「Speed(敏捷性)」
|
兵士の動作の敏捷性を決定します。敏捷性の値が高いほど、動作が敏捷で、敵の攻撃を避けられる率が高くなります。
|
「Reaction(反応力)」
|
コンピュータ制御された状態時のさまざまな状況における兵士の反応速度を決定します。
|
「Accuracy(精度)」
|
さまざまな距離からの射撃の命中率を決定します。精度が高いほど、かなり離れた距離からもターゲットに弾を命中させることができます。精度が低い場合、中距離と短距離からしかターゲットを狙撃することはできません。
|
「Strength(強度)」
|
兵士が運搬できる最大重量を決定します。兵士の装備にはどれも特定の重量があります。兵士は限られた量の弾薬と装備しか携帯できません。強度が高い兵士ほど重いアーマーを身につけたり、十分な量の弾薬や応急処置セットを携帯することができます。強度が低い場合は、アーマー、弾薬、医療キットのどれを重視するかを選ぶ必要に迫られます。また、強度によって、キャラクターが弾を受けた場合に失う体力の量が決まります。
|
「Stamina(回復力)」
|
キャラクターが体力を消耗した後、どれだけ早く回復できるかを決定します。たとえば、スタミナ値の低いキャラクターの場合、長く走った後は一休みしてからでないと火器を両手に抱えて照準を定めることができません。
|
「Health(体力)」
|
兵士の生命力を決定します。0になると兵士は死亡します。
|