このDステップのceleronは、従来のカッパ―マイン対応のマザーボードでも動作するのでしょうか? >また、Dステップのceleronが使用できるようになるゲタなどは販売されているのでしょうか。 > >色々とホームページで調べてみると、Dステップのceleronは、電圧なども少し違っていて、従来のカッパ―マイン対応のマザーボードでは動作しないような感じがするのですが、詳しく知っている方がいらっしゃいましたら、どうかレスをお願いします。 >今、私が使用しているマザーボードは、DCSという会社のP3SACというマザーボードです。 |
| [1892] Re:Dステップのセレロンの事でお聞きしたい事があります。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : セレロン |
| 登録日 | : 2001年9月5日22時45分 |
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(記事番号#1889へのコメント) レスどうもありがとうございました。 メーカーのホームページを調べたりしましたが、あまり詳しい事が書かれていませんでした。 新しいCPUを買っても動作しなくてはお金が無駄なので、とりあえず、Dステップでない従来のCPUを買う事に決めました。 nekovさん、レスどうもありがとうございました。 |
| [1882] デューンについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 日本人 |
| 登録日 | : 2001年9月4日16時33分 |
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デューンについて質問させてください。あまり注目されていませんが、 かなり面白そうなので購入を考えています。 ただ、この手のシュミレーションが初めてであることと、 英語が苦手なこともあってまだ二の足を踏んでいます。 実際に、ゲ−ムをされた方、どの程度の英語力が必要か 教えていただけませんでしょうか。 シナリオがそれほどわからなくても、ゲームになれば良しと思っています。 また、ゲームシステム自体のとっつきやすさはいかがなものでしょうか。 |
| [1883] Re:デューンについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TAITAI |
| 登録日 | : 2001年9月4日17時50分 |
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(記事番号#1882へのコメント) こんにちは >ただ、この手のシュミレーションが初めてであることと、 >実際に、ゲ−ムをされた方、どの程度の英語力が必要か まず始めに、ズバリこのゲームの完成度を答えますと、 文句無しに「良い!」と言える出来なのではないかと思います。 ゲームシステムも非常に洗練されたものとなっているので、特に チュートリアルなどをプレイしなくても、遊んでいるうちに 自然にルールを理解できると思います。 ただ、建物を稼動させるのにエネルギーが必要なのと、資源を採掘ユニット で集めるという、二つの基本部分だけ覚えておくととっつきやすいかも。 #英語について キャンペーンのストーリーを完全に理解するためには、当然ながら 英語力が必要になってきますが、ミッションを進めるだけならば 特に英語力は必要としないと思います。 つまり、ゲームを遊ぶ分には全く問題無いと程度です。 この手のジャンルは初めてとのことですが、リアルタイムストラテジーゲームは、 「戦略ゲーム」に対する印象をがらりと変えるほどの楽しさを持つジャンル だと私自身思っていますので、是非一度遊んでみて欲しいところです。 …まぁ、これが参考になれば幸いです。 それでは。 |
| [1884] Re:デューンについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : gigy |
| 登録日 | : 2001年9月4日21時52分 |
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(記事番号#1883へのコメント) TAITAI、こんにちは 早々の御返事ありがとうございます。内容を読ませていただき安心しました。早速購入したいと思います。すごく面白そうですね。 |
| [1885] Re:デューンについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TAITAI |
| 登録日 | : 2001年9月4日22時15分 |
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(記事番号#1884へのコメント) gigyさんは No.1884「Re:デューンについて」で書きました。 >TAITAI、こんにちは >早々の御返事ありがとうございます。内容を読ませていただき安心しました。早速購入したいと思います。すごく面白そうですね。 > DUNEも面白いのですが、歴史モノに抵抗が無いならば 「コサックス 攻城の世紀」なんかは楽しいと思いますよ。 こちらは日本語版ですし、体験版が4Gamer内のここ↓ http://www.4gamer.net/files/demo/cossacks_jp_demo.zip にありますから、軽く遊んでみると良いかも >無料ですし(笑 また、詳しい内容はTOPページの上部にある"Featured"で読むことができます。 |
| [1886] Re:デューンについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : カール |
| 登録日 | : 2001年9月4日23時46分 |
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(記事番号#1882へのコメント) 日本人さんは No.1882「デューンについて」で書きました。 >デューンについて質問させてください。あまり注目されていませんが、 >かなり面白そうなので購入を考えています。 >ただ、この手のシュミレーションが初めてであることと、 >英語が苦手なこともあってまだ二の足を踏んでいます。 >実際に、ゲ−ムをされた方、どの程度の英語力が必要か >教えていただけませんでしょうか。 >シナリオがそれほどわからなくても、ゲームになれば良しと思っています。 >また、ゲームシステム自体のとっつきやすさはいかがなものでしょうか。 こんにちは。日本人さん 私もデューンに興味があったのですけど、面白いのかいまいちよくわかりません。 レビューではゲームシステム自体があまり書かれてないので、 ウリの部分がすくないのではないでしょうか。(グラフィックだけ??) まー、シナリオが楽しければいいんですけどね |
| [1890] Re:デューンについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TAITAI |
| 登録日 | : 2001年9月5日17時8分 |
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(記事番号#1886へのコメント) >レビューではゲームシステム自体があまり書かれてないので、 >ウリの部分がすくないのではないでしょうか。(グラフィックだけ??) 基本的なゲームシステムは、ほとんどコマンド&コンカーシリーズそのまま ですので、正直なところ新鮮味には欠けますね。 まぁ、今となっては"定番"のシステムですけど、それだけに 隙の無いまとまり方をしているって感じでしょうか。 ただ、開発元が開発元だけに、ゲームシステムは「亜流」ではなく「本流」 といえるので、二番煎じ的な悪さは感じられませんでした >少なくとも僕は #余談 向こうでは、デューンの長編テレビドラマなども放送されたりしてるみたいですね。 しかし日本では…(/_;) 日本でのSFの扱いはあまり良くないですからね……スタートレックとかも含めて。 |
| [1891] Re:デューンについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : たむ |
| 登録日 | : 2001年9月5日18時55分 |
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(記事番号#1886へのコメント) >私もデューンに興味があったのですけど、面白いのかいまいちよくわかりません。 > >レビューではゲームシステム自体があまり書かれてないので、 >ウリの部分がすくないのではないでしょうか。(グラフィックだけ??) > >まー、シナリオが楽しければいいんですけどね > こんばんは、Emperor購入者です。 シングルプレイはAtreides、Harkonnen、Ordos、3家による陣取り合戦です。 面白いかどうかはなんともいえません。すぐ止めちゃったので(^^; インターネット上でのマルチプレイを目当てに購入するとしたら止めたほうがよいかもしれません... 絶望的な状況です(涙 |
| [1887] Re:オフランス製のデューンはまもなく発売 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ルガル |
| 登録日 | : 2001年9月5日0時36分 |
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(記事番号#1882へのコメント) 関係ないですけど、 書籍&映画のデューンファンとして一言。 フランス製のアクション/アドベンチャで発売されますよん。 アウトキャストのメンバが作ってるので安心だよん。 3Dのポールモルデイブ、あの男爵も出るよん。 サイトはココだけどPS2でも出るよん。 http://www.wsg.fr/ なんと日本語サイトも用意されているっちゅーか来る人いるん? http://perso.wanadoo.fr/widescreen-games/japan/index2.html デューン http://perso.wanadoo.fr/widescreen-games/japan/games.html |
| [1879] 太平洋の嵐3 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 明治 |
| 登録日 | : 2001年9月3日23時56分 |
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| 太平洋の嵐3なんですが、こちらでも一切記事がないですが、買われた方どうですか? |
| [1880] Re:太平洋の嵐3 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : bu |
| 登録日 | : 2001年9月4日0時37分 |
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(記事番号#1879へのコメント) 明治さんは No.1879「太平洋の嵐3」で書きました。 >太平洋の嵐3なんですが、こちらでも一切記事がないですが、買われた方どうですか? こんにちは あんまり評判良くないですね バグあったりマニュアル良くなかったりと・・・ 私も購入躊躇してます。 |
| [1881] Re:太平洋の嵐3 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 明治 |
| 登録日 | : 2001年9月4日2時5分 |
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(記事番号#1880へのコメント) こんにちは バグ? 取扱説明書が駄目? そうですか、これ買うならパンツァージェネラル3の方がいいかな。。 |
| [1874] 憤耗果 勿抂写ト | TOP INDEX |
| 投稿者 | : じゅん太郎 <junsaito@alles.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年9月2日22時53分 |
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| なんかストーリーが短いのかまだ中途なのかがよくわかりません。前までの作品は長かったような。博士を研究所の外へワープさせて、自分も追っ手の迫るなか光の中に突入と思いきや次々と転送されて博士たちのもとへ、そこで終わってしまうのだけどこれが終了場面なのでしょうか。わかる方教えてください。 |
| [1878] Re:憤耗果 勿抂写ト | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月3日17時51分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1874へのコメント) 見出しが文字化けしているのですが,どのゲームについてでしょうか? (^^; Blue Shiftあたりでしょうか?(←あてずっぽう |
| [1862] FIFA2002影がないーー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nekov |
| 登録日 | : 2001年9月1日13時53分 |
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SSちょっと浮いてる感じがする…と思ってたら 影が描写されていませんね。 他が良くなってるのに、これはちょっとなぁ…。 これは是非直して欲しい所です。 あと小野がかっこいい顔にできる様にしてほしいです。(^^; |
| [1866] Re:FIFA2002影がないーー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月1日23時42分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1862へのコメント) 実は私,サッカーにあまり興味がないせいか,顔の区別がつきません……。 そんな私でも区別がつくぐらいにしてほしいなぁ (^^; >影が描写されていませんね。 でも確かにこれはいただけない(TT |
| [1876] Re:FIFA2002影がないーー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : びず |
| 登録日 | : 2001年9月3日17時25分 |
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(記事番号#1866へのコメント) >>影が描写されていませんね。 > >でも確かにこれはいただけない(TT www.fifa2002.com にあるスクリーンショットではきちんと表現されていますけど… |
| [1877] Re:FIFA2002影がないーー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月3日17時39分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1876へのコメント) >www.fifa2002.com にあるスクリーンショットではきちんと表現されていますけど… あららら? では違うVersionの画面がいろいろと出回っているのですかね。 なんにせよ,PC系ではおそらく最高のサッカーゲームになるのでしょうし,期待はしているのですが>ゲーマーとして #操作もそこまで難度高くないですしね |
| [1867] ミグアレイ日本語版で困ってます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : アーサー |
| 登録日 | : 2001年9月2日13時24分 |
| リンク | : |
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ミグアレイ日本語版を購入したのですが、ゲーム中の日本語がすべて文字化けしてしまいます。 自分では何をいじくったのか全く解らずかなり困ってます。 インストール直後にプレイしたときはちゃんと表示されたのですが・・・ とりあえずWinMeのシステム復元機能で数日前のシステムに戻したり、DirectXを8から7に落としたり、ソフトの再インストールをしましたが原因不明です。 その他にもウィンドウの最大化、最小化、閉じる、のボタンが変な文字に入れ替わったりしてます。 OSの再インストールが一番妥当だと思うのですが、バックアップするためのハードウェアを何も持ってないません、 誰か解決策をお持ちの方はいませんでしょうか? 参考までにPC環境を OS:Windows Me video:Geforce2 GTS(Detonator Ver4.70 Beta) ram:256MB hd:20GB directX8 |
| [1869] Re:ミグアレイ日本語版で困ってます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2001年9月2日15時2分 |
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(記事番号#1867へのコメント) フォントのキャッシュが壊れてると思われます。 なのでフォントのキャッシュファイルであるttCacheを 削除してPCを再起動してください。 (キャッシュなので存在しない場合はPC再起動で再生成されます。 ttCacheは拡張子なしの隠しファイルです) ttCacheのありかはファイルの検索で ttCa とでもしてやればヒットしますよ。 たしかwindowsディレクトリの直下にあったと思いますけど。 |
| [1870] Re:ミグアレイ日本語版で困ってます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : アーサー |
| 登録日 | : 2001年9月2日16時28分 |
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(記事番号#1869へのコメント) 通りすがりさんは No.1869「Re:ミグアレイ日本語版で困ってます」で書きました。 >フォントのキャッシュが壊れてると思われます。 >なのでフォントのキャッシュファイルであるttCacheを >削除してPCを再起動してください。 >(キャッシュなので存在しない場合はPC再起動で再生成されます。 > ttCacheは拡張子なしの隠しファイルです) > >ttCacheのありかはファイルの検索で >ttCa >とでもしてやればヒットしますよ。 >たしかwindowsディレクトリの直下にあったと思いますけど。 うぅ、通りすがりさんの言うとおりにやってみましたが駄目でした・・・ でも情報提供感謝です。 文字化け具合はこんな感じです http://www2.ocn.ne.jp/~genom/window.jpg http://www2.ocn.ne.jp/~genom/mig.jpg |
| [1871] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : k |
| 登録日 | : 2001年9月2日18時6分 |
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(記事番号#1870へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [1872] Re:ミグアレイ日本語版で困ってます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : k |
| 登録日 | : 2001年9月2日18時6分 |
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(記事番号#1870へのコメント) >うぅ、通りすがりさんの言うとおりにやってみましたが駄目でした・・・ >でも情報提供感謝です。 > > >文字化け具合はこんな感じです >http://www2.ocn.ne.jp/~genom/window.jpg >http://www2.ocn.ne.jp/~genom/mig.jpg こちらをどうぞ http://homepage2.nifty.com/winfaq/ |
| [1873] Re:ありがとうございましたm | TOP INDEX |
| 投稿者 | : アーサー |
| 登録日 | : 2001年9月2日18時42分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1872へのコメント) kさんは No.1872「Re:ミグアレイ日本語版で困ってます」で書きました。 >>うぅ、通りすがりさんの言うとおりにやってみましたが駄目でした・・・ >>でも情報提供感謝です。 >> >> >>文字化け具合はこんな感じです >>http://www2.ocn.ne.jp/~genom/window.jpg >>http://www2.ocn.ne.jp/~genom/mig.jpg > >こちらをどうぞ >http://homepage2.nifty.com/winfaq/ うぉ、ここに書いてあるようにやったら見事文字化けが直りました! ttfCacheっていうのが問題だったんですね kさん通りすがりさんホントにありがとうございました! 昨日も朝4時まで四苦八苦してたので物凄く嬉しいです |
| [1868] カタソforWEB公開! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とし |
| 登録日 | : 2001年9月2日14時45分 |
| リンク | : http://www.nobi-ru.com/users/cataso/ |
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人気ドイツ製ボードゲーム「カタンの開拓者たち」をWEB上へ移植 しました。現在、テストプレイを兼ねての会員募集してます。興味の ある方は一度いらしてください。当然、フリーです。よろしく。 |
| [1864] 管理人さんへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : サンバジーちゃん |
| 登録日 | : 2001年9月1日16時52分 |
| リンク | : |
| ダウンロードのページ「コサックス」城攻の世紀が「功城の世紀」になってるよ |
| [1865] Re:管理人さんへ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年9月1日17時22分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1864へのコメント) 管理人です。 >ダウンロードのページ「コサックス」城攻の世紀が「功城の世紀」になってるよ あう,ホントだ……お恥ずかしい(TT 速攻で直します。"攻撃"しないでどうするんだ……。 |
| [1855] 韓国オンラインRPGについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 骸 |
| 登録日 | : 2001年8月31日14時24分 |
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4gamer更新お疲れさまです。いつも拝見してます。 変な質問で恐縮なんですが、 おもに韓国製オンラインRPGに疑問を感じるのです。 たとえば、 風の王国・エランシア・闇の伝説・リネージュなどなど。 「何故走れない!!」と。 リネージュについても、4gamerで知ってDLしてプレイしてみましたが、 あまりの徒歩の遅さにイライラして放棄。 面白いと感じるような紹介をされていたので、私はその面白さを実感する前に放棄してしまってますか? 上記に挙げたものを楽しんでプレイしている方々は気にならないでしょうか? どうも韓国製のゲームは合わないのか・・。 ディアブロやUOは走れますよね。 |
| [1857] Re:韓国オンラインRPGについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazpyon |
| 登録日 | : 2001年8月31日17時13分 |
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(記事番号#1855へのコメント) 他のは知らないけどエランシアは出来ますよ。 公式HPの操作説明にもちゃんと書かれてます。 <<マウス操作>> 行きたい方向へカーソルを移動させ、歩く場合は右ボタンを"ワンクリック"、 走る場合は右ボタンを"ダブルクリック"して、そのまま押し続けます。 <<方向キー操作>> 歩く場合は上下左右の方向キーを押し続け、走る場合は2回押します。 |
| [1858] Re:韓国オンラインRPGについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : バン |
| 登録日 | : 2001年8月31日18時26分 |
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(記事番号#1855へのコメント) >リネージュについても、4gamerで知ってDLしてプレイしてみましたが、 >あまりの徒歩の遅さにイライラして放棄。 同じです(結構居るはず)。あれは結構致命的な問題のような気がしますね(本当イライラしますw >ディアブロやUOは走れますよね。 ディアブロは体験版しかやってないんですがあの速さだとゲーム自体が面白くなくても面白いですよね(バシバシとw)。(意味わかんないw) |
| [1859] Re:韓国オンラインRPGについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 骸 |
| 登録日 | : 2001年8月31日19時28分 |
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(記事番号#1858へのコメント) >Kazpyonさん >他のは知らないけどエランシアは出来ますよ。 あ、なんか思い出してきた。 確かに走れますけど、驚くほど遅いです(汗 >同じです(結構居るはず)。あれは結構致命的な問題のような気がしますね(本当イライラしますw やっぱりそうですよね。 韓国人の人は全体的に気長の方が多いんでしょうかね。 |
| [1860] 横からー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nekov |
| 登録日 | : 2001年8月31日22時17分 |
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(記事番号#1859へのコメント) >やっぱりそうですよね。 >韓国人の人は全体的に気長の方が多いんでしょうかね。 > んなこたーないですよ、私の知ってる韓国人は男も女も気が短いです。(笑) 特に男の方はPDAにスケジュールがビッシリ書きこまれてて 知り合ってから3年になりますが約束に遅れた事がありません。 まぁ、彼らだけかもしれないんですが。 私は高速・常時接続が整備されてる国の時間的な余裕が作り上げた物と 思ってます。(^^; |
| [1847] 軽くてお勧めネットゲーム! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 霧氷 |
| 登録日 | : 2001年8月29日15時38分 |
| リンク | : |
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こんにちは〜 お勧めの動作の軽いネットゲームってありませんか〜? ありましたら是非教えてください |
| [1854] Re:あなたの環境を書かないとどうしようもありません。。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 霧氷 |
| 登録日 | : 2001年8月31日8時15分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1847へのコメント) 霧氷さんは No.1847「軽くてお勧めネットゲーム!」で書きました。 >こんにちは〜 > >お勧めの動作の軽いネットゲームってありませんか〜? >ありましたら是非教えてください |
| [1853] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 新兵 |
| 登録日 | : 2001年8月31日1時45分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [1834] MeckWarrior4やってる人っています? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TU− |
| 登録日 | : 2001年8月27日1時30分 |
| リンク | : |
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メック4やってる人って居ますか? また、メック系のHPで良いところ有れば教えて下さい! 日本人でどこかに集まってないかな〜〜〜〜(^-^; IRCとか・・・ 情報有ったらレス下さい!! |
| [1835] Re:MeckWarrior4やってる人っています? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ZephyrFalcon[FoA] |
| 登録日 | : 2001年8月27日12時36分 |
| リンク | : http://members.jcom.home.ne.jp/zephyrfalconaccount/ |
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(記事番号#1834へのコメント) TU−さんは No.1834「MeckWarrior4やってる人っています?」で書きました。 >メック4やってる人って居ますか? > >また、メック系のHPで良いところ有れば教えて下さい! > >日本人でどこかに集まってないかな〜〜〜〜(^-^; >IRCとか・・・ > >情報有ったらレス下さい!! TUさん、こんにちは。日本人メッカーのZephyrFalconといいます。 ぜひ、IRCで#Mech-jpにおいでください。毎夜、平日でも2時くらいまで ならネット対戦やってますよー。新人さんやNetMechからやってるベテラン さんまで誰でも歓迎しております。 IRCクライアントソフトは窓の杜にでもありますので、そっからどうぞ。 |
| [1836] Re:MeckWarrior4やってる人っています? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TU− |
| 登録日 | : 2001年8月28日0時46分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1835へのコメント) ZephyrFalcon[FoA]さんは No.1835「Re:MeckWarrior4やってる人っています?」で書きました。 >TUさん、こんにちは。日本人メッカーのZephyrFalconといいます。 >ぜひ、IRCで#Mech-jpにおいでください。毎夜、平日でも2時くらいまで >ならネット対戦やってますよー。新人さんやNetMechからやってるベテラン >さんまで誰でも歓迎しております。 > >IRCクライアントソフトは窓の杜にでもありますので、そっからどうぞ。 早速のレスありがとうございますm(__)m まだ練習中のもので・・・(笑) ある程度GAMEを把握したら行かせてもらいます!! IRCはCHOCOAつかってますのでNPです お邪魔したときは(^ー^)ノ ヨロシク |
| [1852] Re:MeckWarrior4やってる人っています? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ZephyrFalcon[FoA] |
| 登録日 | : 2001年8月30日20時18分 |
| リンク | : http://members.jcom.home.ne.jp/zephyrfalconaccount/ |
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(記事番号#1836へのコメント) >早速のレスありがとうございますm(__)m >まだ練習中のもので・・・(笑) >ある程度GAMEを把握したら行かせてもらいます!! >IRCはCHOCOAつかってますのでNPです > >お邪魔したときは(^ー^)ノ ヨロシク はいはい。ZephyrFalconです。もしよければ、私のwebサイトにいらしてください。 トップからContents⇒MechWarrior4⇒Campaignとたどって行くと、キャンペーン の全攻略が見れます。レベル全てで同じ攻略方法ですので、つまったりしたら ぜひどうぞ。 |
| [1841] TRIBESが起動できません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : くれす |
| 登録日 | : 2001年8月29日14時54分 |
| リンク | : |
TRIBESのゲームなのですが、デモ版をDLしても起動できませんでした。 起動しようとすると Unhandled excwption:c000001d At address:0000000d と表示され起動できません。 どうすれば良いのですか? http://www.4gamer.net/patch/demo/data/tribes2.html |
| [1842] Re:TRIBESが起動できません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Blade |
| 登録日 | : 2001年8月29日15時7分 |
| リンク | : |
(記事番号#1841へのコメント)>TRIBESのゲームなのですが、デモ版をDLしても起動できませんでした。 いつも思うんですけど、 環境を詳しく書かないと誰もフォローできませんよ、こういうものは。 |
| [1843] Re:TRIBESが起動できません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : くれす |
| 登録日 | : 2001年8月29日15時11分 |
| リンク | : |
(記事番号#1842へのコメント)どうもすみませんでした。 環境は下のとおりです。 FMV DESKPOWER ME4/535P CPU AMD K6-2 533MHz キャッシュメモリ 1次:64KB 2次:512KB BIOS ROM 256KB システムバス 97MHz システムRAM 64MBに128MBを追加 グラフィック SiS社製 SiS530 VRAM4MB(メインメモリを共用) 拡張スロット数 PCI X 3(ハーフ 1つにFAXモデムカード標準搭載) よろしくお願いします。 |
| [1844] Re:TRIBESが起動できません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Blade |
| 登録日 | : 2001年8月29日15時17分 |
| リンク | : |
(記事番号#1843へのコメント)早いですね、お返事(笑) 調べてないのでなんともいえないのですが、正直なところ、その環境は使用条件を満たしてないと思います。 よって、使えなくてもしようがないかと。 |
| [1845] Re:TRIBESが起動できません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月29日15時26分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
(記事番号#1844へのコメント)管理人です。 Bladeさんのおっしゃるとおり,残念ながら動作環境を満たしてないように思います。 くれすさんのマシンにどのバージョンのDirext Xが入っているか分かりませんが, さすがにSiS530(VRAM4MB)だとTribes2は動かないかと……。 (動いたらすいません) カプコンのTribes2のページにはなにも書いてないのですが, http://www.capcom.co.jp/newproducts/pc/tribes2/index.html (動作環境ぐらい書いておいてほしいです,カプコンさん) forGamer編集部の英語版Tribe2の箱を見る限り, 「ビデオカードは最低でもVoodoo2を使ってほしいな」のようなことが 書いてあります。 残念ながら,ビデオカードを交換してから再挑戦するしかないかと思われます。 ただ本音を申し上げれば, 最新ゲームをプレイするには全体的に"ややキツめ"ですので,決してお勧めはしません。 |
| [1846] Re:TRIBESが起動できません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : くれす |
| 登録日 | : 2001年8月29日15時30分 |
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(記事番号#1845へのコメント)ビデオカードを取り替えると良いとよくききますが、 ビデオカードだけを取り替えれば本当にスムーズに動くものでしょうか・・・? |
| [1848] Re:TRIBESが起動できません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月29日16時6分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
(記事番号#1846へのコメント)管理人です。 >ビデオカードを取り替えると良いとよくききますが、 >ビデオカードだけを取り替えれば本当にスムーズに動くものでしょうか・・・? 一概に「良い」「意味ない」とはいえないので, あくまでも私の個人的経験で書きますね。 現状のお使いのシステムを考えると,何に変えてもかなり速くなると思います。 GeForce2MXのPCI版とか,Voodoo4のPCI版あたりがお勧めかな? 目に見えて速くなると思いますよ(FMVで動くかどうかは保証できませんが)。 ただ,CPUのK6-2/533MHzというパワーを考えると, それ以上に速いビデオカードを積むことに意味はないかもしれません。 意味はない,というか,投資の割には報われないというか……。 以上,少しでも参考になれば幸いです。 |
| [1851] Re:TRIBESが起動できません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : maiky |
| 登録日 | : 2001年8月29日20時0分 |
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(記事番号#1848へのコメント)お使いのマシンは型番からするとMicro ATXだと思うのですが その場合電源容量が低いはずです。 そこにメモリーを追加しているわけですよね。 最近の高性能のビデオカードは電力消費量が大きいので 使用すると挙動が怪しくなる可能性大です。 管理人さんもおっしゃっていますがビデオカードを変えても 効果が薄いばかりか最悪マシンの起動が不可になるかもです。 リスクが大きいです。 |
| [1837] X-BOXムービーの色に関して | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HYPER |
| 登録日 | : 2001年8月29日4時46分 |
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はじめまして。映像の仕事をしておりますHYPERと申します。 100MBのX-BOXのムービー拝見いたしました! とても面白かったです。 特にダブルスティールが楽しそうでした。 ただ、ムービー全体的に暗い部分がつぶれてしまってほとんど見えなくなって いるのがかなり残念でした。 MPEGエンコード時にガンマを補正していただけると見やすくなると思います。 (デジタルにキャプチャする時点で暗部がつぶれていたらガンマだけでは 補正は無理ですが・・・。その場合キャプチャ時の明るさ設定ですね) もしエンコードにウィンドウズをお使いであれば、 このエンコーダーを使うといろいろ調整が出来て便利です。 http://www.tmpgenc.com/ その上画質も素晴らしいです。 今回ムービーをガンマ補正してエンコードしなおすのは 量が多いので難しいかもしれませんが、 もし以後このような機会がありましたら、ぜひご検討ください。 |
| [1838] Re:X-BOXムービーの色に関して | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月29日11時27分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1837へのコメント) 管理人です。 >100MBのX-BOXのムービー拝見いたしました! >とても面白かったです。 サイズが大きくなってすいませんでした。 でもあの状態のものを分けるのもさすがにツラくて (^^; >ただ、ムービー全体的に暗い部分がつぶれてしまってほとんど見えなくなって >いるのがかなり残念でした。 >MPEGエンコード時にガンマを補正していただけると見やすくなると思います。 ですね。 恥ずかしながら100MB Ver.を作ったあとに気付いたので, あとから作った3点は微妙に補正してあります。 もしお時間があれば,後発3発も見てみてください。 ダブル・スティールを始め,とりわけDoA3の色味は結構よくなった……と思います。 >http://www.tmpgenc.com/ >その上画質も素晴らしいです。 TMPGにしようかカノープスので素直にやろうか悩んで後者にしてみました。 TMPGでエンコードし直して比較してみようかな……。 >今回ムービーをガンマ補正してエンコードしなおすのは >量が多いので難しいかもしれませんが、 >もし以後このような機会がありましたら、ぜひご検討ください。 いろいろと教えていただきありがとうございます。 何かお気付の点がありましたら,ぜひまたご教授ください。 #しかしMSさんもベーカムのメディアで渡すのはどうかと思います (^^; |
| [1849] Re:X-BOXムービーの色に関して | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HYPER |
| 登録日 | : 2001年8月29日16時48分 |
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(記事番号#1838へのコメント) お返事ありがとうございます。 >サイズが大きくなってすいませんでした。 >でもあの状態のものを分けるのもさすがにツラくて (^^; いえ、大きくても、見たい人は落とすと思うので、 個人的にはオッケーです(^^)。 下手に小さくして画質を落とすよりは非常に好感が持てました。 >あとから作った3点は微妙に補正してあります。 >もしお時間があれば,後発3発も見てみてください。 >ダブル・スティールを始め,とりわけDoA3の色味は結構よくなった……と思います。 2点はすでに拝見させていただきました。 ダブルスティールの夜のシーンはやはり少しつぶれていますね(^^;。 (わがまま申し訳ありません・・・) >TMPGにしようかカノープスので素直にやろうか悩んで後者にしてみました。 >TMPGでエンコードし直して比較してみようかな……。 TMPGはかなりいいですよ。仕事でも使っています。 >#しかしMSさんもベーカムのメディアで渡すのはどうかと思います (^^; でもベーカムのソースをキャプチャできる環境があるってすごいですよね。 うちは仕事なので一応ありますが、ゲーム系のサイトでそれが出来るところって 他には無いですよね。素晴らしいです。 |
| [1850] Re:X-BOXムービーの色に関して | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月29日18時36分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1849へのコメント) 管理人です >下手に小さくして画質を落とすよりは非常に好感が持てました。 私も下手に小さくして粗くなってもなぁ,と思ってます。 しかし分割希望のメールも多いので,今日あたり作業しようかと悩み中。 >2点はすでに拝見させていただきました。 >ダブルスティールの夜のシーンはやはり少しつぶれていますね(^^;。 あう,まだまだダメですかー。さすがにごまかせませんね ^^; >TMPGはかなりいいですよ。仕事でも使っています。 次回にご期待ください(笑 >でもベーカムのソースをキャプチャできる環境があるってすごいですよね。 当サイトのデザイン周りなどをやってくれているプロダクションさんが 一通りの装備(?)を持っているので助かります。 これからも当サイトをよろしくお願いします。 またムービー周りでなにか気づいたら教えてくださいね! |
| [1832] AQUANOX | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TETU <seki_tetu@mub.biglobe.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年8月26日11時14分 |
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初めまして、TETUと申します。 前から気になっている、AQUANOXの発売日は8月頃と聞いたことがあるのですが、ゴールドの噂も聞きませんしもうちょい発売は先になるんでしょうか? |
| [1839] Re:AQUANOX | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Vitam |
| 登録日 | : 2001年8月29日12時27分 |
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(記事番号#1832へのコメント) TETUさん、こんにちわ。 別にたいしたレスでなくて申し訳ないのですが。。。。 TETUさんが気になってたことは昨日ここでかかれてましたね(^^ http://www.4gamer.net/news/history/2001.08/20010828212408detail.html |
| [1840] Re:AQUANOX | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TETU <seki_tetu@mub.biglobe.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年8月29日12時43分 |
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(記事番号#1839へのコメント) 記事になっていましたね。11月に発売は延びていましたが、でもその頃にはGe3が安く(たぶん)なっていると思うのでちょうどいいです。 ご返事どうも。 |
| [1830] SERIOUS SAMで詰まりました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : シンタロー |
| 登録日 | : 2001年8月25日19時16分 |
| リンク | : |
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SERIOUS SAMの村らしき面の井戸のような穴に落ちたつぎの面がありますよね? そこを道ナリに進んでいくと、ドアが有るんですがしまっていて・・・・スイッチとか探してもみあたりません。 水中は暗くてわからなし。。。ただでかい魚がいました。 どうやって進めばいいのでしょうか? おしえてくらさーい |
| [1831] Re:SERIOUS SAMで詰まりました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : miff |
| 登録日 | : 2001年8月25日22時10分 |
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(記事番号#1830へのコメント) シンタローさんは No.1830「SERIOUS SAMで詰まりました」で書きました。 >SERIOUS SAMの村らしき面の井戸のような穴に落ちたつぎの面がありますよね? >そこを道ナリに進んでいくと、ドアが有るんですがしまっていて・・・・スイッチとか探してもみあたりません。 水中は暗くてわからなし。。。ただでかい魚がいました。 どうやって進めばいいのでしょうか? おしえてくらさーい 確か、その暗い水中にスイッチがあったと思います。 柱にあったはず。 私もそこで詰まりました。 |
| [1833] Re:SERIOUS SAMで詰まりました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SINTARO |
| 登録日 | : 2001年8月26日13時12分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1831へのコメント) miffさんは No.1831「Re:SERIOUS SAMで詰まりました」で書きました。 >シンタローさんは No.1830「SERIOUS SAMで詰まりました」で書きました。 > >>SERIOUS SAMの村らしき面の井戸のような穴に落ちたつぎの面がありますよね? >>そこを道ナリに進んでいくと、ドアが有るんですがしまっていて・・・・スイッチとか探してもみあたりません。 水中は暗くてわからなし。。。ただでかい魚がいました。 どうやって進めばいいのでしょうか? おしえてくらさーい > >確か、その暗い水中にスイッチがあったと思います。 >柱にあったはず。 > >私もそこで詰まりました。 > > ありあがとうございました無事すすめました・・・・それにしても後半は敵がわんさかでてすごいっていうより あのわけわからん形のものたちがいっせいに来ると怖い W |
| [1809] Haloは PCには登場しない? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2001年8月19日9時58分 |
| リンク | : |
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Haloは PCや macには登場しないのでは?という話が IGNに掲載されてます。 Halo in Limbo? / pc.ign.com http://pc.ign.com/news/37514.html 何でも、Haloのパッケージに "Only on Xbox"と書いてあるらしいので、 Haloは PC/macには出ないのではないか?というワケです。 この記事がナカナカ可笑しいのが、この記事の最後の方で、 「でも Final Fantasy VIIのパッケージには、 "Only on PlayStation"と書かれていたけど、 数週間後に PC版が発売されたぢゃないか? だから、Haloも PC/macにも発売される望みはあるよ。」 と書かれていることです。 いずれにせよ Haloは Xboxのキラータイトルであるだけに、 Haloの PC/mac版は出さないという MSの政治的決断は、 あながちありえない話でもありません。 この話が単なる杞憂に終わればいいのですが...。 |
| [1810] Re:Haloは PCには登場しない? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月19日23時25分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1809へのコメント) お久しぶりですね。 >Haloは PCや macには登場しないのでは?という話が IGNに掲載されてます。 実は相当前に掲載したXboxムービー連発記事のとき, すでにそういう噂は入ってきていました。 というより「出ません」といわれました。某から。 信憑性が薄いソース/すぐには信じづらいネタだったので 掲載を見合わせたのですが, やはりいまだに根強く言われ続けているのですね。 しかもパッケージにまで……。 個人的な意見としては, あれが"キラータイトル"では, 今後ますます強くなるであろうPS2やCubeには勝てないような気もします。 なんのかんのいってもコンテンツ命ですからね>コンシューマ E3でも基本的に外人さんの反応は芳しくなかったですし, MSさんの意地に期待したいところです。 ワールドワイドで"マリオ"に勝つのはかなり難しそうですよねぇ。 |
| [1811] Re:Haloは PCには登場しない? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JOKER |
| 登録日 | : 2001年8月20日13時54分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1810へのコメント) Kazuhisa@4gamerさんは No.1810「Re:Haloは PCには登場しない?」で書きました。 >個人的な意見としては, >あれが"キラータイトル"では, >今後ますます強くなるであろうPS2やCubeには勝てないような気もします。 >なんのかんのいってもコンテンツ命ですからね>コンシューマ >E3でも基本的に外人さんの反応は芳しくなかったですし, >MSさんの意地に期待したいところです。 >ワールドワイドで"マリオ"に勝つのはかなり難しそうですよねぇ。 おおっ、管理人さんだ!(笑) 私もX-BOXは(少なくとも日本では)成功しないと思ってます。 PCゲームユーザーが流れる事はあっても、 PS2やCubeよりもX-BOXを選ぶ人は多くないでしょう。 国産メーカーがX-BOXに参入と言っても、 代表作をX-BOX専用にするとは考えられません。 もしX-BOXが成功するとしたら専用キラータイトルが必要です。 わらわらと出てくるビルゲイツを撃ちまくるFPSとか、 Apple王国やLinux共和国でマイクロソフト帝国を倒すRTSとか、 ビルゲイツの乗った自家用セスナを打ち落とすフライトシムとか、 そんなの出たら売れるかも?<少なくとも私は買う(爆)> |
| [1822] Re:Haloは PCには登場しない? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ビルゲイツ |
| 登録日 | : 2001年8月22日23時3分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1811へのコメント) >わらわらと出てくるビルゲイツを撃ちまくるFPSとか、 >Apple王国やLinux共和国でマイクロソフト帝国を倒すRTSとか、 >ビルゲイツの乗った自家用セスナを打ち落とすフライトシムとか、 > >そんなの出たら売れるかも?<少なくとも私は買う(爆)> Apple社を倒産させるゲームが出たら買います〜 失礼しました w |
| [1821] GOREに関して | TOP INDEX |
| 投稿者 | : s7@japan |
| 登録日 | : 2001年8月22日18時49分 |
| リンク | : |
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こんにちはs7@japanです。 ここの4GAMERに昔GOREなるGAMEの体験版がリンクくまれてましたが 実はまだ体験版で遊んでいます。 で最近PINGが悪くて自分でサーバーを立てないなとおもってるのですが、、 高いところからおちてもダメージを受けないCONIGの出し方をご存知の方がいれば、 教えていただきたいとおもいかきこみました。 どなたかご存知ないでしょうか? |
| [1820] クールボーダーズを買ったんですが。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とんちき <olenagai@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2001年8月22日16時15分 |
| リンク | : |
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こんにちは。ひどい天気ですね。 今日暇なので、コールボーダーズ、コードエイリアンの 中古ソフトをゲットしてやってるんですが、会社が潰れ てたんですね。 裏技なんかあるだろうと思って、検索していて愕然と してしまいました。 こんなところに書き込むのも、あれかなー?とは思い ましたけど、どうにも、こうなったら夜も眠れません。 どなたか、裏技について教えていただけませんか? |
| [1816] エイリアンが出ません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nagai |
| 登録日 | : 2001年8月21日17時4分 |
| リンク | : |
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エイリアン&プレデター2のデモをやってます。前作同様、不気味さがいいですね。 ところが、肝心のエイリアンが出現しないのです。レベル4のあたりまで行っても、センサーには白い点が移るものの、襲ってくれません。探し方がわるいのでしょうか。どなたか教えてくださーい。 |
| [1817] Re:エイリアンが出ません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月21日18時7分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1816へのコメント) >ところが、肝心のエイリアンが出現しないのです。レベル4のあたりまで行っても、センサーには白い点が移るものの、襲ってくれません。探し方がわるいのでしょうか。どなたか教えてくださーい。 途中にある機会をハッキング(Hキー)すれば,以後出るようになりますよ。 |
| [1818] Re:エイリアンが出ません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月21日19時36分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1817へのコメント) 管理人です。 変換ミスがあって恥ずかしいので,自己完結レス入れておきます^^; >途中にある機会をハッキング(Hキー)すれば,以後出るようになりますよ。 機械…… |
| [1819] エイリアンが出ました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nagai |
| 登録日 | : 2001年8月21日23時2分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1818へのコメント) どうもありがとうございます。どばどばとエイリアン出ました。早く製品版が出ないか楽しみです。また、情報載せてください。 |
| [1812] Red Faction Demo | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SAPPOPO |
| 登録日 | : 2001年8月20日22時47分 |
| リンク | : |
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Red FactionのDemoについて質問です。 ダウンロード→インストールまではいいんですが、 セットアップでビデオカードなどの設定をして゛PLAY゛ をクリックすると起動はして音は鳴るんですが画面が切り替わりません。 マルチプレイデモの方も同じです。 どうすれば良いのかわかりません。分かる方アドバイスを。 (ビデオカードはGeForce2MX400,ドライバは12.41を使用) |
| [1813] Re:Red Faction Demo | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月21日11時11分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
|
(記事番号#1812へのコメント) すでに試していたらごめんなさい。 >セットアップでビデオカードなどの設定をして゛PLAY゛ >をクリックすると起動はして音は鳴るんですが画面が切り替わりません。 >(ビデオカードはGeForce2MX400,ドライバは12.41を使用) お約束ですが,まずはドライバを6.50あたりに戻してみてはいかがでしょう? いままでの記事執筆テスト中にも6.50でないと動かないものがあったので, 場合によっては効き目があるかと思われます。 その手の症状の大抵の場合はα版/β版だったので, この場合ちょっと当てはまらないかもしれませんが。 |
| [1814] Re:Red Faction Demo | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igechan |
| 登録日 | : 2001年8月21日11時39分 |
| リンク | : http://www.igechan.com/ |
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(記事番号#1813へのコメント) >>セットアップでビデオカードなどの設定をして゛PLAY゛ >>をクリックすると起動はして音は鳴るんですが画面が切り替わりません。 >>(ビデオカードはGeForce2MX400,ドライバは12.41を使用) こんにちは。 DirectX8は入っていますよね?Red Factionは,DirectX8必須のはずですよ。 あと、怪しいのは常駐系ですかね… そういえば、私のはずかしい失敗談ですが、GeForce2MXのセカンダリービデオ出力側にメインモニターのケーブルを接続していた、なんていうことがありました(^^; まあこんなことは普通ないとは思いますが… うー、恥ずかしい… では! |
| [1815] Re:Red Faction Demo | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SAPPOPO |
| 登録日 | : 2001年8月21日14時48分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1814へのコメント) ドライバを6.50にかえてみたら画面もちゃんと切り替わってくれました! kazuhisaさんigechanさんありがとうございました! |
| [1806] ミストV、W2kで動くでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nao113号 |
| 登録日 | : 2001年8月18日19時36分 |
| リンク | : |
少々古い話で恐縮ですがミストVの質問です。 ミストVをやりたいのですが、パッケージには 『Windows2000はサポート対象外』の文字が…。 どなたかWindows2000で動かした方がいらっしゃ ったら教えてください。 |
| [1807] Re:ミストV、W2kで動くでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pastel <pastel@roy.hi-ho.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年8月18日19時49分 |
| リンク | : http://www.roy.hi-ho.ne.jp/pastel/home/index.html |
(記事番号#1806へのコメント)nao113号さんは No.1806「ミストV、W2kで動くでしょうか?」で書きました。 > どなたかWindows2000で動かした方がいらっしゃ > ったら教えてください。 うちでは問題なく動いてますよ〜 マシンスペックはこんな感じです: P3-866, GeForce2, SBLive!, win2000(sp1) 特に日本語版ゲームはwin2000非サポートのもの多いですが、実際にやってみると結構動くものが多いです.sp2入れると9x互換モードがあるのでさらに出来るものは増えるみたいです 僕のHPに2000で試しに動かしてみたもののリストがありますのでよければ見てみてください.ではでは |
| [1808] Re:ミストV、W2kで動くでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nao113号 |
| 登録日 | : 2001年8月18日20時50分 |
| リンク | : |
(記事番号#1807へのコメント)コメントありがとうございます これで安心して購入できます♪ ※最近だとコンビニで買った「遠すぎた橋」が動かなかったし、初版(?) のDIABLOも動かなかったりで、結構びくついてる今日この頃だったので、 pastelさんのHP、参考になりました。感謝感謝です。 ←もっとも、「遠すぎた橋」は環境(FIVA206LV+W2k)のせいかも? |
| [1770] PDF | TOP INDEX |
| 投稿者 | : いぬい |
| 登録日 | : 2001年8月13日10時0分 |
| リンク | : |
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GeForce3の比較記事のPDFは、雑誌から取り込んだのですか? それともこのHPはDOS/Vマガジンが作っているのですか? もしくはDOS/Vマガジンの編集部からPDFをもらってきたのでしょうか? |
| [1771] Re:PDF | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月13日11時19分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1770へのコメント) 管理人です。 >それともこのHPはDOS/Vマガジンが作っているのですか? 大筋そのとおりです。 DOS/Vmagazineのメンバーでもある私Kazuhisaが, 業務として運営しており, Topページ右下のほうにこっそり"ソフトバンク"をアピール(?)しています。 業務だか趣味だか微妙なところですが……。 |
| [1782] Re:PDF | TOP INDEX |
| 投稿者 | : いぬい |
| 登録日 | : 2001年8月15日2時34分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1771へのコメント) Kazuhisa@4gamerさんは No.1771「Re:PDF」で書きました。 >管理人です。 > >>それともこのHPはDOS/Vマガジンが作っているのですか? > >大筋そのとおりです。 >DOS/Vmagazineのメンバーでもある私Kazuhisaが, >業務として運営しており, >Topページ右下のほうにこっそり"ソフトバンク"をアピール(?)しています。 > >業務だか趣味だか微妙なところですが……。 すいません今まで気付きませんでした。 これからもお仕事頑張ってください。 孫さんにもよろしく。 |
| [1805] Re:PDF | TOP INDEX |
| 投稿者 | : zippo |
| 登録日 | : 2001年8月18日16時36分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1782へのコメント) DOS/Vマガジンを読んでれば判りますよ。 ゲームページに必ずここのHPの名前書いてありますし。 でも、買ってないなら、確かに最初見ただけでは判らないかも。。。 |
| [1802] 納得いかない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : saburou |
| 登録日 | : 2001年8月18日12時45分 |
| リンク | : |
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ここのjavaってところの商品がもう半年以上(1月)送ってこないんですが・・・。 HPには「2001年4月以降,賞品送付は停止しております。ご了承ください。」 って書いてるけど明らかにおかしいですよ。 こっちにわざわざ希望の商品まで聞いておいてこれはないと思います。 メールも2回おくったのですが、1回目はまだ商品の準備中と言われ、 2回目からは連絡もなし。 私と同じような人はいるのかな? それ以前に、商品もらった人はいるの? |
| [1803] Re:納得いかない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月18日13時40分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1802へのコメント) 管理人です。 >ここのjavaってところの商品がもう半年以上(1月)送ってこないんですが・・・。 >こっちにわざわざ希望の商品まで聞いておいてこれはないと思います。 賞品送付停止前の賞品はすべて処理したと思っていました。 来ていないとのことで,大変申し訳ありません。 お手数ですが, いまいちど,入賞月(1月でしょうか),ご希望賞品, 住所,お名前,電話番号を, メールにてお知らせいただけませんでしょうか。 伝票などを調査のうえ,然るべき処理を行います。 |
| [1804] メールは確かに受け取りました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月18日16時29分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1802へのコメント) |
| [1785] Quake3のproxy越えについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TNT <up1t-nsym@asahi-net.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年8月15日14時50分 |
| リンク | : |
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現在、2台のPCの片方に内蔵型TAとproxyサーバーを入れて、インターネット接続を共有しています。 TAの入っていないほうのPCにQuake3を入れたところ、SRS等のネット対戦鯖に接続できません。 使っているproxyソフトは、Black Jumbo Dogですが、どうやらこのソフトではQuake3をインターネットに接続できないようです。 Quake3をproxy越えでネット対戦できるようにするにはどうすればよいのでしょうか。 ルーターを買えば解決すると思うのですが、ビンボーなので買えません。 ご存知の方よろしくお願いします。 |
| [1786] Re:Quake3のproxy越えについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : zippo |
| 登録日 | : 2001年8月15日16時25分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1785へのコメント) >使っているproxyソフトは、Black Jumbo Dogですが、どうやらこのソフトではQuake3をインターネットに接続できないようです。 >Quake3をproxy越えでネット対戦できるようにするにはどうすればよいのでしょうか。 どうしてもProxyが必要なのでしょうか? Proxy切れば素直にいきそうな気が・・・ってそんなことないですかね。 |
| [1794] Re:Quake3のproxy越えについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 山下 |
| 登録日 | : 2001年8月17日3時1分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1785へのコメント) はじめまして。 もしWindows98SE、2000をお使いならOSの機能であるインターネット共有を使えば標準の設定のままでQ3できますよ。 BJDは以前私も使っていましたがCPU占有率が高く、3Dゲームの裏で動かすとまともに使えませんでした。 #役に立てなかったらでしゃばりごめんなさい。 |
| [1795] Re:Quake3のproxy越えについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TNT <up1t-nsym@asahi-net.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年8月17日3時26分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1794へのコメント) Zippoさん、山下さんレスありがとうございます。 山下さん >もしWindows98SE、2000をお使いならOSの機能であるインターネット共有を使えば標準の設定のままでQ3できますよ。 > >BJDは以前私も使っていましたがCPU占有率が高く、3Dゲームの裏で動かすとまともに使えませんでした。 灯台下暗しとはまさにこのことかもしれません。当方Win98ですが、まったく考えていませんでした>インターネット共有 早速試してみます(^^) |
| [1801] Re:Quake3のproxy越えについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TNT <up1t-nsym@asahi-net.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年8月18日2時18分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1795へのコメント) やったー(^^ 無事Quake鯖に接続できました(^^ 山下さんありがとうございました。 |
| [1797] Re:Quake3のproxy越えについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Vaschi |
| 登録日 | : 2001年8月17日18時2分 |
| リンク | : http://myth.cside1.com/ |
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(記事番号#1785へのコメント) >現在、2台のPCの片方に内蔵型TAとproxyサーバーを入れて、インターネット接続を共有しています。 >TAの入っていないほうのPCにQuake3を入れたところ、SRS等のネット対戦鯖に接続できません。 >使っているproxyソフトは、Black Jumbo Dogですが、どうやらこのソフトではQuake3をインターネットに接続できないようです。 >Quake3をproxy越えでネット対戦できるようにするにはどうすればよいのでしょうか。 >ルーターを買えば解決すると思うのですが、ビンボーなので買えません。 >ご存知の方よろしくお願いします。 基本的に、ProxyではQuake3は通らないかと。 というか、他のソフトも通らないと思います。 通るのは、Wingate等のNAT系の鯖ソフトですね。 ただ、うちの環境ではWin Gateはなぜか動きませんでした。 とりあえず、海外ソフトのInternet Gatewayでとおりました。 シェアウェアですが、しばらく試用可能です。 http://www.vicomsoft.com/ そのうち、上記ソフトの解説ページを作るつもりですが、 結構気長な話となるでしょうから、英語読むのが良いと思います。 |
| [1800] Re:Quake3のproxy越えについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TNT <up1t-nsym@asahi-net.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年8月18日2時16分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1797へのコメント) おお!、Vaschiさん! いうも「はいふぁっと」楽しく拝見しております。 >基本的に、ProxyではQuake3は通らないかと。 >というか、他のソフトも通らないと思います。 上の山下さんのコメント通りに「インターネット接続の共有」を インストールしてみたら、クライアント機でSRSに接続できてますよ(^^ ただ、設定方法がわからず、あれこれやっているうちに、 半日が過ぎ、結局PCJapanのバックナンバーの中から 記事を探し出して、やっとのことで無事設定できました(汗 後でわかったのですが、Win98SEに付属の 「ファーストステップガイド」を読むと、 ほとんどのソフトでインターネット接続の共有が出来る、 みたいなことが書いてありました。 >とりあえず、海外ソフトのInternet Gatewayでとおりました。 >シェアウェアですが、しばらく試用可能です。 >http://www.vicomsoft.com/ じつは、それ、「はいふぁっと」を見てDLして試してみた のですが、英語が読めないので、結局削除(^^ なんか、いろいろ自動で設定してくれてたみたいでした。 でわでわ |
| [1793] プロジェクトIGIの攻略サイトは・・・。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MITSUI |
| 登録日 | : 2001年8月17日0時47分 |
| リンク | : |
| 少し前のゲームですが、プロジェクトIGIで、どうしても死んでしまいます。プレイオンラインのサイトで攻略のコーナーがありますが、ゲームの面白さを半減させないためか、ほとんど「攻略」にはなっておらず、ちゃんとした攻略サイトがあれば知りたいです。英語がダメなので、国内でそういったサイトがあるのをご存知の方がいらっしゃいましたら、どうか教えてください。お願いします。 |
| [1796] Re:プロジェクトIGIの攻略サイトは・・・。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Shelila |
| 登録日 | : 2001年8月17日11時42分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1793へのコメント) MITSUIさんは No.1793「プロジェクトIGIの攻略サイトは・・・。」で書きました。 >少し前のゲームですが、プロジェクトIGIで、どうしても死んでしまいます。プレ>イオンラインのサイトで攻略のコーナーがありますが、ゲームの面白さを半減させな>いためか、ほとんど「攻略」にはなっておらず、ちゃんとした攻略サイトがあれば知>りたいです。英語がダメなので、国内でそういったサイトがあるのをご存知の方がい>らっしゃいましたら、どうか教えてください。お願いします。 HPの作者さんにリンクの許可をもらっていないので検索方法だけ教えますー www.google.comで検索ワード「IGI 攻略」を日本語ページのみに絞って 検索かけてみてください、すぐ見つかりますよ^^ |
| [1799] ありがとうございます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MITSUI |
| 登録日 | : 2001年8月18日0時37分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1796へのコメント) Shelila 様 わざわざ貴重な情報を書き込みしてくださって、本当にありがとうございます。本当に、かなり助かりました!!!これで、IGIを今までの何倍も、より楽しく出来そうです。 しかし、現在IGIと同時進行中の「HITMAN コードネーム47」といい、最近の3Dシューターは、難しいですね・・・(苦笑)。 私は、任天堂64の「007 ゴールデンアイ」に心酔して、FPSの魅力に取りつかれたくちですが、「ゴールデンアイ」は2年近く遊べて、本当にすごい傑作だと思います。 「ゴールデンアイ」を極めて(と思い込んでいただけですが)、「SOF」もすぐクリアできたので、自分はFPSは、普通クラスのスキルは持っていると思っていたのですが、「エイリアンvsプレデター」で、一面もクリアできず、「IGI」「HITMAN」とやっているうちに、その自信は見事に打ち砕かれました(苦笑)。 そして、自分は「下級クラス」もしくは「初心者クラス」なんだなぁ・・と現実を受け入れなければ行けない羽目になったという訳であります(苦笑)。 それにしても、今年は面白そうなシューターゲームが多いですね。 まだ、全部買いきれてないです。 とりあえずは、「IGI」と「HITMAN」を頑張ってクリアします。 「エイリアンvsプレデター」は、どのキャラを使っても、一面もクリアできないので、もう諦めモードに入っています(苦笑)。 貴重な情報をありがとうございました!!! |
| [1783] MAXPAYNEのMODってどうやったらできるの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : モトキ☆ <moto3extreme@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2001年8月15日12時38分 |
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MAXPAYNEのMODサイト見つけてDLしたのはイイけど やり方がわかりません(涙 どなたか教えて下さい。 あと↓サイトのCheatなんですけど ーDeveloper 入れてもエラーが出て設定できないんですけど... |
| [1784] Re:MAXPAYNEのMODってどうやったらできるの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JJMark2 <fe3c@livedoor.com> |
| 登録日 | : 2001年8月15日13時22分 |
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(記事番号#1783へのコメント) モトキ☆さんは No.1783「MAXPAYNEのMODってどうやったらできるの?」で書きました。 >MAXPAYNEのMODサイト見つけてDLしたのはイイけど やり方がわかりません(涙 >どなたか教えて下さい。 > >あと↓サイトのCheatなんですけど ーDeveloper 入れてもエラーが出て設定できないんですけど... モトキ☆さん初めまして MAXのMODの事ですが、大抵は圧縮ファイルだと思いますがそれを解凍して出来たファイル(ファイルの中身だけです)をMAXのフォルダにコピー&ペーストでOKです。MODでプレイする時はゲーム開始時の解像度とかを設定する所の「Chose Customized Game」でプレイしたMODを選択して、ゲームを始めるだけでOKです。注意しなければならないのが、MODのセーブデータと通常のセーブデータは互換性が無いので、MODでプレイする場合は「NewGame」から始めなくてならないことです。ですから「FUGITIVE」をクリアしてから、「HARD−BOILED」などでMODを利用する事をお勧めします<自分も今そうしてますのでw では |
| [1788] Re:MAXPAYNEのMODってどうやったらできるの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : モトキ☆ <moto3extreme@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2001年8月15日17時19分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1784へのコメント) 親切に説明して頂いて ありがとうございました。 下にCustomize Gameと出ていたんですね 気づきませんでした 本当に助かりました。 |
| [1798] Re:MAXPAYNEのMODってどうやったらできるの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 119 |
| 登録日 | : 2001年8月17日21時26分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1784へのコメント) 同じく -Developer 入れてもエラーが出て設定できないんですけど あとMODってどちらにあるんでしょうか? JJMark2さんは No.1784「Re:MAXPAYNEのMODってどうやったらできるの?」で書きました。 >モトキ☆さんは No.1783「MAXPAYNEのMODってどうやったらできるの?」で書きました。 > >>MAXPAYNEのMODサイト見つけてDLしたのはイイけど やり方がわかりません(涙 >>どなたか教えて下さい。 >> >>あと↓サイトのCheatなんですけど ーDeveloper 入れてもエラーが出て設定できないんですけど... >モトキ☆さん初めまして >MAXのMODの事ですが、大抵は圧縮ファイルだと思いますがそれを解凍して出来たファイル(ファイルの中身だけです)をMAXのフォルダにコピー&ペーストでOKです。MODでプレイする時はゲーム開始時の解像度とかを設定する所の「Chose Customized Game」でプレイしたMODを選択して、ゲームを始めるだけでOKです。注意しなければならないのが、MODのセーブデータと通常のセーブデータは互換性が無いので、MODでプレイする場合は「NewGame」から始めなくてならないことです。ですから「FUGITIVE」をクリアしてから、「HARD−BOILED」などでMODを利用する事をお勧めします<自分も今そうしてますのでw >では |
| [1752] Max Payne の操作について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : miff |
| 登録日 | : 2001年8月10日17時31分 |
| リンク | : |
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Max Payne の操作について質問です。 Bullet Time Combo と Shootdodge only の違いが よくわかりません。 わかる方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いします。 |
| [1753] Re:Max Payne の操作について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Asakura@forGamer |
| 登録日 | : 2001年8月10日17時59分 |
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(記事番号#1752へのコメント) >Bullet Time Combo と Shootdodge only の違いが >よくわかりませ こんにちは,朝倉@forGamerです。 私もあまり違いは分からなかったのですが,ShootDogeの方が立ち上がるときの硬直が少ないように感じますが,正直よくわからないです(^^; |
| [1790] Re:Max Payne の操作について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : miff |
| 登録日 | : 2001年8月15日23時8分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1753へのコメント) ありがとうございました。 でも、Bullet Time 使ってないです・・・ |
| [1792] Re:Max Payne の操作について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ブロ |
| 登録日 | : 2001年8月16日3時24分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1790へのコメント) Bullet Timeいいねぇー。 ミーハーと言われようと、あれはいい。 買って良かった。 さすが外人!!(適当) まだ練習ステージしかやってないけど… |
| [1787] MAX PAYNE 1.01 Update Patch | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ブロ |
| 登録日 | : 2001年8月15日16時54分 |
| リンク | : |
| って実際のところ何がアップデートされるんでしょうか? |
| [1789] Re:MAX PAYNE 1.01 Update Patch | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月15日17時19分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1787へのコメント) >って実際のところ何がアップデートされるんでしょうか? 私自信はプレイヤーではないので微細に渡った情報は不明ですが, http://www.4gamer.net/patch/patch/data/maxpayne.html でも掲載してあるように,不具合修正がメインのようです。 ただ"Updateしたら動かなくなったよー"という声も聞こえてくるので, 現状で不具合らしきものがないならしなくてもいいと思います。 あくまでも私個人の考え,ですが。 |
| [1791] Re:MAX PAYNE 1.01 Update Patch | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ブロ |
| 登録日 | : 2001年8月16日3時21分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1789へのコメント) なるほど、「不都合があったら入れてみろ」的パッチですね。 オフィシャルページにどういったパッチなのか書いてなかったもので… ここのページに書いてあったんですね。 失礼しました、そしてありがとうございました。 |
| [1756] EQとAO | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Trap |
| 登録日 | : 2001年8月11日2時7分 |
| リンク | : |
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こんにちは。 最近はネットワークゲームって沢山出ていますね。 自分もDIABLO2で初めてネットワークゲームに触れて以来、 すっかりハマってしまいました。 今も拡張パックを導入してをプレイしています。 そこで他のゲームにも興味が湧き、是非やってみたいと思い いろいろと調べたところ AnarchyOnlineとEverQuestの二つにたどり着き、 どちらかを購入しようと考えています。 けれど、両方とも一長一短があるようで、どちらにしようか 決めかねています。 自分はRPGではレベルを上げたり、レアアイテム集めて、 それを装備したキャラを眺めたりするのが好きなんですが(w そういった楽しみ方をするには、 どちらのゲームが向いているでしょうか? みなさんのAOやEQの気に入っているところなどと 合わせて教えてもらえると嬉しいです。 -------------------------------------------------------------------------------- |
| [1761] Re:EQとAO | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TYOMO |
| 登録日 | : 2001年8月12日14時10分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1756へのコメント) Trapさんは No.1756「EQとAO」で書きました。 やはり!EQでしょう!! ファンタジーな世界が好きなひとにはたまりませんね!! 武器や防具の外観がかわります。。。が! アイテムの需要が発売当初よりかくだんに減ってますが 拡張パックなどが出て(今年の冬にも発売します) 初心者から上級者まで、まだまだ冒険しがいのあるゲームですね。 古参のLVL最高の上級者でも大苦戦しているところもあります。 レアアイテムはほんとにたくさんあります {あの塔のボスを倒せば手に入るから手伝ってくれ。}とか チームを組んでうまく手に入った時は最高です。 ちなみにクレジットカードが必要です。 JCBもつかえるようになったそうです。 秋頃になるとUOのようなクレジットカードなしで 遊べるクーポン制度ができるそうです。 AOはEQよりLVLがあがりやすいそうです。 アイテムの需要もはじまったばかりなので、良好です!! 未来系の世界をたのしみたかったらこれで決定!! レアもたくさんあります。 要求するマシンのスペックは高めだそうです。 EQからも人が流れて来てます。 |
| [1762] Re:EQとAO | TOP INDEX |
| 投稿者 | : サンパ |
| 登録日 | : 2001年8月12日15時33分 |
| リンク | : http://vibgyor.g-7.ne.jp/net_game/net.html |
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(記事番号#1756へのコメント) AOは発売当初よりは大分軽くなりクラッシュ?も少なくなって遊べるようになりましたが、他のゲームに比べるとまだまだ重かったり不正落ちしたりしますんでまだお勧めは出来ないです、、が面白いですw(軽けりゃもっと面白いのに、、 本編開始が 9 月ですのでそれまで待つってのもありだと思います |
| [1768] Re:EQとAO | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Trap |
| 登録日 | : 2001年8月13日3時27分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1756へのコメント) レスありがとうございます。 うーん.....なかなか難しいですね。 話を聞くとEQもかなり面白そうなんですけど、 一度に3時間とか5時間とか、ものすごく時間が掛かるゲームらしいんで、 どうかな?1日1時間とか、少しづつ進めていっても楽しめますか? あと、AOはそのへんどうでしょう?気軽に遊べるといいんですが。 |
| [1769] Re:EQとAO | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MasterOfReality |
| 登録日 | : 2001年8月13日3時56分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1768へのコメント) AOはミッション(EQでいうクエスト)を受けて、こなしたりするのですが 自分で難度や内容を選べるので簡単な物なら1時間もあれば大体こなせます。 高レベルでの場合はちょっと分からないので、誰かレスお願いします。 私的にはEQの方がわくわく感はありましたね。戦略的な面も面白い。EQも それなりに問題(キャンプ問題など)はありますが、今のところEQに軍配が あがります。 しかし、AOはまだ創成期なので未知数的なところはあります。EQやって飽きた頃 にAOの様子見るというのも手かもしれませんね。 |
| [1772] Re:EQとAO | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Trap |
| 登録日 | : 2001年8月14日0時31分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1769へのコメント) MasterOfRealityさんは No.1769「Re:EQとAO」で書きました。 >AOはミッション(EQでいうクエスト)を受けて、こなしたりするのですが >自分で難度や内容を選べるので簡単な物なら1時間もあれば大体こなせます。 >高レベルでの場合はちょっと分からないので、誰かレスお願いします。 > >私的にはEQの方がわくわく感はありましたね。戦略的な面も面白い。EQも >それなりに問題(キャンプ問題など)はありますが、今のところEQに軍配が >あがります。 > >しかし、AOはまだ創成期なので未知数的なところはあります。EQやって飽きた頃 >にAOの様子見るというのも手かもしれませんね。 > なんだかんだで、EQを買ってみることにしました。人気も高いようですし。 皆さんのおっしゃられているように、AOはもう少し 熟成(?)されてからにしようと思います。ありがとうございました。 |
| [1779] Re:EQとAO | TOP INDEX |
| 投稿者 | : a |
| 登録日 | : 2001年8月14日23時18分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1772へのコメント) >なんだかんだで、EQを買ってみることにしました。人気も高いようですし。 >皆さんのおっしゃられているように、AOはもう少し >熟成(?)されてからにしようと思います。ありがとうございました。 おせっかいかもしれないけど1つだけ忠告. EQを「楽しく」プレイする為には1日何時間もプレイする必要があります. Lvが上がれば上がる程TeamPlayが要求されるので「途中で抜ける」というのは非常に寒いです. 勤勉な学生や社会人の方には絶対に(強調)オススメできません. 1人で細々とやっても楽しめる性格なら構いませんが、 知り合いや友達とワイワイやる為には常に同Lv帯にいる必要があります. Lvをあげる為には膨大な時間が必要です.その結果が廃人、という事です. EQを楽しめてる人の大部分はネットゲームを知らない人にとっては廃人に見えるでしょう. 廃人とは言わなくても、リアルをある程度犠牲に出来る余裕がないと遊べるゲームではありません. その点、AOは気軽に楽しめます. ソロでも楽しめますし、2-3人でも十分に楽しめます(EQは基本的にFULL). また、プレイ時間も自分に合わせれます. ただ友達とのLv差の問題はEQと同じく出てしまいますが、、、 ですが現時点では書かれている通り余りオススメ出来るゲームではない事も確かです. ただ新鮮さ、グラフィックの美しさはずば抜けてはいます. 「ハマる要素」というのが今のトコは少ないですけどね. 9月以降になればその要素も段々と追加されていく事でしょう. 強制しているわけではありません.忠告です. EQやるのならそれなりの覚悟をして下さい. 経験者より. |
| [1781] Re:EQとAO | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nifules |
| 登録日 | : 2001年8月15日1時1分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1779へのコメント) >1人で細々とやっても楽しめる性格なら構いませんが、 >知り合いや友達とワイワイやる為には常に同Lv帯にいる必要があります. >Lvをあげる為には膨大な時間が必要です.その結果が廃人、という事です. 加えて言うなら職業によって変わりますが、ある一定のLVを超えると 一人で細々とやって行く事すら出来なくなります。特にTANK系(所謂純戦士系) の職業ですと、一度戦闘したら30分回復待ちとかざらになってしまいます。 Caster系だと相当なLVまで細々とやっていけますが、ろくなITEMは手に入りま せん。アイテム収集だったりなんだったりに興味がおありの様ですが、EQで そういった収集欲を満たすようなRAREで高性能な武器を得るには、2PARTYで 2日がかりとか、あるいはQuestをクリアする為に同じ場所に一日5時間、 二週間張り込み(ItemCampと言う)とかざらです。 Guildに入って効率良くLv上げるのも手ですが一日一時間程度ではさしたる 効果も無いでしょう。Itemに関してもPop時間が長い=Guildに貢献できる 人にItemが回って行くのが実情ですので、一日一時間程度しかプレイ出来な いのであればEQは絶対に避けた方が良いと思います。 Lv30過ぎて所謂HELL-LVが巡ってくる様になってから泣きを見ます。 |
| [1773] LOMMについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : LOMMのデモ版をDLシタ人 |
| 登録日 | : 2001年8月14日11時37分 |
| リンク | : |
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LOMMのデモ版を数時間かけてDLして、早速インストールしょうとしたら、なんとDirectXの8が必要だって? しょうがないからDLしましたよ。これにも少し時間かかりましたねえ。 それでDLしたDirectX8をインストールして、無事準備が整いました。 さあこれでLOMMが出来る!! 期待しながらLOMMを起動しました。すると画面にはこんな文字が 「This version of the game has expired.Thanks for playing!」 (このゲームのバージョンは期限が切れています。遊んでくれてありがとう) ふざけるな、まだ一回も遊んでねえよ!!!!!!! 面白かったら買おうかと思ってたのに、これで一気に幻滅しました。 こんなデモをいつまでも紹介しているこのサイトの管理者、俺のような被害者がこれ以上増えることがないように、LOMMのデモの配布を中止してください。 |
| [1774] Re:LOMMについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月14日12時9分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1773へのコメント) 管理人です。 >「This version of the game has expired.Thanks for playing!」 >(このゲームのバージョンは期限が切れています。遊んでくれてありがとう) >ふざけるな、まだ一回も遊んでねえよ!!!!!!! >面白かったら買おうかと思ってたのに、これで一気に幻滅しました。 >こんなデモをいつまでも紹介しているこのサイトの管理者、俺のような被害者がこれ以上増えることがないように、LOMMのデモの配布を中止してください。 気づかずにすいませんでした。 まさかデモ版に時限爆弾が設置してあるとは……。 メーカーに"動くVersionがあるのかどうか"を確認のうえ, しかるべき処理をします。 まだ本家にも同じモノがUpされているので,ないような気がするのですが(涙 |
| [1775] Re:LOMMについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NEKOV |
| 登録日 | : 2001年8月14日12時26分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1773へのコメント) LOMMのデモ版をDLシタ人さんは No.1773「LOMMについて」で書きました。 >LOMMのデモ版を数時間かけてDLして、早速インストールしょうとしたら、なんとDirectXの8が必要だって? >しょうがないからDLしましたよ。これにも少し時間かかりましたねえ。 >それでDLしたDirectX8をインストールして、無事準備が整いました。 >さあこれでLOMMが出来る!! >期待しながらLOMMを起動しました。すると画面にはこんな文字が > >「This version of the game has expired.Thanks for playing!」 >(このゲームのバージョンは期限が切れています。遊んでくれてありがとう) > >ふざけるな、まだ一回も遊んでねえよ!!!!!!! >面白かったら買おうかと思ってたのに、これで一気に幻滅しました。 >こんなデモをいつまでも紹介しているこのサイトの管理者、俺のような被害者がこれ以上増えることがないように、LOMMのデモの配布を中止してください。 心情は察しますけどもう少し柔らかい言葉で書きましょうよ。 文句を言う相手が違いますよ。ほとんどの人が時限デモって知らなかったんじゃないんでしょうか。 タダでPCゲームの情報を与えてもらってるのだし、そんな事で怒らない怒らない。(^^ |
| [1776] しばしお待ちを | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月14日16時1分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1773へのコメント) 時限装置解除できそうです。 元ファイルを消さずに待っててくださいね。 |
| [1777] というわけで,LOMM時限解除パッチをUpしました(本文なし) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月14日20時57分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1776へのコメント) |
| [1780] Re:ありがとうございます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : LOMMを(以下略) |
| 登録日 | : 2001年8月14日23時42分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1777へのコメント) 早速パッチをダウンロードさせてもらいました。ありがとう。 少し乱暴な言葉になってしまったことは謝ります。ごめん。 これからも楽しみにこのサイトを見ていきたいと思うので、管理者さん頑張ってください。それではさようなら。 |
| [1778] nvidia geforce2でUSAFは動かないのか。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : カモメ |
| 登録日 | : 2001年8月14日22時34分 |
| リンク | : |
| USAF日本語版Ver.1.2を使っていますが、P4でGeforce2 Ultraに変えたら動きません。メーカーは不具合は知っているが、パッチの更新はしないとのこと。だれか動かす方法を教えてください。 |
| [1767] RedFactionDEMO | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rapter |
| 登録日 | : 2001年8月13日0時38分 |
| リンク | : |
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RedFactionのDEMOをPlayしました。わたくし、ビックリしましたよ。^^; いやー、SS見てる限りではそんなに興味なかったんですが、 DEMOをPlayしてみてメチャ惹かれました。 Demo版でMultiPlayも体験してみたかったです。すっごいスリリングな Net対戦ができそう。レーダーも使ってみたかったなぁ。^^; |
| [1754] Max Payneが映画に進出! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Sugi <kazuya_s@sannet.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年8月10日23時8分 |
| リンク | : http://www.page.sannet.ne.jp/kazuya_s/index.htm |
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何時もお世話になります。 <Max Payneが映画に進出!>の件で、 主役の俳優は(Max)勿論、ジョントラヴォルタでしょうね。 うぅ〜ん。そっくり。 くだらない投稿で、どうもすみません。m(__)m |
| [1757] Re:Max Payneが映画に進出! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 最大の痛み |
| 登録日 | : 2001年8月11日2時40分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1754へのコメント) Sugiさんは No.1754「Max Payneが映画に進出!」で書きました。 >何時もお世話になります。 > ><Max Payneが映画に進出!>の件で、 >主役の俳優は(Max)勿論、ジョントラヴォルタでしょうね。 >うぅ〜ん。そっくり。 > >くだらない投稿で、どうもすみません。m(__)m > ショーン・ペンにそっくりだと思うんだけどなー 僕には |
| [1759] Re:Max Payneが映画に進出! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : アーサー |
| 登録日 | : 2001年8月11日21時13分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1757へのコメント) 僕的にはエドワード・ノートンで決まりだと思うんですけど、疲れた感じとかが。 |
| [1760] Re:Max Payneが映画に進出! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JJMark2 <fe3c@livedoor.com> |
| 登録日 | : 2001年8月11日21時31分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1759へのコメント) アーサーさんは No.1759「Re:Max Payneが映画に進出!」で書きました。 >僕的にはエドワード・ノートンで決まりだと思うんですけど、疲れた感じとかが。 マックス映画になったらいいなーなんて思ってましたが、本当に実現されるなんて、今でも信じられないです。自分適にはもうかなり年をとってますが、やはり「メル・ギブソン」が適役だと思うんですよね。全然イメージと違いますが(^^;でも「ペイバック」を改めて見て、この人がマックスペインやったら、かなり渋くなるけど、面白いんじゃないかなーなんて思いましたもので。ではでは |
| [1766] Re:Max Payneが映画に進出! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rapter |
| 登録日 | : 2001年8月13日0時31分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1760へのコメント) >マックス映画になったらいいなーなんて思ってましたが、本当に実現されるなんて、今でも信じられないです。自分適にはもうかなり年をとってますが、やはり「メル・ギブソン」が適役だと思うんですよね。全然イメージと違いますが(^^;でも「ペイバック」を改めて見て、この人がマックスペインやったら、かなり渋くなるけど、面白いんじゃないかなーなんて思いましたもので。ではでは 僕もMaxPayneの2丁拳銃でメル・ギブソン主演のペイバックを 思い出したクチです。^^ あれはストーリーが??って感じだったけど メル・ギブソンが渋くてカッコ良くって最高だったなぁ・・。^^; |
| [1763] MaxPayneチートコード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Colt |
| 登録日 | : 2001年8月12日20時1分 |
| リンク | : |
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Max Payneをクリアしました。 チートコードはあるのでしょうか? 弾無制限や無敵等... あれば 教えてください! |
| [1764] Re:MaxPayneチートコード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JJMark2 <fe3c@livedoor.com> |
| 登録日 | : 2001年8月12日20時25分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1763へのコメント) Coltさんは No.1763「MaxPayneチートコード」で書きました。 >Max Payneをクリアしました。 >チートコードはあるのでしょうか? >弾無制限や無敵等... >あれば 教えてください! コルトさん初めまして<ですよね http://gamespot.com/gamespot/stories/hints/0,10872,2798071,00.html ここにチートコードありますよ。 |
| [1765] Re:MaxPayneチートコード | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Colt |
| 登録日 | : 2001年8月12日23時54分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1764へのコメント) ありがとうございました。 |
| [1742] MaxPayneってやっぱりGeForce3必須ですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぺこたん |
| 登録日 | : 2001年8月6日19時34分 |
| リンク | : |
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まだ買ってないので教えていただきたいんが、かなり重いですか? あの画像みてるとなんか重そうで・・・(^-^; |
| [1743] Re:MaxPayneってやっぱりGeForce3必須ですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : EAS |
| 登録日 | : 2001年8月6日21時29分 |
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(記事番号#1742へのコメント) ぺこたんさんは No.1742「MaxPayneってやっぱりGeForce3必須ですか?」で書きました。 1024x 16bit セレロン800@1066mhz+GeforceDDR で快適に遊べましたよ |
| [1744] Re:MaxPayneってやっぱりGeForce3必須ですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@forGamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月6日22時7分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1742へのコメント) >まだ買ってないので教えていただきたいんが、かなり重いですか? >あの画像みてるとなんか重そうで・・・(^-^; ややショボマシン(Celeron/800MHz,メモリ128MB,GeForce2MX)でも, 1024×768ドットでまぁまぁキチンと動いてますよ。 「なんじゃこりゃ!」とは思わないレベル,というか。 まぁ私はアクションゲーム下手で,敵が多いとこまで進んでないので あんまり当てにはならないんですけど……。 |
| [1749] Re:MaxPayneってやっぱりGeForce3必須ですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Asakura@forGamer |
| 登録日 | : 2001年8月7日21時53分 |
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(記事番号#1742へのコメント) ぺこたんさんは No.1742「MaxPayneってやっぱりGeForce3必須ですか?」で書きました。 >まだ買ってないので教えていただきたいんが、かなり重いですか? >あの画像みてるとなんか重そうで・・・(^-^; こんにちは,朝倉@forGamerです。 ReviewsコーナーのMax Payneのレビューでも書いていますが(さりげなく宣伝です ^^;),セレロン466,GeForce256,256MBメモリで1024X768,16ビットカラーでばりばり遊べましたよ (^^ もちろん,GeForce3があった方がより快適でしょうが「必須」という事はないと思います。 |
| [1755] Re:MaxPayneってやっぱりGeForce3必須ですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Sugi <kazuya_s@sannet.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年8月10日23時13分 |
| リンク | : http://www.page.sannet.ne.jp/kazuya_s/index.htm |
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(記事番号#1742へのコメント) ぺこたんさんは No.1742「MaxPayneってやっぱりGeForce3必須ですか?」で書きました。 >まだ買ってないので教えていただきたいんが、かなり重いですか? >あの画像みてるとなんか重そうで・・・(^-^; そんな事は無いとは思いますよ。 もし良かったら、私のホームページに来てくださいね。 |
| [1758] Re:昔のPCで動いた | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Beretta |
| 登録日 | : 2001年8月11日16時58分 |
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(記事番号#1755へのコメント) Sugiさんは No.1755「Re:MaxPayneってやっぱりGeForce3必須ですか?」で書きました。 >ぺこたんさんは No.1742「MaxPayneってやっぱりGeForce3必須ですか?」で書きました。 > >>まだ買ってないので教えていただきたいんが、かなり重いですか? >>あの画像みてるとなんか重そうで・・・(^-^; CPU Athlon800 Grapic Geforce256 DDR RAM 448MB OS Windows2000 でなんとか動きました。 私的には640x480 32bit以外 使わないので(ゲームでは)... |
| [1716] DUNGEON SIEGEすごい! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : marchy |
| 登録日 | : 2001年8月5日17時50分 |
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すごく長くてすごく面白いインタビュー読みました!! RPGファンの僕にはたまらなく待ち遠しい作品です。 いつごろ出るのか判ったら、また大きいニュースにしてください! ぜひともお願いします! |
| [1718] Re:DUNGEON SIEGEすごい! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : うん、うん |
| 登録日 | : 2001年8月5日20時29分 |
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(記事番号#1716へのコメント) marchyさんは No.1716「DUNGEON SIEGEすごい!」で書きました。 >すごく長くてすごく面白いインタビュー読みました!! >RPGファンの僕にはたまらなく待ち遠しい作品です。 >いつごろ出るのか判ったら、また大きいニュースにしてください! ぜひともお願いします! いやー、これマジすごいっすね〜。 ロバと一緒に旅してぇ〜(笑 |
| [1719] Re:DUNGEON SIEGEすごい! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : marchy |
| 登録日 | : 2001年8月5日20時58分 |
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(記事番号#1718へのコメント) >いやー、これマジすごいっすね〜。 >ロバと一緒に旅してぇ〜(笑 同士嬉しいです!(笑) |
| [1736] 日版も送れずに出して欲しいなあ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Slammer |
| 登録日 | : 2001年8月6日10時46分 |
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(記事番号#1719へのコメント) marchyさんは No.1719「Re:DUNGEON SIEGEすごい!」で書きました。 >>いやー、これマジすごいっすね〜。 >>ロバと一緒に旅してぇ〜(笑 > >同士嬉しいです!(笑) 4Gamers様の目の付け所が的確なわけで今回このようなインタビューが できたのでしょう! 日版も同時作成ということなのでできるだけ早く出して欲しいですね。 延期とかしたらかなりガックリ〜 |
| [1737] Re:日版も送れずに出して欲しいなあ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : そういえば |
| 登録日 | : 2001年8月6日12時28分 |
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(記事番号#1736へのコメント) >日版も同時作成ということなのでできるだけ早く出して欲しいですね。 >延期とかしたらかなりガックリ〜 日本は本当に発売するのかな。。。 そういう意味では早く自社のホームページに情報乗せてほしい。 |
| [1750] Re:日版も送れずに出して欲しいなあ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kenboh |
| 登録日 | : 2001年8月8日22時11分 |
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(記事番号#1737へのコメント) そういえばさんは No.1737「Re:日版も送れずに出して欲しいなあ」で書きました。 >>日版も同時作成ということなのでできるだけ早く出して欲しいですね。 >>延期とかしたらかなりガックリ〜 > >日本は本当に発売するのかな。。。 >そういう意味では早く自社のホームページに情報乗せてほしい。 でも、記事を読んでいたら、なんかDiabloみたいにランダムマップじゃなさそうでしたね。これはもしそうなら残念に思います。Cheatとかもしっかり対応して欲しいな。とりあえず期待はかなり大ですね。マイクロソフトだからDia2と結構張り合えるかも。(個人的な考えですが) |
| [1751] Re:日版も送れずに出して欲しいなあ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : zipping |
| 登録日 | : 2001年8月9日19時49分 |
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(記事番号#1750へのコメント) 英語版でもいいから早く出してほしいです! ちょっとディアブロ2にも飽きてきたところだし・・・ |
| [1745] Max Payneの長さ(バレ?) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mizu |
| 登録日 | : 2001年8月7日16時1分 |
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Max Payneはじめたんですが chapterは幾つまであるんですか? 今ちょうどchapter 1 をクリアしたとこです。 この内容でchapter 5ぐらいまであったら最高なんだけど。 他の人の書いてるのを見てるともっと短いんですよね? |
| [1747] Re:Max Payneの長さ(バレ?) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Max |
| 登録日 | : 2001年8月7日19時2分 |
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(記事番号#1745へのコメント) Mizuさんは No.1745「Max Payneの長さ(バレ?)」で書きました。 >Max Payneはじめたんですが >chapterは幾つまであるんですか? >今ちょうどchapter 1 をクリアしたとこです。 >この内容でchapter 5ぐらいまであったら最高なんだけど。 >他の人の書いてるのを見てるともっと短いんですよね? part3 chapter8 までですよ〜 |
| [1748] Re:Max Payneの長さ(バレ?) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mizu |
| 登録日 | : 2001年8月7日19時29分 |
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(記事番号#1747へのコメント) Maxさんは No.1747「Re:Max Payneの長さ(バレ?)」で書きました。 >Mizuさんは No.1745「Max Payneの長さ(バレ?)」で書きました。 > >>Max Payneはじめたんですが >>chapterは幾つまであるんですか? >>今ちょうどchapter 1 をクリアしたとこです。 >>この内容でchapter 5ぐらいまであったら最高なんだけど。 >>他の人の書いてるのを見てるともっと短いんですよね? > >part3 chapter8 までですよ〜 > あ、chapterとpart間違ってました。 今part1終わったとこでした。 part3まであるんだったら、あと一週間は遊べそうかな。 レスありがとうございました。 |
| [1746] インペリアムギャラクティカUでHELP! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ユリアヌス |
| 登録日 | : 2001年8月7日18時35分 |
| リンク | : |
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必ずメニュー画面でフリーズしていまいます。ビデオカードはカノープスの Geforce3を使用しているのですが、予備に持っていたGeforce2MXに変える とちゃんとゲームができました。このゲームGEFORCE3だと動かないのでし ょうか?Geforce3で動いているかみえますか?よろしくお願いします。 |
| [1741] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぺこたん |
| 登録日 | : 2001年8月6日19時33分 |
| リンク | : |
| *** 投稿者削除 *** |
| [1733] MaxPayneスレッド | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@forGamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月6日1時30分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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管理人です。 思わぬ長さに発展したMax Payneスレッドですが, MAXXさんの発言からかけ離れたところでの不毛な議論(?)になってきたので, このあたりで終了ということでお願いします。 いくつかの発言は,"誹謗中傷"なようにも見えますし。 削除はしないつもりですが,さらに"悪いほう"に伸びていくようなら一括で削除します。 MAXXさん以下,ご了承ください。 以下は私の意見です。 当サイトBBSはネタバレ禁止ではありませんが, あからさまなネタバレな場合は「ネタバレ注意」と書いていただけるだろう, という"みなさんの良心"に期待していた部分はあります。 ただ,ここで問題になるのは「どこからがネタバレ?」という範疇でしょう。 個人的には,MAXXさんの初回の書き込みは"ネタバレ"ではない, という判断の元に残しておいたわけです。 >ラストはちょっとムチャだぞ(^^; という発言をどう取るかは人それぞれなわけで, 1 ラストについて話すなよ 2 そうかー,そんなに無茶で楽しそうなラストなのか というパターンがあるでしょう。 むろん人それぞれの問題なのでこちらの感覚を押し付けるつもりはありませんが, ベタベタなネタバレではないですし,これをもって"ネタバレ"とするのは, やや過剰反応のようにも思えます。 感覚がどうとか内容がどうとかより, 小さいとはいえ公共の場なのですから,まず「他人を不快にさせない」ということを 念頭においた発言をお願いします。 Max Payneをずっと楽しみにしていたMAXXさんを始めとしたみなさん, 懲りずにまた書き込みしてくださいね。 |
| [1735] Re:MaxPayneスレッド | TOP INDEX |
| 投稿者 | : かきぴ |
| 登録日 | : 2001年8月6日1時43分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1733へのコメント) 管理人様、ご苦労様です。 ここはユーザーとメディアの貴重な交流の場所だと思っています。 もし、このツリーが発展して、掲示板がなくなってしまうことがあるとすれば、 ゲーマーとして非常に悲しく思います。 これからもサイトの運営がんばってください |
| [1740] 再度上げておきます(T/O)(本文なし) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@forGamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年8月6日18時21分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1733へのコメント) |
| [1701] B&Wのクリーチャーの戦闘&パッチ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : fabux133 |
| 登録日 | : 2001年8月3日23時45分 |
| リンク | : |
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はじめましたfabux133といいます。 今日 B&W入手しました(遅) かなり面白いですね。 でも最初の所で伝説のクリーチャーから戦闘と習うところで 攻撃する部分をクリックして戦う クリックしてと言われますが クリックできません。 なぜ バクですか。 そう思ってパッチを入れたら今度は起動できなくなりました。 どうしてですかね。 どなかか教えてください |
| [1704] Re:B&Wのクリーチャーの戦闘&パッチ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pooh3 |
| 登録日 | : 2001年8月4日13時57分 |
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(記事番号#1701へのコメント) 多分、右クリックと左クリックを間違っているのでは? 起動できなくなるのは分かりませんねぇ。 うちでは問題なく起動できます。 fabux133さんは No.1701「B&Wのクリーチャーの戦闘&パッチ」で書きました。 >はじめましたfabux133といいます。 >今日 B&W入手しました(遅) >かなり面白いですね。 >でも最初の所で伝説のクリーチャーから戦闘と習うところで >攻撃する部分をクリックして戦う クリックしてと言われますが >クリックできません。 なぜ バクですか。 >そう思ってパッチを入れたら今度は起動できなくなりました。 >どうしてですかね。 >どなかか教えてください > |
| [1706] Re:B&Wのクリーチャーの戦闘&パッチ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : fabux133 |
| 登録日 | : 2001年8月4日18時17分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1704へのコメント) pooh3さんは No.1704「Re:Bのクリーチャーの戦闘&パッチ」で書きました。 >多分、右クリックと左クリックを間違っているのでは? >起動できなくなるのは分かりませんねぇ。 >うちでは問題なく起動できます。 > レスありがとうございます。 再インストールしたら起動できました。 右と左 両方ともやってみたのですがダメだった こつがあるのかな 再インストールのおかげでデータが消えたのでもう一度やってみます ところでセーブデータはどこの場所に保存されるのでしょうかね |
| [1729] Re:B&Wのクリーチャーの戦闘&パッチ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pooh3182 |
| 登録日 | : 2001年8月6日0時44分 |
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(記事番号#1706へのコメント) 有名なサイトでリンクフリーなので紹介 http://stack-style.org/ ここの右にある「サブジャンル」から 「Black&White」に飛ぶとほとんどの事が分かります。 ネタばれもあるので注意してね。 このゲーム面白いけど時間かかるね。 |
| [1703] サイレントハンター2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ボビー |
| 登録日 | : 2001年8月4日10時1分 |
| リンク | : |
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サイレントハンター2日本語版は、いつ頃発売するのでしょうか? ぜひ買いたいと思ってます!! |
| [1692] MaxPayne到着 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年7月31日12時10分 |
| リンク | : |
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ども。 無事昨日届きました。マウスパッド渋すぎ!もったいなくて使ってません(^^; まだ序盤ですが個人的にはかなり面白いです。不思議なのはこれと言って 目立つ特徴はないんですが・・面白いです(^^; やはりBulletTimeの演出が大きいのかもしれません。グラフィック的にも 想像していたより軽くて安心しました。ちなみにPV866、Geforce2GTSと いう環境で1024×768 32bitで設定は基本的にMidでキャラバリエーション などはHighに設定しています。すべてHighでも支障ないですが屋外にでると ややもたつく感じがあるので。 これから中盤以降が楽しみです(^^ |
| [1693] Re:MaxPayne到着 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2001年7月31日16時33分 |
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(記事番号#1692へのコメント) >無事昨日届きました。マウスパッド渋すぎ!もったいなくて使ってません(^^; 到着おめでとうございます(^^)。 ところで私も買おうかなと思っているのですが、 Deus Exの英語版、日本語版の両方を持つ身としては、 英語的にどうなのか、非常に気になります(^^;。 どんな感じでしょうか? サブタイトル等が出れば多少は楽なのですが...。 |
| [1694] Re:MaxPayne到着 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年7月31日20時4分 |
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(記事番号#1693へのコメント) こんばんわ(^^ >ところで私も買おうかなと思っているのですが、 >Deus Exの英語版、日本語版の両方を持つ身としては、 >英語的にどうなのか、非常に気になります(^^;。 >どんな感じでしょうか? > >サブタイトル等が出れば多少は楽なのですが...。 英語に関してですが、こちらのニュースに画像が載っていますが あんな感じでストーリー展開がアメコミ調挿入されます。私自身 まだ中盤ですが結構な回数で挿入されますね。と言うことで英語 が理解できたほうがより楽しめると思いますが、プレイ事態は 支障ないです。(若干ですがサブタイトル無しでセリフのみ流れる 部分もあります) P&AのHPでセリフ部分の翻訳をしてくれる予定のようなので期待 しています。 |
| [1695] Re:MaxPayne到着 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2001年8月1日1時39分 |
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(記事番号#1694へのコメント) レスありがとうございます > MAXXさん。 >P&AのHPでセリフ部分の翻訳をしてくれる予定のようなので期待 >しています。 ほどほど英語が出るということで、ちょっと様子見かなぁ(^^;。 でも、P&Aだとするとローカライズはまず無いだろうし、 あるとしても↑のような形なので、何とも言えませんねぇ(笑)。 でも、No One Lives Foreverも今更ながらにローカライズされるみたいだし、 ちょっとだけ待ちになってもいいのかな(^^;。 ローカライズが非常に丁寧な EA□はつくづく貴重なメーカーですね、 □本体は嫌いだけど(^^;。 |
| [1696] 横から同意 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NEKOV |
| 登録日 | : 2001年8月1日22時58分 |
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(記事番号#1695へのコメント) むらたけんさんは No.1695「Re:MaxPayne到着」で書きました。 >ローカライズが非常に丁寧な EA□はつくづく貴重なメーカーですね、 >□本体は嫌いだけど(^^;。 > 全くですね。EAみたいなローカライズをしっかりする会社は好感もてます。 他にズーとか、サイバーフロントとか、イマジニアとか。 逆に日本語マニュアルのみとかで済ます会社はあんまり…。 P&∀とか、マイク○マウスとか… |
| [1698] Re:横から同意 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2001年8月2日5時54分 |
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(記事番号#1696へのコメント) >逆に日本語マニュアルのみとかで済ます会社はあんまり…。 >P&∀とか、マイク○マウスとか… ただ、PAや MMの方が良いときもあるにはあるんですよね。 特にネットゲーの場合はパッチは「命」みたいなものなので、 ローカライズされるよりはそのままのモノの方が安心だったりします。 ここら辺は英語の分量(^^;と相まって非常に微妙な問題ですね。 一番良いのはローカライズに加えてオリジナル版をワンパッケに...(^^;。 ...まぁ、ライセンスと絡んで非常に難しいでしょうけど。 # 真の解決方法は英語をマスターすることですが、 # これはあえて指摘しない(爆)。 |
| [1700] Re:横から同意 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JOKER |
| 登録日 | : 2001年8月3日10時39分 |
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(記事番号#1698へのコメント) むらたけんさんは No.1698「Re:横から同意」で書きました。 こら辺は英語の分量(^^;と相まって非常に微妙な問題ですね。 > >一番良いのはローカライズに加えてオリジナル版をワンパッケに...(^^;。 >...まぁ、ライセンスと絡んで非常に難しいでしょうけど。 > ># 真の解決方法は英語をマスターすることですが、 ># これはあえて指摘しない(爆)。 イマジニアの「ジャイアンツシチズンカブト」は 日本語版には完全日本語版+英語版が入っていました。 シングルプレイは日本語で、マルチは英語でととっても重宝しました。 ナイス、イマジニア!( ̄ー ̄) |
| [1697] GeForce3MXは現行のGeForce3よりも高機能!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西川善司 <zenji@z-z-z.gr.jp> |
| 登録日 | : 2001年8月2日4時45分 |
| リンク | : |
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先日行われた,メルトダウン東京のNVIDIAのスライドにも GF3MX(仮称)のこととしか思えないような メインストリームPC向けの新ビデオカードの リリースの予定が載ってました。 DX8.1からはPixelShader(PS)が 1.1/1.2/1.3/1.4と細かく分かれてしまいましたが この理由についてMSの技術者に質問すると 答えを曇らせるのです。 ここからは私の予想ですが GF3MXは現行のGF3よりも上位のPSが 実装される可能性があります。 すなわち,PS1.2あるいは1.3ですね。 (1.4はRadeon2に合わせたものといわれていますし) 1.2と1.3はご存じの方も多いと思いますが 現行のDX8.0AのPS1.1にちょこっと命令が追加されただけなので いかにも,単なるリビジョンアップという感じです。 ここで,さらに無根拠に邪推を続けるならば GF3は今後新リビジョン版か,もしくはGF3Ultraバージョンで PS1.3が実装し,その前に出るGF3MXにはPS1.2を実装させる という見通しもできます。 ところで,Radeon2はメルトダウンで見る限りでは 非常に面白そうなGPUでした。 ATIなので出してくる時期がまったくみえないんですけどね。 |
| [1699] Re:GeForce3MXは現行のGeForce3よりも高機能!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2001年8月2日6時8分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1697へのコメント) >ところで,Radeon2はメルトダウンで見る限りでは >非常に面白そうなGPUでした。 >ATIなので出してくる時期がまったくみえないんですけどね。 Matroxが期待できない以上(^^;、 ATIと KYROにはがんばって欲しいですよね。 つか競争してくれないと安くならないし...。 # まぁ、「安くて」性能が良ければ NVidiaで全然良いのですが(笑)。 |
| [1672] Geforce3 MX | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Shin. |
| 登録日 | : 2001年7月28日1時41分 |
| リンク | : http://daoc.ss.mu |
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どこかで聞いた気がするんですが、Geforce3 MX って出るんでしょうか? 今夏に発売という話がかすかに記憶にあるんですが… 今秋発売の某MMORPGのためにもグラボのグレードアップをしておきたいのですが 情報がつかめないので、Geforce2 MXかGTS買っちゃいそうな勢いです。 どなたかご存知の方いましたらよろしくお願いします〜 あと、以前のかきこにもありましたがDAoCのベータ日記ってどうなってるんでしょう?? 個人的にはすごく期待してるのですが… 作者の方がご多忙なのでしょうか〜 |
| [1673] 私はデマと思う | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NEKOV |
| 登録日 | : 2001年7月28日6時48分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1672へのコメント) GF3のMXのような存在は出す必要ない様な気がします。(でも出たら笑えるけど) 記憶違いだったら申し訳ないんですがどこかのハードウェア系サイトの インタビュー(?)に nVIDIAの人が"GF3シリーズにもMXは出る?"っていう質問にあいまい答えた 事からその噂が広まった様な気がしてます。 ちょっとHDDのフォーマット等でソース元が分からなくなり、現在探してる 最中なんですが。 まぁ何より私の英語力が確かなら、の話なんですが。(^^; |
| [1677] Re:Geforce3 MX | TOP INDEX |
| 投稿者 | : EAS |
| 登録日 | : 2001年7月28日15時12分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1672へのコメント) Shin.さんは No.1672「Geforce3 MX」で書きました。 >どこかで聞いた気がするんですが、Geforce3 MX って出るんでしょうか? >今夏に発売という話がかすかに記憶にあるんですが… 今年9月の予定らしいですよ 128MH RAMを積むとか |
| [1678] ギャー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NEKOV |
| 登録日 | : 2001年7月28日18時53分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1677へのコメント) >今年9月の予定らしいですよ >128MH RAMを積むとか > そうなんだぁ…。 じゃあ当然PROやULTRAも出てくるのか…。 ちなみにソース元は見つかりませんでした。(--; …VRAM128MBってことですか? |
| [1679] Re:ギャー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : EAS |
| 登録日 | : 2001年7月28日19時14分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1678へのコメント) NEKOVさんは No.1678「ギャー」で書きました。 >そうなんだぁ…。 >じゃあ当然PROやULTRAも出てくるのか…。 >ちなみにソース元は見つかりませんでした。(--; > >…VRAM128MBってことですか? 128BIT SDRAMでした。ULTRAは来年?とか http://prom.alphaloop.com/j/view.php?type=prom&ID=829 ココをご覧あれ GF3MX DDR積んで欲しかったな〜 |
| [1691] レスどうもです〜 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Shin. |
| 登録日 | : 2001年7月30日23時9分 |
| リンク | : http://daoc.ss.mu |
(記事番号#1679へのコメント)ん〜 9月ですか… 微妙ですね(w じゃ残る問題は価格設定ですが、どうなんでしょうかね〜 できればGeforce2 MXくらいの良心価格なら購入も考えられるのですが… ともあれ貴重な情報Thxでした(^-^ |
| [1685] B17フライングフォートレスU 日本語版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ねこ |
| 登録日 | : 2001年7月29日23時42分 |
| リンク | : |
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解像度の変更ができず、512×384 16bbpと言う解像度しか選べません。 グラフィックカードはGforce256 DDR |
| [1686] Re:B17フライングフォートレスU 日本語版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : オメガ7 |
| 登録日 | : 2001年7月30日1時10分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1685へのコメント) えっとですね、解像度の変更はキーボードの↑↓keyで変更します。 マウスでプルダウン、アップは出来ません。 ねこさんは No.1685「B17フライングフォートレスU 日本語版」で書きました。 >解像度の変更ができず、512×384 16bbpと言う解像度しか選べません。 >グラフィックカードはGforce256 DDR |
| [1690] Re:B17フライングフォートレスU 日本語版 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ねこ |
| 登録日 | : 2001年7月30日14時14分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1686へのコメント) オメガ7さんは No.1686「Re:B17フライングフォートレスU 日本語版」で書きました。 >えっとですね、解像度の変更はキーボードの↑↓keyで変更します。 >マウスでプルダウン、アップは出来ません。 > > >ねこさんは No.1685「B17フライングフォートレスU 日本語版」で書きました。 > ありがとうございました。無事変更できました。 |
| [1626] くだらない事(in バルダーズゲート) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JOKER |
| 登録日 | : 2001年7月12日9時11分 |
| リンク | : |
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バルダーズゲート2の紹介を見てて、 「イモエン」を「イエモン」と読んでいたのは俺だけじゃないはずだ! きっとそうだ、そうでしょ?、そうだよね?(¬_¬;) |
| [1629] Re:くだらない事(in バルダーズゲート) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : アーサー |
| 登録日 | : 2001年7月12日21時52分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1626へのコメント) JOKERさんは No.1626「くだらない事(in バルダーズゲート)」で書きました。 >バルダーズゲート2の紹介を見てて、 >「イモエン」を「イエモン」と読んでいたのは俺だけじゃないはずだ! >きっとそうだ、そうでしょ?、そうだよね?(¬_¬;) > 僕も途中までイエモンって呼んでました(^^; RPGやってるくせに注意深く文章読まないんで・・・ 関係ないけど前作に比べてイモエンがちょっぴり可愛くなりましたね。 |
| [1630] Re:くだらない事(in バルダーズゲート) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年7月12日21時54分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1629へのコメント) 実は私も…… |
| [1651] Re:くだらない事(in バルダーズゲート) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : sao |
| 登録日 | : 2001年7月23日0時24分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1630へのコメント) え、そうだったんだ |
| [1653] Re:くだらない事(in バルダーズゲート) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : たまご |
| 登録日 | : 2001年7月23日14時41分 |
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(記事番号#1651へのコメント) すみません。私もこの記事読んで初めて間違いに気付きました・・・アワアワアワ! |
| [1689] Re:くだらない事(in バルダーズゲート) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Dr.Pepper <va5h-akm@asahi-net.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年7月30日7時51分 |
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(記事番号#1653へのコメント) 私はそれに加えてミンスクをミンクスって間違えてて、BG2でようやっと気付きました(w <ヤバ |
| [1671] Re:くだらない事(in バルダーズゲート) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : sab |
| 登録日 | : 2001年7月27日22時17分 |
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(記事番号#1626へのコメント) JOKERさんは No.1626「くだらない事(in バルダーズゲート)」で書きました。 >バルダーズゲート2の紹介を見てて、 >「イモエン」を「イエモン」と読んでいたのは俺だけじゃないはずだ! >きっとそうだ、そうでしょ?、そうだよね?(¬_¬;) > 私はこの記事をよんでも、イエモンって信じてます |
| [1674] MaxPayneはいつかなぁ〜 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年7月28日13時5分 |
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メーカー直販でオーダーして(マウスパッドがつく奴ね)、昨日メールで発送 しました故の連絡が来ましたが、メーカー直だとどの位で着くんでしょうね? DVDなんか輸入すると最速で6日くらいで来たことありますが。 |
| [1675] Re:MaxPayneはいつかなぁ〜 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年7月28日13時10分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1674へのコメント) >メーカー直販でオーダーして(マウスパッドがつく奴ね)、昨日メールで発送 >しました故の連絡が来ましたが、メーカー直だとどの位で着くんでしょうね? Payneは直販ページ見たことないんですけど, ナニで送ってくるんでしょう? DHLとかFEDEXとか選択式で,金に糸目をつけず(笑)FEDEXにしてれば, 昨日連絡きたなら……日曜か週明けぐらいかな? #直販時は,いつも数日がガマンできずにFEDEXにしちゃいます,私。根性なし。 |
| [1680] Re:MaxPayneはいつかなぁ〜 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年7月29日0時47分 |
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(記事番号#1675へのコメント) >Payneは直販ページ見たことないんですけど あ、書き方悪かったかな? 3D Realmsのプレオーダーのやつです(^^; |
| [1681] Re:MaxPayneはいつかなぁ〜 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : R4 |
| 登録日 | : 2001年7月29日14時35分 |
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(記事番号#1680へのコメント) MAXXさんは No.1680「Re:MaxPayneはいつかなぁ〜」で書きました。 >>Payneは直販ページ見たことないんですけど > >あ、書き方悪かったかな? >3D Realmsのプレオーダーのやつです(^^; > ebgames.comで結構前に予約してたのが昨日届きましたよ。 ちなみにUPSです。 敵がかなり強いのでやりごたえがありますよ。 |
| [1682] Re:MaxPayneはいつかなぁ〜 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年7月29日15時21分 |
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(記事番号#1681へのコメント) >ebgames.comで結構前に予約してたのが昨日届きましたよ。 >ちなみにUPSです。 >敵がかなり強いのでやりごたえがありますよ。 なんと!国内でプレイしてる方の話ははじめてです! うらやましい〜。 ちなみにマシンスペックと快適度(^^;)など参考までに 教えていただけるとありがたいです。 |
| [1683] Re:MaxPayneはいつかなぁ〜 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ユリアヌス |
| 登録日 | : 2001年7月29日15時53分 |
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(記事番号#1682へのコメント) MAXXさんは No.1682「Re:MaxPayneはいつかなぁ〜」で書きました。 私も今日イギリスから届きました。 日頃アクションはあまりやらないのですが、雰囲気の良さにひかれて注文してみました。少しやっただけですが、映画のような雰囲気がいいですよ。もう少し英語のヒアリング力があればよかったのですが・・ ちなみに下のようなスペックで快適に動いています。 P4−1.7G 256M Geforce2Ultra |
| [1684] Re:MaxPayneはいつかなぁ〜 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : オメガ7 |
| 登録日 | : 2001年7月29日20時34分 |
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(記事番号#1683へのコメント) こんばんは。 僕は保険(どっちが早いか)かけてイギリス、アメリカから一本づつ注文しました。 で結論は両方昨日到着です。一本は友人へ。 僕のPCはアスロン1GHZ・RAM512MB・カノープスX20で1600*1200で快適プレイです。確かパッケージの裏に推奨環境に3DMARK2001で スコアが2300あれば(数値はちょっとうる覚え)いいと書いてあったような。 |
| [1687] Re:MaxPayneはいつかなぁ〜 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : R4 |
| 登録日 | : 2001年7月30日1時55分 |
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(記事番号#1684へのコメント) オメガ7さんは No.1684「Re:MaxPayneはいつかなぁ〜」で書きました。 >こんばんは。 >僕は保険(どっちが早いか)かけてイギリス、アメリカから一本づつ注文しました。 >で結論は両方昨日到着です。一本は友人へ。 >僕のPCはアスロン1GHZ・RAM512MB・カノープスX20で1600*1200で快適プレイです。確かパッケージの裏に推奨環境に3DMARK2001で >スコアが2300あれば(数値はちょっとうる覚え)いいと書いてあったような。 > ちなみに家は、P4 1.4G、256MB、GEFORCE2MXです。 グラフィックオプションのほとんどの項目がHIGHの状態で 1024x768が限界です。 fraps計測で平均45フレームくらい。 DUKE NUKUEM&Addonが全部収録されたCDが入ってました。 当時、モデム同士で直接接続してプレイしてました。 |
| [1688] Re:MaxPayneはいつかなぁ〜 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JJMark2 <fe3c@livedoor.com> |
| 登録日 | : 2001年7月30日7時18分 |
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(記事番号#1687へのコメント) >ちなみに家は、P4 1.4G、256MB、GEFORCE2MXです。 >グラフィックオプションのほとんどの項目がHIGHの状態で >1024x768が限界です。 >fraps計測で平均45フレームくらい。 >DUKE NUKUEM&Addonが全部収録されたCDが入ってました。 >当時、モデム同士で直接接続してプレイしてました。 > R4さんはじめまして うーんGF2MXでグラフィックオプションHIGHの状態で1024まで上げられるとは、P4恐るべし・・・ ひとつ聞きたいのですが、自分の環境は PEN3-600 388MB GF3 なのですが、これで動きますかね(快適にということです)一応3Dマーク2001で測定しようとしたんですが、どうもベンチ測ってる最中にフリーズしてしまうので、スコアが分かりません。これはやはり、ビデオドライバか、マザーボードが原因なのかな(^^;憶測でもいいので、お答え頂けませんか。では |
| [1676] スワット3エリートエディション完全日本語版でHELP! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ユリアヌス <kenjio@katch.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年7月28日14時21分 |
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ゲームを起動させようとすると「DDERR GENERIC」とDirectX関係の警告が出て起動しません。どなたか同じような症状の方みえますか?解決方法がわかる方がありましたら教えて下さい。 WINME,Directx8,GeForce2Ultra(Driver-Nvidia 12.40) |
| [1654] GeFroce3カード投票の記事で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : wolf359 |
| 登録日 | : 2001年7月23日16時6分 |
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「夏のボーナスでGF3を買おうかと思っている人に」の記事を読んで、4gamerでも 人気&性能投票なんかやってくれると面白そうだと思いませんか? 海外では、ASUSの圧勝だけど、日本では何処が圧勝になるだろう(;;) 4gamerのスタッフの皆さん。やってくれませんか? |
| [1655] Re:GeFroce3カード投票の記事で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JOKER |
| 登録日 | : 2001年7月23日23時57分 |
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(記事番号#1654へのコメント) wolf359さんは No.1654「GeFroce3カード投票の記事で・・・」で書きました。 >「夏のボーナスでGF3を買おうかと思っている人に」の記事を読んで、4gamerでも >人気&性能投票なんかやってくれると面白そうだと思いませんか? >海外では、ASUSの圧勝だけど、日本では何処が圧勝になるだろう(;;) >4gamerのスタッフの皆さん。やってくれませんか? 単勝オッズ Canopus 1.1倍 ASUS 8.6倍 MSI 8.7倍 GIGABYTE 9.0倍 ELSA 9.5倍 3DPlophet 9.6倍 スペルがわからん って感じかな? あくまで個人的な独断と偏見と他人の受け売りによる予想だけど(笑) ちなみに私はELSAを買いました。 |
| [1656] Re:GeFroce3カード投票の記事で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Bronx |
| 登録日 | : 2001年7月24日14時2分 |
| リンク | : http://vibgyor.g-7.ne.jp/net_game/net.html |
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(記事番号#1654へのコメント) wolf359さんは No.1654「GeFroce3カード投票の記事で・・・」で書きました。 >「夏のボーナスでGF3を買おうかと思っている人に」の記事を読んで、4gamerでも >人気&性能投票なんかやってくれると面白そうだと思いませんか? >海外では、ASUSの圧勝だけど、日本では何処が圧勝になるだろう(;;) >4gamerのスタッフの皆さん。やってくれませんか? ですね。面白そう。。 どっかのPC雑誌で、ASUSのが大賞?とってましたね。性能でも一番みたいだし(ってもほとんど同じですが)ASUSが勝ってもおかしく無いかも。。 日本だと、SPECTRS X20? じゃないですかね〜。 |
| [1657] Re:GeFroce3カード投票の記事で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : だいだらBot |
| 登録日 | : 2001年7月25日13時9分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1654へのコメント) 私はASUS買いました。CounterStrikeでFPSが60になりました。 その前使ってたDiamondViper770は30でした。トテモ嬉しいです が、ユーティリティ入れたら、キーボードが101に勝手に変更に なってたのは参りました(TT 環境: CPU:P-V866 Mem:640M OS :Win2K Net:フレッツISDN(DTI:葛飾) Size:1280*960*16 |
| [1669] Re:GeFroce3カード投票の記事で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : cocos |
| 登録日 | : 2001年7月27日21時54分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1654へのコメント) wolf359さんは No.1654「GeFroce3カード投票の記事で・・・」で書きました。 >「夏のボーナスでGF3を買おうかと思っている人に」の記事を読んで、4gamerでも >人気&性能投票なんかやってくれると面白そうだと思いませんか? >海外では、ASUSの圧勝だけど、日本では何処が圧勝になるだろう(;;) >4gamerのスタッフの皆さん。やってくれませんか? 私は超(?)レアもの、VisionTec製GeForce3をGETしました(笑)。 なんかELSAなんかとそっくりなレファレンスデザインそのまんまカードです。 さらにInno3DのGeForce3まで購入。完全に常軌を失ってしまいました(^^; |
| [1670] Re:GeFroce3カード投票の記事で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年7月27日21時58分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1654へのコメント) >4gamerのスタッフの皆さん。やってくれませんか? その前に1枚買わないと…… (^-^; 高くてなかなか買えません。とほほ。 |
| [1658] Civilization CTP2届きました。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TOXIA <fwnz4577@mb.infoweb.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年7月25日20時9分 |
| リンク | : http://homepage1.nifty.com/ikorun/ctp2/ |
| MQのHPで注文した分が今日届きました。さっそくプレイしてみたところ1と比べても文明ゲームらしくなってますねー。最初のムービーが1と比べてかなりいいですね。まぁムービーよりゲームがおもろくないといみないですが(笑) まだ前半プレイしただけなのでなんともいえませんが、一応HPとかも作ってみたのでよかったら着てください。ネット対戦?できるのかなマルチプレーヤー試してないんで、ちと試してみます。 |
| [1660] Re:Civilization CTP2届きました。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TOXIA <fwnz4577@mb.infoweb.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年7月25日20時17分 |
| リンク | : http://homepage1.nifty.com/ikorun/ctp2/ |
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(記事番号#1658へのコメント) TOXIAさんは No.1658「Civilization CTP2届きました。」で書きました。 >ネット対戦?できるのかなマルチプレーヤー試してないんで、ちと試してみます。 できないっすねー(涙 できると思ってたのにー 今見たらパッケージにできないって書いてるー(苦笑 |
| [1661] Re:Civilization CTP2届きました。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年7月26日11時6分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1660へのコメント) >>ネット対戦?できるのかなマルチプレーヤー試してないんで、ちと試してみます。 >できないっすねー(涙 できると思ってたのにー >今見たらパッケージにできないって書いてるー(苦笑 対戦機能は前作にはあったんですけどね(TT (記憶違いだったらごめんなさい) このあと,パッチかなにかで登場することを願いましょう。 基本的エンジン部分は変わっていない気がしますので>前作と #1ゲームがかなり長引きますけどね(笑 |
| [1668] Re:ガイアコントローラーが動かん〜(T^T)HELP! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TOXIA <fwnz4577@mb.infoweb.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年7月27日21時5分 |
| リンク | : http://homepage1.nifty.com/ikorun/ctp2/ |
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(記事番号#1661へのコメント) 科学の勝利を目指してガイアコントローラー作ってるんですが何もおきません・・・。ガイアコントローラー管理画面の起動ボタンも非アクティブで押しても何も起こらず、ソラリス計画もコアもオベリスクも衛星も最低限度の倍は作り、オベリスクも自国の領土を全部覆うように作ったし、コアも全都市で作りましたが、やはり起動できません(T^T)気がかりなのは本来ソラリス計画って部品を作るより先に作らないといけないみたいですが、最低限度できてから作っちゃいましたが(爆)それが原因でバグったのかな?どなたかご教授お願いします |
| [1664] マックスペインは何時発売(海外版のです) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JJMark2 <fe3c@livedoor.com> |
| 登録日 | : 2001年7月27日18時47分 |
| リンク | : |
初めまして、日本語マニュアル版は8月10日発売ですが、海外輸入版は何時発売(入荷)されるのか分かる人教えてください。8月10日まで我慢できないものでw海外の人は本当に幸せだなーw psこのソフトの為だけにPC拡張しました PEN3−600>PEN3−1000 VooDoo5>GF3 ではお願いします |
| [1665] Re:マックスペインは何時発売(海外版のです) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : アーサー |
| 登録日 | : 2001年7月27日19時39分 |
| リンク | : |
(記事番号#1664へのコメント)JJMark2さんは No.1664「マックスペインは何時発売(海外版のです)」で書きました。 >初めまして、日本語マニュアル版は8月10日発売ですが、海外輸入版は何時発売(入荷)されるのか分かる人教えてください。8月10日まで我慢できないものでw海外の人は本当に幸せだなーw >psこのソフトの為だけにPC拡張しました >PEN3−600>PEN3−1000 >VooDoo5>GF3 >ではお願いします > お店によって違うからなんとも言えないんですけどエンソフリミテッドには近日入荷って書いてありました、あー楽しみ |
| [1666] Re:マックスペインは何時発売(海外版のです) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年7月27日20時0分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
(記事番号#1665へのコメント)>>初めまして、日本語マニュアル版は8月10日発売ですが、海外輸入版は何時発売(入荷)されるのか分かる人教えてください。8月10日まで我慢できないものでw海外の人は本当に幸せだなーw 別にメーカーの肩持つわけではないですが, 日マ版が8月10日。 海外Ship開始したのが7月23日。 ということは,並行輸入ショップは最速で来週, もしかしたら6日の週……かな? あんまり大差ないですね,今回は。ある意味,いいことです。 しかし英語を読める人にとっては日マは「割高感」が先に立ってしまうので, そのあたりは微妙ですね。アクションゲームだし。 日マ版のストリートプライスが,専門店で6500円程度なので, 価格的な差はあまりないような気もしますね。数百円ぐらいかな? #P&Aさん,"サム"もそれぐらいのスパンで出してくれればなぁ……。 #でもあまりに割高感のある価格設定はご勘弁のほどを。 |
| [1667] Re:マックスペインは何時発売(海外版のです) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JJMark2 <fe3c@livedoor.com> |
| 登録日 | : 2001年7月27日20時38分 |
| リンク | : |
(記事番号#1666へのコメント)>レス有り難う御座います。Kazuhisaさん、アーサーさん >別にメーカーの肩持つわけではないですが, >日マ版が8月10日。 >海外Ship開始したのが7月23日。 てことはもう海外の人はプレイしまくってるんですねー。すごい羨ましい >あんまり大差ないですね,今回は。ある意味,いいことです。 >しかし英語を読める人にとっては日マは「割高感」が先に立ってしまうので, >そのあたりは微妙ですね。アクションゲームだし。 >自分は英語あまり出来ませんが、日本語マニュアルだけなら、海外輸入版でもいいかなーと思ったんです。やはりEAとかで出たならある程度は翻訳されたのかな? >日マ版のストリートプライスが,専門店で6500円程度なので, >価格的な差はあまりないような気もしますね。数百円ぐらいかな? >価格も大体6800円くらいですよね。うーん目茶苦茶迷う >#P&Aさん,"サム"もそれぐらいのスパンで出してくれればなぁ……。 >#でもあまりに割高感のある価格設定はご勘弁のほどを。 サム何時第2エピソード?出るんでしょうね、このゲームは久しぶりに頭空っぽにして楽しめたんで、早く続きやりたいです マックス発売したら4ゲーマーで特集組んでくれませんか(爆 ではー |
| [1662] Project Eden | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2001年7月27日11時37分 |
| リンク | : |
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のデモが出ましたね ご存じ 3DFiles http://www.3dfiles.com/games/projecteden.shtml あ、お久しぶりです(^^;。 |
| [1663] Re:Project Eden | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年7月27日17時39分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1662へのコメント) お久しぶりです (^^; |
| [1659] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TOXIA |
| 登録日 | : 2001年7月25日20時16分 |
| リンク | : |
| *** 投稿者削除 *** |
| [1646] Alone in the Dark の新作が重い。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nifules |
| 登録日 | : 2001年7月21日2時54分 |
| リンク | : |
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PEN3-850MH RADEON DDR64MB MEM 512MB WIN98-SE なんですが、重いです。ゲーム自体は面白いのでこの重ささえなんとか なってくれれば…。グラフィックオプションもリアルシャドーのON/OFF しか設定が無いので、これ以上どうしようもありません。 スイスイ動いてる人いるのかなあ。いたら環境を教えて欲しいです。 つーか本当にグラフィックカードの3D機能を使ってるのだろうか? |
| [1647] Re:Alone in the Dark の新作が重い。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しまうま |
| 登録日 | : 2001年7月21日6時6分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1646へのコメント) アスロン1G GEFORCE2ULTRA(SPECTRA8800) MEM512MB WIN98SE 当方この環境でAitD4英語版をプレイしてみたところ特に重いと感じることはありませんでした。一応HDDはRAID0を組んでいますが、これが重さ軽減の原因になってるわけではないでしょうし・・・。 |
| [1648] Re:Alone in the Dark の新作が重い。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa@4gamer <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年7月21日13時53分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1646へのコメント) ・PentiumIII/800MHz ・Voodoo5 5500 ・メモリ768MB ・Win2K SP2 と ・セレ800MHZ ・GeForce2MX ・メモリ256MB ・Win98SE の二つの環境で試してみましたが,特に重くはなかったです。 まぁ「重い」「重くない」は個人の感覚ですが, nifulesさんの書き込みを見る限り,かなりキツそうですね……。 |
| [1652] Re:Alone in the Dark の新作が重い。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nifules |
| 登録日 | : 2001年7月23日13時45分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1648へのコメント) なるほど。どうもこのゲーム、ムービーからタイトル画面、ゲーム本編に 至るまで全てOPEN-GLで動作させてるみたいで、RADEON最大の泣き所 OPEN-GLが劇的に遅い、の影響をもろに受けた感じです。 ドライバーのアップデートに期待するしかないのかな?OPEN-GL関係の 会社を買収したみたいだし…。 |
| [1649] 初めまして&Detonetorシリーズについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 封神 |
| 登録日 | : 2001年7月21日19時19分 |
| リンク | : |
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みなさま初めまして。封神(フェンシェン)と申します。 さて、表題にあります通りDetonatorの件なのです。 これってやたらたくさんありますよね。探しても探してもでてくるのです。 ここにアップされているのが最新版だと思うのですが、詳しいことが よくわかりません。バージョン違いはまだわかるのですが、3とか6とか12とか いろいろあってさっぱりなのです。どなたかわかりやすくご教授ねがえ ないでしょうか。また、よくわかるHPとかはないでしょうか。 また、現在4gamer.netにあるDetonatorはRIVA128には使えないんでしょうか。 nVIDIAのページには別でおいてあったのでだめっぽいとは思うのですが。 |
| [1650] Re:初めまして&Detonetorシリーズについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igechan |
| 登録日 | : 2001年7月23日0時16分 |
| リンク | : http://www.igechan.com/ |
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(記事番号#1649へのコメント) こんにちは。 >また、現在4gamer.netにあるDetonatorはRIVA128には使えないんでしょうか。 >nVIDIAのページには別でおいてあったのでだめっぽいとは思うのですが。 残念ながら,RIVA128にDetonatorシリーズは使用できません。 NVIDIAの公式サイトの「Download Drivers」−「Others」で表示されるページの左側のリンクから,自分にあったドライバをダウンロードすることになります。種類がいくつかあるので間違わないように気をつけてください。 Detonatorドライバのバージョンによる違いなど詳細は,私には良くわかりませんので,詳しい方にお願いします(^^ では! |
| [1642] バルターズゲートU完全日本語版は | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ゆう2 |
| 登録日 | : 2001年7月16日14時53分 |
| リンク | : |
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お世話になります。 バルターズゲートU完全日本語版はWIN2000で動くでしょうか? 公式には98、95、MEとなってるんですが、2000で動いた 方いらっしゃいますか? サポートに電話したところ、「動作保証はしてない」とのことで 「動かない」とはいいませんでした。 「動いてるよー」という方環境等教えていただけるとうれしいです。 |
| [1644] 一応動いてます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 犬好き |
| 登録日 | : 2001年7月16日19時8分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1642へのコメント) Win2k+SP2 Athlon1.2(266) A7M266 DDR-SDRAM 256MB Geforce2GTS SoundBlasterLive! で問題なく動いています。 動く保証はできませんけど |
| [1645] Re:一応動いてます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ゆう2 |
| 登録日 | : 2001年7月16日19時52分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1644へのコメント) 犬好きさんは No.1644「一応動いてます」で書きました。 >Win2k+SP2 >Athlon1.2(266) >A7M266 >DDR-SDRAM 256MB >Geforce2GTS >SoundBlasterLive! > >で問題なく動いています。 >動く保証はできませんけど > > おお早速のレスありがとうございます。 しかし環境いいですね。 うらやましい^^ |
| [1643] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 犬好き |
| 登録日 | : 2001年7月16日19時3分 |
| リンク | : |
| *** 投稿者削除 *** |
| [1557] HL:Blue Shift | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年6月27日19時34分 |
| リンク | : |
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遅ればせながら終了しました。う〜ん、やはりおもしろし! うわさどおりあっという間に終わってしまった感があります が、2度目のプレイでじっくり楽しんで見たいと思います。 ただ、オポージングフォースをプレイしていなかった自分と してはオポージングフォースの方が面白かったような気がし ないでもないです(^^; ところでBlueShift発売前にムービーが公開されていました が、そのなかでオポージングフォースのキャプチャーザフラ ッグのところで何かを背負ったペンギンが移ってましたが、 あれってマルチじゃないとみれないのかな? なんか気になります(^^; |
| [1640] Re:HL:Blue Shift | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Ben |
| 登録日 | : 2001年7月15日23時56分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1557へのコメント) >あれってマルチじゃないとみれないのかな? >なんか気になります(^^; そうです。 マルチプレイかLANでしか(というより、かくしキャラですね!) 私は、外人さんに教えていただきました。 ペンギンさんが爆弾を背負っていてあとをついてきて、爆発します。 デスマッチマップを入れたら何個かのマップの中に、隠しキャラ があらわれました。 オポージングもHLもまだまだ面白いです。 最新のパッチを当てたら、ますます面白くなりましたよ。 |
| [1641] Re:HL:Blue Shift | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年7月16日14時44分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1640へのコメント) なるほど、やはりマルチじゃないとでないんですね〜 ADSL導入したらネット対戦はじめたいと思います(^^ |
| [1613] 最近AOが気になろ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 小鳥 |
| 登録日 | : 2001年7月8日23時24分 |
| リンク | : |
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引越しして早1月、明日にはADSLになる事だし 『始めよう☆AO』な今日この頃ですが、皆さん ぶっちゃけた話 どうですか?AO。 よければAO話でも聞かせてください。 |
| [1614] Re:最近AOが気になろ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : GpArk |
| 登録日 | : 2001年7月8日23時46分 |
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(記事番号#1613へのコメント) > ぶっちゃけた話 どうですか?AO。 ぶっちゃげた話…激重です。PCのスペックがある程度ないと街ではGameになりません。 BackYardだと軽いのですけどねー。 この前までは数分ごとに落されていましたが、現在はかなり安定しています。 と言っても、初めと比べてですけどね。EQと比べたら駄目ですよ(W)。 PS:軽くしようと設定(雲や空。テクスチャ)をいじったのですけど、 それでも激重です。 やっぱ、PC買い換えるまで置いとくかな(W スペック CPU:P2-400 Mem:256M VG:GeForce256 回線:フレッツISDN(DTI) Ping:54k、200-500 |
| [1615] Re加筆と修正 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : GpArk |
| 登録日 | : 2001年7月9日5時15分 |
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(記事番号#1614へのコメント) GpArkさんは No.1614「Re:最近AOが気になろ!」で書きました。 >> ぶっちゃけた話 どうですか?AO。 > >ぶっちゃげた話…激重です。PCのスペックがある程度ないと街ではGameになりません。 >BackYardだと軽いのですけどねー。 > >この前までは数分ごとに落されていましたが、現在はかなり安定しています。 >と言っても、初めと比べてですけどね。EQと比べたら駄目ですよ(W)。 人が少ない場所だと回線でのLAGがそれなりに発生します。 人が多い場所だとPCの読み込み(スワップ等)でのLAGがかなり発生します。 快適にゲームするなら、CPU:1GHZ以上のPCでメモリーが256MBは欲しいと思いますよ。ビデオカードはGeForceGTS以上ですかね。 数世代前のPC構成では太刀打ちできないゲームでしょう。 >PS:軽くしようと設定(雲や空。テクスチャ)をいじったのですけど、 >それでも激重です。 >やっぱ、PC買い換えるまで置いとくかな(W >スペック > CPU:P2-400 > Mem:256M > VG:GeForce256 > 回線:フレッツISDN(DTI)54kぐらい、Ping:200-500 |
| [1618] Re:Re加筆と修正 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ブクブク |
| 登録日 | : 2001年7月10日13時50分 |
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(記事番号#1615へのコメント) Memoryは256でもSwapする様です。 384でSwapしない模様〜。 話を聞いて512にしたら凄い快適ですよん。 |
| [1619] よくあることですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Charmed_dog |
| 登録日 | : 2001年7月10日17時9分 |
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(記事番号#1618へのコメント) >Memoryは256でもSwapする様です。 >384でSwapしない模様〜。 >話を聞いて512にしたら凄い快適ですよん。 ここの掲示板に限らず、 よくメモリ増やしたら快適って言葉が氾濫してますよね。 それを受けて多くの人が 「メモリってのは増やせば快適なんだ」 と思ってしまうと思うんですが、 一方で、 「メモリの量とOSの安定度は反比例する」 ともある人から聞きました。 一体どうなんでしょう。 |
| [1620] Re:よくあることですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JOKER |
| 登録日 | : 2001年7月10日17時32分 |
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(記事番号#1619へのコメント) Charmed_dogさんは No.1619「よくあることですが」で書きました。 >>Memoryは256でもSwapする様です。 >>384でSwapしない模様〜。 >>話を聞いて512にしたら凄い快適ですよん。 > > >ここの掲示板に限らず、 >よくメモリ増やしたら快適って言葉が氾濫してますよね。 >それを受けて多くの人が >「メモリってのは増やせば快適なんだ」 >と思ってしまうと思うんですが、 >一方で、 >「メモリの量とOSの安定度は反比例する」 >ともある人から聞きました。 > >一体どうなんでしょう。 私は98系カーネルは256MBより多く積むと不安定になると聞きました。 NT系カーネルはメモリー積んだから不安定って話は聞かないですね。 |
| [1622] Reなるほど | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Charmed_dog |
| 登録日 | : 2001年7月10日20時39分 |
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(記事番号#1620へのコメント) >私は98系カーネルは256MBより多く積むと不安定になると聞きました。 >NT系カーネルはメモリー積んだから不安定って話は聞かないですね。 なるほど、ありがとうございました。 |
| [1623] 追記 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Charmed_dog |
| 登録日 | : 2001年7月10日20時48分 |
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(記事番号#1622へのコメント) PCに詳しい人に件について聞くことが出来ました。 以下、全文表記です。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− それはOSだけの問題じゃないね。 マザーのせいだ。 基本的にサーバー用のマザー以外はすべてそうだね。 物理的なメモリロケーションの問題でおこる。 まぁ積めば積むほどというのは嘘かなー。 正確には ある一定以上からは積めば積むほどっていうのがただしい。 1GBがMAXだとしたら512〜は安定がちょっとねってなる −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− だ、そうです。 |
| [1624] Re:追記 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ひょうたん島 |
| 登録日 | : 2001年7月10日21時55分 |
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(記事番号#1623へのコメント) まあこの場合は、そのパソコンでAOをしていること自体、安定性を最優先にしているとは思えないので(Windows2000を破壊するパッチがあたったりとか、HDDがクラッシュしたとかの話を聞くし)、メモリを増やした方がいいと思います。 AOは256MBではあきらかに足りないので、最低384MB程度までは増設した方がいいです。 512MBぐらいまでなら,急激に不安定になることもないと思いますし。 ほとんどの人が安定性より,普段の快適さを優先した結果、 メモリ増やしたら快適って言葉が氾濫したんだとおもいます。 |
| [1625] メモリより根本的なバグ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Slammer |
| 登録日 | : 2001年7月11日22時31分 |
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(記事番号#1624へのコメント) ひょうたん島さんは No.1624「Re:追記」で書きました。 >まあこの場合は、そのパソコンでAOをしていること自体、安定性を最優先にしている とは思えないので(Windows2000を破壊するパッチがあたったりとか、HDDがクラッシュしたとかの話を聞くし)、メモリを増やした方がいいと思います。 >AOは256MBではあきらかに足りないので、最低384MB程度までは増設した方がいいです。 >512MBぐらいまでなら,急激に不安定になることもないと思いますし。 > >ほとんどの人が安定性より,普段の快適さを優先した結果、 >メモリ増やしたら快適って言葉が氾濫したんだとおもいます。 現在AOではメモリリークのバグがありますのでメモリをいくら積んでも スワップはします。128MBだろうが512MBだろうがメモリの容量を 超えたとたんにスワップが始まります。今の時点で強いて言えばメモリの量 の差によって違うのはどれだけメモリ容量限界が来るかどうかです。 当然512MBのほうがメモリ容量がたくさんあるので容量が満杯になるまで はスワップは起こりません。またADSLなどの高速回線等であれば メモリリークのバグが解消されれば256MBくらいの容量でも そこそこ遊べると思います。 ただ今は色々なバグがあるので忍耐力が必要です。^^ |
| [1637] Re:メモリより根本的なバグ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 小鳥さん |
| 登録日 | : 2001年7月14日8時17分 |
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(記事番号#1625へのコメント) みなさん AOに関するコメント(メモリー増設しろ!等)ありがとうございます。 今月の給料日(毎月25日)後からスタートしようと思います。 プレイ中、皆さんに合うかもしれないのでその時はよろしく・・・。 |
| [1639] Re:よくあることですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pastel <pastel@roy.hi-ho.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年7月15日10時53分 |
| リンク | : http://www.roy.hi-ho.ne.jp/pastel/home/index.html |
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(記事番号#1619へのコメント) Charmed_dogさんは No.1619「よくあることですが」で書きました。 >それを受けて多くの人が >「メモリってのは増やせば快適なんだ」 >と思ってしまうと思うんですが、 >一方で、 >「メモリの量とOSの安定度は反比例する」 >ともある人から聞きました。 > >一体どうなんでしょう。 なんだか妙な誤解が生まれているようなので少し・・ ・「メモリを増やせば快適である」は○. ・「メモリの量とOSの安定度は反比例する」は×. メモリの搭載量は速度に関係するだけです. 少ないとスワップが起こるので遅くはなりますが不安定にはならないです. 多く積めばスワップが起こりにくくなるので遅くなりません. です.9x系osでメモリをたくさん積んで不安定になるのかどうかしりませんが もしそうならそれは結局のところosにバグがあるから、ということになります. (メモリの搭載容量に関係したコード部分でおかしなところがある、とか) 安定度はあくまでもosやアプリケーションにバグがあるか否か、によるだけです・・ (プログラマをずっとやってますので自信を持ってそう言えます) |
| [1634] Opposing Force のジャンプ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : miff |
| 登録日 | : 2001年7月13日21時24分 |
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HALF-LIFE BLUE SHIFTを購入し、Opposing Forceを遊んでいるのですが ジャンプが低いのです・・・ 破壊できない低い箱がありますが、それに飛び乗ることができません。 詰まっているところはかなり最初のほうで、コントロールルームのレバーで コンベアーを左右に動かすところです。 コンベアーを動かした後、階段状に積まれた箱を登ってコンベアーに 飛び移るのだと思うのですが。 その部屋の入り口にある、箱の上の拳銃の弾も取れません・・・ どなたか、助けてください。 |
| [1635] Re:Opposing Force のジャンプ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NEKOV |
| 登録日 | : 2001年7月14日1時43分 |
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(記事番号#1634へのコメント) miffさんは No.1634「Opposing Force のジャンプ」で書きました。 > >HALF-LIFE BLUE SHIFTを購入し、Opposing Forceを遊んでいるのですが >ジャンプが低いのです・・・ >破壊できない低い箱がありますが、それに飛び乗ることができません。 > >詰まっているところはかなり最初のほうで、コントロールルームのレバーで >コンベアーを左右に動かすところです。 >コンベアーを動かした後、階段状に積まれた箱を登ってコンベアーに >飛び移るのだと思うのですが。 > >その部屋の入り口にある、箱の上の拳銃の弾も取れません・・・ > >どなたか、助けてください。 > 多分ですが、同じ感じのゲームのGUNMANのチュートリアルからすると、 ジャンプ後にしゃがむといいんじゃないでしょうか。 |
| [1636] Re:Opposing Force のジャンプ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : miff |
| 登録日 | : 2001年7月14日2時26分 |
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(記事番号#1635へのコメント) ありがとうございました。 まさに、そのとうりでした。 でも何で、そんなややこしいことを・・・ |
| [1638] Re:Opposing Force のジャンプ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Shelila |
| 登録日 | : 2001年7月14日12時38分 |
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(記事番号#1636へのコメント) miffさんは No.1636「Re:Opposing Force のジャンプ」で書きました。 > >ありがとうございました。 >まさに、そのとうりでした。 > >でも何で、そんなややこしいことを・・・ half-lifeからの仕様ですw ジャンプ中にしゃがむ(足をまげる)ことですこし高いところにも上れます。 ブルーシフトではジャンプすると自動でしゃがむので よく見るとジャンプ中にがくっと画面が縦揺れしていますw ハーフライフからプレイしてる人は自動でしゃがむのが かえって不自然に感じたり、、、 |
| [1632] Citizen Zero 興味深ぁ〜い。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NEKOV |
| 登録日 | : 2001年7月13日11時48分 |
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興味深いなぁ、とっても。 乗り物に乗ってるし。人の種類がたくさんありそうだし。 戦場もオープン/クローズで相当ありそうだし、 ファンサイト作りそうなくらいに期待してます。 WWIIOnlineを友人の家で見たけど重かったしなぁ。 (10〜20分毎に落ちるか、数分間ラグが発生) 戦闘に終始するTribes2も最近遊んでないし…。 ドラム缶の火を囲んで、 「景気はどうだい…」 「さっぱりだぁ…」 とかいう会話をしてみたいなぁ。(馬鹿) |
| [1633] Re:Citizen Zero 興味深ぁ〜い。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JOKER |
| 登録日 | : 2001年7月13日13時2分 |
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(記事番号#1632へのコメント) NEKOVさんは No.1632「Citizen Zero 興味深ぁ〜い。」で書きました。 >興味深いなぁ、とっても。 >乗り物に乗ってるし。人の種類がたくさんありそうだし。 >戦場もオープン/クローズで相当ありそうだし、 >ファンサイト作りそうなくらいに期待してます。 > >WWIIOnlineを友人の家で見たけど重かったしなぁ。 >(10〜20分毎に落ちるか、数分間ラグが発生) > >戦闘に終始するTribes2も最近遊んでないし…。 > >ドラム缶の火を囲んで、 > 「景気はどうだい…」 > 「さっぱりだぁ…」 >とかいう会話をしてみたいなぁ。(馬鹿) 私はStarwars Galaxies(スペル違う?)で、 旅立つ仲間に、 「フォースの加護のあらん事を・・・」 って言いたい(笑) |
| [1627] Wizardry [の発売日はいつでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : wizfan |
| 登録日 | : 2001年7月12日15時0分 |
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Wizardry [ とても楽しみにしています。 発売日はまだ決定していないのでしょうか? ご存知の方いらっしゃいますか? |
| [1628] Re:Wizardry [の発売日はいつでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Tilt |
| 登録日 | : 2001年7月12日18時14分 |
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(記事番号#1627へのコメント) http://www.4gamer.net/news/history/2001.07/20010704214034.html ついこないだの、↑に出ている以上のことはまだ判らないと思います。 海外のショップなどでは近々入荷のようですが、それも怪しいものです。 |
| [1631] Re:ありがとうございました。t/o | TOP INDEX |
| 投稿者 | : wizfan |
| 登録日 | : 2001年7月13日2時47分 |
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(記事番号#1628へのコメント) >t/o |
| [1611] MYST EXILE の解像度 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UsHio |
| 登録日 | : 2001年7月8日4時43分 |
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Exileって、640x480オンリーなの? 解像度変えられないのですか? |
| [1616] Re:MYST EXILE の解像度 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Seal@4Gamer |
| 登録日 | : 2001年7月9日17時15分 |
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(記事番号#1611へのコメント) >Exileって、640x480オンリーなの? >解像度変えられないのですか? こんにちは。Sealです。 Exileの解像度は640x480固定のようです。 ゲーム中は変更不可能ですし、あのクオリティのグラフィックスを 解像度ごとに用意するのは至難の業だと思います。 |
| [1621] Re:MYST EXILE の解像度 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UsHio |
| 登録日 | : 2001年7月10日18時6分 |
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(記事番号#1616へのコメント) Seal@4Gamerさん、どうもです。 そうですか。現状でも十分ですけど CRTが大きいのでちょっと解像度 変えられないかなと思って。 ありがとうございました。 |
| [1617] OFPのGlide動作について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 情報将校 |
| 登録日 | : 2001年7月10日3時45分 |
| リンク | : |
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Voodoo5を使っているんでGlideで動かすつもり なんですが、このゲームはGlideで動かす場合でも DX8.0を入れないと動いてくれないのでしょうか? DX8.0を入れると他のゲームに影響がでるので できれば入れたくないんですが、DX8.0を入れないまま インストール後プレイしようとしても落ちてしまいます。 どなたかDX8.0を入れずにVoodooでプレイできた方 いらっしゃいますか? |
| [1612] DAoCのベータテスター募集 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Shin. |
| 登録日 | : 2001年7月8日18時20分 |
| リンク | : http://plaza5.mbn.or.jp/~sin_/daoc/ |
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こちらのサイトでも紹介されているDarkAge o Camelotの公式サイトにて、 7月15日までの募集期限で、ギルドでのベータテスター募集がされています。 AOやShadowbaneの影に隠れてはいますが、 秩序のあるPvPに興味がある人にはおすすめしたいMMORPGです。 もっとDAoCに興味を持つ人が増えればいいのですが… DarkAge of Camelotの公式サイト↓ http://darkageofcamelot.com/ Shin.@Bouncers' realm |
| [1609] GeforceGTS使ってるひと教えてください! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yamayama |
| 登録日 | : 2001年7月7日19時27分 |
| リンク | : http://www.dokidoki.ne.jp/home2/yamayama/ |
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GeforceGTS使ってるのですが、ゲームで1024x768の 解像度を使うと、画面が真っ暗になって「Too Slow FV」 ってでるんです^^;以前もこのようになって直ったのですが、直し 方を調べても一向にみつかりません。。。だれかわかる人いたら ぜひ教えてください。 環境 VGA GeforceGTS リファレンスドライバ使用 モニタ 飯山21インチ |
| [1610] Re:GeforceGTS使ってるひと教えてください! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : IWA |
| 登録日 | : 2001年7月8日0時46分 |
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(記事番号#1609へのコメント) yamayamaさんは No.1609「GeforceGTS使ってるひと教えてください!」で書きました。 >GeforceGTS使ってるのですが、ゲームで1024x768の >解像度を使うと、画面が真っ暗になって「Too Slow FV」 >ってでるんです^^;以前もこのようになって直ったのですが、直し >方を調べても一向にみつかりません。。。だれかわかる人いたら >ぜひ教えてください。 >環境 >VGA GeforceGTS リファレンスドライバ使用 >モニタ 飯山21インチ はじめまして、こんにちは。 同じくELSAのGeforce2GTS(2だよね?って、256でGTSは無いか)を使っております。 その症状のことで、 >以前もこのようになって直ったのですが とありますが、以前はどのような直し方を? ゲーム名や、MB、VGAなどのメーカー名を書かれると判る人はわかりますよ。たぶん・・・。(^^; とりあえず、MB、VGAなどのドライバを最新の物にするか、GAMEにパッチを当ててみてください。(既にやっていれば意味ないですね(^^;)) わたしの場合、「動け!ゲーム!」って、祈るんですけどね(違) 失礼で、役に立たないカキコミでごめんなさい。m(_ _)m |
| [1586] HL ブルーシフトに付いて質問があります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Z-3 |
| 登録日 | : 2001年6月30日13時42分 |
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HL ブルーシフトを購入しようと思っているのですが、このブルーシフトは単体で 起動してオプシングフォースが付属することはわかったのですが、付属のオプシングファースの方はHL本体がなくてもブルーシフトの方のシステムで起動できるのでしょうか?以前販売していたオプシングフォースはHL本体が必要なようですが、また、付属するテクスチャ等を綺麗にできるパック?のようなものは付属のオプシングフォースに適用できるのでしょうか? |
| [1608] Re:HL ブルーシフトに付いて質問があります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : YOU |
| 登録日 | : 2001年7月7日18時1分 |
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(記事番号#1586へのコメント) >HL ブルーシフトを購入しようと思っているのですが、このブルーシフトは単体で >起動してオプシングフォースが付属することはわかったのですが、付属のオプシングファースの方はHL本体がなくてもブルーシフトの方のシステムで起動できるのでしょうか?以前販売していたオプシングフォースはHL本体が必要なようですが、また、付属するテクスチャ等を綺麗にできるパック?のようなものは付属のオプシングフォースに適用できるのでしょうか? 両方可能です。 |
| [1601] MAX PAYNEに期待 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 浩 |
| 登録日 | : 2001年7月5日2時41分 |
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MAX PAYNEがついに出るんですねぇ… Final Realityの看板を見てから何年経つんだろう… 本当に出るとは思いませんでした(笑) トレイラームービーを見て期待が盛り上がってます。 |
| [1603] Re:MAX PAYNEに期待 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ho |
| 登録日 | : 2001年7月5日21時5分 |
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(記事番号#1601へのコメント) >推奨動作環境 >OS:Windows 95/98/2000/ME >Pentium III 1GHz 以上のプロセッサ(互換プロセッサを含む) >192 MB 以上のメモリ >Direct3Dをサポートする64MB以上のメモリを搭載したビデオカード OS以外満たしてません(笑 |
| [1604] Re:MAX PAYNEに期待 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : OSIN |
| 登録日 | : 2001年7月5日23時20分 |
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(記事番号#1603へのコメント) hoさんは No.1603「Re:MAX PAYNEに期待」で書きました。 >>推奨動作環境 >>OS:Windows 95/98/2000/ME >>Pentium III 1GHz 以上のプロセッサ(互換プロセッサを含む) >>192 MB 以上のメモリ >>Direct3Dをサポートする64MB以上のメモリを搭載したビデオカード > >OS以外満たしてません(笑 でもグラフィックに関しては今年の夏以降に出るタイトルで凄いの多いですよね なんかわけわかんないレスになってしまいました。。。。。。。。。。。。 |
| [1607] Re:MAX PAYNEに期待 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 浩 |
| 登録日 | : 2001年7月6日14時41分 |
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(記事番号#1604へのコメント) >でもグラフィックに関しては今年の夏以降に出るタイトルで凄いの多いですよね そうですね〜 このページ↓に載ってるのはのきなみ期待してるんですが… http://kyoto.cool.ne.jp/suzakumon/gallery/3daction/gallery-3d.htm Duke4なんていったいいつ出るんだか…(笑) |
| [1507] マクロスVO購入 ちょっとがっかり。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : matakiti |
| 登録日 | : 2001年6月22日14時52分 |
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今日は、PCゲームがたくさん発売!! 迷った挙句、マクロスVOを購入。 で早速プレビュー。 今のところクソゲーですな。 操作性が悪すぎなのと、キーコンフィグができないところ。 やはりUNREAL TORNAMENTなどをやりなれるとゲームのエンジン自体がしょぼいです。 半日 プレーしましたが、ほとんど敵を撃墜できません。 おまけに自分とこの環境じゃロビークライアントの調子が悪い。 そんなわけで少々がっかりです。 やっぱ所詮、アニメが原作のキャラゲーだからそんなもんですかね。 これからアップデートパッチでバランス、操作性などが改善されることを望みます。 |
| [1511] Re:マクロスVO購入 ちょっとがっかり。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JOKER |
| 登録日 | : 2001年6月22日16時51分 |
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(記事番号#1507へのコメント) matakitiさんは No.1507「マクロスVO購入 ちょっとがっかり。」で書きました。 >今日は、PCゲームがたくさん発売!! >迷った挙句、マクロスVOを購入。 >で早速プレビュー。 >今のところクソゲーですな。 >操作性が悪すぎなのと、キーコンフィグができないところ。 >やはりUNREAL TORNAMENTなどをやりなれるとゲームのエンジン自体がしょぼいです。 >半日 プレーしましたが、ほとんど敵を撃墜できません。 >おまけに自分とこの環境じゃロビークライアントの調子が悪い。 >そんなわけで少々がっかりです。 >やっぱ所詮、アニメが原作のキャラゲーだからそんなもんですかね。 > >これからアップデートパッチでバランス、操作性などが改善されることを望みます。 > あ、やっぱそうですか? あのグラフィック見て駄目駄目だったので買う気が微塵もなかったんですが、 やはり本命はトライブス2か?(笑) |
| [1512] Re:マクロスVO購入 ちょっとがっかり。 自己追加レス | TOP INDEX |
| 投稿者 | : matakiti |
| 登録日 | : 2001年6月22日17時39分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1507へのコメント) 自己レスですが追加。 いい面もありました。 操作性悪いって部分、キー配置や、キーコンフィグができない部分は相変わらずですが、フォースフィードバック2でプレーしたところ大分操作性が向上しました。 そうそう以前は スマートジョイパット3でディアルショック使ってプレーしてました。 しかし、フォースフィードバック機能(ブルブル)は機能しませんでした。 今のゲームではフォースフィードバック機能対応はあたりまえだと思うのですが皆さんどうですか? |
| [1552] Re:マクロスVO購入 ちょっとがっかり。 自己追加レス | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しーちゃん <QWP00516@nifty.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月27日1時7分 |
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(記事番号#1512へのコメント) matakitiさんは No.1512「Re:マクロスVO購入 ちょっとがっかり。 自己追加レス」で書きました。 >しかし、フォースフィードバック機能(ブルブル)は機能しませんでした。 >今のゲームではフォースフィードバック機能対応はあたりまえだと思うのですが皆さんどうですか? わたしも店で最初にジョイパッドでプレイしたときは終わってると思いました。 ただ別の店にあったジョイスティックでプレイすると、 操作性に関しては問題ないレベルだったので購入しました。 このゲームは正直ジョイスティク必須です。 ただ敵のミサイルが感覚的に把握しづらく、ボカボカあたります。 だれか避け方教えて(笑)。 あとマニュアルはちょっと説明不足なカンジ。 |
| [1558] Re:マクロスVO購入 ちょっとがっかり。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : がいこつ <GAA00570@nifty.com> |
| 登録日 | : 2001年6月27日22時28分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/skull104/ |
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(記事番号#1507へのコメント) このマクロスVO、飛行に慣性の法則がかなり影響します。それを考慮して 操作しないとまともに飛ぶことすら出来ません。速度メーターが最大でも 前進しているとは限らないわけです。慣性でバック状態になっている場合 もあるので。これを理解していないとうまく操作できないのです。しかし その慣性をうまく飛行に取り入れ操作すると独自のドッグファイトができ 凄ブル面白いです。 例えばファイター形態時敵ミサイルに追尾されたとき、アフターバーナー 全開で逃げ、ある程度ミサイルを引き離しスピードに乗った状態でスロットル オフ。そのまま慣性の法則で流れつつ、バトロイド形態に変形してふり向き ざまにガンポッド連射(ミサイルターゲティングはもちろんオートです)。 ミサイルを全弾撃破したら、再度アフターバーナーで流れている方向と直角 離脱といったことができるようになります。 けしてク○ゲーではないと思います。(^^; 操作の仕方を覚えるとこのゲーム の印象が大分変わると思いますよ。(^^ |
| [1579] Re:マクロスVO購入 ちょっとがっかり。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : maiky |
| 登録日 | : 2001年6月29日12時1分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1558へのコメント) ボーステックのゲームって取っつきにくいのがおおいす。銀英伝もそうだった。 でもそれを乗り越えるとかなりおもしろいのが多いのも事実。 このソフトもそんなかんじ。 なれるまで、自分が思っている動作と違う動作するので大変。 けどなれればかなりいい感じに動く。 そこまでいっておもしろいかおもしろくないかの判断が可能になるとおもう。 しかし、極めればマックスみたいになれるのかねー。 まだむりだけど・・・。やっと柿崎・・・。 個人的にはすきっす。キャラがいまいちだけど。 レビューやチラシだと原作のキャラでてるぽかったのに〜残念。 ボーステックお得意の+キットに期待・・・ |
| [1580] Re:マクロスVO購入 ちょっとがっかり。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : がいこつ <GAA00570@nifty.com> |
| 登録日 | : 2001年6月29日13時20分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/skull104/ |
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(記事番号#1579へのコメント) 拡張キットを期待しますよね。特に機体追加をぜひして欲しい。 個人的にはM3の機体を〜〜〜。 それからこのゲーム、キャラ絵・効果音・テクスチャー等が自分 で差し替え可能です。キャラ絵なんかBMP形式なんで好きな絵を キャプチャーして差し替えましょう。(^^; さらに好きな音楽CDもセット可という・・・。マクロスソング セットで楽しささらにアップアップです。(^^;;; |
| [1602] Re:マクロスVO購入 ちょっとがっかり。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : maiky |
| 登録日 | : 2001年7月5日13時24分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1580へのコメント) M3やりましたか〜 自分も買ってやりました。 ゲームとしては出来はいまいちなきもしますが メカはかっこよかったですね。キャラもいい感じ。 オープニングムービーみただけでも買った価値はあったですよ。 あのストーリーをこのゲームシステムでやりたいです。 キャプチャするなら劇場版かスーパーロボット大戦からがいいすね。 ミリアとマックスがすきなのですがtv版は絵がひどすぎる・・・。 あの公園でのチャンバラシーンはある意味伝説に残るかと・・・ |
| [1583] パッチアップ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : がいこつ <GAA00570@nifty.com> |
| 登録日 | : 2001年6月29日18時18分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/skull104/ |
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(記事番号#1507へのコメント) ようやく公式HPにパッチがアップされました〜。 http://www.net-play.ne.jp/ キーコンフィグも追加されたようです〜。 |
| [1597] Re:パッチアップ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CeLi |
| 登録日 | : 2001年7月2日12時31分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1583へのコメント) キーコンフィグいいですね〜。 私はsaitekのキーボードマクロ使用のjoyを 使ってるので問題ありませんが… この調子で頑張っていただきたいです。 ハードをクリアしましたが、武器が全然取れなくてくやしいので 面セレクトとマルチプレイのバグ(母艦が壊れても直せる(^^;) に対応したパッチを出してほしいです。 がんばれスタッフ。 色々と突っ込みどころもありますが(笑 楽しいところはしっかり抑えてるので私は好感度高いです。 今後もパッチに期待ですね。 |
| [1606] 発売より二週間 で 結局面白いじゃん | TOP INDEX |
| 投稿者 | : matakiti |
| 登録日 | : 2001年7月6日2時21分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1507へのコメント) 発売されてすぐにかなりひどい事を書いちゃったスレッドを立ち上げちゃいましたが。発売から二週間。 フォースフィードバック2と一緒にがんばってプレーし続けました。 もうすぐハードモードでクリアできるかなってところまで進みました。 ゲーム内容のほうは、何だぁやり込めば楽しいですし、 IP接続でのマルチプレーもラグもなくすごく楽しめました。 しかし、なまじゲーム部分が面白いので やり込めばやり込むほどユーザーに不親切というか、 もっと丁寧に仕上げてから製品版で発売してくれればいいのにと思いました。 まずは一回目のパッチアップでネットワークでの致命的な不具合は減ったようですが、自分の環境下ではフルスクリーンで発言できない等の不具合が発生しています。 結局、ゲーム内容はすごく斬新で面白いです。 但し、コントローラーをかなり選ぶと思いますが。 早とちりして半日しかプレーしてない状態で評価してしまった自分に反省とともに メーカーさんにもアップデートパッチによる熟成を期待します。 |
| [1605] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : matakiti |
| 登録日 | : 2001年7月6日2時19分 |
| リンク | : |
| *** 投稿者削除 *** |
| [1581] プレイ再開DIABLO2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とし |
| 登録日 | : 2001年6月29日14時3分 |
| リンク | : |
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拡張キット購入。画面が広くなったので、すげーと思ってましたが、自分は肉弾戦なので、あまり意味なし。ダンジョンにはいると、まっくら。ライトの魔法のかかった装備がほしい今日この頃。でも久しぶりにやるとやっぱ面白いです。プレイ再開に合わせて皆さんと一緒に冒険したいです。しかし一からはじめるので、それでもいいよーって方、いっしょにやりませんか?ICQのナンバーを書いときます。気軽に声かけてください。37758034 KITANI TOSHIKIで出ると思います。よろしく〜〜 |
| [1582] Re:プレイ再開DIABLO2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月29日15時1分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1581へのコメント) > でも久しぶりにやるとやっぱ面白いです。 私も久々にやろうかどうか思案中です。 でも多分時間ないしなぁ (^-^; |
| [1585] Re:プレイ再開DIABLO2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Sugi <kazuya_s@sannet.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月29日22時59分 |
| リンク | : http://www.page.sannet.ne.jp/kazuya_s/index.htm |
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(記事番号#1581へのコメント) としさんは No.1581「プレイ再開DIABLO2」で書きました。 こんばんは、Sugiです。 拡張キット購入したのですね。 プレーしてどんな感じですか? >画面が広くなった いいですね。早くその画面で私もプレーしてみたいです。 私も購入しようかなぁ〜。 今考えている、今日この頃です。 >拡張キット購入。画面が広くなったので、すげーと思ってましたが、自分は肉弾戦なので、あまり意味なし。ダンジョンにはいると、まっくら。ライトの魔法のかかった装備がほしい今日この頃。でも久しぶりにやるとやっぱ面白いです。プレイ再開に合わせて皆さんと一緒に冒険したいです。しかし一からはじめるので、それでもいいよーって方、いっしょにやりませんか?ICQのナンバーを書いときます。気軽に声かけてください。37758034 KITANI TOSHIKIで出ると思います。よろしく〜〜 > > |
| [1589] 質問:マルチプレイの快適度 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : inspire |
| 登録日 | : 2001年7月1日2時29分 |
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(記事番号#1585へのコメント) すいません、質問です。 拡張版を買おうか買うまいか迷っているんですが マルチプレイ時の快適度はいかがなものなのでしょうか? 昔ディアブロ2の英語版がでた当時に2ヶ月ほどしかプレイしていませんが かなり重かったと記憶しています。 重くてまったくゲームができない! ってなようなことはないのでしょうか? よろしくお願いします。 |
| [1590] Re:質問:マルチプレイの快適度 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とし |
| 登録日 | : 2001年7月1日3時35分 |
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(記事番号#1589へのコメント) inspireさんは No.1589「質問:マルチプレイの快適度」で書きました。 >すいません、質問です。 >拡張版を買おうか買うまいか迷っているんですが >マルチプレイ時の快適度はいかがなものなのでしょうか? > 昔から重くてゲームにならないというようなことはなかったんですけど、自分の通信速度に依存されますから。それとHOSTの通信速度が。 |
| [1591] Re:質問:マルチプレイの快適度 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : inspire |
| 登録日 | : 2001年7月1日4時13分 |
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(記事番号#1590へのコメント) >>マルチプレイ時の快適度はいかがなものなのでしょうか? >昔から重くてゲームにならないというようなことはなかったんですけど >自分の通信速度に依存されますから。それとHOSTの通信速度が。 レスありがとうございます。 そうですか、昔ディア2やってる当時DTI使っていたのですが、 酷いラグに悩まされていたと記憶しています。 今はプロバイダも変えてADSLなのですが、、、 わかりました。とりあえず今度自分で買ってみて試してみますね。 |
| [1592] 感想 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 1 |
| 登録日 | : 2001年7月1日8時14分 |
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(記事番号#1591へのコメント) >そうですか、昔ディア2やってる当時DTI使っていたのですが、 >酷いラグに悩まされていたと記憶しています。 同じく。 それでマルチはやっていませんでした。 シングルの感想。まだ一日しかやってないけど。 Celeron566 Geforce2MX 256MB だと高画質800*600は重過ぎてゲームにならん。 傭兵が強化されて、アイテムを装備できるようになり、 Actを越えて連れ歩けるので、もはやパーティのメンバーみたい。 ドルイドの召還がいい。 カラスはしょぼいけど、毒つたのぬめぬめした動きがいい。 |
| [1599] Re:通信におけるラグはほとんどなしです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : dalk |
| 登録日 | : 2001年7月3日9時27分 |
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(記事番号#1592へのコメント)>>酷いラグに悩まされていたと記憶しています。 ここ最近、USwestにしてもAsiaにしてもほとんど通信ラグはありませんよ。 Pingも100-200と安定していますし、強制的に落とされることも少なくなりました。 で、拡張パックになってスペック要求がきつくなったのかもしれません。 私の環境は、 PenIII 667MHz memori 256MB AGP Voodoo5500 Win2000 ですが、act4でかなり重くなります。 魔法を使っているわけでもなく、ただふつうに歩いているだけで8FPSくらいしか出ないことがあります。 この辺のことは、一緒にplayしている人は問題ないって人もいるようですが、、、 >傭兵が強化されて、アイテムを装備できるようになり、 これが非常に楽しいです。 いいアイテムを装備させて、こつこつ育てています |
| [1600] Re:通信におけるラグはほとんどなしです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : sasaki |
| 登録日 | : 2001年7月3日10時33分 |
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(記事番号#1599へのコメント)>PenIII 667MHz >memori 256MB >AGP Voodoo5500 >Win2000 私の場合CPUが800Mhz Memoryが512MB VGAは同じで、よっぽど敵の数が多くない限り FPSが20台になったりすることは無いです。。 Baalと戦闘の際に、一気に敵が出てくる所は流石に辛いですが。 Memoryは512MB以上あると快適そうです。 *まだNecと組んだことが無いので、なんとも言えないですが^^; |
| [1584] ミストVエグザイル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年6月29日18時34分 |
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こんばんわ。 ミストVが発売されましたが、それに関するカキコがないですね(^^; うちのカミサンがこのシリーズ大ファンで、普段あまりゲームはしない のですがこれだけは押さえておきたいようです。が、カミサンのPCは かなり貧弱ゥゥゥゥ〜、です(^^; バイオなんですが、セレ550Mhzにビデオはオンボード。 取り合えず動作環境は満たしているようですが、果たしてこれで快適に とはいいませんが、「普通に」遊べるもんでしょうか?基本的に3D ではないようなので大丈夫なような気がしないでもないですが。 プレイされた方いましたらご感想お願いいたします。 |
| [1595] Re:ミストVエグザイル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mato- |
| 登録日 | : 2001年7月2日7時18分 |
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(記事番号#1584へのコメント) はじめまして。 私の所も家内が今がんばってやっています。 普通のノートPCですが、問題なくうごいています。 最初は標準インストールでやりましたが、CDドライブの音が うるさいのでフルにしました。 内容はまだ最初の島ですが今まで通り楽しめると思いますよ。 |
| [1596] Re:ミストVエグザイル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mystfan |
| 登録日 | : 2001年7月2日9時37分 |
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(記事番号#1584へのコメント)はじめまして 結構歴代MYSTはマシンパワー関係なく楽しめたので 出来ると思います。 設定もできます(少しだけ) すでに結構すすみましたが謎解きは以前のものより 簡単なような気がします(途中ですが) グラフィックはきれいですがフルスクリーンじゃなく 上下に本を置いたり とワイドテレビで映画を見ている感です。 |
| [1598] Re:ミストVエグザイル | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年7月2日14時2分 |
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(記事番号#1584へのコメント) matoさん、mystfanさん、レスありがとうございます(^^ 大変参考になりました。なんとかうちのカミサンのPCでも いけそうですね。早速購入したいと思います。 |
| [1593] アカウントの取得ですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : F |
| 登録日 | : 2001年7月1日21時56分 |
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名前とフリガナ欄に全角文字を入れるとダメみたいですね 半角ローマ字で入れたらアカウントもらえました。 でも漢字じゃないし、今のアカウントは後々削除されるかもしれないw |
| [1594] ↑下のLineageツリーへのレスです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : F |
| 登録日 | : 2001年7月1日21時59分 |
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(記事番号#1593へのコメント) 申し訳ありません。 ミスりました。m(_ _)m なぜか削除もできない、うぅ(−−; |
| [1587] OFPの戦車で質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pokopen |
| 登録日 | : 2001年6月30日23時45分 |
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はじめまして、以前より注目していたOFPを購入しました。 大袈裟かもしれませんが本当の戦場にたったような気がしますね<OFP そこで質問なんですが、戦車をcommanderで指揮して思ったんですが、 driverに指示出しても思うようにまっすぐ走ってくれません・・・ 頻繁に”右”、”左”とか出してると戦車酔いしてしまいます。 操作は移動指示がkey、視点mouseですがなんかコツがあるんでしょうか? ”こうすればいいよ”というお知恵があればどうかご教授ください。 も・もしかしてこんな現象私だけ・・・ 環境 OS win98 video Geforce2MX sound SoundBlaster Live memory 128M |
| [1588] Re:OFPの戦車で質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RR |
| 登録日 | : 2001年7月1日1時18分 |
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(記事番号#1587へのコメント) マウスでクリックすれば、そのクリックしたところにいってくれます。 あとはMAP画面でクリックも結構使えますし、 「9」をおしてnext waypointを選べば自動で行ってくれるので 楽チンです。 pokopenさんは No.1587「OFPの戦車で質問」で書きました。 >はじめまして、以前より注目していたOFPを購入しました。 >大袈裟かもしれませんが本当の戦場にたったような気がしますね<OFP >そこで質問なんですが、戦車をcommanderで指揮して思ったんですが、 >driverに指示出しても思うようにまっすぐ走ってくれません・・・ >頻繁に”右”、”左”とか出してると戦車酔いしてしまいます。 >操作は移動指示がkey、視点mouseですがなんかコツがあるんでしょうか? >”こうすればいいよ”というお知恵があればどうかご教授ください。 >も・もしかしてこんな現象私だけ・・・ >環境 >OS win98 >video Geforce2MX >sound SoundBlaster Live >memory 128M |
| [1566] Lineage 日本公式サイト どうしたんでしょう | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ripat |
| 登録日 | : 2001年6月28日14時6分 |
| リンク | : |
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みなさん、公式サイト、アクセスできますか? 死んでるようだと・・・知り合いも誘ったのにレジストできないと あそべなーい |
| [1573] ほんまやね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NEKOV |
| 登録日 | : 2001年6月28日18時9分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1566へのコメント) ripatさんは No.1566「Lineage 日本公式サイト どうしたんでしょう」で書きました。 >みなさん、公式サイト、アクセスできますか? >死んでるようだと・・・知り合いも誘ったのにレジストできないと >あそべなーい 私もできません。 公式サイトがなんだか作りかけっぽい感じなんですね。 韓国版サイトでアカウント登録しようと思ったけど サーバー違うだろうから意味ないし、それ以前に読めないし、で。 おまけにサポートのメールアドレスも無効っぽいですね。(T_T help@linenageonline.jp |
| [1575] Re:ほんまやね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ripat |
| 登録日 | : 2001年6月28日22時8分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1573へのコメント) なんか復旧しましたね>公式サイト サポートのメールアドレスは有効でしたよ ちょっと不具合あってメールしてみましたが、返答もあり対応してもらえました。 なお、現在、サーバーメンテでいきなりおちました(w いつ復旧するか不明(TT |
| [1576] Re:ほんまやね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NEKOV |
| 登録日 | : 2001年6月29日0時13分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1575へのコメント) ripatさんは No.1575「Re:ほんまやね」で書きました。 さっきまでさまよってました。死にまくりだけど。 これ系はまだ経験浅いんで戸惑いながらしてますが なかなか面白いですね。 Nekov、見かけたら恵んでちょ。(T_T なんか適当にアカウント入れたら取得成功してしまったけど(汗)、 ちゃんと入力しなおしたら取得できないし。 結局メアド以外適当な入力を繰り返してたらようやく取得できて 現在に至る…と。 なんかマーク付けてる人がうらやましい… >なんか復旧しましたね>公式サイト > >サポートのメールアドレスは有効でしたよ >ちょっと不具合あってメールしてみましたが、返答もあり対応してもらえました。 > >なお、現在、サーバーメンテでいきなりおちました(w >いつ復旧するか不明(TT > |
| [1578] Re:ほんまやね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ripat |
| 登録日 | : 2001年6月29日11時54分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1576へのコメント) >さっきまでさまよってました。死にまくりだけど。 >これ系はまだ経験浅いんで戸惑いながらしてますが >なかなか面白いですね。 >Nekov、見かけたら恵んでちょ。(T_T 死にますよね〜このゲーム。 でもLv6以上で死ぬとExpが約10%、持ち物を落としたりします。 お気をつけて・・・ 職業は何で始めたんでしょう・・・私はエルフです。 >なんかマーク付けてる人がうらやましい… あれはクラン(UOでいうギルド)に入ってる人ですね・・・ しかし、今もメンテダウンっぽいけど何もアナウンスないから 結構心配・・・ |
| [1577] Diablo2 LoD(日本語版)について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Cyawcat |
| 登録日 | : 2001年6月29日9時36分 |
| リンク | : |
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なぜか昨日売ってたのでシングルモードでさっそくやろうとしたのですが、既存のキャラクターのコンバートができない!(^^; 何故かなー?・・・と思ったら本体(Ver1.08)とLoD(Ver1.07)のパッチバージョンが違うみたいなので、Battle.netに接続してパッチを当てるとうコンバートできました。 英語版は貸し出し中なので未確認ですが、注意しましょう。 |
| [1564] どこかがやってくれると信じていた私的究極のWWUゲーム! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MITSUI |
| 登録日 | : 2001年6月28日1時54分 |
| リンク | : |
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ずっと前から、不謹慎にも「プライベート・ライアン」のようなゲームが出ればなぁ・・・と強く願っておりました。「ヒドゥン・アンド・デンジャラス」もやりましたが、やはりイギリス軍を操作するという事だったので、イマイチのめり込めませんでした・・・。それになんといっても、あの「上陸シーン」がないですし・・・。そんな時、こちらのHPで「MEDAL OF HONOR」というゲームを知り、まさに私が思い描いていた通りのゲームではありませんか!もう、このゲームがしたくてたまりません。発売はいつ頃なのでしょうか?また日本での発売は、あるのでしょうか?もし、ご存知の方がいらっしゃれば教えてください。あっ、でも「EA」でしたよね・・・。それなら、日本で発売される時も「EA」が出すんでしょうかね・・・。あそこって、日本版を出すのが、メチャクチャ遅いんですよねぇ・・・(不安)。007の「TWINE」も、一体いつ出るのやら・・・。海外では出たんですよね、確か。あと、マックス・ペインは本当に8月頃出るんでしょうか?早くやりたいですね。「オペレーション・フラッシュポイント」も、何か色々ビーグルに乗れそうで、凄そうです。あと、忘れてはならないのが「マフィア」ですね。日本版は一体いつ出るのでしょうね。楽しみなゲームがいっぱいです。 |
| [1568] Re:どこかがやってくれると信じていた私的究極のWWUゲーム! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 奥谷 |
| 登録日 | : 2001年6月28日15時32分 |
| リンク | : http://mohaa.ea.com |
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(記事番号#1564へのコメント) EAの発表では、今年の10月となっています。開発はかなり以前から やっていったように思いますので、期限通りに発売されると良いですね。 ご存知かも知れませんが、公式サイトは以下にあります。ムービーもありますよ。 私の知る限りでも、他にもTeam Fortress 2やCommand & Conquer:Rebagadeなど、オマハビーチに似せた状況でのアクションゲームは多いですが、爆音による 緊迫感や臨場感が出ていて素晴らしい演出だ思いました。E3のMOHAA記事は、 私もかなり興奮気味に書いたのを記憶しています。 Max Payneは、発売予定日通りに出そうです。 |
| [1569] ありがとうございます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MITSUI |
| 登録日 | : 2001年6月28日16時23分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1568へのコメント) 早速、情報ありがとうございます! >EAの発表では、今年の10月となっています。開発はかなり以前から >やっていったように思いますので、期限通りに発売されると良いですね。 10月ですか・・・。これは海外の事ですよね。日本語マニュアル付きとか出ないんでしょうかね・・・(不安)。「007 TWINE」の日本発売も、今か今かと待っているのですけど、PC版はおろか、64版も出ないですね・・・。 >私の知る限りでも、他にもTeam Fortress 2やCommand & Conquer:Rebagadeなど、オマハビーチに似せた状況でのアクションゲームは多いですが、爆音による >緊迫感や臨場感が出ていて素晴らしい演出だ思いました。 「Team Fortress 2」と「Command & Conquer:Rebagade」は、以前プレイ・オンライン誌で写真を見てから、ずっと期待していました。でも、両方とも発売はまだですよね。この両作とも、オハマビーチに似たシーンがあるのですか!それでなくとも、楽しみだったのに、更に楽しみになってきました。 >Max Payneは、発売予定日通りに出そうです。 そうですか!これは、本当に楽しみです。あと、今年は「NO ONE LIVES FOREVER」の日本版も出ますね。日本版といっても、音声まで日本語になるようで・・・それがちょっと気になるんですけど(個人的にはマニュアル付き程度が良かったんですけどね)・・・。この2作品と、予定通り「オペレーション・フラッシュポイント」が出れば、この3作が今年の目玉です(私的ですが)。 今年は、「HITMAN CODE NAME47」「プロジェクト IGI」なども出ましたし、本当に面白いシューターゲームがたくさんリリースされる年になりそうですね。 これで、「マフィア」も、今年中に出れば、凄い事になりそうです。 |
| [1570] Re:ありがとうございます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NEKOV |
| 登録日 | : 2001年6月28日17時4分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1569へのコメント) >これで、「マフィア」も、今年中に出れば、凄い事になりそうです。 財布の中身がすごい事になります。(泣) |
| [1574] Re:ありがとうございます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : hoge |
| 登録日 | : 2001年6月28日19時48分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1569へのコメント) >10月ですか・・・。これは海外の事ですよね。日本語マニュアル付きとか出ないんでしょうかね・・・(不安)。「007 TWINE」の日本発売も、今か今かと待っているのですけど、PC版はおろか、64版も出ないですね・・・。 TWINEは開発中止になったとどこかで見たような・・ 気のせいだったらすみません |
| [1560] OFPのアドオンだけど | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mule |
| 登録日 | : 2001年6月27日23時25分 |
| リンク | : |
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発売って書いてありますがfreeでD/L できる物じゃないのかなぁ? |
| [1561] Re:OFPのアドオンだけど | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tig |
| 登録日 | : 2001年6月27日23時36分 |
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(記事番号#1560へのコメント) Muleさんは No.1560「OFPのアドオンだけど」で書きました。 >発売って書いてありますがfreeでD/L >できる物じゃないのかなぁ? > こういうものがあると日本語版の購入を考えてしまいます。 日本語版買って世界観を楽しもうと思っていたのですがどうしましょう。 ここはイマジニアに期待するしか。 |
| [1563] Re:OFPのアドオンだけど | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RR |
| 登録日 | : 2001年6月28日1時1分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1561へのコメント) ざっとソ−ス見る限り、freeでDLできるaddonって 受け取れましたが。 ミッションが少しとか、飛行機が一個追加した位じゃ 普通は売らないと思いますよ。 某日本のメ-カ−のアップグレ−ドキットと違ってね。 tigさんは No.1561「Re:OFPのアドオンだけど」で書きました。 >Muleさんは No.1560「OFPのアドオンだけど」で書きました。 > >>発売って書いてありますがfreeでD/L >>できる物じゃないのかなぁ? >> >こういうものがあると日本語版の購入を考えてしまいます。 >日本語版買って世界観を楽しもうと思っていたのですがどうしましょう。 >ここはイマジニアに期待するしか。 > |
| [1565] Re:OFPのアドオンだけど | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Taro |
| 登録日 | : 2001年6月28日12時56分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1560へのコメント) Muleさんは No.1560「OFPのアドオンだけど」で書きました。 >発売って書いてありますがfreeでD/L >できる物じゃないのかなぁ? > DEMOがすごく面白かったので、UK版の購入を考えていたのですが アドオン発売という記事を見て、購入を躊躇してしまいます。 USA版が9月発売ですし、購入する地域によってDLも出来ず仕様が 異なる事も考えられるのでしょうか? |
| [1572] Re:OFPのアドオンだけど | TOP INDEX |
| 投稿者 | : REDSHELL |
| 登録日 | : 2001年6月28日18時6分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1565へのコメント) Taroさんは No.1565「Re:OFPのアドオンだけど」で書きました。 >Muleさんは No.1560「OFPのアドオンだけど」で書きました。 > >>UK版でも特に問題無いのでUK買っとけば大丈夫だと思いますよ ただユーザーマップとかUSの方が多そうだな その辺はどうなのかな? |
| [1554] OPFPで質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NN |
| 登録日 | : 2001年6月27日11時34分 |
| リンク | : |
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OFやってるんですが なぜかHT&Lが使えません どなたかわかる方レスください ちなみに環境は、、 PIII 800 MEM192 G2GTS64MB ドライバオフィシャルの最新だったと、、 |
| [1555] Re:OPFPで質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazpyon |
| 登録日 | : 2001年6月27日13時59分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1554へのコメント) NNさんは No.1554「OPFPで質問」で書きました。 >OFやってるんですが なぜかHT&Lが使えません どなたかわかる方レスください >ちなみに環境は、、 >PIII 800 MEM192 G2GTS64MB ドライバオフィシャルの最新だったと、、 > Operation Flashpoint Preferencesで Display deviceをDirect3D HW T&Lと指定しないと ゲーム中OptionのHW T&LはOn/Off切替できないですよ。 ちなみにAutodetectだとDirect3DとなりHW T&Lは使えません。 |
| [1571] Re:OPFPで質問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NN |
| 登録日 | : 2001年6月28日18時0分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1555へのコメント) Kazpyonさんは No.1555「Re:OPFPで質問」で書きました。 >レス有り難うございます 簡単な事だったようで結構環境的に重いので焦ってました それにしても面白いですね DEMOで失望しながら衝動買いした甲斐がありました |
| [1562] Richard garriott インタビュー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 孔雀(Kuj@ku) <pfa02711@tkb.att.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月28日0時15分 |
| リンク | : http://home.att.ne.jp/gold/uo/ |
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奥谷様 6/18付のインタビュー記事、大変楽しく読みました。 Non Competition Agreementの期限切れ以降、陛下の露出度が 上がりファンとして幸甚に耐えません。 今回の記事も陛下があちこちのインタビューで発言した内容が 完璧に網羅された内容ですね。 PlayOnlineの後も奥谷様の記事がこちらで読めることを知り うれしく思います。 今後も陛下の情報を我々ファンに伝えて新鮮な喜びを与えてください。 敬具 |
| [1567] Re:Richard garriott インタビュー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 奥谷 |
| 登録日 | : 2001年6月28日15時15分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1562へのコメント) 孔雀様 ご無沙汰しております。Kuj@kuさんのような、ハードコアな ウルティマファン(これからはRGファン、もしくはDGファンというべきですかね?) に喜んでいただいて、こちらとしても非常にうれしく思います。 アメリカでTDが発売された時は、パッケージからOSIのロゴが 消えているのをみて、さすがに時代の移り変わりを感じましたが、 自由になった途端の大発表には、彼の創作意欲の強さみたいなものを感じますね。 もちろんTabula Rasaに関しても、今後ずっと目を光らせていきますので、 このサイト共々よろしくお願い致します。 >奥谷様 > >6/18付のインタビュー記事、大変楽しく読みました。 >Non Competition Agreementの期限切れ以降、陛下の露出度が >上がりファンとして幸甚に耐えません。 >今回の記事も陛下があちこちのインタビューで発言した内容が >完璧に網羅された内容ですね。 >PlayOnlineの後も奥谷様の記事がこちらで読めることを知り >うれしく思います。 >今後も陛下の情報を我々ファンに伝えて新鮮な喜びを与えてください。 > >敬具 |
| [1559] 作戦、引火点 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : キャッチアンドリリース |
| 登録日 | : 2001年6月27日23時8分 |
| リンク | : |
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オペフラ待てずに買ってしまいました。 日本語版でるまでこっちでがんばります。 イマジニアさんに期待してます。 (どーかアドオンも日本語でだしてくださいますように・・・。) |
| [1556] 待っててよかったSpiderman | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NEKOV |
| 登録日 | : 2001年6月27日18時20分 |
| リンク | : |
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Spiderman、DCのが移植されるようですね。 輸入しようかと思っていたのでうれしい知らせです。(DC版を) PC→DCは結構あるのにDC→PCが少ないですね。 せっかく移植しやすい(推定)のに、なんでだろ。 色々、収益とか関連してるんだろうか…。 |
| [1553] 詰炸絢ロ 耗[m濂歡でソ問 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NN |
| 登録日 | : 2001年6月27日11時31分 |
| リンク | : |
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OFやってるんですが なぜかHT&Lが使えません どなたかわかる方レスください ちなみに環境は、、 PIII 800 MEM192 G2GTS64MB ドライバオフィシャルの最新だったと、、 |
| [1551] WarBirds III | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まるしい |
| 登録日 | : 2001年6月27日0時20分 |
| リンク | : |
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ベータ版なんですが やっぱクレジットないとできないっすかね? |
| [1550] β日記は何処へ、、、?(;´д`) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぐろーす |
| 登録日 | : 2001年6月26日23時12分 |
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題名のとおりです〜 AOとDAoCの体験記のupはもうないんでしょうか? 自分はどっちのテストにも参加できないマシンスペックなので かな〜り期待してるんですけど、、、 もう他のHPで沢山公開されちゃってるのかな? いや、きっと他の事で忙しいんですな(TvT |
| [1549] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぐろーす |
| 登録日 | : 2001年6月26日23時9分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [1547] MaxPayne | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年6月26日19時49分 |
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ニュースより >「Max Payne」が自分のPCで動作するかどうかは,ベンチマークソフト >の"3D Mark2001"で,900以上のスコアが出ればゲームの動作には問題 >ないだろうとも語っている。 「動作に問題ない 」っていう意味がわかりません(^^; 毎秒1フレームでも動作は動作ですからねぇ〜(^^; ところで公式HPに書いてあったと思った、 Optimal Requirements: 1000 MHz Intel Pentium III Processor 192 MB RAM 64 MB Direct3D Compatible Graphics Card っていう表記がなくなってますね。さすがに敷居が高すぎると思われるのは マズイと思ったかな? |
| [1548] 個人的見解ですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月26日19時58分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1547へのコメント) >>「Max Payne」が自分のPCで動作するかどうかは,ベンチマークソフト >>の"3D Mark2001"で,900以上のスコアが出ればゲームの動作には問題 >>ないだろうとも語っている。 >「動作に問題ない 」っていう意味がわかりません(^^; おっしゃるとおり,よくあるメーカー公式発表の 「MMX Pentium/233MHz以上」と同レベルの意味しか持ってないと思います。 3D Mark2001で900あれば"Payne"が満足に動く, とは思えませんからねぇ……。 単に「動く」というだけかと。違ったらそれはそれでラッキーですが(笑 |
| [1541] コマンチ4すげーー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : REDSHELL |
| 登録日 | : 2001年6月25日19時4分 |
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随分前から出るぞ出るぞと言われながらスクリーンショットすら公開されなかった 魅惑?のゲームがついに公開したようです;; 待った甲斐ありと言うか 末恐ろしいと言うか、、、とにかく実写クラスです。 ていうかG3必須ですかレンダーアートですかP41Ghzですかで冷や汗モンですね; あとTADS使えるようになってるといいですよね つーか必須でしょ |
| [1544] Re:コマンチ4すげーー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tig |
| 登録日 | : 2001年6月26日0時41分 |
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(記事番号#1541へのコメント) REDSHELLさんは No.1541「コマンチ4すげーー」で書きました。 >随分前から出るぞ出るぞと言われながらスクリーンショットすら公開されなかった >魅惑?のゲームがついに公開したようです;; >待った甲斐ありと言うか 末恐ろしいと言うか、、、とにかく実写クラスです。 >ていうかG3必須ですかレンダーアートですかP41Ghzですかで冷や汗モンですね; >あとTADS使えるようになってるといいですよね つーか必須でしょ 3DMark2000を初めて見たとき,このレベルのグラフィックのヘリシムがでるのは いつだろうなんて思ってましたが、とうとう近いレベルのものが出ましたね。 ただ、Novalogicのシムはどっちかというとゲーム寄りらしいので、リアル志向な ものが好きな自分にとってはちょっと残念だったりします。 これだけ伸びても代理店版は出るのかな? |
| [1546] Re:コマンチ4すげーー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : REDSHELL |
| 登録日 | : 2001年6月26日19時21分 |
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(記事番号#1544へのコメント) tigさんは No.1544「Re:コマンチ4すげーー」で書きました。 >REDSHELLさんは No.1541「コマンチ4すげーー」で書きました。 > >>随分前から出るぞ出るぞと言われながらスクリーンショットすら公開されなかった >>魅惑?のゲームがついに公開したようです;; >>待った甲斐ありと言うか 末恐ろしいと言うか、、、とにかく実写クラスです。 >>ていうかG3必須ですかレンダーアートですかP41Ghzですかで冷や汗モンですね; >>あとTADS使えるようになってるといいですよね つーか必須でしょ > >3DMark2000を初めて見たとき,このレベルのグラフィックのヘリシムがでるのは >いつだろうなんて思ってましたが、とうとう近いレベルのものが出ましたね。 >ただ、Novalogicのシムはどっちかというとゲーム寄りらしいので、リアル志向な >ものが好きな自分にとってはちょっと残念だったりします。 >これだけ伸びても代理店版は出るのかな? |
| [1510] βテスターのみなさん。クロスゲートは買いですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Ruirui |
| 登録日 | : 2001年6月22日16時48分 |
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βテスト開始から1週間経ちましたが、 このゲームの評価はいかがな物でしょうか? 個人的には初心者向けで半年ゲームかな?と思うのですが。 面白い、絶対買うって人も居るのでどっちが少数派なんでしょう? みなさんの批評を聞かせてください。 |
| [1529] Re:βテスターのみなさん。クロスゲートは買いですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : GpArk |
| 登録日 | : 2001年6月24日10時32分 |
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(記事番号#1510へのコメント) >βテスト開始から1週間経ちましたが、 >このゲームの評価はいかがな物でしょうか? >個人的には初心者向けで半年ゲームかな?と思うのですが。 >面白い、絶対買うって人も居るのでどっちが少数派なんでしょう? >みなさんの批評を聞かせてください。 以下はリアルが忙しいのであんまりしていませんが…。って意見です。 戦闘は見たままですね。StoneAgeというほど変わらないです。 ターン制が好きならばハマレルかも!?って戦闘です。 生産系はJobにつくのがメンドクサイです。 それがいい!!と言う人には向いています。(お使い大好きな人等) 生産の仕組みはいろいろなSkillを持っていないと自足できませんので、 これ一筋って感じで通すのは辛いかもしれません。 その点UOよりも辛いですね。EQよりも辛いと思います。 酷評になっていますが、俺的に、これは!!というポイントが無かったのが原因です。 んで、面白いかとなりますが、人それぞれって感じです。 10点満点中6点ぐらい。(俺は点数甘めかも?) ※βなのでまだまだわかりません。あくまでも個人的感想ということで…。 最後に、発売日買い?と聞かれると、俺が買うならば、 1−3ヶ月待ちます。製品版の評判を聞いてから買うでしょう。 ヒトバシラーに聞くのがBEST!! PS:AOは某所で予約済み。発売日に届いて欲しいです。無理っぽいですがね。:) PS:AOがあるから発売日は…、という建前もあります。 |
| [1534] Re:βテスターのみなさん。クロスゲートは買いですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rikimaru <shiro@aerith.org> |
| 登録日 | : 2001年6月24日17時36分 |
| リンク | : http://www.aerith.org/~shiro/ |
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(記事番号#1510へのコメント) これは、結構買いなのではないかと思います。 チャットが強く、会話しながらすすめるため、仲良しがすぐ出来ます。 コミュニケーションが強く、いろいろなモーションが出来るので、町中で寸劇をやった理もできます(笑) まあ、ネットゲームをごりごりやってる人には、あえて勧めません。 ライトなのは、明らかだと思います。 ただ、σ(^^)としてはお薦めですね。 もし良かったら、σ(^^)のサイトにも来て下さい。 日記を写真付きでアップしてますので、その雰囲気でみてください。 |
| [1536] Re:βテスターのみなさん。クロスゲートは買いですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 真田信繁 |
| 登録日 | : 2001年6月24日21時51分 |
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(記事番号#1510へのコメント) >個人的には初心者向けで半年ゲームかな?と思うのですが。 その通りですよー(笑)。SAそのまんまという噂もありますが、 これでいいんでないの?という出来です。鯖も最近落ちないし 悪くないんじゃないですかね。 今更UOはいいや、でも他にやるのがないねという人向け。 コアなゲーマーはすぐに飽きるでしょう。ちょっと心配な AOに果敢に挑んでください(笑) 私は仲間が大勢やってるし、手軽なので絶対に買います。 Duelはできますが、無作法なPKや盗みがないから平和です。 物騒な世界が好きな人はそのままUOやってた方がいいです。 (比較は意味ないですけどね。対象とするユーザー層が全然 違います。日本製のゲームの選択肢が増えたことを喜びましょ) |
| [1538] Re:βテスターのみなさん。クロスゲートは買いですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nifules |
| 登録日 | : 2001年6月25日2時16分 |
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(記事番号#1510へのコメント) ちょっとやりこむとあっと言う間に間違いなく飽きること請け合いです(苦笑 と言うのもゲームシステム的にMMORPGの体裁をとっていますが、戦闘は古典的 な日本のRPGのスタイルです。通りすがりの人とその場で助け合ったりとか、 EQで行われたような100人規模でのBOSSクラスとの戦闘のようなこれぞ! と言う要素はありません。 早い話がチャット機能の付いたドラクエです。お勧めできるのは、まあチャット さえ出来ればいいやというライトユーザーや、他のMMORPG(DAoCやSB)の発売 めでの一時の繋ぎと考えている人ですかね。 ある程度やり込もうとか、他のMMORPG慣れしてる人がプレイしている場合、 半年といわず一月で飽きる事も多々あると思います。 |
| [1539] Re:βテスターのみなさん。クロスゲートは買いですか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NEKOV |
| 登録日 | : 2001年6月25日8時13分 |
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(記事番号#1538へのコメント) nifulesさんは No.1538「Re:βテスターのみなさん。クロスゲートは買いですか?」で書きました。 >ちょっとやりこむとあっと言う間に間違いなく飽きること請け合いです(苦笑 >と言うのもゲームシステム的にMMORPGの体裁をとっていますが、戦闘は古典的 >な日本のRPGのスタイルです。通りすがりの人とその場で助け合ったりとか、 >EQで行われたような100人規模でのBOSSクラスとの戦闘のようなこれぞ! >と言う要素はありません。 >早い話がチャット機能の付いたドラクエです。お勧めできるのは、まあチャット >さえ出来ればいいやというライトユーザーや、他のMMORPG(DAoCやSB)の発売 >めでの一時の繋ぎと考えている人ですかね。 >ある程度やり込もうとか、他のMMORPG慣れしてる人がプレイしている場合、 >半年といわず一月で飽きる事も多々あると思います。 私は過剰な期待があってか、初回プレイで想像と違うものを見せられたせいか、 ここ数日していません…。 最初も登録に手間取って(勘違いが原因ですけど)いい印象持てなかったし。 いまどき256色というのも「?」という感じで。 |
| [1543] もはや | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 1 |
| 登録日 | : 2001年6月25日23時30分 |
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(記事番号#1539へのコメント) 日本の会社に期待しても無駄みたいですね。 高価なだけで質の悪い新品か、過去の遺産の焼き直ししか 出さないですね。 |
| [1545] Re:もはや | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Shigen |
| 登録日 | : 2001年6月26日7時9分 |
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(記事番号#1543へのコメント) 1さんは No.1543「もはや」で書きました。 >日本の会社に期待しても無駄みたいですね。 >高価なだけで質の悪い新品か、過去の遺産の焼き直ししか >出さないですね。 まだFF Onlineが残ってますよ(w 私はFFがコケたらいよいよ終わりだと思っています。 UOやEQを実際に遊び尽くしたと言う彼らがクソゲーを作るとは思えない って所に期待してたりします。 |
| [1542] AOは買いでしょうか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ネットゲー好き |
| 登録日 | : 2001年6月25日20時28分 |
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こんにちは!えーと題名の通りなのですがAOの購入について迷ってます 実はここのDL販売の記事を見て買おうかなと思ってDLしようと思ってるのですが βやった方の中で不評な方もいたので迷ってたりします 今月はDia2の拡張パックも出るしこっちは買う気なのですがAOやるとなると RPG2つは時間的にきついのかなとも思えます・・MMORPGというのじたい初めてやる事になるので非常に迷ってます・・っでいくつか質問が・・ 1. グラフィックは綺麗に見えますが戦闘とか(スキルとか)は派手めでしょうか? 2. EQでは100人規模のパーティでないとクリアーできないところとかあったようですがAOもそれぐらい大きなパーティが必要でしょうか? 3. 英語は余り得意ではないですただある程度は辞書などで調べるきはありますが大丈夫でしょうか? ご回答頂けると嬉しいですよろしくお願いします |
| [1540] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : でんすけ |
| 登録日 | : 2001年6月25日12時37分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [1528] ほえ〜シンアイ商会ついにサイト開設したんだねえ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ルガル |
| 登録日 | : 2001年6月24日5時7分 |
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お〜ついに洋ゲー普及の祖であるシンアイ商会がサイト立ち上げたんだね。 思いっきりホームページビルダで作ったような手作りな感じがいいね。 今はいろんな会社が洋ゲーを海外から引いて来るようになったケド 当時はココしか卸してなかったんだよね〜 洋ゲーのボックスの派手さに引かれてシンアイ商会版買った人が、 よく日マが入ってね〜って怒ってたっけ (ホントはテッシュみたいなB5一枚が日マなのよ〜) 黄色いオビが目印のシンアイ商会版をかたろ〜 http://www.shin-ai.com/ |
| [1537] 渋っ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 真田信繁 |
| 登録日 | : 2001年6月24日21時57分 |
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(記事番号#1528へのコメント) 今時見かけないほど渋いサイト。いい味だしとるね。 話題のAOがデッドリンクというのも泣ける(T_T) 怪しげな企画求む(^_-) |
| [1498] オペレーションフラッシュポイントやりました? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ンガチョ |
| 登録日 | : 2001年6月20日20時36分 |
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| 本日到着しました。全てがデモ版と違うんです。驚愕の出来です。素晴らしいです。 |
| [1515] やってま〜す | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ジェド豪士 |
| 登録日 | : 2001年6月22日23時35分 |
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(記事番号#1498へのコメント) ンガチョさんは No.1498「オペレーションフラッシュポイントやりました?」で書きました。 >本日到着しました。全てがデモ版と違うんです。驚愕の出来です。素晴らしいです。 おいらも今日買ってきて、今やり始めました。 うひょ〜、これ、ちょーヤバイ!! すごすぎっ!! 皆もやるべしっ!! |
| [1517] Re:やってま〜す | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazpyon |
| 登録日 | : 2001年6月23日8時22分 |
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(記事番号#1515へのコメント) OPTIONのクレジットの画面 かなり逝っちゃってますね〜 必見です(^^;) |
| [1519] うへえ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Charmed_dog |
| 登録日 | : 2001年6月23日12時46分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1515へのコメント) 貴方のHN、すごいです(w さぞかしお強いんでしょう。 分かる人にしか分からんネタだ(w |
| [1524] 必読の書っ!!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ジェド豪士 |
| 登録日 | : 2001年6月23日19時25分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1519へのコメント) > 分かる人にしか分からんネタだ(w 同好の士、発見!(笑 やぱ、FLASH POINTとかRAINBOW SIXやるには 「PINEAPPLE ARMY」は必読ですよね〜。 おいらにとっては、バイブルです(笑 ということで、皆も読むべしっ!! (って、ここでマンガをすすめてどうするよ、オレ) |
| [1520] Re:やってま〜す | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RR |
| 登録日 | : 2001年6月23日15時20分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1515へのコメント) キャンペ−ンがはまりますね。 寝る間を惜しんでずっとやってしまいます。 ミッションを成功させたり、失敗したりでシナリオに分岐点が ありそうなので 何度も楽しめそうですね! ジェド豪士さんは No.1515「やってま〜す」で書きました。 >ンガチョさんは No.1498「オペレーションフラッシュポイントやりました?」で書きました。 > >>本日到着しました。全てがデモ版と違うんです。驚愕の出来です。素晴らしいです。 > >おいらも今日買ってきて、今やり始めました。 >うひょ〜、これ、ちょーヤバイ!! >すごすぎっ!! >皆もやるべしっ!! |
| [1521] ビデオのオプションで聞きたいことがあります。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ユリアヌス <kenjio@katch.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月23日15時35分 |
| リンク | : http://www.katch.ne.jp/~kenjio/ |
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(記事番号#1498へのコメント) ンガチョさんは No.1498「オペレーションフラッシュポイントやりました?」で書きました。 >本日到着しました。全てがデモ版と違うんです。驚愕の出来です。素晴らしいです。 私も今日届きました。ところでビデオのオプションでハードウエアT&Lにすると 画面が乱れるんですが、みなさんはいかがでしょうか? ちなみにGeforce2Ultraで、OSはWinMEです。 |
| [1522] Re:ビデオのオプションで聞きたいことがあります。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazpyon |
| 登録日 | : 2001年6月23日17時17分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1521へのコメント) >>本日到着しました。全てがデモ版と違うんです。驚愕の出来です。素晴らしいです。 >私も今日届きました。ところでビデオのオプションでハードウエアT&Lにすると >画面が乱れるんですが、みなさんはいかがでしょうか? >ちなみにGeforce2Ultraで、OSはWinMEです。 GeForce3+Win98SEでドライバはnVIDIA公式v12.41ですが 特に乱れませんが・・・・。 どの様に乱れるのですか?遊べない程酷いのですか?(^^;) |
| [1523] Re:ビデオのオプションで聞きたいことがあります。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ユリアヌス <kenjio@katch.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月23日18時22分 |
| リンク | : http://www.katch.ne.jp/~kenjio/ |
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(記事番号#1522へのコメント) ドライバをv12.41に変えたら直りました。ありがとうございました。 |
| [1525] Re:オペレーションフラッシュポイントやりました? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RR |
| 登録日 | : 2001年6月24日1時1分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1498へのコメント) 僕もはまっています。 キャンペ−ンであっという間に20近くぐらいまでミッションが 進みました。 クイックセ−ブができないのでスリルがあって最高です。 あるとどうしても頼っちゃうんですよね。 ンガチョさんは No.1498「オペレーションフラッシュポイントやりました?」で書きました。 >本日到着しました。全てがデモ版と違うんです。驚愕の出来です。素晴らしいです。 |
| [1526] ふと思ったこと | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RR |
| 登録日 | : 2001年6月24日1時21分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1525へのコメント) ふと思ったのですが、ロシアの人たちは 怒ったりしないのかな〜 結構ゲ−ム内でロシアの人たちを酷い扱いしています。 もうちょっと両方の立場からできるのかなと思っていたのですが。 RRさんは No.1525「Re:オペレーションフラッシュポイントやりました?」で書きました。 >僕もはまっています。 >キャンペ−ンであっという間に20近くぐらいまでミッションが >進みました。 > >クイックセ−ブができないのでスリルがあって最高です。 >あるとどうしても頼っちゃうんですよね。 > >ンガチョさんは No.1498「オペレーションフラッシュポイントやりました?」で書きました。 > >>本日到着しました。全てがデモ版と違うんです。驚愕の出来です。素晴らしいです。 > |
| [1530] hypersnap4DXでキャプチャーしてる方います? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : matakiti |
| 登録日 | : 2001年6月24日10時44分 |
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(記事番号#1498へのコメント) オペレーションフラッシュポイント面白そうですね。 早速、体験版をダウンロードしてプレーしてみました。 リアルで楽しい!!。 これとはぜんぜん違う出来のとの製品版、すごく期待できます。 そこで質問ですが、体験版でhypersnap4DXを使ってスクリーンショットを撮ると ゲームが落ちてしまいます。 製品版でスクリーンショットを撮ってる方いますか? 製品版ではどうなんでしょう? よろしくお願いします。 |
| [1531] :hypersnap3DXなら使ってますが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazpyon |
| 登録日 | : 2001年6月24日10時55分 |
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(記事番号#1530へのコメント) Hypersnap-DX v3.55使ってますが、これは落ちませんよ。 v4になって再度、金取られるからバージョンアップ止めたっす(^^;) |
| [1532] Re::hypersnap3DXなら使ってますが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : matakiti |
| 登録日 | : 2001年6月24日13時59分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1531へのコメント) 早速のレス ありがとうございます。 そうですか3なら大丈夫ですか。 これから3を使ってみましょう。 スクリーンショット、是非、見せてほしいですね。 |
| [1533] Re::hypersnap3DXなら使ってますが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazpyon |
| 登録日 | : 2001年6月24日14時22分 |
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(記事番号#1532へのコメント) スクリーンショットのみ説明文無しです(^^;) http://www.asahi-net.or.jp/~ak2k-wd/opfl.html |
| [1535] Re::hypersnap3DXなら使ってますが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : matakiti |
| 登録日 | : 2001年6月24日18時32分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1533へのコメント) ありがとうございます。 やっぱ、すごいですね。 雰囲気がいいですね。 メカとか描写もばっちりですね。 さっき製品版買いにいったんだけど売ってませんでした。 是非 GETしたいです。 |
| [1527] 三国志[体験版DL後の。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 初心者 |
| 登録日 | : 2001年6月24日2時41分 |
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DLした後に 'ACCWIZ.EXE'が見つかりません って出てくるんですけど どうすれば良いんでしょうか? |
| [1518] ゲーム購入について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : びず |
| 登録日 | : 2001年6月23日12時37分 |
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海外製ゲームはエンソフさんからいつも購入してるんですけど、 日本語化されたものとか、日本製のゲームとかって普段買わないからどこがいいのか分かりません。 通販ですけど、みなさんのオススメどころがあれば教えてください! |
| [1464] 画面にロゴが出る | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ウーサー |
| 登録日 | : 2001年6月16日14時18分 |
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グラフィックカードのプロパティを適当にいじくってたら ゲームを起動した時画面の右下に"Nvidia"のロゴが表示されるようになってしまいました 自分ではなにをどうすればいいのかわかりません 誰か戻し方を知ってる方いましたら教えていただけないでしょうか。 |
| [1465] Re:画面にロゴが出る | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ウーサー |
| 登録日 | : 2001年6月16日14時20分 |
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(記事番号#1464へのコメント) グラフィックカードはNvidiaのGeforce2GTSです |
| [1466] Re:画面にロゴが出る | TOP INDEX |
| 投稿者 | : riot |
| 登録日 | : 2001年6月16日16時16分 |
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(記事番号#1465へのコメント) Direct3D Settingsの「Display logo when running〜」って項目がありませんか? そこにチェックマークを入れていたらD3Dアプリでnvidiaのロゴが出るようになったはず。 その項目のチェックを外せばロゴが出なくなります、確か....。 |
| [1480] Re:ありがとうございました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ウーサー |
| 登録日 | : 2001年6月16日20時24分 |
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(記事番号#1466へのコメント) riotさんは No.1466「Re:画面にロゴが出る」で書きました。 >Direct3D Settingsの「Display logo when running〜」って項目がありませんか? そこにチェックマークを入れていたらD3Dアプリでnvidiaのロゴが出るようになったはず。 > その項目のチェックを外せばロゴが出なくなります、確か....。 ようやく元に戻せました、ありがとうございました。 |
| [1509] 便乗質問させてください | TOP INDEX |
| 投稿者 | : えいぞう |
| 登録日 | : 2001年6月22日16時10分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1464へのコメント) ウーサーさんは No.1464「画面にロゴが出る」で書きました。 >グラフィックカードのプロパティを適当にいじくってたら >ゲームを起動した時画面の右下に"Nvidia"のロゴが表示されるようになってしまいました >自分ではなにをどうすればいいのかわかりません >誰か戻し方を知ってる方いましたら教えていただけないでしょうか。 私もDetonator3にアップデート後、同様のロゴが出るようになったのですが、 D3Dの詳細に、ロゴの表示有無を選択する項目が無くて困っています。 この場合の対処方がわかる方がいらっしゃいましたら、お願いします。 |
| [1513] Re:便乗質問させてください | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NEKOV |
| 登録日 | : 2001年6月22日17時46分 |
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(記事番号#1509へのコメント) えいぞうさんは No.1509「便乗質問させてください」で書きました。 >ウーサーさんは No.1464「画面にロゴが出る」で書きました。 > >>グラフィックカードのプロパティを適当にいじくってたら >>ゲームを起動した時画面の右下に"Nvidia"のロゴが表示されるようになってしまいました >>自分ではなにをどうすればいいのかわかりません >>誰か戻し方を知ってる方いましたら教えていただけないでしょうか。 > >私もDetonator3にアップデート後、同様のロゴが出るようになったのですが、 >D3Dの詳細に、ロゴの表示有無を選択する項目が無くて困っています。 >この場合の対処方がわかる方がいらっしゃいましたら、お願いします。 > そういった場合は、ドライバを変えるのも手ですよ。 12.40ではlogoを消す項目があって安定してる(高速でもある、と思う) ので、変更してみては如何? |
| [1516] ありがとうございました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : えいぞう |
| 登録日 | : 2001年6月23日0時32分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1513へのコメント) NEKOVさんは No.1513「Re:便乗質問させてください」で書きました。 >えいぞうさんは No.1509「便乗質問させてください」で書きました。 > >>ウーサーさんは No.1464「画面にロゴが出る」で書きました。 >> >>>グラフィックカードのプロパティを適当にいじくってたら >>>ゲームを起動した時画面の右下に"Nvidia"のロゴが表示されるようになってしまいました >>>自分ではなにをどうすればいいのかわかりません >>>誰か戻し方を知ってる方いましたら教えていただけないでしょうか。 >> >>私もDetonator3にアップデート後、同様のロゴが出るようになったのですが、 >>D3Dの詳細に、ロゴの表示有無を選択する項目が無くて困っています。 >>この場合の対処方がわかる方がいらっしゃいましたら、お願いします。 >> > >そういった場合は、ドライバを変えるのも手ですよ。 >12.40ではlogoを消す項目があって安定してる(高速でもある、と思う) >ので、変更してみては如何? いろいろなドライバーを試してみたところ、解決しました。 ありがとうございました。 |
| [1500] 三国志[の最高〜決定戦について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : テンマ |
| 登録日 | : 2001年6月21日23時10分 |
| リンク | : |
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かなりしてますが、IDとプレイ実績を送るんですよね。 そのプレイ実績というのは、金や兵糧等の数値ですか? 右上に表示されているものを全て送ればよろしいんでしょうか。 |
| [1501] Re:三国志[の最高〜決定戦について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月22日0時17分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1500へのコメント) 管理人です。 >そのプレイ実績というのは、金や兵糧等の数値ですか? >右上に表示されているものを全て送ればよろしいんでしょうか。 です。 都市数,勢力金,勢力兵糧,応募IDの4つでセットだとお考えください。 |
| [1502] Re:三国志[の最高〜決定戦について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 今川 義元 |
| 登録日 | : 2001年6月22日0時22分 |
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(記事番号#1500へのコメント) テンマさんは No.1500「三国志[の最高〜決定戦について」で書きました。 >かなりしてますが、IDとプレイ実績を送るんですよね。 >そのプレイ実績というのは、金や兵糧等の数値ですか? >右上に表示されているものを全て送ればよろしいんでしょうか。 2年の歳月が経過して「2年間しかプレイ出来ません、製品版を購入してお楽しみ 下さいうんぬん」とあるメッセージが出た後 191年開始 劉備 君主 総都市:?? 勢力金:????? 勢力兵糧:????? と、メッセージが出ます。これがプレイ実績です。 その次に出るメッセージが、コンテスト応募IDです。 この2つのメッセージをメモし、メールで送信する訳であります。 |
| [1514] Re:三国志[の最高〜決定戦について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : テンマ |
| 登録日 | : 2001年6月22日20時27分 |
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(記事番号#1500へのコメント) どうもありがとうございました。 とりあえず1回目を送りたいと思います。 |
| [1508] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MIZUKI |
| 登録日 | : 2001年6月22日16時4分 |
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| *** 投稿者削除 *** |
| [1499] あぁーもったいない。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 女々しい男の歌 |
| 登録日 | : 2001年6月20日21時53分 |
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今日エンソフリミテッドの入荷予定表を見たらハーフライフ:ブルーシフトが 4,200円だった、早まってオーバートップで代理店版(送料込み7、500円) 予約しちゃったよ、もったいねー、エンソフならオペーレーションフラッシュポイントと合わせて買っても1万円ちょいだよー、あー悔しい! 8千円近く払ってサイバーフロントのダサいパッケージのをわざわざ買うのかー あー悔しいー、自分に腹が立つー。 |
| [1503] Re:あぁーもったいない。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : LUCK |
| 登録日 | : 2001年6月22日1時10分 |
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(記事番号#1499へのコメント) >今日エンソフリミテッドの入荷予定表を見たらハーフライフ:ブルーシフトが >4,200円だった、早まってオーバートップで代理店版(送料込み7、500円) >予約しちゃったよ、もったいねー、エンソフならオペーレーションフラッシュポイントと合わせて買っても1万円ちょいだよー、あー悔しい! エンソフのブルーシフトuk版はoppsing forseのシングルが入ってませんから それを楽しみにしてた私はちょっとガッカリでした。 |
| [1506] Re:あぁーもったいない。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Shelila |
| 登録日 | : 2001年6月22日14時28分 |
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(記事番号#1499へのコメント) 女々しい男の歌さんは No.1499「あぁーもったいない。」で書きました。 >今日エンソフリミテッドの入荷予定表を見たらハーフライフ:ブルーシフトが >4,200円だった、早まってオーバートップで代理店版(送料込み7、500円) www.gamestop.comで$29.99 + 送料$15.99でした 日本円にして5200円くらいでしょうか ebgamesと比べて送料が安く、クレジットカードのトラブルも少ないのでおすすめです。 配達も早ければ注文してから4,5日で届きます^^ |
| [1504] Detonator4 12.90 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MALMAL |
| 登録日 | : 2001年6月22日2時52分 |
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初めまして Detonator4 12.90(恐らくBETA)が出ていたのでインストールしてみたところ、 ドライバのプロパティが日本語表示に対応していました。 8.03に関しては試しては居ませんが、 現在下記のサイト等でダウンロード可能なようです。 http://www.m3dzone.com/ |
| [1505] 追記 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MALMAL |
| 登録日 | : 2001年6月22日2時54分 |
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(記事番号#1504へのコメント) Windows2000ドライバのみインストールしました。 W9x系ドライバ等に関しては未チェックですが、恐らく日本語表示には対応してるかと思います。 |
| [1496] ここって企業さん?個人の運営サイト? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : クロス |
| 登録日 | : 2001年6月20日1時51分 |
| リンク | : |
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通販をしたり ベータCDを無料で送ったり 個人サイトにしては気前が良すぎるのでWW |
| [1497] Re:ここって企業さん?個人の運営サイト? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月20日10時32分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1496へのコメント) >通販をしたり >ベータCDを無料で送ったり >個人サイトにしては気前が良すぎるのでWW 非常に分かりづらいですが (^^; Vwalker.com(http://www.vwalker.com/)の元で運営されている法人サイトです。 Topページ右下にちょこっとだけ自己主張してあったりします。 |
| [1487] SERIOUS SAMで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ドナルド |
| 登録日 | : 2001年6月17日12時31分 |
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最後の ピラミッドの面の前に 神殿の面があるみたいなんですが 行き方がわかりません 誰か 教えていただけないでしょうか よろしくお願いいたします |
| [1491] Re:SERIOUS SAMで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Sugi <kazuya_s@sannet.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月18日23時58分 |
| リンク | : http://www.page.sannet.ne.jp/kazuya_s/index.htm |
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(記事番号#1487へのコメント) ドナルドさんは No.1487「SERIOUS SAMで」で書きました。 こんばんは、Sugiと申します。 ピラミッドみたいな所の上空で円盤が止まっているのを確認したら、 ピラミッド内部に入りましょう。 その後で苦戦するようであれば書込みを下さい。 健闘を祈ります。 >最後の ピラミッドの面の前に >神殿の面があるみたいなんですが >行き方がわかりません >誰か 教えていただけないでしょうか > >よろしくお願いいたします |
| [1492] Re:SERIOUS SAMで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ドナルド |
| 登録日 | : 2001年6月19日0時59分 |
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(記事番号#1491へのコメント) お返事おりがとうございます。 うれしかったです。(初めて 書き込みしたので) 何とか、エンディングにたどり着くことができました! もうひとつ、質問させてください NETRISCAの画面の一番下STATISTICSの項 を見ると、全体図が見れますが、 LUXORの上に、最後のピラミッドがあるのですが、 左側に、宮殿のような絵が見えます。 MOOON MAUNTAONみたいな隠れステージかと思うんですが、 行き方がわかりません。教えていただけないでしょうか よろしくお願いいたします |
| [1493] Re:SERIOUS SAMで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 今川義元 |
| 登録日 | : 2001年6月19日7時40分 |
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(記事番号#1492へのコメント) ドナルドさんは No.1492「Re:SERIOUS SAMで」で書きました。 > >お返事おりがとうございます。 >うれしかったです。(初めて 書き込みしたので) > >何とか、エンディングにたどり着くことができました! > >もうひとつ、質問させてください > >NETRISCAの画面の一番下STATISTICSの項 >を見ると、全体図が見れますが、 >LUXORの上に、最後のピラミッドがあるのですが、 >左側に、宮殿のような絵が見えます。 >MOOON MAUNTAONみたいな隠れステージかと思うんですが、 >行き方がわかりません。教えていただけないでしょうか > >よろしくお願いいたします 横槍失礼はじめまして、今川義元と申します 行き方は、ピラミッドのステージの前のステージに戻ってもらいます アンクを4つ捧げるステージですね 捧げ終えたら当然ピラミッドステージへの扉が開くわけですが いつものようにそのまま走って行ってはいけません 扉のすぐ左に小さな扉があります、近づけば自動的にムービーが入り、進む ことになります 下手な説明でしたが、ご理解頂けたでしょうか? |
| [1494] Re:SERIOUS SAMで | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Sugi <kazuya_s@sannet.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月19日9時2分 |
| リンク | : http://www.page.sannet.ne.jp/kazuya_s/index.htm |
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(記事番号#1492へのコメント) ドナルドさんは No.1492「Re:SERIOUS SAMで」で書きました。 > >お返事おりがとうございます。 >うれしかったです。(初めて 書き込みしたので) > >何とか、エンディングにたどり着くことができました! > >もうひとつ、質問させてください > >NETRISCAの画面の一番下STATISTICSの項 >を見ると、全体図が見れますが、 >LUXORの上に、最後のピラミッドがあるのですが、 >左側に、宮殿のような絵が見えます。 >MOOON MAUNTAONみたいな隠れステージかと思うんですが、 >行き方がわかりません。教えていただけないでしょうか > >よろしくお願いいたします クリアーおめでとうございます。 シークレットレベルは全部で2ステージあります。 (13ステージ+2シークレット) 1つはValley of Kingsから行くステージです。 通常は橋を渡ると落ちてしまい、滝つぼ(水中)から始まってしまいますが、 橋を渡らず上を見ると振子式ゴンドラがあります。 それめがけて発砲すれば動作します。(発砲前要セーブ) もう1つは今川さんが説明した通り、Luxorから行きます。 最後の出口の手前、左側の影の中にシークレットへの入り口があります。 このシークレットは非常に凝っていますから面白いと思います。 (クリアーには時間がかかるし、ゲーム酔いに注意) やっぱし、3Dシューティングはこういうのが一番で面白いですね。 すぐ終わってしまうのがアレですが・・・。(^^; では、失礼します。 |
| [1495] 報告します | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ドナルド |
| 登録日 | : 2001年6月19日10時11分 |
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(記事番号#1494へのコメント) Sugiさん 今川義元さん ありがとうございます 疑問 解決できました。 ありがとうございました!! |
| [1435] クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : おみや |
| 登録日 | : 2001年6月13日19時22分 |
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ここの申し込み当たったみなさんはROM送られてきましたか? 家はまだ着きません。明日からなのに..... |
| [1436] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ねこ |
| 登録日 | : 2001年6月13日19時31分 |
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(記事番号#1435へのコメント) おみやさんは No.1435「クロスゲートβテスター」で書きました。 >ここの申し込み当たったみなさんはROM送られてきましたか? > >家はまだ着きません。明日からなのに..... わたしの所もきてません、、、、、、 |
| [1437] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MIKA |
| 登録日 | : 2001年6月13日19時55分 |
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(記事番号#1435へのコメント) おみやさんは No.1435「クロスゲートβテスター」で書きました。 >ここの申し込み当たったみなさんはROM送られてきましたか? > >家はまだ着きません。明日からなのに..... 私も着いてないです。どうしたんでしょうね・・・ |
| [1438] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yoyoyo! |
| 登録日 | : 2001年6月13日20時30分 |
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(記事番号#1435へのコメント) おみやさんは No.1435「クロスゲートβテスター」で書きました。 >ここの申し込み当たったみなさんはROM送られてきましたか? 家にも着てません、ひょっとしてメール返信アドレスをミスっていて キャンセル扱いになってるのでは?と心配しています・・・ |
| [1439] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JOKER |
| 登録日 | : 2001年6月13日21時1分 |
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(記事番号#1435へのコメント) おみやさんは No.1435「クロスゲートβテスター」で書きました。 >ここの申し込み当たったみなさんはROM送られてきましたか? > >家はまだ着きません。明日からなのに..... 私もまだ届いていません。 さきほど4gamer宛にメールで質問しました。 当選通知があったので他のには応募しなかったのに・・・( ̄- ̄;) |
| [1440] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ダチョカッパ@美雨 <dk@snow-drop.net> |
| 登録日 | : 2001年6月13日21時2分 |
| リンク | : http://www.snow-drop.net |
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(記事番号#1435へのコメント) おみやさんは No.1435「クロスゲートβテスター」で書きました。 >ここの申し込み当たったみなさんはROM送られてきましたか? > >家はまだ着きません。明日からなのに..... 私のところもついてないです。いろいろなサイト見ても、「コンプティーク、ログイン、公式」以外からは届いていないようですね。 以前、ここのNewsに「週明けには〜」と読める文章が書いてあった気がしたのですが....β始まるまでに届くのでしょうか? |
| [1442] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月13日21時44分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1435へのコメント) Newsにも掲載しておきますが,本日昼便ですべて発送されました。 なにぶん300人分の手作業での発送ゆえ,若干時間がかかってしまって申し訳ありませんでした。 余談ですが,Press向けに先行で行われていたTestには参加できずじまいでした。 一度もLoginできなかったのは,私の設定がトンチキだったのでしょうか……(涙 参加できたPress関係者の方,見ていたら教えてください〜。 |
| [1444] お疲れ様です&ありがとうございます。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ダチョカッパ@美雨 <dk@snow-drop.net> |
| 登録日 | : 2001年6月13日21時59分 |
| リンク | : http://www.snow-drop.net |
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(記事番号#1442へのコメント) ここのフレンドリーライクな感覚が好きで、毎日欠かさずチェックしています。 これからも、良質な情報の発信をがんばってくださいね♪ |
| [1445] Re:お疲れ様です&ありがとうございます。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月13日22時11分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1444へのコメント) >ここのフレンドリーライクな感覚が好きで、毎日欠かさずチェックしています。 >これからも、良質な情報の発信をがんばってくださいね♪ ありがとうございます。そういっていただけるのがなによりです。 XGは,親サイトにあたるVwalker.com(http://www.vwalker.com/)のバイト君が泣きながら梱包してくれました。 一瞬わけわかんないモノに見えますが,安心してご開封ください (^-^; |
| [1446] お疲れ様でした!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : おみや |
| 登録日 | : 2001年6月13日23時2分 |
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(記事番号#1442へのコメント) 300人分手作業ですか..... お疲れ様でした。楽しみに到着を待ちます。 ここは、1日に3,4回訪れており、僕の定番サイトです。 これからもおもしろい記事をお願いします。 |
| [1447] Re:お疲れ様でした!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月13日23時38分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1446へのコメント) >300人分手作業ですか..... >お疲れ様でした。楽しみに到着を待ちます。 自動化されてないことを暴露しているだけで,全然自慢できないんですけどね(涙 >ここは、1日に3,4回訪れており、僕の定番サイトです。 >これからもおもしろい記事をお願いします。 ありがとうございます:) 面白げなネタを探してスタッフ一同がんばります。 |
| [1452] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : せんむ <sareumyi@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2001年6月15日10時7分 |
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(記事番号#1442へのコメント) Kazuhisaさんは No.1442「Re:クロスゲートβテスター」で書きました。 >Newsにも掲載しておきますが,本日昼便ですべて発送されました。 >なにぶん300人分の手作業での発送ゆえ,若干時間がかかってしまって申し訳ありませんでした。 > >余談ですが,Press向けに先行で行われていたTestには参加できずじまいでした。 >一度もLoginできなかったのは,私の設定がトンチキだったのでしょうか……(涙 >参加できたPress関係者の方,見ていたら教えてください〜。 メールがなにもこなかったのでてっきり枠からはずれてしまったのかと思っていたら今日CDが届いたのでかなりびっくりしています。なぜメールがこなかったのでしょう???? |
| [1456] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 孫念 <bzk03147@tip.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月15日16時8分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1452へのコメント) せんむさんは No.1452「Re:クロスゲートβテスター」で書きました。 >メールがなにもこなかったのでてっきり枠からはずれてしまったのかと思っていたら今日CDが届いたのでかなりびっくりしています。なぜメールがこなかったのでしょう???? 私は「当選メール」の返事を出したにもかかわらず、 未だに到着していません。 (本州の端にいるので、遅れてるだけ・・・と思いたいです) |
| [1457] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぐちお |
| 登録日 | : 2001年6月15日17時29分 |
| リンク | : http://guchio.jp/ |
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(記事番号#1456へのコメント) 家は首都圏内なのに来てません(T_T) 最初のときはメールがきておらず、後からきたのでかなり嬉しくて心待ちにしているのですが・・・ |
| [1458] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月15日20時2分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1457へのコメント) 管理人です。 >家は首都圏内なのに来てません(T_T) >最初のときはメールがきておらず、後からきたのでかなり嬉しくて心待ちにしているのですが・・・ 先ほど同じような症状(?)の方からメールをもらいました。 もしよろしければ,webmaster@4gamer.net宛てまで本名をお書きのうえメールいただけますでしょうか? いま一度キチンと調査します。 ただ申し訳ないことに,こちらでは「送付済み」Listに入っていても, 郵便で送ってしまった弊害で"100%の保証"がとれません。 (宅急便なら記録が残るのですが) 週明けぐらいまで待って来ない場合, いま一度ご連絡いただくことになると思いますが, とりあえずメールをいただければ調査いたします。 ご面倒ばかりおかけして申し訳ありません……。 |
| [1461] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 孫念 <bzk03147@tip.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月15日23時6分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1458へのコメント) Kazuhisaさんは No.1458「Re:クロスゲートβテスター」で書きました。 >管理人です。 > >>家は首都圏内なのに来てません(T_T) >>最初のときはメールがきておらず、後からきたのでかなり嬉しくて心待ちにしているのですが・・・ > >先ほど同じような症状(?)の方からメールをもらいました。 >もしよろしければ,webmaster@4gamer.net宛てまで本名をお書きのうえメールいただけますでしょうか? いま一度キチンと調査します。 > >ただ申し訳ないことに,こちらでは「送付済み」Listに入っていても, >郵便で送ってしまった弊害で"100%の保証"がとれません。 >(宅急便なら記録が残るのですが) > >週明けぐらいまで待って来ない場合, >いま一度ご連絡いただくことになると思いますが, >とりあえずメールをいただければ調査いたします。 > >ご面倒ばかりおかけして申し訳ありません……。 先ほどメールを送りましたので、確認をお願いいたします。 メールに書き忘れたのですが、 私も「ぐちお」さんと同様に、「2回目の当選通知メール」が来ました。 |
| [1478] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : クー <qoo@terrazoid.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月16日19時37分 |
| リンク | : http://www.terrazoid.jp/crossgate/ |
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(記事番号#1458へのコメント) クーと申します。 勝手ながら、まだCDが到着してない方は問い合わせを いれるようにとの内容を、私のHPのTOPに掲載しました。 不都合あればお知らせください。 では^^ |
| [1479] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月16日20時7分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1478へのコメント) 管理人です。 >勝手ながら、まだCDが到着してない方は問い合わせを >いれるようにとの内容を、私のHPのTOPに掲載しました。 ありがとうございます。 クーさんのサイトで紹介されれば,効果もひとしおでしょう。 メールが来ないことを祈るばかりですが……。 ちなみにCROSSGATE関連ですが。 「βテストに参加できていない方は, 月曜日にforGamer.netのNewsを注目していると,いいことあるかも……?」 という告知もしておいていただけると光栄です。 クーさんのWebでは何度かウチの記事を紹介していただいたようなので, CROSSGATE Watch限定ネタということで……。 #メールへの返信が,いまだない方もいらっしゃるんですよ。 #余ってももったいないですしね,βCD……。 |
| [1482] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 孫念 <bzk03147@tip.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月16日20時44分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1479へのコメント) Kazuhisaさんは No.1479「Re:クロスゲートβテスター」で書きました。 >管理人です。 > >>勝手ながら、まだCDが到着してない方は問い合わせを >>いれるようにとの内容を、私のHPのTOPに掲載しました。 クーさん、ありがとうございます。 いつも掲示板はROMさせていただいてます。 いつかお会いできればうれしいです。 > >ありがとうございます。 >クーさんのサイトで紹介されれば,効果もひとしおでしょう。 >メールが来ないことを祈るばかりですが……。 > >ちなみにCROSSGATE関連ですが。 > >「βテストに参加できていない方は, >月曜日にforGamer.netのNewsを注目していると,いいことあるかも……?」 >という告知もしておいていただけると光栄です。 >クーさんのWebでは何度かウチの記事を紹介していただいたようなので, >CROSSGATE Watch限定ネタということで……。 > >#メールへの返信が,いまだない方もいらっしゃるんですよ。 >#余ってももったいないですしね,βCD……。 先ほどメールを送りましたが、夕方到着しました。 お騒がせして、申し訳ありませんでした。 |
| [1485] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : クー <qoo@terrazoid.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月16日23時4分 |
| リンク | : http://www.terrazoid.jp/ |
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(記事番号#1479へのコメント) >ちなみにCROSSGATE関連ですが。 > >「βテストに参加できていない方は, >月曜日にforGamer.netのNewsを注目していると,いいことあるかも……?」 >という告知もしておいていただけると光栄です。 >クーさんのWebでは何度かウチの記事を紹介していただいたようなので, >CROSSGATE Watch限定ネタということで……。 おお!! 了解しました^^/ |
| [1486] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月16日23時30分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1485へのコメント) >おお!! >了解しました^^/ もう載ってる。 ウチなみに素早いですね(笑) では,あとは月曜日に……。 |
| [1467] 福岡は先ほど届きました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぽこた |
| 登録日 | : 2001年6月16日17時41分 |
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(記事番号#1435へのコメント) 速達の遅さと、東京から遠い事を痛感しました。 遠方の皆さん、もうちょっとで届きますよ〜 #我が家より遅い所は無かったりして・・・ |
| [1471] Re:福岡は先ほど届きました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nekov |
| 登録日 | : 2001年6月16日18時13分 |
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(記事番号#1467へのコメント) ぽこたさんは No.1467「福岡は先ほど届きました」で書きました。 >速達の遅さと、東京から遠い事を痛感しました。 >遠方の皆さん、もうちょっとで届きますよ〜 > >#我が家より遅い所は無かったりして・・・ > 私は熊本だぁー。午後2時頃届きました。 ところでこれはisao.netじゃないと駄目って… 私は一体何の為にCATVにしたんだ〜〜!!!(T_T) |
| [1474] Re:福岡は先ほど届きました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nekov |
| 登録日 | : 2001年6月16日18時15分 |
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(記事番号#1471へのコメント) あ、できそう…。でもなんでイサオネットにお金払わなきゃいかんのだろう。 しかもベータテストで。この辺、間違ってると思うのですが。 >私は熊本だぁー。午後2時頃届きました。 > >ところでこれはisao.netじゃないと駄目って… > >私は一体何の為にCATVにしたんだ〜〜!!!(T_T) |
| [1475] Re:福岡は先ほど届きました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : GpArk |
| 登録日 | : 2001年6月16日18時35分 |
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(記事番号#1474へのコメント) nekovさんは No.1474「Re:福岡は先ほど届きました」で書きました。 >あ、できそう…。でもなんでイサオネットにお金払わなきゃいかんのだろう。 >しかもベータテストで。この辺、間違ってると思うのですが。 > 初めまして、それ…ユーザー登録だけです…。 回線は自前ので行けますよ。 ついでに、権利の購入は無料ですしね。 LANやCATVでポート説明書いてましたが、UOやEQできるならできますよ。 管理人氏&配達作業分担者へ βテスト版CD届きました。Thanksでした。これからもがんばってください。 CYA. |
| [1477] About β CD | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月16日19時5分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1475へのコメント) >管理人氏&配達作業分担者へ > βテスト版CD届きました。Thanksでした。これからもがんばってください。 いろいろとご迷惑をおかけしました。 次回は,少しでも"人力"を使わなくていいシステムを構築したいところです……。 夕方の時点で「届かない(涙」と報告をくださった3名の方には, 緊急処置を講じてメールしておきました。 ご覧いただけると幸いです。 |
| [1481] Re:福岡は先ほど届きました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nekov |
| 登録日 | : 2001年6月16日20時35分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1475へのコメント) ズコー。 なぁんだ、SegaGT作った関連会社にはビタ一文払ったるかいと 思ってましたけど、それなら安心。 早とちりでした。ビタ一文払うことになるけど。(^^; >初めまして、それ…ユーザー登録だけです…。 >回線は自前ので行けますよ。 >ついでに、権利の購入は無料ですしね。 >LANやCATVでポート説明書いてましたが、UOやEQできるならできますよ。 |
| [1483] Re:福岡は先ほど届きました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぐちお |
| 登録日 | : 2001年6月16日22時15分 |
| リンク | : http://guchio.jp/ |
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(記事番号#1481へのコメント) >ビタ一文払うことになるけど。(^^; 確か従量コースならisao経由で接続しない限りタダですよね? ・・・まぁまだ18じゃないからKIDSコースとやらで無料なのですが^_^; |
| [1484] そういえば | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぐちお |
| 登録日 | : 2001年6月16日22時18分 |
| リンク | : http://guchio.jp/ |
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(記事番号#1481へのコメント) やっと届きました。 楽しんでます! ・・・イベントクリアしないと転職できないって結構シビアな気が・・・ |
| [1489] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : clion |
| 登録日 | : 2001年6月17日23時46分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1435へのコメント) #ちょっとスレッドの趣旨とは違うかな ^^; 私は本家のほうで当選しました〜〜〜 っていうか、本家しか出してないんですけど ^^; 「みずほ」って名前で適当にいろんな鯖で出没してます ^^/ 意味の無い行動をしていることが多いのですが 見かけたら宜しく〜〜〜♪ |
| [1490] Re:クロスゲートβテスター | TOP INDEX |
| 投稿者 | : でーた |
| 登録日 | : 2001年6月18日7時33分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1435へのコメント) 東京都内ですが、CD届いてます。 4gamerさん、ありがとでした。 速達ということでしたが、仮に一枚の送料500円だとすると 300枚発送で計15万円(!)。 自腹で出されてるとしたら高額な出費ですから、 次回のCD発送があるとしたら、着払いにしてみてはいかがかと思います。 何はともあれ、ご苦労様でした。 |
| [1488] SeriousSamでちょっとお遊び | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年6月17日15時33分 |
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SeriousSamでFLYのチートコード使って最後の面(まぁ、どの面でもいいですが) を上空から見るとまるで敵がゾウリムシのようでキモイです(^^; 上空にいるのにプレイヤーの移動にあわせて動いてくれます。 一度クリアして暇な方お試しあれ(^^ |
| [1468] あんどりー88 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @、、 |
| 登録日 | : 2001年6月16日18時11分 |
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| [1469] Re:あんどりー88 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @、、 |
| 登録日 | : 2001年6月16日18時12分 |
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(記事番号#1468へのコメント) @、、さんは No.1468「あんどりー88」で書きました。 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□■□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□ □□□□□□■□□□□□□□■□□□■■■■■□□■■■■■■■■□□ □■■■■■■■■■■■□■■■■□□□□□■□□□□□□■□□□□□ □□□□□□■□□□□□□□■□■□□□□■□□□■■■■■■■■■□ □□□□□■□■□□□□□□■□■□□□■□□□□□□□□□■□□□□ □□□□□■□■□□□□□■□□■□□□■□□□□□□□□□■□□□□ □□□□■□□□■□□□□■□□■□■■■■■■□□■■■■■■□□□ □□□□■□□□■□□□□■■□■□□□■□□□□■□□□□□■□□□ □□□■□□□□□■□□□□□■□□□□■□□□□■□□□□□□□□□ □□■□□□□□□□■□□□■□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□ □■□□□□□□□□□■□■□□□□□■■□□□□□■■■■■□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ |
| [1470] Re:あんどりー88 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @、、 |
| 登録日 | : 2001年6月16日18時13分 |
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(記事番号#1469へのコメント) □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□■□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□■■□□□■□□■□□□□□□ □□■■■■■■■□□■■■■□■■■□□□□■■■■■■□□■□□□□■□□□□□□□□□■■■■■□□□□ □□□□□□□□□□□□□■□■□□□■□□□□□■□□□■□□■□□□■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□■■□□□□■□□□□□■□□□■□□■□□□■□■■■■□□□■□■□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□■■□□□□□■□□□□□■□□□■□□□■□□■■□□□□■□□□■■■■■□■□□ □□□□□□□□□□□□■■□□□□□■□□□□■□□□□■□□□■□■■□□□□□□■□□□■□□□□□■□ □■□□□□□□□□□■□■□□□□□■□□□□■□□□□■□□□■□■□□□□□□□■□□□■□□□□□■□ □■□□□□□□□□□■□■□□□□□■□□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□□■□□□■□□□□□■□ □■□□□□□□□□□□□■□□□□□■□■□■□□■□■□□□□□□□□□□□□□■□□□□□■□□□□■□ □□■■■■■■■■□□□■□□□□□□■□□■□□□■■□□□□□□□□□■■■■□□□□□□□■■■■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ |
| [1472] Re:あんどりー88 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @、、 |
| 登録日 | : 2001年6月16日18時13分 |
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(記事番号#1470へのコメント) □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■□□□□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■□□□□■□■□□□□□□□■□□□□□□■□□□□□□■■□■□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■□ □■■■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□■□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□■■■■□□■□□□□ □□□■□□□■□■□□□□□□□■□□□□□□□■□□■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□ □□□■□□□■□□■□□□□□■□□□□□□□□■□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□ □□□■□□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□■□□□□□□■□□□□□■■■■■■□□□□□□□■□□□□□□ □□■□□□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□■□□□□□□■□□□□□□□□□□□■□□□□□□■□□□□□□ □□■□□□□■□□□■□□□■□□□■□□□■□■□□□■■■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□■□□□□□□ □□■□□□□■□□□□□□■□□□□■□□□■□■□□■□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□■□□□□□□ □■□□■□■□□□□□□□■□□□□■□□■□□■□□■□□□■□■□□□□□□□□■□□□□□□□□■□□□□□ □■□□□■■□□□□□□■□□□□□□■■□□□■□□□■■■□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■■■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ |
| [1473] Re:あんどりー88 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : @、、 |
| 登録日 | : 2001年6月16日18時14分 |
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(記事番号#1472へのコメント) @、、さんは No.1472「Re:あんどりー88」で書きました。 >□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ >□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□■□□□□■□□□□■□■□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□ □□□□■□□□□□■□□□□■□■□□□□□□■□□□■□□□□□□□□□□ □□□■□□□□■■■■■■□□□□□■■■■■■■■□■□□□□□□□■□□ □□■□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□■□□□■□□□□□□□■□□ □■□□□□□□□□■□□■■■■□□□□□□□□■□□■□□□□□□□□■□ □■□□□□□□□□■□□□□□□□□□□■■■■■□□■□□□□□□□□■□ □□■□□□□□□■□□□□□□□□□□■□□□□■■□■□□□□□□□□■□ □□□■□□□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□■□■□□□□□□□□■□ □□□□■□□□□■□□■□□□□□□■□□□□□□□□□■□■□□□□□■□ □□□□□■□□■□□□■□□□□□□□■□□□□□□□□■□■□□□□□□□ □□□□□□■□■□□□□■■■■■□□□■■■■■□□□□■□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ |
| [1476] Re:あんどりー88 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月16日19時2分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1473へのコメント) ド派手なご好意,ありがたく頂戴いたします(笑 |
| [1455] blue shift | TOP INDEX |
| 投稿者 | : rettya |
| 登録日 | : 2001年6月15日14時55分 |
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ブルーシフトやってます!!ん〜・・・確かにポリゴン数が増えてきれいに なっていますね・・・・後うまく元のハーフライフの懐かしい場面がでるところ がなかなか凝ってますね〜♪みなさんもやってみる事をおすすめしますよ♪ 一つだけ要望があるとすれば武器をほとんど新しいものに替えて欲しかった ですね〜・・・スナイパーライフルが欲しかった・・・・。 |
| [1459] Re:blue shift | TOP INDEX |
| 投稿者 | : taka |
| 登録日 | : 2001年6月15日21時40分 |
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(記事番号#1455へのコメント) > ブルーシフトやってます!!ん〜・・・確かにポリゴン数が増えてきれいに > なっていますね・・・・後うまく元のハーフライフの懐かしい場面がでるところ > がなかなか凝ってますね〜♪みなさんもやってみる事をおすすめしますよ♪ > 一つだけ要望があるとすれば武器をほとんど新しいものに替えて欲しかった > ですね〜・・・スナイパーライフルが欲しかった・・・・。 おお、もう入手したですか。外国では11日あたりに出荷されたようですね。 日本代理店版は22日からだそうで。 秋葉原あたりでもう売ってましたか? オポーシングでもフリーマンの後ろ頭がチラリと見えたりするシーンで 凝ってるなぁ、と感動した覚えがあります。 武器類は前作と大差ないって感じなのでしょうか。ちょっと前に 外国のサイトでスクリーンショットとか見ていたら、MP5がM16とかに 変わってたり、ハンドガンもグロックじゃなかった気がするんですが、 最近のスクリーンショットだと、どちらも前作通りMP5とグロックに なっちゃってますが。 今回はスナイパーライフル系が出てこないのでしょうか。残念。 |
| [1462] Re:blue shift<<終了 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Gunsmoke <gu_punch@yahoo.co.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月16日0時21分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1455へのコメント) 私はもう終わってしまいました。。 かなり面白かった。頭もひねった。でもちょっと短いなあ。。 質問あれば答えますが、やっぱり絶妙の難易度なので頑張って みてください。 よし、もう一周やろう(笑)。 |
| [1463] Re:blue shift<<終了 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月16日0時27分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1462へのコメント) >私はもう終わってしまいました。。 早すぎるような?(笑 |
| [1460] CROSSGATEレビューサイト、作りました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rikimaru <denton@catnip.freemail.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月15日22時19分 |
| リンク | : http://www.aerith.org/~shiro/ |
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こんにちは、CROSSGATECD届きました!! で、早速レビューのサイトを立ち上げました。 まだ出来たばかりで、企画も少ない、むしろCROSSGATEのみですが、リアルタイム日記は結構いけると思います。 是非、見に来て下さいね!! Rikimaru http://www.aerith.org/~shiro/ |
| [1449] World War II Online | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 原人ウルフ |
| 登録日 | : 2001年6月15日3時30分 |
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はじめまして。原人ウルフといいます。いつも楽しく拝読させて いただいてます。 さて、Strategy First 社開発の第2次世界大戦をオンライン・ ゲームにてプレイしてしまおうという「World War II Online」 が6月5日に出荷になったようですが、どなたかすでに入手 された方はいらっしゃいますでしょうか? どんなゲーム・システムなのでしょうか? パンサー戦車や タイガー戦車、あるいはスツーカ急降下爆撃機などに搭乗して のプレイはできるのでしょうか? これらの兵器に乗れるの でしたら買おうかと思います。 |
| [1450] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 1 |
| 登録日 | : 2001年6月15日4時44分 |
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(記事番号#1449へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [1451] いまんとこ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 1 |
| 登録日 | : 2001年6月15日4時48分 |
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(記事番号#1449へのコメント) ダメダメらしいよ。 http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=979928752&ls=50 まとめ サーバにつながらない。 つながっても最高で8-15fps。 不具合で起動しない場合がある。 飛行機と戦車乗るのにはジョイスティックが必須。 操作性、グラフィックが駄目。 結局、OperationFlashPointにいろんな点で及ばない。 しばらく待って様子を見た方がよいかと。 |
| [1453] まともになると | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pepe |
| 登録日 | : 2001年6月15日10時36分 |
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(記事番号#1451へのコメント) これがまともに動くと中毒者続出ゲーになりそうな予感が。 開発者の努力に期待して半年後くらいまで様子みましょ。 あまりに酷すぎてこけるかも知れないけど(ぉ |
| [1454] Re:いまんとこ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 原人ウルフ |
| 登録日 | : 2001年6月15日14時8分 |
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(記事番号#1451へのコメント) 1さんは No.1451「いまんとこ」で書きました。 >ダメダメらしいよ。 >http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=979928752&ls=50 > >まとめ >サーバにつながらない。 >つながっても最高で8-15fps。 >不具合で起動しない場合がある。 >飛行機と戦車乗るのにはジョイスティックが必須。 >操作性、グラフィックが駄目。 > >結局、OperationFlashPointにいろんな点で及ばない。 > >しばらく待って様子を見た方がよいかと。 そうでしたか。情報どうもありがとうございます。 購入はしばらく見合わせることにします。 |
| [1434] デウスエクスについて質問・・・。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まるひさ <shisahimaru@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2001年6月13日19時14分 |
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始めまして。 ここの”for Gamer.net"から、デウスエクスの体験版を 苦労して、ISDNでダウンロードしました。 でも、これってCD−ROMが無いと体験できないんですか? ゲームを始めようとすると、”CDーROMを入れてください”という メッセージが表示されるんですけど・・・。 ちなみに、僕はあまりパソコンには詳しくない人です。 どなたか、デウスエクスをやるにはどうすればいいのか、教えて頂けないでしょうか?よろしくお願いします。 |
| [1441] Re:デウスエクスについて質問・・・。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : matoi |
| 登録日 | : 2001年6月13日21時5分 |
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(記事番号#1434へのコメント) 私もここでデウスエクスの体験版をダウンロードしましたが CD-ROMなしでプレイできましたよ。 インストールに失敗しているかもしれないので とりあえず再インストールしてみてはどうですか? |
| [1443] Re:デウスエクスについて質問・・・。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月13日21時45分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1434へのコメント) インストール時に,インストール先フォルダを変更していますか? もし変更していれば,標準のままで, もし変更していなければ,何かしらの変更を加えて, 再度インストールしてみてください。 |
| [1448] Re:デウスエクスについて質問・・・。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Quick |
| 登録日 | : 2001年6月14日11時48分 |
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(記事番号#1434へのコメント) 確か、インストール前に一度解凍されるフォルダを消すと CDチェックに引っかかってしまうみたいなので、 消さずにやるとプレイできたと思いますよ。 |
| [1368] ベトナム ブラックオプスって知ってます? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SSS |
| 登録日 | : 2001年6月1日22時1分 |
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| なんか、どこのレビューや紹介にもないんですがひっそり発売されている現代兵器モノのFPSです。やけに安くて、内容はどんなものでしょうか。ご存じの方いますか? |
| [1369] やめとけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 1 |
| 登録日 | : 2001年6月1日23時27分 |
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(記事番号#1368へのコメント) http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=990338458&ls=50 |
| [1386] Re:ベトナム ブラックオプスって知ってます? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : halo_te |
| 登録日 | : 2001年6月3日18時51分 |
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(記事番号#1368へのコメント) ベトナム ブラックオプス こんなの。 http://www.micromouse.co.jp/wgame/vietnam.htm |
| [1432] 感想見っけ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 1 |
| 登録日 | : 2001年6月12日3時28分 |
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(記事番号#1368へのコメント) BBSに感想が。 275すごいゲームを買ってしまった!!!! http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3962/ |
| [1433] gg | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pepe |
| 登録日 | : 2001年6月12日9時55分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1432へのコメント) 昔SPEC OPSというゲームで痛い目みましたよ あの作りは半ば反則かと(ぉ ブラックオプスの感想とかみているとパッケージを 手にとることすらできません(ぉ でも少し見てみたいかも、怖いもの見たさで… |
| [1427] DiabloIIの拡張パック | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぐちお |
| 登録日 | : 2001年6月10日23時14分 |
| リンク | : http://guchio.jp/ |
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DiabloIIの拡張パック(Lord of えっと・・・忘れた・・・-_-;)についての質問です。 拡張パックでは「解像度が800x600になる」とのことらしいですが、 完全に800x600用になってしまうのでしょうか? なぜかといいますと、ノートでプレイしているため、800x600だとはみ出してしまうんです・・・(;_;) 今でもタイトル画面等は800x600ですが、スクロールができるしゲーム画面は640x480なのでなんとかプレイできています。 完全に高解像度になるのなら・・・二の足踏んじゃいますね・・・ |
| [1428] Re:DiabloIIの拡張パック | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月11日1時32分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1427へのコメント) >DiabloIIの拡張パック(Lord of えっと・・・忘れた・・・-_-;)についての質問です。 >拡張パックでは「解像度が800x600になる」とのことらしいですが、 >完全に800x600用になってしまうのでしょうか? オフィシャルに Supports 800x600 Resolution と書いてあるので,固定ではないと思います。"Support"だし。 #どうせサポートするならもうちょっと上を…… |
| [1430] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぐちお |
| 登録日 | : 2001年6月11日18時32分 |
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(記事番号#1428へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [1431] Re:DiabloIIの拡張パック | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぐちお |
| 登録日 | : 2001年6月11日18時33分 |
| リンク | : http://guchio.jp/ |
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(記事番号#1428へのコメント) レスありがとうございます。 少々ほっとしました・・・(?) >#どうせサポートするならもうちょっと上を…… うっ・・・ そんなことされた日には怒りでデスクトップを組んじゃいそうになってしまいますよ・・・ #怒りじゃ買えないか・・・ |
| [1411] B&Wでおもふ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : みろ |
| 登録日 | : 2001年6月8日3時24分 |
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こんばんわ、はじめまして。 最近B&Wのプレイをはじめました。 すごいおもしろいですね。 こんなにおもしろいとは思いませんでした。 で、関係ないんですが、B&Wを終了した後に、家で飼っている犬を見ると、 クリーチャーに見えてしょうがないです(^^; こんなん思った方います? いや、これだけなんですけど。。。(^^; であであ。 |
| [1420] Re:B&Wでおもふ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西川善司 <zenji@z-z-z.gr.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月9日19時56分 |
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(記事番号#1411へのコメント) >で、関係ないんですが、B&Wを終了した後に、家で飼っている犬を見ると、 >クリーチャーに見えてしょうがないです(^^; >こんなん思った方います? 恋人や上司にこの首を付けたいですね。 私の場合,とくに担当編集者に「哀れみ」の首輪をつけたいです! もっとお慈悲を! |
| [1425] Re:B&Wでおもふ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : みろ |
| 登録日 | : 2001年6月10日11時29分 |
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(記事番号#1420へのコメント) こんにちわ。 >恋人や上司にこの首を付けたいですね。 ナイスアイデア!(笑 ワタシは、鉄砲玉のようにピュンピュン飛び回って、連絡のつかなくなるカノジョに つけたいです(><) 間違って狂暴の首輪つけたら、大変なことになりますが。。。 西川さんもくれぐれも間違わないように。 間違ったら・・・・・最悪ですね(笑 |
| [1429] Re:B&Wでおもふ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pepe |
| 登録日 | : 2001年6月11日12時53分 |
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(記事番号#1425へのコメント) 上司を平手打ちして調教したい(ぉ もしくはジェスチャーで家に食料を…… |
| [1400] Half-Life:OpposingForceのムービー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rapter |
| 登録日 | : 2001年6月5日19時27分 |
| リンク | : |
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はじめまして。毎日(ホントに毎日!!!)楽しみに拝見しています。 E3のレポートも良かったですねー!E3、いつか行きたい! ここでちょっと要望があるんですが、ずっと前の作品で Half-Life:OpposingForceのムービーをオフィシャルサイトで 見つけたんですが、どうしてもDLできません。 実は買ってる作品なんですがどうしても見たいんですよね〜。 アップできませんか? ちょっとしたワガママでした。 でわでわ、これからも頑張ってください。 |
| [1401] Re:Half-Life:OpposingForceのムービー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月5日20時34分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1400へのコメント) >はじめまして。毎日(ホントに毎日!!!)楽しみに拝見しています。 >E3のレポートも良かったですねー!E3、いつか行きたい! 一般で行くと,一人200ドルですよ (^^; >ここでちょっと要望があるんですが、ずっと前の作品で >Half-Life:OpposingForceのムービーをオフィシャルサイトで >見つけたんですが、どうしてもDLできません。 >実は買ってる作品なんですがどうしても見たいんですよね〜。 >アップできませんか? 買ってる作品のムービーを見たいのも激しく謎ですが(笑), ご期待に沿おうかと思っていってみました。 が,確かにDownできませんねぇ,これ……。AVIもMOVもどちらも反応なしです(涙 |
| [1402] Re:Half-Life:OpposingForceのムービー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rapter |
| 登録日 | : 2001年6月5日23時44分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1401へのコメント) >買ってる作品のムービーを見たいのも激しく謎ですが(笑), >ご期待に沿おうかと思っていってみました。 う・・そんなに謎ですかね・・。^^; 好きなゲームの広告とかカッコ良く作ってあったり、 やった場面とか出てくるとニヤっとしてしまうんですよね。 よくソフトを作った会社の人がテーブルとかにフィギュアを 飾ってる感覚(愛!)ですよ!はっはっはっは・・。 >が,確かにDownできませんねぇ,これ……。AVIもMOVもどちらも反応なしです(涙 確かめていただいただけで嬉しいです。ありがとうございました。 BlueShiftの発売が楽しみ! P.s 全然違うネタですけどMafiaのムービーで 「日比谷日比谷」っていう看板があって、う・・やっぱり外国人って勘違いしてる・・。って思っちゃいました。w |
| [1414] Re:Half-Life:OpposingForceのムービー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月8日21時37分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1402へのコメント) >確かめていただいただけで嬉しいです。ありがとうございました。 ご期待に沿ってみました :) |
| [1415] やったー!ありがとうございます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rapter |
| 登録日 | : 2001年6月8日22時49分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1414へのコメント) >ご期待に沿ってみました :) こんなに古い話題なのに本当にありがとうございました。 早速、DLさして頂きますぅ! これからもがんばってください!!! ああ、ほんと嬉しい! |
| [1416] Re:やったー!ありがとうございます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年6月8日23時4分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1415へのコメント) Half-Life BlueShiftの発売も楽しみですね〜、いよいよ今月ですね。 なにやらBlueShiftはOpposingForce同梱だそうですが、オリジナルが 大好きなくせにOpposingForceはプレイしてません(^^; これってやっぱりBlueShiftの前にやっといたほうがいいんですかね? |
| [1417] Re:やったー!ありがとうございます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : taka |
| 登録日 | : 2001年6月9日6時16分 |
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(記事番号#1416へのコメント) >大好きなくせにOpposingForceはプレイしてません(^^; >これってやっぱりBlueShiftの前にやっといたほうがいいんですかね? BlueShiftの後でも前でも、プレイしたほうがいいですよ。 とても楽しめました。どうせBlueShiftに同梱されますし、 しかもBlueShiftにはHALF-LIFEとOpposingのグラフィックを パワーアップさせるパッチも入るようですから、 それを導入してからでもいいと思います。 私もこれを機会に本編、HALF-LIFEを再プレイしようかと思ってます。 もう4回くらい解いたんですけどね。 あと、BlueShift、海外ではかなり安く販売されるみたいですが、 日本ではイマイチ高いですね。秋葉原等で輸入品とか、安く出ないかなぁ。 |
| [1422] Re:やったー!ありがとうございます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rapter |
| 登録日 | : 2001年6月9日23時17分 |
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(記事番号#1417へのコメント) takaさんは No.1417「Re:やったー!ありがとうございます!」で書きました。 え!!同梱されるんですか?2作買ったのに・・。 あ、同梱されない版と二つ出るって事? |
| [1424] Re:やったー!ありがとうございます! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : taka |
| 登録日 | : 2001年6月10日2時36分 |
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(記事番号#1422へのコメント) >え!!同梱されるんですか?2作買ったのに・・。 >あ、同梱されない版と二つ出るって事? いえ、同梱されないヤツはなかったと思います。 ゲームコアさんのニュースを見ると、外国ではオポーシング を買っていた人には払い戻しもするみたいですね。(10ドルくらい?) もともと向こうでは30ドルくらいのゲームなので、 払い戻しできたら、さらに安くなってうらやましい限り。 というか日本ではちと定価が高すぎな気が。 (実売価格はオーバートップさんの予約価格で6〜7千円くらいでしたね) やっぱり安い平行輸入版とか、欲しいなぁ・・・。 日本語マニュアルいらないので。 |
| [1426] 再開&フレームレート | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年6月10日12時38分 |
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(記事番号#1417へのコメント) > 私もこれを機会に本編、HALF-LIFEを再プレイしようかと思ってます。 >もう4回くらい解いたんですけどね。 私もはじめました。う〜んHalf-Life面白し! これやり出すと他のことが手に付かなくなって困ります(^^; しかしポリゴン数倍増はいいですが、うちのマシンでスペック 的に間に合うかどうか・・。 あ、余談ですがうちのマシンHLでフレームレート表示させるとなぜか 71フレーム以上あがりません。なぜだ!? ちなみにPV866、Gefoce2GTSです。 |
| [1412] B&Wのpatchでましたね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : driler |
| 登録日 | : 2001年6月8日15時39分 |
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こんにちは。 EA公認のはまだみたいですが、 Black & White patch v1.1.BETAがでましたね。 http://www.bwgame.com 日本語版にpatchあててみましたが今のところ問題無く動いてます。 EAのHPに6月中旬に日本語版用patchでるとかも書いてありました。 礼拝所の食料bugとか直ってるのが嬉しいです。 |
| [1413] じゃあ、そろそろ買おうかな(笑) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JOKER |
| 登録日 | : 2001年6月8日16時29分 |
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(記事番号#1412へのコメント) drilerさんは No.1412「B&Wのpatchでましたね」で書きました。 >こんにちは。 >EA公認のはまだみたいですが、 >Black & White patch v1.1.BETAがでましたね。 >http://www.bwgame.com >日本語版にpatchあててみましたが今のところ問題無く動いてます。 >EAのHPに6月中旬に日本語版用patchでるとかも書いてありました。 >礼拝所の食料bugとか直ってるのが嬉しいです。 MP3でクリーチャーが踊り出すとか、 村人の一括選択とかはどうなってるんでしょう? |
| [1423] Re:じゃあ、そろそろ買おうかな(笑) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pooh3182 |
| 登録日 | : 2001年6月9日23時44分 |
| リンク | : |
(記事番号#1413へのコメント)私も元のコメントを見て、買う気になりました。 というか、今日買ってきました。 UTと一緒に買ってきたら、UT面白くて Black&White はこれからインストールします。 この掲示板は Black&White の情報が多くてよいですね。 ではまた。 |
| [1419] SERIOUS SAM | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しろ |
| 登録日 | : 2001年6月9日15時46分 |
| リンク | : |
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シリアスサム製品版を買いました。 ピラミッドの頂上でラスボスの倒し方を教えてください。 謎のわっかみたいなのがあるのですがあれはなんでしょうか? |
| [1421] Re:SERIOUS SAM | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Sugi <kazuya_s@sannet.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月9日20時5分 |
| リンク | : http://www.page.sannet.ne.jp/kazuya_s/index.htm |
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(記事番号#1419へのコメント) しろさんは No.1419「SERIOUS SAM」で書きました。 >シリアスサム製品版を買いました。 >ピラミッドの頂上でラスボスの倒し方を教えてください。 >謎のわっかみたいなのがあるのですがあれはなんでしょうか? 始めまして、Sugiと申します。 ゲームコアさんの掲示板で私が解説していますので、 よろしかったら見てください。 http://homepage1.nifty.com/gc/gc/gc_index.html では、健闘を祈ります。 |
| [1418] ホームページをリニューアルしました。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Sugi <kazuya_s@sannet.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月9日9時34分 |
| リンク | : http://www.page.sannet.ne.jp/kazuya_s/index.htm |
こんにちは、Sugiです。 このたびホームページをリニューアルしましたのでお知らせします。 内容は一部調整中ですが・・・。 徐々に内容を濃くしていきたいと思います。 また寄って見て下さい。 |
| [1403] NDAですが・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pepe |
| 登録日 | : 2001年6月6日15時48分 |
| リンク | : |
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日本のファンサイトにはNDAはもう解除されたとありますが 一部規制解除ということなのですか? 個人的にはアルマジロ連載気に入ってます(ぉ |
| [1404] Anarchy online | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pepe |
| 登録日 | : 2001年6月6日15時49分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1403へのコメント) ふりむけばアルマジロにレスしようと思ったら 新規投稿しちゃいました。 |
| [1405] Re:NDAですが・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月6日16時4分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1403へのコメント) >日本のファンサイトにはNDAはもう解除されたとありますが >一部規制解除ということなのですか? むむ,そうなんですか? こちらにはまだそのような連絡はきていません。 たぶん聞かないと教えてくれないとは思いますが (^^; Phase4も導入され(昨日の時点ではまだ差分パッチが出てませんでしたが……), 製品発売も目の前で,そろそろNDAとかナシにしてくれないとツラいのは事実ですねぇ。 教えてくださってありがとうございました。 速攻でメール投げてみます。:) |
| [1406] Re:NDAですが・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pepe |
| 登録日 | : 2001年6月7日10時58分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1405へのコメント) おもしろいレビュー期待してます。 前回レビューで買おうと決意しかけているので後押しお願いします:) |
| [1407] Re:NDAですが・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : senbei |
| 登録日 | : 2001年6月7日15時30分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1405へのコメント) 公式サイトにβ4からNDA解除されると書いてありましたよ。 http://216.74.158.92/news/bigNews/betadownload.html |
| [1408] Re:NDAですが・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月7日16時43分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1407へのコメント) >公式サイトにβ4からNDA解除されると書いてありましたよ。 >http://216.74.158.92/news/bigNews/betadownload.html こちらも直接確認とれました。 ご報告,ありがとうございます:) |
| [1409] 連載 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pepe |
| 登録日 | : 2001年6月7日17時46分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1408へのコメント) ちょっと気になったんですが 製品版稼動後もしばらくは連載続いていきますか? ほかのミッションとかの情報がもっと欲しいです。 |
| [1410] Re:連載 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月7日22時11分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1409へのコメント) >ちょっと気になったんですが >製品版稼動後もしばらくは連載続いていきますか? 実はこの時期になってもまだ考えていません ^^; ホントは製品と同時に連載終了,と思っていたのですが, どうしたことか,β4でエラい様変わりしてるので……。 発売までには決定します。 |
| [1390] トラウマンのプロモ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIR |
| 登録日 | : 2001年6月4日17時21分 |
| リンク | : |
| 数日前のニュースで『「トラウマン」のプロモーションムービーを「Hot Downloads!」の「販促用ムービー」にUpしています』とありましたが,「販促用ムービー」のページにはそのようなリンクは見あたらないのですが‥‥‥ |
| [1392] Re:トラウマンのプロモ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月4日17時35分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1390へのコメント) 管理人です。 >数日前のニュースで『「トラウマン」のプロモーションムービーを「Hot Downloads!」の「販促用ムービー」にUpしています』とありましたが,「販促用ムービー」のページにはそのようなリンクは見あたらないのですが‥‥‥ おそらく,Hot Downloads!のページが更新されてないのではないかと思います。 「販促用ムービー」を表示した状態でF5キーを押してみてください。 |
| [1398] Re:ネスケ固有の問題のようです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIR |
| 登録日 | : 2001年6月5日17時12分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1392へのコメント) >>数日前のニュースで『「トラウマン」のプロモーションムービーを「Hot Downloads!」の「販促用ムービー」にUpしています』とありましたが,「販促用ムービー」のページにはそのようなリンクは見あたらないのですが‥‥‥ >おそらく,Hot Downloads!のページが更新されてないのではないかと思います。 >「販促用ムービー」を表示した状態でF5キーを押してみてください。 私が普段使用しているのはNetscape4.7なのですが,『フレーム内のリロード』を行ってもやはりコンテンツは表示されませんでした.(MOVIE THEATER各ページへのリンクは表示されています) 「販促用ムービー」以外にも「特設 アリス イン ナイトメア」と「E3 ムービー」もページ下部のコンテンツを表示できないようです.(その他のページは正常に表示されます) IEでは何の問題もなく表示されたので,現在ファイルをいただいています. ありがとうございました. |
| [1399] Re:ネスケ固有の問題のようです | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月5日17時21分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1398へのコメント) >私が普段使用しているのはNetscape4.7なのですが,『フレーム内のリロード』を行ってもやはりコンテンツは表示されませんでした.(MOVIE THEATER各ページへのリンクは表示されています) >「販促用ムービー」以外にも「特設 アリス イン ナイトメア」と「E3 ムービー」もページ下部のコンテンツを表示できないようです.(その他のページは正常に表示されます) あらら……そうだったんですか。不親切な答えになってしまってすいません。 >IEでは何の問題もなく表示されたので,現在ファイルをいただいています. >ありがとうございました. ともあれ,よかったです。大きいですが,ぜひ (^^ |
| [1396] ふりむけばアルマジロについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : AOに期待する者 |
| 登録日 | : 2001年6月5日5時7分 |
| リンク | : |
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連載4回目でスタート地点に隣接した数ゾーンしか行ってない^^; なんて書いてますがこの連載、面白くないうえに役に立ちません。 貴重なベータアカウントなんで他のライターに書かせたらどうでしょうか。 フェィズ4も始まり、有益な情報が知りたいです。 誹謗中傷では無く本当にそう思ってます。 |
| [1397] Re:ふりむけばアルマジロについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月5日12時10分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1396へのコメント) 管理人です。 >連載4回目でスタート地点に隣接した数ゾーンしか行ってない^^; >なんて書いてますがこの連載、面白くないうえに役に立ちません。 >貴重なベータアカウントなんで他のライターに書かせたらどうでしょうか。 >フェィズ4も始まり、有益な情報が知りたいです。 >誹謗中傷では無く本当にそう思ってます。 AOのβレポートには,さまざまな制約があります。 そもそもβレポートの連載自体,かなり特別な扱いなのですが……。 出してはいけない画面もあるし,原稿として触れてはいけないfeatureもありますし, 原稿執筆時点で実装されていない機能などもあります。 (執筆と掲載にはタイムラグがありますので) 「βテストレポートの連載」として出せる範囲内での記事執筆であることをご了承ください。 Phase4で製品間近になり,キチンとすべての機能が実装されて, NDA(Non Disclosure Agreement)契約がゆるくなることを,我々も期待しています。 |
| [1393] MafiaのE3 2001ムービー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : freak |
| 登録日 | : 2001年6月4日22時4分 |
| リンク | : |
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Mafiaのムービー 3dgamers.comなどに置かれている この前のE3のものを紹介されてはどうでしょうか? http://www.3dgamers.com/dl/games/mafia/mafia-e3-2001-trailer.exe.html バットで車壊すの凄すぎます (笑 |
| [1395] Re:MafiaのE3 2001ムービー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年6月4日23時0分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1393へのコメント) 管理人です。 >Mafiaのムービー 3dgamers.comなどに置かれている >この前のE3のものを紹介されてはどうでしょうか? >http://www.3dgamers.com/dl/games/mafia/mafia-e3-2001-trailer.exe.html ジャンプ台からジャンプするやつですね。まさにいま許可申請中です:) 順調に許可が出れば明日あたりUpできるかも。 |
| [1385] Black&Whiteのセーブデータのバックアップについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Tiger |
| 登録日 | : 2001年6月3日18時12分 |
| リンク | : |
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こんばんは Black&Whiteのセーブデータのバックアップについて質問です。 Black&Whiteのセーブデータをバックアップするにはどうすれば良いのでしょうか。Profilesフォルダだけ保存して PC初期化後 Black&WhiteインストールしProfiles フォルダを入れるとステージ等は保存されていましたがロードすると クリーチャーが透明になってしまいます。 他に保存が必要なフォルダ等があれば教えてください。 よろしくお願いします。 |
| [1388] Re:Black&Whiteのセーブデータのバックアップについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西川善司 <zenji@z-z-z.gr.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月4日15時26分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1385へのコメント) 英語版から日本語版へ移行するときも注意が必要です。 英語版をアンインストールするとセーブデータも綺麗さっぱり 消してくれます。注意しましょう。 私は英語版のデータを全て失いまし手,最初からプレイしております。 トホホホ。 |
| [1389] Re:Black&Whiteのセーブデータのバックアップについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Tiger |
| 登録日 | : 2001年6月4日15時32分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1388へのコメント) 西川善司さんは No.1388「Re:Black&Whiteのセーブデータのバックアップについて」で書きました。 >英語版から日本語版へ移行するときも注意が必要です。 >英語版をアンインストールするとセーブデータも綺麗さっぱり >消してくれます。注意しましょう。 > >私は英語版のデータを全て失いまし手,最初からプレイしております。 >トホホホ。 > レスありがとうございます。 クリーチャーのバックアップは不可能でしょうか? |
| [1391] Re:Black&Whiteのセーブデータのバックアップについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazpyon |
| 登録日 | : 2001年6月4日17時26分 |
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(記事番号#1389へのコメント) >クリーチャーのバックアップは不可能でしょうか? > Scripts\CreatureMindの中身も必要なようですね(^^;) レジストリ部分もバックアップしてくれるB&W BackUP Toolsを 使うのも良いかと。 http://www.orbitirc.com/bwbackup.htm 一応、日本語版B&Wでも正常に使えました。 |
| [1394] Re:Black&Whiteのセーブデータのバックアップについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Tiger |
| 登録日 | : 2001年6月4日22時45分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1391へのコメント) >Scripts\CreatureMindの中身も必要なようですね(^^;) > >レジストリ部分もバックアップしてくれるB&W BackUP Toolsを >使うのも良いかと。 >http://www.orbitirc.com/bwbackup.htm > >一応、日本語版B&Wでも正常に使えました。 ProfilesとScripts、2つですね Scriptsも保存したところ成功しました! ありがとうございました。 |
| [1344] ペダルとシフト | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Nemo |
| 登録日 | : 2001年5月30日22時5分 |
| リンク | : |
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はじめまして。 実はレースSimファンには涙が出そうな製品がACT・LABS社から発売されているようなのです。 ですが、いかんせん英語のページなのでいまひとつわかりません。 どなたか以下の製品についてご存知の方はおられますか? またお持ちの方は製品レポートや、入手ルートなどをお聞かせいただけるとうれしいです。 CLUTCH PERFORMANCE PEDAL SYSTEM GPL USB SHIFTER クラッチペダル付きペダルユニットと、MTシフト 両製品とも既存のハンドルコントローラーに接続可能な様? 私はFerrari FFBハンドルを持っているのでできればこれにつなげられれば? と思っているのです。 |
| [1356] あのFREX GPのオプションシフト | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UHAUHA <uhauha@ceres.dti.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年5月31日21時13分 |
| リンク | : http://simple.lib.net |
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(記事番号#1344へのコメント) ちょっと別の製品で、Microsoft Sidewinder Force Feedback Wheelと Logitec GT Force対応のもので、forGamer.netでもレビューしている Frex GPのオプションでFrex GP Shift+というものがリリースされました。 http://www.frex.com/vr/ Ferrari FFB対応でありませんが。(^^; |
| [1384] :ペダルとシフトについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Happy |
| 登録日 | : 2001年6月3日6時47分 |
| リンク | : |
(記事番号#1344へのコメント)ACT−LABSのFORCE RS(シフトコントローラ付き)を使用していす。 接続ですが、シフトコントローラーに付いている専用のカートリッジをハンドル本体のコネクターに差し込んで使用します。 但しここには既にPC本体と接続するために、カートリッジが付いていますので2段に重ねて付けることになります カートリッジは、かなり大きいので2段に重ねるためには21インチクラスのCRTが、楽に乗せられるデスクが必要です ペダルコントローラーも説明を見る限りでは、専用のカートリッジを使用しているようなので(こちらはペダルに付ける) 専用のドライバーが必要な事も合わせて考えると、FORCE RS以外のハンドルに使用することは無理だと思います 尚、FORCE RSはフライトシム専門店のインターセプトで購入しました消費税、送料込みで約38000です ギルモを含めI−FORCE規格のハンドルはすべて購入しましたが、FORCEが弱いのと、FORCEが、かからないソフトがありますが この製品は、そういうことはなく、I−FORCE規格ですがどちらかといえばマイクロソフトに、似ています FORCEの強さはエフェクトによってはマイクロソフト製より強力で(MS製も所有しています)CMR2もMS製なみのFORCEがかかります またシエラのGPLで高速コーナーを通過するときは、ハンドルが重くて操作しずらいくらいです。 |
| [1387] Re:ペダルとシフト | TOP INDEX |
| 投稿者 | : shutaro |
| 登録日 | : 2001年6月4日0時53分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1344へのコメント) GPL USB Shifterの方はACT LABS社以外のハンドルでも使用可能 だろうと思いますが、動作するタイトルがかなり限定されます。 現状では、GPL, NSF Porsche Unleashed, N4, WSCとなっています。 コントローラx2同時使用がOKなタイトルだといけるかもしれません。 |
| [1345] B&W難解クエストについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Genger <genger@ox.interq.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年5月31日0時42分 |
| リンク | : |
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はじめまして、こちらのフォームには初書きです。 これから利用させいただきます。よろしく 早速ですがB&Wで解決方法がわからないクエストがあるので質問します。 そのクエスト名は「アンデットの村」といい、 ネメシスに呪われた村を助けるというクエストです。 最初の島を2度目に訪れる時に出てくるクエストなのですが、 まったくといって良いほど解決方法がわからなく。 しまいには村のセンターと倉庫まで建て、 改宗してしまおうと試みたのですが、 必要信仰度が400以下になりません(泣 なぜか400を下回ると500に戻ってしまい その無限ループなんです。 二つ地中に埋もれた点テンプルが2つありますが 持ち上げたところでまた沈んでしまい、 これといった変化も見られず 「調教の紐で二つを結んだら!?」 なんてこともやってみたのですが、テンプルとテンプルは結べませんでした(爆 クリーチャに片方を持ち上げさせ、自分は片方を持ち上げて 「ふたつ同時に限界まであがったらどうだ!?」 ってこともやったのですが、何の変化もありませんでした(滝汗 もしかしてバグとか!?なんて思うともうギブアップです。 そんなこんなで万策尽き、ここに助けを求めにきました。 よろしくお願いします。 |
| [1346] Re:B&W難解クエストについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月31日1時24分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1345へのコメント) >しまいには村のセンターと倉庫まで建て、 >改宗してしまおうと試みたのですが、 センターを"アンデッドの村"のギリギリの場所(火口のとこ)に立てるのがミソです。 一瞬だけ"範囲外"に出られるあの時間を利用しましょう。 とんちんかんなこと言ってたらごめんなさい〜。 |
| [1347] 便乗質問です | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kanda |
| 登録日 | : 2001年5月31日6時21分 |
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(記事番号#1346へのコメント) こんにちわ ここのレビューをみてB&W日本語版を買いましたKandaと申します 買ってからもう一度3ページ目のレビューを見て納得しています・・・ かなりはまってますが、やっぱりパッチなどで操作量は減らしてほしいですね 質問なのですがランド2の偶像崇拝、古代のなぞなぞ これが解けません・・・気になって、クリアーしたのですが戻ってやっています こんな私に神の手を(笑) |
| [1348] Re:便乗質問です | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Div |
| 登録日 | : 2001年5月31日7時15分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1347へのコメント) 偶像崇拝 火の玉で燃やすのだけど、すぐに火が消えるから 燃える物を周りにくっつける 古代のなぞなぞ ある物を3つ置いて、ミラクルを使うのだけど 夜になると遠吠えする動物(村の近くにいます クリーチャーのうんこ 火の玉で燃える物 |
| [1355] Re:便乗質問です | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kanda |
| 登録日 | : 2001年5月31日20時24分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1348へのコメント) >偶像崇拝 >火の玉で燃やすのだけど、すぐに火が消えるから >燃える物を周りにくっつける 石を当てていました・・・ >夜になると遠吠えする動物(村の近くにいます >クリーチャーのうんこ >火の玉で燃える物 上から 赤子 クリーチャーにダンスを踊らせようと・・・ 最後だけ合っていました 僕はこのゲームに向いてないかもしれませんね・・・ もうひとつ質問ですが、あの音階を奏でる石はどうすればいいのでしょう? フィールドに白色でシナリオ実行中と出ている人間たちを使うのでしょうか? |
| [1357] Re:便乗質問です | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ブロ |
| 登録日 | : 2001年5月31日21時15分 |
| リンク | : |
(記事番号#1355へのコメント)http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,914356,00.html ここのゲームガイドに載ってました。 私は面倒なので、やらずに次のランドに行ったので申し訳ないですが、やり方知りません。 ちなみにこのページ英語ですので、よろしければどうぞ。 翻訳ソフトなど使うのが良いかと… にしてもこのゲーム、クエスト(?)難しすぎですね。 |
| [1372] Re:便乗質問です | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kanda |
| 登録日 | : 2001年6月2日1時30分 |
| リンク | : |
(記事番号#1357へのコメント)>http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,914356,00.html >ここのゲームガイドに載ってました。 教えてもらってからはここでスムーズにクリアーできました。 どもです、しかし本当にこのゲームはAクラスですがSクラスになりきれていない そんなかんじがします、まぁ普通の人が思うようなPCゲームって感じですね まぁクリーチャーが微妙なのが自分的には痛かったですね。 |
| [1373] Re:便乗質問です | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ブロ |
| 登録日 | : 2001年6月2日2時0分 |
| リンク | : |
(記事番号#1372へのコメント)適当な返答でしたが、役立って良かったです。 >しかし本当にこのゲームはAクラスですがSクラスになりきれていない >そんなかんじがします、まぁ普通の人が思うようなPCゲームって感じですね >まぁクリーチャーが微妙なのが自分的には痛かったですね。 確かにそんな感じはします。 面白いんですけどね。 個人的には、よく木不足と家不足になるのがちょっと嫌かな。 ひょっとして私だけ? まあ、こんなこと言うとアレですが、「続編に期待」ということで。 |
| [1376] Re:便乗質問です | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西川善司 <zenji@z-z-z.gr.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月2日3時0分 |
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(記事番号#1373へのコメント)>面白いんですけどね。 >個人的には、よく木不足と家不足になるのがちょっと嫌かな。 >ひょっとして私だけ? >まあ、こんなこと言うとアレですが、「続編に期待」ということで。 よくもわるくも1人の天才の作ったゲームというかんじです。 例えばピーターの古巣Bullfrogまの作品を見ても分かりますが たとえばダンジョンキーパーはピーターの作った1よりも ピーターが抜けたあとの2の方がゲームとしては完成度高いですし ポピュラスに至っても同様です。 B&Wは面白いゲームですので,みんなの意見をとりいれた 別シナリオ版マイナーバージョンアップパッケージみたいなのが 欲しいところですね。 |
| [1383] Re:便乗質問です | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tig |
| 登録日 | : 2001年6月2日23時59分 |
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(記事番号#1376へのコメント)西川善司さんは No.1376「Re:便乗質問です」で書きました。 > >よくもわるくも1人の天才の作ったゲームというかんじです。 >例えばピーターの古巣Bullfrogまの作品を見ても分かりますが >たとえばダンジョンキーパーはピーターの作った1よりも >ピーターが抜けたあとの2の方がゲームとしては完成度高いですし >ポピュラスに至っても同様です。 > >B&Wは面白いゲームですので,みんなの意見をとりいれた >別シナリオ版マイナーバージョンアップパッケージみたいなのが >欲しいところですね。 > > 密かにマジックカーペットのリニューアル版をずっと待っているのですが、 出る気配がなくて寂しい...。 シンジケート、ポピュラス、ダンジョンキーパーと出たので、次はこれだろう と思っていたのですが。 FPS+RTSみたいなシステムなので、今出せばヒットするような気がする。 |
| [1352] Re:B&W難解クエストについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西川善司 <zenji@z-z-z.gr.jp> |
| 登録日 | : 2001年5月31日14時3分 |
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(記事番号#1346へのコメント) >一瞬だけ"範囲外"に出られるあの時間を利用しましょう。 これが正攻法です。 ただし,バグ(?)かどうか不明ですが 骸骨になった住民が全て死滅するとクリア不能になります。 (私はそうだったのでやり直しました。) 時間との勝負です。 |
| [1353] Re:B&W難解クエストについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazpyon |
| 登録日 | : 2001年5月31日18時42分 |
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(記事番号#1352へのコメント) 自分の場合は村は全滅しましたが そこへ宣教師の使徒を男女数名送り込み そこへ優しいクリーチャーを誘導したら 宣教師をナデナデしてブリーダーの使徒に変えてくれて 子供が生まれて町が復活しましたよ(^^) 住人が0になってしまった町の復活に使えそう。 |
| [1361] Re:B&W難解クエストについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西川善司 <zenji@z-z-z.gr.jp> |
| 登録日 | : 2001年5月31日23時0分 |
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(記事番号#1353へのコメント) Kazpyonさんは No.1353「Re:B&W難解クエストについて」で書きました。 >自分の場合は村は全滅しましたが >そこへ宣教師の使徒を男女数名送り込み >そこへ優しいクリーチャーを誘導したら >宣教師をナデナデしてブリーダーの使徒に変えてくれて >子供が生まれて町が復活しましたよ(^^) > >住人が0になってしまった町の復活に使えそう。 > こりゃあ,凄い発見です。 難易度は高いですが これで,あのランドのハマリはないと 言うことになりますね。 |
| [1362] チート臭いんで見たくない人は見ないで;; | TOP INDEX |
| 投稿者 | : REDSHELL |
| 登録日 | : 2001年5月31日23時45分 |
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(記事番号#1361へのコメント) 西川善司さんは No.1361「Re:B&W難解クエストについて」で書きました。 >Kazpyonさんは No.1353「Re:B&W難解クエストについて」で書きました。 > >影響の外でポーズをかけて敵地でポーズをとくと一瞬だけ影響させることが出来ます テンプルに石落としたり、、癒しを使ったり、、etc,, > |
| [1363] Re:B&W難解クエストについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Genger <genger@ox.interq.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月1日0時21分 |
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(記事番号#1361へのコメント) 西川善司さんは No.1361「Re:B&W難解クエストについて」で書きました。 >Kazpyonさんは No.1353「Re:B&W難解クエストについて」で書きました。 > >>自分の場合は村は全滅しましたが >>そこへ宣教師の使徒を男女数名送り込み >>そこへ優しいクリーチャーを誘導したら >>宣教師をナデナデしてブリーダーの使徒に変えてくれて >>子供が生まれて町が復活しましたよ(^^) ちなみにこの方法をすでに試したのですが、 信行度が500〜400の間を無限ループしてしまって、 改宗できないんですよ(泣 これってバグ? |
| [1358] Re:B&W難解クエストについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Genger <genger@ox.interq.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年5月31日21時26分 |
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(記事番号#1352へのコメント) 西川善司さんは No.1352「Re:B&W難解クエストについて」で書きました。 つまり、全滅するまでに、村を改宗するということですね? |
| [1364] Re:B&W難解クエストについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazpyon |
| 登録日 | : 2001年6月1日0時39分 |
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(記事番号#1358へのコメント) Gengerさんは No.1358「Re:B&W難解クエストについて」で書きました。 >西川善司さんは No.1352「Re:B&W難解クエストについて」で書きました。 > >つまり、全滅するまでに、村を改宗するということですね? いや改宗は関係ないですよ。 村人が居る状態でもう1回チャレンジしてみて下さい(^^;) |
| [1370] B&W深まる謎 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Genger <genger@ox.interq.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月1日23時30分 |
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前回の投稿、 皆様の親切な書き込みにより非常に助かりました。 ありがとうございます。 さて次々と浮き彫りになるB&Wですが、 素朴な疑問があります。 「マッシュルームって食べるとなんかあるんですか???」 摂取直後クリーチャの顔を見ると、目がいっちゃってるんですよ(汗 しかも摂取量が記録されるし |
| [1371] Re:B&W深まる謎(追伸) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Genger <genger@ox.interq.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月1日23時37分 |
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(記事番号#1370へのコメント) B&Wのマニュアルって掲載事項が少なすぎる気がしませんか?(笑) クリーチャの体温の効果も謎ですし、 日本語版の攻略本でませんかねぇ |
| [1375] Re:B&W深まる謎(追伸) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西川善司 <zenji@z-z-z.gr.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月2日2時57分 |
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(記事番号#1371へのコメント) >B&Wのマニュアルって掲載事項が少なすぎる気がしませんか?(笑) >クリーチャの体温の効果も謎ですし、 >日本語版の攻略本でませんかねぇ ポピュラス・ザ・ビギニングの攻略本の著者の私としては 出したかったんですがねぇ。 まーいろいろとありまして…。 ソフトバンクからPC版の…というのは出ないですねぇ。 リクエストするしか。 |
| [1379] 攻略ページ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 1 |
| 登録日 | : 2001年6月2日12時46分 |
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(記事番号#1370へのコメント) http://www.kt.rim.or.jp/~shou/BW/index.html |
| [1382] Re:攻略ページ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Genger <genger@ox.interq.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月2日23時41分 |
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(記事番号#1379へのコメント) 1さんは No.1379「攻略ページ」で書きました。 >http://www.kt.rim.or.jp/~shou/BW/index.html おぉ!すばらしい! ありがとうございます |
| [1381] Anerky onlineについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : クワトロ <tomorou@mx51.tiki.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月2日20時10分 |
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僕は、今月発売される、Anerky Online(スペル違ってたらごめんなさい)がプレイしたいと思っています。 プレイ料金などは問題とは思ってないのですが、その料金の支払い方がわかりません。 EQのように、クレジットカードなのでしょうか。 または、ウェブマネーなのでしょうか。 どなたか知っておられる方がいましたら、レスお願いします。 |
| [1365] B&Wについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : こんにちは。 |
| 登録日 | : 2001年6月1日13時4分 |
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こんにちは、B&Wについてみなさんにお聞きしたいことがあります。 現在Land3の前半なのですが、今まで善の概念のおじさんの言うこと を主に実行してきて火や雷の魔法も使わず村人の要求を満たしながら 改宗というパターンできました。生け贄のイベントも木でごまかし、 奴隷たちも救ってきました。偶に操作ミスで家を壊すことはありまし たが、これといって危害を加えてはいません。 ところが、なぜか手は毒々しく真っ赤ですし建物は悪のタワーになりました。 相手は人に火はつけるし、私のクリーチャーを凍らせるしでやりたいほうだい やっていてるのに見た目は善の様相です。みなさんもこんな感じなのでしょうか。 べつに善と悪にこだわりはありませんが、シナリオの進行その物に不自然さを 感じたのでほかの方の状況を聞けばこのゲームの特長が理解しやすいと思いまして、 書き込みしました.よろしくお願いします. |
| [1377] Re:B&Wについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西川善司 <zenji@z-z-z.gr.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月2日3時7分 |
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(記事番号#1365へのコメント) クリーチャーが暴れ回ってたりしませんか。 クリーチャーはちょっと目を離すと 種類にもよりますが人間をバクバク食べているときがあります。 あとは,ミラクルの使い方ですかねぇ。 にしても,私も善に務めていたつもりが Land5で悪の化身に仕立てられていたので Land5では悪行に心身を燃やしました。 |
| [1380] Re:B&Wについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : こんにちは。 |
| 登録日 | : 2001年6月2日13時48分 |
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(記事番号#1377へのコメント) こんにちは、お返事ありがとうございます。 クリーチャーは特別悪さをしている事はないのですが、攻略のHPで 見たところによるとクリーチャーそのものに善、中立、悪という 属性があるようで初期設定のトラは悪だそうです。これが全ての原因 では無いと思いますが、関係はありそうです。シナリオ的にも気分的 にも納得いかないので新規プレイヤーでやり直しています。(^^;; |
| [1378] 思いっきり話は変わりますが・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : hazi=ay <y-atsushi@mta.biglobe.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年6月2日8時12分 |
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B&Wから話が変わりますが、 JAVAonlineにあるLimbo(合ってたかな^^) のやつ、400後半頃から一気に難しくなりませんか? というか、a.mさんすげー! あれやってる内にだれて来ませんか? |
| [1359] B&Wの次のランドにいく穴について。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ブロ |
| 登録日 | : 2001年5月31日21時35分 |
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次のランドに行く渦巻いてる邪悪な感じの穴ありますよね。 あそこに村人とか投げ込んだりしたら、次のランドで何か利点はあるんでしょうか? 一回村人全員投げ入れようかと思いましたが、何百人いるのかわからない人数を一人一人入れるのは非常に悲しくなるのでやめました。 あと、このゲーム日本語なんかおかしくないですか? |
| [1360] Re:B&Wの次のランドにいく穴について。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西川善司 <zenji@z-z-z.gr.jp> |
| 登録日 | : 2001年5月31日22時56分 |
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(記事番号#1359へのコメント)>次のランドに行く渦巻いてる邪悪な感じの穴ありますよね。 >あそこに村人とか投げ込んだりしたら、次のランドで何か利点はあるんでしょうか? >一回村人全員投げ入れようかと思いましたが、何百人いるのかわからない人数を一人一人入れるのは非常に悲しくなるのでやめました。 最終面ランド5に行くときに「さあ,人々を穴に入れるんだ」 みたいなことを悪魔と天使のアドバイザー達が言ってきます。 有利不利があるかなんですが…どうなんでしょう。 私は何百回も穴と村を往復して人を投げ込んでみましたが もし無意味だとしたら悲しいです。 >あと、このゲーム日本語なんかおかしくないですか? おかしいというか笑えますよね。 「コイン一個いれる」 「男の子に人気のあるレーザー」 ほどではないにしろ。 (それぞれ何のゲームか分かる人はえらい!) 英語版と照らし合わせるとちょっとチョクヤッキー(直訳の意)な 感じが分かります。 よく,英語の先生が教科書を訳すときのような いかにも英文を日本語化しましたってかんじの日本語ですね。 そこがまた,洋ゲーらしくていいというはなしもありますが 「完全日本語版」という表現はどうかという声もあるのはまた事実です。 でも,歌まで日本語化されているので気合いは入ってますよね。 まぁ結局は訳者のセンスってのが結論じゃないでしょうか。 |
| [1366] Re:B&Wの次のランドにいく穴について。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ブロ |
| 登録日 | : 2001年6月1日14時13分 |
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(記事番号#1360へのコメント)>最終面ランド5に行くときに「さあ,人々を穴に入れるんだ」 >みたいなことを悪魔と天使のアドバイザー達が言ってきます。 >有利不利があるかなんですが…どうなんでしょう。 >私は何百回も穴と村を往復して人を投げ込んでみましたが >もし無意味だとしたら悲しいです。 素早いレスありがとうございます。 結局なんだかわからないっぽいですね。 にしても、実際往復している方がいらっしゃったとは… >「コイン一個いれる」 >「男の子に人気のあるレーザー」 >ほどではないにしろ。 >(それぞれ何のゲームか分かる人はえらい!) 「コイン一個いれる」はピットファイターでは? メガドライブで昔やってました。 でもその表記はゲームの本か何かで知りました。 >でも,歌まで日本語化されているので気合いは入ってますよね。 あの歌好きです。 CSのエクステンデットプレイというアメリカのゲーム番組でB&W紹介してて、当然英語で歌ってるシーンが出てました。 それ聞いて「英語版もいいなぁ」とちょっと惹かれてしまいました。 >まぁ結局は訳者のセンスってのが結論じゃないでしょうか。 確かに、おっしゃるとおりです。 |
| [1367] Re:B&Wの次のランドにいく穴について。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : driler |
| 登録日 | : 2001年6月1日17時54分 |
| リンク | : |
(記事番号#1360へのコメント)西川善司さんは No.1360「Re:B&Wの次のランドにいく穴について。」で書きました。 >最終面ランド5に行くときに「さあ,人々を穴に入れるんだ」 >みたいなことを悪魔と天使のアドバイザー達が言ってきます。 >有利不利があるかなんですが…どうなんでしょう。 > 私は村人を入れるのはやってませんが、 倉庫の食料と木材はいつもいれてます。 入れると次のLandが始まった時に食料、木材がちゃんと届いてますよ。 たぶん人も次のLandに来てるのではないかと・・・。 |
| [1374] Re:B&Wの次のランドにいく穴について。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ブロ |
| 登録日 | : 2001年6月2日2時4分 |
| リンク | : |
(記事番号#1367へのコメント)>私は村人を入れるのはやってませんが、 >倉庫の食料と木材はいつもいれてます。 >入れると次のLandが始まった時に食料、木材がちゃんと届いてますよ。 >たぶん人も次のLandに来てるのではないかと・・・。 なるほど、その手があったか。 あの二人のアドバイザーのせいでいつも混乱してしまいます。 でも折角育てた村の資源持ってくのもやだから、人を2〜3人入れるだけにします。 楽だし。 |
| [1349] ANARCHY ONLINEへの参加方法 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pepe |
| 登録日 | : 2001年5月31日10時57分 |
| リンク | : |
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ANARCHY ONLINEのレビューを読んでプレイしたくなりました。 所が参加方法がとんと理解できません。 現在ベータ版のようですが参加方法を知ってる方いませんか? お願いします。 ラストレビューにはもうすぐ製品化すると書いてありますが 日本からでも継続してプレイできるんでしょうか・・ |
| [1350] Re:ANARCHY ONLINEへの参加方法 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月31日11時54分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1349へのコメント) >ANARCHY ONLINEのレビューを読んでプレイしたくなりました。 >所が参加方法がとんと理解できません。 >現在ベータ版のようですが参加方法を知ってる方いませんか? ぼちぼちβ4が始まるところです。 β4は,ついに「乗り物」がフィーチャーされるテストとなっていて, おそらくそれが,Closedで行う最終βテストになるかと思われます。 β4から参加する手段は,残念ながら事実上用意されていません。 が,しかし。 この手のMMORPGにつきものの「ストレステスト」が行われる可能性は, まだ残されています。 製品発売(6月末です)の1週間前に, サーバーを完全にオープンにして誰でも遊べるようにするテストなのですが, これはまだ「やる」とも「やらない」とも発表されていません。 とりあえずそれを,期待しつつ待つしかないかと思われます。 >ラストレビューにはもうすぐ製品化すると書いてありますが >日本からでも継続してプレイできるんでしょうか・・ サーバーが置かれるかどうかは謎ですが, (少なくとも発売後しばらくはないかと思いますが……) プレイする分にはなんら問題はないと思います。 ちなみにサーバーですが。 E3で聞いた限りでは,もし設置されるとしたら 「日本に」というよりは「アジアに」という感じで置かれるようですが。 |
| [1351] Re:ANARCHY ONLINEへの参加方法 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pepe |
| 登録日 | : 2001年5月31日13時6分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1350へのコメント) >ぼちぼちβ4が始まるところです。 >β4は,ついに「乗り物」がフィーチャーされるテストとなっていて, >おそらくそれが,Closedで行う最終βテストになるかと思われます。 >β4から参加する手段は,残念ながら事実上用意されていません。 >が,しかし。 >この手のMMORPGにつきものの「ストレステスト」が行われる可能性は, >まだ残されています。 >製品発売(6月末です)の1週間前に, >サーバーを完全にオープンにして誰でも遊べるようにするテストなのですが, >これはまだ「やる」とも「やらない」とも発表されていません。 >とりあえずそれを,期待しつつ待つしかないかと思われます。 なるほど。できれば一回プレイして買うかどうかを考えたいので テストはぜひやって欲しいですね。 >サーバーが置かれるかどうかは謎ですが, >(少なくとも発売後しばらくはないかと思いますが……) >プレイする分にはなんら問題はないと思います。 >ちなみにサーバーですが。 >E3で聞いた限りでは,もし設置されるとしたら >「日本に」というよりは「アジアに」という感じで置かれるようですが。 とりあえずping低ければうれしいです(ぉ サーバよりマニュアル類などの日本語化を推し進めて欲しいものです。 ローカライズはなかなか手間がかかりますが・・ |
| [1354] Re:ANARCHY ONLINEへの参加方法 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月31日19時17分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
|
(記事番号#1351へのコメント) ちょっと言葉足らずで誤解を招くかもしれないので補足しておきますね。 >>β4から参加する手段は,残念ながら事実上用意されていません。 "現在では"ありません,という意です。 β4は「βテスト応募者全員にCD-Keyを送るよ」 といっているのですが,それは内部的には締めたはずなので。 ただ,β関連のメールは23日から送られるようなので, いま申し込んでももしかしたら間に合うかも? まぁ600MBのクライアントをダウンロードする気合も必要ですが……(涙 以下雑談。 >とりあえずping低ければうれしいです(ぉ 下手に韓国とか台湾に置かれるより,米国のほうがping近いこと多いですしね……。 |
| [1342] NBA Live 2001 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ばすけ者 |
| 登録日 | : 2001年5月30日18時58分 |
| リンク | : |
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NBA Live 2001のレビューを読ませていただきましたが、 >"トラベリング"(ボールを持った状態で4歩以上歩く)の反則 は3歩以上の間違いではないでしょうか? 細かくてすみません。 |
| [1343] Re:NBA Live 2001 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月30日21時53分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1342へのコメント) >>"トラベリング"(ボールを持った状態で4歩以上歩く)の反則 >は3歩以上の間違いではないでしょうか? >細かくてすみません。 速攻直しました(涙 ご指摘ありがとうございます。 元バスケ部(自称)の編集担当者が「あれええええええええええ??」と言っております。お恥ずかしい……。 |
| [1328] Hitman2のSSについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 人男 |
| 登録日 | : 2001年5月28日12時10分 |
| リンク | : |
| 掲載されているものは、HitmanのSSですね。 |
| [1331] Re:Hitman2のSSについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Asakura |
| 登録日 | : 2001年5月28日17時34分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1328へのコメント) 人男さんは No.1328「Hitman2のSSについて」で書きました。 >掲載されているものは、HitmanのSSですね。 こんにちは,Asakuraです。 日本発売元であるツクダシナジーさんに確認してもらったところ, やはりこのスクリーンショットはHitman 2のものではないということでしたので, 記事を削除させていただきました。 ご指摘ありがとうございました。 今後はこのようなことのないよう努力しますので,これからもforGamer.netを宜しくお願いします。 Asakura |
| [1336] というとことは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 趣味 |
| 登録日 | : 2001年5月29日19時58分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1331へのコメント) あれがヒットマン2のSSでないことはすぐわかりましたが、 続編の予定があること自体に喜びを感じてましたが・・・、 つまりヒットマン2の予定は誤報ということでしょうか? |
| [1338] Re:というとことは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : アーサー |
| 登録日 | : 2001年5月30日0時27分 |
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(記事番号#1336へのコメント) 趣味さんは No.1336「というとことは?」で書きました。 >あれがヒットマン2のSSでないことはすぐわかりましたが、 >続編の予定があること自体に喜びを感じてましたが・・・、 >つまりヒットマン2の予定は誤報ということでしょうか? > ヒットマン2は確実に発売されます、誤報じゃないです。 |
| [1340] Re:というとことは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : matoi |
| 登録日 | : 2001年5月30日13時38分 |
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(記事番号#1338へのコメント) アーサーさんは No.1338「Re:というとことは?」で書きました。 >ヒットマン2は確実に発売されます、誤報じゃないです。 ヒットマンは製作者のポテンシャルを感じさせるゲームなので 続編にはとても期待しています。 forGamerでの続報も楽しみにしています。 |
| [1341] ちょっと安心。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 趣味 |
| 登録日 | : 2001年5月30日14時20分 |
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(記事番号#1340へのコメント) アーサーさんの言葉の信憑性のほどはわからないのですが、 ヒットマンファンとしては嬉しい限りです! あの手のゲームでは最高峰だと感じてます。 日本や海外での評価はどんな感じなのでしょうか?気になるところです。 |
| [1326] B&W日本語版 白黒どっち買いました? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西川善司 <zenji@z-z-z.gr.jp> |
| 登録日 | : 2001年5月28日0時42分 |
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私は黒の方,買いました。 (勢いあまってスターランサーも買ってしまいました) さて,おまけのネックストラップですが,これって長さは どう調整するんでしょう。 なんかそれっぽいプラスチックが付いていますが使い方が分かりません。 マニュアルもないし…(あたりまえか)。だれかおしえて。 ところで,このネックストラップ, 白黒のバリエーションだけじゃなくて ゲームの首輪と同じく「学識」「侵略」「哀れみ」の 3バリエーションならよかったのにね。 |
| [1327] Re:B&W日本語版 白黒どっち買いました? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : みよ |
| 登録日 | : 2001年5月28日10時42分 |
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(記事番号#1326へのコメント)>私は黒の方,買いました。 >(勢いあまってスターランサーも買ってしまいました) 私は白です。よっぽど両方買おうかと悩んだんですけど (^^; >さて,おまけのネックストラップですが,これって長さは >どう調整するんでしょう。 これ、私もよくわかりません。 なんかTシャツもらえてる人もいるらしいんですけど、西川さんはどうでしたか? >ところで,このネックストラップ, >白黒のバリエーションだけじゃなくて >ゲームの首輪と同じく「学識」「侵略」「哀れみ」の >3バリエーションならよかったのにね。 英語版も見たことありますけど、あのリバーシブルのパッケージもかっこいい。 アッチも出してくれればよかったのにい。 |
| [1329] Re:W&B日本語版 白黒どっち買いました? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pepe |
| 登録日 | : 2001年5月28日15時46分 |
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(記事番号#1327へのコメント)私は白を買いました。というか白しかなく選択の余地はなかったもので。 ネックストラップですがごみとして処分しました(ぉ つけるほど精神的余裕ないので(ぉぉ はやくパッチあててあのだるいインターフェース改善してほしいです。 一人一人村人つかんで割り当てたり移動させたりするのは面倒すぎです。 それでもハマってる自分が怖い(を |
| [1332] Re:W&B日本語版 白黒どっち買いました? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 西川善司 <zenji@z-z-z.gr.jp> |
| 登録日 | : 2001年5月28日21時17分 |
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(記事番号#1329へのコメント)>はやくパッチあててあのだるいインターフェース改善してほしいです。 >一人一人村人つかんで割り当てたり移動させたりするのは面倒すぎです。 >それでもハマってる自分が怖い(を 4gamer.netのピーター・インタビューによると 手書き魔法インターフェースも あえてつけた、ということになっていますが、 村人の選択も「あえて」「ひとりひとり」にしたんでしょうかね。 うーむ。 やっぱり、プレイアビリティを考えると AOEとかみたいにせめて矩形選択させてほしいですよね。 できればPTBのように人口比率で設定させて欲しいところです。 もっともピーターの作品て、昔から操作系は けっこうナニなんですよね、振り返ると...。 |
| [1333] Re:W&B日本語版 白黒どっち買いました? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tig |
| 登録日 | : 2001年5月29日1時39分 |
| リンク | : |
(記事番号#1332へのコメント)自分は黒を買いました。 白黒といえばクリーチャーの牛が茶色から白黒模様に変わっていました。 茶色の牛を見て白黒模様がよかったなあと思っていたら、いつのまにか 白黒模様になっていました。 悪のほうだと闘牛の牛みたいな外見になるのかな? 操作系はよくないですね。 やっぱり一画面上にクリーチャーの状態とか村人の状態がインターフェースで 表示されていたほうがよかったです。 あとバグぽいのがありました。 クリーチャーに山羊が選べるようになったとき、セーブしてから選んでみた ところ、いまいちだったのでロードしてやり直したら今まで使っていた牛が 山羊になっていて牛に戻せなくなりました。 |
| [1334] Re:W&B日本語版 白黒どっち買いました? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : driler |
| 登録日 | : 2001年5月29日5時59分 |
| リンク | : |
(記事番号#1333へのコメント)>あとバグぽいのがありました。 >クリーチャーに山羊が選べるようになったとき、セーブしてから選んでみた >ところ、いまいちだったのでロードしてやり直したら今まで使っていた牛が >山羊になっていて牛に戻せなくなりました。 > クリーチャーはオートセーブになっていて、 神殿でセーブしたやつロードしても戻らないですよ。 戻るのはLandの状態だけですね。 だからスカーミッシュゲームなどでクリーチャーを鍛えて、 他のLandに戻ってくるとかできますよ。 |
| [1335] Re:W&B日本語版 白黒どっち買いました? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pepe |
| 登録日 | : 2001年5月29日13時54分 |
| リンク | : |
(記事番号#1334へのコメント)>クリーチャーはオートセーブになっていて、 >神殿でセーブしたやつロードしても戻らないですよ。 >戻るのはLandの状態だけですね。 >だからスカーミッシュゲームなどでクリーチャーを鍛えて、 >他のLandに戻ってくるとかできますよ。 いいこと聞きました。 さっそくひ弱なトラを鍛えてきます。 クリーチャーを発見したら途中で変更できますが 初期クリーチャーに愛着が湧いて手放せません(ぉ どうしたものか・・・ |
| [1337] Re:W&B日本語版 白黒どっち買いました? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : REDSHELL |
| 登録日 | : 2001年5月29日23時36分 |
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(記事番号#1335へのコメント)pepeさんは No.1335「Re:W&B日本語版 白黒どっち買いました?」で書きました。 >>ニューゲームやったらデータ飛ぶのかな(怖くてできんけど;; |
| [1339] Re:W&B日本語版 白黒どっち買いました? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pepe |
| 登録日 | : 2001年5月30日11時57分 |
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(記事番号#1334へのコメント)drilerさんは No.1334「Re:W&B日本語版 白黒どっち買いました?」で書きました。 >だからスカーミッシュゲームなどでクリーチャーを鍛えて、 >他のLandに戻ってくるとかできますよ。 本ランドで良い神やっててスカーミッシュゲームで生贄乱発してますが 自分のアライメントも本ランドに持っていくことになっちゃうんですか? 継承なら自分の行為を悔い改めます でも人一人で1万パワーはおいしいかと(ぉ |
| [1330] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIMURO |
| 登録日 | : 2001年5月28日16時5分 |
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(記事番号#1326へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [1253] DUKEすげー! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RedraM |
| 登録日 | : 2001年5月19日22時56分 |
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DUKENUKEM FOREVERのムービーが公開されてますね Max Payneもすごいと思ったけど、DUKEには驚いた ftp://ftp.avault.com/movies/DNF2001_HiQ.exe |
| [1254] Re:DUKEすげー! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年5月19日23時26分 |
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(記事番号#1253へのコメント) RedraMさんは No.1253「DUKEすげー!」で書きました。 >DUKENUKEM FOREVERのムービーが公開されてますね >Max Payneもすごいと思ったけど、DUKEには驚いた > >ftp://ftp.avault.com/movies/DNF2001_HiQ.exe > いやいや、まったくこのムービーにはやられました。映画チックで 鳥肌もんですね。個人的にはシングルプレーに大きく期待してます。 心配なのはどんなPCのスペックを要求されるのか・・。 そういえばこのDUKE、ホントの映画にもなるそうですね。そちらも 楽しみ(^^ |
| [1261] Re:DUKEすげー! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Justing |
| 登録日 | : 2001年5月21日15時44分 |
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(記事番号#1254へのコメント) 前作のDuke3Dでネットゲームにハマったクチで 今更出してもなぁ。。。とか思ってたんですけど DEMOムービー見て驚きました! 待たせるだけありますね〜。 他のと何が、どう違うのか言葉じゃ説明できないですけど かなり期待できそうですよね。 |
| [1299] Re:DUKEすげー! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Riceburner |
| 登録日 | : 2001年5月24日1時8分 |
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(記事番号#1253へのコメント) うおおおお、かっちょえええ! Dukeがやっと帰って来るんだねえ(TT 知らない人に説明(^^;;; Dukeって(あえて比べるなら)、Laraと同じ位、人気有って、 有名だったんだよおお。 PCゲームのキャラ=Dukeって感じね。 |
| [1307] Re:DUKEすげー! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年5月24日23時6分 |
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(記事番号#1299へのコメント) こんばんわ >うおおおお、かっちょえええ! >Dukeがやっと帰って来るんだねえ(TT いよいよですね(^^ ・・・ってまだリリース日が発表されていないので 安心できません(^^; >知らない人に説明(^^;;; >Dukeって(あえて比べるなら)、Laraと同じ位、人気有って、 >有名だったんだよおお。 >PCゲームのキャラ=Dukeって感じね。 ですね!ちょっと下品なところがまたいい。 今回のムービーに触発されてDUKE3Dのシェアウェア版をダウンロードして きてやってみようと思いましたが、やっぱりWIN-ME環境では動きませんで した(^^;そりゃそうだ・・・ |
| [1313] Re:DUKEすげー! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Riceburner |
| 登録日 | : 2001年5月26日17時18分 |
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(記事番号#1307へのコメント) >今回のムービーに触発されてDUKE3Dのシェアウェア版をダウンロードして >きてやってみようと思いましたが、やっぱりWIN-ME環境では動きませんで >した(^^;そりゃそうだ・・・ WIN98だと動くんですけどねえ。久々にやってみました。 面白いっす(^^;;; |
| [1316] Re:DUKEすげー! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : World is Yours |
| 登録日 | : 2001年5月26日23時26分 |
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(記事番号#1313へのコメント) Riceburnerさんは No.1313「Re:DUKEすげー!」で書きました。 横から すいません DUKE3Dのシェアウェア版ってどこにあるのでしょうか? Fileplanetで検索したんですけど なかったんで 差し支えなければ 教えてください よろしくお願いします >>今回のムービーに触発されてDUKE3Dのシェアウェア版をダウンロードして >>きてやってみようと思いましたが、やっぱりWIN-ME環境では動きませんで >>した(^^;そりゃそうだ・・・ >WIN98だと動くんですけどねえ。久々にやってみました。 >面白いっす(^^;;; > |
| [1317] Re:DUKEすげー! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月27日1時3分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1316へのコメント) >横から すいません DUKE3Dのシェアウェア版ってどこにあるのでしょうか? >Fileplanetで検索したんですけど なかったんで 差し支えなければ >教えてください よろしくお願いします 割り込みすいませんです。 本家3DRealms http://www.3drealms.com/ Downloadsのところにありますよー。 |
| [1318] Re:DUKEすげー! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : World is Yours |
| 登録日 | : 2001年5月27日4時43分 |
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(記事番号#1317へのコメント) Kazuhisaさんは No.1317「Re:DUKEすげー!」で書きました。 レスありがとうございます v1.3d Shareware Episodeをダウンロード したんですけど インストールってアイコンを押すと DOS窓が出て 真中に青い 四角いのがででそそまま止まってしまいます これはインストールできないということなんでしょうか すいませんが またご指導ください OSはWin98SEです >>横から すいません DUKE3Dのシェアウェア版ってどこにあるのでしょうか? >>Fileplanetで検索したんですけど なかったんで 差し支えなければ >>教えてください よろしくお願いします > >割り込みすいませんです。 >本家3DRealms >http://www.3drealms.com/ >Downloadsのところにありますよー。 |
| [1319] Re:DUKEすげー! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RedraM |
| 登録日 | : 2001年5月27日8時7分 |
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(記事番号#1318へのコメント) World is Yoursさんは No.1318「Re:DUKEすげー!」で書きました。 >Kazuhisaさんは No.1317「Re:DUKEすげー!」で書きました。 >レスありがとうございます v1.3d Shareware Episodeをダウンロード >したんですけど インストールってアイコンを押すと DOS窓が出て 真中に青い >四角いのがででそそまま止まってしまいます これはインストールできないということなんでしょうか すいませんが またご指導ください OSはWin98SEです > DUKE3DはDOSのゲームなんで、まず「MS-DOSモードで再起動する」でDOSを 起動して、古くからのゲーマーにはおなじみのUSモードでインストールしましょう。 もちろんゲームの起動もUSモードでなければダメですよ。 |
| [1320] Re:DUKEすげー! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : World is Yours |
| 登録日 | : 2001年5月27日14時20分 |
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(記事番号#1319へのコメント) RedraMさんは No.1319「Re:DUKEすげー!」で書きました。 レス ありがとうございます すいません 自分はWin95ゲーム育ちなので DOSに関してはまったくわからないんですけど とりあえず MS-DOSモードで再起動したんですけど その後 C:\windowsと出てきて そこからさっきのインストールを始めようと思ったんですけど うまくできません 大変申し訳ないですけど 具体的なインストール方法 起動方法を教えてください よろしくお願いします > >DUKE3DはDOSのゲームなんで、まず「MS-DOSモードで再起動する」でDOSを >起動して、古くからのゲーマーにはおなじみのUSモードでインストールしましょう。 > >もちろんゲームの起動もUSモードでなければダメですよ。 |
| [1321] Re:DUKEすげー! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RedraM |
| 登録日 | : 2001年5月27日16時40分 |
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(記事番号#1320へのコメント) World is Yoursさんは No.1320「Re:DUKEすげー!」で書きました。 >RedraMさんは No.1319「Re:DUKEすげー!」で書きました。 >レス ありがとうございます すいません 自分はWin95ゲーム育ちなので >DOSに関してはまったくわからないんですけど とりあえず MS-DOSモードで再起動したんですけど その後 C:\windowsと出てきて そこからさっきのインストールを始めようと思ったんですけど うまくできません 大変申し訳ないですけど >具体的なインストール方法 起動方法を教えてください よろしくお願いします > > DOSのコマンドがまったく判らないと言うことを前提に書きますね。 1 DLしたSW版をCドライブにDUKE3D_SWというフォルダを作って解凍して置いてください。(ここはWindows上でOKです) 2 MS-DOSモードでDOSする。 3 c:\windows>US でEnterを押す(これでUSモードになります。) 4 c:\windows>c.. でEnterを押す、画面が c:\> になってるはず。 5 c:\cd duke3d_sw でEnterを押す、 c:\duke3d> になる。 6 c:\duke3d_sw>install でEnter これでインストールが始まる。 7 c:\duke3d_sw>setup でEnter これでサウンドカード等の設定等をします。 8 c:\duke3d_sw>duke3d でEnter ゲームが起動するはず。 ゲームをプレイするときは必ず1のUSモードで起動してください。 ちなみにJPモードに戻すときはJPで戻してください。 |
| [1322] Re:DUKEすげー! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RedraM |
| 登録日 | : 2001年5月27日16時46分 |
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(記事番号#1321へのコメント) 改正 >2 MS-DOSモードでDOSする。 2 MS-DOSモードでDOSを起動する >5 c:\cd duke3d_sw でEnterを押す、 c:\duke3d> になる。 5 c:\cd duke3d_sw でEnterを押す、 c:\duke3d_sw> になる。 |
| [1323] Re:DUKEすげー! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : World is Yours |
| 登録日 | : 2001年5月27日20時26分 |
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(記事番号#1322へのコメント) RedraMさんは No.1322「Re:DUKEすげー!」で書きました。 わかりやすい説明ありがとうございます すいません 「4 c:\windows>c.. でEnterを押す、画面が c:\> になってるはず。」なんですけど「c:\windows>c..」と打ってもc:\windowsに戻ってしまうのですが ここをもう少し詳しくお願いします たびたびすいません |
| [1324] Re:DUKEすげー! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RedraM |
| 登録日 | : 2001年5月27日20時29分 |
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(記事番号#1323へのコメント) World is Yoursさんは No.1323「Re:DUKEすげー!」で書きました。 >RedraMさんは No.1322「Re:DUKEすげー!」で書きました。 > >わかりやすい説明ありがとうございます >すいません 「4 c:\windows>c.. でEnterを押す、画面が c:\> になってるはず。」なんですけど「c:\windows>c..」と打ってもc:\windowsに戻ってしまうのですが ここをもう少し詳しくお願いします たびたびすいません c:\windows>cd.. でした。 |
| [1325] Re:DUKEすげー! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : World is Yours |
| 登録日 | : 2001年5月27日23時59分 |
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(記事番号#1324へのコメント) RedraMさんは No.1324「Re:DUKEすげー!」で書きました。 激速レスありがとうございます 見事にインストール 起動できました なんか効果音とかサウンド設定すると エラーが出ますけど とりあえず音楽なるので あとUSBマウス使えないですね… なんか いろんな説明させていただいて本当にありがとうございました でわでわ |
| [1309] はじめまして | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rocks |
| 登録日 | : 2001年5月25日16時45分 |
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某Log○nという雑誌で紹介されていた、「Gears」という韓国産のロボットFPSのデモ(zip形式)を落してみたのですが解凍できないのです^^; どなたか、「私も落したけど正常に解凍できたよ」って方いらっしゃいます? DL先は http://caizstudios.com/gears/down.html からで35.5Mでした。 |
| [1314] Re:はじめまして | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 浩 |
| 登録日 | : 2001年5月26日17時36分 |
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(記事番号#1309へのコメント) 試しに落としてみましたが、うちでも解凍できません。 ZIPファイルが破損しているようです。 |
| [1315] あぅぅ・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rocks |
| 登録日 | : 2001年5月26日20時13分 |
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(記事番号#1314へのコメント) だめでしたかぁ(TT 重い回線でやっとこ落したのに・・・。 SC見た感じではなかなか面白そうだったのに残念^^; お答えありがとうございました。 |
| [1311] E3!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : sintaro |
| 登録日 | : 2001年5月26日14時2分 |
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すごいですね、いろんなソフト! 画像もスクリーンショットでみるかぎりすごいリアルです もうぼくのPCでは追いつけないかも? 個人的にはSOF2がきになりました |
| [1312] Re:E3!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月26日16時8分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1311へのコメント) >すごいですね、いろんなソフト! >画像もスクリーンショットでみるかぎりすごいリアルです >もうぼくのPCでは追いつけないかも? >個人的にはSOF2がきになりました まだ続きますので,存分に見てくださいね:) しかし今回のE3は,やたらにFPSとRTSが目立った年でした。 それぞれいろんな趣向を凝らしてあったので, Half-Life系が最強のFPS,Age系が最強のRTSに一石を投じられると面白いんですけどねー。 個人的には,レースモノの展示がほとんどなくて残念でした(TT |
| [1258] ゲームしてると突然とまる… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : びず |
| 登録日 | : 2001年5月20日16時22分 |
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Win2000 + IE6ベータの環境ですけど、最近、ゲームのデモにはまってるんですよ。 海外のものってデモでも難易度が結構あって遊べますから。 でも、たまにゲーム中に突然フリーズしてしまうことがあります。 多分、特定のゲームってことになるんでしょうけど、タイトルまで覚えてないんで… ゲーム中にフリーズするのにもかかわらず、HDはアクセスしてるし、音楽は流れつづけてるという奇妙な状況なのですが、原因はわかりますか? 一応、ビデオカード(Geforce2 MX)のドライバは最新のものなんですけど。 |
| [1259] Re:ゲームしてると突然とまる… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ゴミレスです |
| 登録日 | : 2001年5月21日7時14分 |
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(記事番号#1258へのコメント) びずさんは No.1258「ゲームしてると突然とまる…」で書きました。 >Win2000 + IE6ベータの環境 beta入れてたら,不安定はやむを得ない気がします... SP1は入れていますよね?DirectXは?「最新」ですか? >一応、ビデオカード(Geforce2 MX)のドライバは最新のものなんですけど。 これは,いわゆる流出版ですか?それともリファレンスorメーカーサイト の最新?もし流出版なら,戻してみては? >ゲーム中にフリーズするのにもかかわらず、HDはアクセスしてるし、 >音楽は流れつづけてるという奇妙な状況なのですが、原因はわかりますか? os自体は止まってないようですし,GAMEに問題があるのでは? |
| [1260] Re:ゲームしてると突然とまる… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : びず |
| 登録日 | : 2001年5月21日8時15分 |
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(記事番号#1259へのコメント) ゴミレスですさんは No.1259「Re:ゲームしてると突然とまる…」で書きました。 >びずさんは No.1258「ゲームしてると突然とまる…」で書きました。 > >>Win2000 + IE6ベータの環境 >beta入れてたら,不安定はやむを得ない気がします... >SP1は入れていますよね?DirectXは?「最新」ですか? 最近買ったOEMで、もともとSP1が入れてあるバージョンです。 DirectXは8ですね。 >>一応、ビデオカード(Geforce2 MX)のドライバは最新のものなんですけど。 >これは,いわゆる流出版ですか?それともリファレンスorメーカーサイト >の最新?もし流出版なら,戻してみては? 公式のものは、メモリ関連の動作が遅いみたいで性能を発揮していなかったので、 ネットで出回っているものの最新を入れてます。 >>ゲーム中にフリーズするのにもかかわらず、HDはアクセスしてるし、 >>音楽は流れつづけてるという奇妙な状況なのですが、原因はわかりますか? > >os自体は止まってないようですし,GAMEに問題があるのでは? 問題はGAMEのほうですかね。 ただ、Ctrl+Alt+Delも効かなくなるんですよ。 どうも、グラフィック回りのような気がしてならないのですが…。 HDがATA100なのですが、そのスピードとかって関係ないですよね。 |
| [1264] Re:ゲームしてると突然とまる… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月21日20時30分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1260へのコメント) >>>Win2000 + IE6ベータの環境 IE6もさることながら,Windows 2000というのも怪しいですね。 海外版でキッチリ対応していても,日本語Windows 2000で動かないというのはよくある話です。 >公式のものは、メモリ関連の動作が遅いみたいで性能を発揮していなかったので、 >ネットで出回っているものの最新を入れてます。 これは,ぜひ一度公式モノに戻すことをお勧めします。 メーカーは公式ドライバでしか動作確認をしないので。 ちょっと前に何かのレビューをしようと思ったときに,出回っているアンオフィシャルVer.ではまったく動かず,公式ドライバを入れたら一発で動いたこともありました。 #あ,思い出した。そのゲームはAnarchy Onlineでした。 |
| [1266] Re:ゲームしてると突然とまる… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : びず |
| 登録日 | : 2001年5月21日22時15分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1264へのコメント) >>>>Win2000 + IE6ベータの環境 >IE6もさることながら,Windows 2000というのも怪しいですね。 >海外版でキッチリ対応していても,日本語Windows 2000で動かないというのはよくある話です。 そういうこともありますか。それはしょうがない部分もあるでしょうね。 日本では発売されていないものですから。 >これは,ぜひ一度公式モノに戻すことをお勧めします。 >メーカーは公式ドライバでしか動作確認をしないので。 なるほど。 ここで質問ですけど、メーカー側の公式でなくてもマイクロソフトの認証が付いているものがありますよね? あれはどう扱えばいいのでしょうか? 公式ものとしてみるか、非公式ものとしてみるか…判断しかねるんですけど。 |
| [1267] Re:ゲームしてると突然とまる… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月22日5時41分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1266へのコメント) >>IE6もさることながら,Windows 2000というのも怪しいですね。 >>海外版でキッチリ対応していても,日本語Windows 2000で動かないというのはよくある話です。 >そういうこともありますか。それはしょうがない部分もあるでしょうね。 >日本では発売されていないものですから。 というより,なにやら日本語Windows 2000がどこかでヘンな処理をしているようです。 洋ゲーメーカー各社とも,ちょっと困っているようですし。 >ここで質問ですけど、メーカー側の公式でなくてもマイクロソフトの認証が付いているものがありますよね? >あれはどう扱えばいいのでしょうか? >公式ものとしてみるか、非公式ものとしてみるか…判断しかねるんですけど。 WHQLのことでしょうか? 確かに判断しかねますよねぇ。 個人的には,"チップメーカーの公式Webにあるもの"だけが「公式」だと思います。 ATIなどは比較的管理されてると思いますが,NVIDIAときたら,もう……。 #NVIDIAの流出モノの大半は「カードに添付されるドライバ」であることが #多いので,あまりお勧めはできません。 |
| [1268] Re:ゲームしてると突然とまる… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : B |
| 登録日 | : 2001年5月22日14時21分 |
| リンク | : |
(記事番号#1267へのコメント)>>ここで質問ですけど、メーカー側の公式でなくてもマイクロソフトの認証が付いているものがありますよね? >>公式ものとしてみるか、非公式ものとしてみるか…判断しかねるんですけど。 >WHQLのことでしょうか? 確かに判断しかねますよねぇ。 >個人的には,"チップメーカーの公式Webにあるもの"だけが「公式」だと思います。 >ATIなどは比較的管理されてると思いますが,NVIDIAときたら,もう……。 私の環境では公にnVidiaからリリースされているDetonator3 6.50を Win2kで使用するとフレームの切り替えでちらつくなどの異常があり、 ハングすることもありました。 流出版を追いかけたところ、10.xx以 上で直ることがわかっています。 ゲームは開発のときにビデオカードをそろえ、メーカーから提供され ているその時点で最新の certfified なドライバで動作確認を行うよ うです。 なので、チップ&カードメーカーの公式Webにある WHQL certified のドライバだけが標準で、認証されていないものはベータ 版。 メーカー以外のページだけにあるものは非公式なのでソフト側 が動作チェックをしないはずですから、これもベータ版と同様と考え ていいと思います。 # GeForce3に添付のドライバは12.00ベースらしいですが、リファレ # ンスは6.50のままで放置状態とか・・・ もしもAMD系CPUとViaチップセットの組み合わせなら以下の要素もハン グに関係しそうです。 http://www.amd.com/products/cpg/athlon-duron/amd_win2k_patch.html http://support.microsoft.com/support/kb/articles/Q261/6/06.asp MSのhotfixは近々提供されそうなSP2に含まれるはずですから、SP2 を入れるときには配慮が必要になるかもしれません。 あとは Win2k は OEM 版でもハード自体が Win2k 動作確認リストに 無いとか、実はACPIではなくAPMでインストールしていないとトラブ ルにあうとか・・・ |
| [1273] Re:ゲームしてると突然とまる… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : びず |
| 登録日 | : 2001年5月22日17時12分 |
| リンク | : |
(記事番号#1268へのコメント)Bさんは No.1268「Re:ゲームしてると突然とまる…」で書きました。 >もしもAMD系CPUとViaチップセットの組み合わせなら以下の要素もハン >グに関係しそうです。 > >http://www.amd.com/products/cpg/athlon-duron/amd_win2k_patch.html > >http://support.microsoft.com/support/kb/articles/Q261/6/06.asp マシンスペックを詳細に書いていないのにわざわざ… 実は、そのとおり、DuronとViaチップセットなのですよ。 今では気にしていなかったのですが、win2000を使い始めた頃、しょっちゅうハングしてました。 IDEのATA100用コントローラーを入れて以来、起こってないので解決したと思ってました。 ただ、スリープにして立ち上がらないのも当てはまってるのでこれを導入してみようと思います。 前の機種がPC9821ですから最近のマザーを含め最新機能に追いついてないです(笑) |
| [1269] Re:ゲームしてると突然とまる… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RR |
| 登録日 | : 2001年5月22日14時51分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1267へのコメント) WHQLだからといってまともに動くとは限りませんよ。 僕の環境ではWHQLの7.58を使っていたら paintshopがハングしたりI.G.Iにエラ−がでて起動しなくなったので 6.50に戻しています。 マイクロソフトの認証がついていているから 安心とは必ずしもいえません まずは6.50を入れて動作確認をすることをお勧めします Kazuhisaさんは No.1267「Re:ゲームしてると突然とまる…」で書きました。 >>>IE6もさることながら,Windows 2000というのも怪しいですね。 >>>海外版でキッチリ対応していても,日本語Windows 2000で動かないというのはよくある話です。 >>そういうこともありますか。それはしょうがない部分もあるでしょうね。 >>日本では発売されていないものですから。 > >というより,なにやら日本語Windows 2000がどこかでヘンな処理をしているようです。 >洋ゲーメーカー各社とも,ちょっと困っているようですし。 > >>ここで質問ですけど、メーカー側の公式でなくてもマイクロソフトの認証が付いているものがありますよね? >>あれはどう扱えばいいのでしょうか? >>公式ものとしてみるか、非公式ものとしてみるか…判断しかねるんですけど。 > >WHQLのことでしょうか? 確かに判断しかねますよねぇ。 >個人的には,"チップメーカーの公式Webにあるもの"だけが「公式」だと思います。 >ATIなどは比較的管理されてると思いますが,NVIDIAときたら,もう……。 > >#NVIDIAの流出モノの大半は「カードに添付されるドライバ」であることが >#多いので,あまりお勧めはできません。 |
| [1310] 根本的な解決はないですが… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : びず |
| 登録日 | : 2001年5月25日23時58分 |
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(記事番号#1258へのコメント) 他のゲームデモをやってるとどうやら症状があらわれないみたいなので、 特定のゲームによるものではないかと思います。 解決というわけではないですが、答えてくれた皆さんありがとうございます。 |
| [1291] FPS計測ソフト | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年5月23日22時24分 |
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フレームレート計測機能がないゲームでもこれを使えばFPS が計れるというようなソフトがあると聞いたのですが、ソフト 名や入手先などご存知の方ぜひおしえてください。お願いします。 |
| [1294] Re:FPS計測ソフト | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pal |
| 登録日 | : 2001年5月23日23時20分 |
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(記事番号#1291へのコメント) MAXXさんは No.1291「FPS計測ソフト」で書きました。 http://www.fraps.com/ ここにあるソフトを起動させてからゲームをプレイすると表示されます。 あ、もちろん自己責任でおねがいしますね。 |
| [1308] Re:FPS計測ソフト | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MAXX |
| 登録日 | : 2001年5月24日23時8分 |
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(記事番号#1294へのコメント) レスありがとうございました。 早速試してみました。表示されるゲームとされないものもあるようですね。 いろいろやってみたいと思います(^^ |
| [1275] ゲームを実行すると、画面が灰色になります。。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : gusya |
| 登録日 | : 2001年5月22日18時39分 |
| リンク | : |
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初めまして。m(_ _)m 皆さんに、お聞きしたいことが ありましたので 書かせて頂きます。 昨日、「アリス イン ナイトメア」を購入し、ゲームを始めようと CDを入れ ダブルクリックした所、「ロード」はするのですが その後、 画面が灰色になり 何も出来なくなります。(タイトル画面まで 行きません。) (マウスだけ 何故なのか、残り 動かせます。) PCの環境は、 自作機 CPU:thundar bird 700Mhz M/B:K7T Pro (KT133) OS:windows98 SE memory:192MB sound:on board video:SPECTRA7400 DDR DirectX:8.0 ディスプレイ・アダプタ:Beta Detonator 7.78 に、なります。 始めのドライバは、ビデオカードのブランドの最新版をインストールして いました。 しかし、ソフトのブランドにTELをした所「NVIDIA」の方が良いとの事 でしたので、入れていたドライバをアンインストールして「NVIDIA」の 最新版を 入れてみました。 それでもゲームを実行すると、灰色の画面のまま 動かなくなった為に 今度は、上記の通り「Beta Detonator 7.78」の ベータ版を入れてみました。 ・・・これでも 動かない場合、どうしたら良いのか 教えて頂けないでしょうか? 前々から欲しくて やっとお金を貯めて買ったのに、出来ないでいて 困っています。 ソフトの業者には、『「DirectX 8」を入れている為に 動かないだろうから HDをフォーマットするなり、NVIDIAから 8.0対応のが出るのを待ってみて』 と、言われました。。。 どなたか、↑の以外の方法で 動作させる方法を教えて頂きたく思います。 5時間ほど 頑張りましたが、私では 動作させることが出来ませんでしたので 宜しくお願いします。m(_ _)m PS.マニュアルの注意点(アンチウィルスソフトなどの終了等)は、 守ってから、実行してみましたが 動作しませんでした。 |
| [1276] Re:ゲームを実行すると、画面が灰色になります。。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2001年5月22日19時32分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1275へのコメント) こんにちは。 SPECTRA7400 DDRなら、CanopusのHPから「Green driver for Windows 98/Me」 を入れたほうがいいと思います。あれはDirectX8.0にも対応しています。 |
| [1281] Re:ゲームを実行すると、画面が灰色になります。。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : gusya |
| 登録日 | : 2001年5月22日23時57分 |
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(記事番号#1276へのコメント) 通りすがりさん、ご返事 有難う御座います。 教えて頂いた通り、先ほど NVIDIAのをアンインストールしてから 「Green driver for Windows 98/Me」を 再度、インストールしました。 まず「ディスプレイ・アダプタ」のみをインストールして 実行してみましたが 結果は 変わらず、でしたので、「ドライバ&ユーティリティ」も インストール してから、実行してみました。 それでも ウィンドウの画面全体に灰色の色が付き、マウスだけ残る形のままに なりました。 次に『パフォーマンス>グラフィックス>ハードウェア アクセラレータ』 の バーを、(基本)まで戻し 実行した所、「ロードしています」の次に 出てくる処理の画面に 処理終了後(?)、 ・・・ ・・・ ・・・ GLW-Start OpenGL()-could not load OpenGL subsystem と 灰色にはならず ディスプレイの画面の上に、上記のメッセージが出てきました。 文章を そのまま読みますと、「OpenGLを実行できなかった」となると 思うのですが、この場合 次にどうしたら良いのか 教えて頂きたく思います。 素人の私が考えでは、NVIDIAの「W9x_650.zip」を入れるのか、 『画面のプロパティ>設定>詳細>SPECTRA Information>拡張設定 >OpenGL or OpenGLU』の 設定を変更するのか、では無いかと 思ったり するのですが、その方法でも それ以外の方法でも お分かりになる様でしたら 教えてくれますと、嬉しいです。 宜しくお願いします。m(_ _)m PS.SPECTRAの ドライバ バージョンは、4.12.01.0672-6.10.02 BIOS バージョンは、s2.13.04v と、なります。 |
| [1286] Re:ゲームを実行すると、画面が灰色になります。。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2001年5月23日8時29分 |
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(記事番号#1281へのコメント) こんにちは、グラフィック関係のメッセージがでたのは一歩前進ですね。私は自作機を製作するほどの知識もない初心者ですので、(ちなみに私のマシンはフロンティア神代です)あまり力にはなれませんが思ったことを書かせていただきます。デモ版を再度インストールして実行してみましてが正常に起動しました。普通3DゲームはD3DやOpenGLを選択できるようになっていますが、アリスの製品版はどうなのでしょうか。もちろんSPECTRAはOpenGLもサポートしていますが、できればD3Dがいいと思います。私のSPECTRAはOEM版で拡張設定がクローズになっているのでその辺に関してはコメントしようがありません、一度カノープスのサポートを受けられたらどうですか、エラーメッセージがでている状態ならカノープス側もサポートしやすいはずですから。Diablo2の時もドライバーに問題がありましたが、適切な対処をしていたと思います。こうなったらあまり焦らずじっくり対処されてはどうですか、相手は機械でひとつでもエラーがあるうちは絶対動きませんから。こんなアドバイスしかできませんががんばってください。 |
| [1288] Re:ゲームを実行すると、画面が灰色になります。。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Yasha |
| 登録日 | : 2001年5月23日14時51分 |
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(記事番号#1281へのコメント) >GLW-Start OpenGL()-could not load OpenGL subsystem OpenGLのエラーなので、そのあたりをなんとかすればいいんでしょうね。 カノープスのボードは持っていないのでなんともいえませんが、 設定いじってみればなんとかなるのかな? いじるときは、初期状態をメモしておきましょう。(ハマり経験者TT) |
| [1289] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igechan |
| 登録日 | : 2001年5月23日15時42分 |
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(記事番号#1281へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [1292] Re:ゲームを実行すると、画面が灰色になります。。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RedraM |
| 登録日 | : 2001年5月23日22時58分 |
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(記事番号#1281へのコメント) >GLW-Start OpenGL()-could not load OpenGL subsystem これはQuake3エンジンを使っているゲームで一番よく見かけるエラーですね。 大抵はOpenGLをサポートしていないビデオカードを使っている、または ドライバがちゃんとインストールされていない時に出ます。 http://www.panda.co.jp/quake3arena/q3a_faq.html http://www.panda.co.jp/fakk2/fakk2/faq.html 上2つとも一番目のQ&Aがあなたと同じ症状の時の対応方法です。 |
| [1293] Re:ゲームを実行すると、画面が灰色になります。。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RedraM |
| 登録日 | : 2001年5月23日23時4分 |
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(記事番号#1292へのコメント) あとは日本語版を購入してることでしょうから、サポートに電話することも 良いと思います、おそらくサポートのマニュアルを見なくても 即答してくれるはずです。(一番多い問い合わせでしょうから・・) |
| [1296] Re:ゲームを実行すると、画面が灰色になります。。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : gusya |
| 登録日 | : 2001年5月24日0時40分 |
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(記事番号#1293へのコメント) こんばんは、皆さん。gusyaです。 皆さんのお陰で 先ほど、起動するようになりました。(^^ (カッコイイ チャシャ猫が 見れました。) あの後、M/Bの業者&グラフィックカードの業者にTELをし、 問題(改善)個所を 色々と聞き、メモを取ってから いくつか実行したら 動きました。 まず した事というのは、 1:M/Bの最新ドライバをインストール 2:パフォーマンスを「大」に 3:「AGP Setting」のAGPの設定要求の欄のチェックを2つ 外し た所、起動しました。嬉しいです。\(^^)/ ・・・ただ 欲張りな事かもしれませんが、起動後 少しの間、 処理が遅れているのか カクx2、音声も カクx2・・・ 少しすると ほとんど気が付かないくらいになるのですけどね。(^^; AGPのチェックボックスで 外さなくても良い物を外してしまった為か、 「NVIDIA」社の ドライバを入れていない為なのか、ただ単に 処理できる 環境ではないのか わかりませんが、もう少し いじってみようかと思います。 (「NVIDIA」社のドライバは 良いのか どうなのか、良く分からないので 入れたくないのが 本音なんですけどね。 入れるべき、でしょうか?) と 言うことで、ご質問に お答えして頂いた 通りすがり さん、 Yasha さん、RedraM さん、皆さんのお陰で 動かせました。 本当に 有難う御座いました。m(_ _)m フカブカ PS.この下のツリーに、レスを書かせて頂きます。 何だか 長くて、エラーが出てしまいましたので。(^^ゝ 宜しければ、ご覧下さい。m(_ _)m |
| [1297] Re:ゲームを実行すると、画面が灰色になります。。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : gusya |
| 登録日 | : 2001年5月24日0時42分 |
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(記事番号#1296へのコメント) 上のツリーのレスとなります。(駄文ですが。) 通りすがり さんへ。 >普通3DゲームはD3DやOpenGLを選択できるようになっていますが、 >アリスの製品版はどうなのでしょうか。 しっかり調べた訳では有りませんが、選択は出来ないように思います。 インストールして 実行で、そのまま ゲーム画面に飛びますので。 >こうなったらあまり焦らずじっくり対処されてはどうですか はい、その方が安全かと思いましたが、気になった事は とことん、な 性分なので 今日1/3日 潰して してしまいました。(^_-; >グラフィック関係のメッセージがでたのは一歩前進ですね。 有難う御座います。ここで聞かせて頂く前は、闇の中を うろx2 しているだけで、どうしようも無かったのですが、通りすがりさんに 始め お答え頂いてからは、光が差した気持ちになれました。(^^ 本当に 感謝しています。有難う御座います。m(_ _)m Yasha さんへ。 >OpenGLのエラーなので、〜 設定いじってみればなんとかなるのかな? 私、この手の事は(他もですが)素人なので、OpenGLが 何なのか 良く理解していないのですが、上記の設定後 Yashaさんに影響されて(^^ 「OpenGL」のタグの中の「use fast linear-mipmap-linear filtering」 「Enable anisotropic filtering」 の 2つに チェックを入れてみました。 ・・・でも 素人の目からは、どう変わったのか わかりませんけど。(爆 多分、処理あたりで 改善されているのかと思います。 今までは そういう設定は、いじるのは 控えていたのですが、今後は ちょっと いじってみようと思います。 ご忠告、有難う御座います。m(_ _)m RedraM さんへ。 >これはQuake3エンジンを使っているゲームで一番よく見かけるエラーですね。 >一番目のQ&Aがあなたと同じ症状の時の対応方法です。 「Quake3エンジン」なるものを 知らないのですが、HPの物は 業者にTELにて しつこく聞いた事と 同じ内容なので、裏付けとして 確認させて頂きました。(^^ (↑しつこく聞かないと 何だか 手抜きっぽい対応をされたので。(--;;) 貴重な情報、有難う御座います。 >サポートに電話することも良いと思います そうだと思って 質問させて頂く前に TELしてみましたが、皆さんのように 親切ではなく(形だけは 親切でしたが)、ある程度の情報が無理となった後は、 「DirectX8.0を入れているから、今現在は 無理だね。」と、言われました。。。 (上記の3つの事は 教えてくれませんでした。) この業者に限っては サポートは完全では無いように思いました。(--; でも 皆さんのお陰で、動作するようになりましたので、そんなことは 忘れるくらい 嬉しく思っておりますけどね。(^^ それでは 長々 書いてしまいましたが、この辺で失礼させて頂きます。 本当に 心から感謝しています。 通りすがり さん、Yasha さん、RedraM さん、有難う御座いました。m(_ _)m では、失礼します。 |
| [1298] Re:ゲームを実行すると、画面が灰色になります。。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Yasha |
| 登録日 | : 2001年5月24日0時45分 |
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(記事番号#1297へのコメント) 動いたのですね (^^ よかったよかった。 私はなにも役立ちませんでしたが(笑)、動いたのは何よりです。 あの奇妙奇天烈な世界で奮闘してくださいね (^^ |
| [1301] Re:ゲームを実行すると、画面が灰色になります。。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2001年5月24日7時20分 |
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(記事番号#1297へのコメント) gusyaさんは No.1297「Re:ゲームを実行すると、画面が灰色になります。。。」で書きました。 >上のツリーのレスとなります。(駄文ですが。) > > >通りすがり さんへ。 > >>普通3DゲームはD3DやOpenGLを選択できるようになっていますが、 >>アリスの製品版はどうなのでしょうか。 > >しっかり調べた訳では有りませんが、選択は出来ないように思います。 >インストールして 実行で、そのまま ゲーム画面に飛びますので。 > >>こうなったらあまり焦らずじっくり対処されてはどうですか > >はい、その方が安全かと思いましたが、気になった事は とことん、な >性分なので 今日1/3日 潰して してしまいました。(^_-; > >>グラフィック関係のメッセージがでたのは一歩前進ですね。 > >有難う御座います。ここで聞かせて頂く前は、闇の中を うろx2 >しているだけで、どうしようも無かったのですが、通りすがりさんに >始め お答え頂いてからは、光が差した気持ちになれました。(^^ > >本当に 感謝しています。有難う御座います。m(_ _)m > > > >Yasha さんへ。 > >>OpenGLのエラーなので、〜 設定いじってみればなんとかなるのかな? > >私、この手の事は(他もですが)素人なので、OpenGLが 何なのか >良く理解していないのですが、上記の設定後 Yashaさんに影響されて(^^ >「OpenGL」のタグの中の「use fast linear-mipmap-linear filtering」 >「Enable anisotropic filtering」 の 2つに チェックを入れてみました。 > >・・・でも 素人の目からは、どう変わったのか わかりませんけど。(爆 >多分、処理あたりで 改善されているのかと思います。 > >今までは そういう設定は、いじるのは 控えていたのですが、今後は >ちょっと いじってみようと思います。 ご忠告、有難う御座います。m(_ _)m > > > >RedraM さんへ。 > >>これはQuake3エンジンを使っているゲームで一番よく見かけるエラーですね。 >>一番目のQ&Aがあなたと同じ症状の時の対応方法です。 > >「Quake3エンジン」なるものを 知らないのですが、HPの物は 業者にTELにて >しつこく聞いた事と 同じ内容なので、裏付けとして 確認させて頂きました。(^^ >(↑しつこく聞かないと 何だか 手抜きっぽい対応をされたので。(--;;) > >貴重な情報、有難う御座います。 > >>サポートに電話することも良いと思います > >そうだと思って 質問させて頂く前に TELしてみましたが、皆さんのように >親切ではなく(形だけは 親切でしたが)、ある程度の情報が無理となった後は、 >「DirectX8.0を入れているから、今現在は 無理だね。」と、言われました。。。 >(上記の3つの事は 教えてくれませんでした。) > >この業者に限っては サポートは完全では無いように思いました。(--; > > >でも 皆さんのお陰で、動作するようになりましたので、そんなことは >忘れるくらい 嬉しく思っておりますけどね。(^^ > > > >それでは 長々 書いてしまいましたが、この辺で失礼させて頂きます。 > >本当に 心から感謝しています。 > >通りすがり さん、Yasha さん、RedraM さん、有難う御座いました。m(_ _)m > > >では、失礼します。 > > > |
| [1302] 間違えました、こちらを読んでください。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 通りすがり |
| 登録日 | : 2001年5月24日7時22分 |
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(記事番号#1301へのコメント) こんにちは、動きましたか、よかったー。(^^v Quakeエンジンがらみもありましたね、あれは癖がありますから。 DirectXは基本的にアンインストールできないので、DirectXバスター なるものもありますが、私はエーアイソフトのシステムレスキューを 愛用しています。それではアリスを悪夢の世界から救ってあげてください。 ガンバレー!! |
| [1306] Re:間違えました、こちらを読んでください。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RedraM |
| 登録日 | : 2001年5月24日18時12分 |
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(記事番号#1302へのコメント) 通りすがりさん >Quakeエンジンがらみもありましたね、あれは癖がありますから。 このエラーの件はQuakeエンジンの癖とかでは無く、DirectXがちゃんとインストール されていないPCでDirectXのゲームが動かないように、OpenGLがらみの設定が ちゃんと行われていなかった為のものです、Quake3エンジンには 何の罪も在りません。 gusyaさん >「Quake3エンジン」なるものを 知らないのですが、HPの物は 業者にTELにて Quake3というゲームはご存知ですよね?その3D描画エンジンを購入して 作られたゲームがアリスです。 3Dエンジンを購入すれば一番手間が掛かる部分を自分達で作る必要が 無い為、ゲームの内容だけに集中できますし開発のコストも押さえることが 出来ます、最近では良く見かけるビジネスモデルです。 有名どころではハーフライフなんかはQuake2エンジンを使っています、 他にもたくさんありますよ。 |
| [1303] BさんUHAUHAさんありがとう DX8.0aいじりで動作 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぱぴぽ |
| 登録日 | : 2001年5月24日11時21分 |
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でも、なぜ動くのか全く理解できませんが(^^)ゞ GAMEについてですが、64MBと大きなファイルの割りに期待はずれでした。 夕日はきれいだけど・・20分で飽きました。 落とすのに3時間もかかったのに・・・ |
| [1304] Re:BさんUHAUHAさんありがとう DX8.0aいじりで動作 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UHAUHA <uhauha@ceres.dti.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年5月24日13時12分 |
| リンク | : http://simple.lib.net/ |
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(記事番号#1303へのコメント) ぱぴぽさん、こんにちは。 >でも、なぜ動くのか全く理解できませんが(^^)ゞ 無事に動いて良かったですね。 >GAMEについてですが、64MBと大きなファイルの割りに期待はずれでした。 やはり好みがありますからね。eRacerはキーボードやデジタルパッドを使って プレイするよりも、アナログデバイス(ステアリング)でプレイすると面白味が 違いますよ。試されましたか?。 |
| [1305] Re:BさんUHAUHAさんありがとう DX8.0aいじりで動作 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : B |
| 登録日 | : 2001年5月24日13時32分 |
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(記事番号#1303へのコメント)>でも、なぜ動くのか全く理解できませんが(^^)ゞ 良かったですね。 私が書いたとおりで直ったのなら・・・ 普通、ゲームはビデオカードの機能で映像を描いていくのですが、あのオプ ションをONにしているとソフトで描画することも可能になります。 eRacer がわざとそうしているのか安易な構造なのかはわかりませんが、不適切にソ フト的に描く方を選択してしまうので、スイッチを切って必ずビデオカード の機能を使うようにしてやっている、というわけです。 3D機能のあるビデオカードを3Dゲームのために使っているわけですから、余 計なトラブルを避けるために標準でOFFが良いと思います。 >GAMEについてですが、64MBと大きなファイルの割りに期待はずれでした。 >夕日はきれいだけど・・20分で飽きました。 >落とすのに3時間もかかったのに・・・ 私もいまいち合いませんでした。 キーボードで操作すると横に流れてしま い、慣れと、やはり車のゲームを十分に楽しむにはアナログハンドルが必要 だなと感じました。 |
| [1290] e-Racer Demo インストール正常終了しても・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ぱぴぽ |
| 登録日 | : 2001年5月23日21時19分 |
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ゲーム起動するとタイトル画面「Rage」からコマ送りな感じになり ESC 押してもゲーム選択画面で固まってしまいます。 正常にできてる人いらっしゃいますか? なにか言い方法があればお聞かせください。 PV500 GFORCE2GTS(クリエイティブ) 128MB マザー P2V-B datenater 6.34 & 12.40 |
| [1295] Re:e-Racer Demo インストール正常終了しても・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UHAUHA <uhauha@ceres.dti.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年5月23日23時28分 |
| リンク | : http://simple.lib.net |
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(記事番号#1290へのコメント) ぱぴぽさん、こんばんは。 ついさっきプレイしていたのですが、同じような症状は出ませんでした。 気になる部分といえばDirectX8はインストールされましたか?。 DirectXが原因かどうかは不明ですが念のため。 一応、こちらの環境です。 Pentium!!!1000MHz→1170MHz / Creative GeForce2 Ultra / MEM 512MB Detonater 6.50 |
| [1300] Re:e-Racer Demo インストール正常終了しても・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : B |
| 登録日 | : 2001年5月24日1時43分 |
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(記事番号#1290へのコメント)>ゲーム起動するとタイトル画面「Rage」からコマ送りな感じになり >ESC 押してもゲーム選択画面で固まってしまいます。 >正常にできてる人いらっしゃいますか? >なにか言い方法があればお聞かせください。 ダウンロードしてみたら同じ症状がでました。 コントロールパネルにDirectXのプロパティがあるようなら、Direct3D > Enumerate Reference〜 のチェックボックスを確認し、OFFにしてく ださい。 コンパネに該当のものが無ければ・・・レジストリエディタで確認と設定 になると思います。 以下のキーの値が DWORD 値で 0 であれば恐らく動 くと思います。 ただし、レジストリがどういうものか全くわからないようなら誤操作によ ってトラブルが起こるかもしれませんので、直接触ることはお勧めしませ ん。 一応(w [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Direct3D\Drivers] "EnumReference"=dword:00000000 |
| [1283] java | TOP INDEX |
| 投稿者 | : saburou |
| 登録日 | : 2001年5月23日0時46分 |
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java online のランキングに入ったんですが全然連絡がきません。 どうなってるんでしょうか? |
| [1287] Re:java | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MEGA |
| 登録日 | : 2001年5月23日11時39分 |
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(記事番号#1283へのコメント) saburouさんは No.1283「java」で書きました。 >java online のランキングに入ったんですが全然連絡がきません。 >どうなってるんでしょうか? 今は景品も何も出ていないのだから連絡などくるはずもないのでは? |
| [1284] レジェンド オブ マイト & マジックのキーアサイン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Sonic |
| 登録日 | : 2001年5月23日1時19分 |
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はじめまして 「レジェンド オブ マイト & マジック」のデモをダウンロードしてみたのですが、 キーアサインがうまくいきません。 攻撃をマウスに割り当てたいのですが、空白になってしまいます。 うまくマウスに割り当てられた方いませんか? |
| [1285] Re:レジェンド オブ マイト & マジックのキーアサイン | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月23日1時31分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1284へのコメント) >「レジェンド オブ マイト & マジック」のデモをダウンロードしてみたのですが、 >キーアサインがうまくいきません。 >攻撃をマウスに割り当てたいのですが、空白になってしまいます。 空白表示でも,割り当てには成功してます (^^; 「設定した」と思ったら一度ゲームに戻って試してみて, ダメだったらもう1度やってみてください。 遅くとも(?)3度めまでには成功すると思います。 「L Button」とかでもいいので表示してほしいですよねぇ。 |
| [1270] Shadowbane phase2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CreansingFlame |
| 登録日 | : 2001年5月22日16時9分 |
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こんにちは こちらのShadowbaneE3速報でβ2は七月下旬と載ってましたが 今日Beta Phase2が始まったようです。 β2とPhase2は別物なのですか? |
| [1271] Re:Shadowbane phase2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CreansingFlame |
| 登録日 | : 2001年5月22日16時12分 |
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(記事番号#1270へのコメント) CreansingFlameさんは No.1270「Shadowbane phase2」で書きました。 >こんにちは >こちらのShadowbaneE3速報でβ2は七月下旬と載ってましたが >今日Beta Phase2が始まったようです。 >β2とPhase2は別物なのですか? あと、不躾かもしれませんが、発売日が少なくともあと1年なんて いいかげんな情報書かないでくれませんか? |
| [1272] Re:Shadowbane phase2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Georgi |
| 登録日 | : 2001年5月22日17時8分 |
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(記事番号#1271へのコメント) CreansingFlameさんは No.1271「Re:Shadowbane phase2」で書きました。 >CreansingFlameさんは No.1270「Shadowbane phase2」で書きました。 > >>こんにちは >>こちらのShadowbaneE3速報でβ2は七月下旬と載ってましたが >>今日Beta Phase2が始まったようです。 >>β2とPhase2は別物なのですか? > >あと、不躾かもしれませんが、発売日が少なくともあと1年なんて >いいかげんな情報書かないでくれませんか? |
| [1274] Re:Shadowbane phase2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Georgi |
| 登録日 | : 2001年5月22日17時13分 |
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(記事番号#1272へのコメント) 前の投稿失敗しました 削除キー入れ忘れたので削除できない・・・ >あと、不躾かもしれませんが、発売日が少なくともあと1年なんて >いいかげんな情報書かないでくれませんか? E3で開発元と話しして得た情報とか書いてあったので私も信じちゃいました でも公式ページとかニュースサイト見たらそんな事はどこにも書いてなかったよ Shadowbaneには期待してるのでときどき海外ページとか読んでますけど、ここのE3レポートと言ってることが全く違うので困惑しました |
| [1277] Re:Shadowbane phase2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月22日20時17分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1274へのコメント) 管理人です。 >>あと、不躾かもしれませんが、発売日が少なくともあと1年なんて >>いいかげんな情報書かないでくれませんか? いい加減な情報と書かれるのはやや心外です。 ガセ(?)を掴まされた可能性がないとはいいませんが, 我々も直接開発者に聞いた話ですし,彼の口から 「実際製品になるのは1年後ぐらいかなぁ」と聞いたのでそう書きました。 実際にいつなるかというのは,まだ誰も知らないことですが。 またβ2にしても,本日開始というわけではなく, あくまでも「β2をはじめるよ」というリリースだけだと思われます。 「βはいつプレイできる?」という質問に,Toddman氏が 「2か月後ぐらいから稼動予定なのでメールするよ」と言っていたのを記事にしました。 もしかしたら早まるかもしれませんし,遅れるかもしれません。 それは開発者のみぞ知る,といったところでしょう。 >E3で開発元と話しして得た情報とか書いてあったので私も信じちゃいました >でも公式ページとかニュースサイト見たらそんな事はどこにも書いてなかったよ 公式ページに情報がすべて載っているとは限りません。 それは,当サイトを含めたNewsサイトもすべからく同様です。 我々は,我々自身が当日に得た情報を掲載しました。 |
| [1278] Re:Shadowbane phase2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Georgi |
| 登録日 | : 2001年5月22日21時31分 |
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(記事番号#1277へのコメント) >β2 これはおそらく用語の定義の違いじゃないないでしょうか? CreansingFlame氏が言ってるβ2はWPが言っているβ2そのままで、ここのニュースで使っているβ2は"Openβ"の意味だったとか? あ、違ってたらすいません >公式ページに情報がすべて載っているとは限りません。 >それは,当サイトを含めたNewsサイトもすべからく同様です。 >我々は,我々自身が当日に得た情報を掲載しました。 ええ、それは充分承知しております。 私自身が「見て・聞いて・話した」事ではないのですからね それと、限られた時間や文字数で情報を伝えなければいけないという苦労もあると思います ただ、私がニュースを読んで気になった事は最後の一文が「断定」と受け取れるような文体になっていたことです。 それ以外は「事実・伝聞・推測」がキチンと区別して書かれていると思います クエスチョンマークが付いていたり仮定形で書かれていれば勘違いしなかったのですが・・・ 私の文章読解力が乏しいと言われればそれまでです(汗) |
| [1279] Re:Shadowbane phase2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CreansingFlame |
| 登録日 | : 2001年5月22日22時8分 |
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(記事番号#1277へのコメント) Kazuhisaさんは No.1277「Re:Shadowbane phase2」で書きました。 >管理人です。 > >>>あと、不躾かもしれませんが、発売日が少なくともあと1年なんて >>>いいかげんな情報書かないでくれませんか? > >いい加減な情報と書かれるのはやや心外です。 >「実際製品になるのは1年後ぐらいかなぁ」と聞いたのでそう書きました。 >実際にいつなるかというのは,まだ誰も知らないことですが。 いい加減とはいいすぎでしたね。申し訳ありません。 「一年後くらいかなぁ」これを聞いてなぜ「発売までに少なくとも後1年は待たなくてはならないが」となるのですか?これでは一年以上は確実かかると受け止められます。 一年くらい>少なくとも一年、では受ける印象が全然違うと思いますが。 >またβ2にしても,本日開始というわけではなく, >あくまでも「β2をはじめるよ」というリリースだけだと思われます。 そうですね。 今日開始というわけではないようです。しかし7月下旬開始のものを 今アナウンスするのでしょうか?通知を今週中にするよといってます。 >「βはいつプレイできる?」という質問に,Toddman氏が >「2か月後ぐらいから稼動予定なのでメールするよ」と言っていたのを記事にしました。 この質疑応答でβ2は7月下旬と書くのですか?beta phase1,2はlimited beta ですよ。warden氏が言ったのは2ヵ月後にopen betaであるphase3が始まると いう意味だったのでは? >もしかしたら早まるかもしれませんし,遅れるかもしれません。 >それは開発者のみぞ知る,といったところでしょう。 > >>E3で開発元と話しして得た情報とか書いてあったので私も信じちゃいました >>でも公式ページとかニュースサイト見たらそんな事はどこにも書いてなかったよ > >公式ページに情報がすべて載っているとは限りません。 >それは,当サイトを含めたNewsサイトもすべからく同様です。 >我々は,我々自身が当日に得た情報を掲載しました。 お返事ありがとうございました。 |
| [1282] Re:Shadowbane phase2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月23日0時3分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1279へのコメント) 管理人です。 Replyの嵐になっちゃいそうな気がするのでこのへんにしておきますね。 >「一年後くらいかなぁ」これを聞いてなぜ「発売までに少なくとも後1年は待たなくてはならないが」となるのですか?これでは一年以上は確実かかると受け止められます。 >一年くらい>少なくとも一年、では受ける印象が全然違うと思いますが。 これはこちらの言葉足らずでした。 「一年後ぐらいかなぁ」 「マジっすか?」 「Yeah」 という会話が背後にありました。 通常「1年後」といった場合,たいていのPCゲームデベロッパは遅れに遅れるので, 「少なくとも」をつけてみました。 記事にはしていませんが,β3とか4が年末とか来春とかなんとか そんなこともいってましたし(これは事実確認をしていません)。 >>「βはいつプレイできる?」という質問に,Toddman氏が >>「2か月後ぐらいから稼動予定なのでメールするよ」と言っていたのを記事にしました。 >この質疑応答でβ2は7月下旬と書くのですか?beta phase1,2はlimited beta >ですよ。warden氏が言ったのは2ヵ月後にopen betaであるphase3が始まると >いう意味だったのでは? なるほど。それは確かにそういう意味だったかもしれません。 ちとあやふやな記憶ですが(一字一句正確ではありませんが), 私もその場にいたので整理してみると…… 「記事執筆したいんだけど,プレイできるβはいつから?」 「いまやってるβはClosedなんだ。次のβは2か月後から稼動予定なので, そのときにメールするよ」 「それはβ2? 3?」 「βテストのPart2だと思ってくれ」 といった感じでした。"Open"という意味での「Part2」だったのかもしれませんね。 #確かに名前,間違えてますね (^^; #二つくっつけちゃってる……。Sorry Todd. |
| [1280] Re:Shadowbane phase2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : CreansingFlame |
| 登録日 | : 2001年5月22日22時43分 |
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(記事番号#1277へのコメント) >「βはいつプレイできる?」という質問に,Toddman氏が あ、何度もすいません。このToddman氏というのは J. Todd Coleman, Vice President of Sales and Marketing for Wolfpack. (ハンドルネームWarden)氏のことですよね。名前間違えまてますね^^; それとβ2はPhase2という意味で使われたのではないみたいなので安心しました。 |
| [1255] アンダイング(日本語版)起動しない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kuraibu <kubost185h@mail.goo.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年5月20日1時48分 |
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クライブ バーカーズ アンダイング(日本語版)を購入したのですが まったく起動しません 動作環境は十分すぎるほどクリアしてるのですが ちなみに製品のセットアップとデモ版の動作はOKでした ほかに購入した方で同じような症状の人はいますか 私のPCの スペックは マザー K7TPRO CPU アスロン700 メモリー 197 VGA WINFAST GEFORCE2 MX なにか気がついた方は書き込みお願いします |
| [1257] Re:アンダイング(日本語版)起動しない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : らりるん |
| 登録日 | : 2001年5月20日8時2分 |
| リンク | : http://www.geocities.co.jp/HeartLand/6605/ |
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(記事番号#1255へのコメント) システム関連で動かないなら、考えられるのは ビデオカードのドライバやDirectXとかだと思うんですが。 そのへんを疑ってみてはどうでしょうか? あともう少し詳しくPCスペック書いてくれたほうが対応しやすいかも しれません。 意外にサウンド関係でコケてたりする可能性もアリ。(^^;) 力になれなくてすいまそん。 |
| [1262] Re:アンダイング(日本語版)起動しない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kuraibu |
| 登録日 | : 2001年5月21日16時59分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1257へのコメント) らりるんさんコメントありがとうございました。 PCスペックですが M/B:MSI K7T Pro (BIOS:Ver2.60) VGA:LeadTech WinFastMX (Driver:デトネータ7.76β) CPU:サンダーバード 700MHz CDdrive:クリエイティブ DV1240E NEC NR7500A サウンドカード:クリエイティブ サウンドブラスター デジタルオーディオ2 (Driver:4.12.01.0906) メモリ:SDRAM 196M です。(DirectXは8.0aです) ビデオカードのドライバーですが、Web上に出ている他のデトネータを試しましたがだめでした。 EAカスタマーサポートに聞いたのですが、IE5.5が必要と言われ、インストールしましたがこれもだめでした。 ちなみに友人も購入したのですが問題なく動いてます。 Disc2に入っている体験版はプレイできるのになぜ正規版は起動しないのでしょうか? 詳しい方コメントよろしくお願いします。 |
| [1263] Re:アンダイング(日本語版)起動しない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igechan |
| 登録日 | : 2001年5月21日19時50分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1262へのコメント) 常駐しているソフトが悪さしてませんか? ウイルスチェッカとかあったら終了させておいた方が良いですよ。 あと,エラーメッセージが表示されるようでしたら,その内容も書いていただけると役に立つかもしれません。 また,「起動しない」とは,まったく起動しないのか,あるいはメーカーロゴとかは出るけどゲーム本編に入るところで終了してしまうのか…などいろいろあるので,その辺も書いてくださると助かりますね。 昔,ゲーム開始時のムービーが始まろうとする瞬間にゲームが終わってしまうということがあったんですが,Windows Media Playerを更新したらうまくいくようになったことがありました。一見ゲームとは関係ないような事が関係していることがあるので,「起動しない」というのは原因の特定が難しいんですよね(^^; あと,CDROMに傷がついていたり,汚れていたりとかで,特定のファイルがHDDにコピーされないためにエラーが発生した,何てこともありました。CDROMとドライブのクリーニングなんて言うのも試してみた方が良いかもしれません。 では! |
| [1265] Re:アンダイング(日本語版)起動しない | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kuraibu |
| 登録日 | : 2001年5月21日20時43分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1263へのコメント) igechanさんコメントありがとうございます どうやら光が見えてきたようです、現在私は仮想DRIVEを 導入しているのですが、これが悪さしている可能性がありました、というのも実際 に起動していた、友人のマシンに仮想ドライブを導入したら、起動しなくなりました いろいろコメントいただきありがとございました |
| [1256] HostileWatersおもしろい | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 果心 |
| 登録日 | : 2001年5月20日6時32分 |
| リンク | : http://www2.odn.ne.jp/~cfd54110/indexJ.html |
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Rainbow6のSF/機械版みたいなゲームです。 舞台は2032年の太平洋の島々。 死亡した兵士の人格をチップ化して(SoulChip)、 これをユニットに搭載することで、ユニットの行動が自動化されるという設定です。 このSoulChipは10個あるらしいのですが、 国籍・人格が様々でよくしゃべって、雰囲気を盛り上げてくれます。 デモ版140MB http://www.3dgamers.com/games/hostilewaters/ |
| [1250] これはガン○ム? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Ster |
| 登録日 | : 2001年5月17日20時56分 |
| リンク | : |
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こんな写真を見つけました。 http://www.scifi-gaming.com/screenshots/51701xxplayerboxandcard.jpg これって、どうみてもガ○ダムでは(^^; 勝手に使ってるんだとしたら、まずいのではないでしょうか、、、 |
| [1251] Re:これはガン○ム? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : grobda |
| 登録日 | : 2001年5月18日2時24分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1250へのコメント) どーせGeForceのGとガ○ダムのGを引っ掛けたんでしょうね。細かい ディティールの違いはその筋に任せるとして、一般的なガ○ダムの絵と いえばライフルやサーベルが右手で、盾は左腕についているポーズが 多いと思います。 どーせやるならプラモデル風のパッケージデザインにしてロゴもそれっ ぽくしてほしいんですが、そこまでやったら訴えられそうですね。 これくらいだったらゼンゼンセーフではないかと.... |
| [1252] Re:これはガン○ム? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tatsu |
| 登録日 | : 2001年5月18日9時26分 |
| リンク | : http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Drum/3229/ |
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(記事番号#1250へのコメント) Sterさんは No.1250「これはガン○ム?」で書きました。 >これって、どうみてもガ○ダムでは(^^; う〜んこれっておもいっきり0083のガン○ムフル○ーニアンですよね? 背面に大型バーニアついてませんが(笑 |
| [1239] 最新ドライバどうやったら使えるの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Masrock |
| 登録日 | : 2001年5月14日20時9分 |
| リンク | : |
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はじめまして。 ついさっきなのですが最新ドライバのところで Detonator Version 12.20 Beta Released Date 2001/5/14 というのをダウンロードしたのですがどうやったら使えるようになるのでしょうか?「すべて抽出」をして「インストール」というところまではやったのですがこのあとどうしたらいいのか分かりません。どうか何方か教えてください。 |
| [1240] Re:最新ドライバどうやったら使えるの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UHAUHA <uhauha@ceres.dti.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年5月15日13時21分 |
| リンク | : http://simple.lib.net/ |
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(記事番号#1239へのコメント) Masrockさん、こんにちは。 {#1141}でigechanさんが、ドライバのインストール方法を詳細に書かれていま すので参考にしてみてください。 苦言になってしまうかも知れませんが、ドライバ導入方法が判らない方が導入 するのは、ちょっと危険かも知れません。くれぐれも非公式なβ版をいうこと を頭において導入してくださいね。 |
| [1249] Re:最新ドライバどうやったら使えるの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Masrock |
| 登録日 | : 2001年5月17日18時50分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1240へのコメント) お返事遅れてしまいましたが質問にお答え頂きありがとうございました。無事インストールすることができました。お返事が遅れてしまったことお許しください。 |
| [1245] ルースキャノン久しぶり! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ルースキャノン連盟会長 <yoshiya@mxc.nkansai.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年5月15日21時56分 |
| リンク | : http://www26.freeweb.ne.jp/computer/monita/ |
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どうも初めまして! 僕はルースキャノンをこよなく愛するものです。 4Gamerさんで取り上げていただきありがとうございます。 そこで僕らはルースキャノン好きの人たちで作る ルースキャノン連盟を作りました。 ホームページは人に依頼して作ってもらっているのですが どんどん充実させていこうと思っているのでぜひ見に来てください。 ルースキャノンはここ最近情報が全くと言っていいほどありませんでした。 マイクロソフトから発売されなくなって心配をしていました。 ドイツのメーカーから発売されるとかいろいろな情報がありました。 その中でやっと発売元が決まりました。 僕はこのゲームを待ち続けてもう4年になります。 2002年発売だそうなので5年になります。 とりあえず ルースキャノンはどんなゲームかと言うことだけでもつかんでくれて 仲間が増えることを望んでいます。 また、ホームページもそれに併せて改良を加えていこうと思っているので よろしくお願いします。 |
| [1248] 随分延びましたね^^; | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Sasaki |
| 登録日 | : 2001年5月17日7時58分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1245へのコメント) 開発中止にでもなったのかと、思っていたので嬉しい限りです。 とは言え、発売日が2002年とは随分と延期された物ですねぇ。 |
| [1243] Serious Samを通販で買えるサイト知りませんか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ゆう2 |
| 登録日 | : 2001年5月15日19時6分 |
| リンク | : |
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タイトルの通りです。 デモ版ではまったのですが、検索で通販サイトがひっかかってきません。 唯一T−ZNOEにあったのですが、在庫なしでした。(納期不明) どなたか「ここで買ったよ」との情報いただけると、うれしいです。 |
| [1244] すぐ下にPANDAってありました。失礼しました。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ゆう2 |
| 登録日 | : 2001年5月15日19時10分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1243へのコメント) 良く見ないで投稿しました。 申し訳ありませんでした。 |
| [1246] Re:エンソフさんでも買えるよ(^^(本文なし) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : らりるん |
| 登録日 | : 2001年5月15日23時45分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1244へのコメント) |
| [1247] Re:エンソフさんでも買えるよ(^^ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ゆう2 |
| 登録日 | : 2001年5月16日11時46分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1246へのコメント) おお。 見つけました。わざわざレスありがとうございます。 |
| [1242] PADのことで質問です | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ジラフ |
| 登録日 | : 2001年5月15日18時12分 |
| リンク | : |
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何処で聞こうか迷いましたが、ここでお願いします。 ”WINGMAN RUMBLE PAD”なるパッドを購入したのですが、 これをマウスゲーム(DIABLO2とか、バルダーズゲート)などで使用することは出来ないのでしょうか??マウスと併用するしかないのでしょうか? どなたかご教授くださいませ… |
| [1241] GangStar(ギャングスター) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ニッケル |
| 登録日 | : 2001年5月15日15時34分 |
| リンク | : |
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この間通信販売サイトでギャングスターという ギャングを運営していくゲームを買いました。 ところが説明書が非力でそのコマンドを使って 何ができるのかがさっぱり解りません。 日本の攻略サイトか何かを知ってらっしゃる方 いませんでしょうか? |
| [1235] Civilization Call to Power 良いですねぇ… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : hannibal |
| 登録日 | : 2001年5月12日21時24分 |
| リンク | : |
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何で今ごろと思われるでしょうけれど… 国と国の駆け引きがこの手のゲームの醍醐味なんでしょうけれど、 いかんせんコンピュータ相手では面白くないです(涙 人間相手ですともっと深さが味わえると思いますが… IRC #CalltoPower で対戦しましょう♪ お待ちしております |
| [1238] Re:Civilization Call to Power 良いですねぇ… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : キャップ |
| 登録日 | : 2001年5月14日10時57分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1235へのコメント) >IRC #CalltoPower で対戦しましょう♪ >お待ちしております 2の日本語版が出るとか出ないとか聞いたことあるんですけど、どうなんでしたっけ? ちょっと興味はあるんですけど、せっかくなら新作まで待とうかと思ってます。 |
| [1222] シリアスサム | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しろ |
| 登録日 | : 2001年5月10日21時32分 |
| リンク | : |
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シリアスサムの体験版をやているのですがいきづまって いるのでおしえてください。 エジプトのステージで鏡のようなところがあって鏡に入るとまた入り口に飛ばされる っていうところなのですが。 その先がすすめないのでおしえてください。 |
| [1223] Re:シリアスサム | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igechan |
| 登録日 | : 2001年5月11日2時32分 |
| リンク | : http://www.igechan.com/ |
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(記事番号#1222へのコメント) 鏡に入ると,池のある広場に戻されてしまいますので,その広場に入ってきた入り口から外に出て,前に開くことのできなかった扉を探してください。 その扉が開きますので,先に進むことができるはずです。 もしかしたら製品版と体験版では違っているかもしれないので,間違っているかもしれませんが,試してみてください。 では! |
| [1236] PandAで送料込みで4000円になってたT/O | TOP INDEX |
| 投稿者 | : しろ |
| 登録日 | : 2001年5月13日13時38分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1223へのコメント) i |
| [1237] Re:PandAで送料込みで4000円になってたT/O | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Satu |
| 登録日 | : 2001年5月13日17時49分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1236へのコメント) 結構安いなあ・・・ |
| [1228] ヒットマン(日本語版)のBGM問題 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : クロシロ |
| 登録日 | : 2001年5月11日18時49分 |
| リンク | : |
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ヒットマン(日本語版)にてDirectXを7から8にしたところ あのとってもcoolなBGMがでなくなってしまいました (効果音や音声は聞こえるのに・・・) サウンドカードは普通のLIVEつかってます なにか対処法がありましたら教えてください |
| [1234] Re:ヒットマン(日本語版)のBGM問題 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : きのっぴ |
| 登録日 | : 2001年5月12日16時34分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1228へのコメント) 私は最初からDirectX8.0の状態でインストールをしていて、 まったく音は問題ありませんでした。 ヒットマンそのものを再インストールされてみてはどうでしょう? あとはコントロールパネルのマルチメディア設定で、 MIDI関連のものをいろいろいじってみるしかないかもしれないですね。 C:\Program Files\DirectX の下にあるプログラムでDirectXの状態をチェックするのもよいかもしれません。 |
| [1224] HITMAN(日本語版)のGLIDE動作について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 若葉マークHITMAN |
| 登録日 | : 2001年5月11日7時31分 |
| リンク | : |
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ちょっと古いゲームの事で申し訳無いのですが HITMANをGLIDEで動かそうとすると フリーズしてしまいます。D3Dを選択すると 動くのですがVooDoo5を使っているので、 できればGLIDEで動かしたいです。 ドライバーの問題でしょうか?? |
| [1225] Re:HITMAN(日本語版)のGLIDE動作について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : きのっぴ |
| 登録日 | : 2001年5月11日15時17分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1224へのコメント) 私はWindows98,Voodoo5の環境でプレイしてまったく問題ありませんでした。 ドライバーはDirectX8.0対応の1.04を使用しています。 |
| [1232] Re:HITMAN(日本語版)のGLIDE動作について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 若葉マークHITMAN |
| 登録日 | : 2001年5月12日8時27分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1225へのコメント) きのっぴさん、情報ありがとうございました。おっしゃる通り Voodooのドライバーを最新のモノにすればGlideでも動くように なりました。(でもなぜかマップ画面がヘンなんだが・・) それで又、質問で恐縮なんですが、コロンビアのステージで 麻薬工場に爆弾を置いて作動させた途端、なぜかゲーム落ちちゃうんです。 これって私のPCの問題なのでしょうか? それともバクなのでしょうか?同じような状態になった人っています? |
| [1233] Re:HITMAN(日本語版)のGLIDE動作について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : きのっぴ |
| 登録日 | : 2001年5月12日12時30分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1232へのコメント) 動作条件によっては文字化けとかもでちゃうんですよね メッセージがでても何のことだかわからないこともしばしば・・・ こちらの環境ではマップに関しては問題はでませんでした。 いろいろと細かい理由・原因がありそうですね。 爆弾の設置すらできない状況がでたりとか、 そのまま落ちたりとか結構ありました。 あそこのステージは再プレイも面倒なので、 私はここだけチートコード使ってクリアしました。(笑) |
| [1229] アリス イン ナイトメアで。。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とんぼ |
| 登録日 | : 2001年5月12日1時16分 |
| リンク | : |
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はじめまして。 アリス イン ナイトメアでつまってるんですが、 お薦めの攻略SITEあったら教えてください。 お願いいたします。 (検索しましたが見当たりませんでした) |
| [1230] Re:アリス イン ナイトメアで。。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : たまご |
| 登録日 | : 2001年5月12日1時32分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1229へのコメント) とんぼさんは No.1229「アリス イン ナイトメアで。。。」で書きました。 >はじめまして。 >アリス イン ナイトメアでつまってるんですが、 >お薦めの攻略SITEあったら教えてください。 >お願いいたします。 >(検索しましたが見当たりませんでした) こんばんは。とんぼさん。 ここなんてどうですか? http://homepage2.nifty.com/p_man/walk/alice_index.htm 結構オススメでーす! |
| [1231] Re:アリス イン ナイトメアで。。。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とんぼ |
| 登録日 | : 2001年5月12日8時2分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1230へのコメント) たまごさんは No.1230「Re:アリス イン ナイトメアで。。。」で書きました。 おお、天の助け! ありがとうございました。 |
| [1226] デウスエクスでつまってます・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : デウス |
| 登録日 | : 2001年5月11日17時45分 |
| リンク | : |
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そうとう前にやってて、あまり覚えてないんですけど・・・ 結構すすんだとこに、なんかデッカイ装置を壊すミッションがあって たか〜いとこかハシゴで一生懸命降りたとこに敵の女が剣振り回して きて、そいつを倒したあとに装置の前のスイッチを押して〜〜どっか 〜んと爆発しますよね?(笑)そのあとです。破壊したのはいいけど、 どこから脱出していいかわかりません・・・下へ行くはしごがあっけ どなんかダメージ受けるだけだし・・・ この説明でわかった方教えてください(笑) |
| [1227] Re:デウスエクスでつまってます・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Toriko6 |
| 登録日 | : 2001年5月11日18時11分 |
| リンク | : http://www-1.xdsl.ne.jp/~shoichi/ |
|
(記事番号#1226へのコメント) 下に降りていって、配水管から脱出します。 http://www-1.xdsl.ne.jp/~shoichi/sol/img/deus/m7/49.jpg この画像の左手奥に見える奴です。 放電は中央の塔にある電気パネルを解除すれば止まります。 |
| [1218] kohanインストールでエラーがでます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : sentdog |
| 登録日 | : 2001年5月10日16時24分 |
| リンク | : |
|
ボイスあり、なし両方で、 http://www.nt.sakura.ne.jp/~b1919/clip/img/237.jpg このようなエラーが出ます。 原因が分かりません。 どなたか教えてもらえるとうれしいです。 よろしくお願いします。 |
| [1219] Re:kohanインストールでエラーがでます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TAITAI |
| 登録日 | : 2001年5月10日17時2分 |
| リンク | : http://www.ceres.dti.ne.jp/~taitai/index.html |
|
(記事番号#1218へのコメント) sentdogさんは No.1218「kohanインストールでエラーがでます」で書きました。 >このようなエラーが出ます。 >原因が分かりません。 こんにちは。 デモ版の自己解凍セットアップのファイルには若干問題があるらしく、 日本語の環境下ではうまくセットアップできない場合もあるみたいです。 問題が起きた場合は、kohan_demo_without_voice.exeなどのexeファイルを WinRarなどの解凍ソフトで直接解凍してから、解凍した先のファイル群の中から Setup.exeを起動してインストール作業を行えばエラーを回避できるようです。 Kohanは、若干取っ付きにくいゲームではありますが、ルールさえ解ればとても 面白い素晴らしいゲームなので、チュートリアルで諦めないで頑張って (というのも変ですが)プレイしてみて欲しいです。 ではでは。 |
| [1221] ありがとうございました! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : sentdog |
| 登録日 | : 2001年5月10日18時14分 |
| リンク | : |
|
(記事番号#1219へのコメント) ぜひやってみます。 ご回答ありがとうございました。 |
| [1220] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TAITAI |
| 登録日 | : 2001年5月10日17時4分 |
| リンク | : |
|
(記事番号#1218へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [1216] クロスゲートβテスター・当選の御礼^^ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : クー |
| 登録日 | : 2001年5月9日21時6分 |
| リンク | : http://homepage2.nifty.com/crossgate/ |
|
4GAMER.net様へ。クーといいます、はじめまして^^ おかげさまでクロスゲートのβテスターに当選できました。どうもありがとうございました〜^^/ 今回β枠を300人に増やすことや、当選をいち早くお知らせしていただく等、大変お疲れ様でした。またトラブル等いろいろとあったようですが、迅速かつ丁寧な対応、ありがとうございます。 これからも良いWEBサイト作りにがんばってくださいね。応援してます〜^^ クーより ※自分のクロスゲートのHPにも遊びにきてね^^ http://homepage2.nifty.com/crossgate/ |
| [1217] Re:クロスゲートβテスター・当選の御礼^^ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月9日21時19分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1216へのコメント) >これからも良いWEBサイト作りにがんばってくださいね。応援してます〜^^ ありがとうございます! いろいろとゴタついてしまってすいませんでした。 自分だったら早く結果を知りたいので,とりあえずがんばってみました。 分からないのって,イヤですよね。こういうの(笑)。 >※自分のクロスゲートのHPにも遊びにきてね^^ > http://homepage2.nifty.com/crossgate/ もちろん完成当時から見てますよ:) 賑やかで楽しげな作りですよね。 ウチのサイトの紹介もTopやBBSでしていただいて,ありがとうございます。 |
| [1086] プロジェクトIGIのチートについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : タガート |
| 登録日 | : 2001年4月9日9時59分 |
| リンク | : |
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昨日、やっとの思いでIGIをクリアしました。 しかしまた別の思いにもかられました。 それは、チートを使えばまた別の意味で楽しいだろうな、と。 それで、誰か日本語版のプロジェクトIGIのチートを知っておられる方がいたら 教えてください。 変な頼みごとで申し訳ありませんが よろしくお願いします。 |
| [1087] Re:プロジェクトIGIのチートについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : sasabon |
| 登録日 | : 2001年4月10日9時50分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1086へのコメント) タガートさんは No.1086「プロジェクトIGIのチートについて」で書きました。 >昨日、やっとの思いでIGIをクリアしました。 >しかしまた別の思いにもかられました。 >それは、チートを使えばまた別の意味で楽しいだろうな、と。 > >それで、誰か日本語版のプロジェクトIGIのチートを知っておられる方がいたら >教えてください。 >変な頼みごとで申し訳ありませんが >よろしくお願いします。 メモリエディタを使用した変更しか今のところないんじゃないかな。 それだと、体力減らない、弾数無制限(一部のぞく)ができるようです。 |
| [1215] Re:プロジェクトIGIのチートについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ウスタケ <usupi_1@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2001年5月9日20時33分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1087へのコメント) sasabonさんは No.1087「Re:プロジェクトIGIのチートについて」で書きました。 >タガートさんは No.1086「プロジェクトIGIのチートについて」で書きました。 > >>昨日、やっとの思いでIGIをクリアしました。 >>しかしまた別の思いにもかられました。 >>それは、チートを使えばまた別の意味で楽しいだろうな、と。 >> >>それで、誰か日本語版のプロジェクトIGIのチートを知っておられる方がいたら >>教えてください。 >>変な頼みごとで申し訳ありませんが >>よろしくお願いします。 > >メモリエディタを使用した変更しか今のところないんじゃないかな。 >それだと、体力減らない、弾数無制限(一部のぞく)ができるようです。 横から失礼します。 メモリエディタを、使うやり方を、教えていただきたいのですが。 |
| [1183] TODが起動しないのですが、どなたか・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : YUS |
| 登録日 | : 2001年5月7日14時11分 |
| リンク | : |
| はじめまして!タイピング オブ ザ デットをインストールしたのですが いざGAME PLAYをクリックしたら 不正な・・終了します と表示されてしまいます。セガに問い合わせてみたところ NVIDIAWでDIRECTX8のドライバの最新版がでているので それに変えてくださいとの事なのですが 調べても英語ばかりでわかりません。ちなみにパソコンはマウスコンピューター製のCPUATHLON1.33 グラフィックボード Geforce2MX DIRECTXのドライバのバージョンは4.1201.8228です。どなたか解かる方、教えていただけませんか。よろしくお願いします。 |
| [1184] Re:TODが起動しないのですが、どなたか・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igechan |
| 登録日 | : 2001年5月7日19時54分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1183へのコメント) こんにちは。 ディスプレイドライバのインストール方法でしたら,ここの掲示板の過去記事#1141「Re:ドライバのインストール」に説明してありますので参考にしてみてください。 なお,ディスプレイドライバの入れ替えにはそれなりの危険もありますので,十分注意した上で,個人の責任において行ってください。 では! |
| [1186] Re:TODが起動しないのですが、どなたか・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : YUS |
| 登録日 | : 2001年5月8日8時53分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1184へのコメント) igechanさんありがとうございます。早速参考にさせていただきます。しかし、ディスプレイドライバの入れ替えにはそれなりの危険もあるというのは 素人の私には非常に決断のいる方法ですね・・でもセガの方でもそう言う解答でしたし、がんばって挑戦してみます。結果の方はまた連絡いたしますね! では! |
| [1213] Re:TODが起動しないのですが、どなたか・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : YUS |
| 登録日 | : 2001年5月9日17時8分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1186へのコメント) igechanさんありがとうございます。うまく起動しました!! やり方は違いましたけど。単純にドライバらしきものをダウンロードして、開いてみると 自動的にインストールされて再起動したので 早速PLAYボタンを押してみたところ あっさりとTODが起動しました! 英語さえ理解できていけばここまで悩まずにすんだかもしれないですね! 一応 TODをPLAYしてみた感想を・・・グラフィックが非常になめらかで感動しています!! ただし 途中で動きがひっかかる感じがあったりするので ドリームキャストに比べて GeForce2MXの性能が少し劣るのかなとか思ったりするのですが・・ ともあれ とてもおもしろいソフトなので それだけで十分満足しています! igechanさん、改めてお礼申しあげます。ありがとうございました。 また なにかあった時は ここに投稿しますので いろいろ教えていただけるとありがたいです。では! |
| [1214] よかったですね! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igechan |
| 登録日 | : 2001年5月9日18時7分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1213へのコメント) 無事,動いたみたいで良かったですね(^^ パソコンはまだまだ面倒なことが多いですが,めげずにがんばってください。 コンシューマーゲームとは,また違った世界を見ることができますよ! では! |
| [1212] Armalionすご! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : narion |
| 登録日 | : 2001年5月9日12時30分 |
| リンク | : |
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ムービー見ましたがかなりすごいです。 キャラの動きがか〜なりリアルです。 なぜかすごい感動した・・・ 発売がまちどおしい一本になりました。 |
| [1210] デウスエクス2? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : めい |
| 登録日 | : 2001年5月9日2時32分 |
| リンク | : |
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こんにちは。 チョッと前にうわさで聞いたのですが、デウスエクス2が出る(出てる!?)という話を聞いたのですが、本当なのでしょうか?それともただのうわさ? 何か知っている方いましたら、教えてください。 (デウスエクスファンの一人より) |
| [1211] 2じゃないけど。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : でんすけ |
| 登録日 | : 2001年5月9日10時29分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1210へのコメント) アメリカのアイドスのHPで「ゲームオブ・ザ・イヤーエディション」 の告知がされてました。 ・・・って関係ないですかねぇ。 |
| [1200] クロスゲートβテスターについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ういうい |
| 登録日 | : 2001年5月8日23時26分 |
| リンク | : |
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当選通知のメールはきたのですがそのアドレスに返信できないのですが どうしたらよいのでしょうか? |
| [1201] Re:クロスゲートβテスターについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月8日23時48分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1200へのコメント) >当選通知のメールはきたのですがそのアドレスに返信できないのですが >どうしたらよいのでしょうか? え……また何かミスしてしまったのだろうか……。 だとすると,そういう人がもしかして多いのでしょうか。 現在は会社からではないので症状を確認できないのですが, とりあえず,webmaster@4gamer.netまでお願いいたします。 |
| [1202] 追記 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月8日23時50分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1201へのコメント) いまフト思ったのですが,もしかしてアドレスのところに 「Webmaster@forGamer.net」などと書いてませんでしょうか。 マシンチェンジ直後にデカいことするものじゃないですね……。 お手数かけて申し訳ありません>該当の方 |
| [1203] Re:追記 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ういうい |
| 登録日 | : 2001年5月9日0時10分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1202へのコメント) The original message was received at Wed, 9 May 2001 00:07:53 +0900 (JST) from [172.17.65.136] ----- The following addresses had permanent fatal errors ----- <Webmaster@forGamer.net> ----- Transcript of session follows ----- 550 <Webmaster@forGamer.net>... Host unknown (Name server: forgamer.net.: host not found) こんなメールがかえってきたんですが、、、、 |
| [1204] Re:追記 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月9日0時22分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1203へのコメント) > ----- Transcript of session follows ----- >550 <Webmaster@forGamer.net>... Host unknown (Name server: forgamer.net.: host not found) >こんなメールがかえってきたんですが、、、、 うう……やはりなんかの手違いで名前をアドレスにコピペしてしまったようです。 お手数ですが,webmaster@4gamer.netまで返信をお願いいたします。 |
| [1205] Re:追記 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : cocoa |
| 登録日 | : 2001年5月9日0時28分 |
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(記事番号#1204へのコメント) すみません 突然乱入して申し訳ないのですが・・m(_ _)m 一番いい方法は 当選者全員に再度当選しましたとメールで送信するのが一番だと思います 当選したか確認のメールを管理人さんに出した人だけしか 確認取れないですよね>当選確認 再度当選確定メールを 当選者全員に送った方が良いと思います。 |
| [1206] Re:追記 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月9日0時40分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1205へのコメント) >すみません 突然乱入して申し訳ないのですが・・m(_ _)m >一番いい方法は 当選者全員に再度当選しましたとメールで送信するのが一番だと思います それも考えています。 がしかし,1st,2nd,3rdのメール送信者に再び一斉にメールがいくことになるので, このサイトをあまり見にこない人や律儀な人などが混乱してしまうかと思い, なかなか踏み切れないでいる状態です。 明日また様子を見てから再考しようと思います。 |
| [1207] Re:追記 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : cocoa |
| 登録日 | : 2001年5月9日0時56分 |
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(記事番号#1206へのコメント) >明日また様子を見てから再考しようと思います。 マシントラブルで大変なようで・・・本当にご苦労様です・・・ 解りました 明日再考ということですね。 ここのFORUM見てない人も居ると思いますので 再考され決定されましたらHPに発表されたほうが良いと思います。>私見です ご検討下さい。 |
| [1208] Re:追記 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : まるしい |
| 登録日 | : 2001年5月9日1時59分 |
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(記事番号#1207へのコメント) cocoaさんは No.1207「Re:追記」で書きました。 速攻で出したのにメールが届いてないっすTT |
| [1209] Re:追記 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハレック@白熊 |
| 登録日 | : 2001年5月9日2時28分 |
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(記事番号#1204へのコメント) Kazuhisaさんは No.1204「Re:追記」で書きました。 >> ----- Transcript of session follows ----- >>550 <Webmaster@forGamer.net>... Host unknown (Name server: forgamer.net.: host not found) >>こんなメールがかえってきたんですが、、、、 > >うう……やはりなんかの手違いで名前をアドレスにコピペしてしまったようです。 >お手数ですが,webmaster@4gamer.netまで返信をお願いいたします。 手打ちにてご指定のメアドに送っているのですが・・・ 何故か帰ってきちゃいます(^^;; |
| [1198] クロスゲートβ募集の当選通知について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ウリちゃん |
| 登録日 | : 2001年5月8日22時42分 |
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for GAMERの管理者さんへ クロスゲートβ募集について、かなり早い段階で応募したにもかかわらず、 当選通知メールがいまだに届いていないという人が、大勢いるようですねー。 (これは各種掲示板等での、応募者の声です。) もしよろしければ、もう一度再送していただく等の対応をしていただいたほうがいいのかなーと思います。ぜひご検討を〜 _・)ソォー |
| [1199] Re:クロスゲートβ募集の当選通知について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月8日22時54分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1198へのコメント) >for GAMERの管理者さんへ >クロスゲートβ募集について、かなり早い段階で応募したにもかかわらず、 >当選通知メールがいまだに届いていないという人が、大勢いるようですねー。 >(これは各種掲示板等での、応募者の声です。) forGamer.net管理人です。 あまりにクレームが多いので「おかしいなぁ?」と思っていたのですが, その件に関しては,現在調査中です。 ……とはいうものの,ほぼ原因は特定できました。 いつもと違うマシンで300人分を受けてちまちまとBCCして送ったのですが, どうやら途中にアドレスをミスして記入していた方がいたようで, (名前@ドメイン名,という形式になっていなかった) その時点で送信キャンセルかなにかになってしまっていたようです。 苦情をくださった方で300人枠内で収まっている方には, ほぼ例外なく再度メールが送られると思いますので, 明日以降をお待ちください。大変申し訳ありません。 「着いてないよ!」という人は,遠慮せずにぜひメールくださいね。 それに返すのがもっとも確実な確認方法かと思われますので。 もちろんこれは,苦情をくださった方全員にβ当選メールが送られるという 保証ではないので,そのあたりはご了承ください。 手作業ゆえの凡ミスだったと思われます。申し訳ありませんでした。 #アドレスミス記入の方は……ごめんなさいね。 #こちらからも返信できないので,にっちもさっちもいきません。 |
| [1168] コントローラーの複数接続利用 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ほげ蔵 |
| 登録日 | : 2001年4月30日0時43分 |
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はじめまして 最近ネットゲームにはまったのでジョイパッド、ジョイスティック、ハンドルを買いました。 でも、コントローラーの設定でID1のものしかゲームでは認識されなくていつも使わないものは取りはずしているのでとても面倒です。 Windows98SEの問題なのでしょうか?それとも、なにかよい方法はないでしょうか? 僕も設定間違いかもしれないのでご存じの方いましたら教えて下さい 全部マイクロソフトのフォースフィードバックシリーズです |
| [1196] Re:コントローラーの複数接続利用 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : オジンゲーマー |
| 登録日 | : 2001年5月8日22時16分 |
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(記事番号#1168へのコメント) ほげ蔵さんは No.1168「コントローラーの複数接続利用」で書きました。 私の場合、CH社のCHジョイを利用してハンドル・ジョイスティックを使い分けています。 ftp://ftp.chproducts.com/pub/CHJoyDrv.exe |
| [1197] Re:コントローラーの複数接続利用 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : オジンゲーマー |
| 登録日 | : 2001年5月8日22時28分 |
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(記事番号#1196へのコメント) オジンゲーマーさんは No.1196「Re:コントローラーの複数接続利用」で書きました。 追伸 確認したら、使っていたのは「CHクイックジョイ」でした。上記CHジョイがオーケー か判りませんが、一度使ってみたらどうでしょう。無責任な回答ですいませんでした。 |
| [1187] Arcanumデモ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ざこ |
| 登録日 | : 2001年5月8日9時5分 |
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やってみましたが うーん Daiblo2前に出てたらよかったかもしれません・・・ Noxみたいな感じでしょうか |
| [1188] Re:Arcanumデモ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月8日10時56分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1187へのコメント) Asakuraがやっているのをしばし眺めていましたが…… うーん。 >Diablo2前に出てたらよかったかもしれません・・・ >Noxみたいな感じでしょうか 言い得て妙ですね。 面白いのかもしれないけど,パッと見で面白さが伝わらない分損してる感じです。 |
| [1189] Re:Arcanumデモ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ざこ |
| 登録日 | : 2001年5月8日13時36分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1188へのコメント) Kazuhisaさんは No.1188「Re:Arcanumデモ」で書きました。 >Asakuraがやっているのをしばし眺めていましたが…… >うーん。 > >>Diablo2前に出てたらよかったかもしれません・・・ >>Noxみたいな感じでしょうか > >言い得て妙ですね。 >面白いのかもしれないけど,パッと見で面白さが伝わらない分損してる感じです。 ネガティブな意見だけだったのでいい点おば 見た目はDiaっぽいですが進行はBGみたいな感じがします セリフ選択で展開かわったりするようだし ストーリーもわかれば楽しめそうです BG+Dia+Nox÷4 ? |
| [1191] Re:Arcanumデモ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月8日14時13分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1189へのコメント) >見た目はDiaっぽいですが進行はBGみたいな感じがします >セリフ選択で展開かわったりするようだし >ストーリーもわかれば楽しめそうです >BG+Dia+Nox÷4 ? 3個足して4で割ったらダメっぽいですね (^-^; |
| [1195] Re:Arcanumデモ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あさぎりりゅん <rilule@iname.com> |
| 登録日 | : 2001年5月8日18時16分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1191へのコメント) Kazuhisaさんは No.1191「Re:Arcanumデモ」で書きました。 >>見た目はDiaっぽいですが進行はBGみたいな感じがします >>セリフ選択で展開かわったりするようだし >>ストーリーもわかれば楽しめそうです >>BG+Dia+Nox÷4 ? > >3個足して4で割ったらダメっぽいですね (^-^; これは、めちゃ動きを良くしたFallout ですね。 シリーズ独自のテーブルRPG っぽいキャラメイクや択一式の会話など健在です。 Fallout が好きだったコアなRPG ファンなら楽しめると思いました。 |
| [1194] NFS:Porsche Unleashed タイムアタック受付中 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : wildcat |
| 登録日 | : 2001年5月8日15時55分 |
| リンク | : http://dzh.topcities.com |
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#初めての書き込みで、いきなりHPの宣伝めいた内容なので恐縮です。 現在、レーシングゲームファンサイト"DRIVERz HIGH"では、往年の レゲー"NEED FOR SPEED: PORSCHE UNLEASHED"によるタイムアタック を開催しています(5/31まで)。 NFSシリーズ最高峰の、上質なグラフィックとサウンドを楽しみなが ら、気軽に参加してみて下さい。また、腕に憶えのある方は、世界ラ ンカーDzH-JZA氏のタイムに挑戦することも可能です。 |
| [1193] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 匿名 |
| 登録日 | : 2001年5月8日15時35分 |
| リンク | : |
| *** 投稿者削除 *** |
| [1190] Kazuhisa様有難う! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : でんすけ |
| 登録日 | : 2001年5月8日14時10分 |
| リンク | : |
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やっと「ソウルリーバー」をクリアできました。\(^ ^)/ なんかエンディング(?)が腑に落ちなかったけど(ケイン逃げちゃったし)、 なかなかおもしろかったっス。 「ソウルリーバー2」はDC版がポシャッたけどPS2版は出ているようなので、 国内でも出るといいな〜(PCに移植されれば言うことないけど)。 兎にも角にも有難う御座いました。m(_ _)m |
| [1192] Re:Kazuhisa様有難う! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年5月8日14時14分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1190へのコメント) >やっと「ソウルリーバー」をクリアできました。\(^ ^)/ いつぞやメールくださった方でしょうか? 少しはお役に立てたようでなによりです〜。 |
| [1181] Black&White(英語版)起動せず(T_T | TOP INDEX |
| 投稿者 | : es/3 <einstein@half-life.hot.co.jp> |
| 登録日 | : 2001年5月6日22時51分 |
| リンク | : http://www.ceres.dti.ne.jp/~eic/pages/ |
衝動買い?でBlack&White(英語版)を購入したのですが、ゲームが全く起動しないのです。 (ここのページに来るまで日本語版の存在を知りませんでした〜 T_T) スタートメニューのShort Cutから起動するとB&Wのロゴが表示されCDドライブにアクセスに行き その後ロゴが消えてCDドライブへもアクセスしません。全く3D表示へ切り替わらないのです。 FAQのページ見るとなにやらメーカもWin2kでそのような事が起こり得るような事が書かれていました。 環境 OS : Windows2000 pro(ServicePack 1) Pentium3@700x2 (Dual-CPU / OverClock無し) Memory 896MB Mother Board: P6B40D-A5(440BX) VGA : Geforce GTS-pro Sound : Live CD : DVD-115 (DVD-ROM) DiretctX : 8.1 (他のゲームでちょっと困ったことになりましてDX8.1を入れてしまいました) 試したこと ・B&WのSetup画面で解像度等、色々と設定を変えてみた ・常駐ソフトを取り外し ・DVD-ROMをCD-ROMに取り替えて再インストール ・GeForceのビデオドライバーを12.10/7.76/6.67の3種類を試した ・DirectX診断ツールで検査(DxSoundも含めて) (そもそもその他のDirectXのゲーム[UT/DeusEX/CMR2いずれも英語版]では問題無し) ・スキャンディスクしてみた 後、やっていないことはOSの再インストールですがこれをやると元の環境に戻るのに 2,3日かかるし直るかどうか解らないので(^^; 数ページ前の発言でWin2Kで動作されているので何か原因があるのかと、、、 しかし行き詰まりました。何かアドバイス(当てずっぽでも良いです)お願いします。 #そろそろ一発目のパッチがでるみたいですがそれで直るかどうか心配・・・ 今は寂しくマニュアル読んでます。 |
| [1182] Re:Black&White(英語版)起動せず(T_T | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pastel <pastel@roy.hi-ho.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年5月7日2時39分 |
| リンク | : http://www.roy.hi-ho.ne.jp/pastel/home/index.html |
(記事番号#1181へのコメント)es/3さんは No.1181「Black&White(英語版)起動せず(T_T」で書きました。 >スタートメニューのShort Cutから起動するとB&Wのロゴが表示されCDドライブにアクセスに行き >その後ロゴが消えてCDドライブへもアクセスしません。全く3D表示へ切り替わらないのです。 ほとんど同じ症状になりました.マシンスペックもほとんど同じです. (p3-866, GeForce2, Win2000sp1, DX8, DVD-ROM) もしかしてCDROMドライブをZにしてませんか? コピープロテクトチェックコードのバグでCDROMをZドライブにすると起動しないらしいです. ウチでは適当に他のドライブに振りなおしたら問題なく起動しました. それ以後は全く問題なく動いています. |
| [1185] Re:Black&White(英語版)起動せず(T_T | TOP INDEX |
| 投稿者 | : es/3 <einstein@half-life.hot.co.jp> |
| 登録日 | : 2001年5月7日23時15分 |
| リンク | : http://www.ceres.dti.ne.jp/~eic/pages/ |
(記事番号#1182へのコメント)pastelさんは No.1182「Re:Black&White(英語版)起動せず(T_T」で書きました。 pastelさんレスありがとうございます。 >ほとんど同じ症状になりました.マシンスペックもほとんど同じです. おおっそうなんですか! >もしかしてCDROMドライブをZにしてませんか? >コピープロテクトチェックコードのバグでCDROMをZドライブにすると起動しないらしいです. > >ウチでは適当に他のドライブに振りなおしたら問題なく起動しました. >それ以後は全く問題なく動いています. 残念ながらZドライブにはしてませんです。私も他のゲームで"CDドライブの振りなおし" をしていたらうまくいくことがあったので、試していたのですがうまくいきませんでした。。。 しかし、"CD(DVD)ドライブ"周りがなんか臭いみたいですね(^^; もう少しここら辺の組み合わせ を色々試してみようと思います。貴重な情報ありがとうございます/(^^ |
| [1177] フェイト オブ ドラゴンのマルチプレイはどうやってやるの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : YOH |
| 登録日 | : 2001年5月4日8時28分 |
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はじめまして、YOHといいます。 フェイト オブ ドラゴンの記事をみて、面白そうなので買う前に まずデモ版をプレイしてみようと思いDLしてみました。 無事インストールでき、シングルはプレイできるのですがマルチが プレイできずに困っております。 新規にゲームを作って友達に参加してもらおうとしても、参加でき ないという状態です。 なにか、設定等が必要なのでしょうか? おわかりになる方がいましたら、教えてください。 インターネットへの接続は、 ・プロパイダ:AT&T(フレッツISDN) ・ルータ:MN128 SOHO SL10 です。 よろしくお願いします。 |
| [1180] Re:フェイト オブ ドラゴンのマルチプレイは・・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : fis |
| 登録日 | : 2001年5月6日0時30分 |
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(記事番号#1177へのコメント) ルータのせいかな? 前、他のゲームやってたときはルータだと参加は出来るけど干せないとか場合もありますんでルータの設定確認してみることをお勧めします。 |
| [1179] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : おっ |
| 登録日 | : 2001年5月8日13時17分 |
| リンク | : |
| *** 投稿者削除 *** |
| [1178] インターネットを制限したい | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kumen |
| 登録日 | : 2001年5月4日20時14分 |
| リンク | : |
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はじめまして。お尋ねしたいことがあります。 うちは兄弟で二台のパソコンを使ってるので、 インターネットもADSLの同じ回線を二人で共有しています。 そのため、僕がネットゲームをやってるあいだに、 もう一台のパソコンでネットサーフィンをされると、 ゲームのレスポンスが時々遅くなったりしてしまいます。 兄のパソコンはインターネットだけなので データ転送量を減らしてもいいというのですが どうしたらいいでしょうか? できれば 僕のパソ 1MB 兄のパソ 0.5MB とかに設定したいと思っています。 |
| [1170] まとめですいません>CROSSGATE | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月30日20時25分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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出先から戻ってまいりました〜 >kazさん 無事着いてたようですよ。ご安心を:) >モスビーさん 明日チェックに入ります。記事かBBSか,どちらかで報告しますね。 |
| [1176] Re:まとめですいません>CROSSGATE | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kaz |
| 登録日 | : 2001年5月2日0時13分 |
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(記事番号#1170へのコメント) Kazuhisaさんは No.1170「まとめですいません>CROSSGATE」で書きました。 >出先から戻ってまいりました〜 > >>kazさん >無事着いてたようですよ。ご安心を:) レスありがとうございます^^ 安心しました〜 300人に増加ですか、、、チャンス増やしてくれてありがとうございます(笑) 応募時間は添付のほうで…お願いしますね^-^;; では失礼します。 |
| [1169] CGのβ募集について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : モスビー |
| 登録日 | : 2001年4月30日19時25分 |
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管理者様 はじめまして。いつもこのページは楽しく読んでおります。 さて、クロスゲートβ募集、とても楽しみにしております。 あの、後日でけっこうですが、大体いつ頃までのメールの送信であれば、当選したかどうかを教えていただけないでしょうか? 宜しくお願いします。 |
| [1175] Re:CGのβ募集について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Rasuka |
| 登録日 | : 2001年5月1日22時41分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1169へのコメント) ずがーん。28日25時の時点でベータ募集記事を確認してたのに、「エニックスのサイトで申し込んだし、もうとっくに100人いってるだろうな〜」と思って申し込みしなかった愚か者がここに一人。 よ、読みが甘かった(辛かった?)…うおーん(T_T |
| [1101] pro rally 2001 のデモについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : らりーこわっぱ |
| 登録日 | : 2001年4月13日23時39分 |
| リンク | : |
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デモやったんですが、このゲームって パッド使えないんですかね? MSSWなんですが、オプションで設定 しても反応してくれません。 |
| [1102] Re:pro rally 2001 のデモについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UHAUHA <uhauha@ceres.dti.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月14日0時34分 |
| リンク | : http://simple.lib.net |
(記事番号#1101へのコメント)らりーこわっぱさん、こんばんは。 ProRally2001を担当したUHAUHAです。 デモ版は随分と前にプレイしたので忘れてしまっているのですが、 確かキーボードのみでステアもパッドも受け付けてくれなかったよ うな気がします。>英語版デモ 現在、イマジニアさんのタイムアタックで配布されている体験版は どうなのか不明ですが、製品版(英語版&日本語版)ではパッドも問 題無く使えました。参考までに...。 |
| [1123] Re:pro rally 2001 のデモについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : さるきち |
| 登録日 | : 2001年4月17日1時27分 |
| リンク | : |
(記事番号#1102へのコメント)多分見てくれないと思うけど ファイル属性が読取専用になってるのでチェックをはずす。 ゲーム起動キーコンフィグするプレイする以上。 駄目だったらごめん。 いろいろ不具合あるみたいで製品版見送りました。 |
| [1174] Re:pro rally 2001 のデモについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : らりーこわっぱ |
| 登録日 | : 2001年5月1日21時24分 |
| リンク | : |
(記事番号#1123へのコメント)さるきちさんは No.1123「Re:pro rally 2001 のデモについて」で書きました。 >多分見てくれないと思うけど >ファイル属性が読取専用になってるのでチェックをはずす。 >ゲーム起動キーコンフィグするプレイする以上。 >駄目だったらごめん。 >いろいろ不具合あるみたいで製品版見送りました。 レスありがとうございます。(こっちのレス遅くなってすいません) デモ版はダメでしたが製品版はちゃんと反応してくれました。 |
| [1172] B&Wレビュー、面白かった! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HIMURO |
| 登録日 | : 2001年5月1日9時55分 |
| リンク | : |
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楽しみにしていたB&Wのレビューがついに掲載されて嬉しいです。 私はおとなしく日本語版を心待ちにしているのですが、レビューを読んで発売日が待ち遠しくて仕方なくなりました。 ショーガナイので、ダンジョンキーパーのベストセレクション版を買ってきて毎夜悪の要塞づくりに励んでいます。D3D対応版はキレイですねー。パイルデーモンLOVE。 ところでダンジョンキーパーでは日本語版は単なるローカライズではなく、難易度等の微調整をしていましたよね。 B&Wのレビューで触れられていたゲーム要素の構成等の不均衡など、ローカライズのとき微調整をしてくれると嬉しいかなー。EAにはケッコウお金使ってるです>俺。その俺様の要望をきくんだ>EA! だめ? ゲームには「面白い」というのと「楽しい」というのがあるとしたら、B&Wは後者の魅力がありそうですね。 ただ漫然とだらだらプレイしていても「楽しい」、そんなゲームだったなら嬉しいんだけどなー。 |
| [1173] Re:B&Wレビュー、面白かった! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JOKER |
| 登録日 | : 2001年5月1日17時23分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1172へのコメント) > ただ漫然とだらだらプレイしていても「楽しい」、そんなゲームだったなら嬉しいんだけどなー。 そうですよね、村人を弾にして射的ゲームとか、 一分間に何回クリーチャーを叱れるか?とか、 いろいろ面白そうですよね(爆) やるまえからBlackな俺( ̄ー ̄) |
| [1171] フェイト オブ ドラゴン面白いね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : よし <yoko@da2.so-net.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月30日22時1分 |
| リンク | : |
| 金曜に買ってきて、ぼちぼち遊んでいるけど面白いね。なんと言っても補給線は大切です。「曹操」ではじめてまだ3面だけど、この手のゲームは初めてに近いので苦労してます。AoEはユニットの種類が多すぎてやっているうちに混乱してしまって挫折してしまいました。FoDは武将というのが登場するけど、これがそんなに目立って役に立っていないのが残念(使い方が下手なのかな)。兵だけの軍団と、武将を混ぜての軍団の強さの差もよく分からない。日本では、攻略ページってまだないですかね。攻略本も出して欲しいな。 |
| [1167] KA-52 TEAM ALLIGATOR で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : マサ <simokawa@indigo.plala.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月29日23時41分 |
| リンク | : |
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先日、"KA-52 TEAM ALLIGATOR" を購入したのですが、 プレー中度々"HUD"が突然消え、画面の左上から 何本ものラインが右下に向かって現れる現象に悩まされております。 どなたか解決方法をご存知の方がいましたら、教えていただけたらと思います。 ちなみにVIDEO CARDOは、RADEON-LEです。 宜しくお願いします。 |
| [1166] CGβ募集について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kaz <cbn28640@pop16.odn.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月29日14時48分 |
| リンク | : |
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先ほど申し込みしたのですが エラーが2回出て、届いているのか心配です^^; 届いてますでしょうか・・・ |
| [1165] DAoCレビュー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Vasara |
| 登録日 | : 2001年4月28日23時50分 |
| リンク | : |
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いやー今回もオモロカッタっす。 今思えば、EQも某Nさんのページでの日記を読んで ハラハラドキドキしてたもんです。 あん時の興奮が蘇った感じですねー。 12月までマジで待ちきれません。 EQは高レベルになるとプレーンやらなんだらで 1パーティーで遊ぶのにはとってもキツイ状況でしたが その辺DAoCは敵国との戦争、偵察かなんかで将来的にも 小人数で遊べそうなんでマジで堪りませんね。 いやーコレ読んで俺もトロールやりたくなってきましたw 前からミッドガルドでやろうと思ってたんですけど Thaneはトロールでも可能なんでしょうか? 続きを心待ちにしておりますw |
| [1156] 「フェイト オブ ドラゴン」マルチブレイについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 冬狼=S.S.T= <hideharu_s@geocities.co.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月27日15時38分 |
| リンク | : http://www.pc-viser.com/rental/sst/ |
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どうもみなさんはじめまして。 今日発売されました「フィイト オブ ドラゴン(以下FoD)」のマルチプレイについて 是非お聞きしたい事があります。 もしも購入された方や、詳しい方おりましたら是非とも教えていただければと思います。 FoDのマルチでは、例えばAoKなどのようにコンピュータを対戦相手に加える事が できるのでしょうか? 一応デモ版のマルチをいじってみた限りでは出来ないように感じました。 人間同士の戦いが一番熱いと思いますが、友人と同盟を組んで、コンピュータと 対戦という遊び方をする事が多いので、気になります。 よろしくお願いします。 |
| [1159] Re:「フェイト オブ ドラゴン」マルチブレイについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Chomaru |
| 登録日 | : 2001年4月27日22時54分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1156へのコメント) >FoDのマルチでは、例えばAoKなどのようにコンピュータを対戦相手に加える事が >できるのでしょうか? >一応デモ版のマルチをいじってみた限りでは出来ないように感じました。 >人間同士の戦いが一番熱いと思いますが、友人と同盟を組んで、コンピュータと >対戦という遊び方をする事が多いので、気になります。 > デモ版でも製品版でもコンピュータを参加させることは可能です。 デモ版ではAI Opponentsというのが参加させるコンピュータの数です。 ただ、インターネット経由の場合のネットワーク推奨環境が1.5Mbpsというのはかなりハードルが高いという気がします。 やっと一般家庭にブロードバンドが導入できる環境になりつつある日本国内で上記の環境を満たしているゲームプレイヤーが果たしてどれだけいるか疑問です。 LAN対戦なら問題はないと思いますが。 |
| [1162] Re:「フェイト オブ ドラゴン」マルチブレイについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 冬狼=S.S.T= <hideharu_s@geocities.co.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月28日1時52分 |
| リンク | : http://www.pc-viser.com/rental/sst/ |
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(記事番号#1159へのコメント) Chomaruさんありがとうございます。 日本語版で言うところの「AI数量」がそれにあたるのですね。 この数字を適当に増やして、「ゲームを開始」を押したところ 「マルチプレイに参加する他のプレイヤーがいません」というメッセージが 表示されたので「ダメなのかなぁ〜」とちょっと不安でした。 最低でも人間二人がゲームに参加していないとゲームが始められないだけなのですね。 (人間1人 vs COM は出来ないのかぁ。ま、やらないけど(笑) しかし1.5Mbpsって、すごいスペックを要求しますね(^^; かなりびっくりです。最初インターネット対戦8人まで対応だったのが 4人に減らされたのにも納得がいきます。 とりあえず、LANでのプレイを考えていますので、よしとします。 おかげで、友人とLANプレイが楽しめそうです。 Chomaruさん今回はありがとうございました。 |
| [1163] Re:「フェイト オブ ドラゴン」マルチブレイについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Chomaru <cho_maru@geocities.co.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月28日15時31分 |
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(記事番号#1162へのコメント) >(人間1人 vs COM は出来ないのかぁ。ま、やらないけど(笑) > ご存知かもしれませんが、人間1人vsCOMはデモ版だとSkirmishを選べば出来ますよ。 デモ版だとCOMは最大3人(匹?)、製品版だと最大7人までできます。 |
| [1164] Re:「フェイト オブ ドラゴン」マルチブレイについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 冬狼=S.S.T= <hideharu_s@geocities.co.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月28日21時9分 |
| リンク | : http://www.geocities.co.jp/ |
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(記事番号#1163へのコメント) >デモ版だとCOMは最大3人(匹?)、製品版だと最大7人までできます。 うぅ・・・。知りませんでした(^^;。わざわざありがとうございます。 どうやら先入観が先行してしまって、冷静に見てなかったのかもしれません。 とりあえず今日製品版を購入し、無事友人とFoDをLANで楽しむことができました。 COMを入れられる事を知らなければ購入することはなかったと思います、Chomaruさんには感謝です(^^。 |
| [1161] Black&Whiteの不具合 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : moshi |
| 登録日 | : 2001年4月28日0時17分 |
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先日 Black&Whiteを購入したのですが 最初のBlack&Whiteのタイトル画面がでて、一回ロードして そのあと白と黒の粒粒がLIONHEADのロゴになるムービーが流れますよね。 するとそのまま真っ暗になって止まってしまうんです。 ファンサイトのFORUMには 「20分ほっといたら動き出したよー」という情報もあったので 一応30分待ってみましたが プログラム応答なしの状態になっていて再起動しかありませんでした。 VGAのドライバを色々変えてみたり何度もInstallしたのですが駄目でした。 どなたか対処法をご存知でしたらどうか教えてください。お願いします。 PC環境 Windows98SE P2-350Mhz メモリ192MB GeForce2MX(Detonater12.00) SBLive!X-gamer PREXWRITER 8/4/32A 2x DVD-ROMドライヴ(GateWay) DirectX8.0a #B&Wのレビューを見てしまってやりたくてたまりません・・ #持っているのに遊べないのはなんとも悔しいので・・ |
| [1155] F1チャンピオンシップ シーズン2000にて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tatto |
| 登録日 | : 2001年4月27日15時19分 |
| リンク | : |
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今までテレビゲームではいくつかのF1ゲームをやってきたのですが、 パソコンソフトでもF1ゲームをやりたいと思ってネットで探している 時に、このページを見つけました。 ここのプレビューはどれも細かく書かれていてとても参考になると思い、 さっそくF1チャンピオンシップ シーズン2000のレビューを拝見した所 購入意欲がわいたのですが、書かれていない事でいくつか質問があります。 1.敵車(コンピュータ)はレース中にピットインするのか。 (フルラップ設定以外でも) 2.レース中のコンピュータの速さに変化があるか。 (予選と決勝で速さが違う。 残り周回や自分の順位で速さが違う。) 3.予選中に時間を進めることができる。(リアルタイムで1時間待つのか。) 以上、わかる方がいましたら教えて下さい、よろしくお願いします。 |
| [1157] Re:F1チャンピオンシップ シーズン2000にて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UHAUHA <uhauha@ceres.dti.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月27日19時41分 |
| リンク | : http://simple.lib.net |
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(記事番号#1155へのコメント) レビューを担当したUHAUHAです。 >1.敵車(コンピュータ)はレース中にピットインするのか。 これはトラブル時にピットインするのかということでいいのでしょうか。 でしたら「します」。ウィング破損やタイヤ交換でピットに入りますよ。 他に書かれていない部分では実際のレースと同様にフラッグが振られるよ うに設定することも可能です。 >2.レース中のコンピュータの速さに変化があるか。 > (予選と決勝で速さが違う。 残り周回や自分の順位で速さが違う。) 予選と決勝での速さの違いは気にしていませんでした。申し訳無いです。 2000年のチーム能力を適用しているので、その速さの違いはあります。 ちなみに全てのマシンをイコールコンディションにすることも可能です。 敵車のテクニックや攻撃性を調整することができるのですが、まだまだ頻 繁に追突されたり、真横から強引に押されたりします。(^^; >3.予選中に時間を進めることができる。(リアルタイムで1時間待つのか。) 各セッション時間を進めることはできますし、強制的に次のセッションに 移ることも可能です。 F1ソフトの中でもお勧めできると思います。ぜひプレイしてみてください。 |
| [1158] Re:F1チャンピオンシップ シーズン2000にて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tatto |
| 登録日 | : 2001年4月27日20時18分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1157へのコメント) 早急なレスありがとうございます。 さっそく週末にでも購入しようと思います。 レビュー大変でしょうが、これからも参考にさせてもらいます。 ありがとうございました。 |
| [1160] Re:F1チャンピオンシップ シーズン2000にて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UHAUHA <uhauha@ceres.dti.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月27日23時23分 |
| リンク | : http://simple.lib.net |
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(記事番号#1158へのコメント) 週末は本物の中継もありますし、ゲームで気分を盛り上げて 中継を見るのも良いかも知れませんね。(^^; >レビュー大変でしょうが、これからも参考にさせてもらいます。 暖かいお言葉ありがとうございます。ホント、嬉しいです。 |
| [1152] 海外PCゲームのレビューやっています。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : oicnic <picnic@hitpoint.honesta.net> |
| 登録日 | : 2001年4月26日4時35分 |
| リンク | : http://hitpoint.honesta.net/index.htm |
日本であまり知られていない海外PCゲームレビューやっています。 まだ、数的には少なく派手ではないですが 相当な海外ゲーム野郎が執筆しており、 これからどんどん増えていくはず(汗;) 良かったら一度おいでください。 入口は入って右のボタン。 入って、GAMEのぼたんでどうぞ。 あ、良かったらマンガとかも読んで行ってくださいね。 |
| [1153] Re:海外PCゲームのレビューやっています。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RR |
| 登録日 | : 2001年4月27日0時1分 |
| リンク | : |
(記事番号#1152へのコメント)こんにちわ。 サイトを拝見させてもらいました daggerfallとか名作がreviewされているのを見て 非常に懐かしいなぁと思いました。 でもdaggefall、製作96年なんですね 以外に新しいなぁ diabloと同期じゃないですか。 その下にあるbattlespireの記事をみてDos/Vマガジンへの怒りを思い出しました(汗 当時ゲ−ムの紹介コ−ナ−でBattlespireは、オンラインプレイができて 100以上町があり(ぉぉ)しかもvoodooに対応している(わぉ)って紹介されて いたので雪の日に勇んでT-ZONEミナミまで買いにいったんですよね そのころはvoodooに対応してるRPGってほとんどなかったんで。 実際にはマルチプレイもできず3Dハ−ドウェアにも 対応していないということがわかり、悲しかったです でも楽しかったのでよかったのかなぁ...。 oicnicさんは No.1152「海外PCゲームのレビューやっています。」で書きました。 >日本であまり知られていない海外PCゲームレビューやっています。 > > >まだ、数的には少なく派手ではないですが >相当な海外ゲーム野郎が執筆しており、 >これからどんどん増えていくはず(汗;) > >良かったら一度おいでください。 >入口は入って右のボタン。 >入って、GAMEのぼたんでどうぞ。 > > >あ、良かったらマンガとかも読んで行ってくださいね。 > |
| [1154] Re:海外PCゲームのレビューやっています。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : MORROWIND万歳 |
| 登録日 | : 2001年4月27日8時2分 |
| リンク | : |
(記事番号#1153へのコメント)RRさんは No.1153「Re:海外PCゲームのレビューやっています。」で書きました。 >こんにちわ。 サイトを拝見させてもらいました >daggerfallとか名作がreviewされているのを見て >非常に懐かしいなぁと思いました。 ありがとうございます。ゲームをゆっくりやるもんでこれからも 時期外れのレビューをやるつもりです。 >当時ゲ−ムの紹介コ−ナ−でBattlespireは、オンラインプレイができて >100以上町があり(ぉぉ)しかもvoodooに対応している(わぉ)って紹介されて >いたので雪の日に勇んでT-ZONEミナミまで買いにいったんですよね >そのころはvoodooに対応してるRPGってほとんどなかったんで。 > >実際にはマルチプレイもできず3Dハ−ドウェアにも >対応していないということがわかり、悲しかったです >でも楽しかったのでよかったのかなぁ...。 当時は情報が錯綜していて実際BethesdaもパッチでGlideに対応させようと したようなのですが、結局Glide未対応になってしまいました。 またゲーム内容もちと別物でしたね。 やはり洋ゲーは自分で購入して独断と偏見で面白さを決めないといけない と思います。 RRさんの期待のゲームなら私の名前になっているMORROWINDがふさわしいと 思います。 当時のRPGで3D対応というゲームはLands of Lore Uくらいだと思います。 |
| [1151] ローグスピア&アーバンOPSやってる方へ!! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TU- |
| 登録日 | : 2001年4月26日1時49分 |
| リンク | : http://www15.u-page.so-net.ne.jp/wc4/tom-two/ |
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ローグスピアとかアーバンオペレーションをやっている方!! マルチ対戦しませんか? 只今IRCに待合室的部屋を創って遊んでます♪ 是非、遊びに来てくださ〜〜い チャンネルは#rainbowsix_YRZです。 IRCについて分からない人は当HPにてクライアントソフト へのLINKを設けています。見てください!! なにとぞよろしくお願いします! |
| [1149] ShadowManについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yochiko |
| 登録日 | : 2001年4月25日22時54分 |
| リンク | : |
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何年か前にAKKLAIMからでたShadowManというアクションアドベンチャー ゲームについて、攻略サイトまたはファンサイト(ないだろーなー)があったら ご存知の方教えていただけませんか? だいぶ前に購入して、英語字幕(もちろん台詞も)のため行き詰まってそのまま になってたんですが、せっかく購入したのだから最後までやろうと思い立ちました。 検索サイトでもなかなか出てこないので、たぶん無いとは思いますがよろしくお願いします。 |
| [1150] Re:ShadowManについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : aito <ite@capella.freemail.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月26日1時31分 |
| リンク | : http://easy.to/irc |
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(記事番号#1149へのコメント) とりあえずGOOGLEで探してみましたが、日本サイトはないですね。 英語でしかもN64でしたが、 http://www.n64europe.com/cheats/shadowman-walkthrough.html http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/24488.html PCと違ったら駄目駄目ですが・・・ |
| [1146] 各種βテストについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : B@Z <bazick@excite.co.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月25日4時47分 |
| リンク | : |
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初投稿です 新ゲームが発売される前に大抵はβテスターの募集がありますよね? 私はかなりのゲームにいくつかのメールアドレスを使って募集していますが1度たりとも当たったことがありません(泣 ココのBBSを見ていると複数のβテストに選ばれた方も中にはおられるようです βテストに応募する際のコツ・注意点等があればご教授願います 最近思ってるのが短時間に同じ名前・同じ住所で(複数のメールアドレスを使って) 何度も応募するとはじかれてしまうのではないか、、、等と勝手に考えてたりもします 流石にこんな事はないと思いますがβテスト応募時の「コメント欄」の書き方がよくわかりません やはりココは重要なポイントになるのでしょうか? |
| [1148] Re:各種βテストについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igechan |
| 登録日 | : 2001年4月25日11時40分 |
| リンク | : http://www.igechan.com/ |
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(記事番号#1146へのコメント) >流石にこんな事はないと思いますがβテスト応募時の「コメント欄」の書き方がよくわかりません >やはりココは重要なポイントになるのでしょうか? こんにちは。 私はそれほど多くのβテストに当たったことはありませんが(最近ではDiabloIIくらいです),「コメント」ってやっぱり重要ではないですかね? 自分が選考する立場だったら,何も書いてない人より,いろいろ書いてある人を選んでしまうと思いますよ。 基本的には,「俺は,このゲームがやりたくてたまらん!」みたいな感じで書けば良いと思います。 もちろん,大前提として,海外からのテスターを受け付けている必要がありますが… 皆さんはいかがでしょう? では! |
| [1147] ジャイアンツ シチズンカブトのHP | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JOKER |
| 登録日 | : 2001年4月25日9時36分 |
| リンク | : http://www5b.biglobe.ne.jp/~redwing/clan/index.html |
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ジャインアンツ シチズンカブトのHPを作りました。 まだ掲示板しか作ってませんがよかったら来て下さいね。 毎晩ガンガン対戦してますので。 |
| [1145] デウスエクスのネットワーク対戦 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : チョコ |
| 登録日 | : 2001年4月25日2時36分 |
| リンク | : |
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こんにちは。 先日やっとこさデウスエクスをクリアしました! うーん、おもしろかった! 初めて本覚的なPCゲームをやったのですが、PCゲームのすごさに圧倒されました。 ところで、このゲームのネットワークパッチが出ているという情報が、このHPで発表してあったと思うのですが、やってみた人いますか? このゲームのネット対戦って面白いのかなぁ? 誰か知っている人いましたら、情報を頂けたら幸いです。 |
| [1144] 提督の決断W | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Tokisa |
| 登録日 | : 2001年4月24日20時9分 |
| リンク | : |
| 提督の決断WのよいHPとかあれば紹介していただけませんでしょうか? 検索してもしっくりくるところが見つからないので知っている方よかったら教えてください |
| [1128] DAoCβレビュー最高ですた! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Vasara |
| 登録日 | : 2001年4月22日4時14分 |
| リンク | : |
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βテスターに外れた俺にとっては、めっさ刺激的で興奮しちゃいました。 是非早く続きが読みたいっす。 EQよりもかなりオモロそうっすね。 発売日延びたのは痛すぎますが、今からとても待ちきれません。 |
| [1129] Re:DAoCβレビュー最高ですた! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月22日4時55分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1128へのコメント) >βテスターに外れた俺にとっては、めっさ刺激的で興奮しちゃいました。 >是非早く続きが読みたいっす。 ありがとうございます! そういっていただけると何よりです。 とりあえずAOと違ってServer落ちの時間が少ないのが嬉しいところです>DAoC さすがに長期に渡ってβやってないですね。 |
| [1130] Re:DAoCβレビュー最高ですた! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mother <mother@usa.co.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月22日6時15分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1129へのコメント) こんにちは。 先日、Camelotで話し掛けたMotherといいます。 同じベータテスターとしてレビュー楽しみにしています。 私はSkillPointを振るのを間違ってしまったせいで かなりキツイことになってます(w AOと違って、サーバーがとても安定しているのがいいですね。 AOはそのせいで最近やってません。。。 今度、是非是非ご一緒しましょう(^_^) **Mother** |
| [1132] Re:DAoCβレビュー最高ですた! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月22日16時37分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1130へのコメント) >先日、Camelotで話し掛けたMotherといいます。 >同じベータテスターとしてレビュー楽しみにしています。 >今度、是非是非ご一緒しましょう(^_^) あうあう。私とMakizo氏は違う人物なので, Makizo氏には伝えておきます(笑 私自身はβ2からの参加ですが, 個人的にはベタな中世の雰囲気が気にいってます>DAoC 「2番煎じかも……?」という雰囲気もそこはかとなく漂ってますが, 「より中世ファンタジーな雰囲気」としては非常にいいですよね。 最強といわれていたCLRのバランス修整, 装備品の装着可能場所の変更などの大きな修整から, 非常に小さなフィックスまでキチンと「Test」をしています。 この調子でβでキッチリ作りこんで, より完成度の高い製品版にしてもらいたいものです。:) |
| [1137] 伝わりました w | TOP INDEX |
| 投稿者 | : makizo <makizo@qa2.so-net.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月23日11時4分 |
| リンク | : http://www.st.rim.or.jp/~kulios/cheap |
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(記事番号#1132へのコメント) どうもmakizoです(^^ >vasaraさん 今後もほんわかと攻めますんで、よしなに(^^ より幅広い情報を入手しようと頑張ってlvあげしてる最中です。 既に、topの連中は20Lv超えてたり(@@ かけらもおいつきませんよ? w >mother 少なくとも間違いであることが解ってる時点で俺より上です。 もう、どのskillがなにやら(笑 明らかになっていない情報が多い こういったのを解き明かしたり、悩んだりする。こういうのって凄く楽しいですよね(^^ 是非今度ご一緒に =) |
| [1138] Re:伝わりました w | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mother <mother@usa.co.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月23日19時4分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1137へのコメント) >少なくとも間違いであることが解ってる時点で俺より上です。 >もう、どのskillがなにやら(笑 > >明らかになっていない情報が多い >こういったのを解き明かしたり、悩んだりする。こういうのって凄く楽しいですよね(^^ > >是非今度ご一緒に =) waaaaa スイマセンスイマセン(汗 よく確認しないでコメントつけちゃいましたね。失礼しました(泣 SkillPointは難しいですね〜。 この前、巻き戻りがあった後に違うSkillにPoint振ってみたら 覚えていたResが使えなくなっちゃって、役立たずHealerに成り下り(泣 「この魔法は○○に4Point」という情報がほとんどないので苦労しています。 けど、そのへんを探していくのも楽しみのひとつなんですけどね:) **Mother** |
| [1142] Re:伝わりました w | TOP INDEX |
| 投稿者 | : makizo <makizo@qa2.so-net.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月24日2時38分 |
| リンク | : http://www.st.rim.or.jp/~kulios |
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(記事番号#1138へのコメント) ieie w healerのlv/skill毎の獲得spellがβtester forumに有りました。 読むかどうかは at your own risk で =D |
| [1143] Re:伝わりました w | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mother <mother@usa.co.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月24日6時23分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1142へのコメント) むム! 早速見てきます(←ダメすぎ) 情報ありがとうございました! **Mother** |
| [1139] ドライバのインストール | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 塩野 <poymaru@hm3.aitai.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月23日23時14分 |
| リンク | : |
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Detonator3のVersion6.50をダウンロードしたんですが、 インストール方法がわかりません。 知っているという方、是非やり方を教えて下さい。 |
| [1140] Re:ドライバのインストール | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月24日1時7分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1139へのコメント) >Detonator3のVersion6.50をダウンロードしたんですが、 >インストール方法がわかりません。 ・ダウンロードしたのがZIPファイルかEXEファイルか ・OSは何を使っているか が分かると,みなさんも答えやすいと思います。 |
| [1141] Re:ドライバのインストール | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igechan |
| 登録日 | : 2001年4月24日1時45分 |
| リンク | : http://www.igechan.com/ |
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(記事番号#1139へのコメント) まず,ダウンロードしたファイルを解凍して,デスクトップなど分かりやすい所に保存しておきます。 1.マイコンピュータアイコンを右クリックして,プロパティーデバイスマネージャを開きます。 2.ディスプレイアダプタの「+」マークをクリックして,表示されたディスプレイアダプタを選択状態にして,「プロパティ」ボタンを押します。 3.「ドライバ」タブをクリックして,「ドライバの更新」ボタンを押します。 4.更新ウィザードが開くので,「次へ」を押します。 5.「現在使用しているドライバより……」を選択して「次へ」 6.「検索場所の指定」にチェックを入れ,参照ボタンを押して,最初にドライバを保存したフォルダを選択します。 7.使用しているビデオカードの最新ドライバが見つかるはずなので,あとはウィザードの手順に従って進めていく。最後はPCの再起動となりますので,あらかじめ全てのアプリケーションは終了させておいてください。 こんな感じで上手くいくと思います。 念のため,WindowsのCD-ROMも手元においておいたほうが良いでしょう。 一つ注意しておきたいのが,万が一,ドライバの更新に失敗した場合,最悪Windows の再インストールとなります。それだけのリスクがあることを十分承知した上で,自分の責任でドライバ更新を行ってください。 私の手順どおりやっても上手く行かなかった,あるいは不具合が出たと言われても 責任は取れませんので注意してくださいね。 では! |
| [1136] ご招待いたします。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : James lee <marketing@ynk.net> |
| 登録日 | : 2001年4月23日10時33分 |
| リンク | : http://www.tribes.co.kr |
みなさん。こんにちは。 ご許諾もなく、字をさしあげまして、申し訳ございません。 こちらは、韓国のYNK株式会社でございます。 弊社は、StarCraft Diablo2 Tribes1,2 Nascar Racing4などのパソコンゲームの世界流通会社であるHavas Interactiveのいろいろのゲームを韓国に流通しております。 今回、みなさんのおかげさまで、Tribes韓国大会を開くことになりました。 ゲーム大会の趣旨の中に、2002年のワールドカップの前の両国の交流の一環として、パソコンゲームを通じる民間コミュニケーションの拡大という部分が存在しているのです。 日本の方の中、自衛隊の出身としてTribesというゲームにご関心を持っていて、ゲームのプレーができる方々をご招待いたして、韓国の海兵隊の出身の人々として構成されたチームとのプレーがある予定です。1つのチームは、4人構成ですので、4人の単位で、チームを構成したほうがいいのではないかと思っております。 おおくの賞金と賞品もかかっていますので、みなさんに多くのご参加されていただければ、大喜びでしょう。 ご関心のいらっしゃる方々は、marketing@ynk.netへご連絡お願いいたします。 |
| [1131] F1チャンピオンシップ シーズン2000日本語版で | TOP INDEX |
| 投稿者 | : GOO |
| 登録日 | : 2001年4月22日12時33分 |
| リンク | : |
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はじめまして!毎日のようにここを拝見しております ところで、質問なのですがF1チャンピオンシップ シーズン2000 日本語版 で、トワイライトエクスプレス社からでているスピーディ2000という レーシングホイールは使えるのでしょうか?ほかのHPを見ていても 対応できない!という記事はないのですが・・・一応調べておきたいので・・ お願いします |
| [1133] Re:F1チャンピオンシップ シーズン2000日本語版で | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月22日16時39分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1131へのコメント) >ところで、質問なのですがF1チャンピオンシップ シーズン2000 日本語版 >で、トワイライトエクスプレス社からでているスピーディ2000という >レーシングホイールは使えるのでしょうか? いま確認環境がないので,正式なテスト回答は後日になりますが……。 スピーディ2000は標準ドライバで動くものなので, おそらくは問題なく使えるものと思います(個人的な考えに過ぎませんが)。 |
| [1134] Re:F1チャンピオンシップ シーズン2000日本語版で | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UHAUHA <uhauha@ceres.dti.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月22日18時50分 |
| リンク | : http://simple.lib.net |
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(記事番号#1133へのコメント) レビューを担当しましたUHAUHAです。 「スピーディ2000」でテストは出来ませんでしたが、上位デバイスに位置付け されていると思われる「免許をとろうDX版」のMT用クラッチ付きステアリング では問題無く動作しました。ちなみに接続はUSB接続です。キーコンフィグ等も 問題ありませんでした。 スピーディ2000での動作を保証するものではありませんが、参考になるかと思 います。 |
| [1135] Re:F1チャンピオンシップ シーズン2000日本語版で | TOP INDEX |
| 投稿者 | : GOO |
| 登録日 | : 2001年4月22日20時59分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1134へのコメント) UHAUHAさんは No.1134「Re:F1チャンピオンシップ シーズン2000日本語版で」で書きました。 >レビューを担当しましたUHAUHAです。 > >「スピーディ2000」でテストは出来ませんでしたが、上位デバイスに位置付け >されていると思われる「免許をとろうDX版」のMT用クラッチ付きステアリング >では問題無く動作しました。ちなみに接続はUSB接続です。キーコンフィグ等も >問題ありませんでした。 > >スピーディ2000での動作を保証するものではありませんが、参考になるかと思 >います。 みなさんありがとうございました たぶん大丈夫なのでしょう、ハイ(笑) また、自分で解決できないことがあったら、また 質問するかもしれないので、またよろしくお願いします |
| [1126] AOβのスクリーンショットはNDA違反では? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Artesia <artesia@bp.iij4u.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月20日9時13分 |
| リンク | : |
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AOβの記事は非常に楽しみですが今回掲載されてるスクリーンショットはいくつか重要な項目が表示されているように見えます。Fancomは全てのスクリーンショットの掲載を禁止しているわけではありませんが無制限でもないようです。一度掲載ルールをFancomに確認されたほうが良いと思います。 #まあキャラ名とかは隠しているし確信犯というのならもう何もいいませんが。 |
| [1127] Re:AOβのスクリーンショットはNDA違反では? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月20日15時34分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1126へのコメント) 管理人です。 ご忠告,ありがとうございます。 > 一度掲載ルールをFancomに確認されたほうが良いと思います。 今回のアカウントは「法人Webサイトに定期的に記事を掲載する」という前提でもらったものです。 「一つの記事に関して,Screenshotsは5点までしか掲載してはいけない」 「発売日について触れてはいけない」 などいくつかプレス向け制限(一般向けと重なるところもあるかと思いますが)はありますが,それ以外は承知しておりますし, 記事の件もアチラのプロデューサが承知しているので,大丈夫です。 アチラの方針の変化により, あとになって「あのScreenshotはやはり削除してくれないか?」ということはあるかもしれませんが(Webはいつまでも残りますからね),そのときはそのときで。 よくそういうポリシーチェンジがありますので……。 >#まあキャラ名とかは隠しているし確信犯というのならもう何もいいませんが。 いや,別に確信犯ではないのですが……向こうにサイト名分かってますし。 ただ,キャラ名出すように撮影するとカッコいい画面にならなかったため, 現状のようなものになってしまっただけです。 ご心配,ありがとうございます。 |
| [1106] Black&Whiteの動作環境 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JOKER |
| 登録日 | : 2001年4月14日19時3分 |
| リンク | : |
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日本語版までグッと我慢してる今日この頃ですが、 快適に動作する環境ってどれくらいでしょうか? ジャイアンツをやって重すぎて泣いてる今日この頃なので、 とっても気になるのです。 |
| [1107] Re:Black&Whiteの動作環境 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月14日22時27分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1106へのコメント) Jokerさんの環境はどんな感じでしょう? 英語版をプレイしている限りでは, マシン1 PentiumIII/866MHz+Win2K+メモリ768MB+Voodoo5 5500 →快適。というかまったく問題なし マシン2 Celeron/800MHz+Win98SE+メモリ128MB+GeForce2MX →プレイに支障はないが,ズームなどの急激な画面変化についてこれない場合あり また,村人が多いところでクリーチャーをかまってあげようとすると, 画面描画にもたつきあり といった感じでしょうか。 #マシン2でも,通常はまったく問題はありません。 |
| [1108] Re:Black&Whiteの動作環境 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pastel <pastel@roy.hi-ho.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月15日0時47分 |
| リンク | : http://www.roy.hi-ho.ne.jp/pastel/home/index.html |
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(記事番号#1106へのコメント) JOKERさんは No.1106「Black&Whiteの動作環境」で書きました。 >快適に動作する環境ってどれくらいでしょうか? うちではp3-866+Win2000+256M+GeForce2GTSですが 特に問題はないです |
| [1110] Re:Black&Whiteの動作環境 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JOKER |
| 登録日 | : 2001年4月15日2時39分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1108へのコメント) pastelさんは No.1108「Re:Black&Whiteの動作環境」で書きました。 >JOKERさんは No.1106「Black&Whiteの動作環境」で書きました。 > >>快適に動作する環境ってどれくらいでしょうか? > >うちではp3-866+Win2000+256M+GeForce2GTSですが >特に問題はないです うっ・・・環境が違いすぎて比較にならない(T_T) P3-650+WINMe+256MB+SPECTRA7400です。 やっぱスペックアップか・・・ |
| [1113] Re:Black&Whiteの動作環境 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pastel <pastel@roy.hi-ho.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月16日0時30分 |
| リンク | : http://www.roy.hi-ho.ne.jp/pastel/home/index.html |
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(記事番号#1110へのコメント) JOKERさんは No.1110「Re:Black&Whiteの動作環境」で書きました。 >>うちではp3-866+Win2000+256M+GeForce2GTSですが >>特に問題はないです > >うっ・・・環境が違いすぎて比較にならない(T_T) >P3-650+WINMe+256MB+SPECTRA7400です。 うーんどうかなぁ?うちではグラフィッククオリティを5段階のうち 上から2番目(high)というのでやってますから、クオリティ落とせば それほどカクカクしないで遊べるんじゃないでしょうか・・ しかもうちはWin2000なので、たぶんMeよりDirectXのパフォーマンスは 落ちるはず #ちなみにグラフィックレベルはminimum, low, mideum, high, maximumの 5段階で変えられます >やっぱスペックアップか・・・ まず買ってみて動かしてみてからのほうがいいのでは? p3-650なら行けると思いますよ Spectra7400ってTNT2-Ultraでしたっけ?ここだけGeForce2MXにするとかで 行けそうですが ちなみにマニュアルには 最小環境:p2-350,64M 推奨環境:p3-500,128M と書いてあります.DirectXは7がrequiredなのでT&Lがあれば使うと思います |
| [1116] Re:Black&Whiteの動作環境 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pastel <pastel@roy.hi-ho.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月16日13時3分 |
| リンク | : http://www.roy.hi-ho.ne.jp/pastel/home/index.html |
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(記事番号#1113へのコメント) ためしに別のマシンでやってみました. graphics level = highでやりましたが、多少もたつきはしますけど ちゃんとゲームは出来ます. スペック: p3-500, 128M, win2000, tnt2-m64, directx8 |
| [1117] Re:Black&Whiteの動作環境 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月16日13時23分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1116へのコメント) 相変わらずサル飼って暮らしてます。ゲーム,進みません。 「みらこぉーぱぅわー」という声がアタマにこだましてます。 ところでこのB&W, ゲームのSaveにやたら時間がかかるんですけど,みなさんどうでしょう? |
| [1119] Re:Black&Whiteの動作環境 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pastel <pastel@roy.hi-ho.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月16日14時49分 |
| リンク | : http://www.roy.hi-ho.ne.jp/pastel/home/index.html |
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(記事番号#1117へのコメント) Kazuhisaさんは No.1117「Re:Black&Whiteの動作環境」で書きました。 >ところでこのB&W, >ゲームのSaveにやたら時間がかかるんですけど,みなさんどうでしょう? 僕はあまり感じないんですけど(まだあんま進んでないからかな) BW関係のBBSを見るとそーいうカキコありますね・・ たとえば http://www.forumplanet.com/planetblackandwhite/ などのtech supportなどを見ると「island2になったらセーブだけで 50秒以上かかってる」とか何人か言ってます #サブジェクトタイトルも 「Loooooonnnnnnng Saving Times」とかなってるし(w あといろいろ「パッチ出せパッチ出せ」と騒いでいる人が結構いるみたいなので きっと近々出るんじゃないかなと思います |
| [1125] Re:Black&Whiteの動作環境 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Spyware |
| 登録日 | : 2001年4月19日10時7分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1106へのコメント) http://www.theregister.co.uk/content/8/18279.html |
| [1124] kabutoのマルチプレー | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 105 |
| 登録日 | : 2001年4月18日12時32分 |
| リンク | : |
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はじめまして105です。 つい最近、GiantCitznKabutoを買ったんですが、 昨日、はじめてマルチプレーに挑戦しました。 が、見事失敗。gamespyとか利用しないと だめだってことは、うっすらわかったんですけど IP直打ちでのマルチプレーってできないものなんで しょうか? 何回かためしんたんですけど、ホストでもjoinでも まったく、参加できなかったのでどうしたものかと・・。 環境がwin2k+ADSLなので、モデムの設定かな?と 思いつつ、モデム自体がレンタルなので設定もできず ちょっと、困り気味です。 IP直打ちで成功された方っています? |
| [1105] スクリーンショット | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月14日13時35分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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お二人ほどスクリーンショットツールを知りたがっているようなので, ちょっとまとめて。 ほかの人がどういうツールを使っているのか分かりませんが, 私は以前からHyperSnapというツールでやっています。 http://www.hyperionics.com/ シェアウェアですが,確実な挙動と便利な機能で,手放せずにいます。 仕事関連のキャプチャーはずっとこれですね。 Old Versionならフリーで使えるものもあるので,ぜひ一度。 #ほかのみなさんはどんなの使ってます? |
| [1109] Re:スクリーンショット | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mm |
| 登録日 | : 2001年4月15日1時18分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1105へのコメント) >#ほかのみなさんはどんなの使ってます? 私もHyperSnapを普段使っています。 DirectXのキャプチャが取れるのでとても便利です。 ちょっと話題はそれますが,シープというアクションパズル ゲームのキャプチャをHyperSnapで取ろうとしても,なぜか ゲーム画面が取れないんです……。カワイイのでぜひ取りたい のですが,デフォルトのScrollLockでうまく取れないどころ かまったく反応が無いんですよね……。 Giantsとかはばっちり取れるんですけど。 誰かこういった場合の設定方法,もしくは良さそうなキャプチャ ツールがあったら教えていただけないでしょうか? ちなみにアプリケーションのバージョンは3.62.00, 設定も「Enable Special Capture」と「Quick Save」にチェック を入れてます。 よろしくお願いします。 |
| [1111] Re:スクリーンショット | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 果心 |
| 登録日 | : 2001年4月15日7時34分 |
| リンク | : http://www2.odn.ne.jp/~cfd54110/indexJ.html |
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(記事番号#1105へのコメント) Kazuhisaさん、mmさんありがとうございます。 とりあえず古いバージョンを落として使ってみます。 シェア代金は・・4000円ですか、 私なら廉価版のゲームを2本買いますね。 |
| [1118] Re:スクリーンショット | TOP INDEX |
| 投稿者 | : でんすけ |
| 登録日 | : 2001年4月16日14時10分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1105へのコメント) >#ほかのみなさんはどんなの使ってます? 私は普通に「Prtsc」キー>ペイント起動>貼り付け でやってます。(^^; |
| [1121] Re:スクリーンショット | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月16日19時32分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1118へのコメント) >私は普通に「Prtsc」キー>ペイント起動>貼り付け >でやってます。(^^; それだとDirect3DとかGlideが撮れないんですよー。 DirectX SDK入れて……というのもよく使われる手段ですね,ちなみに。 |
| [1122] Re:スクリーンショット | TOP INDEX |
| 投稿者 | : でんすけ |
| 登録日 | : 2001年4月16日23時6分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1121へのコメント) >それだとDirect3DとかGlideが撮れないんですよー。 >DirectX SDK入れて……というのもよく使われる手段ですね,ちなみに。 そうなんですか。 無知っぷりを発揮してしまった。(^^; |
| [1120] INFANTRYについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : タガート |
| 登録日 | : 2001年4月16日15時56分 |
| リンク | : |
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プレイオンライン最終号に掲載されている「INFANTRY」をプレイして 少々はまっています。 ですが、ゲームモードの「Skirmish」=チームに分かれて旗を取り合う、で自分は毎回グレネードランチャーしか持っていませんがほかのプレイヤーは、アサルトライフルなど強力な武器を持っています。これらの武器はどうやったら手に入るのでしょうか? 知っておられる方がいましたら教えてください。よろしくお願いします。 |
| [1112] HyperSnap | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 塩野 <poymaru@hm3.aitai.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月15日12時1分 |
| リンク | : |
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はじめまして。塩野です。僕もHyperSnapのフリーの方をダウンロードしてみたんですが、はじめて使うもので使い方が全くわかりません。 知っている方、どなたか教えて下さい! |
| [1115] Re:HyperSnap | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 果心 |
| 登録日 | : 2001年4月16日6時34分 |
| リンク | : http://www2.odn.ne.jp/~cfd54110/indexJ.html |
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(記事番号#1112へのコメント) はじめまして、果心と申します。 日本語版を落とされたのなら、ヘルプを日本語で読めると思います。 私のような者には高機能すぎて、 最初はどうすればいいかわからんという所はありますね。 メニューのキャプチャ/クイック保存で、保存場所と保存形式を設定すれば あとはPrintScreenボタンで連続して撮れます。 高度な使用方法については、わかりません。 |
| [1114] Tribes2のレーザー照射 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Shocklanceいやーん派 |
| 登録日 | : 2001年4月16日1時16分 |
| リンク | : |
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こんちわ。 Tribes2面白いっすね。 最初操作わからなくて、いまいちだなぁと思ったのですが、操作がある程度わかっ てからもうハマりまくりっす。(^_^;) Q3とかUT系かと思いきや、どっちかというとTanarus系な感じがしますね。 いつもHeavy Loveで、味方の迷惑かえりみずFusion Motrtar撃ちまくりな日々なの ですが、いつも勘で撃ってるのでほとんどあたりません。 気のせいか味方には当たりやすいような。(爆) マニュアルには、レーザーで狙えるような事書いてありますが、これって仲間に照射 してもらうしかないのでしょうか? |
| [1088] Black & White | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HAL99 |
| 登録日 | : 2001年4月10日21時23分 |
| リンク | : |
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Black&Whiteを入手してプレイしています(^o^)。 どこかにこのゲームの日本語サイトがないかなと探しているのですが、 いかんせんゲーム名がありふれていて検索エンジンなどでうまく探せません。 このゲームを掲載しているようなサイトをご存じないでしょうか? |
| [1089] Re:Black & White | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月10日21時53分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1088へのコメント) 本題とは関係なくて申し訳ないのですが…… 「神の使い」はナニでやってますか? |
| [1095] Re:Black & White | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HAL99 |
| 登録日 | : 2001年4月12日6時11分 |
| リンク | : http://www2b.biglobe.ne.jp/~game/ |
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(記事番号#1089へのコメント) >本題とは関係なくて申し訳ないのですが…… > >「神の使い」はナニでやってますか? 最初虎でやってみて、今は牛でやっています。 性能差がまだよく分かっていませんけど(^^;;。 |
| [1097] Re:Black & White | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月12日18時55分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1095へのコメント) 私はサルでやってます。 すげー可愛いっす,サル。 ゲーム進めないで,ずっと連れ回して遊んでます (^-^; |
| [1090] Re:Black & White | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pastel <pastel@roy.hi-ho.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月11日0時31分 |
| リンク | : http://www.roy.hi-ho.ne.jp/pastel/home/index.html |
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(記事番号#1088へのコメント) HAL99さんは No.1088「Black & White」で書きました。 >どこかにこのゲームの日本語サイトがないかなと探しているのですが、 >いかんせんゲーム名がありふれていて検索エンジンなどでうまく探せません。 >このゲームを掲載しているようなサイトをご存じないでしょうか? うーん・・日本語版はまだ出てないし、英語版もつい最近出たばかりなので なかなか辛いですかね・・ ちなみにクエストのヒント(というか、解決法全部に近いみたいだけど)は ここにありました.(英語なので申し訳ないですが・・) http://209.221.152.44/bandw/land_1.html land2の音のなる石のパズルがわからなくて探していたら見つけました. クエストでひっかかっているのなら参考になるかなぁ?と思います |
| [1096] Re:Black & White | TOP INDEX |
| 投稿者 | : HAL99 |
| 登録日 | : 2001年4月12日6時13分 |
| リンク | : http://www2b.biglobe.ne.jp/~game/ |
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(記事番号#1090へのコメント) pastelさんは No.1090「Re:Black & White」で書きました。 >うーん・・日本語版はまだ出てないし、英語版もつい最近出たばかりなので >なかなか辛いですかね・・ やはりそうですか。キーワードが一般的な単語なので引っかからないのかと 思っていたのですが、それ以前にまだちょっとはやいようですね。 ゲーム的に様々な展開(発展の方法等)とかありそうですから、そういった 情報がある掲示板がもうどこかに立ち上がっているかなあ、と思ったのです けど、日本語待ちっぽいですね(^o^)。 >ちなみにクエストのヒント(というか、解決法全部に近いみたいだけど)は >ここにありました.(英語なので申し訳ないですが・・) >http://209.221.152.44/bandw/land_1.html > >land2の音のなる石のパズルがわからなくて探していたら見つけました. >クエストでひっかかっているのなら参考になるかなぁ?と思います 早速拝見してみますm(_ _)m。 |
| [1104] Re:Black & White | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kagura |
| 登録日 | : 2001年4月14日9時12分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1088へのコメント) HAL99さんは No.1088「Black & White」で書きました。 >Black&Whiteを入手してプレイしています(^o^)。 > >どこかにこのゲームの日本語サイトがないかなと探しているのですが、 >いかんせんゲーム名がありふれていて検索エンジンなどでうまく探せません。 >このゲームを掲載しているようなサイトをご存じないでしょうか? 私は日本語版が待てずに買いました。 とても楽しいです。視点の操作にやや慣れないとつらいところがありますが。 サイトを作ろうとしているのですが、スクリーンショットの取り方が 分からず困っております。どなたかご存知ないでしょうか? |
| [1103] Cossacksのスクリーンショット | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 果心 |
| 登録日 | : 2001年4月14日6時34分 |
| リンク | : http://www2.odn.ne.jp/~cfd54110/indexJ.html |
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CossacksデモのスクリーンショットをPrintScreenで撮っても 全体的に色が変になってしまうのですが、なぜでしょうか? 良いスクリーンショットを撮るソフトを何か御存知でしたら、教えてください。 初心者的質問ですみません。 |
| [1098] スターランサーのフリーズ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tetrapod <tetrapod@eva.hi-ho.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月13日0時1分 |
| リンク | : |
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みなさんはじめまして。 スターランサー完全日本語版をプレイしてますが、 頻繁にフリーズして困っております。 具体的には、戦闘中に突然画面が固まったり、 白黒の横線が画面を覆ったりしてます。 その状態でも音はながれるんですが・・・ 当方の環境は、 CPU ATHLON900 MB ABIT KT7 GB AOpen Geforce2 MX SOUND AOpen AW744 他にCD-RW,DVD-RAM,MODEM,LANカードが挿さってます。 オーバークロックはしてません。 いろいろサイト見て回りましたが他にフリーズしてる人は いないんでしょうか? ちなみに4日前にWIN98インストールし直したばっかりです。 情報お待ちしてます。 |
| [1099] Re:スターランサーのフリーズ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : pastel <pastel@roy.hi-ho.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月13日1時14分 |
| リンク | : http://www.roy.hi-ho.ne.jp/pastel/home/index.html |
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(記事番号#1098へのコメント) tetrapodさんは No.1098「スターランサーのフリーズ」で書きました。 >GB AOpen Geforce2 MX >いろいろサイト見て回りましたが他にフリーズしてる人は >いないんでしょうか? 僕も結構最初フリーズに悩まされました. 出撃!のときのムービーが終わったとたんに必ずハングアップしてました. が、Detonator3を入れたらまったくハングしなくなりました. GeForce2 MXなら試してみる価値はあるかと思います (もしすでにDetonator3だったらすいません) ちなみに当方はP3-866+Win2000+GeForce2 GTS+DirectX8です. |
| [1100] Re:スターランサーのフリーズ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tetrapod <tetrapod@eva.hi-ho.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月13日1時29分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1099へのコメント) 早いRESに感謝します。 >が、Detonator3を入れたらまったくハングしなくなりました. >GeForce2 MXなら試してみる価値はあるかと思います >(もしすでにDetonator3だったらすいません) > >ちなみに当方はP3-866+Win2000+GeForce2 GTS+DirectX8です. さっそく試してみました・・・大丈夫そうですね。 いまのところフリーズはなくなったように思えます。 ありがとうございました。 でもDetonator3ってベータ版ですね。 いいのか? 原因は何でしょう?DirectX8かなぁ? |
| [1093] WIn2Kで突然OpenGLが使えなくなる | TOP INDEX |
| 投稿者 | : YUDOFU |
| 登録日 | : 2001年4月11日17時19分 |
| リンク | : |
Windows2000 で、OpenGLで3Dゲームをしていると突然OpenGLが使えない
というエラーが発生します。
1.はじめはG400を使っていてこの症状がでました。
2.GeForce2に買い換えてしばらくしたらこの症状になりました。
3.いづれのカードの時もごちゃごちゃプロパティをいじっていたら、
直ったことがあります。
4.OpenGLのゲームはHalf-LifeやSoFなどです。
5.Fakk2では「GLW_StartOpenGL() - could not ...」という
エラーが出るようになります。
---
OpenGLが使えないのはドライバが対応していないからとよく聞きますが、
自分の場合は、はじめは動いていて突然つかえなくなるので、
ドライバ自体の問題ではないと推測しています。
( G400とGeFroce2で経験してるし)
---
また、突然OpenGLが駄目になる前に設定を変更するような操作はしていません。
---
対処方法をご存知の方がいましたら教えてください。
|
| [1094] Re:WIn2Kで突然OpenGLが使えなくなる | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Glide |
| 登録日 | : 2001年4月11日20時0分 |
| リンク | : |
(記事番号#1093へのコメント)それほどくわしくは書けないかも知れないけど、私の知識の範囲で・・・ まず、CPUをオーバークロックしていませんか? FSBを変更すると、AGPのバスクロックも上がってしまい、Windowsを動かす のには問題ないけれど、3D描画などで負担をかけるとこういう症状が出ると いう話を聞いたことがあります。 あとは、マザーボードのAGPコントローラドライバ、バイオスの設定などが 考えられると思います。 >Windows2000 で、OpenGLで3Dゲームをしていると突然OpenGLが使えない >というエラーが発生します。 >1.はじめはG400を使っていてこの症状がでました。 >2.GeForce2に買い換えてしばらくしたらこの症状になりました。 >3.いづれのカードの時もごちゃごちゃプロパティをいじっていたら、 > 直ったことがあります。 >4.OpenGLのゲームはHalf-LifeやSoFなどです。 >5.Fakk2では「GLW_StartOpenGL() - could not ...」という > エラーが出るようになります。 >--- >OpenGLが使えないのはドライバが対応していないからとよく聞きますが、 >自分の場合は、はじめは動いていて突然つかえなくなるので、 >ドライバ自体の問題ではないと推測しています。 >( G400とGeFroce2で経験してるし) >--- >また、突然OpenGLが駄目になる前に設定を変更するような操作はしていません。 >--- >対処方法をご存知の方がいましたら教えてください。 |
| [1091] ハーフライフについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : クルーガ |
| 登録日 | : 2001年4月11日1時46分 |
| リンク | : |
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こんにちは ちょっと古いんですが、ハーフライフについて質問です。 日本語吹き替え版みたいなのはないんでしょうか? ちょっと英語が苦手なもんで…… ストーリーもかなり面白いゲームということなので、気になってます。 (それとも英語わかんなくても何とかなりますかねぇ?) |
| [1092] Re:ハーフライフについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Div |
| 登録日 | : 2001年4月11日11時47分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1091へのコメント) 残念ながら出てないです。けっこう有名なのにね なので、こちらのHPに詳しく解説されてるんで、参考になると思います。 GameCore http://homepage1.nifty.com/gc/gc/gc_index.html |
| [1057] スターランサーの対戦について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 同盟軍パイロット |
| 登録日 | : 2001年4月4日1時8分 |
| リンク | : |
| スターランサーの対戦を行っているIRCチャンネルなどご存知ないでしょうか?検索してみたんですが見つからなかったです。しょうがないのでZONEでやってはみたんですが・・・外人さんばかりで辛かったです。よろしくお願いします〜 |
| [1085] Re:スターランサーの対戦について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あいと <ite@capella.freemail.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月9日3時55分 |
| リンク | : http://yofukasi.virtualave.net/ |
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(記事番号#1057へのコメント) こんばんわ >スターランサーの対戦を行っているIRCチャンネルなどご存知ないでしょうか?検索してみたんですが見つからなかったです。しょうがないのでZONEでやってはみたんですが・・・外人さんばかりで辛かったです。よろしくお願いします〜 #starlancerってのがあるみたいです。(未確認) サーバーはkyotowide系です。 あとはhttp://www.twimnet.co.jp/にも専用のZONEがあるようです。 MSZONEでも、日本人探せば、結構いると思います では |
| [1053] エネミーエンゲージ〜コマンチVSホーカムの動作について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TOSHI <tmatf@mta.biglobe.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月3日14時5分 |
| リンク | : |
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「エネミーエンゲージ〜コマンチVSホーカム」を購入しましたがDirectX8を導入しているため動作しません。パッケージには確かにDirectX7aまでしか動作保証はしていませんがX8でも動作した方いませんか? ちなみにマシンはPen3−1G ビデオボードはGeforce 2 GTSです。 起動もしない状態です。 |
| [1055] Re:エネミーエンゲージ〜コマンチVSホーカムの動作について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : snow |
| 登録日 | : 2001年4月3日18時28分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1053へのコメント) TOSHIさんは No.1053「エネミーエンゲージ〜コマンチVSホーカムの動作について」で書きました。 >「エネミーエンゲージ〜コマンチVSホーカム」を購入しましたがDirectX8を導入しているため動作しません。パッケージには確かにDirectX7aまでしか動作保証はしていませんがX8でも動作した方いませんか? >ちなみにマシンはPen3−1G ビデオボードはGeforce 2 GTSです。 >起動もしない状態です。 こんにちは、私も動かない環境のひとりです。^^; やはりDX7環境にするしかないようです。サポートセンターに聞いたら今後もパッチはでる予定はないとのことでした。 別パーティションにDX7環境のOSを作るか、DXアンインストーラを使ってDX8を削除してDX7を入れ直すしかないようです。ただしこの方法は危険を伴いますので私は前者をとろうかと思っています。(^^; ちなみにMeだと動くような話をどこかの掲示板で聞きましたがメディアクエストのサポートによると動かないと言ってましたので真偽のほどは不明です。 |
| [1061] Re:エネミーエンゲージ〜コマンチVSホーカムの動作について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TOSHI <tmatf@mta.biglobe.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月4日12時29分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1055へのコメント) こんにちは。あれからサポートセンターに相談しましたが、やはりDX8対応パッチは今後全く予定していないとの事でした。 解決方法は1.OSをクリーンインストール 2.別ドライブにOSを新規インストール 3.アンダーグラウンドのDXアンインストーラーを使用。 私は危険を承知でDXアンインストーラーを使用してDX7を導入しました。しかし起動もせずエラー続発したためDXをまたアンインストールしてOS(me)を導入してやっと起動できました。しかしジョイススティク(MSFF2)が認識はするが反応しません。どうしましょう??? ちなみに私のパッケージにはMe対応とシールが貼っていましたので動作自体は問題なしです。 |
| [1066] Re:エネミーエンゲージ〜コマンチVSホーカムの動作について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : beef |
| 登録日 | : 2001年4月5日16時53分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1061へのコメント) わたしは pen3-800 voodoo5 DX8 me環境ですが とりあえず起動もしますしプレイも可能でした がmusicが鳴りません(T_T) 効果音,無線等は問題無しですが・・・ |
| [1068] Re:エネミーエンゲージ〜コマンチVSホーカムの動作について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Erinyes |
| 登録日 | : 2001年4月6日0時9分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1066へのコメント) 私の場合はDX8で起動しなかったです。 と、いうことでDX7の圧縮ファイルから適当に思い付くファイルを解凍して強引にシステムフォルダ内のファイルに上書きしました。 結果は良好でOS等にも障害無くゲームも起動しました。他のゲームも今のところ影響は出ていないです。(いずれか来そうだけれどその時はDX8を再インストールしてみる予定) >ジョイススティク(MSFF2) 認識しますが,ゲームを始めるとへんてこな動作を始めますね(^^;理由は今のところ判りません。 |
| [1077] Re:エネミーエンゲージ〜コマンチVSホーカムの動作について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : RED SHELL |
| 登録日 | : 2001年4月7日12時19分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1068へのコメント) Erinyesさんは No.1068「Re:エネミーエンゲージ〜コマンチVSホーカムの動作について」で書きました。 >私の場合はDX8で起動しなかったです。 >と、いうことでDX7の圧縮ファイルから適当に思い付くファイルを解凍して強引にシステムフォルダ内のファイルに上書きしました。 >結果は良好でOS等にも障害無くゲームも起動しました。他のゲームも今のところ影響は出ていないです。(いずれか来そうだけれどその時はDX8を再インストールしてみる予定) > >>ジョイススティク(MSFF2) >認識しますが,ゲームを始めるとへんてこな動作を始めますね(^^;理由は今のところ判りません。 > USBだと動かないらしいっすよ;;おれはFF1もってたのでよかったけど しかもパッチ出る予定なし ツーか本元の開発元がいい加減らしいTT |
| [1084] Re:エネミーエンゲージ〜コマンチVSホーカムの動作について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Erinyes |
| 登録日 | : 2001年4月9日0時13分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1077へのコメント) >USBだと動かないらしいっすよ;; あちゃ〜 そう言う事だったのか(+_;) 情報どうもですm(__)m >おれはFF1もってたのでよかったけど 私も15ピンのデバイス探します。キーボードだとくだらないところで墜落するんで(笑) >ツーか本元の開発元がいい加減らしいTT EECHをベースにA10とかM1が操縦できるようになればみんなやるかも知れない(?)のに…もったいない(^^; |
| [1078] SWAT3について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ヘルプ |
| 登録日 | : 2001年4月7日23時42分 |
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| SWAT3購入しようと思っています。MyPCのOSがMeなのですが、Meでも問題なくプレイできますか。こんな初歩的な質問ですけど、どなたか教えてください。よろしくお願いします。 |
| [1079] Re:SWAT3について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : j_marr[SMASH] |
| 登録日 | : 2001年4月8日1時30分 |
| リンク | : http://www26.freeweb.ne.jp/play/j_marr/ |
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(記事番号#1078へのコメント) ヘルプさんは No.1078「SWAT3について」で書きました。 >SWAT3購入しようと思っています。MyPCのOSがMeなのですが、Meでも問題なくプレイできますか。こんな初歩的な質問ですけど、どなたか教えてください。よろしくお願いします。 出来ます!私がMeなので、間違いなしですよ♪ |
| [1082] Re:SWAT3について | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 虎武須(Kobs) <kobs@nx.sakura.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月8日17時44分 |
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(記事番号#1078へのコメント) SWAT3レビューを担当した虎武須(Kobs)です。 私もMEで試してみましたが,特に問題ありませんでした。 |
| [1083] ありがとうございました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ヘルプ |
| 登録日 | : 2001年4月8日18時5分 |
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(記事番号#1082へのコメント) レスありがとうございます。早速購入します。 |
| [1080] サクリファイスのネット対戦 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : I_enzui |
| 登録日 | : 2001年4月8日14時38分 |
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初かきこのえんずいです。 サクリファイスを購入してCOM相手に たのしんじゃってます。 それだけにネット対戦したいのですが、どこいったらいいかわかりません(ノД`、) よければ教えてください おねがいしまーす。 |
| [1081] Re:サクリファイスのネット対戦 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kosugi |
| 登録日 | : 2001年4月8日14時53分 |
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(記事番号#1080へのコメント) こんにちわ。僕自身はサクリファイスを持っていないんですkど(昨日ここのムービーファイルを見てほしくなったんですけど) http://www.4gamer.net/archive/heated/sac_heat.html の3月8日のところに書いてありますよ(トップページ右下のコーナーです。) irc.friend.td.nuの#sacrifice に行けばいいらしいです。 >サクリファイスを購入してCOM相手に たのしんじゃってます。 >それだけにネット対戦したいのですが、どこいったらいいかわかりません(ノД`、) >よければ教えてください おねがいしまーす。 |
| [1070] R6 RSでうまくパッチがあてられません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 猫大名 |
| 登録日 | : 2001年4月6日8時2分 |
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W2KでもR6RSがパッチを当てることでできるようになるらしいのですが、 DLしたパッチ(rogue204、ROGUE205)を当てる際にエラーがでます。 "Old files not founds.However a file name of same name was found. No update done since file contents do not match" DirectXは付属の6.1と8をそれぞれ試したんですが駄目でした。 VGAはTNTでドライバーはnVIDIAのリファレンスの最新です。 どなたか解決法をしりませんか? |
| [1071] Re:R6 RSでうまくパッチがあてられません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : igechan |
| 登録日 | : 2001年4月6日9時36分 |
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(記事番号#1070へのコメント) こんにちは。 > >どなたか解決法をしりませんか? > そのゲームに関しては良く知らないので,見当違いかも知れませんが,そのパッチを当てる前に,以前のパッチを前もってあてていなければならないのではありませんか? Readmeなどがありましたら,その辺の事が書いてあるかもしれないですよ (^^ では! |
| [1073] Re:R6 RSでうまくパッチがあてられません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 猫大名 |
| 登録日 | : 2001年4月6日16時17分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1071へのコメント) >そのゲームに関しては良く知らないので,見当違いかも知れませんが,そのパッチを当てる前に,以前のパッチを前もってあてていなければならないのではありませんか? > >Readmeなどがありましたら,その辺の事が書いてあるかもしれないですよ (^^ READMEとか見てみましたがそれらしい記述もないし、 メーカーHPにも最新verのものしかなかったのでそういったことでは無いようです。 助言ありがとうございました。 |
| [1074] Re:R6 RSでうまくパッチがあてられません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Nishi@NMM <nmm@planetrainbowsix.com> |
| 登録日 | : 2001年4月6日18時26分 |
| リンク | : http://www.planetrainbowsix.com/nmm/ |
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(記事番号#1070へのコメント) 猫大名さんは No.1070「R6 RSでうまくパッチがあてられません」で書きました。 >W2KでもR6RSがパッチを当てることでできるようになるらしいのですが、 >DLしたパッチ(rogue204、ROGUE205)を当てる際にエラーがでます。 > >"Old files not founds.However a file name of same name was found. > No update done since file contents do not match" > >DirectXは付属の6.1と8をそれぞれ試したんですが駄目でした。 >VGAはTNTでドライバーはnVIDIAのリファレンスの最新です。 > >どなたか解決法をしりませんか? RSの2.05Patch(US)版は環境によってインストール出来ないみたいですね... 最近出てきたトラブルなんでMeやW2Kだと駄目なのかもしれません。 しかし、対処方法は有るのでご安心を(w http://www.redstorm.com/rogue_spear/downloads.html から、US版ではなくてUK版Patchを落としてインストールしてみて下さい。 殆どコレで解決しているみたいですし、その後のトラブルも聞かないので大丈夫だと 思います。 PS:Rogue SpearのModサイトを細々と運営してますんで 良かったら遊びに来て下さいな。(UrbanOperationsが必要だけど) |
| [1076] Re:R6 RSでうまくパッチがあてられません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 猫大名 |
| 登録日 | : 2001年4月7日9時32分 |
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(記事番号#1074へのコメント) >殆どコレで解決しているみたいですし、その後のトラブルも聞かないので大丈夫だと >思います。 おお、有難うございます。 おかげさまでパッチ当てに成功しました。 これでやっとゲームができます…が難しいですね。 特に操作のショートカットとかが多くて難儀しているんで まずCPU相手に練習頑張ってみます。 >PS:Rogue SpearのModサイトを細々と運営してますんで >良かったら遊びに来て下さいな。(UrbanOperationsが必要だけど) 了解しました! UrbanOperations?ってのは持ってないのですがよらせていただきます。 ↑ちとこの辺も勉強してきます(笑 |
| [1006] SEGA GT なんでアナログ入力できないの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TK |
| 登録日 | : 2001年3月28日22時37分 |
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今日発売されたSEGA GT早速やったのだが、ジョイスティック(ホイール)のアナログ入力ができないとは、一体SEGAは何を考えているのだろうか?!一応設定にはジョイスティックの項目はあるが、ためしてみるとアクセルブレーキはボタンしか使えないし、ステアリングも結局ボタンと同じで切るかまっすぐかだけ。どうしてこんな仕様にしたのか開発者に問いたい。 あと今どき画面が640x480だけってのもいただけない・・。 まあ640x480でも相当重いのでこれ以上はかなりつらいでしょうが・・。 |
| [1007] まったくだ。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 俺っち |
| 登録日 | : 2001年3月28日22時43分 |
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(記事番号#1006へのコメント) ステアリングホイールもってるのにキーボードでじゃあやる気でないし、当然操作しずらい。 開発者の方々はキーボードもしくはジョイパッドだけでやってたのかい?? |
| [1009] セガのBBSに行かれては? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : のらねこ |
| 登録日 | : 2001年3月28日23時20分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1007へのコメント) せっかく買われたゲームが そんなでは御不満でしょうが ここに書くより大元のBBSに書かれた方が、良い結果が得られるかも知れませんよ |
| [1017] Re:セガのBBSに行かれては? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TK |
| 登録日 | : 2001年3月29日22時7分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1009へのコメント) 最初に行きましたよ。しかしあそこのBBSってSEGAゲームネタ少なくてなんか書く気起きなかった。(^^ |
| [1018] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nekov |
| 登録日 | : 2001年3月30日2時13分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1017へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [1041] ていうか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ralirun |
| 登録日 | : 2001年4月2日8時0分 |
| リンク | : http://www.geocities.co.jp/HeartLand/6605/ |
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(記事番号#1006へのコメント) DC版ですでにクソ(ぉ)ゲーだった事実アリ(苦笑) ああ、やっぱPC版もダメだったんですねぇ。 でもまだパッチで改善される可能性があるだけマシなのかもしれませんが。(^^;) このへんはコンソールって損だよなぁ。(苦笑) |
| [1047] *** 投稿者削除 *** | TOP INDEX |
| 投稿者 | : m-saw |
| 登録日 | : 2001年4月3日9時11分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1041へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
| [1048] Re:ていうか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : m-saw |
| 登録日 | : 2001年4月3日9時14分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1041へのコメント) 上は失敗です。失礼しました。 期待して買ったんですがテクスチャがひどいですね。 GeForce2GTS+Datonator7.58なんだけどバケバケ。 optionsettingでZ BufferをW Bufferに変えるとましだけど そうすると車の影が出ないし…。 なんだかなぁ |
| [1056] Re:ていうか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : echiko |
| 登録日 | : 2001年4月3日18時52分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1048へのコメント) まったく一緒の症状です。 あの画面見たとき、256色のソフトウエアレタリングかと一瞬思いました。 あの〜。一体どのビデオチップとドライバが ・・・ まとも画面でプレイできるのでしょうか?>SEGAさん |
| [1060] Re:ていうか | TOP INDEX |
| 投稿者 | : なおき |
| 登録日 | : 2001年4月4日11時5分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1041へのコメント) ralirunさんは No.1041「ていうか」で書きました。 >DC版ですでにクソ(ぉ)ゲーだった事実アリ(苦笑) >ああ、やっぱPC版もダメだったんですねぇ。 >でもまだパッチで改善される可能性があるだけマシなのかもしれませんが。(^^;) > >このへんはコンソールって損だよなぁ。(苦笑) |
| [1069] Re:SEGA GT なんでアナログ入力できないの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Takkun |
| 登録日 | : 2001年4月6日4時41分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1006へのコメント) TKさんは No.1006「SEGA GT なんでアナログ入力できないの?」で書きました。 >今日発売されたSEGA GT早速やったのだが、ジョイスティック(ホイール)のアナログ入力ができないとは、一体SEGAは何を考えているのだろうか?!一応設定にはジョイスティックの項目はあるが、ためしてみるとアクセルブレーキはボタンしか使えないし、ステアリングも結局ボタンと同じで切るかまっすぐかだけ。どうしてこんな仕様にしたのか開発者に問いたい。 >あと今どき画面が640x480だけってのもいただけない・・。 >まあ640x480でも相当重いのでこれ以上はかなりつらいでしょうが・・。 おそらくPC内部でDCエミュレーター動かしてると思います(笑) |
| [1075] Re:SEGA GT なんでアナログ入力できないの? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 1600GT |
| 登録日 | : 2001年4月7日0時49分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1069へのコメント) >おそらくPC内部でDCエミュレーター動かしてると思います(笑) もしかしてMUSASHIかな?(SEGARALLY2PC版) |
| [1072] Clive Barker's Undying Demo | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2001年4月6日11時39分 |
| リンク | : http://www.asahi-net.or.jp/~yy2k-mrt/games/ |
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ということで、またも 3D Filesです。 http://www.3dfiles.com/games/undying.shtml 96.9MB |
| [1046] Geforce2MXの相性問題 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : SINTATO |
| 登録日 | : 2001年4月3日0時27分 |
| リンク | : |
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GEFORCE2MXを現在のVOODOO3からバージョンUPしようと思うのですが、GE2の相性はどのていどなのでしょうか?けっこうゲームとの相性はおおいのでしょうか?HL,アンリアルトーナメント、Qoeke3,等のゲームとはどうでしょうか? もちろんドライバ変えれば正常に動くというのもふくめての、相性問題です、 情報よえおしくおねがいします。 |
| [1062] Re:Geforce2MXの相性問題 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : maiky |
| 登録日 | : 2001年4月4日20時2分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1046へのコメント) 聞いたことないですー。少なくとも挙げていたゲームでは。 あっ、あくまでチップセット的にです。 個々のメーカー製という意味では出る可能性はありますけど。 けどまぁ、逆にこれで動かないゲームは出さないんじゃないかな・・・。 そのくらい普及してるビデオカードです。最近のゲームはほぼすべて 対応をうたっているし。 |
| [1067] Re:Geforce2MXの相性問題 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DV |
| 登録日 | : 2001年4月6日0時8分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1046へのコメント) 「カンターストライク」を含む「ハーフライフ」、 「アンリアル」および「アンリアルトーナメント」、 「QuakeVArena」すべて動作してますよ。 ただし、「アンリアル」は少々前の作品のせいなのか、 本当に希にですが、色味がちょっと変になるときがあります。 とはいっても、画面全体がおかしくなるわけではないし、 おかしくなる色も決まっていました。 特定の条件の場所だけなるようです。 でも、動作にはまったく影響なかったですし、 ましてやフリーズしたり落ちたりなんてことはありませんでした。 安心して購入してください。 |
| [1063] CPU | TOP INDEX |
| 投稿者 | : いかりや51 |
| 登録日 | : 2001年4月5日8時17分 |
| リンク | : |
今CPUを、強烈なものに変えたいと思っているのですが、お店のサイトの、CPU商品を見るとかなり色々な種類のものがあり、どれが自分のPCにつけれるのか、分かりません。 パソコンを使ってまだ間もないので、手始めにどうしたらいいか困っています、誰か教えてください。お願いします。 今のCPUは、Intel CeleronのSSE 566MHz です(CPUの場所にPGA370と書いてありました) 自分的には、Pentium3にしたいです。 |
| [1064] Re:CPU | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 777 |
| 登録日 | : 2001年4月5日9時17分 |
| リンク | : |
(記事番号#1063へのコメント)一言の聞かれても少々答えるのが難しいのですが、 soket370の場合serelonとpentium3は一応つかえますが 注意がひつようです。これはあくまでも規格のみの問題です} マザーボードには対応しているクロックがほとんど決まられています もしメーカー製だったら富士通等はオリジナルマザーボードをほとんど使用 しているので注意が必要です。 これらの場合はメーカーでは対応CPUは示してません マザーボード名や作った会社がわかれば対応CPUがメーカーのHP でだいたいかかれています。 まずメーカーに聞いて自分のPCのマザーボード名と製作した会社を みつけてみてください |
| [1065] Re:CPU | TOP INDEX |
| 投稿者 | : いかりや51 |
| 登録日 | : 2001年4月5日10時12分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1064へのコメント) >まずメーカーに聞いて自分のPCのマザーボード名と製作した会社を >みつけてみてください レスありがとうございました。早速やってみます |
| [1058] Bacteriaのインナースペースの説明 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2001年4月4日8時13分 |
| リンク | : http://www.asahi-net.or.jp/~yy2k-mrt/games/ |
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えっと、またツッコミです(^^;。 > ストーリーは,科学者・医者達と,彼らの乗込む潜航艇をミクロの大きさに縮めて,人体内部のガンを退治しにいくという感じ。 このストーリーはどちらかというとミクロの決死圏の方ですね。 # ちなみにノベライゼーションを、かのアイザック・アシモフがやってます。 政府のお偉いさんの脳に入って血腫を取り除くという話です。 こっちの映画はオスカーを2つ取ってます。 インナースペースはミクロ〜のアイデアは流用しているもののストーリーは全然違います。 何てったって、注入された体がマーティン・ショート(コメディ俳優)ですから(笑)。 実験のためにウサギの体に入るはずだったのが、 この実験を横からかっさらおうとした連中が乗り込んできて実験場は修羅場。 既に小さくなって注射器に収められたデニス・クエイド扮するタックは、 一悶着の末にスーパーの店員であるジャック(マーティン・ショート)に注射されることに(笑)。 果たして、タックは酸素が切れる前に無事にジャックの体内から脱出することが出来るか? メジャーになる前のメグ・ライアンも登場しますし、今観ても結構面白いです。 # クエイドとライアンはこの映画の翌年に DOAという別の映画でも競演して後に結婚。 # で、去年別れました...(^_^;。 |
| [1059] Re:Bacteriaのインナースペースの説明 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Asakura |
| 登録日 | : 2001年4月4日10時40分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1058へのコメント) >このストーリーはどちらかというとミクロの決死圏の方ですね。 なるほど,てっきりミクロの決死圏のリメイクという頭しかなかったもので,つい紛らわしい書き方になってしまって,,, つっこみありがとうございました (^^ Asakura |
| [1013] Sacrificeパッチ当ててみました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Quick |
| 登録日 | : 2001年3月29日0時28分 |
| リンク | : |
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日本語サクリファイスに、今回のパッチ#3を当ててみました。 で、ちょっとした不具合ですが、 「ステージロード中の文字が長いと全て表示されない」 「なんか動きがカクカクする」 ってのがありました。 ベータだからなのか、うちの環境の問題なのかはわかりませんが… ゲームロード中にデバッグウインドウ風な物が出たりもします。 ただ、バンプマッピングとか、かなりいい感じになってますね 陣形の絵とかも少し変わってます。 一部環境でマップエディタのキー入力が上手くいかない問題も解決されてました |
| [1016] Re:Sacrificeパッチ当ててみました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月29日1時14分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1013へのコメント) >ゲームロード中にデバッグウインドウ風な物が出たりもします。 出ますね,これ (^^; しかし最初から日本語版をターゲットにしてくれているのはありがたいですねぇ。 ダメ元で試したらアッサリ当たったのでビックリです。 #メッセージなども日本語なら言うことなしですね。 |
| [1040] Re:Sacrificeパッチ当ててみました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : NAG |
| 登録日 | : 2001年4月2日3時43分 |
| リンク | : http://www17.tok2.com/home/sacrifice/ |
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(記事番号#1016へのコメント) サクリファイスファンサイトをやってる、NAGです リンクの際はどうもありがとうございました 。 BetaPatch3やっとでましたね。本当にあれだけの量のアップデートを するとは思いませんでした ^^; Betaで出てしまったのはユーザーがオフィシャルフォーラムで急かした のが原因なので、色々不具合が出ています、特にマルチプレイでは Patch2入れた英語版でマルチプレイヤーが出来なくなってしまった時は アンインストールしてPatch1,2入れずに3から入れると治るときがある。 特にルータなどDSLやケーブルでのマルチプレイでのラグ問題、使用ポートの 変更などによる接続できない問題。 などあるようです。irc.friend.td.nuの#Sacrificeで4人対戦をしている時は ラグの問題は特に起こらず、Patch2の時に起きた切断現象がなくなり逆に 快適になりました。BetaPatchリリース後多くのフィードバックがShinyに 送られたそうで、それを元に今週また新しいバージョンを出す予定だそうです。 Quickさん >「なんか動きがカクカクする」 これは今回のレンダリングエンジンがT&L機能をフルに使い前に比べて3倍以上 パフォーマンスがアップしてるそうなんですが、どうもLandscapeのレンダリングが 常に最高品質の設定になってしまい、LODがうまく働かずカクついてしまうみたいです。 次のバージョンでは治る予定ですが、応急処置としてキャラを犠牲にDetail設定を かなり低くするとカクつきがだいぶ改善されるかもしれません。 Kazuhisaさん 第三者の観戦ですが出来ませんでしょうか?、ゲーム最初から1on1を3人で観戦 3FFAを2人で観戦、2on2を1人で観戦など出来ました。観戦中はインターフェースの 類は一切でずちょっと味気ないんですけどね (笑 >しかし最初から日本語版をターゲットにしてくれているのはありがたいですねぇ。 今回のパッチでインストールする時に日本語を選ぶと、英語版も2バイトフォントを 使えるバージョンになりますね、メニューが少し日本語化されてたり ^^; 少し古い内容ですが日本語のReadmeついてますしズーさんいい仕事してるな〜と 思ってしまいました、こういうローカライズが今後増えるといいですね。 |
| [1054] Re:Sacrificeパッチ当ててみました | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月3日14時25分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1040へのコメント) >リンクの際はどうもありがとうございました 。 こちらこそ速攻でOKいただけてありがとうございました。 >第三者の観戦ですが出来ませんでしょうか?、ゲーム最初から1on1を3人で観戦 >3FFAを2人で観戦、2on2を1人で観戦など出来ました。観戦中はインターフェースの >類は一切でずちょっと味気ないんですけどね (笑 お,そうなんですね。 英文ドキュメントに「Wizardが死んでも試合の残りを見られるよ!」(意訳)って書いてあったので,第三者観戦ではないと思っていました。 でもインタフェースは付けてくれぃ。 >少し古い内容ですが日本語のReadmeついてますしズーさんいい仕事してるな〜と >思ってしまいました、こういうローカライズが今後増えるといいですね。 ですよねぇ。 アチラの開発は日本市場をナメてる節があるので,かなり嬉しいです>今度のパッチ 先ごろNewsに載せたラリーマスターズも日本版/ヨーロッパ版パッチが最速公開だったし, ちょっとずつ状況はよくなってるのかな,と期待しております。 |
| [1026] 日本語版IGIについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : AMP |
| 登録日 | : 2001年3月30日21時49分 |
| リンク | : |
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始めましてAMP(アンプ)と申します。 実は日本語版IGIのチートコードを探してます。 英語版のチートコードは出まわっているんですが、日本語版のチートは無いんですよね(^^;) 確か、日本語版で、英語版のチートは使えないはずなんですが、、、、使っている人は居ますか?? どうか教えてください、お願いします。 |
| [1027] Re:日本語版IGIについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あうち |
| 登録日 | : 2001年3月31日1時20分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1026へのコメント) 質問とは関係ないのですがやっぱ日本語版は買いですか? |
| [1030] Re:日本語版IGIについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : AMP |
| 登録日 | : 2001年3月31日6時10分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1027へのコメント) >質問とは関係ないのですがやっぱ日本語版は買いですか? > ゲームの内容は変らないから、好きな方を選べばイイですよ(^^) いちいち、英語を読まなくても日本語の字幕が出るから、僕としては日本語版を買って良かったです。 ゲームの内容が変るのは、英語の字幕が日本語の字幕に変るだけで、後は全部英語版と変らないですよ!(チートコードは判らないけど、、、) |
| [1043] Re:日本語版IGIについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ROBIN <robin-pa@vanilla.freemail.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月2日19時18分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1030へのコメント) 日本語版、英語版と比較して若干重くないですか? とくに導入部のミッション説明の時に重く感じるのは俺だけ? どっちも持っていますが、英語版より日本語版の方がミッション内容が 判りやすいし、ミッション途中の連絡内容の表示が短いから英語だと 読む前に消えているときがあるが、日本語版だと読めるからGOOD(w |
| [1044] Re:日本語版IGIについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あうち |
| 登録日 | : 2001年4月2日20時15分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1043へのコメント) え!そうなの?日本ごばんにほうが思いのIGI体験版DLしたけどけっこうおもいね。P3 800+GE2MXでもなんかおもかった。GE2とあいしょうわるいのかな? |
| [1049] Re:日本語版IGIについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JOKER |
| 登録日 | : 2001年4月3日10時51分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1044へのコメント) あうちさんは No.1044「Re:日本語版IGIについて」で書きました。 >え!そうなの?日本ごばんにほうが思いのIGI体験版DLしたけどけっこうおもいね。P3 800+GE2MXでもなんかおもかった。GE2とあいしょうわるいのかな? > p3-500とgeforce256だけど1024*768(16bit)だと快適でした。 32bitにすると重くなるし、解像度落とすと遠距離の敵が見にくいのでこの環境ではこれがベストかな? |
| [1052] Re:日本語版IGIについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あうち |
| 登録日 | : 2001年4月3日11時32分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1049へのコメント) あっほんとだ32ビットでやってた。16ビットにしたら結構軽くなった。それにしてもこのゲーム結構昔しい、ちょとやだったが10秒前にてきがいないことを確認した部屋から、さわがしくならとぞろぞろでてきたりするのがちょと、、、、でも完成度がいいねーーーーほしくなってきた。画像もとくに室内そこまでじゃないけどはフィールドはすごくきれいだなー。 |
| [1045] DetonatorとDetonator3の違いは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ZephyrFalcon <splendor@allnet.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年4月2日20時59分 |
| リンク | : http://user1.allnet.ne.jp/splendor |
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こんばんは。 ここのニュースでもよくとりあげられているDetonatorなんですが、 Detonator3との具体的な違いはなんなんでしょうか?今のところ、3よりも Detonatorの方がDirectX8.0に対応しているーなどということも聞いたもので。 今はSPECTRA8400を2kで使っているので、非常に書き換えが遅い事に悩まされて います・・・。ですが、もうリソース不足やクラッシュで泣きたくないもので(w んでもって今は、nVIDIAの公式ドライバを使っています。(6.50だったかな?) |
| [1051] Re:DetonatorとDetonator3の違いは? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月3日10時55分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1045へのコメント) >ここのニュースでもよくとりあげられているDetonatorなんですが、 >Detonator3との具体的な違いはなんなんでしょうか?今のところ、3よりも >Detonatorの方がDirectX8.0に対応しているーなどということも聞いたもので。 以下ぼんやりとした記憶で書いてますが……。 Deto3は,GeForce2 Ultraと共に登場した鳴り物入りドライバですね。 NVIDIAの触れ込みによると, ・パフォーマンスアップ50% ・Intel815とPentium4への最適化 ・DVDとHDTVへの最適化 ・TwinView,DVC(DigitalVibranceControl)などへの対応>GF2MX用っすね ・Windows Meへの対応 #ここまでは分かりやすい項目で,以下はオマケ(ホントは最重要)。 ・非同期命令処理 ・拡張頂点バッファへの対応 となってます。 なんぼなんでも50%のパフォーマンスアップは言い過ぎかと思われますが(高解像度ではなかなかいい数値を出しますけど),経験則上,全体的には確かに,2,3割のパフォーマンスアップにはなっている気はします。 |
| [1032] アリスインナイトメアをwin2000で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mirage |
| 登録日 | : 2001年3月31日14時11分 |
| リンク | : |
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アリスインナイトメアをしたいので、 買おうかどうか悩んでるのですが、 残念ながら、私のOSがwin2000なんです。 公式HP見たら動作保証にwin2000が書いてないので、 買う踏ん切りがつきません。 どなたか、win2000でも動いてるよ。 という方はいないでしょうか? よろしくお願いします。 |
| [1033] Re:アリスインナイトメアをwin2000で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Quick |
| 登録日 | : 2001年3月31日15時46分 |
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(記事番号#1032へのコメント) 僕が確認したわけでは無いんですが、 友達が体験版をWin2000でやったけど問題無く動いたようです。 ただ、保証されていないってことには変わりがないので サイズが少し大きいですが、体験版をダウンロードして 動作確認をしてみるといいかもしれません。 それでも体験版と製品版は仕様が異なる可能性もあるので 100%大丈夫、とは言えませんが… |
| [1036] 遅いReplyですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月1日15時44分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1032へのコメント) ウチの環境 ・Windows 2000 SP1+Voodoo5 5500 でも動きました。 しかし,海外でサポートされていても国内でNo Supportのソフトが目立ちますね。 日本語Windows 2000は単なる"日本語版"ではなく, いろいろと英語版と違うようなのでいたしかたないかと思われます。 むしろMSがキッチリ直してくれないと……DirectX 8もナニだし。 |
| [1042] Re:アリスインナイトメアをwin2000で・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : YASU |
| 登録日 | : 2001年4月2日11時58分 |
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(記事番号#1032へのコメント) Athlon Geforce2GTS SBLive! DirectX8.0a W2K+SP1 の環境で問題なく動いてます。 動く保証はできませんが・・・・・ |
| [1050] 買ってみます^^ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Mirage |
| 登録日 | : 2001年4月3日10時51分 |
| リンク | : |
(記事番号#1042へのコメント)遅れましたが、皆さんレスありがとうございました^^ 買うことにします^^ どうもありがとうございました。 |
| [1037] Duke Nukem Forever | TOP INDEX |
| 投稿者 | : のらねこ |
| 登録日 | : 2001年4月1日16時35分 |
| リンク | : |
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↓やられました がっかり(笑 http://www.3dfiles.com/games/dukenukemforever.shtml |
| [1038] Re:Duke Nukem Forever | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月1日16時48分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1037へのコメント) >↓やられました がっかり(笑 >http://www.3dfiles.com/games/dukenukemforever.shtml ぬ。やるなぁ,3DFiles。 勤勉で真面目が取りえの(と思われている)日本人である私にはできません。 |
| [1039] Re:Duke Nukem Forever | TOP INDEX |
| 投稿者 | : アーサー |
| 登録日 | : 2001年4月2日0時15分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1037へのコメント) のらねこさんは No.1037「Duke Nukem Forever」で書きました。 >↓やられました がっかり(笑 >http://www.3dfiles.com/games/dukenukemforever.shtml もう春ですね(笑 洋ゲー業界ではお約束なんでしょうか? 去年はハーフライフのGB版でしたね。 |
| [1031] DIDはお亡くなりになっているかと | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん |
| 登録日 | : 2001年3月31日13時12分 |
| リンク | : http://www.asahi-net.or.jp/~yy2k-mrt/games/ |
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お久しぶりです(^^;。色々あって死んでます。 Daily Newsで報じられた DIDの新作とやらですが、 厳密には DIDそのものは 99年に廃業になり(^^;、 チームがバラバラになったと聞いています。 で、その一部のメンバーが Rageに貰われたとか何とか。 以前、F-22のパッチ情報を求めて DIDのサイトに向かったのですが、 様々なサイトからリンクされていた DIDのサイト(did.com, did-us.com)が消えて無くなっていて、 ヘンだなぁと思っていたら、こんなページを見つけました。 http://www.farid.dircon.co.uk/FMP/did.htm |
| [1035] Re:DIDはお亡くなりになっているかと | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年4月1日0時44分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1031へのコメント) ゴタついててお返事遅れました。 >お久しぶりです(^^;。色々あって死んでます。 確かに姿を見たのはお久しぶりですね (^^; >Daily Newsで報じられた DIDの新作とやらですが、 >厳密には DIDそのものは 99年に廃業になり(^^;、 >チームがバラバラになったと聞いています。 >で、その一部のメンバーが Rageに貰われたとか何とか。 です。一部どころか大半がRageに移動したようです。 しかしF-22 ADFとかEURO FIGHTERとかとの関連を示したかったので,意図的にDIDと表記してみました。Rageのフライト,っていうのも抵抗あって (^^;; それはまるで, 「AoEがMSのRTS」とか「B&WはEAのRTS」とか「EQはSonyのRPG」 というのにいまだに抵抗あるような感じです。 イマジニアもDIDとの関連を売りにしたいかなぁと勝手に解釈し (過去モノも出してますしね),あの表記にした次第です。 おっしゃるとおり,厳密には全然意味が違うんですけどね……。 |
| [1005] グランディア2のPCバージョンデモです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : グランディア2 |
| 登録日 | : 2001年3月28日20時0分 |
| リンク | : |
| http://www.joypark.co.kr/pds/t_pd_121/Grandia2.zip |
| [1008] Re:グランディア2のPCバージョンデモです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : のらねこ |
| 登録日 | : 2001年3月28日23時10分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1005へのコメント) グランディア2さんは No.1005「グランディア2のPCバージョンデモです。」で書きました。 >http://www.joypark.co.kr/pds/t_pd_121/Grandia2.zip 韓国のファイル直リンに捨てハンで本文無し 取り敢えず確かめるつもりで大元から落としてますけど すごく怪しげですね^^; |
| [1019] Re:本物でしたか? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Div |
| 登録日 | : 2001年3月30日8時54分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1008へのコメント) のらねこさんは No.1008「Re:グランディア2のPCバージョンデモです。」で書きました。 >グランディア2さんは No.1005「グランディア2のPCバージョンデモです。」で書きました。 >>http://www.joypark.co.kr/pds/t_pd_121/Grandia2.zip > >韓国のファイル直リンに捨てハンで本文無し >取り敢えず確かめるつもりで大元から落としてますけど >すごく怪しげですね^^; |
| [1020] 本物でした!? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : のらねこ |
| 登録日 | : 2001年3月30日9時21分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1019へのコメント) ちょっとウィルスチェックまではしてないんですけど 家の環境では、OPENINGは途中で止まってしまったり GAMEの方も途中でウィンドウが突然消えてしまいますが あとはメッセージが韓国語なのを除けば それなりに見られるデモの様なモノでした 因みに戦闘シーンのコマンド名とかは 漢字だったりカタカナだったりして怪しいコトに変わりはありません^^; なんだか どっかからの流出モノっぽい感じですねぇ |
| [1034] ↑の方へ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : のらねこ |
| 登録日 | : 2001年3月31日16時39分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1005へのコメント) グランディア2がPCに移植されるって話 個人的には聞いたコト無かったのですが 韓国のメーカーが移植をするとか 今年の初め頃に海外でアナウンスがあったみたいですね それを知らず あまり調べもせず、失礼な発言をしてしまったコト この場を借りてお詫びします 済みませんでした |
| [1029] CS単品版もってますよ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : あうち |
| 登録日 | : 2001年3月31日2時12分 |
| リンク | : |
| CS単品版もってますよ、HLのシングルはできませんが{HLのマルチ}{ファイアーアームズ}{チームフォートレスクラシックス}{オプシンガーフォースマルチ用}{WONDED{西部劇MOD}CS以外に等のMODがはいってますCS等のマルチだけやりたい!!というのならけっこういいとおもいますが、SINGLEをやりたいまた他のMODをやりたいのなら迷わず普通のHLかったほうがいいですよ |
| [1023] サイバーフロント版Half-Lifeについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 撃沈 |
| 登録日 | : 2001年3月30日19時10分 |
| リンク | : |
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Half-Lifeを購入しようと思い,店で探していたところ 見つかりはしたのですが少し分からないことがありました. サイバーフロントから発売されている 「ハーフライフ - Counter Strike -」の方で Half-Life本編を遊ぶことはできるのでしょうか? パッケージにもWebページにも そのような記述を見付けることができませんでした. また,上記のソフトで本編が遊ぶことができなければ 同社の「ハーフライフ - Game of the Year Edition -」 を購入することになるのですが, こちらの方でCSなどのMODを入れることはできるでしょうか? できるとは思うのですが,念のためにお聞きします. |
| [1024] Re:サイバーフロント版Half-Lifeについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ああ |
| 登録日 | : 2001年3月30日20時24分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1023へのコメント) マルチプレイオンリーということらしいので 多分シングルはできなかったように思います 確かめたわけではありませんので あまり信用しないでください。 少し値段が高くてもハーフライフ本体を購入した ほうがいいと思います。 ぜったい値段以上の価値がありますのでね ただカウンターストライク自体はダウンロード しなければならなかったと思いますが 1度落とせばいいだけなんだからね |
| [1025] Re:サイバーフロント版Half-Lifeについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月30日20時39分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1023へのコメント) >サイバーフロントから発売されている >「ハーフライフ - Counter Strike -」の方で >Half-Life本編を遊ぶことはできるのでしょうか? できません。ネットワークOnlyの, まさにCounter-Strikeのパッケージです。 本体部分(?)であるHalf-Lifeのアイコンさえ作成されません。 >また,上記のソフトで本編が遊ぶことができなければ >同社の「ハーフライフ - Game of the Year Edition -」 >を購入することになるのですが, >こちらの方でCSなどのMODを入れることはできるでしょうか? これはできましたよ(確認済みです)。 |
| [1028] Re:サイバーフロント版Half-Lifeについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 撃沈 |
| 登録日 | : 2001年3月31日1時43分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1023へのコメント) ああさんKazuhisaさんありがとうございました。 早速土曜日にでもGame of the Year Editionの方を購入して、 本編終了後にCounter StrikeなどのMODをダウンロードして 入れてみようと思います。 |
| [1021] XBOX | TOP INDEX |
| 投稿者 | : PCゲーマー |
| 登録日 | : 2001年3月30日13時16分 |
| リンク | : |
| XBOXが出たあとのPCげーむの立場ってどうなるんでしょ?やっぱりXBOX自体がDIRECTXつかっているから今ソフトを作っている会社は両方{XBOXとPC}にソフトを提供するかのうせいがおおくなりますかね? |
| [1022] Re:XBOX | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JOKER |
| 登録日 | : 2001年3月30日16時48分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1021へのコメント) PCゲーマーさんは No.1021「XBOX」で書きました。 >XBOXが出たあとのPCげーむの立場ってどうなるんでしょ?やっぱりXBOX自体がDIRECTXつかっているから今ソフトを作っている会社は両方{XBOXとPC}にソフトを提供するかのうせいがおおくなりますかね? 噂ではX−BOX←→PCへの移植(?)はかなり敷居が低いそうです。 なので両方で出されるゲームが多いかもしれませんね? もちろんX−BOX専用とかPC専用はあるでしょうが・・・。 X−BOXにキーボードついてメールもWEBもできるなら 俺のPCの利用頻度落ちるな(w Linuxいれてサーバーになるか?(爆) |
| [1011] GEFORCE3買おうか買うまいか、、、、、 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : シンタロー |
| 登録日 | : 2001年3月28日23時53分 |
| リンク | : |
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最近PC雑誌とかでも注目のビデオカードGEFORCE3{以下GE3 の記事がたくさん出始めましたね。ベータ版のドライバでしたけど、GE2urutoraとくらべて16ビットではあまり変わらないようでしたけど、32ビットだと結構差がでていました。 ただ今GE2MXをつかてますがやはりATHLON900ぐらいの高速CPUつんでるので生かすためにもGEFORCE2GTSぐらいほしいですね、ただ1万3000円で変えるGE2MXと26000円で変えるGE2GTSがあるとして単純に値段と性能が比例しませんよね。とくにGE2ultoraは50000円くらいするのでチョとわたしには手が出せません。GE3は60000円ぐらいとか書いてありましたが、{定かではない}あのテクスチャーのクオリティとかみるとなんかかなり欲しいです、なんかムービーシーンの画像で遊べますし、、、、、、、、、、、個人的にはVOODOOシリーズにまだがんばって欲しかったですが、あーあGE3買おうか買うまいか?みなさんはGE3が発売されたら買いますか? |
| [1014] Re:GEFORCE3買おうか買うまいか、、、、、 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月29日1時0分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#1011へのコメント) >あーあGE3買おうか買うまいか?みなさんはGE3が発売されたら買いますか? ぜひ欲しいのですが,さすがにいくらになることやら…… GeForce2 GTS系の価格も落ちないという噂もありますし(歩留まりの悪さがペイできてないとか),どうにもこうにも……。 GeForce3MXとか出たら買うかも (^^; |
| [1015] 欲しいけど買えないでしょう | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mitchi <mit_k18@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2001年3月29日1時6分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1011へのコメント) この値段では残念ながら手が出ません。32MB版が出るか7月ぐらいに出ると思われる廉価版(GF2MXのような)を待つしかないでしょう。それまでにDDR-SDRAMの価格がどっと下がる事でもなければとてもじゃないけど手が出ません。 |
| [1010] とりあえず、ハンコン使えてますよ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : WGC34乗り <yam-tada@gw1.gateway.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年3月28日23時39分 |
| リンク | : |
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SegaGTを今日買って、やってますけど、 MSのFFW(GP版)は使えますよ。 (振動は来ないです) オプションセッティングの中の1P Inputのところの Input Device Typeの中から Joystickの項目のタイプAに設定して、 Handleという項目にあわすとペダルも使えますよ。 ただ、キーの割り当て(変更)をするとペダルは使えないみたいですね。 でも、ステアリングの反応はいまいちですね。 (中立の幅が大きくて、ハンドルを切っても、なかなか反応しない感じ) セガラリー2のようなコントローラーのキャリブレーションの項目が欲しいですね。 |
| [1012] Re:とりあえず、ハンコン使えてますよ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UHAUHA <uhauha@ceres.dti.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年3月28日23時59分 |
| リンク | : http://simple.lib.net |
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(記事番号#1010へのコメント) 他にもツリーが出来ていますが、こちらに書かせていただきます。 >オプションセッティングの中の1P Inputのところの >Input Device Typeの中から >Joystickの項目のタイプAに設定して、 >Handleという項目にあわすとペダルも使えますよ。 こんな方法もあったんですね。 こちらでも最初にSidewinder ForceFeedback Wheelをうまく認識し なかったのですが、SEGA GTの入ってるフォルダにあるconfig.sgsを 削除して、再度OptionSettingでHandleを設定したら使えるようにな りました。その後は問題無く動作してます。 >(中立の幅が大きくて、ハンドルを切っても、なかなか反応しない感じ) これ実車の反応の遅れを再現していると解釈しましたが違うのかな。 少しセンター付近の遊び?が多い気はしますが、GTカーでも遊び幅 は変わらない(と思った)ので違うのかなぁ。 |
| [1003] Test | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月28日3時36分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
| テストです |
| [1004] Re:過去ログへ記事を移行しました。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Xion |
| 登録日 | : 2001年3月28日11時56分 |
| リンク | : |
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(記事番号#1003へのコメント) Kazuhisaさんは No.1003「Test」で書きました。 >テストです 記事番号916番までの記事を、過去ログに移動させました。 ページ一番下の「過去ログ」から参照して下さい。 #今まで過去ログ作らずほったらかしでしたね……すみませんでした(^^; Xion |
| [987] 自作パソコンについてお尋ねしたいことがあります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : hexrory |
| 登録日 | : 2001年3月23日14時50分 |
| リンク | : |
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すこし自作パソコンについて質問があります。 現在メーカー製SOKET7のぱそこんを使用していて HDDが30GBあるのですけど もしパソコンを自作しようとして、 このHDDをデータごとそのまま流用できないでしょうか? そうすればOS等を入れなおさずにらくかとおもったのですが、 やはりデータとハードウェアがちがうとドライバとぶつかって 正しく使用できないでしょうか? それとも後でドライバ等は起動したあと入れ直せばもんだいないでしょうか? 自作パソコンはゲームを結構やるので 財布とも相談してDuron800MhzかATHLON800Mhzに しようとおもってます。 のちのちGhzマシーンにする予定、、、、、、、 すくなくても今のK6−533Mhzよりか全然いいはずです{当然 直接ゲームの話とは関係しませんがアドバイスおねがいします |
| [988] Re:自作パソコンについてお尋ねしたいことがあります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nekov |
| 登録日 | : 2001年3月23日15時17分 |
| リンク | : |
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(記事番号#987へのコメント) マザーボードのチップセットが変わると、OSインストールし直さないと 駄目っぽいです。 何らかの方法でバックアップとってた方がいいですよ。 |
| [989] Re:自作パソコンについてお尋ねしたいことがあります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : hexrory |
| 登録日 | : 2001年3月23日16時37分 |
| リンク | : |
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(記事番号#988へのコメント) コメントありがとうございます うちのパソコンには大容量を保存できるハードがないため もう一台パソコンを出来た状態で{OSも組み込み} 今のパソコンとケーブルでつなぎ HDDからHDDへ必要なデータを転送する というのがいいと考えましたがどうでしょうか? それといろいろ本を読んでいると やはりVGAはGEFORCE2MXがコスト的にもすぐれているとかいてありますが、 その中でカノープス製のスペクトラシリーズは 同、チップを積んだ他、製品より ドライバ等がすぐれていて 安定していると耳にしたことがあるのですがほんとうでしょうか? |
| [991] Re:自作パソコンについてお尋ねしたいことがあります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月23日17時1分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#989へのコメント) >それといろいろ本を読んでいると >やはりVGAはGEFORCE2MXがコスト的にもすぐれているとかいてありますが、 >その中でカノープス製のスペクトラシリーズは >同、チップを積んだ他、製品より >ドライバ等がすぐれていて >安定していると耳にしたことがあるのですがほんとうでしょうか? 「本当でしょうか」と言われると「本当です」というのが答えです。 しかし正直言って,ほかのバルクや台湾製などと比べて 実売で2倍近くの差があるので,お勧めできるものではありません。 「差額1万円の必然性があるほどの性能差があるか?」 といわれると「ありません」としか言いようがないので (^^; |
| [997] Re:自作パソコンについてお尋ねしたいことがあります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すいかのけん |
| 登録日 | : 2001年3月24日4時17分 |
| リンク | : |
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(記事番号#989へのコメント) ども、すいかのけんです hexroryさんは No.989「Re:自作パソコンについてお尋ねしたいことがあります」で書きました。 >コメントありがとうございます >うちのパソコンには大容量を保存できるハードがないため >もう一台パソコンを出来た状態で{OSも組み込み} > >今のパソコンとケーブルでつなぎ >HDDからHDDへ必要なデータを転送する >というのがいいと考えましたがどうでしょうか? これでも構わないとおもいます。シリアルかパラレル、又はLANカードを 挿して転送ですね。あ、今はUSBでもありますね。 LANカードだと2枚買わないといけないので、ちょっと余計な出費が かかっちゃいますね。その分速いですけどね >それといろいろ本を読んでいると >やはりVGAはGEFORCE2MXがコスト的にもすぐれているとかいてありますが、 >その中でカノープス製のスペクトラシリーズは >同、チップを積んだ他、製品より >ドライバ等がすぐれていて >安定していると耳にしたことがあるのですがほんとうでしょうか? 今コストパフォーマンスを考えると、やっぱりMXが一番でしょうね で、カノープス製のは作りがいいので、画質もいいっていうのが 大体の評価でしょうね。安定動作の違いはあまりないと思います 自分もSP7400を使い続けてますが ドライバはnVidiaのドライバで、OCさせてます(^^; GF系はメモリクロックあげてやると、すごく速くなるので それでなんですけどね。ほんとはUltraが欲しいのですが・・・ お金ないっす(TT) あとMX400が載ってるのが出てきてるので、それの一番安いのでも いいかもしれません。これはMXのちょっと速いやつと思ってくれれば OKです。カノープスでは出るか出ないかわかりません。 でわ |
| [990] Re:自作パソコンについてお尋ねしたいことがあります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月23日16時56分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#987へのコメント) 管理人です。 >もしパソコンを自作しようとして、 >このHDDをデータごとそのまま流用できないでしょうか? >そうすればOS等を入れなおさずにらくかとおもったのですが、 >やはりデータとハードウェアがちがうとドライバとぶつかって >正しく使用できないでしょうか? >それとも後でドライバ等は起動したあと入れ直せばもんだいないでしょうか? 通常「掃除するつもりでWindowsも入れ直しましょう」とお勧めしたいのですが, あえてやるとすると…… 1)旧マシン環境をSafe Modeで起動します 2)コントロールパネルのシステム−デバイスマネージャを開きます 3)旧マシンの環境のドライバ周りを,一つ一つ手でつぶしていきます (削除したり無効化したり) 4)すべて終わったらShut Downして,ハードウェアを入れ替えて起動します これでうまくいくことが多いですよ(大体の場合大丈夫だったりします)。 むろん推奨できる方法ではないのですが,入れ替え面倒な場合はどうぞ:) |
| [992] Re:自作パソコンについてお尋ねしたいことがあります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : hexrory |
| 登録日 | : 2001年3月23日23時13分 |
| リンク | : |
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(記事番号#990へのコメント) レスありがとうございますとても参考になりました 最後に一つお尋ねしたいことがあるのですが 普通のAthloとサンダーバードはなにがちがうのでしょうか? 先ほど書店にいき調べましたがわかりませんでした レス下さるとありがたいです |
| [993] Re:自作パソコンについてお尋ねしたいことがあります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月24日0時55分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#992へのコメント) >普通のAthloとサンダーバードはなにがちがうのでしょうか? >先ほど書店にいき調べましたがわかりませんでした "Thunderbird"(元々はコードネームですね)は,フルスピード(CPU速度に同期する)のL2キャッシュ256KBをオンダイ(=オンチップ)に搭載しているのが特徴です。 旧AthlonのL2キャッシュは確かに512KBあったんですが,それはオフダイでフルスピードではなかったものです(CPU速度の1/3〜1/2)。見た目のキャッシュサイズの数値こそ小さくなりましたが,フルスピードで動作するのが大きな特徴でありメリットです。 いま旧Athlonを購入する理由も特に見当たらないので,黙ってThunderbirdを買うのがお得でしょう。というより,いま旧Athlonって売ってないかも。 |
| [994] Re:自作パソコンについてお尋ねしたいことがあります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : hexrory |
| 登録日 | : 2001年3月24日2時51分 |
| リンク | : |
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(記事番号#993へのコメント) ていねいな説明ありがとうございました。 おかげでとてもさんこうになりました。 やはりCPUと同じ速度で動くフルスピードキャッシュの恩恵は おおきそうですね、やはり何もまよわずTBを購入する事にしました DULONもいいとおもうのですがやはり ATHLONという響にきからました{自分だけかな もちろんDULONもいいと思います{見たらとても安かった またなにな質問があったらおしえてもらえると うれしいです もちろん自分でも努力してPCを勉強中です |
| [995] Re:自作パソコンについてお尋ねしたいことがあります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月24日2時54分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#994へのコメント) >おかげでとてもさんこうになりました。 なによりです (^^ 知らないことも山ほどあるので,そのときはご容赦ください (^-^; |
| [999] Re:自作パソコンについてお尋ねしたいことがあります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すいかのけん |
| 登録日 | : 2001年3月24日4時31分 |
| リンク | : |
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(記事番号#994へのコメント) 自作がんばってください んで、予算は書いていないので気にしてないものとして書きますね ThunderBirdにするなら、DDR&266対応マザーボードに すれば鬼に金棒っす(笑) まー800だと266は必要ないんですが、今後のグレードアップとか 考えると266ですね。 あとはまだ高いDDRですが、そのうち安くなると思います これでThunderBirdの真価が発揮できるでしょう あ、最後にチップセットもいろいろでてるし、でてくるので ここらへんは相性と安定性を考慮に入れて、購入したほうがいいでしょうね でわ〜 |
| [998] Re:自作パソコンについてお尋ねしたいことがあります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すいかのけん |
| 登録日 | : 2001年3月24日4時22分 |
| リンク | : |
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(記事番号#990へのコメント) 追加〜 セーフモードで、Regeditで、[HKEY_LOCAL_MACHINE]-[Enum]以下を さっぱり削除すると、ハード系のドライバ関係綺麗になっちゃいますので これで大体OKなはずです あんまりおすすめはできないんですが 最後の手段としてどーぞ ま、クリーンインストールが一番のおすすめですけどね でわ |
| [1000] Re:自作パソコンについてお尋ねしたいことがあります | TOP INDEX |
| 投稿者 | : maiky |
| 登録日 | : 2001年3月24日20時7分 |
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(記事番号#987へのコメント) ソケット7とソケットAだと、性能にかなりの差があるので FDISK/MBRからやり直した方がいいきがします・・・。 データドライブとして利用するならそのまま使用するのもいいかもしれないですが (本当はだめだけど・・・) ブートディスクとして使用する場合は、マシンの性能に著しい違いがあると ブートセクターを見つけられず起動できない場合が結構あります・・・。 他の方が書いているやり方で安定しなかったら最後は上のやり方しか無いですね・・・。 一番いいのは他の人も書いていましたが一台HDDかって新しいマシンをそれで組んで LANでデータ引っ張るのが絶対といっていいくらい失敗しないです。 LANの知識あると応用が利くのでこの機会に勉強してみてもいいかもです。 あとHDD買うときは今のメーカーと同じメーカーにしたほうがいいですよ。 一時へっていたけど、最近異なるメーカーのHDDを1本でつなぐと HDD壊れたり、認識しなかったり、データ壊れるという相性が又増えてきたので。 プライマリーとセカンダリーに分ければ問題ないんですけど、 ケーブルの取り回しの都合上、応用きき難くなるので。 初めての自作がんばってください。 1つアドバイスできるとしたら、最初はブランド品で組んだ方がいいですよ。多少高くついても。万が一うまく動かない時はサポートうけられるし。 バルクとかノーブランドは動かなくてハマってしまうと一日二日簡単につぶれます。 その時間をお金に換算すると・・・、保証みたいな感じでブランド品買った方がいいです。 なれてきたら安い物でもいいとおもいますけど。 |
| [1001] Re:自作パソコンについて数々のアドバイスありがとうございます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : hexrory |
| 登録日 | : 2001年3月25日0時10分 |
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(記事番号#1000へのコメント) そうなんですか?同じメーカーのHDD使わないうまくいかないことがあるなんて 初めて聞きました。情報ありがとうです、{やはりどんなパーツにも相性はありますよね}あとまた今日いろいろお馴染みの本屋さんでATHLONの事いろいろしらべました。みてると組み立ててみたくなりますね、 あととうとう最終号{休刊だけど}のPLAYONLAINがおいてありました いままで1度もかったことはなかったけど かならず立ち読みしてました それにしても来年発売予定の海外ゲームの紹介とか見ていると 本物のようなリアルな画像にびびリマした いまATHLON800MHZくらいのPC建ててもやっぱり 来年とかのゲームは相当はやいビデオカード載せないとダメそうですね でもやっぱりPCショップに置いてある800mhzくらすのPCをさわると その速さにおどろきました、ファイルとかも内のK6−2 533MHZのパソコンと くらべて体感そくだが2倍以上ありました。 なにより自作だと拡張性もいいし自分せんようという思い入れが出来ますし それにパソコンがくわしくなるし、、、、、、、、ただ失敗もあるだろうけど がんばってやってみます ところで皆さんのPCでは最近のげーむ ジャイアンツシチズンかぶととか デクエウス とか余裕でうごきますか? もしATHLON800MhzとGEFORCE2mxの組み合わせでうごきますかね? {もちろん出来てからどのくらいの速さでうごくのか?というおたのしみがありますが}なぜか基準のようなものがほしくて、、、、、、、、、、、、、、 めちゃめちゃ長くなりましたすいまそん |
| [1002] 遅ればせながら | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mitchi |
| 登録日 | : 2001年3月25日3時4分 |
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(記事番号#1001へのコメント) 後々Gz級のCPUに・・。とありますがそれなら ATHLONをDURONにしてその分をグラフィックカードに回すという手もあります。 たしかにGF2MXはコストパフォーマンスには優れていると思いますがこれから出てくるソフトの重さについていけるだけのパフォーマンスはありません。 かくいう私もMXをコア227メモリ225までオーバークロックして使っていますが 3DMark2001なんかを走らせるととてもじゃないけどこんな環境では今年は乗り切れそうもありません。3DMark2000の低解像度でデフォルトのGTS並のパフォーマンスを誇ったMXもここらが潮時でしょう。GF3が出回るようになれば(ゴールデンウイークあたり?)GF2PRO(32MB版)の値段もこなれてくるでしょう。MXに関してはこれ以上下がっても微々たるものでしょうが。 まあ、一つの選択肢として提案しますので、後々後悔しないようあくまでも自分の使うソフトとよく相談してよりよい選択されることを祈っています。 では |
| [971] 海外版と日本語版、あなたならどちらをかいます? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DCファン |
| 登録日 | : 2001年3月21日11時6分 |
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やっと「Black & White」が発売となるのですが、日本語版が出るという話はまだ耳にしておりません。 たしかダンジョンキーパー2など、日本でメジャーなタイトルのものは日本語版がそう間をおかずに発売されていたと思うのですが。FAKK2や、DeusEx、スターランサー、サクリファイスなどは2,3ヶ月くらいでしたかね。 みなさん、Black & Whiteの日本語版についての情報はなにかご存知ないですか?私は、やはり一日でも早くプレイしたいくちですし、海外版を買うと思うのですが。 Black & Whiteに限らずいろんなゲームで、またいろんなケース(通販はトラブルが心配だとか、発売直後で海外版しかないとかすでに両方でているとか、日本語版だとパッチやネット対戦が心配など)があると思いますが、ここを読んでおられる皆さんの場合、海外版と日本語版、どちらを買います? |
| [972] それぞれです。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : でんすけ |
| 登録日 | : 2001年3月21日14時13分 |
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(記事番号#971へのコメント) >Black & Whiteに限らずいろんなゲームで、またいろんなケース(通販はトラブルが心配だとか、発売直後で海外版しかないとかすでに両方でているとか、日本語版だとパッチやネット対戦が心配など)があると思いますが、ここを読んでおられる皆さんの場合、海外版と日本語版、どちらを買います? 通信(対戦&チャット)機能が含まれるものは海外版を、それ以外は日本語版かな? 個人で遊ぶ分には日本語版ですな。 |
| [975] Re:海外版と日本語版、あなたならどちらをかいます? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Milano |
| 登録日 | : 2001年3月21日19時15分 |
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(記事番号#971へのコメント) 私は1か月のタイムラグを基準にしてます。 どうせ急いで遊んでもしょうがないので (^^; それ以上待たされるなら英語版ですね。 |
| [976] Re:海外版と日本語版、あなたならどちらをかいます? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 浩 |
| 登録日 | : 2001年3月21日19時59分 |
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(記事番号#971へのコメント) もっぱら英語版ですね。 期待作は輸入、それほどでも無い場合はOVERTOPです。 最近輸入したのはTomb5、RealMyst、Aliceですね。 ところで、Black&Whiteっておもしろいんでしょうか? あの牛を見た瞬間にやる気が失せたんですが… |
| [977] Re:海外版と日本語版、あなたならどちらをかいます? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月21日20時17分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#976へのコメント) >ところで、Black&Whiteっておもしろいんでしょうか? >あの牛を見た瞬間にやる気が失せたんですが… 何度か見ましたけど,かなり面白そうな感じは受けましたよ。 ただ,いかんせん"ピーター"なので, よくも悪くも「いつもの」God Gameかなぁ……という印象もぬぐえません。 とりあえずモノがきたら分かりますけどねぇ。 |
| [978] Re:海外版と日本語版、あなたならどちらをかいます? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 浩 |
| 登録日 | : 2001年3月21日20時47分 |
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(記事番号#977へのコメント) そうですか… 私はとりあえず保留です(たぶん買わない)。 PopulousもDungeon Keeperも途中で投げたんで… (^_^;) |
| [979] Re:海外版と日本語版、あなたならどちらをかいます? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月21日20時53分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#978へのコメント) >私はとりあえず保留です(たぶん買わない)。 >PopulousもDungeon Keeperも途中で投げたんで… (^_^;) それだとちょっとキツそうですね (^-^; |
| [980] Re:海外版と日本語版、あなたならどちらをかいます? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DCファン |
| 登録日 | : 2001年3月22日1時8分 |
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(記事番号#979へのコメント) Kazuhisaさんは No.979「Re:海外版と日本語版、あなたならどちらをかいます?」で書きました。 私は、あの牛、熊、ライオン、シマウマ、豹に惹きつけられました。あの動物たちって、神、つまりプレイヤーの行いによって性格がかわるんだったっけ。 なんにしろ、楽しみです。 |
| [983] Re:海外版と日本語版、あなたならどちらをかいます? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : みゅうま <fkd_myuma@hotmail.com> |
| 登録日 | : 2001年3月22日22時58分 |
| リンク | : http://www22.freeweb.ne.jp/play/myumafkd/ |
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(記事番号#971へのコメント) DCファンさんは No.971「海外版と日本語版、あなたならどちらをかいます?」で書きました。 >やっと「Black & White」が発売となるのですが、日本語版が出るという話はまだ耳にしておりません。 > >たしかダンジョンキーパー2など、日本でメジャーなタイトルのものは日本語版がそう間をおかずに発売されていたと思うのですが。FAKK2や、DeusEx、スターランサー、サクリファイスなどは2,3ヶ月くらいでしたかね。 > >みなさん、Black & Whiteの日本語版についての情報はなにかご存知ないですか?私は、やはり一日でも早くプレイしたいくちですし、海外版を買うと思うのですが。 > >Black & Whiteに限らずいろんなゲームで、またいろんなケース(通販はトラブルが心配だとか、発売直後で海外版しかないとかすでに両方でているとか、日本語版だとパッチやネット対戦が心配など)があると思いますが、ここを読んでおられる皆さんの場合、海外版と日本語版、どちらを買います? > > |
| [984] Re:海外版と日本語版、あなたならどちらをかいます? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すいかのけん |
| 登録日 | : 2001年3月23日0時17分 |
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(記事番号#971へのコメント) どもっす〜 B&Wよさそうですよねー 違う出版社ですが(^^; PlayOnlineの記事をみて、面白そうだと思いました で、本題の件ですが 日本語版の値段が納得いかないのと やっぱりパッチ問題等ありますので、基本的には英語版ですね ちなみに英語力はありません(^^; Diabloは1と2ともども内容は漠然としかわかってなかったし プレイするゲームはFPS、レース、ARPG、ストラテジー等々 大して英語力がいらないのばっかりな事もありますけどね(^^; あと、パッチやらサポートとか値段も安ければ日本語版も買います UOsaとかとか あ、どーしても欲しいけど、内容がわかったほうが進行に幅が出るような DeusExなんかは、日本語版を考えてたりもしてます んー参考になったかどうかは、わかりませんが これが自分の考え方です だって、Bladeなんて$29.8っすよ〜 でわ |
| [986] Re:海外版と日本語版、あなたならどちらをかいます? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DCファン |
| 登録日 | : 2001年3月23日12時19分 |
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(記事番号#984へのコメント) すいかのけんさんは No.984「Re:海外版と日本語版、あなたならどちらをかいます?」で書きました。 そうですよね。もう、すいかのけんさんのご意見に大賛成です。 じゃ、なんで書かなかったのかっていうと、推敲がうまくいかなかったからです!(W ネット物は、プレイヤー人口が大事ですよね・・・ |
| [996] Re:海外版と日本語版、あなたならどちらをかいます? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すいかのけん |
| 登録日 | : 2001年3月24日4時2分 |
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(記事番号#986へのコメント) ご賛同いただいて、どもです〜 もーこれだけNETが普及してるんですから どこの国で出すにしても、ローカライズ考えて作って欲しいですよね そうすれば、値段もたいして変わらないだろうし パッチの問題も消えるのになあ・・・ んでわ〜 |
| [964] Mech4のチート、できないんですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : カウンターステア |
| 登録日 | : 2001年3月20日22時49分 |
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MechWarrior4のキャンペーンをやっているんですが、どうしても Cityのマップがクリアできない為、チートコマンドをやったのですが、 全然効果がでないです。このチートコマンドについてもう少し 詳しく教えてほしいんですが・・・ |
| [965] Re:Mech4のチート、できないんですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月20日23時10分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#964へのコメント) >MechWarrior4のキャンペーンをやっているんですが、どうしても >Cityのマップがクリアできない為、チートコマンドをやったのですが、 >全然効果がでないです。このチートコマンドについてもう少し >詳しく教えてほしいんですが・・・ Ctrl+Alt+Shiftを押してから,それぞれの文字列を入力なのですが…… と思って今改めて見たら,「押しながら入力」と書いてありますね…… Ctrl+Alt+Shiftを押してから,文字列入力です。ためしにやってみてください(今板が手元になくて確認とれません。すいませんです) また,もしかしたら発売された国のVersionによって不可能なものもあるかもしれません(IGIなどがそれにあたりますね)。 |
| [985] Re:Mech4のチート、できないんですが | TOP INDEX |
| 投稿者 | : カウンターステア |
| 登録日 | : 2001年3月23日0時49分 |
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(記事番号#965へのコメント) ども。ありがとうございます。 やってみましたが、どうも機能してないようです。もう少し実験してみますね(^^;;; |
| [926] DOS/Vマガジンのレビューに疑問を感じる | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むう |
| 登録日 | : 2001年3月13日8時44分 |
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デウエクスやりました。 以前、4ページ特集があったMobil1ラリーもやりました。 いずれも標準以上のできだと思いますが、絶賛するほどのものでもないことも事実です。いずれもスポンサーの要請があったことは、広告ページとの関係で分かります。 私も結構な年ですので、編集とスポンサーとの関係は理解しているつもりです。 しかしながら、全く予備知識のない方々がレビューを見て、それなりの金額を払ってゲームを購入するのも事実です。 「ゲームのおもしろさは個人によって違うのだから、レビューをした人は、むちゃくちおもしろく感じたんだよ」と言われれば、返す言葉はありません。正しいメディアのあり方(最近の森総理に対するメディアの態度)を語る気はありません。 以上、ゲームの記事を取り上げていますが、これはその他の記事全てにいうことができます。スポンサーとの関連で、取り上げ方が随分と異なっています。 私がいいたいのは、スポンサーの要請があったなら、それを分かるようにして欲しいということです。例えば、広告特集として取り扱うとか。 私はまだDOS/Vマガジンには期待しています。 |
| [927] Re:DOS/Vマガジンのレビューに疑問を感じる | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Lucky7 |
| 登録日 | : 2001年3月13日10時15分 |
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(記事番号#926へのコメント) では、商業誌や商業ベースのホームページなど読まずに、個人でレビューやってるホームページを参考にしたら良いのでは? 雑誌なんか商業ベースなんだから、悪い事書けないのなんて当たり前なのではないでしょうか。私は少なくともそう言う目で読んでますが。 |
| [928] Re:DOS/Vマガジンのレビューに疑問を感じる | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むう |
| 登録日 | : 2001年3月13日10時31分 |
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(記事番号#927へのコメント) ・ユーザーサイドの意見としては仰る通りだと思います。分かった上での編集部の方に対する書き込みです。以上。 Lucky7さんは No.927「Re:DOS/Vマガジンのレビューに疑問を感じる」で書きました。 >では、商業誌や商業ベースのホームページなど読まずに、個人でレビューやってるホームページを参考にしたら良いのでは? > >雑誌なんか商業ベースなんだから、悪い事書けないのなんて当たり前なのではないでしょうか。私は少なくともそう言う目で読んでますが。 |
| [929] Replay#1 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月13日11時19分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#926へのコメント) 管理人です。こういった話題で私が出るのはタブーかと思いましたが……。 >デウエクスやりました。 >以前、4ページ特集があったMobil1ラリーもやりました。 >いずれも標準以上のできだと思いますが、絶賛するほどのものでもないことも事実です。いずれもスポンサーの要請があったことは、広告ページとの関係で分かります。 まず最初にお断りしておきたいのは, その両者ともスポンサーから何らかの要請があって書かれた記事ではないということです。私と,そしてライターの思い入れです。 どこの雑誌もそうかと思いますが,スポンサーの要請を常に聞いていたら, 雑誌記事は成立しなくなってしまいます。 (むろん明らかに広告企画である場合もありますが) 「むう」さんがどうお考えかは分かりませんが, /Vmag.に限らず,編集者というものはそうそうメーカーさんの言いなりにはならないということはご理解ください。 まぁクルマ雑誌やPC雑誌など,機械モノにはそういう印象がぬぐえないのも事実ですが……。 >「ゲームのおもしろさは個人によって違うのだから、レビューをした人は、むちゃくちおもしろく感じたんだよ」と言われれば、返す言葉はありません。正しいメディアのあり方(最近の森総理に対するメディアの態度)を語る気はありません。 前半部分に関しては,ある意味そのままお返しするよりありません。 "正しいメディア"がどういったものかは私も模索中でなんともいえませんが, 私なりライターなりが「面白い」と思ったものを大きく紹介しているのは事実です。 "レビュー"というのは,単なる"内容紹介"ではないと思っております。 どこかに誰かの「主観」が入ってしまうことは否めません。 よく「そんな公平でない記事はいらない」という評価も聞きますが, ならば我々はメーカーがくれるリリース文をそのまま掲載するよりありません。 もしくは,淡々とストーリーを書いて紹介しておしまい,という方法か。 レビュー記事では「どこが面白いと感じたか」を書くようにしているので, それを参考にしてもらうのが一番ではないでしょうか。 ライターの着目点が面白いと思えるかどうか,になるわけです。 |
| [941] Re:Replay#1 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むう |
| 登録日 | : 2001年3月14日9時57分 |
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(記事番号#929へのコメント) ご丁寧な返答ありがとうございます。 一般記事については企業・広告会社からのサンプル、評価版の積極的な提供、協力、広告収入は全く、影響されず編集者独自の調査・判断で構成されているということが、よく理解できました。BBSではありますが公式なコメントとして尊重させていただき、以後、失礼な言動は慎みたいと思います。 「DeusEX」に関しましては、私もよくつくりこんであると思います。 「DeusEX」の問題は、ゲームシステム自体が既に疲弊してしまっているのかもしれません。LookingGlass(綴り違いましたっけ)が開発して、その後洗練を重ねてきたこの手のゲームシステムは「SystemShock」あたりが頂点だったような気がします。それと、ああいうのはマルチエンディングというのでしょうか。 |
| [982] Re:Replay#1 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とっとこ |
| 登録日 | : 2001年3月22日21時11分 |
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(記事番号#941へのコメント) >それと、ああいうのはマルチエンディングというのでしょうか。 4gemerのレビューにあった「エンディングが複数」っていうのが けっこう妥当な言葉だと思います。 エンディングの分岐はクリア直前にちょこっとあるだけなので マルチエンディングというほどではないような。 |
| [930] Replay#2 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月13日11時19分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#926へのコメント) 「ダメなところも書け」という意見も多々聞くところですが, 書いた本人が考えるところのダメなところ,は書いているつもりです。 (面白い点もそうですが)それが100人中100人の趣向に合うことなど, とうていありえない話といってもいいでしょう。 ライターに必ず名前が入っているのは,そういう意味も大きいです。 自分と感性が合っていそうなライターの意見を信用してみるのも,一つの方法です。 >私がいいたいのは、スポンサーの要請があったなら、それを分かるようにして欲しいということです。例えば、広告特集として取り扱うとか。 "スポンサーの要請"が何を表す言葉かはわかりませんが,若干の誤解を含んでいるようです。 我々は(少なくともDOS/Vmagazineは), スポンサーから"作ってほしい"といわれて作る記事(言うならば提灯記事ですね)には「広告企画」と入っているはずですし, ほかの記事にメーカーから要請などは入りません。 (記事チェック段階で数字などのミスに修正は入りますが) 「●●という表現は変えてほしい」という要請もごくまれにありますが, 不当でないと判断したものは変えてますし, 文章が与える製品の印象が不当に上がると考えた場合には変えていません。 とりわけゲームのレビューは難しい,というのが私の正直な感想です。 こればっかりは,何年やってもうまい方法が思いつきません。 ハードウェアのように,スペックを見ればある程度の想像がつくものではありませんし, 客観的な事象をそのまま書いても全然意味はないですし。 どういう方法をとっても,どこかに不都合が生じてしまいます。 |
| [932] おいおい^^; | TOP INDEX |
| 投稿者 | : くれたく |
| 登録日 | : 2001年3月13日12時54分 |
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(記事番号#926へのコメント) むうさんは No.926「DOS/Vマガジンのレビューに疑問を感じる」で書きました。 >デウエクスやりました。 >以前、4ページ特集があったMobil1ラリーもやりました。 >いずれも標準以上のできだと思いますが、絶賛するほどのものでもないことも事実です。いずれもスポンサーの要請があったことは、広告ページとの関係で分かります。 Mobil1つーのは知らないけど DeusExは明らかに「超」がつく名作ですよ^^; |
| [933] 全く同感 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Quick |
| 登録日 | : 2001年3月13日13時30分 |
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(記事番号#932へのコメント) >DeusExは明らかに「超」がつく名作ですよ^^; ゲームの操作性とかで慣れが必要な気もしますが 中身はほんとこの上無いデキですよねぇ 逆に、ほんとにちゃんとやったの?って聞きたくなりますw |
| [935] DeusExやって心配なことが。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : なおき |
| 登録日 | : 2001年3月13日18時12分 |
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(記事番号#933へのコメント) 今年出るゲーム、あるいは買い置きしてあるゲームのほとんどを おもしろくない、と感じてしまいそうです。 制作者(作るのすごく大変そう)には悪いけど、DeusExぐらい作り込んで あって初めて、標準的なゲームといえるんじゃないでしょうか、今後は。 壁越しでも音が変わらない(EAX2使って欲しい)、人物の顔のアップがぼやける、 などいくつか欠点もあるのですが、傑作だと思います。 っていうか、ゲームにしろ映画にしろ、「あまり期待しすぎずやる」ってのが 基本だと思います。 |
| [934] Re:DOS/Vマガジンのレビューに疑問を感じる | TOP INDEX |
| 投稿者 | : JOKER |
| 登録日 | : 2001年3月13日13時36分 |
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(記事番号#926へのコメント) そうですね、ゲームの面白さは主観で左右されますしね、 私もUnrealやQuake(だったかな?)は3D酔いして気持ち悪いし、 逆にTomraderは大好きだけど、嫌いな人もいます。 ゲームなんてやってみないと面白いかどうかはわかりません。 <それぞれの環境でも快適さが違うし> だから私は気になったゲームなどは片っ端から体験版をやってます。 ちなみに雑誌記事で絶賛されてたクソゲーは星の数ほどありますので、 <レブナントとかレブナントとかレブナントとか・・・(笑)> あまり信用しないで単に新作紹介って思っておけばよいです。 |
| [937] Re:DOS/Vマガジンのレビューに疑問を感じる | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 酋長 |
| 登録日 | : 2001年3月13日19時48分 |
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(記事番号#926へのコメント) むうさんは No.926「DOS/Vマガジンのレビューに疑問を感じる」で書きました。 雑誌で取り上げるゲームはメジャーでそこそこ面白いものしかないし そのジャンルに強い人(レビューするゲームのジャンルが好きな人) がレビューされるのでなんでも絶賛になるんじゃないですかね? クロスレビュー形式にでもしてくれればちょっとはましになるかもしれませんね。 ではでは |
| [953] 主観もあるだろうし・・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : すいかのけん |
| 登録日 | : 2001年3月16日3時19分 |
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(記事番号#926へのコメント) ども、すいかのけん です えっと、V/magの記事ですけど 主観もあるだろうし、プレイできるGAMEに限りがあるのだと 思うのですが・・・ちがう?>kaz つまりレビュー書いて掲載できるのは 提供してくれるGAMEと、大作といわれるGAME あと話題作ぐらいじゃないでしょうか? こーゆーのって知らないのですが、はしばし聞くと 「提供してくれない(TT)」って事を聞いたりしますので 自腹を切ってまで、発売日に買って 時期遅れて、記事を書いて載せるつーのは、無理なんでしょうね ま、むうさんが言いたいのは「提供される商品」ばっかりを 取り上げてるんじゃないかって事もあるんじゃないでしょうか・・・ あとGameはほんと紹介も大事ですけど、「足」で探すのが一番ですね(^^) とにかく自分の趣味と同じ人を見つけて、雑誌でもNetでもパソ通でも さがしまくるのが一番です それにDemoをプレイするのが、手っ取り早いかもしれません DemoがあるGameに限定されてしまいますが DeusExはほんと面白いです でも、Blade of Darknessも面白いんですよ〜>みなさん あとは、こーゆーところで何々が好きなんだけど こうゆうGame他にない?って書きこめば、反応は返ってくるでしょう んでわ |
| [954] Re:DOS/Vマガジンのレビューに疑問を感じる | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 義則 |
| 登録日 | : 2001年3月16日10時46分 |
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(記事番号#926へのコメント) スポンサー云々はないと思いますよ。Diablo2などの記事を読めば 分かると思います。 あとDeusExは、海外サイトを見れば分かりますが かなり評判が高く、多くのサイトで2000年度No.1RPGとして扱われています。 レビューはどうしても主観が入ってしまいますが、このゲームに関しては 幅広く評価されていますのでKazuhisa氏のレビューはTO THE POINT とういことになると思います。 http://www.ga-rpg.com/article.cfm?id=4640 http://pc.ign.com/reviews/11727.html |
| [959] Mobil1も面白いぞ。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Tatsu |
| 登録日 | : 2001年3月17日20時23分 |
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(記事番号#926へのコメント) むうさんは No.926「DOS/Vマガジンのレビューに疑問を感じる」で書きました。 >デウエクスやりました。 >以前、4ページ特集があったMobil1ラリーもやりました。 >いずれも標準以上のできだと思いますが、絶賛するほどのものでもないことも事実です。いずれもスポンサーの要請があったことは、広告ページとの関係で分かります。 > デウエクスは知らないけど、Mobil1はある意味傑作だと思いますよ。 ゲーム性には問題あるけど、シュミレーターとしての異常なこだわりは 賞賛に値する過去に例の無いゲームだと思います。 むうさんのおっしゃることもわかりますが、評価というのは個人差が大きいと 思います。結局最後は自分で買って確かめることしかないでしょう。 |
| [966] Re:Mobil1も面白いぞ。 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : めけ |
| 登録日 | : 2001年3月21日0時34分 |
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(記事番号#959へのコメント) >デウエクスは知らないけど、Mobil1はある意味傑作だと思いますよ。 >ゲーム性には問題あるけど、シュミレーターとしての異常なこだわりは >賞賛に値する過去に例の無いゲームだと思います。 モービル1ってラリー好きにはたまりませんよ。 ほかのラリーゲームは道が広すぎるしドリフトも簡単過ぎですし。ただ、ロールしないのは残念ですけど。 ゲームってのは人によって好き嫌いがありますから雑誌の記事は参考程度にして、購入前にデモやってみるべし。 |
| [981] Dukeの映画〜?? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Riceburner |
| 登録日 | : 2001年3月22日14時1分 |
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| Gameの方はどうしたあ!(w |
| [967] OFlashpoint | TOP INDEX |
| 投稿者 | : wAwMu |
| 登録日 | : 2001年3月21日1時35分 |
| リンク | : |
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OperationFlashpoint の Demo でますねー 21/3/01 >Yes you heard right. >The demo for Operation Flashpoint will be out on the 21st, of March. >This time it's for real, the news comes with a big Official stamp from >Codemasters >Now don't worry I'm sure there will be a LOT of mirrors up on >the day of release, so I'm sure you'll get at at a respectable >Download rate. >Enjoy, and I'll be away fro a few days :) |
| [968] Re:OFlashpoint | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月21日2時50分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#967へのコメント) ホントに公約通りに出ましたね。 ちょっと意外 (^^; |
| [969] Re:OFlashpoint | TOP INDEX |
| 投稿者 | : yamayama |
| 登録日 | : 2001年3月21日3時10分 |
| リンク | : http://www.dokidoki.ne.jp/home2/yamayama/ |
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(記事番号#968へのコメント) Kazuhisaさんは No.968「Re:OFlashpoint」で書きました。 >ホントに公約通りに出ましたね。 >ちょっと意外 (^^; > マルチはできるのかな? |
| [970] Re:OFlashpoint | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月21日10時6分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#969へのコメント) >マルチはできるのかな? 不可ですねぇ……シングルミッション一つだけです。 |
| [973] Re:OFlashpoint | TOP INDEX |
| 投稿者 | : freak |
| 登録日 | : 2001年3月21日17時22分 |
| リンク | : |
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(記事番号#970へのコメント) >第二次大戦モノ大好きな人にはたまらない一作となるだろう。 >単なるWWII FPSではなく >単なる「第二次大戦FPS」になってしまう気もする 冷戦では? |
| [974] Re:OFlashpoint | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月21日18時48分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#973へのコメント) >冷戦では? むろんそうなのですが……どうにも「冷戦FPS」とか「現代戦FPS」とかが馴染めなかったので。 でもおっしゃるとおり,だいぶ意味変わっちゃいますね。現代戦をベースにした架空の世界ですもんね。 早速修正しておくことにします。 |
| [949] sega GT ネットワーク対戦できないの?! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : nekov |
| 登録日 | : 2001年3月15日23時46分 |
| リンク | : |
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うはー、がっかり。購入意欲が薄れてきた。 今まさに予約しようとしてた所でした。 いくらDC←→PCの移植が容易でも、ちょっとは工夫して欲しいものですね。 気になった事があったんですが、解像度はセガラリー2みたいに 800*600が最高なんでしょうか? |
| [950] Re:sega GT ネットワーク対戦できないの?! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : UHAUHA <uhauha@ceres.dti.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年3月16日0時31分 |
| リンク | : http://simple.lib.net |
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(記事番号#949へのコメント) nekovさん、はじめまして。 >いくらDC←→PCの移植が容易でも、ちょっとは工夫して欲しいものですね。 おっしゃる通りだと思います。同じように思いました。 完全移植というもののPC版に特化した部分は必要だと思いました。 画面分割以外もマルチプレイ対応とかPC版ならではの機能とか。 >気になった事があったんですが、解像度はセガラリー2みたいに >800*600が最高なんでしょうか? 残念ながらレビューのショットと同様の640*480の固定です。(泣) せめてセガラリー2と同じ800*600はサポートして欲しかったです。 |
| [963] Re:sega GT ネットワーク対戦できないの?! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : アイブ |
| 登録日 | : 2001年3月20日1時0分 |
| リンク | : |
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(記事番号#949へのコメント) ネット対戦できないのはとてもショックです。 あとから対戦用パッチがでる可能性も低いですし。 要望のメールでも送りますかねぇ(苦笑 PC版にする意味0です。前まで買おうかと思ってましたが すこし購入意欲が薄れてきています、ハイ。 Segaにはもうちょっとがんばってほしいですね。 |
| [962] ゲームの翻訳・校正をしてみたい方っています? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ハリー稲葉 <harry@nativesens.com> |
| 登録日 | : 2001年3月19日17時15分 |
| リンク | : http://www.nativesens.com |
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ゲームソフトの翻訳・校正を副業としてやってみたい方いますか? 現在様々な言語でプロジェクトを多数稼動してて、お手伝いしてくださる方を 探しています。 やはりゲームのローカライズはゲームの熱心なファン(僕もそうです)が やった方が絶対的に質のいいものになるので、ここに書き込ませてもらいました。 興味ありましたらメールくださいませ。よろしくお願いします。 不適切な書き込みでしたら申し訳ありません>管理人様 |
| [960] でうすえくすだけじゃねぇ… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : くのまえ やしち <yonetaka@ninus.ocn.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年3月19日1時49分 |
| リンク | : |
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以前投稿した者です。 実は過去にビデオカードやらサウンドカードやらに付属としてついてきた物を未だに持っているのですがそういうケースもたいていの場合マニュアルが有りませんよね? まぁ確かに『Forsaken』や『Expendablle』は実際に操作して分かったんですが、 『HALFLIFE』や『DECSENT3』はマニュアルが欲しい為にゲームを購入してようやく分かった物も有ります。(『MDK2』『THIEF1,2』は購入予定だが) このような場合は泣き寝入りなんでしょうか? |
| [961] Re:でうすえくすだけじゃねぇ… | TOP INDEX |
| 投稿者 | : bf109 |
| 登録日 | : 2001年3月19日3時3分 |
| リンク | : |
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(記事番号#960へのコメント) >『HALFLIFE』や『DECSENT3』はマニュアルが欲しい為にゲームを購入してようやく分かった物も有ります。(『MDK2』『THIEF1,2』は購入予定だが) >このような場合は泣き寝入りなんでしょうか? やはりあきらめるしかないのではないでしょうか? さすがに日本のメーカーさんにマニュアルもらうわけにもいきませんもんね・・・ よくあるアーカイブものみたいに、CDにpdfでマニュアルが入ってたりしないもんなんですか? |
| [956] CounterStrike | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kuribou <a-yokota@tokyo.email.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年3月16日21時20分 |
| リンク | : |
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初カキコで質問です。 CSのスクリーンショットを撮るキーは確かデフォルトでF5になっていますが、 押してもなんの変化もなく、どこに保存されているか分かりません。 説明書を見たんですが、のっておらず ソフトについてるマニュアルは英語なので分かりません。 分からないことだらけ(調べてないだけ...)の初心者ですが、 なにとぞご教授下さい。 |
| [957] Re:CounterStrike | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月16日21時33分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#956へのコメント) >初カキコで質問です。 >CSのスクリーンショットを撮るキーは確かデフォルトでF5になっていますが、 >押してもなんの変化もなく、どこに保存されているか分かりません。 インストールしたフォルダの中にBMP形式で保存されていませんか? 今確認環境がないので,もし違ったらごめんなさい。 |
| [958] Re:CounterStrike | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kuribou <a-yokota@tokyo.email.ne.jp> |
| 登録日 | : 2001年3月17日1時15分 |
| リンク | : |
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(記事番号#957へのコメント) Kazuhisaさんは No.957「Re:CounterStrike」で書きました。 >>初カキコで質問です。 >>CSのスクリーンショットを撮るキーは確かデフォルトでF5になっていますが、 >>押してもなんの変化もなく、どこに保存されているか分かりません。 > >インストールしたフォルダの中にBMP形式で保存されていませんか? >今確認環境がないので,もし違ったらごめんなさい。 |
| [936] デウスエクスで困っています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ヘッケラー |
| 登録日 | : 2001年3月13日19時44分 |
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| 5面のニューヨークで、倉庫トンネルの近くに店が、あるはずなのですがどこにあるかわかりません。 |
| [955] もう少し詳しく教えてください | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DV |
| 登録日 | : 2001年3月16日11時16分 |
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(記事番号#936へのコメント) >5面のニューヨークで、倉庫トンネルの近くに店が、あるはずなのですがどこにあるかわかりません。 5面のニューヨークとありますが,行方不明の兄Paulとホテルで密会したあとの,UNATCOを抜けるアタリのことですよね? お店というのは,Underworldバーのことですか? それとも地下の武器商人のSmagglerの隠れ家のことでしょうか? もう少し詳しく教えてください。 |
| [951] 3Dmark2001 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ショウ |
| 登録日 | : 2001年3月16日0時48分 |
| リンク | : |
| 笑われるかもしれませんが、このシリーズ、使うのが始めてで、しかも英語がわからんという状態です。聞きたいのですが、測定をするらしきとこで、最後に出てくる数字は、高いほうが良いのか?低いほうが良いのか?解らないので、教えてください。 |
| [952] Re:3Dmark2001 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : kem |
| 登録日 | : 2001年3月16日1時9分 |
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(記事番号#951へのコメント) はじめまして 数値ですが、高い方がいいです。 でも3DMark2001で計っても良くて2000こえるか超えないか、といった所だともいます。 ちなみに私の環境で計ったらフリーズして計れませんでした(TT Duron 700MHz 256M MSI K7T-Pro ATI Radeon DDR 64M デモはすごかったけど・・・TT |
| [948] スターランサー日本語版協力プレイ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : ざこ |
| 登録日 | : 2001年3月15日8時26分 |
| リンク | : |
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スターランサー日本語版のTCPでのマルチプレイ 協力プレイ時ですが ミッション終了後、基地に戻り、普通なら結果が表示される ところでゲームが突然終了し、windowsに戻される現象が発生して困っています。 セーブ前に終了しますので続きもできません。 同じような現象が発生している人おられますか? |
| [938] スターランサー 日本語版で困っています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DK |
| 登録日 | : 2001年3月14日0時57分 |
| リンク | : |
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はじめまして。 スターランサー完全日本語版をプレイしていて困ったことになってしまいました。 ミッション22?で敵を全滅させたにも拘らず「魚雷を破壊しろ」「敵を全滅しろ」 という目標がクリアされずに、先に進めなくなってしまいます。 同じような症状の方、また回避策ご存知の方いらっしゃいましたら ご教授ください。 DK |
| [939] Re:スターランサー 日本語版で困っています | TOP INDEX |
| 投稿者 | : TAITAI |
| 登録日 | : 2001年3月14日5時33分 |
| リンク | : |
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(記事番号#938へのコメント) >ミッション22?で敵を全滅させたにも拘らず「魚雷を破壊しろ」「敵を全滅しろ」 >という目標がクリアされずに、先に進めなくなってしまいます。 初めまして。 恐らく、土星の軌道上かなにかの敵の防衛網を撃破していくミッションかと 思いますが、僕も同じ現象になりました。 対処方法は簡単で、敵が見えないだけ(レーダーの範囲外)で、それを探して 撃破すればミッションは終了します。 >なぜか、もの凄い外れにいます 或いは、ミッションのプレイ時間が一定を超すと(25〜30分前後?) 敵が自動的に退却していき、これでも目標達成という事になりました。 的はずれな返答でしたらごめんなさい。 |
| [946] Reply,Thanx:) | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月14日16時35分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#939へのコメント) とりあえず,Sawada氏の http://www2s.biglobe.ne.jp/~sawada/ のページからLinkを辿れる http://www2s.biglobe.ne.jp/~sawada/sl/sl.html がお勧めですよ>スターランサー 英語版がネタ元ですが,すごくいい感じの情報満載です。 |
| [947] Thank you ! | TOP INDEX |
| 投稿者 | : DK |
| 登録日 | : 2001年3月14日20時22分 |
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(記事番号#946へのコメント) 早速のRes感謝します。 これからもう一度Retryしてみます。 ありがとうございました。 |
| [942] 3DMarkはシェアウェア? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 浩 |
| 登録日 | : 2001年3月14日14時3分 |
| リンク | : |
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Daily Newsに次のような記述がありますが、 > 勘違いしている人も多いようだが,3DMarkはフリーウェアではない。 > 24.95ドルのシェアウェアなので,使い続けるつもりならぜひ登録を。 3DMarkはフリーウェアです。 シェアウェアは3DMark 2001 Proとかの方です。 3DMarkを使い続けても送金義務があるわけではありません。 というのが私の認識なんですが、違いますか? |
| [943] Re:3DMarkはシェアウェア? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月14日14時17分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#942へのコメント) >3DMarkはフリーウェアです。 >シェアウェアは3DMark 2001 Proとかの方です。 >3DMarkを使い続けても送金義務があるわけではありません。 >というのが私の認識なんですが、違いますか? 大変申し訳ありませんでした。おっしゃるとおりです。 我々が通常Proバージョンを使っているせいで,すっかり自分自身が勘違いしていました……。 お詫びすると同時に,原稿も修正しておきました。 ご指摘,ありがとうございました。 |
| [944] Re:3DMarkはシェアウェア? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 浩 |
| 登録日 | : 2001年3月14日14時51分 |
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(記事番号#943へのコメント) すばやい対応、ありがとうございます。 ついでに… > Proバージョンは24.95ドルのシェアウェア $24.95は3DMark99か3DMark2000からのアップグレードで、 新規購入は$39.95です。 |
| [945] Re:3DMarkはシェアウェア? | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月14日16時28分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#944へのコメント) >$24.95は3DMark99か3DMark2000からのアップグレードで、 >新規購入は$39.95です。 修正いたしました(TT |
| [940] 3Dmark2001とCounterStrike出ましたね | TOP INDEX |
| 投稿者 | : のらねこ |
| 登録日 | : 2001年3月14日9時39分 |
| リンク | : |
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その所為か3dfilesとか重かったんですが 取り敢えず、家の環境で どれぐらい動くか試してみます とか書いてるうちに二つともDL終わってるし :3 |
| [917] B17 Flying Fortressの画面解像度が上がりません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とし |
| 登録日 | : 2001年3月11日17時21分 |
| リンク | : |
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こんにちは こちらのレビューを見て面白そうだったので B17 Flying Fortressの英語版(アメリカからの通信販売で)を購入したのですが 最初のセッティング画面のGraphicで プライマリ ディスプレ ドライバ 512 x 382 16bpp 以外の選択が出来ません。 ゲーム自体は遊べますが,画面がちょっと荒くて,気になって仕方がありません。 やっぱり日本語OSではだめなのでしょうか。 どなたか,解決策とかお知りでしたら,ご教授願います。 添付のマニュアルを見ても特に載っていないようでした。 (英語力には自信ないのですが...) 使っているPCは Athlon 800 3D ProphetII GTS 64MB (ドライバはギルモの最新版 6.35) メモリ 512MB OS WIN98SE DirectX 日本語版の7a です。 |
| [918] Re:B17 Flying Fortressの画面解像度が上がりません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : wAwMu |
| 登録日 | : 2001年3月11日18時16分 |
| リンク | : |
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(記事番号#917へのコメント) それね、解像度をカーソルキー(左右)で選んで リターンでいけるとはず。僕はそれでできたし。 お試しあれ。 |
| [919] Re:B17 Flying Fortressの画面解像度が上がりません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : とし |
| 登録日 | : 2001年3月11日18時59分 |
| リンク | : |
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(記事番号#918へのコメント) ありがとうございました。 解像度変更出来ました。 カーソルキーとは...盲点でした。 当然プルダウンするとばかり考えてマウスのみ使ってました。 >それね、解像度をカーソルキー(左右)で選んで >リターンでいけるとはず。僕はそれでできたし。 >お試しあれ。 > |
| [920] 横槍すいません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 果心 |
| 登録日 | : 2001年3月11日23時35分 |
| リンク | : http://www2.odn.ne.jp/~cfd54110/indexJ.html |
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(記事番号#917へのコメント) 噂を聞かないのですが、実際おもしろいのでしょうか? よかったらどなたか感想を聞かせていただけますか。 |
| [921] Re:横槍すいません | TOP INDEX |
| 投稿者 | : bf109 |
| 登録日 | : 2001年3月12日11時48分 |
| リンク | : |
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(記事番号#920へのコメント) >噂を聞かないのですが、実際おもしろいのでしょうか? >よかったらどなたか感想を聞かせていただけますか。 僕も知らなかったけど(^^; ここのレビュー見て興味引かれて買ってみました 戦闘機好きなんですけど、フライトシムって苦手で ジョイスティック持ってないし(TT 全然フライトシミュレータではなく、 ストラテジー・・・というか「テーマパーク」とかに近い忙しさかもしれません 次あれやってこれやって・・・みたいな でも雰囲気と緊張感はけっこう好きです 英語版でちょっとつらいけど、レシプロが好きなら買う価値ありかも。 |
| [923] ありがとうございます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 果心 |
| 登録日 | : 2001年3月12日23時42分 |
| リンク | : http://www2.odn.ne.jp/~cfd54110/indexJ.html |
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(記事番号#921へのコメント) レスありがとうございます。 >戦闘機好きなんですけど、フライトシムって苦手で ジョイスティック持ってないし(TT 私もフライトシム苦手です。 PSのエースコンバットくらいが楽しいです。 >でも雰囲気と緊張感はけっこう好きです 私は雰囲気を重視するので、それならよさそうですね。 |
| [931] Re:ありがとうございます | TOP INDEX |
| 投稿者 | : bf109 |
| 登録日 | : 2001年3月13日11時35分 |
| リンク | : |
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(記事番号#923へのコメント) あんまりうまくいえなくてすいませんでした。 友達に「テーマパークじゃないだろ」っていわれましたけど、やっぱりそんな感じだと思います。 やることいっぱいあるんだけど、そのまま放っておいても勝手にゲームは進んでいくし・・・でもプレーヤーが介入したほうがゲームは面白いし・・・ あと、なにをどうやったらいいのか最初よくわかんないけど、分かってくるとどんどん面白くなってくるのも同じです。 全然だめな文章ですね ごめんなさい 少しでも参考になればうれしいです。 |
| [922] IGIのレビューについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 津田 |
| 登録日 | : 2001年3月12日22時53分 |
| リンク | : |
| ドラグノフは第1ミッションで入手出来たと思うのですが(英語版)...もしかして、英語版と日本語版は内容が微妙に違うのでしょうか? |
| [924] Re:IGIのレビューについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : mog <mog@yellowgarage.com> |
| 登録日 | : 2001年3月13日0時25分 |
| リンク | : |
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(記事番号#922へのコメント) 津田さんは No.922「IGIのレビューについて」で書きました。 >ドラグノフは第1ミッションで入手出来たと思うのですが(英語版)...もしかして、英語版と日本語版は内容が微妙に違うのでしょうか? レビューを担当したmogです。 ご指摘いただいた点を確認してきました。 1面でドラグノフが出てくるとすれば、あそこしかないな、と思って行ってみると 津田さんの指摘通り入手が可能でした。 ドラグノフの練習が1面から出来るなんて...素晴らしい。 ピシュピシュっと気持ちいいですよね。ありがとうございました。 レビューの記述は修正してもらうようにお願いしました。 Racing-Simばっかりやっているとこの手のものが凄く新鮮。 |
| [925] Re:IGIのレビューについて | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月13日0時36分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#924へのコメント) >レビューの記述は修正してもらうようにお願いしました。 修整いたしました。 ご指摘,ありがとうございました。 |
| [902] 提督の決断4のインストールが・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 音無 |
| 登録日 | : 2001年3月10日23時52分 |
| リンク | : |
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今晩は。 提督の決断4製品版ですが、インストール途中にエラーが出ます。 どうもWINDOW.gr_というファイルでつまづいているようです。 誰か同様の問題が発生した方いらっしゃいますか? 解決法ありましたらレスお願いします。 K社は土日祝日の電話サポートが無いので困る。 あ、どこも同じか(笑) |
| [904] Re:提督の決断4のインストールが・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月11日0時35分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#902へのコメント) >提督の決断4製品版ですが、インストール途中にエラーが出ます。 >どうもWINDOW.gr_というファイルでつまづいているようです。 >誰か同様の問題が発生した方いらっしゃいますか? 各所で話題になってますね……。 CD-ROMの内容を一度全てHDDコピーしてから,HDD上のSETUP.EXEを実行してもダメでしょうか? #製品がまだ手元にないのでなんともいえませんが |
| [906] Re:提督の決断4のインストールが・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 音無 |
| 登録日 | : 2001年3月11日1時2分 |
| リンク | : |
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(記事番号#904へのコメント) >各所で話題になってますね……。 >CD-ROMの内容を一度全てHDDコピーしてから,HDD上のSETUP.EXEを実行してもダメでしょうか? う、全コピーですか。 450MB以上もあるのでかなりキツイ気が・・・ 気が向けばやってみます(^^; 一部の話ではDVD-ROMドライブだとエラーが出るらしいです。 (例によって私はDVD-ROMドライブ(T芝製) やはりK社に郵送して交換してもらうしかないのでしょうか・・・? (そうなると最悪約一週間ほど出来ない!?) |
| [907] Re:提督の決断4のインストールが・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : Kazuhisa <webmaster@4gamer.net> |
| 登録日 | : 2001年3月11日1時23分 |
| リンク | : http://www.4gamer.net/ |
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(記事番号#906へのコメント) >一部の話ではDVD-ROMドライブだとエラーが出るらしいです。 >(例によって私はDVD-ROMドライブ(T芝製) みたいですね……。予備の4倍速ドライブとかあれば, それで試せるんですけどねー>面倒だけど >やはりK社に郵送して交換してもらうしかないのでしょうか・・・? >(そうなると最悪約一週間ほど出来ない!?) 最悪そうなるんでしょうか……厳しいですよねぇ(TT |
| [908] Re:提督の決断4のインストールが・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 音無 |
| 登録日 | : 2001年3月11日2時55分 |
| リンク | : |
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(記事番号#907へのコメント) >みたいですね……。予備の4倍速ドライブとかあれば, >それで試せるんですけどねー>面倒だけど そうなんですよね。予備さえあれば・・ でも、私のマシンはこれ一台だけなので、予備のドライブが無いんですよ。 友達のを強制的に借りようかなぁ・・・ >>やはりK社に郵送して交換してもらうしかないのでしょうか・・・? >>(そうなると最悪約一週間ほど出来ない!?) >最悪そうなるんでしょうか……厳しいですよねぇ(TT ホント、厳しすぎますよ。 い、一週間なんてとても耐えられない(泣) こんなことってよくあることなんでしょうかね? (Diablo2しかり?←もってないけど) |
| [909] Re:提督の決断4のインストールが・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : 音無 |
| 登録日 | : 2001年3月11日3時55分 |
| リンク | : |
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(記事番号#908へのコメント) 今、直接操作での全コピーに挑戦してみました。 結果は・・・ 失敗です。 やはりWINDOW.gr_でつまづきました。 コピーすら出来ないとは・・・。 ファイルが壊れているのだろうか・・・? (エクスプローラで覗くとファイル自体は表示されている) うーん、この結果により焼きミスということで、交換してもらうしかないのか・・・。 |
| [915] Re:提督の決断4のインストールが・・ | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん <yy2k-mrt@asahi-net.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年3月11日14時37分 |
| リンク | : http://www.asahi-net.or.jp/~yy2k-mrt/games/ |
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(記事番号#909へのコメント) >コピーすら出来ないとは・・・。 >ファイルが壊れているのだろうか・・・? >うーん、この結果により焼きミスということで、交換してもらうしかないのか・・・。 たぶん、これはプロテクト関連だと思います。 強いプロテクトが掛かっていると、 ドライブによっては読めない・読みにくいというのがあるのかと。 正規ユーザに不便を強いるメーカーに腹を立てるか、 正規ユーザがバカをみないための仕方のない不手際と見るか、 はてさて...。 |
| [901] デウスエクス、Augアップグレードとスキルポイント入手 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tere |
| 登録日 | : 2001年3月10日22時57分 |
| リンク | : |
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既出だったら申し訳ないです。 海洋研究所のミッションをクリアーする直前、GraySavageに話しかけられます。 その際、ミッション中で彼の娘を無事に助けていると、スキルポイントを500と、Augumentation Upgrade Canisterをくれるのですが・・・ その際、荷物がいっぱいだと、「待ってくれ、荷物がいっぱいだ」と、主人公は受け取りを拒否します。 が、スキルポイントはそのままもらえ、Canisterは地面に落ちます。 その上、すでに入っている荷物を無視して、アイテムウィンドーの中にも収納されます。 そのまま話しかけ続けると、延々スキルポイントとAugUpCanisterをくれ続けます。 床にはがんがんCanisterが積もり続けます。 あっと言う間に、スキルもAugもマックスに。 少し興は削げるかもしれませんが。 以下、山のようなCanisterに囲まれて幸せそうなサベージおじさま(笑 http://www2.gol.com/users/manpei/savage.gif |
| [903] Re:デウスエクス、Augアップグレードとスキルポイント入手 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : むらたけん <yy2k-mrt@asahi-net.or.jp> |
| 登録日 | : 2001年3月11日0時25分 |
| リンク | : http://www.asahi-net.or.jp/~yy2k-mrt/games/ |
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(記事番号#901へのコメント) まぁ、バグを使ってゲームを楽に進める方法はアレとして...、 >以下、山のようなCanisterに囲まれて幸せそうなサベージおじさま(笑 >http://www2.gol.com/users/manpei/savage.gif 爆笑しました(^^;;;。 これは...、幸せなんだろうか? |
| [913] Re:デウスエクス、Augアップグレードとスキルポイント入手 | TOP INDEX |
| 投稿者 | : tere |
| 登録日 | : 2001年3月11日12時21分 |
| リンク | : |
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(記事番号#903へのコメント) >>以下、山のようなCanisterに囲まれて幸せそうなサベージおじさま(笑 >>http://www2.gol.com/users/manpei/savage.gif > >爆笑しました(^^;;;。 >これは...、幸せなんだろうか? 時間をかければ、 山のようなCanisterに遮られて、すでに姿が見えないサベージおじさま なんかも出来るはず。 レッツチャレンジ!(笑 |