「刀剣封魔禄〜封神演義異聞〜」スペシャルコーナー

Text by 工画堂スタジオ

 「刀剣封魔禄〜封神演義異聞〜」の開発(ローカライズ)に関わりました,工画堂スタジオの熊猫公司(パンダサンチーム)のスタッフです。開発及びテストプレイしたときの悲喜こもごもも絵と文で綴りますので,短い間ですがお付き合いして頂ければ幸いです。そして,少しでも「刀剣封魔禄」の魅力が伝わりますように……。

第二回 連続技編集と宝石の合成について 2004年1月9日
第一回 序盤のモンスターとネーミングの秘密 2003年12月19日

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