主神 セト

文明特性

聖職者が野生の動物を転向させられる
ファラオが動物を召喚できる
射手ユニットの生産速度が20%上昇
スリンガーのHPと切断防御力が10%上昇
ミグドル城砦の建造コストが−25%
初期ユニットに"セトのハイエナ"が用意されている
進化するごとに,神殿でいくつかの動物が召喚される

ゴッドパワー

予見:マップ上の任意のエリアを,一時的に見渡せるようになる

神話テクノロジー

動物たちの攻撃力が飛躍的に上昇し,食糧として狩った場合にはより多くの食糧を獲得できるようになる


副神

==古典の時代==

プタハ

  • 特性:軍事ユニットの強化
  • ゴッドパワー 砂嵐:味方または敵ユニットをクリックし,続けてマップ上の任意の地点をクリックすると,そこへテレポートさせることができる
  • 神話ユニット ウジャト:毒液を吐きかけて攻撃する魔法のコブラ。長い射程と攻撃力が持ち味

アヌビス

  • 特性:歩兵と神話ユニットの強化
  • ゴッドパワー 毒蛇:任意の地点にどう猛な毒蛇を召喚し,敵からそのエリアを守る
  • 神話ユニット アヌビテ:素早い機動力を誇る歩兵ユニット。ジャンプして一気に敵に近づく能力を持つ

 

==英雄の時代==

セクメト

  • 特性:射手と攻城兵器の強化
  • ゴッドパワー 大要塞:自軍または味方の町の中心を一つ,堅牢な要塞へとアップグレードできる
  • 神話ユニット スカラベ:建物に対して高い攻撃ボーナスを持つ神話ユニット。弓矢などに対する防御力が高い

ネフティス

  • 特性:聖職者の能力を上昇させる
  • ゴッドパワー 英霊:祖先の英霊たちを呼び覚まし,一定時間援軍として戦わせる
  • 神話ユニット リバイアサン:水上用の輸送ユニット。非常に高いHPを誇り,途中で敵にやられにくい

 

==神話の時代==

トト

  • 特性:ミグドル城砦で生産できるユニットの強化
  • ゴッドパワー 隕石:任意の地点に隕石を落とし,ユニットや施設を攻撃する。とくに建物に対して絶大な効果を発揮する
  • 神話ユニット フェニックス:空を飛び,燃えさかる炎で敵を攻撃する神話ユニット。近接系ユニットに対しては一方的に攻撃できる
    ウォータートル:敵の船を放り投げて破壊する巨大な亀の怪獣。高いヒットポイントを誇る,海の    要塞だ

ホルス

  • 特性:歩兵の強化
  • ゴッドパワー 竜巻:竜巻を出現させ,建物やユニットを吹き飛ばす。ただ,ほかのゴッドパワーと違って,味方も巻き込まれてしまう危険性がある
  • 神話ユニット アヴェンジャー:足が速く,一度に複数の敵を攻撃できる非常に強力なユニット。作成コストが安い点も魅力的

 

 エジプトの中でも特殊な印象を受けるセト神の文明。なんといっても,マップ中を徘徊する動物たちを転向させられる能力が,ユニークで面白いところだ。転向した動物は,軍隊に組み込んでもいいし,食糧として食べてしまってもよい。熊や象などは,戦力としてもなかなかの強さを発揮してくれるため,もしうまく転向させることができたら,それらを率いて敵陣に攻め込んでみるのも一興だろう。
 また恩恵をいくつか消費することで,ファラオが動物を召喚することもできる。後半の時代になればなるほど強力な動物を召喚することができるため,前線で戦うときの補助戦力として召喚すると,非常に効果がありそうな感じである。動物の軍団で敵陣に殺到する"ムツゴロウRush"は,端から見ていても非常に味のある戦い方。動物軍団が強いかどうかはともかく,その独特かつ不思議な雰囲気から,ポリシーを持って愛用するプレイヤーが多く登場するのではないかと密かに期待している。エジプト自体かなり癖の強い文明圏なので,イロモノ好きには非常に支持されそうな印象だ。

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