主神 イシス
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==古典の時代== |
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バステト
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アヌビス
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==英雄の時代== |
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ハトホル
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ネフティス
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==神話の時代== |
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トト
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オシリス
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| イシスは,内政に影響するボーナス持つ後半重視の文明だ。テクノロジーの安さを生かした部隊の早期強化,そして人口ボーナスを使った終盤の怒濤の攻撃で相手を沈める。高い内政力を生かし,中盤以降からの消耗戦などに強い点も大きな特徴といえるだろう。モニュメントを建造してある地域では敵のゴッドパワーを無効化できるなど,陣地を挟んでの戦いに優れ,塔などを組み合わせれば無類の防衛力を誇る文明でもある。チーム戦では,前線の陣地にモニュメントを建設しておくと非常に喜ばれるはず。一対一より,チーム戦で扱いやすい文明のような印象を受ける。 ただユニット自体の強化ボーナスはないため,一撃で戦局が決まるような"決戦"はなるべく避けたほうがよいだろう。そもそもエジプト自体,中盤までは質の低いユニットしか生産できないなど,塔などを絡めて防御ラインを築き,そこを軸にして戦うのが一般的となりそう。押したり引いたりの消耗戦で敵を疲弊させていきたい感じだ。 |
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