| Classic Slayer |
デスマッチ,最初に15人倒せば勝ち |
| Classic Slayer Pro |
デスマッチ,最初に25人倒せば勝ち。グレネード,ハンドガン,ライフルでゲームスタート |
| Classic Elimination |
ライフは一つ。最後に生き残ったプレイヤーの勝ち |
| Classic Phantoms |
全プレイヤーが不可視状態。ナビポイントの示すターゲットを10人倒したプレイヤーの勝ち |
| Classic Endurance |
ライフは五つ。[復活時間の変動]と[オッドマンアウト]の設定を適用。10人倒すか,残ったプレイヤーの勝ち |
| Classic Rockets |
全プレイヤーがロケットランチャーを装備。モーショントラッカーなし。25人倒したプレイヤーの勝ち |
| Classic Snipers |
全プレイヤーがスコープ付き武器を装備。[復活時間の変動]の設定を適用。15人倒したプレイヤーの勝ち |
| Classic Oddball |
スカルボールを2分間キープすると勝ち |
| Classic Reverse Tag |
「標的」になっている間の動きは遅いが,その時間がスコアとなる。累計2分になると勝ち |
| Classic Accumulate |
敵を倒すたびにタイマーが進む。「標的」になっている時間が累計5分になると勝ち |
| Classic Juggernaut |
「ジャガーノート」を倒すとその能力を入手できる。10人倒したプレイヤーの勝ち |
| Classic Stalker |
1プレイヤーだけが不可視状態。そのプレイヤーを倒して特殊能力を奪う。10人倒したプレイヤーの勝ち |
| Classic King |
ターゲットエリアを合計2分間確保すれば勝ち |
| Classic King Pro |
ターゲットエリアを合計2分間確保すれば勝ち。グレネード,ハンドガン,ライフルでゲームスタート |
| Classic Crazy King |
ターゲットエリアを合計2分間確保すると勝ち。ターゲットエリアは移動するので要注意! |
| Classic Race |
すべてのフラッグポイントを通過して最初に3周したプレイヤーの勝ち |
| Classic Rally |
最初に15フラッグポイントを集めたプレイヤーの勝ち |
| Classic CTF |
敵のフラッグを奪って自陣に3回持ち帰ったチームの勝ち |
| Classic Invasion |
敵のフラッグを奪ってフラッグステーションに3回持ち帰ると勝ち。ライフは五つのみ |
| Classic Iron CTF |
体力200%でゲームスタート。両チームともスコーピオンが使用可能。フラッグを3旗先取すると勝ち |
| Classic CTF Pro |
味方のフラッグが自陣にあり,敵のフラッグを3旗先取すると勝ち。グレネード,ハンドガン,ライフルでゲームスタート |
| Classic Team Race |
メンバー全員がすべてのフラッグポイントを3回通過したチームの勝ち |
| Classic Team Rally |
メンバー全員が5フラッグポイント集めたチームの勝ち |
| Classic Team Ball |
復活に要する時間は10秒。スカルボールを2分間キープしたチームの勝ち |
| Classic Team King |
復活に要する時間は10秒。ターゲットエリアを合計2分間確保したチームの勝ち |
| Classic Team Slayer |
敵を倒すと移動速度が落ち,死ぬと移動速度が上がる。50人倒したチームの勝ち |
| Slayer |
デスマッチ。最初に25人倒せば勝ち |
| Oddball |
スカルボールを2分間キープすると勝ち |
| Juggernaut |
「ジャガーノート」を倒すとその能力を入手できる。15人倒したプレイヤーの勝ち |
| King |
ターゲットエリアを合計2分間確保すると勝ち |
| Crazy King |
ターゲットエリアを合計2分間確保すると勝ち。ターゲットエリアは移動するので要注意! |
| Race |
すべてのフラッグポイントを通過して最初に3周したプレイヤーの勝ち |
| CTF |
敵のフラッグを奪って自陣に3回持ち帰ったチームの勝ち |
| Assault |
2分ごとにオフェンスとディフェンスを交代。敵のフラッグをフラッグステーションに5回持ち帰ると勝ち |
| Team Slayer |
先に50人倒したチームの勝ち |
| Team Oddball |
復活に要する時間は10秒。スカルボールを5分間キープしたチームの勝ち |
| Team King |
復活に要する時間は10秒。ターゲットエリアを合計2分間確保したチームの勝ち |
| Team Race |
メンバー全員がすべてのフラッグポイントを3回通過したチームの勝ち |