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ミドルウェア/開発ツール

このページの最終更新日:2008/08/28 16:52:10

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オートデスク,「Maya 2013」など3D CG制作ソフトウェアおよびゲームミドルウェアの新製品を発表

オートデスク,「Maya 2013」など3D CG制作ソフトウェアおよびゲームミドルウェアの新製品を発表

 Autodeskの日本法人であるオートデスクは,本日(2012年3月28日),「Autodesk Maya 2013」「Autodesk 3ds Max 2013」「Autodesk Softimage 2013」などの3D CG製品最新版を発表した。同時に,GDC 2012で発表されたGameware製品の国内発表も行われたので,発表会でのデモの模様などを交えて紹介してみたい。

[2012/03/28 11:05]

[GDC 2012]シリコンスタジオ,現在開発中の国産ゲーム開発環境「Paradox Engine」を出展

[GDC 2012]シリコンスタジオ,現在開発中の国産ゲーム開発環境「Paradox Engine」を出展

 世界中からゲーム開発者が集まるGDCでは,各種講演以外に,ゲーム関係のツールなどを集めた展示会(EXPO)も開かれている。GDC 2012のEXPO会場には,さまざまなミドルウェアなどが出展されていたわけだが,日本からは今年もシリコンスタジオが出展しており,現在開発中のゲームエンジン「Paradox Engine」を展示していた。

[2012/03/12 12:25]

ブラウザでここまで動く! ソーシャルゲームに焦点を当てたアドビの開発者イベント「ADC MEETUP Round 04 Social Gaming」レポート

ブラウザでここまで動く! ソーシャルゲームに焦点を当てたアドビの開発者イベント「ADC MEETUP Round 04 Social Gaming」レポート

 2012年2月28日,品川グランドホールにてアドビ システムズの開発者向けイベント「ADC MEETUP Round 04 Social Gaming」が開催された。これは,アドビの開発者向け情報サイトと連動したイベントで,今回はソーシャルゲームをテーマにした各種講演が行われた。Flashを使ってFFXIIのデータをブラウザで動かす試みや,Facebook版Angry Birdsなどに注目だ。

[2012/02/29 20:53]

Autodesk MayaとUnityを連携させたグループ開発のデモを披露 〜Autodeskセミナーレポート

Autodesk MayaとUnityを連携させたグループ開発のデモを披露 〜Autodeskセミナーレポート

 Autodeskは,2012年2月23日,都内で「3D CGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー」と題する開発者向けのイベントを開催した。業界定番3Dツールを扱うAutodeskと,採用を着実に増やしているゲームエンジンUnityに関するセミナーということで,会場は満員状態。本稿では「Mayaとは? Unityとは? その連携について」と題されたセッションをレポートしてみたい。

[2012/02/24 00:00]

スクウェア・エニックスとマイクロソフトがHTML5+Azureを使って展開するプロモーションサイトの最新技術を見る

スクウェア・エニックスとマイクロソフトがHTML5+Azureを使って展開するプロモーションサイトの最新技術を見る

 2011年12月20日,都内日本マイクロソフト本社にて「モーグリのツイートキャッチ」に関するプレス向けのラウンドテーブルが開催された。これは「FINAL FANTASY XIII-2」とタイアップしてIE9の普及促進を図ったキャンペーンの技術的背景について各社担当者が解説を行うという内容のもの。最先端のゲームプロモーションの舞台裏を見てみよう。

[2011/12/21 17:35]

「ARM Technical Symposia」開催,Cortex-A15やMali-T685など同社製品の概要やPS Suiteの展開なども語られた基調講演をレポート

「ARM Technical Symposia」開催,Cortex-A15やMali-T685など同社製品の概要やPS Suiteの展開なども語られた基調講演をレポート

 英ARMの日本法人であるアームは,本日(2011年11月11日),都内で技術者向けのカンファレンス「ARM Technical Symposia 2011 Japan」を開催した。ここでは,ARM製品のラインナップや基本姿勢を紹介した基調講演の模様をレポートしよう。加えて,PS VitaPS Suiteに関する話題もお届けしたい。

[2011/11/11 16:11]

[SQEXOC]スクウェア・エニックスが取り組むDirectX 11時代のグラフィックス

[SQEXOC]スクウェア・エニックスが取り組むDirectX 11時代のグラフィックス

 10月8日,東京・新宿で「スクウェア・エニックス オープカンファレンス2011」が開催された。カンファレンスの冒頭では,DirectX 11世代のグラフィックス技術を使ったデモの一部が紹介された。あくまで研究開発段階という位置付けだが,実装のしやすさとグラフィックスの美しさを両立させる,現実的な技術の選択を行っていることをうかがわせるものだった。ここでは,その概要を紹介してみたい。

[2011/10/17 00:00]

Epic Games,Unreal Engineの「Adobe Flash」公式サポートを表明。FlashでUnreal Engineのグラフィックスが実現

Epic Games,Unreal Engineの「Adobe Flash」公式サポートを表明。FlashでUnreal Engineのグラフィックスが実現

 Epic Gamesは,同社のグラフィックスエンジン「Unreal Engine 3」がAdobe Flashベースの環境で動作するようになったと発表した。これはAdobeが開催した技術者向けカンファレンスAdobe MAX 2011で明らかにされたことで,「Adobe Flash 11」で動作する「Unreal Tournament 3」のテクニカルデモも公開されている。

[2011/10/06 12:46]

iPhone/Android向けアクション「Bladeslinger」&Unity 3.5の開発が明らかに

[2011/09/29 13:18]

[SIGGRAPH]SIGGRAPH 2011開幕。「破壊表現の現状と将来」を,初日のセッションからまとめてみる

[SIGGRAPH]SIGGRAPH 2011開幕。「破壊表現の現状と将来」を,初日のセッションからまとめてみる

 北米時間2011年8月7日,コンピュータグラフィックスなどの巨大な学会「SIGGRAPH 2011」がカナダ・バンクーバーで開幕した。初日には,「映画とゲーム制作のための破壊と物理」と題し,破壊表現の現状と将来,そしてゲーム業界の表現手法が映画業界にも取り入れられた例などが語られたので,その内容を西川善司氏にまとめてもらおう。

[2011/08/09 00:00]

[GTMF 2011]定番「Unreal Engine 3」や国産の「OROCHI」に新鋭「Unity」など,各種ゲームエンジン関連セッションまとめ

[GTMF 2011]定番「Unreal Engine 3」や国産の「OROCHI」に新鋭「Unity」など,各種ゲームエンジン関連セッションまとめ

 2011年6月30日に開催された「Game Tools & Middleware Forum 2011 Tokyo」では,さまざまなゲームエンジンに関する講演が行われていた。ここでは,Unreal Engine 3,OROCHI,Unityの3本のエンジンの様子をまとめて,デモンストレーションの模様をムービー中心で紹介してみたい。

[2011/07/01 22:29]

ゲーム映像もついにここまで来た。驚愕のUnreal Technology最新ムービー,「Samaritan」が公開

ゲーム映像もついにここまで来た。驚愕のUnreal Technology最新ムービー,「Samaritan」が公開

 Game Developers Conference 2011において,Epic Gamesが「Unreal Technology」のデモとして紹介した「Samaritan」。その最新ムービーが公開された。「数年後のゲームがターゲット」というグラフィックスが実現された,超が付くほどハイクオリティな映像を見ることができる。数年後のゲームの進化を,ぜひこのムービーから感じ取ろう。

[2011/03/10 16:18]

[GDC 2011]Autodeskに聞くゲーム開発ミドルウェアの新展開,「Project Skyline」はゲーム開発に革命をもたらすか

[GDC 2011]Autodeskに聞くゲーム開発ミドルウェアの新展開,「Project Skyline」はゲーム開発に革命をもたらすか

 ゲーム用ミドルウェアに参入後,ツボを突いたキラープロダクトを続々と傘下に加えているAutodesk。3Dツール界の巨人は,なにを目指しているのかゲームテクノロジー部門の代表者に話を聞いてきた。GDCで公開された新しいゲーム開発環境「Project Skyline」の直撮りムービーも用意したので,ぜひご覧を。

[2011/03/09 19:59]

[GDC 2011]CUDAに実装されたミドルウェアEnlightenのデモムービーも公開。NVIDIAブースで行われていたGPU Radiosityのミニセッションをレポート

[GDC 2011]CUDAに実装されたミドルウェアEnlightenのデモムービーも公開。NVIDIAブースで行われていたGPU Radiosityのミニセッションをレポート

 GDC 2011の3日目,パビリオン内のNVIDIAブースでは,GPU Radiosityのミニセッションが行われていた。そこでは,「Battlefield 3」にも採用されているミドルウェアEnlightenを,CUDA(NVIDIAが提供するGPU向け統合開発環境)で実装したというデモ映像が公開されていたので,直撮りムービーとあわせて紹介しておこう。

[2011/03/03 20:28]

NGP実機による背面タッチパッド/LiveArea/Nearのデモや,カプコンのMTフレームワークMobileやEpic GamesのUnreal Engine 3のリアルタイムデモを直撮りムービーでまとめて掲載

NGP実機による背面タッチパッド/LiveArea/Nearのデモや,カプコンのMTフレームワークMobileやEpic GamesのUnreal Engine 3のリアルタイムデモを直撮りムービーでまとめて掲載

 本日(2011年1月27日)開催された「PlayStation Meeting 2011」で発表された,PSP後継機であるNext Generation Portable(コードネーム)の実機デモを直撮りしたムービーをまとめて掲載しよう。NGPの機能である前面/背面のタッチスクリーン,本体機能の「LiveArea」「Near」,カプコンのMTフレームワークMobile,Epic GamesのUnreal Engine 3など,いずれも注目のデモだ。

[2011/01/27 22:10]

Epic Games,無償のゲーム開発キット「Unreal Development Kit」の最新β版をリリース。最新版の特徴がよく分かるような気がするムービーも合わせて公開

Epic Games,無償のゲーム開発キット「Unreal Development Kit」の最新β版をリリース。最新版の特徴がよく分かるような気がするムービーも合わせて公開

 現地時間の2010年11月24日,北米のパブリッシャ/デベロッパであるEpic Gamesは,同社が開発を行うゲームエンジン「Unreal Engine 3」の開発キットである「Unreal Development Kit」の最新β版をリリースし,合わせて,最新版の特徴を紹介するムービーを公開した。

[2010/11/25 16:18]

「誰だって,一度はマンガを描いてみたいと思ったことはあるだろう」簡単にマンガを作れるツール「コミPo!」をなぜか4Gamerで紹介してみる

「誰だって,一度はマンガを描いてみたいと思ったことはあるだろう」簡単にマンガを作れるツール「コミPo!」をなぜか4Gamerで紹介してみる

 10月15日,コミPo!製作委員会(ウェブテクノロジ|ロジコム内)は,都内でコミック作成ソフト「コミPo!」の発表会を開催した。非常に応用範囲が広く,ゲーム開発でも有用なツールとなりうる製品なので,概要と発表会の模様を紹介してみたい。

[2010/10/16 12:21]

Game Tools & Middleware Forum 2010で公開されたSCEの最新テクノロジーアップデート

Game Tools & Middleware Forum 2010で公開されたSCEの最新テクノロジーアップデート

  7月1日,東京丸の内でゲーム開発ツールやミドルウェアを集めたカンファレンス「Game Tools & Middleware Forum 2010」が開催され,ソニー・コンピュータエンタテインメントの豊 禎治氏による「SCEの最新テクノロジーアップデート」と題された講演が行われた。立体視やPlayStation Moveをはじめとした最新の技術動向を確認してみよう。

[2010/07/02 00:00]

オートデスクが主要製品をアップデート,ゲーム開発ミドルウェアも新機能搭載

オートデスクが主要製品をアップデート,ゲーム開発ミドルウェアも新機能搭載

 オートデスクは,Game Developer Conference 2010の開催に合わせて,同社の主力製品アップデートを発表した。3ds Max,Maya,Softimageなど,ゲーム開発にも多用されるCG作成ツールの最新機能と,ゲーム開発用ミドルウェアの新機能について紹介してみたい。

[2010/03/10 11:05]

1000人vs.1000人規模の大規模戦を実現する,MMORPGに特化したゲームエンジン「Zerodin Engine」のデモムービーを掲載

1000人vs.1000人規模の大規模戦を実現する,MMORPGに特化したゲームエンジン「Zerodin Engine」のデモムービーを掲載

 韓国のデベロッパZerodin Gamesが先日公開した,同社の開発するゲームエンジン「Zerodin Engine」の最新デモムービーを4Gamerに掲載した。1000人vs.1000人規模のキャラクター達が,広いフィールドで激しい戦闘を行うシーンを収録しており,その様子は壮観の一言なので,ぜひ見てみよう。

[2009/10/30 12:46]

開発者向けのリリースが始まった「CryENGINE 3」の,どう見てもすごいプロモーションムービーを掲載

開発者向けのリリースが始まった「CryENGINE 3」の,どう見てもすごいプロモーションムービーを掲載

 Crytekの最新ゲームエンジンである「CryENGINE 3」のプロモーションムービーを掲載した。PCだけでなく,PlayStation 3とXbox 360向けのタイトルの開発も簡単に行えるというところがポイントとなるCryENGINE 3。ムービーに映し出されるのは,まさに次世代のゲームグラフィックスだ。すご。

[2009/10/22 15:03]

Lucasfilmが語る,映画制作におけるGPUコンピューティングと,そのゲーム開発への応用

Lucasfilmが語る,映画制作におけるGPUコンピューティングと,そのゲーム開発への応用

 NVIDIAが主催する開発者会議「GPU Technology Conference」最終日の基調講演に登壇したのは,LucasfilmのRichard Kerris氏。同氏は映画制作現場におけるGPUコンピューティングの過去と未来,そしてLucasArtsのゲーム開発における最新技術の導入などについて興味深い話を披露したのだ。

[2009/10/06 12:54]

変更が実機で即時確認できるGamebryo LIGHTSPEED発表会開催

変更が実機で即時確認できるGamebryo LIGHTSPEED発表会開催

 EmergentのゲームエンジンGamebryoの新製品として発表された「LIGHTSPEED」は,プロトタイピングの高速化とゲームデザイナレベルでの変更が開発中のゲームで即時反映できるという話題の開発環境だ。日本で行われた発表会では,各種デモも行われたので,ムービーを交えて紹介してみたい。

[2009/04/15 19:30]

[GDC 2009#18]OpenCLによる「Havok Cloth」に,ネットワークレンダリング,「Ruby 2009」制作発表も飛び出したAMDセッション

[GDC 2009#18]OpenCLによる「Havok Cloth」に,ネットワークレンダリング,「Ruby 2009」制作発表も飛び出したAMDセッション

 AMDは,GDC09の会場で開催したセッションにおいて,Havok.comと戦略的提携した成果となる「ATI Stream Physics」を発表。OpenCLで実装した「Havok Cloth」のデモが行われたほか,サーバーサイドで3Dレンダリングする技術の新情報,「LightStage」を使ってRubyの新作ムービーを制作する発表も行われたので,まとめて紹介したい。

[2009/03/27 17:08]

[GDC 2009#12]映画にも活用されるHavok物理エンジンの最新技術を写真とムービーで見る

[GDC 2009#12]映画にも活用されるHavok物理エンジンの最新技術を写真とムービーで見る

 物理エンジンでお馴染みのHavok.comは,GDC09で「Havok Technologies:Present and Future」と題した講演を行った。映画「X-Men」や「ハリーポッター」でも採用された「Havok Destruction」をはじめ,「Havok Cloth」「Havok AI」など,ホットなHavok製品が紹介されたので,画像とムービーを中心にまとめてみたい。

[2009/03/26 21:55]

「Assassin's Creed」も「Prince of Persia」も使っていた人体アニメミドルウェアとは? Autodeskに聞くゲーム開発ツールへの野望

「Assassin's Creed」も「Prince of Persia」も使っていた人体アニメミドルウェアとは? Autodeskに聞くゲーム開発ツールへの野望

 CGツール界の大御所であるAutodeskが,ゲーム開発ツールに本格参入してきた。デザインツール以外にもミドルウェア開発に乗り出し,高度な機能をゲームにそのまま使える環境ができつつある。ゲーム用製品や昨年買収されたSoftimageの動向などを含め,Autodeskが目指すゲーム分野の展開について聞いてみた。

[2009/01/28 20:14]

「BlendMagic」による3Dエフェクトコンテストの授賞式が開催

[2009/01/26 17:23]

MMORPG用ゲームエンジン「Zerodin Engine」の開発者にいろいろ聞いてみた

MMORPG用ゲームエンジン「Zerodin Engine」の開発者にいろいろ聞いてみた

 MMORPGに特化されたゲームエンジン「Zerodin Engine」は,RF onlineのエンジンを手がけた開発者による次世代仕様のゲームエンジンだ。まだ対応ゲームは姿を見せていないが,その概要とZerodin Gamesの目指すものを開発者自身に聞いてみた。

[2008/12/20 12:00]

3Dエフェクトツール「BlendMagic」を使ったエフェクトコンテスト開催

[2008/12/05 16:45]

PhysXやCUDAの最新デモ満載。GeForce Power Pack 2がリリースに

PhysXやCUDAの最新デモ満載。GeForce Power Pack 2がリリースに

 NVIDIAは,PhysXやCUDAなどを活用したデモアプリ集である「GeForce Power Pack」のアップデート版となる,「Graphics Plus Power Pack #2」を公開した。今回は,PhysXを使用したゲームやCUDAを使った映像ツールの体験版など8本のソフトが収められている。

[2008/12/02 23:00]

MMORPGに特化したゲームエンジン「Zerodin Engine」が韓国で話題に

MMORPGに特化したゲームエンジン「Zerodin Engine」が韓国で話題に

 ゲームエンジン専門のデベロッパ,Zerodin Gamesが開発を進める「Zerodin Engine」が,韓国で話題になっている。Zerodin Engineは,さまざまな開発会社から問い合わせが殺到しているという,MMORPGの開発に特化したゲームエンジンだ。そのムービーを掲載したので,Zerodin Engineの機能を見てみよう。

[2008/11/06 12:57]

NVIDIA製GPUが「Photoshop」「After Effects」「Premiere Pro」の最新版「CS4」アクセラレーションをサポート。ムービーでその効果をチェック

NVIDIA製GPUが「Photoshop」「After Effects」「Premiere Pro」の最新版「CS4」アクセラレーションをサポート。ムービーでその効果をチェック

 NVIDIAは,北米時間2008年9月24日にAdobeから発表された業務用イメージ/ビデオ編集スイートの最新版「Adobe Creative Suite 4」を,QuadroとGeForceがネイティブサポートすると発表した。ゲームとは完全に無関係だが,アクセラレーションの効果が分かるムービーを入手したので,ちょっと紹介してみたい。

[2008/09/25 13:09]

[CEDEC 2008#07]NVIDIA開発の鉄人総ざらい,ついにリアルタイムヘアシミュレーションが

[CEDEC 2008#07]NVIDIA開発の鉄人総ざらい,ついにリアルタイムヘアシミュレーションが

 CEDEC2日目に行われたNVIDIA恒例の開発者向けイベント「開発の鉄人」の模様をまとめてお届けしよう。注目は,右の金髪Dawnちゃんでも確認できるリアルタイム毛髪処理だ。ついでにDirectX 11のテッセレータなどに関する話も聞いてきたので参考にしてほしい。

[2008/09/11 10:00]

[CJ 2008#22]Unreal Engine 3によるダンスゲームデモ映像

[CJ 2008#22]Unreal Engine 3によるダンスゲームデモ映像

 Epic Gamesブースで見慣れないダンスゲームを見つけた。Unreal Engine 3で開発されたダンスゲームって,もしかして,The9に「Audition 2」を取られた9youがどこぞから買ったというゲーム? かと思いきや,どうやら,GDC 2008のEpic Gamesのセッションで使われたデモだったようだ。

[2008/07/19 14:00]

デイビッド・カーク氏来日,CUDAカンファレンス2008開催

デイビッド・カーク氏来日,CUDAカンファレンス2008開催

 GPUで汎用的な演算処理を行うための環境「CUDA」の研究者が集う「CUDAカンファレンス2008」が開催された。このカンファレンスのためにNVIDIAのチーフサイエンティストであるデイビッド・カーク氏も来日し,基調講演などを行った。ゲームとは少し離れた話題だが,GPU活用の最新情報を紹介しよう。

[2008/03/06 23:12]

[GDC2008#48]ハイトフィールドを使った実用的な流体表現

[GDC2008#48]ハイトフィールドを使った実用的な流体表現

 AGEIAはハイトフィールド(Height Field)を使った水の表現についてのセッションをGDC08で行った。ハイトフィールドとは,水面の高さを示すバッファを操作して液体表現を行うもの。2.5次元形状の波しか描画できないという制限はあるものの(逆巻く波は無理),その範囲でなら十分にそれっぽい液体を高速に表現できる手法だ。

[2008/02/26 20:53]

アバターも公開? Shade 10発表会で公開された「Blue Mars」最新情報

アバターも公開? Shade 10発表会で公開された「Blue Mars」最新情報

 本日(1月18日)開催された国産CGツールShade 10の発表会で,Avatar Realityのバーチャルワールド「Blue Mars」用のオブジェクト出力機能が紹介され,国内初となるBlue Marsのデモが行われた。CryEngine 2を使った超リアルワールドと,Shadeを使ったリアルなキャラクターやオブジェクトなどが公開された。Blue Marsの最新情報を,映像と交えて紹介しよう。

[2008/01/18 17:22]

[CEDEC 2007]鉄拳6に採用された国産物理エンジン「OctaveEngine」とは

[CEDEC 2007]鉄拳6に採用された国産物理エンジン「OctaveEngine」とは

 CEDEC最終日,プロメテック・ソフトウェアによる「リアルタイムシミュレーションを可能にする次世代物理エンジンの開発」と題した講演が行われた。現在発表されている「OctaveEngine 1.0」では,水面,砂,空の3種類の物理シミュレーションが可能となっている。

[2007/09/28 23:37]

[IDF Fall 07]Larrabee+Havokがゲーム物理を次のレベルへ。「Mercenaries 2」デモプレイの直撮りムービーもUp

[IDF Fall 07]Larrabee+Havokがゲーム物理を次のレベルへ。「Mercenaries 2」デモプレイの直撮りムービーもUp

 Intelの主催する開発者向け会議「Intel Developer Forum Fall 2007」が米国で開幕。Intelに買収された物理エンジンベンダー,Havokは,メニイコアベースのプロセッサ「Larrabee」とのコンビで,ゲームにおけるインタラクティビティの向上を目指すことが明らかになった。Havokエンジンの効果を示す「Mercenaries 2」プレイデモの直撮りムービーとともに,Havokの最新情報をお届けしたい。

[2007/09/19 21:48]

[GDC07#42]GDC講演でのデモハイライトなどをムービーで紹介

 GDC 2007の講演中に行われたデモなど,ハイライト部分をムービーで紹介したい。HavokPhysXなど,その効果は映像で見るのがいちばん分かりやすい。また,物理音源のデモやソートなし半透明処理の模様など,全9点にまとめて掲載したので,興味のある人はお見逃しなく。

[2007/03/12 22:32]

[TGS 2006#53]Unreal Engine 3は次世代ゲームを支えるか?

 Epic Gamesの開発しているミドルウェアUnreal Engine 3は,卓越した表現力と物理エンジンなどの組み込み,さらに使いやすいツール仕立てのインタフェースと,次世代のゲーム開発の要として期待されている製品である。TGS Forumでは,Epic GamesのTim Sweeney氏らが来日し,Unreal Engine 3の提供するツールや開発プロセスについて解説してくれた。

[2006/09/24 23:59]

[CEDEC 2006#20]PRTによる大域照明デモのムービーを掲載

 CEDEC 2006のセッションで解説された,PRT(Precomputed Radient Transfer)法による大域照明モデルのリアルタイム処理に関するムービーを4GamerサーバーにUpした。柔らかな光と影が作り出すこれまでにない質感に注目してみよう。

[2006/09/06 23:56]

[CEDEC 2006#19]GPUパワー炸裂,Havok FXの解説ムービーを掲載

 CEDECのHavokのセッションではHavok全体についての話が多かったのに対し,NVIDIAのセッションでは,GPUを使ったHavok FXに特化した内容となっていた。講演中のムービーも派手めなものが多く,AGEIAほど凝ってはいないものの,大量のオブジェクトをものともしないパワー炸裂のデモンストレーションとなっている。

[2006/09/06 22:21]

[CEDEC 2006#18]AGEIA PhysXセッションでのムービーを掲載

 AGEIA PhysXテクノロジーに関するCEDEC 2006の講演中で使われた映像を4GamerサーバーにUpした。PhysX PPUアクセラレータでの処理を中心に,大量の物理演算によってどのような表現が可能になるのかをご覧いただきたい。ソフトウェア処理との比較映像も興味深い。

[2006/09/06 17:43]
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