主神 イシス

文明特性

モニュメントが敵のゴッドパワーを無効化
町の中心でサポートできる人口+3
あらゆるテクノロジーのコストが−10%
オベリスク(歩哨のようなもの)のコストが−30%,建設速度が60%早くなる

ゴッドパワー

繁栄:金の採掘効率が一時的に大幅に上昇する

神話テクノロジー

ナイルの恵み:母なるナイル川の流れから,食糧が自動的に供給されるようになる


副神

==古典の時代==

バステト

  • 特性:町の人の能力を強化
  • ゴッドパワー 日蝕:一定時間,味方全ての神話ユニットの攻撃力と移動速度が上昇する
  • 神話ユニット スフィンクス:建物に対して効果的な俊敏な神話ユニット

アヌビス

  • 特性:歩兵と神話ユニットの強化
  • ゴッドパワー 毒蛇:任意の地点にどう猛な毒蛇を召喚し,敵からそのエリアを守る
  • 神話ユニット アヌビテ:素早い機動力を誇る歩兵ユニット。ジャンプして一気に敵に近づく能力を持つ

 

==英雄の時代==

ハトホル

  • 特性:建物の強化
  • ゴッドパワー イナゴの大群:敵の畑や漁船を狙ってイナゴの大群を召喚して襲わせる。敵の畑を破壊し,食糧を奪う
  • 神話ユニット ペトスコス:強力な光線で敵を攻撃する,宝石で覆われたクロコダイル。射程が非常に長く,かなり使えるユニットである

ネフティス

  • 特性:聖職者の能力を上昇させる
  • ゴッドパワー 英霊:祖先の英霊たちを呼び覚まし,一定時間援軍として戦わせる
  • 神話ユニット リバイアサン:水上用の輸送ユニット。非常に高いHPを誇り,途中で敵にやられにくい

 

==神話の時代==

トト

  • 特性:ミグドル城砦で生産できるユニットの強化
  • ゴッドパワー 隕石:任意の地点に隕石を落とし,ユニットや施設を攻撃する。とくに建物に対して絶大な効果を発揮する
  • 神話ユニット フェニックス:空を飛び,燃えさかる炎で敵を攻撃する神話ユニット。近接系ユニットに対しては一方的に攻撃できる
    ウォータートル:敵の船を放り投げて破壊する巨大な亀の怪獣。高いヒットポイントを誇る,海の    要塞だ

オシリス

  • 特性:ラクダ騎兵の強化
  • ゴッドパワー オシリスの息子:味方のファラオを,超人的なパワーと稲妻を操る半神に変身させる
  • 神話ユニット ミイラ:敵をミニヨン(亡霊兵士)に変貌させてしまう,アンデッドのファラオ

 

 イシスは,内政に影響するボーナス持つ後半重視の文明だ。テクノロジーの安さを生かした部隊の早期強化,そして人口ボーナスを使った終盤の怒濤の攻撃で相手を沈める。高い内政力を生かし,中盤以降からの消耗戦などに強い点も大きな特徴といえるだろう。モニュメントを建造してある地域では敵のゴッドパワーを無効化できるなど,陣地を挟んでの戦いに優れ,塔などを組み合わせれば無類の防衛力を誇る文明でもある。チーム戦では,前線の陣地にモニュメントを建設しておくと非常に喜ばれるはず。一対一より,チーム戦で扱いやすい文明のような印象を受ける。
 ただユニット自体の強化ボーナスはないため,一撃で戦局が決まるような"決戦"はなるべく避けたほうがよいだろう。そもそもエジプト自体,中盤までは質の低いユニットしか生産できないなど,塔などを絡めて防御ラインを築き,そこを軸にして戦うのが一般的となりそう。押したり引いたりの消耗戦で敵を疲弊させていきたい感じだ。

戻る