Mac OS X上で「Tomb Raider:Chronicles」をプレイした人はいるだろうか。Westlake
InteractiveのMark Adamsは,最近盛んに議論されている,同ゲームのOS X上での動作速度の低さについて,次のように説明した。
「私たちも予期していなかった。どうしてそうなるのか,理由を探すために多くの時間を費やした。結局のところAppleでさえも,その理由とスピードを上げるための方法を説明できなかった。OpenGLの問題ではなく,OS
Xがカーボンプロセスのスケジューリングのときに行う何かが原因であるようだ。理由はどうあれ,TRCはちょうど,カーボンスケジューリングの最悪のケースを引き起こす何かを行ってしまっている。Version10.1では変化があることを期待していたが,だめだった」
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