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アップデート情報やクイズ大会で盛り上がった,「テイルズウィーバー ユーザーカンファレンス 2007」のレポート記事を掲載
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印刷2007/11/12 20:46

イベント

アップデート情報やクイズ大会で盛り上がった,「テイルズウィーバー ユーザーカンファレンス 2007」のレポート記事を掲載

画像集#014のサムネイル/アップデート情報やクイズ大会で盛り上がった,「テイルズウィーバー ユーザーカンファレンス 2007」のレポート記事を掲載
 2007年11月10日,ラフォーレミュージアム原宿において「テイルズウィーバー ユーザーカンファレンス 2007」が開催された。これはネクソンジャパンが運営するオンラインRPG「テイルズウィーバー」のファン向けに企画されたオフラインイベント。昨年にも一度行われており(関連記事は「こちら」),今回で二度目の開催となる。当日は天候が悪かったにもかかわらず,会場には事前の抽選で選ばれた225名の現役プレイヤーが集まった。

 テイルズウィーバーは,丁寧な2Dグラフィックスが特徴的な,カジュアルゲーマー向けのMMORPG。大規模なオンラインRPGとして珍しく,本作には初めから“主人公達”と“ストーリー”が設定されており,プレイヤーはその主人公の一人になりきって,物語を体験していける。
 2004年2月にオープンβテストが開始されてから,すでに3年半以上が経過している作品で,2005年10月にアイテム課金制になって以降,順調に会員数を伸ばし続けている。2007年9月時点での登録ID数は,140万にも上っているとのことだ。

悪天候にもかかわらず,225名ものテイルズウィーバーファンが集結した。全体的に若いプレイヤーが多く,ノリも良かったため,MMORPGのオフラインイベントとしては大盛況といっていい内容だった
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ver.4.29のアップデート内容の紹介


左から,運用本部運用部第1運用室運用2チームの山岸礼果氏,海外事業本部海外事業管理室ローカライズチームの李美京(イ・ミギョン)氏,運用本部マーケティング部マーケティングチームの坂下智久氏
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 会場ではまず,本作の運用スタッフ(GM)の一人である山岸礼果氏と,マーケティング担当の坂下智久氏によって,近日実装予定となっているver.4.29アップデートの内容紹介が行われた。

 テイルズウィーバーでは,アップデートに従ってゲーム内のストーリーがどんどん追加されていく。オープン以来続いてきた「エピソード1」の物語はひとまず区切りがついており,2007年2月からは「エピソード2」が展開中だ。最新のアップデートであるver.4.29では,「エピソード2」の「チャプター2」が楽しめるようになる。


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 より具体的なアップデート内容としては,すでにゲーム内に存在する「エルラリウムダンジョン」の最奥部のマップが追加されることが明らかにされた。ダンジョンの深部であるだけあり,高レベルモンスターのうろつくかなり危険なマップであるとのことだ。

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 さらに,プレイヤーキャラクター「ジョシュア」と「クロエ」の追加スキルも紹介された。解説はゲーム内で実際にスキルを使っているところを収めた動画を使って行われ,幽霊を弾のように連続で撃ちだして敵を倒すジョシュアの「ゴーストバスト」の動きの面白さや,炎術系のクロエが使用する火の鳥を呼び出すスキル「フェニックス」の派手なエフェクトに,来場者達は注目していた。

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 システム周りでは,「ペット保管システム」が実装される。これまではキャラクター1人につき1匹のペットしか所有できなかったが,保管システムを使えば最大4匹のペットが所有可能になり,状況に合わせて好みのペットを連れて歩けるようになる。


 主人公キャラクターの一人「イスピン・シャルル」が,そのトレードマークでもあるベレー帽を脱げるようになるというアイテムのことも発表されたが,これに対する来場者の反応はとても大きく,その様子がスクリーンに映し出されると,女性プレイヤー達からは「カワイイ〜!」という歓声が上がっていた。

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 さらに会場では,以前に行われたアイテムデザインコンテストの受賞作品が,ゲーム内アイテムとしてどのように制作されていたのかについて,開発現場の映像とともに紹介された。 とくに来場者の注目を集めていたのは,クテッとした感じが可愛い「くまぬいぐるみ」,装着時のルックスがコミカルな「苺頭巾」,そしてちょこちょこと動く様子がキュートな「ゼリッピ集団」といったアイテムだった。

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 そのほか,日本サーバーオリジナルの「ランドセル」「ぽかぽか温泉」「ぬくぬくこたつ」といった新アイテムも紹介された。「ぽかぽか温泉」は,装備しているとキャラクターが座ったとき自動的に温泉に浸かるというアイテムで,長髪のキャラクターなら,入浴時に髪をアップにするなど,芸の細かい仕様が来場者を沸かせていた。
 最後に,“たらこ”の形をした被り物「タラコーン」が紹介されたとき,会場は一瞬静かになったが,これが今日の来場者全員にプレゼントされること,および見かけによらず意外と強いアイテムであることが発表されると,一転して歓声があがっていた。若干旬を外したアイテムではあるが,それがプレゼントされるとなれば,嬉しくないわけがない。

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第二回テイルズマスター選手権


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 昨年に続いて,クイズ大会である「第二回テイルズマスター選手権」も開催された。まず予選で来場者全員に対して30問のクイズが出題され,各人は事前に配布されていた解答用紙にマルかバツで答えを記入,用紙は回収後採点されて,上位6名が決勝に進出できる,という形式で行われた。

 予選で出題されていた問題は,ゲームをプレイしている人の目から見ても,相当難しいだろうと思われるものが数多く用意されており,参加者たちもだいぶ悩みながら解答用紙の埋めていった様子だった。
 人数が絞られたあとの早押し形式の本戦では,スピードが勝負となるような簡単な問題が出題されるのかと思いきや,こちらの問題もかなり難度が高めだった。しばしば正解者が出ないという波乱含みの展開となったが,最終的にはトラバチェスサーバーで活躍しているという女性プレイヤーが勝者となった。

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 入賞者には,キャラクターの描かれた色紙やインゲームアイテムなどが贈られたが,面白いものとしては優勝者に「優勝者の所属サーバー全体のレアアイテムドロップ率が1週間2倍」,準優勝者に「準優勝者の使用キャラクターと同じ主人公キャラクターを使っているプレイヤー全員が“スノーボード”“イグルー”というアイテムを一般販売日の1週間前から購入可能になる」という特典が用意されていた。
 というわけで,トラバチェスサーバーのプレイヤーおよび(準優勝者の使用キャラクターである)ナヤトレイを使っているプレイヤーにとっては,思わぬプレゼントをぜひとも満喫してほしい。

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左が“スノーボード”,右が“イグルー”
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今後のアップデートについて


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 実装の近いver.4.29のアップデート内容については,一通りの説明があったが,さらにその先のアップデート計画に関する情報も,坂下氏およびローカライズチームの李美京氏によって公開された。

 アイテム関連では,合成のみで作成可能な防具が新たに追加されるほか,装備品に能力値を付与できるアイテム「カード」に,これまでは上昇させられなかったパラメーターを上げられるものが追加される。またアイテムの合成回数を減少させる「インクリスクロール」という重要アイテムに,新たな種類も追加される。

 冒険にまつわる部分としては,キャラクターの「二次覚醒」と,それに深く関わる新ダンジョン「影の塔」の追加が予定されている。影の塔は高レベル冒険者を対象としたダンジョンで,二次覚醒クエストの遂行以外にも,通常の冒険エリアとして訪れることが可能とのことだ。さらに「ケルティカ」という街を中心としたいくつかの新フィールドゾーンの追加も予定されている。

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新たな主人公キャラクター,ランジエ・ローゼンクランツ
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 新たに追加予定の主人公キャラクター「ランジエ・ローゼンクランツ」のデータやグラフィックスも公開された。ランジエは二丁拳銃を使った遠距離攻撃を得意とするキャラクター。強い意志と高いカリスマ性を持つ少年という設定で,それを反映した「集中(集中力を高めてMP消費を抑える)」「演説(敵に弁舌をふるい沈黙させる)」といった一風変わったスキルが使用可能だという。

 ランジエに続く新キャラクターとして準備されている「アナイス」という少女と「イサック」という男性についても,少しだけだが紹介された。35歳の大柄な男性という設定のイサックは,本作の登場キャラクターとしてはなかなか目立つ存在。ストーリー上でも独特の活躍を見せてくれそうだ。


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 さらに先の予定ではあるが,日本独自のマップとして「忍者の里」を現在準備中だという情報も明らかになった。このような,日本側で企画するオリジナルマップの実装は初めての試みだという。
 忍者の里には「悪代官」のようなNPCがいて,そのデザインはどうもスタッフの遊び心により坂下氏がモデルとなっているらしい。本人の談では“よく分からない”とのことだったが,果たしてどうなっているのだろうか。

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あくまで参加者が主役のイベント


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 プログラムの最後には,ファン向けのイベントらしくプレゼントの抽選会なども行われた。さらに来場者全員に,本作のキャラクターをあしらったTシャツやカレンダー,Webマネーカードなどの入った「おみやげ」も振る舞われ,カンファレンスは終了した。

 全体としては完全に「ファン向け/プレイヤー向けのイベント」という印象だった。登壇者は「メディア&来場者」に語りかけるのではなく,現役のプレイヤーである来場者に向かって発表を行っていた。発表内容としてメディアが取り上げやすい大きな情報ではなく,現役のプレイヤーにとってこそ有益な,やや小さめな近い未来のトピックが数多く用意されていたことからも,そのことはうかがえる。参加プレイヤーにとっては,非常に満足度の高いイベントだったのではないだろうか。

 聞けば今回のカンファレンス開催に際しては,250名の招待枠に対して約1200名の応募があったとのこと。このようなミーティングに関心を持っているプレイヤーの数は少なくなさそうだ。今後はより大規模な同種のイベントが,もっと頻繁に行われることになるのかもしれない。ゲームそのものの盛り上がりとともに,そのコミュニティの盛り上がりにも注目していきたい。

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