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第八回:ディレイについて考える
対戦では敵味方の順番が交互に行われ,互いに砲撃をし合うことになる。だが,戦闘を続けていると,次は自分の攻撃のはずなのに,なぜか敵の順番。攻撃を受けて受けてアウト……といった現象がある。
順番に大きく関係するパラメータにディレイがある。これは攻撃を行ったり,移動をしたりすると増加する値で,この値によって攻撃の順番が決定される仕組みになっている。今回は順番決定の仕組みについて紹介していこう。
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| ディレイは画面中央の下側に表示されている |
■ディレイの仕組み(基本値編)
各タンクは基本となるディレイ値を持っている。値が低いほど順番が早く回ってくる仕組みだ。実戦では,基本ディレイに砲撃や移動などによって発生したディレイが加算され,最終的なディレイが算出される。そして順番の決定は,トータルディレイ値が低いタンクからとなるのだ。ただし,ゲーム中に表示されいるのは現在のディレイ値のみであって,トータルのディレイ値は表示されない。なんとなくでいいから,トータルディレイはある程度把握しておくほうが有利に戦えることだろう。
| 基本ディレイ一覧 |
| SECWIND(セコウインド) |
530 |
| LASER TANK(レーザータンク) |
540 |
| SUPER TANK(スーパータンク) |
550 |
| ION ATTACKER(イオンアタッカー) |
550 |
| POSEIDON(ポセイドン) |
550 |
| CATAPULT(カタパルト) |
560 |
| CAROTT TANK(キャロットタンク) |
560 |
| DUKE TANK(デュークタンク) |
560 |
| MINE LANDER(マインランダ−) |
560 |
| MISSILE(ミサイル) |
560 |
| CANNON(キャノン) |
570 |
| MULTI MISSILE(マルチミサイル) |
570 |
| CROSS BOW(クロスボウ) |
580 |
■ディレイの仕組み(行動&砲撃編)
先ほど移動や砲撃を行うとディレイが増加すると説明したが,主な行動とその増加率は下記のようになっている。ここで注意してもらいたいのがアイテムの使用。できることならアイテム使用時には,常に第一武器にしておきたい。というのは第一武器にしておいてアイテムを使うと「第一武器(+100)」+「アイテム(+100)」の+200で済むが,第二武器の状態でアイテムを使用すると「第二武器(+200)」+「アイテム(+100)」で+300と大幅なディレイが加算されてしまうのだ。だからアイテム使用時は,必ず第一武器で行うようにしたい。
ちなみにディレイが同じだった場合の順番の決定方法は,ゲーム開始前のルーム画面で上に表示されているプレイヤーが優先されてしまう。よってルーム作成後,すぐに参加したプレイヤーが有利であるといってもいいだろう。
| 行動によるディレイの変化 |
| 第一武器 |
+100 |
| 第二武器 |
+200 |
アイテム使用 |
+200 |
| 時間経過 |
1秒ごとに+10 |
| 移動 |
移動ゲージ10%の消費で+10
※移動不能になってもキーを入れ続けるとディレイは増えるので注意! |
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| ルームの順番も意外と重要だったりする |
使用する武器やアイテムもディレイに大きく影響する |
■初心者でもディレイを活用して戦おう
一口にディレイを活用するといっても,初心者には難しい話。順番に砲撃していればいいかというと,一概にそうとも言えないシチュエーションもある。一番ディレイについて考える必要があるのが,ダブルファイアーを使う瞬間だろう。同じくらいのディレイという条件付きだが,ダブルで攻撃されると,どうしてもダブルで反撃したくなるだろう。しかし,ここはぐっと我慢して第一武器で攻撃しておくのだ。すると,自分の順番が先に回ってくるはず。そこでダブルファイアーを使えば,合計3回連続して攻撃できるので,敵の体力が少ないようなら,ノックアウトできる可能性もあるのだ。下手にダブルで対抗すると敵の番が先に来るので,こちらがやられてしまう可能性もある。
このように,ディレイにちょっとした気を使うことで,戦局は有利になることもある。仲間との連携が絡んでくると複雑になることっもあるが,せめてダブルで攻撃するときくらいは,ディレイを気にしてもいいだろう。
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| ちょっとした機転で戦況は大きく変化することも…… |
ダブルを使うタイミングは考えて |
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