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社会人を対象とした「ポケモンカードゲーム企業対抗戦」のチームエントリーを開始
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印刷2018/11/20 19:22

リリース

社会人を対象とした「ポケモンカードゲーム企業対抗戦」のチームエントリーを開始

12/16(日)「ポケモンカードゲーム企業対抗戦」開催
配信元 クリーク・アンド・リバー 配信日 2018/11/20

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

史上初の企業対抗戦!大人だけのポケモンカード大会
〜12/16(日)「ポケモンカードゲーム企業対抗戦」開催
エントリー開始〜
ポケモンカードで戦う前に、ビジネスカードを交換!

株式会社クリーク・アンド・リバー社は、12月16日(日)、株式会社ポケモン〈The Pokémon Company〉と共同で「ポケモンカードゲーム企業対抗戦」を開催いたします。本イベントは、社会人を対象とした、史上初の企業対抗の大規模なポケモンカードゲーム大会となります。11月16日(金)よりチームエントリーを開始いたしました。

▼「 ポケモンカードゲーム企業対抗戦 」エントリーはこちら
https://www.pokemon-card.com/ex/article/fight-company/

画像集 No.001のサムネイル画像 / 社会人を対象とした「ポケモンカードゲーム企業対抗戦」のチームエントリーを開始

本大会は、ポケモンカードゲーム愛好の社会人チームがエントリー可能です。試合形式は、一回戦はチームで勝ち点を争い、決勝はトップ8に残った企業による勝ち抜きのトーナメント戦を予定しています。会場は今年10月にオープンした複合ビル「新虎通りCORE」1Fのスペース「THE CORE KITCHEN/SPACE」と、同ビル5Fの当社特設会場となります。

大人の社会人同士の企業対抗戦らしく、試合前にはビジネスカード(名刺)交換を行うなど、懇親の場も設けられ、大人のカードゲームの雰囲気を彩ります。会場の熱狂を実況する司会進行と、雰囲気を伝える動画配信を準備計画中です。

<ポケモンカードゲーム企業対抗戦 概要>
ポケモンカードゲーム企業対抗戦
https://www.pokemon-card.com/ex/article/fight-company/

■日時
2018年12月16日(日) 10:00〜19:00予定
※大会終了後に懇親会を実施

画像集 No.002のサムネイル画像 / 社会人を対象とした「ポケモンカードゲーム企業対抗戦」のチームエントリーを開始
■会場
新虎通りCORE(東京都港区新橋四丁目1番1号)
1F「THE CORE KITCHEN/SPACE」
5F「株式会社クリーク・アンド・リバー社 特設会場(コミュニケーションフロア)」
https://www.cri.co.jp/about_us/map.html

■試合方式
<1回戦>
制限時間内に個人で自由に対戦。チームでの勝点合計を競いトップ8を決めます。
<決勝>
トップ8のチーム代表者1名によるトーナメント方式。

■参加形式
同じ企業(グループ企業可)・法人・公共団体に所属するメンバーで1チームを作って参加。
1チームは、選手2〜4名までの最大4名。1つの企業から複数チームの応募も可能。

■チーム条件
チーム全員が2018年12月16日(日)時点で、代表となる企業(グループ企業可)・法人・公共団体に3ヵ月以上在籍している従業員(雇用形態を問わない)であり、その名刺を持っていること。チーム全員が成人であること。ポケモンカードゲームの遊び方を知っていること。

■参加費
無料
※懇親会への参加は別途2,500円(税込)

■観戦方法
配信を予定

■主催
株式会社ポケモン

■特別協賛
株式会社クリーク・アンド・リバー社

▼ポケモンカードゲーム公式サイト「トレーナーズウェブサイト 」
https://www.pokemon-card.com/

(c)2018 Pokémon. (c)1995-2018 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。

当社は、ゲーム・映像・Web・広告・出版などの分野で、23万人超のプロフェッショナルと2万社のクライアントをネットワークし、エージェント(人材サービス)、プロデュース(受託開発)、ライツマネジメント(知財活用)事業を展開しております。自社内にゲームクリエイターなど700名が在籍する開発スタジオを有し、コンシューマーゲームやスマートフォンゲームの開発や受託、運営を行っております。さらにゲームデザイナー育成のための「クリエイティブアカデミー」やエンジニア育成のための「TECH STADIUM」、地方創生に貢献する「熊本サテライトスタジオ」など、業界の発展に貢献する事業を展開しております。

本年8月には、 400名以上の参加者と「niconico」など生動画配信で8万PV超の実績を記録したeスポーツ*大会『【激突空間】企業対抗格ゲートーナメント2018 夏」を主催し、当社のクリエイティブやエージェント力を活かしたeスポーツ事業を推進し、理念である「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造への貢献」の実現をはかってまいります。

*eスポーツ : Electronic Sportsの略。コンピューターゲーム、ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称。




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