ゲームタイプ 一覧表

Classic Slayer デスマッチ,最初に15人倒せば勝ち
Classic Slayer Pro デスマッチ,最初に25人倒せば勝ち。グレネード,ハンドガン,ライフルでゲームスタート
Classic Elimination ライフは一つ。最後に生き残ったプレイヤーの勝ち
Classic Phantoms 全プレイヤーが不可視状態。ナビポイントの示すターゲットを10人倒したプレイヤーの勝ち
Classic Endurance ライフは五つ。[復活時間の変動]と[オッドマンアウト]の設定を適用。10人倒すか,残ったプレイヤーの勝ち
Classic Rockets 全プレイヤーがロケットランチャーを装備。モーショントラッカーなし。25人倒したプレイヤーの勝ち
Classic Snipers 全プレイヤーがスコープ付き武器を装備。[復活時間の変動]の設定を適用。15人倒したプレイヤーの勝ち
Classic Oddball スカルボールを2分間キープすると勝ち
Classic Reverse Tag 「標的」になっている間の動きは遅いが,その時間がスコアとなる。累計2分になると勝ち
Classic Accumulate 敵を倒すたびにタイマーが進む。「標的」になっている時間が累計5分になると勝ち
Classic Juggernaut 「ジャガーノート」を倒すとその能力を入手できる。10人倒したプレイヤーの勝ち
Classic Stalker 1プレイヤーだけが不可視状態。そのプレイヤーを倒して特殊能力を奪う。10人倒したプレイヤーの勝ち
Classic King ターゲットエリアを合計2分間確保すれば勝ち
Classic King Pro ターゲットエリアを合計2分間確保すれば勝ち。グレネード,ハンドガン,ライフルでゲームスタート
Classic Crazy King ターゲットエリアを合計2分間確保すると勝ち。ターゲットエリアは移動するので要注意!
Classic Race すべてのフラッグポイントを通過して最初に3周したプレイヤーの勝ち
Classic Rally 最初に15フラッグポイントを集めたプレイヤーの勝ち
Classic CTF 敵のフラッグを奪って自陣に3回持ち帰ったチームの勝ち
Classic Invasion 敵のフラッグを奪ってフラッグステーションに3回持ち帰ると勝ち。ライフは五つのみ
Classic Iron CTF 体力200%でゲームスタート。両チームともスコーピオンが使用可能。フラッグを3旗先取すると勝ち
Classic CTF Pro 味方のフラッグが自陣にあり,敵のフラッグを3旗先取すると勝ち。グレネード,ハンドガン,ライフルでゲームスタート
Classic Team Race メンバー全員がすべてのフラッグポイントを3回通過したチームの勝ち
Classic Team Rally メンバー全員が5フラッグポイント集めたチームの勝ち
Classic Team Ball 復活に要する時間は10秒。スカルボールを2分間キープしたチームの勝ち
Classic Team King 復活に要する時間は10秒。ターゲットエリアを合計2分間確保したチームの勝ち
Classic Team Slayer 敵を倒すと移動速度が落ち,死ぬと移動速度が上がる。50人倒したチームの勝ち
Slayer デスマッチ。最初に25人倒せば勝ち
Oddball スカルボールを2分間キープすると勝ち
Juggernaut 「ジャガーノート」を倒すとその能力を入手できる。15人倒したプレイヤーの勝ち
King ターゲットエリアを合計2分間確保すると勝ち
Crazy King ターゲットエリアを合計2分間確保すると勝ち。ターゲットエリアは移動するので要注意!
Race すべてのフラッグポイントを通過して最初に3周したプレイヤーの勝ち
CTF 敵のフラッグを奪って自陣に3回持ち帰ったチームの勝ち
Assault 2分ごとにオフェンスとディフェンスを交代。敵のフラッグをフラッグステーションに5回持ち帰ると勝ち
Team Slayer 先に50人倒したチームの勝ち
Team Oddball 復活に要する時間は10秒。スカルボールを5分間キープしたチームの勝ち
Team King 復活に要する時間は10秒。ターゲットエリアを合計2分間確保したチームの勝ち
Team Race メンバー全員がすべてのフラッグポイントを3回通過したチームの勝ち