ミドルウェア/開発ツール
NVIDIAの飯田慶太氏とCem Cebenoyan氏に聞く「GeForce Experience」の詳細と「GPU PhysX」の現状
「NVIDIA Gaming Festival 2012/GeForce LAN」の2日めとなる2012年4月30日,会場近くのホテルで,NVIDIA本社の飯田慶太氏とCem Cebenoyan氏に対して,日本の報道関係者でグループインタビューする機会が得られたので,同社の「GeForce Experience」や「PhysX」に関する取り組みについて聞いてみた。
[2012/05/01 15:10]ツール界の巨人Autodeskが目指す新市場,ソーシャルやモバイルもハイエンド3Dグラフィックスに移行するか
GDC 2012開催期間中に,会場でAutodeskのProduct Management部門のVice President であるMarc Stevens氏に同社のゲーム関連ミドルウェアの展開について話を聞いてみた。着実に有力関連企業の吸収と製品のアップデートを重ねつつ,任天堂Wii Uへのミドルウェア提供など話題も多い同社のビジョンと最新動向を見てみよう。
[2012/03/21 00:00]【完全図解】超初心者でも大丈夫。話題のゲームエンジン「Unity」での3Dゲーム作成入門
登場以来,注目度を高め続けているゲームエンジン「Unity」。個人使用ではフリーで使えるため,同人ゲームなどにも気軽に使えると話題になったのだが,最近では,その機能や開発環境の柔軟性やコミュニティの充実で話題になることが多い。ここでは,同エンジンを使ったゲーム作りの基礎部分を完全図解で紹介してみたい。
[2011/12/28 21:30]- キーワード:
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「enchant.js」でゲームはどれくらい動くのか? HTML5でゲームベンチマークを取ってみよう
4月28日に掲載した「enchant.js」でゲームを作ろう! HTML5とJavaScriptによるアクションゲーム制作入門」のサンプルゲームをもとにした,HTML5のゲームベンチマークを作成した。Webブラウザの種類や各種環境によって,enchant.jsを使ったゲームがどの程度動くのかを確認してみてほしい。
[2011/05/03 20:42]津田大介&南治一徳&清水亮らが語る,ゲームとプログラミングの今は昔。ゲームやプログラムはもちろん,大震災にまで話が及んだ座談会を掲載
4Gamerでは,ひょんなことから「ゲームとプログラミングの今は昔」をテーマにした座談会を実施した。集まったのは,ネット界の有名人である津田大介氏,ユビキタスエンターテインメントの清水亮氏,“トロチチ”の愛称で知られる南治一徳氏。そして,若き学生プログラマの田中諒氏の4人だ。黎明期のコンピュータ業界の話に始まり,果ては大震災の話題まで。その内容を早速お届けしよう。
[2011/05/03 20:31]「enchant.js」でゲームを作ろう! HTML5とJavaScriptによるアクションゲーム制作入門
HTML5による2Dゲーム制作を強力にサポートしてくれる「enchant.js」。PCやスマートフォンで動くゲームを手軽に作成できます。ここでは,連休を利用してプログラミングを楽しみたいという人のために,enchant.jsを使ったゲーム制作の基礎を解説していきます。プログラムを作らない人も,ぜひそのパフォーマンスを確認してみてください。
[2011/04/28 22:42]ゲーム映像もついにここまで来た。驚愕のUnreal Technology最新ムービー,「Samaritan」が公開
Game Developers Conference 2011において,Epic Gamesが「Unreal Technology」のデモとして紹介した「Samaritan」。その最新ムービーが公開された。「数年後のゲームがターゲット」というグラフィックスが実現された,超が付くほどハイクオリティな映像を見ることができる。数年後のゲームの進化を,ぜひこのムービーから感じ取ろう。
[2011/03/10 16:18]- キーワード:
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[GDC 2011]Autodeskに聞くゲーム開発ミドルウェアの新展開,「Project Skyline」はゲーム開発に革命をもたらすか
ゲーム用ミドルウェアに参入後,ツボを突いたキラープロダクトを続々と傘下に加えているAutodesk。3Dツール界の巨人は,なにを目指しているのかゲームテクノロジー部門の代表者に話を聞いてきた。GDCで公開された新しいゲーム開発環境「Project Skyline」の直撮りムービーも用意したので,ぜひご覧を。
[2011/03/09 19:59]「誰だって,一度はマンガを描いてみたいと思ったことはあるだろう」簡単にマンガを作れるツール「コミPo!」をなぜか4Gamerで紹介してみる
10月15日,コミPo!製作委員会(ウェブテクノロジ|ロジコム内)は,都内でコミック作成ソフト「コミPo!」の発表会を開催した。非常に応用範囲が広く,ゲーム開発でも有用なツールとなりうる製品なので,概要と発表会の模様を紹介してみたい。
[2010/10/16 12:21]「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」のリアリティはこだわりと効率化から生まれた。「Autodesk Design Innovation Forum 2010」モデリングセッションレポート
6月1日に開催されたデザイナー向けのイベント「Autodesk Design Innovation Forum 2010」で,「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」の,キャラクターのモデリングに関するセッションが行われた。今回,その模様をレポートする。セッション前に4Gamerが行ったNaughty DogでLead Character Technical Directorを務めるJudd Simantov氏へのインタビューもあわせて掲載しよう。
[2010/06/02 15:50]プレミアムエージェンシー,国産ゲームエンジン「千鳥」をライセンス提供するアライアンスを発足
プレミアムエージェンシーは,自社製ゲームエンジン「千鳥エンジン」のライセンス提供を開始するにあたり,「千鳥ワールドステージアライアンス」を発足する。千鳥エンジンは,6機種に対応し,低コストでマルチプラットフォーム展開を可能にするソリューションだ。同社の展望についていろいろ聞いてみた。
[2010/03/08 16:06]- キーワード:
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完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう
高性能ゲームエンジンとして名高いUnreal Engine 3が,「Unreal Development Kit」(UDK)として無償公開されたのは11月上旬。1週間で5万人以上がダウンロードしたとされるのだが,落とした人はちゃんと使ってみているだろうか? ここでは,プログラム経験がない人でもUDKで遊べるように,基本的な使い方を紹介していこう。
[2009/12/28 16:49]開発者向けのリリースが始まった「CryENGINE 3」の,どう見てもすごいプロモーションムービーを掲載
Crytekの最新ゲームエンジンである「CryENGINE 3」のプロモーションムービーを掲載した。PCだけでなく,PlayStation 3とXbox 360向けのタイトルの開発も簡単に行えるというところがポイントとなるCryENGINE 3。ムービーに映し出されるのは,まさに次世代のゲームグラフィックスだ。すご。
[2009/10/22 15:03]「Assassin's Creed」も「Prince of Persia」も使っていた人体アニメミドルウェアとは? Autodeskに聞くゲーム開発ツールへの野望
CGツール界の大御所であるAutodeskが,ゲーム開発ツールに本格参入してきた。デザインツール以外にもミドルウェア開発に乗り出し,高度な機能をゲームにそのまま使える環境ができつつある。ゲーム用製品や昨年買収されたSoftimageの動向などを含め,Autodeskが目指すゲーム分野の展開について聞いてみた。
MMORPG用ゲームエンジン「Zerodin Engine」の開発者にいろいろ聞いてみた
MMORPGに特化されたゲームエンジン「Zerodin Engine」は,RF onlineのエンジンを手がけた開発者による次世代仕様のゲームエンジンだ。まだ対応ゲームは姿を見せていないが,その概要とZerodin Gamesの目指すものを開発者自身に聞いてみた。
[2008/12/20 12:00]- キーワード:
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[CEDEC 2008#01]Webブラウザだけで使える開発ツール「GAME BRAIN」について聞いてみた
本日から始まるCEDECの講演者に対する事前インタビューを掲載したい。まずはスクウェア・エニックスで,Webブラウザだけで使えるゲーム開発ツール「GAME BRAIN」を開発している對馬正氏に,プロジェクトのきっかけやユーザーの反応などについて聞いてみた。誰もがゲームを作れる開発ツールは,どのように生まれてきたのだろうか。
[2008/09/09 10:00]- キーワード:
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「Crysis」の次は? 「CryENGINE 2.0」の展開について,Crytekミニインタビュー
日本語版の「クライシス」発売(11月29日)まで,あと1週間と迫った。ちょっと遅れてしまったが,G★2007の開催期間中,CrytekのEngine Business ManagerのHarald Seeley氏に,CryENGINE 2.0のタイトル情報や,韓国および日本での展開などについて聞いてみたので紹介したい。
[2007/11/22 20:11]カプコン×インテル。「ロスト プラネット」のマルチスレッド最適化対談
マルチスレッドに最適化されたタイトル「ロスト プラネット」と,マルチスレッドで“生きる”CPUを製造しているIntel。ゲーム開発者とCPUメーカーのソフトウェア技術者を引き合わせてみたら,どういう化学反応が起こるだろうか――ということで,実行してみた。予想通りというか何というか,濃い対談になったので,ゲーム関連技術の話題に興味のある人はぜひチェックを。
[2007/07/27 18:33]Microsoftに訊く,「XNA Game Studio Express」の狙い
Microsoftは,ゲーム開発ツール「XNA Game Studio Express」を発表し,2006年9月時点ではβ版を配布している。2006年内には無料で正式公開される予定になっているが,そもそもこれはどんなものなのだろう? そしてMicrosoftは,どういった意図で無料公開しているのだろうか? 米本社のマーケティングディレクターに直接話を聞けたので,気になるこのツールの正体について,ここで一度まとめてみたい。
[2006/09/29 19:09]







































