兵士はそれぞれ1種類の武器しか持つことができません。
汎用攻撃ライフルには5種類がありますが、そのそれぞれにさらにいくつかの種類の兵器があります(数字はその兵器を選択するナンバーキーに対応しています)。
Autogun
(サブマシンガン)
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射撃間隔は早いですが、射程、精度および敵に与えるダメージはどれも中程度です。
短い連続発射で最も効果を発揮します。
サブマシンガンの長所の1つは、その弾薬がゲームレベルのいろいろな場所で見つかることにあります。
弾丸の対気速度は毎秒1000メートルです。
射撃間隔=早い / 射程=中 / 精度=中 / ダメージ=中
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Shotgun
(ショットガン)
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ぶどう弾を発射する兵器。かなりのダメージを及ぼすことが可能ですが、発射した弾は広範囲に散乱します。射撃間隔は遅く、短射程です。
散弾銃は接近戦には極めて優れた兵器ですが、中距離および長距離ではまったく効果がありません。
ショットガン用の弾薬はあちこちで見つけられます。
弾丸の対気速度は毎秒400メートルです。
射撃間隔=遅い / 射程=短い / 精度=拡散 / ダメージ=大
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Laser
(レーザーガン)
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エネルギー兵器。
霧やもやがあると光線は散乱するので、使う場所に注意する必要があります。
この兵器は40メートル以内の距離からしか効果がありません。
レーザーガンの長所はまったく音を発せずに射撃できることです。
レーザーガン用の弾薬を拾うことはできません。
致死光線はレーザー銃自体から生成され、使用後に再び充填されます。
レーザー光線は光の速度で分散し、鉄格子やガラスを音を立てずに溶かします。
射撃間隔=遅い / 射程=40m以内
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Flare gun
(フレアガン)
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照明用の砲弾を発射する兵器。
射撃間隔は遅く、射程と精度は中ぐらいです。
この兵器は通常、構内や地域を照らす目的に用いられますが、敵に直撃すると、その敵を炎上させます。
フレアガン用の弾薬は滅多に見つかりません。
弾丸の対気速度は毎秒50メートルです。
射撃間隔=遅い / 射程=中 / 精度=中 / ダメージ=敵を炎上
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Sniper gun
(狙撃銃)
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狙撃用に作られた兵器。
狙撃銃の射撃間隔は遅いですが、射程は長く、高精度です。
狙撃銃の弾は命中すると、大きなダメージを及ぼします。
射撃間隔が遅いため、この兵器は接近戦では効果を発揮できないことがあります。
狙撃銃用の弾薬は滅多に見つかりません。
弾丸の対気速度は毎秒1200メートルです。
射撃間隔=遅い / 射程=長い / 精度=高 / ダメージ=大
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Mine launcher
(地雷ランチャー)
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地雷を発射するための兵器。
地雷は地表に固定されます。
固定した地雷からは赤いレーザー光線が投射されます。
敵がレーザー光線を横切ると、地雷は爆発します。
また、敵が地雷に直接当たった場合にも爆発が起きます。
地雷を使うことにより、戦術上優位に立つことができます。
地雷を敷設し、罠を仕掛けてください。
地雷ランチャーは、射撃間隔が遅く、短射程です。
地雷が爆発すると、大きなダメージを引き起こし、飛び散る破片は一定の距離内にいるあらゆるターゲットに当たります。
地雷ランチャーの弾薬は滅多にみつかりません。
地雷の対気速度は毎秒50メートルです。
射撃間隔=遅い / 射程=短い / ダメージ=大
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Rocket launcher
(ロケットランチャー)
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ロケット弾を発射するための兵器。
射撃間隔は遅いですが、長射程です。
ロケット弾は装甲車さえも破壊してしまうことができる最も破壊力のある兵器の1つです。
ロケット弾は爆発すると、その破片は一定範囲内にあるあらゆるターゲットを直撃します。
ロケットランチャーの弾薬は滅多に見つかりません。
ロケット弾の対気速度は毎秒200メートルです。
戦車1台を破壊するには、ロケット弾2発が必要です。
ロケット弾は視野に入っていないターゲットにさえも命中させることができます。
「Enter」キーを押してターゲットをマークすると、ロケット弾はそのターゲットを直撃できるよう弾道を修正します。
射撃間隔=遅い / 射程=長い / 精度=高 / ダメージ=大
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Grenade Launcher
(擲弾ランチャー)
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強力な破粋性擲弾を発射する兵器。
擲弾は数10メートル先に投下され、3~5秒内に爆発します。
擲弾発射装置は敵の不意をつく非常に有用な兵器です。
正確に発射されると、擲弾は敵の集団に大混乱を引き起こし、その破片によって敵をこなごなに破壊できます。
射程=数10m / 精度=中 / ダメージ=大
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Flash Grenades
(フラッシュ弾ランチャー)
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敵の目をくらませる効果的な手段。
この弾の発射後、矢継ぎ早に射撃を行えば、敵は大混乱に陥ります。
目くらまし効果は屋内での方が長く続くため、フラッシュ弾は屋内で特に有効です。
発射された弾は発射した距離に応じて2~5秒で爆発します。
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弾丸および砲弾には終端速度があることを考慮に入れ、敵の動きの先を見て照準を定めてください。

M-36
1,3,5の弾を装填可能
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M-38
1,2,3,5の弾を装填可能
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M-38R
1,2,3,5,7の弾を装填可能
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M-40
1,2,3,4,5,6,7,8,9の弾を装填可能
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M-42
1,2,3,4,5,6,7,8,9の弾を装填可能
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M-36⇒M-42の順で銃の射撃間隔は徐々に遅くなりますが、殺傷能力は増加していきます。
したがって、M-36は一番早い射撃間隔を誇りますが、殺傷能力は一番低くなります。
これに対し、M-42は最大の殺傷能力を持つと同時に射撃間隔は一番遅くなります。
アーマーを着用することで、さまざまな種類の兵器から受けるダメージをある程度抑えることができます。
アーマーには2種類があり、それぞれUrban(都市色)、Forest(森林色)、Desert(砂漠色)の3色が用意されています。
「Briefing(ブリーフィング)」画面の「Team(チーム)」から「Armour(アーマー)」をクリックし、着用するアーマーを選択してください。
1.Barrier(バリヤスーツ)」標準アーマー
この服で最初のミッションを遂行します。後のミッションでは、コマンドセンターでより防護率の高いスーツが開発されます。敵のほとんどはバリヤスーツを着用しています。

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バリヤスーツ 都市色
特徴:
重量16kg
ダメージ率:
対弾道兵器5~35%
対エネルギー兵器<45%
対化学兵器<0%
対生物兵器<5%
対爆風<30%
水中での持続時間20分
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バリヤスーツ 森林色
特徴:
重量16kg
ダメージ率:
対弾道兵器5~35%
対エネルギー兵器<45%
対化学兵器<0%
対生物兵器<5%
対爆風<30%
水中での持続時間20分
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バリヤスーツ 砂漠色
特徴:
重量16kg
ダメージ率:
対弾道兵器5~35%
対エネルギー兵器<45%
対化学兵器<0%
対生物兵器<5%
対爆風<30%
水中での持続時間20分
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2.「Seraphim(セラフィムスーツ)」エキソスケルトン(骨格タイプ)アーマー
バリヤスーツに比べて重量があり、より優れた防護特性を備えたアーマー。着用すると、より多くのアイテムを携帯することができます。

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セラフィム 都会色
特徴:
重量20kg
ダメージ率:
対弾道兵器30~50%
対エネルギー兵器<70%
対化学兵器<20%
対生物兵器<50%
対爆風<60%
水中での持続時間20分
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セラフィム 森林色
特徴:
重量20kg
ダメージ率:
対弾道兵器30~50%
対エネルギー兵器<70%
対化学兵器<20%
対生物兵器<50%
対爆風<60%
水中での持続時間20分
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セラフィム 砂漠色
特徴:
重量20kg
ダメージ率:
対弾道兵器30~50%
対エネルギー兵器<70%
対化学兵器<20%
対生物兵器<50%
対爆風<60%
水中での持続時間20分
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(レーザー銃を除き)兵士が携行する弾薬は有限ですので、弾丸の補給が十分あるように注意してください。以下に弾薬を表すアイコンを説明します。

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Submachine Gun magazine(サブマシンガンの弾倉)
サブマシンガンの弾倉1つに、36の弾丸が入っています。重量は0.4kgです。敵兵が最もよく携帯している種類の弾薬です。
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Shotgun magazine(ショットガンの弾倉)
この種の弾倉1つには、散弾銃用の6つの鹿弾のカートリッジが入っています。重量は0.3kgです。
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Sniper Rifle magazine(狙撃用ライフルの弾倉)
狙撃用ライフルの弾倉には、5つの弾丸が入っています。弾倉1つ当たりの重量はわずか0.3kgです。
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Flare gun magazine(フレアガンの弾倉)
フレアガンの弾倉には、9つの砲弾が入っています。1つの弾倉の重量は0.4kgです。
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Grenade(擲弾)
擲弾(てき弾)1個の重量は0.7kgです。
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Mine(地雷)
地雷1個の重量は0.8kgです。
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Rocket(ロケット弾)
ロケット弾1発の重量は1.5kgです。
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弾薬箱があると、弾薬を素早く補給できます。
弾薬はいろいろなレベルで見つかりますが、特に屋内の弾薬倉庫にたくさんあります。
弾薬箱を拾い上げたら、その中身を運べる限りいっぱいまで手に入れましょう。
弾薬箱1つに入っている弾薬の最大数は次のとおりです。

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Submachine gun ammo crate(サブマシンガンの弾薬箱)
サブマシンガンの弾薬を補充できるようにします。サブマシンガンの弾薬箱には、弾倉が3つ入っています。
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Shotgun ammo crate(ショットガンの弾薬箱)
ショットガンに新しいカートリッジを装填する場合に必要です。鹿弾の弾薬箱には、3つの弾倉が入っています。
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Sniper rifle ammo crate(狙撃用ライフルの弾薬箱)
狙撃用ライフルの弾薬を補充します。この弾薬箱1つには、3つの弾倉が入っています。
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Flare gun ammo crate(フレアガンの弾薬箱)
フレアガンの弾薬を補充します。この弾薬箱1 つには、1つの挿弾子または9つのフレア砲弾が入っています。
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Grenade ammo crate(擲弾の弾薬箱)
擲弾(てき弾)を補充します。この弾薬箱1つには、最高5つの擲弾が入っています。
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Mine ammo crate(地雷の弾薬箱)
地雷を補充する場合に必要です。この弾薬箱1つには、5つの地雷が入っています。
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Rocket ammo crate(ロケット弾の弾薬箱)
ロケット弾を補充します。この弾薬箱1つには、最高5つのロケット弾が入っています。
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兵士にはミッションの前に以下のアイテムを装備することができます。
特定のアイテム(たとえば爆弾など)を身に着けていないと開始できないミッションもあります。
装備の中にはゲーム中で見つかるものや兵士が常に携帯しているものがあります。
Anaesthetic
(痛み止め)
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エイリアンが吐き出す唾液をかけられてしまった場合、30秒以内に使えば、体力が初期のレベルまで回復します。
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Antidote
(解毒剤)
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解毒剤を与えると、体力の5%~20%が回復します。
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Ballistic computer
(弾道コンピュータ)
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弾道コンピュータは常に兵士が携帯しています。どちらの方角から砲撃されたかを計算してくれます。
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Radio Beacon
(無線ビーコン)
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一部のミッションでは、爆弾をターゲットに誘導させるために無線ビーコンが必要になります。
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Camouflage
(迷彩ネット)
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迷彩ネットは常に兵士が持っています。兵士が伏せの姿勢を取るたびに、このネットが兵士の身体を覆い隠します。
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Portable Nuke
(ポータブル核兵器)
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持ち運び可能な核爆弾です。これが必要になるのは、最終ミッションの時だけです。
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Reanimator
(蘇生剤)
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蘇生剤を注射すると、体力の10%が回復します。
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Stimulator
(刺激剤)
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刺激剤を与えると、体力の0~10%が回復します。
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Convertiplane(ヘリ)
ヘリは輸送のための航空機です。チームはミッション開始場所まで輸送され、そこで降ろされます。味方のヘリの色は黒で、敵のヘリの色は緑色です。敵のヘリを撃墜すると、兵士には経験ポイントが与えられます。
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U-boat(Uボート)
Uボートはチームを水上輸送するためのものです。
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ミッション中、あちこち歩き回っている間に、さまざまなオブジェクトを見かけます。
最もよく目にするオブジェクトには、以下のようなものがあります。
メモ帖、ノートパッド
ミニコンピュータ
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これらにはデータが記録されており、エイリアンに関する重要な科学的情報を入手できます。
したがって、これらを獲得できれば、敵との戦闘方法や手段を改善することができます。
ミッションによっては、その成否がこの種の情報をどれだけ収集できたかに直接かかっています。
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鍵とアクセスカード
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鍵はミッションを進める上でドアまたは門を開くために必要になります。
通常、鍵やアクセスカードを手に入れるには、敵を殺害し、その死体から盗み取らなければなりません。
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Recharger
(リチャージャー)
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リチャージャーは着用しているアーマーのエネルギーを回復するのに使います。
リチャージャーのそばに近づくと、リチャージャーの外形が白で囲まれます。
右マウスボタンをクリックすると、アーマーのエネルギーが回復します。
リチャージャーは特に屋内では、頻繁に見つけることができます。
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その他のオブジェクト
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上記以外に、兵士にとって特に用途も価値もないオブジェクトが多数あります。
たとえば、ビール缶、煙草、電卓、新聞などです。
これらのオブジェクトも拾うことができます。
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