forGamer.net:
ジェイク・ソンさんは,どのような人物だと考えておられますか?
Garriott:
先ほども話しましたが,オンラインゲームの主流としては,特にアメリカではUO,EQ,ACの3作が挙げられます。しかし世界的なプレイヤー規模で見た場合,これらの3作は,Lineageを前に膝を屈するしかありません。本質的にジェイク1人で作り上げたゲームが,我々アメリカ人の知り得るオンラインゲームビジネスを,まるで小びとのように思わせるほどの成功を得ているのです。UOは,私とスター2人の作品のように言われますが,Lineageのような成功を見せつけられると,我々がどれだけの時間とお金を浪費してしまったかを考えさせられます(笑)。無口な人ですが,やる時は確実に成し遂げてしましまうようですね。
forGamer.net:
Destination Gamesに参加している,ほかのメンバーについてはどうでしょう?
Garriott:
そうですね。OSIがあった建物には,「Air Warrior」などオンラインゲームのごく未熟だったころからこの分野で有名だったKesmai Corporation社が移動し,EA.comを形成していました。もちろん能力によって様々な部署に人員は移動していましたから,UO2製作チームには,多くの人材が流れてきていました。
また,Turbine Entertainmentの創設者の1人で,ACのプログラマーだったJeremy Gaffney(ジェレミー・ガフニー)らもUO2の開発に携わっていましたが,このチームのほとんどのメンバー(注:40人程度だ)が,3月にEAから解雇されています。その多くのメンバーがDestination Gamesに移籍していると思っていただいて結構でしょう。
また,Carly Staelin(カーリー・スターリン)などUO Liveチームから飛び出してくる人たちも多く,実際オンラインゲーム界のオールスターのような集団になってきてますね。EQ以外のほとんどのオンラインゲーム開発者が集まっているんですから。残りはSony(Verant Interactive)だけですが,近い将来に何が起こるかは誰にも予測できませんよね(笑)。
forGamer.net:
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| Star WarsのMMORPG "Star Wars Galaxies" |
UOに携わっていた主要メンバーという意味では,もう「Star Wars:Galaxies」の2人組(Raph Coster氏とRick Vogel氏)しかいないみたいですけど?(笑) 実際に彼らだって,Destination Gamesでいっしょにやりたがってたりするんじゃないですか?
Long:
どうでしょうかね。でも2人とも大好物のスター・ウォーズをエサにつながれちゃってますから,お金積んでも難しいでしょうね(笑)。
Garriott:
ここだけの話,NC Softとの交渉が始まるのに前後して,Sony Online Entertainmentとも頻繁に意見交換していたこともあったんです。"Galaxies"のチームの面々ともゲームデザインについて語り合ったりしましたし,幹部連中とビジネスの話をしたこともあります。我々Destination GamesにとってSony Online Entertainmentは,尊敬すべきライバルになることを望んでいます。方向性は違っても,オンラインゲームビジネスについて明確な戦略を持っているのは,ウチとあそこしかないですから。今日は,我々の話を聞いてくれてありがとう。It's nice to be back!
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