24th Dec. 2002
「No One Lives Forever 2 for Mac」発表
  

 Inside Mac Gamesサイトは,「A Visit to MacPlay」と題した記事を掲載したが,Macゲーマーなら要注目の話題が満載だ。

  • Baldur's Gate II用エキスパンション,「Throne of Bhaal」およびIcewind Dale用エキスパンション,「Heart of Winter」のMac版は取り扱わないことに決定した。この決定は,本体の売り上げ以外の要素がベースになっているという。
  • 「Icewind Dale II」のMac版については未定。同社のMark Cottam社長は「たくさんのプロジェクトを抱えているため,いまはIcewind Dale IIのライセンスに関して事を進めることができないでいる。すごいゲームなので取り扱えたらいいと思う。私たちが取り扱えない場合も,他社が行ってくれることを望む」とコメントした。
  • 同社のサイトのPROJECT STATUSページにも記載されている「Global Operations」の取り扱いもはっきりしていないようだ。Cottamは「現在のMacゲーム市場において,一人称シューティングゲームの訴求力はあまり高くない」と説明した。
  • 1月に開催されるMacworld Expo/SFにおいて,「Aliens Versus Predator 2」を展示し,1月下旬に出荷を開始する。また,AvP2用のエキスパンションパック,「Primal Fear」のMac版を取り扱う予定だという。
  • 「No One Lives Forever 2:A Spy in H.A.R.M.'s Way」の取り扱いが決定したということだ。前作はWindows版がリリースしてから長時間が経過してしまったが,続編ではさほど間があかない用にしたいとコメントした。
     NOLF2は,女性スパイCate Archerをフィーチャーしたファーストパーソンビュー3Dアクションゲーム。インド,日本,シベリア,オハイオなど,バラエティ豊かなロケーションを舞台とする40以上ものシングルプレイレベル,スリリングなプレイ感覚と起伏に富んだストーリーライン,四人まで参加できるミッションベースのコオペレーティブマルチプレイモードなどを特徴とする。

「Neverwinter Nights for Mac」の開発進行状況
  

 3DファンタジーRPG超大作,「Neverwinter Nights」を開発中のBiowareは,公式サイトのMac Versionコーナーを通じ,Mac版の開発進行状況を明らかにした。 
 それによると,Mac OS X 10.2.3では,10.2.2上で問題なかった機能の一部が動作しなくなったという。具体的には,ゲーム中のキャラクターモデルが表示されなくなった。年明けにこの問題に取り組む予定だ。
 また,Mac OS X 10.2.3で実現されたテクスチャ圧縮機能により,Mac版のプログラムの機能が向上する見込みだという。
 1月に開催されるMacworld Conferece & Expo/San Francisco 2003に開発途上版を展示する予定で,同社のスタッフの説明を受けながら実際にプレイできるようになる見込みだ。

Ambrosiaがレーシングゲームを発表
  

 Ambrosia Softwareは,「Redline」という3Dカーレーシングゲームを開発中であると発表した。同社のサイトにはβ版のスクリーンショットが掲載されている。
 このゲームには同社が独自に開発した物理/グラフィックスエンジンが搭載されている。これにより,よりリアルな運転感覚を再現する高度なシミュレーション性とリアリスティックで美しいゲーム画面を実現するということだ。さらに,インターネットを介したマルチプレイモードもフィーチャーする予定。リリース時期は不明だが,レーシングゲームが好きな人は楽しみにしておこう。

「Halo for PC」の開発進行状況
  

 GameSpotサイトに,「Halo」のPC版の開発進行状況に関するレポートが掲載された。PC版の開発はGearboxが担当しているが,同社のRandy Pitchford社長は,このゲームを移植するに当たってどんな点が困難かということについて次のように説明した。

「シングルプレイキャンペーンは変更する予定はないので,私たちの挑戦はクリエイティブなことではなく,技術的な側面だ。最初の大きなハードルはゲームエンジンをPCで動作させることだった。」

 開発作業は40%ほど完了しているそうだ。同社は,このゲームの移植に当たり,DirectX 9のサポートとすべてのピクセルシェーダーイフェクトのプログラムの書き直しを余儀なくされた。このことで,最新グラフィックスカードによるXbox版以上の高度なエフェクトの利用が可能になったという。同氏は,NVIDIAがGeForce FXへの最適化作業に協力してくれていることも明かした。
 同社は今後,二つ目の大きなハードルであるインターネットを介したマルチプレイモードのサポートに取り組む方針だ。インターネットを介した多数のプレイヤーの参加を可能にすべく,ネットワークコードを完全に一から作り直すという。
 興味のある人はこのレポートに一通り目を通してみよう。

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