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前作からシステムもゲーム性も一変!
生まれ変わったトライブスシリーズ最新作 |
トライブス ヴェンジャンス |
Text by 三須隆弘 |
27th Oct. 2004 |
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トライブスシリーズ最新作は見た目も中身も一新!
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巨大空間をジェットパックで飛び交うFPS「トライブス」が,一新されたグラフィックスと扱いやすくなった操作性,興味深いストーリーモードを搭載して帰ってきた。スピード感溢れるシューティングに血湧き肉躍る! |
前作にあたる「トライブス2」(TRIBES 2)が登場したのは,もう3年以上も前。強化服を着込み背中にジェットパックを装備した兵士達が,起伏に富んだフィールドを飛びまわり,戦車や戦闘機といった乗り物を駆使しつつ,CTF戦(旗取り)を繰り広げる。地平線が霞むほど広大なマップに,最大64人ものプレイヤーが入り乱れ,派手にドンパチする様子はまさにSF大戦争。そのあまりに広い戦場とプレイ人数の多さから,チームとしての役割分担や乗り物の活用が非常に重要となる,独創的なFPSだったのだ。
本作「トライブス ヴェンジャンス」(Tribes Vengeance)は,そんなトライブスシリーズの最新作なのである。ただしトライブスの世界観や設定等を継承しているものの,中身というかコンセプトは前作からかなり変貌。前作が好きで,それを期待していた人だと「アレ?」と思うはず。
まず,当然ながら見た目が随分パワーアップしている。ゲームエンジンとしてUNREALエンジンを採用し,かなり今時のゲームっぽい感じになり,その関係かマルチプレイの最大対戦人数は32人までとなり,マップも前作に比べるとだいぶサイズが縮小されている。
またマルチプレイ専用だった前作トライブス2では,基本動作のチュートリアルが一応シングルとして収録されていた程度。いわばオマケみたいなものだったが,本作ではたっぷりボリュームのある,本格的なシングルプレイが遊べるようになったのだ。
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UNREALエンジンで描画されたとても美しいグラフィックス。のっぺりした印象の前作から見た目は大幅パワーアップ |
フィールドの描画も,前作とは比べ物にならないくらい美しく。起伏に富んだ地形を自由に飛び回るのは爽快! |
シングル,マルチともにゲーム中にサードパーソンビューへ切り替えられる。こうすると視界が若干広がる |
操作キャラ入れ代わり立ち代りで熱い展開のシングルプレイ!
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めまぐるしく物語が進行していくシングルプレイ。捕らえられた仲間を救出するため,敵基地内に潜入 |
いきなりだけど,本作はこのシングルプレイがメチャメチャ面白い! いや正直,最初は前作と同様「まぁマルチのための練習みたいなもんかな」とか,「オマケ程度のストーリーかな」なんて気持ちで始めてみたら大間違い。ハマるハマる。
このシングルプレイ,プレイヤーが操作するのは固定された一人物ではなく,それぞれ各シーンごとに変化し,陣営もキャラもシチュエーションもクルクル変わりながら,ストーリーがどんどん進行していく。王女を操作して敵に襲われた宇宙船から脱出させよ! みたいなシーンをクリアしたかと思えば,次は別陣営のキャラを操作して,仲間と連携しつつ闘技場を勝ち抜け! かと思えば,航空機の銃座に乗って敵陣営へ攻め込んだり,バギーを奪って運転してみたり。屈強な男を操作して敵基地へ潜入したかと思えば,昔の回想シーンで武器の扱えない子供を操作して,ひたすら連続ピンチから逃げ回ってみたり。もうめまぐるしく場面が変わっていく。
個人的にシングルプレイの遊び応えだけなら,同じようなマップで同じ展開がずっと続いた「DOOM 3」よりも,変化に富んでいて面白いかも! と感じたほど。何よりキャラが基本的にジェットパックを装備しているので,ステージ構造が立体的で,既存のFPSのシングルステージとは大きくかけ離れた内容となっている。広々としたマップをスイスイ飛び回るという遊び方が,FPSのシングルでできるとは……うーん,いい気持ち。
まぁゲーム自体は英語版のため,英語が苦手な筆者には細かいストーリーはサッパリだったが,シーンやシチュエーションから大雑把な目的というか,自分の置かれた状況はすぐに理解できたので問題なし。「あー今あの人助けに行くんだな」とか「アイツはコイツが憎いんだなぁ」とか,中学生レベルの英単語しか分からん筆者でさえかなーり引き込まれたほど,シングルプレイは面白かったりするんですわ。いやーこれは字幕だけでも日本語版が欲しいなぁ,とか思いましたな,正直。
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屈強なおっさんを操作したかと思えば,年端もゆかぬ女の子を操作したり。武器が使えないから逃げるしかない! |
シングルプレイで,味方の操縦するAssault Shipへ乗り込み,ガンナーを担当。敵基地を空から襲撃するシーン |
ドラマチックに進むシングルプレイ。デフォルトでは字幕表示がオフだが,設定でオンにもできる。英語だけど |
マルチプレイはゲーム性が前作からガラッと変わってます
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自陣施設内で自分の装備を変更可能。自分の役割や戦況を考えつつ武器やオプションを選ぼう |
最初に書いた通り,マルチプレイのゲーム性に関しては前作「トライブス2」とはかなり変わってしまった。中でも一番大きな変化が,同時に遊べるプレイヤー数が少なくなり,マップが狭くなったことだろう。これは単に規模が小さくなったのではなく,全体的な戦略とかチームワークとか乗り物の重要性みたいな面がだいぶ薄まり,ゲーム性そのものが大きく変化した感がある。前作のファンからしてみればショック! トライブスシリーズの最大の特徴が変わっちゃった! と言えるわけだが,逆にそのおかげで初心者にはだいぶ遊びやすなったともいえる。
なにせ前作だと,広大なマップで戦線が分散し,どこが最前線なのか,フラグや施設の状態はどうなのか,自分は何をすべきなのか,かなーりゲームをやりこんでないと,こういった基本的な部分でオロオロウロウロしがちだった。ところが本作では,スタートすれば目の前がもういきなり最前線,ジェットをかっ飛ばせばあっという間に敵陣へ到着。おかげでチームとしての連携も取りやすくなっている。
ジェットといえば,背中のジェットパックがとても扱いやすくなった。前作ではジェットパックの操作にはかなりの慣れが必要で,下り坂で助走をつけたり滑空したりと,自在に飛ぶためにはそれなりのテクニックが必要だったりしたが,本作ではジェットの出力や回復速度がだいぶ増した感じ(?)で,気持ちいいほど簡単に長距離飛行が可能だ。またスキー機能もしっかりサポートされて扱いやすく,というか大変実用的になった。
もちろん上級者になると,滑空とジェット,GRAPPLER(フック)をうまく併用して,さらに信じられない加速でダッシュしたりもできる。UNREALエンジンで描画された起伏に富んだ美しい地形を,自在に飛び回る感じが,とても気持ち良い。レーダーマップも画面いっぱいに表示され見やすくなり,初心者のハードルを低くするという意味で,こういった改良は大歓迎だと思う。
またネットコード,対戦のパフォーマンスに関しては,良い意味でトライブスの伝統は守られていると感じた。3年以上前に最大64人対戦というムチャをやってのけた「トライブス2」は,ネットコードに関して評判がだいぶ良かったが,UNREALエンジンに変わった本作でも,この部分はだいぶ頑張っていた。Ping100以内の国内サーバーが快適に動くのは当然として,Ping150前後の微妙な位置にあるサーバーでも,大きなラグやストレスを感じずに対戦可能だった。ほかのFPSだとPing150といえばゲームにならないものも多い中,これはちょっと感動。もちろん,まったくラグがないワケではなく,実際にはだいぶ不利な状況で戦っているのだが,それでも我慢できるレベルでプレイできるのは嬉しい。
ちなみに,マルチプレイのゲームモードは基本的にCTF,敵陣の旗を自陣の旗まで持ってくれば勝ち,というのがメイン。ほかにもボールをゴールへ運んでスコアを競い合うモードや,特定の1キャラだけ得点が入る鬼ごっこのようなモードもある。
筆者はこの手のCTFが大好きで,「Team Fortress Classic 」は1年以上ハマって,今でも時々プレイしているほどだし,「コマンド・アンド・コンカー
レネゲード」なんかもキャッキャいいながら遊びまくったクチだ。本作のようなスポーツ系FPSは,対極に位置する「カウンターストライク」のようなリアル系FPSとは違った爽快感があり,チームとしての役割分担がより分かりやすく楽しめる。そういった点からも,本作はチーム戦,CTFとしてのツボはしっかり押さえて,初心者にもちゃんと遊びやすくする工夫もされ,シングルプレイも手を抜かずにしっかり作ってあるなぁと感じた。
まぁ前作とは全然変わっちゃって,ファンの間では賛否両論なようだけど,これはこれで面白いじゃないか,というのが正直なところ。シングル,マルチ共にデモ版が出ているので,前作のファンもそうでない人も,ぜひぜひ一度遊んでみてほしい。
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プレイヤーが,ディスクが,ミサイルが飛び交うマルチプレイ。Pingが100以下のサーバーでなら,かなり快適に対戦できる |
敵に施設を破壊されたら,素早く修復したい。写真のようにレーダーが壊されると,敵の襲撃が察知しにくくなる |
対戦の基本はキャプチャー・ザ・フラッグ。写真は設置した自動砲台を修復中。攻撃と守備,チームワークが大切だ |
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■発売元:サイバーフロント
■問い合わせ先:サイバーフロント TEL 052-779-6549
■発売日:2004年10月15日
■価格:7140円(税込)
■動作環境:Windows 98/2000/XP,Pentium4/1GHz以上(2.5GHz以上推奨),メモリ 256MB以上(512MB以上推奨),HDD空き容量
5GB以上,VRAM32MB以上のハードウェアT&Lに対応したビデオカード,DirectX 9.0c以降
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