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戦闘スキルに関する補足

 戦闘関連のスキルを上げると,その武器を使う能力(SkillMods)が上昇するほか,新しい戦闘abilityが使用可能になる。試してみて有効なようだったら,うまく活用したい。しかし入門者の不安を軽減したいという意図から書くが,どのProfessionにおいても多かれ少なかれ壊れていたり,その段階での使い道がなかったりする戦闘Abilityが存在するのが,本作の現状である。ターゲットのAction,Mindにダメージを与えるスキルなどは使いどころが難しいが,近々改善されるプランもあるようなので,あまり気に病む必要はないだろう。

 戦闘Abilityに加えて,新しい武器の使用許可(Certification)が与えられるのもスキルアップの効能の一つだ。取得できる使用許可はSkillsウインドウの"Command and Abilities Granted"の欄で確認できるほか,現在所持している使用許可は"Weapon Cratification"の欄にすべて表示される。ここにも注意すべきポイントがある。

 一つは,より上位のスキルボックスを取ることで使用可能になる武器は,基本的にはそれまで使えていたものより強力な傾向はあるが,絶対に強力になるわけではないということだ。武器の性能は作成者のスキルや作成に使用された素材によって変化するし,武器の効果は何と戦うかによっても変化する。だから必ずそれを用意しなければ,経験値稼ぎの効率が著しく低下するという武器は少ない。

 ポイントの二つめは,武器の中には非常に入手が困難なものがあるということだ。人気がないのでWeaponsmithプレイヤーがあまり作らなかったり,そもそもプレイヤーには作れない武器だったりするのが原因だ。そのような武器は大抵あまり効果的なものではないので,ざっと探して見つけられなければ,初期の段階では無理に入手しなくてもよいだろう。


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