= forGamer.net 独占インタビュー = Chris Taylor on 「Dungeon Siege」 4/5
2001/08/04
文/写真 奥谷海人
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リアルタイム戦略シミュレーションに学ぶ戦略的な要素の数々
Dungeon Siegeはマップがすべて手作業で制作されており,ランダムにコンピュータ生成して作られている部分はないという。世界は非常に大きく,シングルプレイヤー用のマップとマルチプレイヤー用のマップも別々に制作されているなど,かなりのこだわりが感じられる。実際,ローディングタイムの削減やマップの制作法などを見ても,アクションRPGの元祖ともいえる「Diablo」の成功と失敗を参考にしているのが分かるだろう。しかし,テイラー氏らしいユニークな要素も多いのは事実だ。
forGamer.net:
カメラ視点は,かなりオーバーヘッドに近いですね。
Taylor:
ええ。視界は狭くなってしまうんですよね。でもこれは,Dungeon Siegeの戦略性を活かすための手段なんです。このゲームでは,最大8人のキャラクターでパーティを組めるのですけど,フィールドコマンドというメニューから指示が出せるようになっているのです。このメニューで選択することで,パーティはさまざまな種類のフォーメーションを組めるようになっていますし,キャラクターによっては体力の強弱も違いますから,フォーメーションの中でもキャラクターを入れ換えることだってできます。
またプレイヤーによっては,メインキャラクターがパーティーを引っ張っていくべきだと考えている人もいるでしょうから,フォローモードでほかのメンバーを連れ回すことも可能です。そのほかのメニューには,どういう攻撃を仕掛けるかというアタックオーダーと,どういうタイプの敵から攻撃するかというターゲットオーダーがあります。最大8人とはいえ,プレイヤーがすべてのキャラクターを逐一コントロールすることはないでしょう。もちろん,ハードコアを自認するゲーマーならメインキャラ1人でゲームを進めてもらっても構いません。
forGamer.net:
パーティーメンバーの人数に変更があったんですね。
Taylor:
ええ。以前は10人までだったんですが,そこまで増やす必要もないですからね。ほとんどのプレイヤーが,6人くらいで十分だと考えるんじゃないでしょうか。E3が終わってからここ2,3か月あまりでずいぶんと開発が進んでおり,パーティや戦闘シーンが非常にチューンナップされてきているんです。
forGamer.net:
そういえば,プレイヤーキャラクターが死んだ場合は,どうなるんですか?
Taylor:
あなたならどうします? だいたい普通のゲームなら,死体を運んで神殿で復活させてもらうとか,セーブゲームをリロードするというような処置を取りますよね? そういう決まった行動になるのなら,いっそのこと"死ぬ"のではなく"気絶"することにしようという発想になったんです。ポーションを飲んで回復するか,ヒーリングのスペルで治癒してやると,再び起き上がって走り出します。
すべてのキャラクターは,時間が経つに連れてヘルスポイントを回復するので,放っておいてもゆっくりと立ち上がりますが,時間の無駄になるというペナルティはあります。もっとも,ボスキャラなんかが繰り出す全体攻撃型の魔法攻撃で,気絶しているキャラクターが最終的なダメージを受けてしまうということは考えられます。
forGamer.net:
先ほど弓矢が体に突き刺さるのが描写されていましたが,弓矢の距離によっては当たり難くなる,というようなことはありますか?
Taylor:
ええ。そういうフィジクス(物理効果)に関する点って,トータルアニヒレーションでもファンの支持が高かった部分ですね。実世界の物理システムに近ければ近いほど,ゲーマーが共感しやすくなるんだと思います。
弓矢にしても,Dungeon Siegeでは弧を描いて飛びますし,屋外では風の強さによっては命中率が下がってしまいます。あと気象的な影響で考えられるのは,雨や霧で視界が悪くなるということですかね。さらに,高さの概念もありますから,高いところから射ればさらに遠くにまで飛びますし,剣や斧でも高所からの攻撃にはボーナスポイントが追加されます。
forGamer.net:
……凄いですね。
Taylor:
音楽にも凝っていて, EAXの3Dポジショナルサウンドをサポートしています。地域ごとに違ったテーマ音楽を数十曲も用意しており,新しい場所に移動するたびにスムースに曲が変るんです。これはDirectMusicの機能ではありませんが,それをサポートしたMiles Sound System(RAD Game Toolsの音楽作成ツール)を使用することで実現しているものなんですよ。ほら,ダンジョンから抜け出た途端に,平和な音楽に変わったでしょ。
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