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ゲームロフト,「SongPop」のパブリッシャFreshPlanetを買収
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印刷2018/12/21 14:05

リリース

ゲームロフト,「SongPop」のパブリッシャFreshPlanetを買収

ゲームロフト,「SongPop」のパブリッシャFreshPlanetを買収
配信元 ゲームロフト 配信日 2018/12/21

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

ゲームロフトが『SongPop』のパブリッシャー、FreshPlanetを買収
カジュアルプレイヤー層取り込み強化を見据えた戦略的買収


於パリ(フランス)2018年12月19日発表


デジタル配信型ゲームおよびソーシャルゲームの世界的パブリッシャーであるゲームロフト株式会社(本社:フランス共和国・パリ、以下:ゲームロフト)は、数々の賞に輝いたモバイルゲーム『SongPop』の開発会社、FreshPlanet の買収に合意したことを発表いたします。今回の買収は、年齢、国を問わず、あらゆるプレイヤーに最高のゲーム体験を提供するというゲームロフトの理念に沿うものであり、ゲームロフトの拡大戦略において新たな節目となります。

2009年にニューヨークで設立されたFreshPlanetは、栄誉あるBAFTA(英国映画テレビ芸術アカデミー)によるベストオンラインゲーム賞などを受賞した世界最大級の音楽トリビアゲーム『SongPop』および『SongPop 2』のリリースにより、ゲーム業界に旋風を巻き起こしました。この2作品は、人気曲の音源を聴いて曲を当てるという非常に娯楽性の高いゲームで、ソーシャル要素もかなり濃いものとなっています。
リリース以来、『SongPop』は1億ダウンロードを突破し、非常に多くの楽曲の売上にも貢献してきました。今回の買収によって、モバイルゲーム業界におけるゲームロフトの地位は更に強固なものとなるでしょう。

「FreshPlanetは音楽トリビアカテゴリーのトップリーダーです。彼らのモバイルゲームは膨大な固定ユーザーを惹きつけるとともに、我々が求める情熱と高い技術レベルをもって開発されています。彼らを我が社に迎え入れることになったのも、当然の成り行きでした。
FreshPlanetが持つ才能と創造力があれば、新たな娯楽のかたちを生み出し、北米でのプレゼンスを強化することができるでしょう。FreshPlanetをゲームロフトファミリーの一員として迎え、彼らのさらなる意欲作をサポートできることをとてもうれしく思っています」

−ゲームロフト CEO
ステファン・ルッセル


「モバイルゲーム業界の世界的リーダーであり、多くのヒット作を世に送り出してきたゲームロフト社と手を組めることを大変誇りに思っています。魅力的かつ収益性の高いトリビアゲーム開発における私たちの経験と、ゲームロフト社が持つグローバルネットワーク、専門技術、そして厚いファン層とが融合すれば、モバイルゲームにおけるポップカルチャーにまつわるトリビア分野を引っ張っていくことがきっとできるはずです」

−FreshPlanet Chief Executive Officer
Mathieu Nouzareth


FreshPlanetは、引き続きニューヨークを拠点にChief Executive OfficerのMathieu Nouzareth氏が指揮をとり、ゲームロフトの一スタジオとして稼働しつつ、商業、パブリッシング、マーケティング面でゲームロフトチームおよびネットワークからのサポートを受けることになります。

「ゲームロフト」公式サイト

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