●Preview
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先に触れたように,本作の最大の特徴は戦艦か戦闘機を選んでプレイすることにある。基本はアクションゲームであるが,戦艦と戦闘機ではどのようにプレイスタイルが異なるのだろうか? 本作品においてキモと思われる部分なので,じっくりと紹介してみよう
●戦艦
攻撃方法は,主砲/副砲/ミサイルの3種。砲撃距離は"至近"と"長射程"に切り替え可能だ(原作でしばしば「主砲制射,目標至近!」というセリフが聞かれることから砲撃距離の切り替えが導入されたのだろう)。
いつでも好きなときにレーダーを参照でき,マップ上に移動ルートを設定出来るうえ,艦載機に移動命令などを出せる(移動ルート上に敵がいた場合,戦闘機は自動で戦闘する)。つまり,司令塔としての役割を担うわけだ。
ゲームには戦艦だけではなく巡航艦クラスの艦船も登場。もちろん,ブリュンヒルトやヒューベリオンといった特定の戦艦も登場するので,ファンならぜひとも操作したいものである。なお,特定の戦艦に関しては有料サービスで使えるかどうかは不明だ。
●戦闘機(スパルタニアン/ワルキューレ)
攻撃方法は主砲/副砲/ミサイルの3種(ワルキューレには副砲はなし)。帝国軍はワルキューレ,同盟軍はスパルタニアンという戦闘機に乗り込んで戦う。
戦艦に艦載された状態でスタートするが,出撃するタイミングは自分で選べるようだ。スタート直後から出撃して敵陣に斬り込むのもよし,戦艦の中にずっと待機し,必要なときだけ出撃して攻撃&帰還というプレイスタイルもOKというわけ。また僚機への攻撃指示も出せるが,近接する敵のみが対象になるようなので,戦闘指示というよりも援護要請といった感じであろう。ちなみに戦闘機はコックピットに表示されるマーカーなどで大まかな敵の方向などを知ることは出来るが,戦況全体を把握することはできない(戦艦に帰還時のみ戦況マップの閲覧は可能)。
戦艦と戦闘機の違いを簡単に紹介するとこんな感じで,どちらを選んでも,ゲームは非常にテンポ良く軽快な印象を受けた。戦艦までかなり軽快に動かせるのは嬉しいが,あまりにも軽快すぎるので,雰囲気を重視するのであれば戦艦はもうちょっと遅くてもいいかもしれない。
また気になったのが移動方法である。本作ではテンキーの2/4/6/8で上下左右へのシフト移動,5で前進,0でブレーキ(後退),方向キーの上/下/左/右で機首を上下左右に振るという非常に独特な操作方法を採用している。だが少し考えれば分かるが,これではロールや"機体を横に倒す+上昇"での急旋回ができないのだ。このあたりはぜひとも製品版までに修正されることを願いたい。
それから戦艦/戦闘機共通の特徴として,プレイ中にエネルギー配分を考えなければならない点は面白い。といってもこれはエネルギーの残量にビクつきながらプレイするというものではなく,推進力を上げると中和磁場の出力が下がってしまうといったように,移動/砲撃/防御の要素が互いに影響しあっているのだ。時には連続砲撃を行うために推進力を殺して戦ったり,防御や攻撃力を殺して素早い動きで敵を翻弄するなど,さまざまな戦術が考えられるだろう。ちなみに,ゲーム中では6種類のスイッチがあり,好みに応じてさまざまな調整が行える。しかもこれらはON/OFFのみの切り換えではなく,スイッチを押している時間の分だけゲージが変動する仕組みなので,組み合わせに悩むことになりそうだ。ちなみに設定できるスイッチは下記の6種類。
●推進出力を上げ,エネルギー中和磁場出力を下げる
●推進出力を下げ,エネルギー中和磁場出力を上げる
●推進出力を下げ,主砲充填出力を上げる
●推進出力を上げ,主砲充填出力を下げる
●主砲充填出力を下げ,副砲充填出力を上げる
●主砲充填出力を上げ,副砲充填出力を下げる
本作は,同シリーズにおいてまったく新しい境地を開いた作品である。オープニングのデキも素晴らしく,ゲームの内容も申し分ないものとなっている。ある意味こうした形の銀英伝を望んでいた人は多いのではないだろうか?(筆者は大歓迎である)ただ一つ気になる点があるとすれば,今回原作でお馴染みのラインハルトやヤンがまったく登場しない点だろう。ゲームのコンセプト上,ユーザー同士の戦いがメインとなることから原作のキャラ達は必要ないかもしれない(ユーザーが誰かに扮して遊べるとした場合,ラインハルトが二人登場するのも変だし)。だが贅沢を言わせてもらえば,シナリオモードなどで演出の一種として登場してほしかった。ファンにとっては登場人物も銀英伝を語るうえで大事な要素であるのだから。
今回プレイしたα版は,サーバーを介した対戦も未実装だし,ゲームバランスなどもまだまだという感じだったが,今後のバージョンアップに大きな期待が持てる。最後にどのようになるのかが非常に楽しみだ。早く"星の大海"に出撃したいものである。
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*画面はすべて開発中のものです*
(C)2002 田中芳樹・TKW (C)2002 BOTHTEC ORIGINAL MECHANIC DESIGN 加藤直之
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