先に述べたように,Medicは戦闘をするすべてのプレイヤーに必須ともいえる大切なスキルだ。基本的なダメージ/Woundsの回復のほか,スキルの高いDoctorになれば状態異常を治すことなどもできるようになる。
"Tend"と"Heal"の違い
基本的にSWGのMedic/Doctorは,ダメージやWoundsの回復にStimpackと呼ばれる薬を使用する。薬を使った治療のボタンが"HealDamage"や"HealWound"だ。あるいは,薬を用いないで治療を施すこともできる。そのときに使われるのが"TendDamage"
"TendWound"のボタンだ。HelperドロイドはほかのPCに"TendWound"を使った治療をするように指示してくる。これは薬を使わないWoundsの治療なので,Wounds回復の薬を作れないこの段階でも実行できるというわけだ。Medicが治せるWoundsはHealth系,Action系のもののみ。Mind系Woundsの回復はEntertainerの仕事である。ちなみに,Medicが治療できるWoundsは,MedicalCenterで座り続けるだけでも,非常にゆっくりとだが回復する。また,Tendを使った治療は先々のプレイではあまり行われなくなることは,情報として知っておいていいだろう。
Small Stimpack-Aの作成
次にダメージ回復に使用する"Small Stimpack-A"の作成を指示される。このときはHelperドロイドが材料をくれるので,すぐに作れると思うが,今後のために少し追加説明をする。
Small Stimpack-Aの作成に必要なのは,8ユニットの"Organic"(有機物)と8ユニットの"Inorganic"(無機物)だ。ArtisanのところでCDEF
Rifleを作ったとき,Metalと材料指定された場合はMetal類であればSteelでもCopperでも"Iron"(鉄)でも使用可能だった。今回指定されているInorganicは,それよりももっと広い材料カテゴリで,Metalを含めたMineral類,やはり先ほど扱ったChemical類,"Gas"(ガス)類などが含まれる。Inorganicであれば,どんなものでもSmall
Stimpack-Aの材料に使えるというわけだ。
もう一つのOrganic資源には,まず"Wood"(木)や"Vegetables"(野菜),"Fruit"(フルーツ),"Cereal"(穀物)といった"Flora
Resource"(植物資源)類がある。そして生き物から採れる"Bone"(骨),"Hide"(皮),"Meat"(肉)といった"Creature
Resource"(生物資源)もOrganicだ。これらすべてがSmall Stimpack-Aの材料としてやはり使用できる。
今後自分でStimpackを作りたい場合には,これらの資源を自力で集める必要がある。ここまでにScoutとArtisanを経験してきた人であれば,手近な資源の集め方はもうお分かりだろう。InorganicはMineralSurveyingDeviceやChemicalSurveyDeviceを使ってSurveyし,埋蔵量の多いものを足下からSampleすれば手に入る。Organicは,倒した生物からHarvestすればいいのだ。
Small Stimpack-Aの使い方
NoviceMedicの習得と共にToolbarに並んだボタンのうち,"Healdamage"というのがStimpackを使ったダメージ回復だ。ソロプレイをしているときにこのボタンを押せば,自分に対してStimpackを使った治療ができる。ほかのプレイヤーキャラクターをターゲットして押せば,そのPCを治療できる。
このStimpackを使った治療で治るのは,HealthとActionに被ったダメージだ。Woundsは治らない。また使用時にはMindを消費する。敵からの攻撃でダメージを受けるのは主にHealthだ。戦闘中は戦闘Abilityの使用でMindが減りすぎてしまわないように気をつけておけば,Health/Actionに受けたダメージはStimpackで何度も治療できる。これで戦闘がだいぶラクになるだろう。
5人のWoundsを治せ
Helperドロイドからのタスクでは,「5人のWoundsを治せ」といわれる。しかしこれがなかなか難しい場合がある。Entertainerのときと同様で,MedicalCenterにそれだけのPCがいない可能性があるからだ。その場合はやはり大都市に向かえば,目的のPCに巡り会える可能性が高まるだろう。
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