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コアプレイヤーが懸念する,"ハードルの引き下げ"はあるのか

 

4Gamer:
 では次に,PvPについて伺っていきます。ゲーム内ではファクション関連の行動をとるとTEFが立って,そこで敵側のプレイヤーにやられてしまうことがあります。日本のゲーマーにはPvPが好きでない人が多いことを考慮して,何か特別なプランみたいなものは考えていますか?

河辺氏:
 これはゲームシステムの根本に関わる問題です。まずゲーム世界の設定として,反乱同盟軍と帝国軍というのは,もう絶対相反する存在ですから。身分を公開していたら,"ケンカ上等"ということですよね。これを変えてしまうと,スター・ウォーズではなくなってしまうので,ファクション関係の行動をとるときには,申し訳ないけれども,PvPが嫌いな人だって撃たれることがあると分かってもらうしかないですね。世界観上やむを得ないことです。

4Gamer:
 ではPvPなしのサーバーみたいなプランはないと?

河辺氏:
 はい,ありません。

4Gamer:
 賛否両論あるかもしれませんが,個人的には賛成です。スター・ウォーズの"ウォーズ"がなくなってしまうってことですからね。

河辺氏:
 JtLでやっと"スター"が入ったのに,"ウォーズ"がなくなったら寂しいですよね。

4Gamer:
 二つ揃ってスター・ウォーズですよね。ではスター・ウォーズらしく,次はジェダイについての質問です。
 既存のサーバーでは,ジェダイのシステムがある時点で大きく変わりました。前システムである程度ジェダイが生まれて,その後に改良が入りましたよね。で,どうも改良後には,以前よりもジェダイになるのに多くの努力が必要になっているようです。日本サーバーは,システム変更後では初めてできるサーバーです。なのでジェダイの誕生がほかに比べかなり遅くなりそうな気がしています。そこで,条件の緩和など,ジェダイへなりやすくするためのサポートは考えられますか?

河辺氏:
 これは,SOEとルーカスアーツも同じスタンスなんですが,ジェダイというのは,本当に特別な存在でいてほしいんです。
 本当にやり込んでやり込んで,それでもサーバーに何人いるの? ぐらいでちょうどいいと思います。なぜかといえば,元の世界観にそれくらいしかいませんからね。ジェダイになりづらいのは理解してますが,SOEやルーカスアーツ側で何かアクションがないかぎり,日本のサーバーだけで何か特別処置をするということはないです。

4Gamer:
 なるほど,分かりました。確かにジェダイだらけだと興ざめですからね(笑)。それでは最後に,完全日本語版を待っている読者に向けてメッセージをお願いします。

河辺氏:
 オンラインゲームって,"ゲーム"というスタンスが先にきますが,今回僕には(スター・ウォーズの)テーマパークを運営しているという気持ちが大きいです。ゲームという側面も楽しいですが,SOEのスタッフ曰く"スター・ウォーズの砂場",僕的にはやはりテーマパークを作るので,そこに遊びに来てほしいなと思います。

4Gamer:
 あとMMORPGファンではなく,映画からこのタイトルに興味を持った人へ向けてはいかがでしょう。

河辺氏:
 僕がSWGをプレイして一番嬉しかったのは,ベン・ケノービの家とかクレート・ドラゴンの墓とか,映画を見て「あそこ行ってみたいよね」って思っていた場所に,実際に行けたことです。「ああ,ここってこうなっているんだ」とか,「モス・エスパからだとこんなに遠いんだな」とか,映画の中を自分で体感できる。これは,映画を観てる人でないと楽しさが分からないところです。
 映画版が好きな人は,行って帰ってくるだけでもいいので,試してみてほしいです。シードの滝とか綺麗ですよ。

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 インタビューを終えて感じたのは,とにかくプロデューサー本人がスター・ウォーズが好きで,それだけにこだわりを持ってローカライズにあたっているということだ。ゲーム内世界をより良いものにするために,まだまだ訳語を差し替えることも考えているという。スター・ウォーズの世界観を壊さないために特別な翻訳チームを組むといったことは,エレクトロニック・アーツでなければ実現は難しかったことだろう。
 河辺氏はインタビューの終盤に,「僕はこの業界が結構長いのですが,実はこんなにきつかったことはないんですよね。一番ひどかったときの倍くらいきついです」と笑いながらもらしていた。予想以上の精度とパワーが,今回のローカライズには注ぎ込まれているようだ。

→「スター・ウォーズ ギャラクシーズ完全日本語版」の公式サイトは,「こちら」
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<掲載した画面に関しての注意>
・用語などは今後クローズβプレイヤーの意見を取り入れて変更される予定です
・開発中なので未訳,文体の未調整部分があります
・フォントは最終版ではありません

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