![]() 「本音のWarcraftIII」 2/2 聞き手・Kazuhisa@4gamer 4GN: −−しかしPCゲーム市場を混ぜこぜで話すわけにはいきませんよね?
Bill:4GN: −−その日本市場への足がかりという意味で,DiabloIIからのお付き合いであるカプコンについてはどう思いますか?(笑) Bill:4GN: 僕らも,WarcraftIIIで遊べる日を楽しみにしています。本日はありがとうございました。
発表会でもインタビューの合間でも,「いままで以上に初心者に優しい」ことを強調していたWarcraftIII。客観的に見て日本ではメジャーとはいえないWarcraftシリーズの流れを引くこの超大作が,どのような形で製品化されるのかずっと見てきたが,最終的には「シングルプレイ重視」というやや意外ともとれる方向性で落ち着いたようだ。筆者の個人的考えだが,ネットワーク対戦だけを特化させても,まだまだ日本国内ではプレイヤーはついてこない。Roper氏の言う"コンシューマゲーム大国日本"は,まだ世界の新たな流れには完全に乗り切れていないように思えるのだ。むろん今後のPCゲームはオンラインゲームが制覇するなどとは思っていない。将来的には,「シングルプレイ」「オンラインプレイ」という2本の柱に,完全に分かれることになるのではないだろうか。そう,シングルプレイは決して死滅しないのだ。 お世辞にも「面白いシングルプレイ」が提供できているとはいえなかったRTSの分野(シングルプレイがすごく面白いRTSというものが,いままでに一体何本あっただろうか?)。またもやBlizzardが,大きく常識を打ち壊す作品を放ってきそうだ。細かい部分まで作り込まれた数々のクエスト,インゲームグラフィックと同クオリティで見せるステージの合間のカットシーン,魅力的なヒーロー達,彼らが織り成すストーリー……E3で見て,今回の発表会で見て,素直に「シングルプレイで遊んでみたい」と思った。そんなRTSは久しぶりだ。 マルチプレイに関しても,Blizzardの誇る"バランス"が生きている職人芸レベルのデキになっていることが十分に期待できる。シングルで遊んで満足し,マルチで遊んでさらに満足する,WarcraftIIIは,そんな"一生モノ"の作品になるのだろうか。 Warcraftシリーズが作り上げてきた数々の記録を,自分達で打ち破る。そんな作業を平然とやってのけるBlizzardは凄い,と改めて感じた会見だった。 ###以下オマケ### <<World Editorについて>>
製品に付属されるという「ワールド・エディタ」の存在も,本作の見逃せないポイントになりそうな雰囲気である。このエディタは,WarcraftIIIのゲームエンジンを利用したムービーシーンや,自分だけのオリジナルシナリオを作ることができるというもの。基本的には,よくあるシナリオエディタなどの進化形と認識してもらって間違いはない。作り上げたシナリオやムービーをユーザーレベルでやり取りさせることで,よりゲームを楽しんでもらおうという試みだ。これだけだと少々"ネタ"としては厳しい話になってしまうのだが,WarcraftIIIのエディタはここからが面白い。というのも,このワールド・エディタは単に表面上のデザインや見せ方を作るだけのツールではなく,基本的なゲームシステムまでをも変更できるようにしているらしいのである。つまり,インタフェースやゲームエンジンはそのまま流用しながらも,まったく違うゲーム性を持つシナリオを作り上げることも可能だというのだ。 便宜上,ここでは"シナリオ"という言葉を使ったが,要は"MOD"を簡単に作れるツールが用意されているという雰囲気に近い。実際,ビル・ローパー氏本人も「カウンター・ストライクのような展開を期待している」と発言しており,かなり"いじれる"エディタであることを匂わせている。絶対的なユーザー数が多くなりそうなタイトルだけに,エディタを使った活動も活発に行われるはず。ユーザー達の手によってどんな"作品"が生み出されるのか,今から期待に胸膨らむ思いだ。(TAITAI)
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