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<title>4Gamer.net − GDC 2010</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2012 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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除き，リンクについてはその限りではありません。転載，商用利用，二次利用の
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<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>ついにベールを脱いだ！　 Funcomの新作MMORPG「The Secret World」は，現代に起こる怪奇現象がテーマ</title>
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<dc:date>2010-03-25T13:42:44+09:00</dc:date>
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　ノルウェーのパブリッシャ/デベロッパ，Funcomが一部のメディアに向けて新作MMORPG「TheSecretWorld」のディテールを公開した。TheSecretWorldは，現代社会の都市伝説やオカルトをテーマにしており，ストーリー重視ながらもレベルやクラスといった概念のない，ユニークなゲームシステムが注目されている。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/096/G009675/20100319068/">
<title>Funcom，GDC開催中にカンファレンスを開催し，「Age of Conan: Rise of the Godslayer」が順調に開発中であることをアピール</title>
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<dc:date>2010-03-20T09:00:00+09:00</dc:date>
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　ノルウェーの大手パブリッシャ/デベロッパであるFuncomは，GameDevelopersConference2010の会期中の3月12日，同社が制作したMMORPG「AgeofConan:HyborianAdventures」の初の拡張パックとなる，「AgeofConan:RiseoftheGodslayer」のスニークプレビューを行った。果たして，その内容は？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100317030/">
<title>［GDC 2010］Larrabee計画の延期が影を落とす，Intelの“グラフィックス最適化”セッション</title>
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<dc:date>2010-03-17T17:42:14+09:00</dc:date>
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　IntelはGDC2010で「次世代のグラフィックス機能に向けてゲームをチューンする方法」をレクチャーした。……が，その内容は「IntelHDGraphicsへの最適化を呼びかける」というお寒いもの。Intelの気合が感じられた点は好材料だが，GPU製品「Larrabee」が延期になったことが，Intelの戦略に大きな影を落としているようだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100316047/">
<title>［GDC 2010］TRPGやDJプレイにも最適？　テーブル型ゲームエンターテイメント「Microsoft Surface」の直撮りムービーをUp</title>
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<dc:date>2010-03-16T19:56:07+09:00</dc:date>
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　マルチタッチインタフェース対応のテーブル型筐体，「MicrosoftSurface」の直撮りムービーを掲載した。GDC2010において，そのコンセプトやエンターテイメントとしての可能性が，あらためてアピールされたMicrosoftSurface。「実際どうやって遊ぶの？」と気になっていた人は，ぜひムービーをチェックしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/076/G007604/20100316011/">
<title>［GDC 2010］「スター・ウォーズ」の新作MMORPG「Star Wars: The Old Republic」を，Lucasfilmまで行って実際にプレイしてきた</title>
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<dc:date>2010-03-16T15:09:16+09:00</dc:date>
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　GameDevelopersConference開催中の3月12日，2011年ローンチ予定の「StarWars：TheOldRepublic」の試遊会が行なわれ，ほんのさわりだけではあるが，初めて本作のα版をプレイできた。共和国側のキャラクタークラス，トゥルーパーで遊んだ様子をレポートする。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010741/20100316007/">
<title>［GDC 2010］Bethesda Softworksが発表した「Hunted: The Demon's Forge」は，ダンジョン探索の面白さとCo-opを追求したダークファンタジー</title>
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<dc:date>2010-03-16T12:33:32+09:00</dc:date>
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　BethesdaSoftworksは，GDC開催中の現地時間3月10日，メディア向けのカンファレンスを行い，新作タイトル「Hunted:TheDemonsForge」を発表しデモを行った。かつての海外RPGにあったさまざまな要素を最新技術で再現しようという本作。Co-opに特化した独自のシステムも興味深い。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100315029/">
<title>［GDC 2010］最新版では上半身/下半身に別々の設定が施せるように。“自然なアクション”を実現するNaturalMotionのゲームエンジン「morpheme 2.3」</title>
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<dc:date>2010-03-15T21:13:18+09:00</dc:date>
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　NaturalMotionはGDC2010において，同社の最新ゲームエンジン「morpheme2.3」の，自然なキャラクターアニメーションを実現する手法を披露した。エンジンとしてはややマイナーながら，FPSやTPS，アクションアドベンチャーなどに威力を発揮しそうな機能が紹介されており，なかなか興味深い。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100315032/">
<title>［GDC 2010］一部の「Free-to-Play」型ゲームの制作者は詐欺師!?〜業界の重鎮が近年のトレンドを痛烈に批判</title>
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<dc:date>2010-03-15T19:41:29+09:00</dc:date>
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　GDC2010でレクチャーを行ったアーネスト・W・アダムス（ErnestW.Adams）氏は，第1回からこのイベントに参加している最古参のメンバーの一人。GDCの会場では今回も，シルクハットをかぶった彼が談笑する姿をたびたび目にしたが，このたび開かれた講演では，ゲーム開発に関する昨今の風潮に対し，厳しい批判の言葉を浴びせていた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20100315027/">
<title>［GDC 2010］「EyefinityとCrossFireXをご贔屓に！」。AMDが両技術実装上のポイントを解説し，サポートを呼びかけ</title>
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<dc:date>2010-03-15T17:19:46+09:00</dc:date>
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　AMDは，GDC2010において，同社のマルチディスプレイ技術「ATIEyefinity」とマルチGPU技術「ATICrossFireX」をPCゲームでサポートするに当たっての技術的なポイントを解説し，ゲームデベロッパへサポートを訴えた。その内容な，利用する立場であるゲーマー的にもなかなか興味深いものだったので，ここにまとめてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/076/G007604/20100315018/">
<title>［GDC 2010］164年分の作業が1週間で片付いた!?「Star Wars：The Old Republic」，表情アニメーションの自動化で難題を解決</title>
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<dc:date>2010-03-15T17:15:02+09:00</dc:date>
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　2011年のリリースが期待される欧米産MMORPGの期待の星，「StarWars:TheOldRepublic」。その開発費は100億円を超えると予想され，音声やテキスト，クエストや登場人物などの物量は，さすがLucasArtsとEAのコラボ作品といったところ。今回のGDC2010では，テクニカル・アーティストを務めるベン・クロワード氏によって，本作に登場する数百体のキャラクター達に，どのような表情アニメーション技術が利用されたのかが紹介された。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/038/G003857/20100314011/">
<title>［GDC 2010］「Guild Wars 2」のアートディレクターが徹夜でまとめたコンセプトアートをどーんと掲載。イメージを膨らませよう</title>
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<dc:date>2010-03-15T16:15:24+09:00</dc:date>
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　NCsoftはGDC2010で「GUILDWARS:TheArtistｓ’Vision」というレクチャーを行った。これは現在開発中のオンラインRPG「GuildWars2」のコンセプトアートを一気に見せるという，なかなか斬新なレクチャー。公開されたアートをスライドショーとしてまとめたので，発売を首を長くして待っている人はぜひ見てほしい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20100315009/">
<title>［GDC 2010］GPUとCPUを併用したゲーム開発のお供に。VS2008 SP1用のデバッガ「Parallel Nsight」</title>
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<dc:date>2010-03-15T14:07:00+09:00</dc:date>
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　NVIDIAは，GPUとCPUの両方をカバーするリアルタイムデバッガ「ParallelNsight」を使った，ゲームのデバッグとチューン方法を解説した。かつて「Nexus」と呼ばれていた本ツールは，「MicrosoftVisualStudio2008SP1」に組みこむことで，「GPUとCPUのどちらに問題があるのか」を一元的にチェックできるという。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100314013/">
<title>［GDC 2010］立体視ゲーム環境は普及するのか？　会場で見つけた各種方式のステレオ3Dデバイスをレポートする</title>
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<dc:date>2010-03-14T23:36:26+09:00</dc:date>
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　昨今のテレビ業界やゲーム業界が，こぞって狙っているのが立体視環境である。今回の目玉といえるVirtusphereについては，すでに別記事があるので割愛するが，GDC2010の展示会場内で出展されていた立体視関係のデバイスを集めてみたので，まとめて紹介してみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/050/G005070/20100314010/">
<title>［GDC 2010］制作期間は16か月。膨大な作業が必要なFF13のムービーシーンはどうやって完成させたのか</title>
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<dc:date>2010-03-14T22:17:23+09:00</dc:date>
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　世界最高峰ともいえる超美麗なムービーシーンがウリの「ファイナルファンタジーXIII」。そんな本作のムービーシーンは，いったいどうやって，あるいはどのくらいの作業量で作られたものなのだろうか？　GDC2010では，ムービーシーンの制作を手がけたスクウェア・エニックスの小林功児氏，田中雄介氏らが登壇。ツールの選定からムービーの完成に至るまで，その手順が公開された。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100314012/">
<title>［GDC 2010］大作ではないが個性的な作品がズラリ。インディペンデント系コンピュータゲームのアワード「Independent Games Festival」の受賞作品を紹介</title>
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<dc:date>2010-03-14T21:50:03+09:00</dc:date>
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　GDCのアワードといえば「GameDevelopersChoiceAwards」だが，これと同じ会場で，GDCAに先立って開催されるのが，インディペンデント系コンピュータゲームのアワード「IndependentGamesFestival」だ。GDC会場に展示されていた受賞作品を触ってみた感想をお届けしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100314008/">
<title>［GDC 2010］「AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! 」の開発元による新作のタイトルは，「ウッ! ウッ! ウッ! ウッ!!!（仮）」</title>
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<dc:date>2010-03-14T20:14:19+09:00</dc:date>
<description>
　2009年末にリリースされた「AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!--ARecklessDisregardforGravity」。その開発元であるDejobaanGamesの社長イチロー・ランビ（IchiroLambe）氏を会場で掴まえたので，ちょっとした話を聞いてみた。本作は，残念ながら「インディペンデント・ゲームズ・フェスティバル」の受賞は逃しているが，このインディな開発チームに，これまた奇妙なネーミングの新作の存在が明らかになったのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/092/G009273/20100314006/">
<title>［GDC 2010］「Crysis 2」の映像をメインにした「CryENGINE 3」のブース直撮りムービーを掲載。ジャングルはジャングルでも，次はコンクリートジャングルだ</title>
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<dc:date>2010-03-14T19:57:28+09:00</dc:date>
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　GDCの常連ともいえるドイツのデベロッパ，Crytekは，エキスポ会場に設置されたブースで，「CryENGINE3」のデモを行っていた。そこで撮影したプロモーションムービーを4Gamerに掲載しよう。内容はCryENGINE3の先進技術を紹介するというものだが，戦っているのはナノスーツを着込んだ男達なのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/089/G008963/20100314007/">
<title>［GDC 2010］ヒット作を確実にリリースする方法，教えます。「アサシンクリード2」はいったいどのように作られたのか？</title>
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<dc:date>2010-03-14T19:15:07+09:00</dc:date>
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　「アサシンクリード2」は，ルネッサンス華やかなりし頃の暗殺者の活躍を描いた作品だ。その制作に携わった開発者の人数は，なんと約300人。そんな大人数の開発チームを率いて1本の作品を作る際に，心がけなければならないこととは何だろうか？　本作の開発に携わったUbisoftのゲーム開発者，PatrickPlourde氏がGDCで行ったレクチャーでは，それが語られた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100314004/">
<title>［GDC 2010］外部制作会社といかにスムースに作業をするか。カプコン「ロストプラネット 2」における事例</title>
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<dc:date>2010-03-14T18:40:54+09:00</dc:date>
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　国内における近年のゲーム開発においては，海外のゲームデベロッパや映像/音響スタジオを下請けで使うケースが増えてきている。一方で，いわゆる“意思疎通”をどうするかという点が問題になることも少なくない。カプコンの岸智也氏とSoundeluxDMGのPeterZinda氏が行った講演では，「ロストプラネット2」での事例をベースに，外部会社とのやりとりをいかに円滑にしていくかというテーマが展開された。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/084/G008443/20100314005/">
<title>［GDC 2010］大きなスタジオの片隅でゲリラ的に作られた一本「Battlefield 1943」の制作物語が明らかに</title>
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<dc:date>2010-03-14T18:23:46+09:00</dc:date>
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　壮大で野心的な作品に注目が集まりがちなGDCだが，EADICEの「Battlefield1943」は，そうしたタイトルとはまったく逆。手持ちのリソースと，一仕事終わって体の空いた開発者達を集めて低予算で作り上げられた一本だったのだ。ゲーム開発で大切なのは，知恵と工夫というわけですね。
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<title>［GDC 2010］AMDのエキスパートが語る「DirectX 11」におけるテッセレーションの実際</title>
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<dc:date>2010-03-14T17:36:23+09:00</dc:date>
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　3月12日，テッセレーションのエキスパートを自認するAMDRelationsGroupのBillBilodeau氏による講演が行われた。DirectX11で開発されたゲームというと，どうもポストエフェクトの話題ばかりでいま一つ盛り上がりに欠けるとお嘆きの諸兄のために，テッセレーションの講演の模様をお届けしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/096/G009677/20100314003/">
<title>［GDC 2010］「ぜひ，日本のプレイヤーにも楽しんでほしい」。「Fable III」について，ピーター・モリニュー氏にショートインタビュー</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/096/G009677/20100314003/</link>
<dc:date>2010-03-14T17:01:25+09:00</dc:date>
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　GDC開催中の現地時間3月12日，昨日のレクチャーを終えたばかりのピーター・モリニュー氏に，話を聞く機会が得られた。内容は，レクチャーで紹介された「FableIII」の新要素についてだったが，いくつか補足的な情報が得られたので，簡単に紹介しよう。
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<title>［GDC 2010］FF13はなぜ“一本道”なのか。ディレクターの鳥山氏自らそのゲームデザインについて語った「The Crystal Myth and FFXIII」をレポート</title>
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<dc:date>2010-03-13T23:50:07+09:00</dc:date>
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　今や世界的なビッグブランドといっても過言ではない「ファイナルファンタジー」シリーズだが，その最新作「ファイナルファンタジーXIII」でディレクターを務めた鳥山求氏が，GDC2010にて「TheCrystalMythandFFXIII」という講演を行った。FF13が一本道な理由や，ストーリードリブンなシステムのメリット/デメリットについてなど，多伎に渡った講義の内容をお届けしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/091/G009177/20100313018/">
<title>［GDC 2010］全世界で350万本以上売れている格闘ゲーム「UFC 2009 Undisputed」 成功のカギは物理シミュレーションとアニメーションの統合にあり</title>
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<dc:date>2010-03-13T23:26:24+09:00</dc:date>
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　アメリカの総合格闘技「UFC」（UltimateFightingChampionship）をゲーム化した作品「UFC2009Undisputed」は，全世界で350万本以上売れているというモンスター級のタイトル。この作品が生まれた背景には，「格闘ゲームの新しいスタンダードを自分達が作る」という開発者の熱い気持ちが込められていたことが，今回のGDCで明らかになった。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/089/G008961/20100313016/">
<title>［GDC 2010］Autodeskゲーム開発向けミドルウェア担当者に聞く“Believable Character”への挑戦</title>
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<dc:date>2010-03-13T23:13:25+09:00</dc:date>
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　GDC2010会場では，Autodeskが先日発表した最新版CG制作ツールのデモンストレーションが行われており，“ツール界の巨人”である同社は，ゲーム業界と切っても切れぬ関係を築きつつあるようだ。今回4Gamerでは，Autodeskのゲーム開発向けミドルウェア統括者に話を聞く機会を得たので，最新の製品についていろいろと話を聞いてみた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/042/G004225/20100313017/">
<title>［GDC 2010］よい子はマネしてはいけません。「Borderlands」グラフィックス変更の背後にあった，アートチームのクーデター</title>
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<dc:date>2010-03-13T23:07:19+09:00</dc:date>
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　「ゲーム開発の裏話」が聞けるのもGDCの楽しみの一つ。GearboxSoftwareが行ったレクチャーは，どうして「Borderlands」のグラフィックスは開発途中で大幅に変更されたのか？　というもの。アートチームが“このままじゃいかん”と反乱を起こした結果だったのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/093/G009304/20100313015/">
<title>［GDC 2010］クレイトスルールってなんだ？　「ゴッド・オブ・ウォーIII」の戦闘シーンはこうして作られた</title>
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<dc:date>2010-03-13T21:41:25+09:00</dc:date>
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　PlayStation3用ソフト「ゴッド・オブ・ウォーIII」のアニメーション作りのプロセスに関するレクチャーが，GDC2010で行われた。アニメ作りと聞くと，なんとなくニンマリしないでもないが，本作におけるアニメーションとは“戦闘での動き”を表しており，そんなに穏やかなものではない。本作のキモといえる戦闘シーンが構築されていく過程をチェックしておけば，プレイしたときに違った楽しみ方ができるかもしれない。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010735/20100313014/">
<title>［GDC 2010］「ゲーム作り」なんて発想はもう古い!?　Zyngaの提唱する「メトリック・マインドセット」は，これまでのゲーム開発を真っ向から否定</title>
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<dc:date>2010-03-13T21:05:23+09:00</dc:date>
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　Zyngaのプロダクト開発副社長のMarkSkaggs（マーク・スカッグス）氏が，自身の基調講演の中で「メトリック・マインドセット」という考え方を提唱し，「これはソーシャルゲームだけでなく，パッケージゲームの開発にも当てはまる」として，時代に合わせたゲーム開発手法への切り替えを強く呼びかけた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/085/G008573/20100313012/">
<title>［GDC 2010］阿鼻叫喚の地獄はこのようにして作られた。「Dante's Inferno」のデザインワークをレクチャー</title>
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<dc:date>2010-03-13T20:40:17+09:00</dc:date>
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　ElectronicArtsの「Dante'sInferno」は，地獄を描いた衝撃的なグラフィックスを最大の特徴とするアクションゲームだ。今回のGDCでは，そのデザインワークがどのようにして進められたかを解説する，本作のアートディレクターによるセッションが開かれた。誰も見たことがない割に，名前だけは有名な場所なので，デザイン作業はなかなか大変だったようだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100313013/">
<title>［GDC 2010］クラウド・ゲーミング時代がますます加速！ 〜 あの「OnLive」の対抗馬となる「Gaikai」がGDCに登場</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100313013/</link>
<dc:date>2010-03-13T20:33:40+09:00</dc:date>
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　「クラウド・ゲーミング」という，新しいコンセプトのゲームサービス「OnLive」が6月にローンチされるというニュースは，今年のGameDevelopersConferenceの話題の一つ。しかし，このテクノロジーを応用したサービスはOnLiveだけではないのだ。今回のイベントでは，アメリカの著名ゲーム業界人が手掛ける「Gaikai」が，新たに公開されている。こちらは果たして，どんなサービスになるのだろうか。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20100313010/">
<title>［GDC 2010］男性版ケスタニックも使用可能，北米版「TERA」ミニレポート</title>
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<dc:date>2010-03-13T20:09:28+09:00</dc:date>
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　GDC展示会場のEnMasseEntertainmentブースでは，次世代MMORPGとして注目される「TERA」の，現在韓国で行われている第3次βテスト版とほぼ同じものと思われるバージョンが展示されていた。過去にプレイしたG★2009時点のものと比べて，使用感の違いなどを中心に紹介しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/084/G008417/20100313009/">
<title>［GDC 2010］気分は007？　EA，「Mass Effect 2」のDLC「Mass Effect 2 Kasumi's Stolen Memory」を4月に発売</title>
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<dc:date>2010-03-13T19:11:15+09:00</dc:date>
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　ElectronicArtsは，「MassEffect2Kasumi'sStolenMemory」を，GDC2010の開催に合わせて初公開した。本作は「MassEffect2」のDLC第1弾で，新キャラクターのKasumiとともに，怪しいお屋敷への侵入を試みるというミッションが楽しめる。なお，発売予定時期は4月上旬だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100313008/">
<title>［GDC 2010］シド・マイヤー氏による基調講演レポート〜シミュレーションの父の考える「ゲームデザイン心理学」とは？</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100313008/</link>
<dc:date>2010-03-13T19:06:01+09:00</dc:date>
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　シド・マイヤー（SidMeier）氏といえば，1980年代前半より，数々の名作ゲームを手がけてきた，業界の最古参にして現役ゲーム開発者の一人である。今回のGDCでは，そのマイヤー氏が「ゲームデザインの心理学」と題した基調講演を行った。多数の聴衆に対し，「シミュレーションゲームの父」が語った内容をお届けしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100313006/">
<title>［GDC 2010］テーブル型ゲームエンターテイメント「Microsoft Surface」はデベロッパを大募集中</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100313006/</link>
<dc:date>2010-03-13T18:53:58+09:00</dc:date>
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　MicrosoftはGDC2010にて，同社が2007年に発表したタッチインタフェースを搭載したテーブル型ゲームエンターテイメント「MicrosoftSurface」についての発表を行った。集まったゲームデベロッパに同プラットフォームを積極的に活用してもらうべく，パートナープログラムを紹介するというものだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/019/G001975/20100313007/">
<title>［GDC 2010］“痛車”に加えて“痛者”まで作れそうなヤヴァい性能？ 「APB」のカスタマイゼーションシステムはここまでできる</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/019/G001975/20100313007/</link>
<dc:date>2010-03-13T18:44:05+09:00</dc:date>
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　RealtimeWorldsが開発中のオンラインゲーム「APB:AllPointsBulletin」は，GTAの面白さをオンラインゲーム化したような作品だと言われている。だが，本作のウリとなるポイントは，それだけではないようだ。本作は「Forza」のような非常に高度なカスタマイズシステムを搭載しており，車のみならずキャラクターにも，これまでにないようなカスタマイズを施すことが可能になっているという。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100313005/">
<title>［GDC 2010］見た目からして異様。仮想空間を体感できる装置「Virtusphere」とはなんだ？</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100313005/</link>
<dc:date>2010-03-13T18:18:13+09:00</dc:date>
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　GDC2010の企業ブースでひときわ異様な存在感を発揮しているのが，「Virtusphere」と呼ばれる装置だ。これは，専用のヘッドマウントディスプレイと組み合わせることで，仮想空間を自在に歩き回れるというもの。うまく応用すれば，まさに“夢のゲーム”が実現できそうな気がするが……。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010732/20100313004/">
<title>［GDC 2010］あえて大きな変更を加えずに勝負する，「Dragon Age: Origins」の拡張パック「Dragon Age: Origins Awakening」</title>
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<dc:date>2010-03-13T17:28:00+09:00</dc:date>
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　ElectronicArtsは，北米で3月16日に発売する「DragonAge:Origins」のDLC「DragonAge:OriginsAwakening」を，GDC2010の開催に合わせる形でメディアに公開した。あえて大きな変更を加えなかったという本拡張パックの概要を，ムービーとともに紹介しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100313003/">
<title>［GDC 2010］Netbookでゲーム？　Atom搭載PCは携帯型ゲーム機の夢を見るか</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100313003/</link>
<dc:date>2010-03-13T16:53:22+09:00</dc:date>
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　不景気にも関わらず好調な売れ行きが続くNetbookは，新しい独自の形でPCのあり方を確立しつつある。Intelでは，そんなNetbookをゲームプラットフォームに見立てて推進する動きが出てきている。Netbookにおけるゲーム開発の注意点や可能性などに関するセッションの模様をお届けしてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/106/G010646/20100312072/">
<title>［GDC 2010］「メトロイド」「ワリオ」を手がける坂本賀勇氏 シリアスなゲームもコミカルなゲームも制作可能な創作の秘密とは？ </title>
<link>http://www.4gamer.net/games/106/G010646/20100312072/</link>
<dc:date>2010-03-13T16:38:36+09:00</dc:date>
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　メトロイドシリーズ，ワリオシリーズなどを手がけた任天堂のゲーム開発者坂本賀勇氏が，GameDevelopersConferenceにおいて講演を行った。そこで，メトロイドのようなシリアスなゲームも，ワリオのようなコミカルなゲームも，両方を手がけることができる坂本氏のゲーム制作手法の一端が公開されたのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/093/G009300/20100313002/">
<title>［GDC 2010］ゲーム大賞受賞作「Uncharted 2: Among Thieves」のポストモーテム</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/093/G009300/20100313002/</link>
<dc:date>2010-03-13T15:50:29+09:00</dc:date>
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　GameDevelopersChoiceAwardsにおいて，大賞であるGameoftheYearを含む5冠を獲得し，圧倒的な強さを見せつけた「Uncharted2:AmongThieves」。本稿では，開発元であるNaughtyDogで副リードデザイナーを務めるRichardLemarchand（リチャード・レマーチャンド）氏によって“アンチャーテッド2の事後検証”が行われた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/092/G009276/20100313001/">
<title>［GDC 2010］ゾンビの切り刻み方，教えます。「Left 4 Dead 2」におけるダメージ表現手法をValveが解説</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/092/G009276/20100313001/</link>
<dc:date>2010-03-13T12:09:54+09:00</dc:date>
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　GDC2010で，Valveが「Left4Dead2」のグラフィックス表現手法に関する講演を行った。テーマはずばり「ゾンビの傷をどうやってリアルに表現するか」。グロ画像多めでお送りするので，耐性の少ない人は注意してほしいが，次回作の話がちょろっと出てきたりもしているので，ゾンビ好きはお見逃しなく。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/093/G009300/20100312070/">
<title>［GDC 2010］何でもないシーンにも贅沢なモーションキャプチャーを。やっぱり「Uncharted 2：Among Thieves」には大金がかかっていた</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/093/G009300/20100312070/</link>
<dc:date>2010-03-13T00:02:06+09:00</dc:date>
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　PlayStation3用アクションアドベンチャー「Uncharted2:AmongThieves」（邦題，アンチャーテッド黄金刀と消えた船団）は，あらゆる面で評価が高く，GDC2010では七つもの関連レクチャーが行われている。今回はその中から，ムービーシーンのメイキングに特化した内容のレクチャーについて説明しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/105/G010598/20100312075/">
<title>［GDC 2010］5年ぶりに登場する超人気ストラテジー最新作「Civilization V」。日本文明の新リーダーは，あの……</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/105/G010598/20100312075/</link>
<dc:date>2010-03-13T00:00:00+09:00</dc:date>
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　FiraxisGamesによる新作「SidMeier'sCivilizationV」のライブデモが，GDC2010で行われた。これまでのシリーズとはかなり異なる様相のスクリーンショットや，ある程度の新仕様は公開済みだが，今回のデモは，それだけにとどまらないFiraxisGamesらしい緻密なゲーム性が強調されていた。また，日本文明では，あの歴史上の人物がリーダーとして登場するようだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100312059/">
<title>［GDC 2010］「なんでもできるようになった今だからこそ，細部にこだわりたい」――山岡 晃氏が語る理想のゲームサウンドとは</title>
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<dc:date>2010-03-12T23:01:35+09:00</dc:date>
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　山岡晃氏といえば，ホラーアドベンチャー「サイレントヒル」シリーズなどで音楽を担当した作曲家として知られる人物。最近では，長年勤めたKONAMIを退社し，須田剛一氏が率いるゲーム制作会社グラスホッパー・マニファクチュアに合流したことでも話題になった。そんな山岡氏は，GDC2010において，「オーディオが面白ければ，ゲームも面白い」と題した講演を実施した。「今だからこそ，細部にこだわりたい」という山岡氏の講演内容をお伝えしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/096/G009677/20100312065/">
<title>［GDC 2010］これからは“Touch”。ピーター・モリニュー氏がGDCのレクチャーで明かした「Fable III」の新フィーチャーとは？</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/096/G009677/20100312065/</link>
<dc:date>2010-03-12T22:25:48+09:00</dc:date>
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　この人がいなければGDCっぽくない，という雰囲気のピーター・モリニュー氏が，「TheComplexChallengesofIntuitiveDesign」（直感的な操作を可能にする複雑な挑戦）と題したレクチャーを行った。現在開発中の新作「FableIII」の実装される新機能についての紹介だったが，なんだかまたヘンなインタフェースが飛び出すようだ。しかも，ジョン・クリーズ氏？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/045/G004514/20100312061/">
<title>［GDC 2010］あの伝説的アクションゲームの新作，「Deus Ex：Human Revolution」の内容が（ちょっとだけ）明らかに！</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/045/G004514/20100312061/</link>
<dc:date>2010-03-12T21:25:18+09:00</dc:date>
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　人間とハイテク機器が融合する近未来の世界をテーマにした，サイバーパンク系アクションRPG「DeusEx」（2000年）は，その深い作り込みによってゲーマー達から絶賛された，伝説的なゲームだ。その新作となる第3弾「DeusEx:HumanRevolution」が，カナダのモントリオールに専属開発チームを置いたEidosInteractiveによって制作されている。オリジナルの開発チームではないが，かなりの注目作になりそうな予感だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20100312060/">
<title>［GDC 2010］Blizzard Entertainmentの語る「成功のためのゲームデザイン方程式」</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20100312060/</link>
<dc:date>2010-03-12T21:02:03+09:00</dc:date>
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　「WorldofWarcraft」や「StarCraftII」など，話題に事欠くことのないBlizzardEntertainmentは，自らの失敗を糧に成功を掴んできた。そう語るのは，いまや同社の顔役になりつつあるエグゼクティブ副社長，RobPardo（ロブ・パードゥ）氏だ。このPardo氏が，GameDevelopersConference2010でレクチャーを行い，BlizzardEntertainmentの掲げる「デザイン・スタンダード十一か条」を提示したので，それらをまとめておこう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100312054/">
<title>［GDC 2010］Game Developers Choice Awards授賞式では，Warren Spectorに呼ばれてWill Wrightが現れ，John Carmackがどんだけロックかを証明した</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100312054/</link>
<dc:date>2010-03-12T20:18:09+09:00</dc:date>
<description>
　現在，アメリカはカリフォルニア州サンフランシスコで開催中のGameDevelopersConferenceにおいて，「GameDevelopersChoiceAwards」の授賞式が行われた。最も大きな賞である「GameOfTheYear」には，「VisualArt」「Technology」「Writing」「Audio」の4部門でベストに選出された，NaughtyDogの「Uncharted2」が選ばれた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/042/G004247/20100312049/">
<title>［GDC 2010］帰ってきたマフィアは，またまたシビア。2K Gamesがプレイアブル展示していた「Mafia II」に挑戦</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/042/G004247/20100312049/</link>
<dc:date>2010-03-12T20:09:20+09:00</dc:date>
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　北米のパブリッシャ/デベロッパの2KGamesは，サンフランシスコで開催されているGameDevelopersConferenceにて，2010年第4四半期に発売を予定しているクライムアクションの期待作，「MafiaII」のメディア向けプレイアブル展示を行っている。ここでは本作の実際のプレイの様子を，2本のムービーと共にお届けしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/004/G000412/20100312052/">
<title>［GDC 2010］「EVE Online」に追加されるアバターは超高品質？ CCP Gamesによる「APEXを使った衣服シミュレーション」</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/004/G000412/20100312052/</link>
<dc:date>2010-03-12T19:44:56+09:00</dc:date>
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　CCPGamesの「EVEOnline」にアバターが加わるという話が出てからずいぶん経つが，いよいよ実現する日が近づいてきたようだ。GDC2010で同社は，「NVIDIAのAPEXによる衣服のシミュレーション」という講演を実施。そこに，EVEOnlineのアバターが出てきたのだ。目新しくはないが，なかなかの完成度に仕上がっている。
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