ミドルウェア/開発ツール
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シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」と開発ツール「MPEditor」が「圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ」に採用される
[2012/05/25 19:49]Epic Games,「Unreal Engine 4」を使ったデモのスクリーンショットを公開。次世代ゲームのグラフィックスはこうなる
Epic Gamesが開発中のゲームエンジン,「Unreal Engine 4」を使った技術デモのスクリーンショットが初めて,一般に公開された。これは,北米の情報サイトWiredが,Epic GamesのTim Sweeney氏とCliff Bleszinski氏に対して行った独占インタビュー記事に掲載されたもの。次世代ゲームのグラフィックスをしっかりチェックしてほしい。
[2012/05/18 12:42]- キーワード:
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ゲームのデバッグ業務などを手掛けるポールトゥウィン,「E3 2012」に出展
[2012/05/16 12:53]NVIDIAの飯田慶太氏とCem Cebenoyan氏に聞く「GeForce Experience」の詳細と「GPU PhysX」の現状
「NVIDIA Gaming Festival 2012/GeForce LAN」の2日めとなる2012年4月30日,会場近くのホテルで,NVIDIA本社の飯田慶太氏とCem Cebenoyan氏に対して,日本の報道関係者でグループインタビューする機会が得られたので,同社の「GeForce Experience」や「PhysX」に関する取り組みについて聞いてみた。
[2012/05/01 15:10]「PlayStation Suite SDK」(オープンβ版)のDL数が,4日間で10万を突破
[2012/04/27 18:44]Valveの「Steam」および「Source Engine」が,Linuxに対応
アメリカのLinux情報サイトPholonixによると,「Steam」と「Source Engine」のLinux版が近々公開されるという。以前からValveがサポートを表明していたものの,なんらかの理由でこれまで発表されてこなかったLinux版。正式発表されれば,Linuxゲーム市場にとっては非常に心強い味方の登場になるだろう。
[2012/04/26 18:22]韓国のゲーム開発者会議で語られた「ASURA’S WRATH」における「Unreal Engine 3」導入事例
2012年4月23日から25日にかけて,韓国・ソウルにて行われたゲーム開発者向けの発表会「Nexon Developers Conference 2012」。本稿では,「ASURA’S WRATH」の開発を担当したサイバーコネクトツーの下田星児氏による,Unreal Engine 3の導入に関する講演を紹介しよう。
[2012/04/26 14:53]

































