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ミドルウェア/開発ツール

このページの最終更新日:2008/08/28 16:52:10

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ニュース一覧

シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」と開発ツール「MPEditor」が「圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ」に採用される

[2012/05/25 19:49]

HTML5ベースのAVG&ノベルゲームエンジン「Almight」が登場

[2012/05/22 14:14]

Epic Games,「Unreal Engine 4」を使ったデモのスクリーンショットを公開。次世代ゲームのグラフィックスはこうなる

Epic Games,「Unreal Engine 4」を使ったデモのスクリーンショットを公開。次世代ゲームのグラフィックスはこうなる

 Epic Gamesが開発中のゲームエンジン,「Unreal Engine 4」を使った技術デモのスクリーンショットが初めて,一般に公開された。これは,北米の情報サイトWiredが,Epic GamesのTim Sweeney氏とCliff Bleszinski氏に対して行った独占インタビュー記事に掲載されたもの。次世代ゲームのグラフィックスをしっかりチェックしてほしい。

[2012/05/18 12:42]

ゲームのデバッグ業務などを手掛けるポールトゥウィン,「E3 2012」に出展

[2012/05/16 12:53]

SNS向け恋愛ゲーム作成システム「アリスマイル」を採用する企業が18社に

[2012/05/15 11:47]

NVIDIAの飯田慶太氏とCem Cebenoyan氏に聞く「GeForce Experience」の詳細と「GPU PhysX」の現状

NVIDIAの飯田慶太氏とCem Cebenoyan氏に聞く「GeForce Experience」の詳細と「GPU PhysX」の現状

 「NVIDIA Gaming Festival 2012/GeForce LAN」の2日めとなる2012年4月30日,会場近くのホテルで,NVIDIA本社の飯田慶太氏とCem Cebenoyan氏に対して,日本の報道関係者でグループインタビューする機会が得られたので,同社の「GeForce Experience」や「PhysX」に関する取り組みについて聞いてみた。

[2012/05/01 15:10]

「PlayStation Suite SDK」(オープンβ版)のDL数が,4日間で10万を突破

[2012/04/27 18:44]

Valveの「Steam」および「Source Engine」が,Linuxに対応

Valveの「Steam」および「Source Engine」が,Linuxに対応

 アメリカのLinux情報サイトPholonixによると,「Steam」「Source Engine」のLinux版が近々公開されるという。以前からValveがサポートを表明していたものの,なんらかの理由でこれまで発表されてこなかったLinux版。正式発表されれば,Linuxゲーム市場にとっては非常に心強い味方の登場になるだろう。

[2012/04/26 18:22]

韓国のゲーム開発者会議で語られた「ASURA’S WRATH」における「Unreal Engine 3」導入事例

韓国のゲーム開発者会議で語られた「ASURA’S WRATH」における「Unreal Engine 3」導入事例

 2012年4月23日から25日にかけて,韓国・ソウルにて行われたゲーム開発者向けの発表会「Nexon Developers Conference 2012」。本稿では,「ASURA’S WRATH」の開発を担当したサイバーコネクトツーの下田星児氏による,Unreal Engine 3の導入に関する講演を紹介しよう。

[2012/04/26 14:53]

ポールトゥウィン,欧州での事業を5月から本格的に展開

[2012/04/23 15:04]

SCE,PlayStation Suite SDKのオープンβ版を公開。PS Vitaやスマートフォン用のアプリ開発が可能に

SCE,PlayStation Suite SDKのオープンβ版を公開。PS Vitaやスマートフォン用のアプリ開発が可能に

 ソニー・コンピュータエンタテインメントは,本日「PlayStation Suite SDK」オープンβ版を公開した。PlayStation Suiteは,Androidスマートフォンなどで初代PlayStationのゲームを動作させるためのプラットフォームだが,そのプラットフォーム用にアプリを作成するための開発ツールとライブラリが一般公開されたのだ。

[2012/04/19 16:54]

月額利用料10万円弱。プログラム不要のソーシャルゲーム開発ツールが登場

[2012/04/17 15:45]

Unityの登録デベロッパ数が100万人の大台に。開発環境は600万DLを達成

[2012/04/11 18:18]

名前やテキストを読み上げる3DS向け音声合成エンジンがエーアイから登場

[2012/04/10 11:34]

SCEEのPhyreEngine開発者が注目するDirectX 11レベルのグラフィックス技術。ボリューム空間におけるプロシージャル形状処理の考察

SCEEのPhyreEngine開発者が注目するDirectX 11レベルのグラフィックス技術。ボリューム空間におけるプロシージャル形状処理の考察

 GDC 2012の4日め(現地時間の2012年3月8日),SCEEで「PhyreEngine」を開発するR&D PhyreEngine Teamの首席技術者であるマット・スヴォボダ氏による講演,「Advanced Procedural Rendering in DirectX 11」が行われた。ここでは「符号付距離場」によるオブジェクトの動的な生成について,スヴォボダ氏の研究内容や将来への考察が披露された。

[2012/04/09 16:24]

ゲームでのサウンド開発をとことんサポートするミドルウェア「Audio Kinetic Wwise」の実力は? 「2012年東京Wwiseツアー」レポート

ゲームでのサウンド開発をとことんサポートするミドルウェア「Audio Kinetic Wwise」の実力は? 「2012年東京Wwiseツアー」レポート

 2012年2月13日,カナダ大使館でAudio Kineticによるセミナー「2012年東京Wwiseツアー」が開催された。イベントからちょっと時間が経ってしまったのだが,ゲーム業界的に貴重な製品に関するものなので概要をお伝えしておきたい。「セインツロウ ザ・サード」での開発事例なども紹介されているので,サウンド周りに興味のある人はぜひご覧を。

[2012/04/09 13:54]

Unityの大規模有料ワークショップが東京・ベルサール神田で4月12日に開催

[2012/04/06 12:59]

「PlayStation Vita Game Conference 2012」レポート:ゲーム機での開発経験のないドワンゴがいかにして「ニコニコ」を作り上げたか

「PlayStation Vita Game Conference 2012」レポート:ゲーム機での開発経験のないドワンゴがいかにして「ニコニコ」を作り上げたか

 2012年3月28日,ソニー・コンピュータエンタテインメントは都内でゲーム開発者向けセミナー「PlayStation Vita Game Conference 2012」を開催した。ここでは,ドワンゴによる「ニコニコ」の事例を紹介しよう。ネットワーク越しのデータ取得や,PSN以外のログインなど,普通のゲームとはまた違った部分でさまざまな問題点があったようだ。

[2012/04/03 17:00]

PS Vitaのローンチタイトル「パワースマッシュ 4」が60fpsを達成できたワケ

PS Vitaのローンチタイトル「パワースマッシュ 4」が60fpsを達成できたワケ

 2012年3月28日,ソニー・コンピュータエンタテインメントは,都内の同社オフィスでPS Vita開発者向けカンファレンス「PlayStation Vita Game Conference 2012」を開催した。ここでは,セガによる「フル解像度60FPSで動くPowerSmash 4を作る」と題されたセッションをレポートしてみたい。

[2012/04/03 16:54]

「GRAVITY DAZE」はいかにして生まれたか? そのアートコンセプトと開発工程そして,チームマネジメントを開発スタッフが語る

「GRAVITY DAZE」はいかにして生まれたか? そのアートコンセプトと開発工程そして,チームマネジメントを開発スタッフが語る

 2012年3月28日,SCEは都内の同社オフィスでゲーム開発者向けセミナー「PlayStation Vita Game Conference 2012」を開催した。本稿では,SCE Worldwide Studios JAPANスタジオによる開発事例から「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」のセッションの模様を紹介してみたい。

[2012/04/03 16:35]

「enchant.js」へアバターシステムが追加される。開発者は自由に利用可能

[2012/04/03 12:31]

オートデスク,「Maya 2013」など3D CG制作ソフトウェアおよびゲームミドルウェアの新製品を発表

オートデスク,「Maya 2013」など3D CG制作ソフトウェアおよびゲームミドルウェアの新製品を発表

 Autodeskの日本法人であるオートデスクは,本日(2012年3月28日),「Autodesk Maya 2013」「Autodesk 3ds Max 2013」「Autodesk Softimage 2013」などの3D CG製品最新版を発表した。同時に,GDC 2012で発表されたGameware製品の国内発表も行われたので,発表会でのデモの模様などを交えて紹介してみたい。

[2012/03/28 11:05]

触感技術のImmersion,Android端末向けツール「HD Integrator」を発表。携帯端末の触感技術は新世代に

触感技術のImmersion,Android端末向けツール「HD Integrator」を発表。携帯端末の触感技術は新世代に

 2012年3月22日,Immersionは都内でAndroid搭載端末に触感フィードバック技術を搭載するためのツール「HD Integrator」を発表した。これは「HD Haptics」という技術に対応した携帯端末製造業者向けのツールだ。触感技術の世界的企業が描く次世代スマートフォンUIの姿と同社のビジョンなどを垣間見てみよう。

[2012/03/22 15:31]

ツール界の巨人Autodeskが目指す新市場,ソーシャルやモバイルもハイエンド3Dグラフィックスに移行するか

ツール界の巨人Autodeskが目指す新市場,ソーシャルやモバイルもハイエンド3Dグラフィックスに移行するか

 GDC 2012開催期間中に,会場でAutodeskのProduct Management部門のVice President であるMarc Stevens氏に同社のゲーム関連ミドルウェアの展開について話を聞いてみた。着実に有力関連企業の吸収と製品のアップデートを重ねつつ,任天堂Wii Uへのミドルウェア提供など話題も多い同社のビジョンと最新動向を見てみよう。

[2012/03/21 00:00]

[GDC 2012]シリコンスタジオ,現在開発中の国産ゲーム開発環境「Paradox Engine」を出展

[GDC 2012]シリコンスタジオ,現在開発中の国産ゲーム開発環境「Paradox Engine」を出展

 世界中からゲーム開発者が集まるGDCでは,各種講演以外に,ゲーム関係のツールなどを集めた展示会(EXPO)も開かれている。GDC 2012のEXPO会場には,さまざまなミドルウェアなどが出展されていたわけだが,日本からは今年もシリコンスタジオが出展しており,現在開発中のゲームエンジン「Paradox Engine」を展示していた。

[2012/03/12 12:25]

[GDC 2012]Epic,「Kepler」で動かした「Samaritan」デモを披露。GTX 580の3枚差しが必要だった技術デモが次世代GPU 1基で動くカラクリとは

[GDC 2012]Epic,「Kepler」で動かした「Samaritan」デモを披露。GTX 580の3枚差しが必要だった技術デモが次世代GPU 1基で動くカラクリとは

 GDC 2012のEpic Gamesブースにて,「Unreal Technology」の最新版をチェックしてきた。「Unreal Engine 4」は,残念ながら一部のソフトウェア開発者に向けた限定公開となったが,去年公開された「Samaritan」と同レベルのグラフィックスが,NVIDIAの最新GPU「Kepler」を搭載したグラフィックスカード一基で動作することがデモで証明された。

[2012/03/10 19:07]

[GDC 2012]Epic Gamesが語る,スマートフォンでコンシューマ機並みのグラフィックスのゲームを作るノウハウ

[GDC 2012]Epic Gamesが語る,スマートフォンでコンシューマ機並みのグラフィックスのゲームを作るノウハウ

 GDC 2012の4日目となる現地時間3月8日,Epic GamesのNiklas Smedberg氏による講演「Bringing AAA graphics to mobile platforms」が行われた。コンシューマゲーム並のグラフィックス表現を持つタイトルを,スマートフォン上で実現するためのノウハウをまとめたセッション内容を,ざっくりと紹介しよう。

[2012/03/10 18:17]

[GDC 2012]マーカーレスAR「Magnet」のデモに欧米開発者が食いついたPS Vita紹介セッション

[GDC 2012]マーカーレスAR「Magnet」のデモに欧米開発者が食いついたPS Vita紹介セッション

 欧米市場において,PlayStation Vitaは発売したばかり。そのためかどうか,GDC 2012でSCEが行ったセッションも基本説明が多かったのだが,そのなかで欧米の開発者がかなりの食いつきを見せていたのが「マーカーレスAR」だった。ひょっとすると,AR(拡張現実)がVitaのキラーコンテンツになるかもしれない。

[2012/03/09 21:46]

[GDC 2012]x86版AndroidはARM版とここが違う。Intelがx86への対応方法を解説

[GDC 2012]x86版AndroidはARM版とここが違う。Intelがx86への対応方法を解説

 2012年にはいよいよ「Intel Inside」のAndroidスマートフォンが登場するが,ここで問題となるのがARMとx86,両アーキテクチャの互換性問題だ。「ARM環境では動くゲームがx86では動かない」問題に,開発者はどう対処すべきか。Intelが直球勝負で語ったその方法をお伝えしたい。

[2012/03/09 00:00]

[GDC 2012]Autodesk,ゲーム関連ミドルウェア「Gameware」の最新版を発表。Wii U開発向けに任天堂へのライセンス提供も開始

[GDC 2012]Autodesk,ゲーム関連ミドルウェア「Gameware」の最新版を発表。Wii U開発向けに任天堂へのライセンス提供も開始

 北米時間2012年3月6日,Autodeskはゲーム関連ミドルウェア群「Gameware」の最新版を発表。合わせて,任天堂との契約に基づき,Wii U用ゲームの開発に向けてライセンス提供を開始するともアナウンスした。米サンフランシスコ市で開催された発表会の内容などを基に,そのポイントをまとめてみたい。

[2012/03/08 18:02]

[GDC 2012]次世代Unityはアニメーションシステムが大幅進化。「ステートマシン」と「ブレンドツリー」でアニメーションはどう変わるか

[GDC 2012]次世代Unityはアニメーションシステムが大幅進化。「ステートマシン」と「ブレンドツリー」でアニメーションはどう変わるか

 GDC 2012の2日めとなる北米時間2012年3月6日には,ゲームエンジン「Unity」関連のセッションを丸一日かけて行う「Unity Day」が開催されたが,ここではそのなかから,次世代Unityで実装予定のアニメーションシステムに関するセッションをお伝えしたい。次世代Unityではアニメーション周りが大幅に強化されそうだ。

[2012/03/08 10:00]

SCE,「PlayStation Suite SDK」のオープンβ版を2012年4月に公開。年間99ドルの正式版は2012年後半に提供開始

SCE,「PlayStation Suite SDK」のオープンβ版を2012年4月に公開。年間99ドルの正式版は2012年後半に提供開始

 2012年3月7日,ソニー・コンピュータエンタテインメントは,「PlayStation Certified」を取得したデバイスやPlayStation Vitaなどで動作するコンテンツの開発環境「PlayStation Suite SDK」のオープンβ版を4月より提供すると発表した。また,2012年後半に正式版を年間99ドルで提供することも明らかにしている。

[2012/03/07 20:45]

[GDC 2012]Googleが説明する「Androidのゲーム開発者が知っておくべき10の事柄」

[GDC 2012]Googleが説明する「Androidのゲーム開発者が知っておくべき10の事柄」

 GDC 2011に引き続き,GDC 2012でも,Googleは2日間にわたるサブイベントを開催しているが,今回はそのなかから,「Androidのゲーム開発者が知っておくべき10の事柄」と題されたセッションの内容をお伝えしたい。かなり基本的な内容だっただが,それだけ,基本が守られていないということなのだろう。

[2012/03/07 17:49]

描画最適化ミドルウェア「Umbra」が「ガンスリンガー ストラトス」に採用される

[2012/03/02 13:49]

ブラウザでここまで動く! ソーシャルゲームに焦点を当てたアドビの開発者イベント「ADC MEETUP Round 04 Social Gaming」レポート

ブラウザでここまで動く! ソーシャルゲームに焦点を当てたアドビの開発者イベント「ADC MEETUP Round 04 Social Gaming」レポート

 2012年2月28日,品川グランドホールにてアドビ システムズの開発者向けイベント「ADC MEETUP Round 04 Social Gaming」が開催された。これは,アドビの開発者向け情報サイトと連動したイベントで,今回はソーシャルゲームをテーマにした各種講演が行われた。Flashを使ってFFXIIのデータをブラウザで動かす試みや,Facebook版Angry Birdsなどに注目だ。

[2012/02/29 20:53]

スマートフォンのネットワークトラフィックを世界規模で削減へ。各国の大手キャリアが賛同する「ソフトウェア開発ガイドライン」公開

スマートフォンのネットワークトラフィックを世界規模で削減へ。各国の大手キャリアが賛同する「ソフトウェア開発ガイドライン」公開

 スマートフォンの普及と並行して問題になっているモバイルネットワークのトラフィック増加。それに歯止めがかかることになるかもしれない。NTTドコモのほか世界各国の大手キャリアが賛同する業界団体GSMAが,スマートフォンによって通信事業者のネットワークへ与えている負荷を軽減すべく,ソフトウェア開発ガイドラインを公開したのだ。

[2012/02/28 16:04]

Autodesk MayaとUnityを連携させたグループ開発のデモを披露 〜Autodeskセミナーレポート

Autodesk MayaとUnityを連携させたグループ開発のデモを披露 〜Autodeskセミナーレポート

 Autodeskは,2012年2月23日,都内で「3D CGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー」と題する開発者向けのイベントを開催した。業界定番3Dツールを扱うAutodeskと,採用を着実に増やしているゲームエンジンUnityに関するセミナーということで,会場は満員状態。本稿では「Mayaとは? Unityとは? その連携について」と題されたセッションをレポートしてみたい。

[2012/02/24 00:00]

エムツー,3DSのバーチャルコンソールへゲームギアの移植環境を提供

[2012/02/23 12:00]

フェニックスソフト,オンラインゲーム開発用通信ライブラリ「nine」を無償配布

[2012/02/21 18:59]

CRI・ミドルウェア,「CRI ADX2」と「CRI Sofdec2」のGoogle Native Client対応を発表。体験デモも公開

CRI・ミドルウェア,「CRI ADX2」と「CRI Sofdec2」のGoogle Native Client対応を発表。体験デモも公開

 2012年2月17日,CRI・ミドルウェアは,同社のオーディオミドルウェア「CRI ADX2」とムービーミドルウェア「CRI Sofdec2」をWebアプリケーション向けプラットフォーム「Google Native Client」へ対応させたと発表した。これにより,インタラクティブに変化するサウンドや,特殊な演出を用いたムービーがWebブラウザ上で実現できるようになるという。

[2012/02/17 11:42]

Unity Technologies,開発者向け会議「Unite12」を8月にオランダで開催

[2012/02/17 11:27]

Unity Technologies,「Unity 3.5」を正式リリース。さまざまな新機能の搭載や従来機能の改良が行われた最新バージョン

Unity Technologies,「Unity 3.5」を正式リリース。さまざまな新機能の搭載や従来機能の改良が行われた最新バージョン

 Unity Technologiesは本日(2012年2月15日),マルチプラットフォーム対応の統合開発環境「Unity」の最新バージョンとなる「Unity 3.5」を正式にリリースした。創業以来最大のアップデートであると同社が言う最新版では,パーティクルエフェクトやAIなど,さまざまな新機能の実装や従来機能の改良が行われているのことだ。

[2012/02/15 20:30]

LGの「スマートTV」でUnityベースのゲームタイトルがプレイ可能に

[2012/02/09 13:24]

ソーシャルカードバトルゲームを素早く開発可能と謳うゲームエンジンが登場

[2012/02/08 21:00]

Unity,クリエーションコンテスト「Flash in a Flash」の受賞者を発表

[2012/02/08 12:02]

国産ゲームエンジン「千鳥」,2月22日よりAndroid版とWindows版を無料配信

[2012/02/06 19:13]

Webアプリの開発を支援するSDK「Agram」が発表に

[2012/02/06 12:20]

enchant.jsがWebGLに対応,本格的な3Dグラフィックスによるゲーム開発が手軽に

[2012/01/19 15:17]

CRI・ミドルウェアの「ADX2」,PS Vitaのローンチタイトルに採用

[2012/01/13 11:00]

スクウェア・エニックスとマイクロソフトがHTML5+Azureを使って展開するプロモーションサイトの最新技術を見る

スクウェア・エニックスとマイクロソフトがHTML5+Azureを使って展開するプロモーションサイトの最新技術を見る

 2011年12月20日,都内日本マイクロソフト本社にて「モーグリのツイートキャッチ」に関するプレス向けのラウンドテーブルが開催された。これは「FINAL FANTASY XIII-2」とタイアップしてIE9の普及促進を図ったキャンペーンの技術的背景について各社担当者が解説を行うという内容のもの。最先端のゲームプロモーションの舞台裏を見てみよう。

[2011/12/21 17:35]

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