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ミドルウェア/開発ツール

このページの最終更新日:2008/08/28 16:52:10

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Frostbiteがモバイルプラットフォーム向けゲームエンジン「Frostbite Go」を開発中であることが明らかに

Frostbiteがモバイルプラットフォーム向けゲームエンジン「Frostbite Go」を開発中であることが明らかに

 Electronic ArtsのR&D部門としてEA DICEから独立したばかりのFrostbiteが,モバイルプラットフォーム向けゲームエンジン「Frostbite Go」を開発しているという。これは,新たにアップデートされたFrostbiteのWebサイトで明らかになったものだ。今度はモバイルゲーム市場でもスポットライトを浴びることになりそうだ。

[2013/05/15 13:11]

swfファイル変換再生エンジン「BLADE」が「幻想のミネルバナイツ」「すぽこんっ! 萌えよ麗し乙女」に採用される

[2013/05/14 13:39]

PSMパブリッシャーライセンスが9月2日まで期間限定で無料に

[2013/05/09 13:02]

Unity開発者のための総合イベント「Unite Japan」,その見どころを聞く

Unity開発者のための総合イベント「Unite Japan」,その見どころを聞く

 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは,2013年4月15日,16日の両日にわたって都内で「Unite Japan」を開催する。ゲームエンジンUnityに関する情報が詰め込まれた一大イベントだ。ここでは,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのスタッフにイベントの概要や,同社の最新動向などを聞いてきた。

[2013/04/11 14:03]

Epic Games主催のゲーム開発コンペで,スウェーデンの大学生チームDead Shark Triplepunchの「Epigenesis」が優勝

Epic Games主催のゲーム開発コンペで,スウェーデンの大学生チームDead Shark Triplepunchの「Epigenesis」が優勝

 Epic Gamesが主催する学生向けのゲーム開発コンペ「Make Something Unreal Live 2013」で,スウェーデン・ブレーキンゲ工科大学の学生達が結成したDead Shark Triplepunchによる「Epigenesis」が優勝した。優勝者にはスポンサーであるNVIDIAやLogitechのハードウェアと「Unreal Engine 4」のライセンス権が無料で提供され,完成後にはSteamなどで販売されるという。

[2013/04/09 13:49]

ソーシャルゲーム用のFlashコンテンツをHTML5へ変換できるサービス登場

[2013/04/08 20:57]

2Dスプライトアニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」本日発売

[2013/04/08 19:55]

エムツー,2D素材からの擬似3D化技術「E-mote Lite」を正式リリース。低コストでイラストの立体キャラクター作成が可能に

エムツー,2D素材からの擬似3D化技術「E-mote Lite」を正式リリース。低コストでイラストの立体キャラクター作成が可能に

 2013年4月4日,エムツーは,同社の「超・立体」映像イラストアニメーション技術「E-mote」(エモート)の簡易版「E-mote Lite」を正式にリリースした。2Dイラストをマウス操作だけで3Dアクション可能なキャラクターに変換できる開発ツールだ。これまでのものと比較して手軽に利用できるものになっているという。

[2013/04/04 22:11]

[GDC 2013]PowerVR 6やシリコンスタジオのPS4対応ゲームエンジンなど,明日のゲームが見えてくるGDC展示会場レポート(3)

[GDC 2013]PowerVR 6やシリコンスタジオのPS4対応ゲームエンジンなど,明日のゲームが見えてくるGDC展示会場レポート(3)

 GDC 2013の出展社ブースは年々拡大し続けており,前2回では掲載しきれなかったため,もう1度レポートをお届けする。今回は英Imagination Technologiesの「PowerVR Series6」や,ついに発売されたレイトレーシングユニットに関する情報,そしてシリコンスタジオのミドルウェアや次世代ゲームエンジンがテーマだ。

[2013/04/04 16:45]

[GDC 2013]「Unreal Engine 4」最新アップデートが明らかに。最新デモ「Infiltrator」をビデオでチェックしよう

[GDC 2013]「Unreal Engine 4」最新アップデートが明らかに。最新デモ「Infiltrator」をビデオでチェックしよう

 Epic Gamesは,GDC 2013会場で行われたメディアブリーフィングで,新世代ゲームエンジン「Unreal Engine 4」のアップデートと,最新版における変更点を発表するとともに,新たなテクノロジーデモとなる「Infiltrator」と,昨年公開された「Elemental」の完全版を公開した。公開されたビデオともどもお伝えしてみたい。

[2013/03/30 21:42]

[GDC 2013]小島プロダクションは「世界に通用するゲームエンジン」で頂点を狙う。「FOX ENGINE」詳報(後編)

[GDC 2013]小島プロダクションは「世界に通用するゲームエンジン」で頂点を狙う。「FOX ENGINE」詳報(後編)

 GDC 2013でKONAMIの小島プロダクションが実施した「FOX ENGINE」解説セッション,その後編をお届けする。リニアスペースレンダリングの基礎部分やアセット制作などを紹介した前編に続き,今回は,ゲームエンジンのコアとなるレンダリングやライティングなどの話題を中心に見ていきたい。

[2013/03/30 00:00]

[GDC 2013]MGS5を実現する「FOX ENGINE」。ついに明らかになった新世代ゲームエンジン詳報(前編)

[GDC 2013]MGS5を実現する「FOX ENGINE」。ついに明らかになった新世代ゲームエンジン詳報(前編)

 2013年3月27日,GDC 2013では,KONAMIの小島プロダクションによる「“FOX”の目で見たフォトリアリズム ―― Metal Gear Solid Ground Zeroのコア技術」と題した講演が行われた。FOXとは,同社が制作した新世代ゲームエンジン「FOX ENGINE」のこと。講演で明かされたFOX ENGINEの仕様などについて,前後編でお届けしたい。

[2013/03/29 18:02]

[GDC 2013]「AndroidやiOS向けのHTML5アプリ,それWii Uでほぼそのまま動きます」。任天堂が「Web Framework」を開発者にアピール

[GDC 2013]「AndroidやiOS向けのHTML5アプリ,それWii Uでほぼそのまま動きます」。任天堂が「Web Framework」を開発者にアピール

 GDC 2013の3日め,任天堂が「Nintendo Web Framework」の解説セッションを開催した。この開発フレームワークは,AndroidやiOS用のHTML5アプリを,ほとんどそのままWii Uで動かせるというのが大きな特徴だ。“基本無料ゲーム”のサポートなどを通じて,任天堂は,HTML5アプリをWii Uに呼び込もうとしている。

[2013/03/29 00:00]

[GDC 2013]Webブラウザで「Unreal Engine 3」がヌルヌル動く!? ゲームエンジンを5日でHTML5へ移植した驚きの技術とは

[GDC 2013]Webブラウザで「Unreal Engine 3」がヌルヌル動く!? ゲームエンジンを5日でHTML5へ移植した驚きの技術とは

 GDC 2013の2日めに,Webブラウザ「Firefox」の開発で知られる米Mozillaが,「高速かつ驚愕のHTML5ゲーム」と題するセッションを開催した。なんと彼らは,名高いゲームエンジン「Unreal Engine 3」を,たった5日でHTML5に移植してしまったのだという。HTML5で何が実現できるのか,驚愕の内容をレポートしたい。

[2013/03/29 00:00]

Autodesk,ScaleformやNavigationなど開発ミドルウェアの最新版を発表

[2013/03/28 21:55]

SCE,PS4に対応したグラフィックス描画ツール「PhyreEngine 3.5」提供開始

[2013/03/28 20:48]

[GDC 2013]テクスチャデータのサイズを手軽に10分の1に。Unity用ミドルウェア「Substance for Mobile」が面白い

[GDC 2013]テクスチャデータのサイズを手軽に10分の1に。Unity用ミドルウェア「Substance for Mobile」が面白い

 GDC 2013の2日めとなる北米時間2013年3月26日,「Unity Technologies Developer Day」が開かれた。そこでは,Unity 4.1用の新しいミドルウェア「Substance for Mobile」を用い,テクスチャデータのサイズを手軽に10分の1まで削減する方法が紹介されたので,レポートしてみよう。なかなかに面白いミドルウェアだ。

[2013/03/27 19:39]

Unity公式イベント「Unite Japan」で山本一郎氏の講演が決定

[2013/03/26 13:39]

ゲーム開発環境「Unity」がPlayStationプラットフォームに最適化

[2013/03/22 19:31]

CRI・ミドルウェア,3DSタイトルの開発向けに「ADX2」を割引価格で提供

[2013/03/22 16:01]

「BISHAMON Personal」採用のインディーズタイトルがGDC 2013で展示予定

[2013/03/21 22:00]

「SAO −インフィニティ・モーメント−」がミドルウェア「BISHAMON」を採用

[2013/03/18 11:59]

Immersion,「2台のモバイルデバイス間で触感を共有する技術」などを発表

[2013/03/14 19:04]

「Bink Video」など,RAD Game Toolsの開発ツール計6製品がPS4に対応

[2013/03/14 15:45]

「閃乱カグラ SHINOVI VERSUS」が3Dエフェクトツール「BISHAMON」を採用

[2013/03/13 20:56]

3Dエフェクトツール「BISHAMON」が「箱!-OPEN ME-」に採用される

[2013/03/12 13:00]

3Dエフェクトミドルウェア「BISHAMON」がPS4に対応。近日登場予定

[2013/03/07 23:00]

構成要素のほとんどを自由に変更できる格闘ゲーム「EF-12」,無償公開

[2013/03/07 19:57]

恋愛ゲームエンジン「アリスマイル」がApp StoreとGoogle Playに対応

[2013/03/07 19:20]

スングーラ,ソーシャルゲームエンジン「ソクゲー」にカードデッキ機能を実装

[2013/03/06 18:42]

HTML5ベースのノベルゲーム配信サイト「ノベルスフィア」がSDKの配布開始

[2013/03/04 19:18]

スマホ向けから超大作までサポートするサウンドミドルウェア「Wwise」のAudiokineticが日本上陸

スマホ向けから超大作までサポートするサウンドミドルウェア「Wwise」のAudiokineticが日本上陸

 ゲーム開発向けの統合型サウンドミドルウェア「Wwise」(ワイズ)の加Audiokineticが,日本法人を設立した。この頃,有力タイトルの起動画面でロゴをよく見かけるようになり,直近の採用例には「メタルギア ライジング リベンジェンス」も挙げられるなど,勢いを感じる同社の,設立発表会レポートをお届けしよう。

[2013/03/01 00:00]

スングーラ,ソーシャルゲームエンジン「ソクゲー」の基本ライブラリを提供開始

[2013/02/27 13:38]

マルジュ,Androidアプリにオンラインランキング機能を追加するSDK公開

[2013/02/19 14:30]

CRI・ミドルウェア,無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」を本日公開

CRI・ミドルウェア,無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」を本日公開

 2013年2月14日,CRI・ミドルウェアはサウンドミドルウェア「CRI ADX2 LE」を公開した。これは国内では,多くのコンシューマゲームに使われている同社のサウンドミドルウェアをインディーズ用に無償化したものとなる。現在,公式サイトからダウンロードが可能となっているので,興味がある人はダウンロードしてみよう。

[2013/02/14 10:00]

フォントワークス,フォントの使用範囲を拡げるオプションサービスを発表

[2013/02/12 19:51]

[SQEXOC 2012]Agni's Philosophyに見られるグラフィックス技術解説(後編)。ボリュームレンダリングやパーティクル処理の最新動向

[SQEXOC 2012]Agni's Philosophyに見られるグラフィックス技術解説(後編)。ボリュームレンダリングやパーティクル処理の最新動向

 2012年11月23,24日の両日にわたって開催された「スクウェア・エニックス オープンカンファレンス」で行われた「Agni's Philosophy」に使われたリアルタイムグラフィックステクニックを解説する講演の解説も,今回で最終回となる。次世代ゲームを担うであろう最新動向を見てみよう。

[2013/02/09 20:35]

ウェブテクノロジ,2Dアニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」発表

[2013/02/07 15:17]

2Dイラストを立体的に動かす技術「E-mote」の“Lite”試用版が公開に

[2013/02/05 21:15]

ミドルウェア「BISHAMON」が「ワンピース ROMANCE DAWN」に採用される

[2013/02/01 22:00]

「CEDEC 2013」のテーマが「BE BOLD!」に決定&講演者の公募が本日スタート。申込受付は4月8日まで

「CEDEC 2013」のテーマが「BE BOLD!」に決定&講演者の公募が本日スタート。申込受付は4月8日まで

 コンピュータエンターテインメント協会は本日,2013年8月21日から23日までパシフィコ横浜で開催する,開発者向けカンファレンス「CEDEC 2013」のテーマを,「BE BOLD!」に決定したことを発表した。合わせて,講演者の公募も開始。こちらの申込締切は,4月8日だ。

[2013/02/01 17:18]

NVIDIA,ロボットアクション「HAWKEN」を使用した「PhysX」のテクノロジーデモを公開。“うねる”パーティクルの数々に注目

NVIDIA,ロボットアクション「HAWKEN」を使用した「PhysX」のテクノロジーデモを公開。“うねる”パーティクルの数々に注目

 NVIDIAは本日,物理シミュレーションテクノロジー「PhysX」の効果を披露する,ロボットアクション「HAWKEN」を使用したデモムービーを公開した。これは,PhysXアクセラレーションをオン/オフしたそれぞれ状態でHawkenのプレイ映像を比較しようというもの。その違いは一目瞭然で,PhysX効果をあらためて再認識させられる内容だ。

[2013/01/30 18:08]

Unity公式イベント「Unite」の国内開催が決定。東京・汐留で4月15〜16日

[2013/01/28 15:27]

[SQEXOC 2012]「Agni's Philosophy」に用いられたグラフィックス技術解説(中編)。Agniの毛髪表現はいかにして実現されたのか

[SQEXOC 2012]「Agni's Philosophy」に用いられたグラフィックス技術解説(中編)。Agniの毛髪表現はいかにして実現されたのか

 スクウェア・エニックスの次世代技術デモ「Agni's Philosophy」に使用されたリアルタイムレンダリング技術を解説する講演の解説記事「中編」をお届けしよう。今回は,主人公Agniや冒頭に登場する老人などの毛髪の生成と制御,レンダリング技法などを中心に,できるだけ噛み砕いて解説してみたい。

[2013/01/26 22:13]

「次世代ワールドホビーフェア '13 Winter」東京大会が幕張メッセにて開催中。レベルファイブの新作「妖怪ウォッチ」のプレイアブル出展もあり

「次世代ワールドホビーフェア '13 Winter」東京大会が幕張メッセにて開催中。レベルファイブの新作「妖怪ウォッチ」のプレイアブル出展もあり

 2013年1月26日と27日の両日,「次世代ワールドホビーフェア '13 Winter」東京大会が,千葉・幕張メッセにて開催されている。「日本最大級の子どものための展示会」をコンセプトにする同イベントには,多数の国内ゲーム/玩具メーカーが,主に子ども向けの最新ゲームソフトや玩具,キャラクターグッズなどを出展している。本稿では,その中からゲーム関連のメーカーブースの様子をレポートしてみよう。

[2013/01/26 19:37]

シリコンスタジオ,swfファイル変換再生エンジン「BLADE」無料評価版を公開

[2013/01/24 12:08]

「スクウェア・エニックス オープンカンファレンス for Students」が2月16日に開催。ゲーム開発者以外にも間口を広げたイベント

「スクウェア・エニックス オープンカンファレンス for Students」が2月16日に開催。ゲーム開発者以外にも間口を広げたイベント

 スクウェア・エニックスは本日,イベント「スクウェア・エニックス オープンカンファレンス for Students」を,東京・新宿の同社本社で,2013年2月16日に開催することを発表した。今回は,ゲーム開発者だけでなく,CG,AIなどを研究/学習している人を対象にした,より間口を広げた形で実施される催しだ。

[2013/01/23 16:41]

PlayStation Mobileの開発サポートプログラムが香港や台湾でも利用可能に

[2013/01/21 21:24]

ノベルゲームの制作・配信ができる「ノベルスフィア」β版が公開に

[2013/01/21 19:13]

KDDI,ソーシャルゲーム向けのカードイラスト提供サービスを開始

[2013/01/17 17:24]

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