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このページの最終更新日:2008/08/28 16:52:10

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NHN PlayArtがノベルゲームの企画開発をテーマにした「第2回 PlayArt Game Jam」を開催。参加した9チームが2日間で作り上げた作品をレポート

NHN PlayArtがノベルゲームの企画開発をテーマにした「第2回 PlayArt Game Jam」を開催。参加した9チームが2日間で作り上げた作品をレポート

 NHN PlayArtは,2014年10月25日から26日にかけて,ゲーム開発イベント「第2回 PlayArt Game Jam」を,東京・渋谷にある同社内にて開催した。このイベントは2013年に実施されたPlayArt Game Jamの第2回にあたり,会場にはゲーム開発のプロ・アマ問わず,約50名の参加者が集まった。本稿では,作品発表の模様をお伝えしよう。

[2014/10/31 16:39]

2D専用ゲームエンジン「Cocos2d-x」が新たにFacebookをサポート

[2014/10/28 19:13]

CRI・ミドルウェア,3DSタイトル開発向けの「ADX 2」「Sofdec 2」を値下げ

[2014/10/15 11:48]

イラスト風な表現向けシェーダプラグイン「日の丸」のモバイル版が発売

[2014/09/30 20:54]

キャラクターの学習から,自然なアニメーション作りまで。さまざまな分野で活躍するAIの魅力を伝える「スクウェア・エニックス AIアカデミー」レポート

キャラクターの学習から,自然なアニメーション作りまで。さまざまな分野で活躍するAIの魅力を伝える「スクウェア・エニックス AIアカデミー」レポート

 スクウェア・エニックスは,2014年9月24日,「スクウェア・エニックス AIアカデミー」の締めくくりとなる第5回講演を行った。これは事前に募集した学生を対象に,7月から9月の2か月にわたり,ゲームAIに関する講義を行うという内容で,最終回となる第5回では,ゲームキャラクターの振る舞いから,アニメーションの作成まで,さまざまな分野で活躍するAIについてが語られた。

[2014/09/30 19:34]

スマホ向けゲームに実況録画機能を実装する「Lobi REC SDK」がニコ動と連携

[2014/09/30 14:24]

Mozillaのゲームに対する本気度を担当者が語る。WebGLが拓くゲームプラットフォームとしてのWebブラウザの姿

Mozillaのゲームに対する本気度を担当者が語る。WebGLが拓くゲームプラットフォームとしてのWebブラウザの姿

 CEDEC 2014では米Mozilla Foundationからブラウザのゲームプラットフォーム化を推進している担当者が来日し「Games on the modern Web」(モダンWebにおけるゲーム事情)と題するセッションを行った。4Gamerでは彼らへのインタビューを行い,同社が目指すブラウザゲームの姿について探ってみた。

[2014/09/27 00:00]

カプコン独自のゲームエンジン「Panta Rhei」と「deep down」の技術的詳細に迫るCEDECセッションレポート

カプコン独自のゲームエンジン「Panta Rhei」と「deep down」の技術的詳細に迫るCEDECセッションレポート

 「CEDEC 2014」で行われたカプコンの次世代ゲームエンジン「Panta Rhei」とそれを使ったアクションRPG「deep down」のグラフィックス技術に関する講演のレポートをお届けしよう。カプコンが独自開発した最新世代のグラフィックスエンジンには,いったいどんな工夫が隠されているのだろうか。

[2014/09/27 00:00]

セルシス,3Dアニメ作成ソフト「CLIP STUDIO ACTION」をTGS 2014に出展

[2014/09/17 20:40]

CRI製ムービー再生ミドルウェアが「Destiny」で採用される

[2014/09/09 10:00]

Unreal Engine 4が教育機関向けに無償提供されることが決定

Unreal Engine 4が教育機関向けに無償提供されることが決定

 Epic Gamesは,同社が開発するゲームエンジンの最新版である「Unreal Engine 4」を,教育機関向けに無償提供すると発表した。教師や学校の管理者などが同社の公式サイトから申し込めば,機能制限無しのUnreal Engine 4が提供され,アップデートも無償で行われるという。

[2014/09/06 14:09]

3DS「クマ・トモ」のWebラジオに音声合成エンジン「AITalk」が採用される

[2014/09/05 14:08]

[CEDEC 2014]剛体から流体まで,セガのプログラマーが語る「位置ベース物理シミュレーション」の最前線

[CEDEC 2014]剛体から流体まで,セガのプログラマーが語る「位置ベース物理シミュレーション」の最前線

 ゲームにおいて物理シミュレーションをどのように活用すべきか。CEDEC 2014では,この難しいテーマについて,セガでソニックシリーズなどの開発に携わり,技術面を担当してきたプログラマーの中川展男氏が語った。「位置ベースの物理シミュレーション」の実装に関する大きなヒントがあったので,その内容をまとめてみよう。

[2014/09/05 12:17]

[CEDEC 2014]物理シミュレーションの結果に合わせて音を生成する方法とは。スクエニの開発者が語るプロシージャルオーディオの応用例

[CEDEC 2014]物理シミュレーションの結果に合わせて音を生成する方法とは。スクエニの開発者が語るプロシージャルオーディオの応用例

 2014年9月2日から9月4日まで開催されている「CEDEC 2014」。会場では,スクウェア・エニックスでサウンドの製作に携わる開発者が,物理エンジンとサウンドエンジンを結ぶ技術「プロシージャルオーディオ」を解説した。物理シミュレーションの結果を受けて,どのように音を生成していくのか。語られた内容をまとめてみたい。

[2014/09/03 17:11]

Unreal Engine解説イベント「アンリアル・フェス 2014」横浜で10月13日開催

[2014/09/01 12:00]

「OPTPiX SpriteStudio」を使うクリエイターとクライアントのマッチングサービスが始まる

[2014/08/29 13:01]

AMDとMS,GPU演算用途向けのコンパイラ「C++ AMP v1.2」を発表

[2014/08/28 14:08]

[SIGGRAPH 2014]NVIDIAがゲーム向けのリアルタイム大局照明,IntelはHaswell用DX12ドライバのデモを一般展示セクションで披露

[SIGGRAPH 2014]NVIDIAがゲーム向けのリアルタイム大局照明,IntelはHaswell用DX12ドライバのデモを一般展示セクションで披露

 SIGGRAPHの一般展示ホール「Exhibition」レポートの2回めをお届けする。NVIDIAのリアルタイム大局照明技術ライブラリ「GI Works」の話題や,Haswell世代向けのDirectX 12対応グラフィックスドライバのデモ,そしてAMDが開発中のGCN世代GPU向けレイトレーシングエンジン「Fire Render」の話題をまとめてみた。

[2014/08/25 10:00]

シリコンスタジオ,ボケ味が一段とリアルになったミドルウェア「YEBIS 3」販売開始

シリコンスタジオ,ボケ味が一段とリアルになったミドルウェア「YEBIS 3」販売開始

 2014年8月20日,シリコンスタジオはグラフィックスポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」の販売を本日から開始した。YEBIS3では,従来製品の機能に加えて,絞り羽根の開閉やレンズ収差のシミュレートによるリアルなボケ味や,高品質なSSAOによる陰影表現,入出力色空間変換機能などが搭載されているという。

[2014/08/20 21:37]

UI翻訳支援ツール「SDL Passolo」を解説する無料セミナーが8月29日に開催

[2014/08/19 16:52]

[gamescom]これはバーチャルプラモデル? MADFINGER Games,スマホでモデルキット作成が楽しめる「MONZO」を発表

[gamescom]これはバーチャルプラモデル? MADFINGER Games,スマホでモデルキット作成が楽しめる「MONZO」を発表

 MADFINGER Gamesは,iOS/Androidに対応したバーチャルモデル作成キット「MONZO」を発表し,ドイツのケルンで開催されているgamescom 2014のUnity Technologiesブースで展示中だ。MONZOでは,精緻なモデルキットをタッチ操作で組み立てることができる。App StoreおよびGoogle Playからまもなく配信予定とのこと。

[2014/08/13 12:59]

GDC 2014で話題を呼んだ「実写にしか見えないCG」の“完成形”デモが公開に。CEDEC 2014でのシリコンスタジオブースとセッションは要チェック

GDC 2014で話題を呼んだ「実写にしか見えないCG」の“完成形”デモが公開に。CEDEC 2014でのシリコンスタジオブースとセッションは要チェック

 2014年8月8日,シリコンスタジオは,2014年9月開催のゲーム開発者向けイベント「CEDEC 2014」における出展の概要を発表した。それによると,GDC 2014で大きな話題を集めた新型レンダリングエンジンの最新デモが披露され,また,開発者による技術解説も行われるとのこと。これは要注目といえそうだ。

[2014/08/08 17:37]

「StarHorse3」が音声合成エンジン「AITalk Custom Voice」を採用

[2014/08/04 13:54]

ゲームAIを5日間に分けてみっちり学ぶ「スクウェア・エニックス AIアカデミー」開催

ゲームAIを5日間に分けてみっちり学ぶ「スクウェア・エニックス AIアカデミー」開催

 スクウェア・エニックスは,2014年7月から9月にかけて,ゲームAIを学ぶ「スクウェア・エニックス AIアカデミー」と題するイベントを行っている。同社による学生の啓蒙に向けた活動の一環だが,日本におけるゲームAIの第一人者,三宅陽一郎氏を講師とする初回のイベントの模様をお伝えしてみたい。

[2014/07/31 21:43]

2Dイラストを動かせる「E-Mote」,アカデミックプランの提供が始まる

[2014/07/31 19:56]

MUGENUPとエムツーが業務提携。スマホ向け2Dアニメの開発を高速化へ

[2014/07/25 13:36]

PS4向けの最新テクノロジーやインディーズゲームへの取り組みが披露されたGTMF 2014のSCEセッションレポート

PS4向けの最新テクノロジーやインディーズゲームへの取り組みが披露されたGTMF 2014のSCEセッションレポート

 2014年7月18日に都内で開催された「Game Tools & Middleware Forum 2014」では,SCEの豊 禎治氏が登壇し,PS4用ゲーム開発を支援するライブラリや開発環境,そして将来に向けた技術を解説するセッション「PlayStation 向けの最新テクノロジーのご紹介」が開かれた。本稿ではセッションの概要をまとめてみたい。

[2014/07/23 00:00]

「Game Tools & Middleware Forum 2014」開催,国内外のゲーム開発用ミドルウェアが勢ぞろい。展示会場レポート

「Game Tools & Middleware Forum 2014」開催,国内外のゲーム開発用ミドルウェアが勢ぞろい。展示会場レポート

 2014年7月18日,都内で「Game Tools & Middleware Forum 2014」が開催された。これは,ゲーム開発向けのツールとミドルウェアを集めた展示会+カンファレンスだ。ここでは,展示会場で出展していた各メーカーの模様を,写真を中心に紹介していきたい。

[2014/07/19 17:12]

CRI,2Dゲームエンジン「Cocos2d-x」用動画・音声プラグインを提供開始

[2014/07/18 15:57]

カヤックのスマホゲーム実況録画SDK「Lobi REC SDK」がAndroidに対応。iOS/Android両OSでの提供を開始

カヤックのスマホゲーム実況録画SDK「Lobi REC SDK」がAndroidに対応。iOS/Android両OSでの提供を開始

 カヤックが展開しているゲームコミュニティアプリ「Lobi -チャット&ゲームコミュニティ-」関連のミドルウェアであり,スマートフォンゲームアプリにゲーム実況録画機能を実装する「Lobi REC SDK」。同社は本日,Androidに向けた「Lobi REC SDK for Android」の無料提供を開始した。これでLobi REC SDKは両OSに対応した形となる。

[2014/06/19 14:12]

2Dイラストのアニメーション化エンジン「E-mote」が3.0にバージョンアップ。インディーズライセンスの提供を開始

2Dイラストのアニメーション化エンジン「E-mote」が3.0にバージョンアップ。インディーズライセンスの提供を開始

 エムツーは,2Dイラストからアニメーションを作成する開発エンジン「E-mote」アップデートを実施した。ゲームエンジンUnity Proや吉里吉里に対応し,ゲーム開発環境で利用しやすくなっている。また,インディーズライセンスの提供を開始したほか,7月下旬には安価に利用できるアカデミックライセンスの提供もスタートするとのこと。

[2014/06/10 15:14]

「Game Tools & Middleware Forum 2014」が6月に大阪で,7月に東京で開催。今年はデベロッパとパブリッシャをつなぐ新企画「GTMF Meet-Ups」を実施予定

「Game Tools & Middleware Forum 2014」が6月に大阪で,7月に東京で開催。今年はデベロッパとパブリッシャをつなぐ新企画「GTMF Meet-Ups」を実施予定

 ゲーム開発者向けのツールやミドルウェアの展示会「Game Tools & Middleware Forum 2014」が,2014年6月25日に大阪で,7月18日に東京でそれぞれ開催される。イベントの参加費は無料で,公式サイトで事前登録が開始されている。12回めとなる今回は,出展企業による講演や,新企画「GTMF Meet-Ups」が予定されているという。

[2014/06/10 12:57]

CRI,ゲーム開発向け「CRIWARE」の2014年のロードマップを発表。スマホ/コンシューマのマルチプラットフォーム開発環境を強化する方向

CRI,ゲーム開発向け「CRIWARE」の2014年のロードマップを発表。スマホ/コンシューマのマルチプラットフォーム開発環境を強化する方向

 CRI・ミドルウェアは本日,ゲーム開発者向けツール&ミドルウェア群「CRIWARE」の,2014年のロードマップを発表した。2014年は,「スマートフォンとコンシューマゲーム機のマルチプラットフォーム開発環境の強化」にフォーカスし,製品群は「ゲームエンジンへの対応拡充」「開発工数を短縮する各種機能の強化」が行われるという。

[2014/06/05 11:15]

2Dスプライトアニメ作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」がバージョンアップ。新たに「インスタンス機能」が追加される

[2014/05/20 17:25]

クラウドゲートが東京デザイナー学院とアカデミックパートナー提携

[2014/05/01 18:30]

FlashをHTML5に変換できる「MAKE5」がサウンドファイルの変換にも対応

[2014/04/30 17:55]

画像最適化ツール「OPTPiX imesta 7 for Mobile & Social」がバージョンアップ。ファイルのサイズを一括で圧縮する機能などが追加に

[2014/04/25 13:58]

これは必見。シリコンスタジオの「実写並みのCGがリアルタイムに動く」新型レンダリングエンジン,そのデモムービーが公開に

これは必見。シリコンスタジオの「実写並みのCGがリアルタイムに動く」新型レンダリングエンジン,そのデモムービーが公開に

 2014年4月6日,シリコンスタジオは,新世代ゲーム機向けに開発しているという新型レンダリングエンジンのデモムービーをYouTubeで公開した。社内的に「『どう見ても実写』を目指した」という,物理ベースレンダリングによるリアルタイムグラフィックスは実に見事。ぜひその実力をムービーで確認してほしい。

[2014/04/07 20:38]

[GDC 2014]実写にしか見えないCGが新世代ゲーム機で動く。シリコンスタジオが「物理ベースレンダリング」の新型エンジンを発表

[GDC 2014]実写にしか見えないCGが新世代ゲーム機で動く。シリコンスタジオが「物理ベースレンダリング」の新型エンジンを発表

 ミドルウェアやゲームエンジンで知られるシリコンスタジオは,GDC 2014で,新世代ゲーム機向けに,新開発の物理ベースレンダリングのエンジンを発表した。「実写レベルのCGをリアルタイムレンダリングで実現する」目標に向けて開発されている新世代エンジンの実態に迫ってみよう。

[2014/03/25 15:14]

[GDC 2014]Havokの最新技術をブースで体験。2014年の第2四半期にリリース予定という最新版の実力は?

[GDC 2014]Havokの最新技術をブースで体験。2014年の第2四半期にリリース予定という最新版の実力は?

 Game Developers Conference 2014のHavok.comブースで,多くのゲームタイトルで使用されているミドルウェア「Havok」最新版のテクノロジーデモが行われていた。本稿では,2014年の第2四半期にリリース予定の最新版がどのように進化しているのかを,デモの模様とともにレポートしていこう。

[2014/03/25 14:28]

Crytekの「Warface」がNVIDIAの開発技術支援ブランド「GameWorks」採用

[2014/03/20 19:20]

[GDC 2014]「Unreal Engine 4」が月額19ドルで利用可能に。Epic Gamesがビジネスモデルを発表したメディアブリーフィングをレポート

[GDC 2014]「Unreal Engine 4」が月額19ドルで利用可能に。Epic Gamesがビジネスモデルを発表したメディアブリーフィングをレポート

 Epic Gamesは,GDC 2014会場近くでメディアブリーフィングを開催し,同社のゲームエンジン「Unreal Engine 4」のビジネスモデルが月額制になることを発表した。利用料は月額19ドル(約2000円)で,登録を行えば誰でも最新版のエンジン/ツール/ソースコードにフルアクセスできるようになる。

[2014/03/20 18:50]

Unityで開発したゲームが“そのまま”Webブラウザ上で動く。MozillaとUnity Technologies,Unity用のWebGLアドオンを提供へ

Unityで開発したゲームが“そのまま”Webブラウザ上で動く。MozillaとUnity Technologies,Unity用のWebGLアドオンを提供へ

 2014年3月19日,MozillaとUnityは,ゲームの統合開発環境「Unity」で開発したアプリケーションを,Webブラウザ上でプラグインなしに実行するためのWebGLアドオンを提供すると発表した。WebGLと,高速版JavaScriptたる「asm.js」により,Unityベースの3Dゲームが,Firefoxなどの上でスムーズに動くようになるというわけだ。

[2014/03/20 15:53]

PS4専用インディーズタイトルの開発環境強化へ。YoYo Gamesの「GameMaker: Studio」などがPS4タイトル開発者向けに提供開始

PS4専用インディーズタイトルの開発環境強化へ。YoYo Gamesの「GameMaker: Studio」などがPS4タイトル開発者向けに提供開始

 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは本日,PlayStation 4専用インディーズタイトルの開発環境を強化するための,新たな施策を発表した。これまでに1000を超えるインディーズ開発者が参入表明しているというPS4。ツールやミドルウェアを無償で提供することで,開発をさらに活発化させる狙いのようだ。

[2014/03/20 12:32]

オートデスク,Maya,3ds Maxなどの3Dアニメーションツール最新版を発表

オートデスク,Maya,3ds Maxなどの3Dアニメーションツール最新版を発表

 2014年3月19日,Autodeskの日本法人であるオートデスクは,同社の3Dアニメーションツール製品の最新バージョンを発表した。新製品は4月14日から発売される予定だ。ここでは,Maya,3ds Max,MotionBuilder,Mudboxなど,今回発表された製品の特徴を,事前に開催された記者説明会でのデモ映像を交えて紹介してみたい。

[2014/03/19 00:00]

サウンドミドルウェア「Wwise」のインディーズ向け無償ライセンスが登場

[2014/03/12 15:54]

シリコンスタジオが新製品のティザーサイトを公開。次世代技術で描かれるフォトリアルなグラフィックスをチェックしよう

シリコンスタジオが新製品のティザーサイトを公開。次世代技術で描かれるフォトリアルなグラフィックスをチェックしよう

 日本のミドルウェア開発会社であるシリコンスタジオは本日(2014年3月11日),次世代技術を搭載した同社の新製品に関するティザーサイトを公開した。公開されたティザーサイトでは,新製品を使って描かれたと思われるフォトリアルなCGがいくつか公開されているので,それらを確認しつつ次の情報公開を待とう。

[2014/03/11 16:46]

Autodesk,クラウドベースの3Dキャラクター作成ソフトウェアを提供開始

[2014/03/04 14:19]

「THE WORLD of THREE KINGDOMS」が音声合成エンジン「AITalk」を採用

[2014/02/27 12:25]

CRI・ミドルウェアの「ADX 2」「Sofdec 2」がPS4のローンチタイトルに採用

[2014/02/24 14:26]

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