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4G:
では時間も少ないですし話を変えますね。Nihilistic社と共同の開発だと聞きましたが,"Ghost"の開発を請け負う会社だと思ってよいのですか?
Roper:
| Nihilistic社は名前こそユーザーには有名ではないですが,多くのコンシューマ用ゲームソフトを開発した経験がある会社です。我々BlizzardはStarCraftの世界を創造する全般的な企画を担当し,Nihilistic社はゲームエンジンとコンシューマゲーム機の技術的な面を担当していると考えてください。 |
4G:
現時点での"Ghost"の開発進行度合いとスタッフの数を聞かせてください。
Roper:
| 開発を開始してから約15か月くらいです。現時点では60%くらいまで開発が進んでいて,2003年の中ごろに発売する計画で動いています。スタッフはいま50人余りいて,そのほとんどがStarCraftを開発したスタッフです。 |
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| 熱く語る彼は,Nihilistic社のゲームデザイナー,Ray Gresko氏。"Ghost"の共同開発を行っている。彼らにとっても"大作"となるこの作品をいいものにしようと,日夜がんばっているとのこと |
4G:
マルチプレイに関してはどうサポートされるのでしょう?
Roper:
| 画面分割などコンシューマ機らしいものも含め,当然マルチプレイはサポートはします。まだどんな感じで実装されるのかは明らかにできませんけど,協力プレイのモードや対戦モードなどは登場することになるでしょう。ちなみに,"Ghost"もBattle.netに対応予定ですよ。 |
4G:
え。Battle.net対応なんですか?
Roper:
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| 本邦初公開? "Ghost"のオープニングスクリーンだ。デジカメ撮影なので若干色味が狂っているが,ほぼ現物どおり。コンシューマゲームらしい,ややビビッドな色遣いが映える。真ん中は主人公Novaの素顔(?) |
4G:
いろいろと新しい情報をありがとうございました。最後にあまり関係ない質問ですが一つだけ聞かせてください……StarCraft2はいつごろ姿を見ることができそうですか?
Roper:
PCゲーマーはみなその質問をしますね(笑)。まぁタイミングからしてもそろそろだということもあるのでしょう。
もちろんいつかStarCraft2が開発されることは明らかですが,まだまだ具体的計画が動いているとはいえません。しかしこれだけはお伝えしておきますが,いつも"Blizzard開発優先リスト"のTopにあります。もし開発が始まったら,"Ghost"のキャラクターやユニットなどもそのまま使うことになるでしょうね。 |
4G:
分かりました。いろいろとありがとうございました。
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| インタビュー後にすっかりくつろぐBill。始終ご機嫌だったが,さすがにややお疲れの模様 |
発表会の最中ではプレス席でその巨体をかがめて嬉しそうにムービーを眺めていたRoper氏。何度会っても"いい感じ"の人で,インタビューなども行いやすいことこのうえない。唯一の欠点は,「社内的に偉い人すぎるせいか,迂闊なことを言ってくれない」(いわゆる"大本営発表"に近い)ということだろうか。
文中では1行だが,PC版に関しては発表会中につかまえたのを含めると合計5回ぐらい突っ込んでいる。きっと世界中のプレスから同じ質問を受けていることだろう。それだけ聞いてもPC版については確実な情報を得られなかったものの,"100%可能性がない"というわけでもなさそうだ。「いずれはね」などと発言してもいいほど社内的にも固まっていない状態なのだろう。
もっとあけすけに言うならば,いま"PC版もやるよ!"と発言してしまうと,コンシューマ版の売り上げに大きく影響するからはぐらかしているだけなのではないだろうか。日本はまだしも,韓国で"PC版が出る"と発言してしまうと,膨大な市場規模を期待される韓国で,みなPC版まで待ってしまうということだし。
またそれには,あまりに立ち遅れている韓国コンシューマゲーム市場の問題もあるだろう。プレステ2などはまだ20万台程度しか売れていないし(不法には50万台ほど売れているようだが。XboxやGCはまだ先だ),ここで"GhostにPC版は出ない"と思わせておけばもしかしたら起爆剤になるかもしれない。そういう意味合いも大きいのかもしれない。
しかし,Battle.netに対応するというのは驚き。コンシューマ初のBattle.net対応か? 正直なところ,"Ghost"それ自体よりも「コンシューマ機でのBattle.net」のほうが重大Newsかもしれない。
とはいえ,やはりコンシューマが基本のこの作品。forGamerで今後定期的に情報を追っていくことはないだろうが,PC版が登場することを気長に待ちたいと思う。
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