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ミドルウェア/開発ツール

このページの最終更新日:2008/08/28 16:52:10

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シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」と開発ツール「MPEditor」が「圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ」に採用される

[2012/05/25 19:49]

HTML5ベースのAVG&ノベルゲームエンジン「Almight」が登場

[2012/05/22 14:14]

Epic Games,「Unreal Engine 4」を使ったデモのスクリーンショットを公開。次世代ゲームのグラフィックスはこうなる

Epic Games,「Unreal Engine 4」を使ったデモのスクリーンショットを公開。次世代ゲームのグラフィックスはこうなる

 Epic Gamesが開発中のゲームエンジン,「Unreal Engine 4」を使った技術デモのスクリーンショットが初めて,一般に公開された。これは,北米の情報サイトWiredが,Epic GamesのTim Sweeney氏とCliff Bleszinski氏に対して行った独占インタビュー記事に掲載されたもの。次世代ゲームのグラフィックスをしっかりチェックしてほしい。

[2012/05/18 12:42]

ゲームのデバッグ業務などを手掛けるポールトゥウィン,「E3 2012」に出展

[2012/05/16 12:53]

SNS向け恋愛ゲーム作成システム「アリスマイル」を採用する企業が18社に

[2012/05/15 11:47]

NVIDIAの飯田慶太氏とCem Cebenoyan氏に聞く「GeForce Experience」の詳細と「GPU PhysX」の現状

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 「NVIDIA Gaming Festival 2012/GeForce LAN」の2日めとなる2012年4月30日,会場近くのホテルで,NVIDIA本社の飯田慶太氏とCem Cebenoyan氏に対して,日本の報道関係者でグループインタビューする機会が得られたので,同社の「GeForce Experience」や「PhysX」に関する取り組みについて聞いてみた。

[2012/05/01 15:10]

「PlayStation Suite SDK」(オープンβ版)のDL数が,4日間で10万を突破

[2012/04/27 18:44]

Valveの「Steam」および「Source Engine」が,Linuxに対応

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 アメリカのLinux情報サイトPholonixによると,「Steam」「Source Engine」のLinux版が近々公開されるという。以前からValveがサポートを表明していたものの,なんらかの理由でこれまで発表されてこなかったLinux版。正式発表されれば,Linuxゲーム市場にとっては非常に心強い味方の登場になるだろう。

[2012/04/26 18:22]

韓国のゲーム開発者会議で語られた「ASURA’S WRATH」における「Unreal Engine 3」導入事例

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 2012年4月23日から25日にかけて,韓国・ソウルにて行われたゲーム開発者向けの発表会「Nexon Developers Conference 2012」。本稿では,「ASURA’S WRATH」の開発を担当したサイバーコネクトツーの下田星児氏による,Unreal Engine 3の導入に関する講演を紹介しよう。

[2012/04/26 14:53]

ポールトゥウィン,欧州での事業を5月から本格的に展開

[2012/04/23 15:04]

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