Chris Taylor on 「Dungeon Siege」 1/5 2001/08/04 文/写真 奥谷海人 1998年5月に創設されたGas Powered Gamesは,ワシントン州の中でもひときわ優雅なたたずまいのカークランド市に位置する。ワシントン湖を一望でき,マイクロソフト本社からも程近いカークランドには,「Half-Life」でお馴染みの,あのValve Entertainmentも居を構えているのだ。今回インタビューの相手をしてもらったクリス・テイラー(Chris Taylor)氏の名前を聞いたことのある日本のゲーマーも多いかもしれない。カナダでこの業界に入り,Distinctive Softwareという会社で「Hardball II」や「4D Boxing」を製作。さらに,シアトルに移ってからはElectronic Artsの「Triple Play Baseball」なども手掛けた。一貫してスポーツゲームを製作してきたテイラー氏だが,彼を有名にした作品といえば,Cavedog Entertainment在籍中に発表した「トータルアニヒレーション」である。日本での売り上げ本数はイマイチだったかもしれないが,当時は"RTS四天王"とも言われ,「コマンド&コンカー」や「Warcraft」,「エイジ・オブ・エンパイア」と共に,初期RTSの代表作と考えられていたのだ。 そのテイラー氏が独立後に設立したGas Powered Gamesの処女作となるのが,マイクロソフトから発売される予定の「Dungeon Siege」である。テイラー氏のRPG初挑戦の作品になるだけではなく,意外なことにマイクロソフトにとっても,そのライブラリーに貴重なアクションRPGを追加する一作となる。 すでに様々なメディアに取り上げられているDungeon Siegeだが,いったいどんなゲームなのか,まず世界設定から解説してもらった。 2000年の歴史に遡って考案されたDungeon Siegeの世界観 forGamer.net:最近になって,ようやくマイクロソフトの公式サイトでストーリーの一部が公開され始めましたが,ここでもう一度簡単にまとめていただけますか?
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