コサックス〜攻城の世紀〜
裏技マップエディタマニュアル Page 3

■マップエディタQ&A

  ちょっと前に明らかになった機能(?)ですが,当然マニュアルにも表記もなにもありません。そこで本家CDVに,いろいろと聞いてみました。

=Q=
マップエディタはちゃんとしたゲームの機能なんですか?
=A=
いいえ,あくまでも裏技です。このマップエディタは開発用エディタ(しかもβ版)ですので,まだ色々な不具合があります。正式にはサポートいたしませんし,何が起こっても責任は持てません。


=Q=
ちょっと使いづらいんですけど,まさか同じものがCossaks Add-Onに入るのでしょうか?
=A=
いいえ。コサックスのアドオンには,正式なバージョンのマップエディタが組み込まれる予定です。


=Q=
このマップエディタでシナリオは作れるんでしょうか?
=A=
作れなくはありませんが,非常に難しいうえにプログラミングの技術が必要です。アドオンに入るほうのバージョンでは,簡単に作れるようになると思いますよ。


=Q=
ちょっと試しに作ったマップでプレイすると非常に重いのですが……何か悪いのでしょうか?
=A=
コサックスは,地形をリアルタイムで物理計算しています。そのためマップ上に高い山や激しい滝などの複雑な地形を作ると,その分の計算処理に時間がかかってしまいます。友達同士などで使うマップなら,なるべく平坦なマップを作ることをお勧めします。


=Q=
一度セーブしてしまったマップには,ユニットを再配置できないのでしょうか?
=A=
セーブしてしまったマップにユニットを再配置することはできません。


=Q=
AIのパラメータを設定することはできるんですか?
=A=
Ctrl+Sキーでパラメータ設定ボックスは表示できますが,設定方法などは今のところ秘密です。


=Q=
マップで山の上に湖を作っても,いざゲームを始めると意図したとおりになりません。
=A=
水の編集(Cキー)には注意が必要です。標高0でない丘/山の上やくぼみに海などは作れません。またこのエディタ上にはアンドゥ機能がないので,慎重にエディットしてください。


=Q=
防壁や防護柵は作れないんでしょうか?
=A=
秘密です。


=Q=
マップエディタ上で配置したユニットを,キレイに整列させたいのですが。
=A=
Ctrl+Aキーでユニットリストを表示して,任意のユニットをアイコンから選択して下さい。士官と鼓手,歩兵などがいた場合,士官のアイコンをクリックすると陣形を組むこともできます。

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