=forGamer.net独占インタビュー=
Windows版PSOに息づく中 裕司氏の思想のすべて 4/5
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2001/09/18
Text by Kazuhisa
■「PCには"パッチ"という強い武器がありますよね。あれはホントに素晴らしいです」 −中 裕司氏
ドリームキャストで遊びたかったけど遊ぶ環境がなかった人,を念頭においた展開がなされるPC版PSO。ではPC版を開発するにあたって,PCならではの機能などさまざまなことを含め,既存のPSOとどのような住み分けがなされていくのだろうか。
forGamer.net:
では,世界規模でPCゲーマーが気になるであろう細かい機能についてもお聞きしたいのですが……いきなり重い話題で申し訳ないんですけど,まずはチート対策から。PCのHDDにキャラクターデータを保存する形式なんでしょうか?
中:
そうです。PC側にデータを保存する方向で検討中です……それは,この半年間ずっと頭を悩ませてきた問題ですね。いろんな人がいるPCの環境では,正直すごく怖いです。でもそういう部分はどこかで割り切って判断しないと何もできなくなってしまいますしね。『チートはなければベスト』というのが,我々の姿勢です。
forGamer.net:
PC版のコミュニティは分割される――すなわち,ドリームキャスト版や,追って出るゲームキューブ版と一緒には遊べないという仕様についてはいかがでしょう。
中:
まだ決まってはいませんが,その方向性で検討しています。新しく出るPC版から入るプレイヤーが,最大で3000時間ぐらい遊んでる人もザラにいるドリームキャスト版のプレイヤーと一緒に遊ばせるのはどうかと思うんですよ。PC版はPC版ならではのコミュニティを作るのもアリではないかなぁ,と。むろん会社としてみれば,サーバーはすべて同一のほうがいいんです。投資効率からいっても。でもオンラインゲームですし,今回はコミュニティの問題のほうを重視して,そうするべきではないかと思って検討しています。
あとこれは表に見える話ではないのですが……ドリームキャストというのは当然中身がいじれないので,現状サーバー側でかなりいろんなことをやっているんですよ。でもPCには"パッチ"という強い武器がありますよね。あれはホントに素晴らしいです。そうなると,ドリームキャストではサーバー側でやってるようなことを全部PCのクライアント側に持っていけるかもしれないので,そういう将来的な意味も含めて検討する必要がありますよね。
forGamer.net:
シングルとマルチのキャラは分けるべきだという意見も読者から聞こえてきますが,そのあたりは?
中:
それについてなんですが,シングルとマルチのキャラは同じ管理で考えてます。そもそもシングルで育てたキャラクターをマルチに持っていけるのがPSOのシステムのウリで,それがすごくいいところなのですから。
forGamer.net:
なるほど,そうかもしれませんね。では"PC"といえば気になる解像度や操作体系について教えていただけますか。
中:
解像度なんですが,ドリームキャストのVGAボックスで表示できていた640×480ドットという解像度は,最低でもやろうと思ってます。せっかくのPCなんだし,さらなる高解像度という選択肢もありますが,我々が主眼に置いているターゲットは初心者層なんです。既存のPCゲームよりも,もっと誰でも遊べるような"下に落としていく方向"で設計したいと思っています。ハードウェアのスペックを上げなきゃいけないというようなことはしたくないですね。
理想としては,ユーザーさんから「セガの製品はどんなマシンでも動くね」と言われるようにしたいんです。難しいんですけどね。
forGamer.net:
海外デベロッパとは全然違う方向性ですね。操作などはどうなりそうですか? あとキーボードショートカットなどもあると,個人的には嬉しいのですが……。
中:
まだ決定はしていませんが,キーボードのショートカットなどは難しいと思います。移動はマウス+カーソルキーですね。まだまだ煮詰めている試行錯誤の段階なので確固としたことは言えませんけど,PCらしい操作体系にしたいと思ってます。
forGamer.net:
パッドなどは?
中:
もちろんサポートします。というより,パッドでやるのが一番違和感なくプレイできると思いますよ,やっぱり。World PC Expo2001には動く状態で遊べるようにして出展しますが,そこでもパッドでの展示だけになるかもしれません。
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