= forGamer.net 独占インタビュー =
Chris Taylor on
「Dungeon Siege」 3/5

2001/08/04

文/写真 奥谷海人

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「Dungeon Siegeにおけるゲーム世界は,製作者のイマジネーションとHDDのスペースのみに制約される」−C. Taylor

 ここで同社副社長のジェイコブ・マクマホン(Jacob McMahon)氏が入室し,実際にゲームのデモを始めてもらう。毎度のことながら,Dungeon Siegeのゲーム世界で表現されている地形の美しさには目を奪われる。切り立った渓谷の下のほうには米粒のようなモンスターがうごめいているのが確認できるし,森林地帯は巨木から膝くらいの高さしかない茂みまで表現されており,高台に立てば国立公園のような展望が目の前に広がるのだ。炭坑でストーンゴーレムとの戦闘を繰り広げ,やっとの思いで出口にたどりつけば,そこは今までとは全く異なる雪の世界。起伏や自然を使って,それぞれのマップが見事に色分けされているのだ。

Taylor:
クリックすると拡大します  デモの設定ができましたので,最初から見ていきましょう。ゲームが始まると,まずプレイヤーの家の周囲でモンスターが攻撃しているのを目撃します。最初に殺される老人はノレックという名前の隣人で,ストーンブリッジという町へ行けという手掛かりを残してくれます。最初のクエストの発生ですね。
 面白いことに,ほとんどのRPGって町や村からゲームが始まりますよね。プレイヤーは実際のゲームを楽しみたいのに,その場所を探索してみなければならず,時には意味もないNPCとの会話を繰り返しながら状況を探らなければなりません。
 別に探索の面白さを否定しているのではありません。ただ,Dungeon Siegeではまずアクションから始めることで,ゲームにリズムを与えようとしているのです。知人がモンスターに殺され,自分の家も燃えているという状況により,NPCとの会話ではなくビジュアルでストーリーが充分に説明できているはずです。

forGamer.net:
 家畜のウシやニワトリまで殺されているし……。

Taylor:
 そうそう,農夫には踏んだり蹴ったりですよね。自分がどうして巻き込まれているのか,なぜストーンブリッジに行かなきゃならないのかも分からない。自分の家に引返すと,ウシを殺しているゴブリンがいて,ニワトリは……。ニワトリは,最近助命することにしたんです(笑)。「ニワトリのようなか弱い生き物を殺すな」っていうファンからのメールもありましたしね。なんか多いみたいですよ,ニワトリ愛好家って。

forGamer.net:
 (笑)。Dungeon Siegeって,スタート後にいきなりゲームエンジンの凄さを見せつけますよね。川の流れとか,渓谷の深さとか。

Taylor:
クリックすると拡大します  Dungeon Siegeのために開発したSiegeエンジンは,レラティブ・ノーベイス・システム(Relative No-base System)というものを採用しています。これは,x-,y-,z-軸の観念を取り払い,マップの制作では無限に縦横の領域を広げることができるというものです。
 私はよく,「Dungeon Siegeにおけるゲーム世界は,製作者のイマジネーションとHDDのスペースのみに制約される」といってますが,あながちウソではありません。Siegeエディタというレベルエディタも公開する予定なので,ファンによっては300階層のダンジョンを制作する人がでてくるかもしれませんね。実際我々も,テストとして7万平方キロメールのマップを制作したことがあるんです(笑)。

forGamer.net:
 屋外から屋内へ移動するときなど,すうっとフェードインしていくようで,本当にスムースですね。

Taylor:
クリックすると拡大します  でしょう? これはダンジョンへ出入りするときばかりでなく,町の宿屋やショップに入るときにも使用しており,屋根が自然に消えていくような感じがすると思います。既成のゲームのように,再表示されるまでキャラクターがポーズされているような状態になりませんし,世界がずっとつながっているような雰囲気を心掛けているんです。

forGamer.net:
 キャラクターの動きも非常に細かいですが。

Taylor:
 メッシュ・デフォーメーションというアニメーションシステムで,金属製の防具は堅い動きのまま表現できたり,人間の皮膚ならよりスムースな動きになったりします。また,メイン画面のグラフィックスがそのままペーパードールに使用されているなど,アートアセットは全て統一されています。弓矢の一本一本が体に刺さっているのも見えるんですよ。堅い壁やモンスターに当たれば,はね返ったり折れたりもします。

forGamer.net:
 うわ,ホントだ。味方のキャラクターにも刺さってますね。(画面の後方に見える大きなユニットを指して)これは何ですか?

クリックすると拡大します Taylor:
 それは……,タンクですね。

forGamer.net:
 アレ!? メカも登場するんですか?

Taylor:
 機械文明に突入したばかりの時代を設定しているんですけど,世界観にもバリーエーションが出ますからね。武器にも,連射可能な"ミニガン"というのが登場します。また,これとは別に,魔法の属性がついた武器も登場しますし,相当な数のアイテムが用意されているんですよ。

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