偽ピーター・モリニュー氏主宰(?)のゲーム開発イベント,「MolyJam 2012」が3月末に実現か。本人登場の噂も
伝説的なゲームデザイナー,ピーター・モリニュー氏といえば,数々の奇抜なアイデアをゲームに盛り込むことでファンを得てきている。その偽者を名乗るTwitterアカウント「petermolydeuxNOT」が,業界関係者の間で話題になっており,ゲーム開発イベント「MolyJam 2012」を実施するという動きが出てきた。モリニュー氏本人の登場も噂されているが……。
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イギリスの奇才ピーター・モリニュー氏がMS直属のLionhead Studiosを退社。今後は独立系開発チームに在籍予定
「ポピュラス」や「ダンジョンキーパー」など,驚くほどのアイデアが盛り込まれた作品を次々と生み出してきたイギリスのピーター・モリニュー氏が,Microsoft Studios傘下のLionhead Studiosを退社し,同僚が結成した独立系開発チーム22 Cansに加わることが明らかにされた。
「Fable」シリーズのLionhead Studiosが公式サイトでカウントダウン開始。赤いボタンはどういう意味なのか
「Fable」シリーズで知られるLionhead Studiosが,公式サイトでカウントダウンを開始した。カウントダウンの終了後にサンフランシスコで開催される予定のGame Developers Conference 2012との関連性も気になるところ。公式サイトには,なぜか赤いボタンが表示されており,謎は深まるばかりだ。
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[E3 2011]ジェスチャーで魔法を放つ! 魔法使い気分(?)が味わえる,最新作「Fable the Journey」についてピーター・モリニュー氏に聞いてきた
現地時間の6月6日,E3 2011に先がけて開かれたMicrosoftのプレスブリーフィングにおいて,Fableシリーズ最新作「Fable the Journey」の開発が発表された。今回,E3 2011の会場で,ピーター・モリニュー氏から本作のより具体的な説明が聞けたので,お伝えしよう。
[E3 2011]体全体を使って攻撃を繰り出す「Fable the Journey」。生みの親,ピーター・モリニュー氏が魔法の使い方をレクチャー
日本時間の2011年6月7日,E3開催に先駆けて行われたマイクロソフトのプレスブリーフィングにて,Fabelシリーズの最新作「Fable the Journey」の情報が公開された。シリーズ生みの親であるピーター・モリニュー氏がステージに登壇し,本作の最大の特徴である“Kinect対応”を中心に紹介を行ったのだ。
[TGS 2010]ゲーム中のどの部分においてもオンラインCo-opが可能。ピーター・モリニュー氏自らが「Fable III」のオンライン協力プレイを紹介
TGS 2010の会場近くのホテルにおいて,メディアを対象としたピーター・モリニュー氏による「Fable III」の紹介&デモプレイが行われた。今回,オンラインでのCo-op(協力)モードの説明を,開発者であるピーター・モリニュー氏直々にしてもらうことができたので,ここではその模様をお伝えする。
[E3 2010]PC版発売も発表「Fable III」プレイレポート,ピーター・モリニュー氏から直接お話も聞いてきたぞ!
Microsoftのブースには,「Fable III」がプレイアブルな状態で展示されていた。しっかりプレイをしてきたので,そこで分かったことをお伝えする。そしてさらに! 今回短い時間ではあるが,かのピーター・モリニュー氏本人に本作について話を聞くことが出来たので,その内容もあわせて掲載しよう。
[E3 2010]Project Natalの正式名称は「Microsoft Kinect」に決定
E3開幕を翌々日に控えた6月13日(現地時間),Microsoftは独自にプレスイベントを開催。「Project Natal」として知られていたモーションコントロール技術に関連したイベントが行われている。「正式発表された」というフライング気味な報道がすでに広まっているのだが,発表はまだのようだ。ひとまず,噂をまとめておきたい。(正式発表を追記)
[GDC 2010]「ぜひ,日本のプレイヤーにも楽しんでほしい」。「Fable III」について,ピーター・モリニュー氏にショートインタビュー
GDC開催中の現地時間3月12日,昨日のレクチャーを終えたばかりのピーター・モリニュー氏に,話を聞く機会が得られた。内容は,レクチャーで紹介された「Fable III」の新要素についてだったが,いくつか補足的な情報が得られたので,簡単に紹介しよう。
[TGS 2009]二次元に突入できる(?)と噂の「Project Natal」体験レポートをムービー付きで掲載
東京ゲームショウ2009のマイクロソフトブースでは,ひっそりとXbox 360用システム「Project Natal」のメディア向けデモを実施中だ。今回4Gamerでは,MicrosoftのGeneral Manager/Creative DirectorであるKudo Tsunoda氏が目の前で本システムのデモプレイを披露してもらえただけでなく,Project Natalを実際に体験できたので,その模様をムービー付きでお伝えしよう。
これからは全身でオペレーション? ビル・ゲイツ会長,「Project Natal」をWindowsで展開することに前向きな発言
E3 2009の話題をさらったXbox 360向けの新テクノロジー,「Project Natal」。それを開発したMicrosoftの会長ビル・ゲイツ氏は,このProject NatalをWindowsでも採用することに積極的のようだ。未来のオフィスでは,みんなが飛んだり跳ねたり,ジェスチャーしたりしてPCを操作することになるのかもしれない。
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[E3 09]ついに登場した奇才ピーター・モリニューの驚愕の新作「Milo」は「ゲーム」にあらず!?
Xbox 360 E309 Media Briefingにおいて,新型モーションセンサー「Project NATAL」(プロジェクト・ナタル)が発表されたのはお伝えしたとおり。そのデモの一つとして紹介されたのが,ここ数年にわたってピーター・モリニュー氏のLionhead Studiosが開発していたシークレット・プロジェクト「Milo」である。このバーチャル・フレンドは,まるでSF映画の出来事を,現実にしてしまう画期的なテクノロジーなのである。
[GDC 2009#26]ピーター・モリニュー氏,ウィル・ライト氏など業界有名人5人が揃った豪華なパネルディスカッション
2009年3月27日,GDC09でPeter Molyneux(ピーター・モリニュー)氏,Will Wright(ウィル・ライト)氏,Bing Gordon(ビン・ゴードン)氏,Lorne Lanning(ローン・ラニング)氏,Ed Fries(エド・フリーズ)氏の5人が参加したパネルディスカッションが行われた。GDC09の最終日を飾るにふさわしい面子が揃った,なんとも豪華なイベントである。
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[GCA 08#02]ピーター・モリニュー氏へのインタビューを掲載。「ゴッドゲームの父」は今,何を考えているのか
Games Convention Asia 2008のキーノートスピーチに登場したのが,カリスマゲームデザイナーのピーター・モリニュー氏。スピーチに先立ってインタビューする機会を得たので,それをお伝えしよう。「ゴッドゲームの父」と呼ばれるモリニュー氏が語る,ゲーム業界の過去と現在の姿とは。
[GDC2008#32]「より多くの人に遊んでもらいたい」。そんな気持ちが込められて開発が行なわれている「Fable 2」
カリスマゲームクリエイター,Peter Molyneux(ピーター・モリニュー)氏の講演が,GDCの最終日である2月22日(現地時間)に行なわれた。講演内容は,氏が率いるLionhead Stdiosが開発中のRPG「Fable 2」についてで,どんなものを目指してFable 2を開発しているのかなどが語られた。ゲームに関しての大きな発表こそなかったものの,氏の考えていることが垣間見える内容だ。
[E3 2007#17]37.257%の可能性でPC版が出るらしいので,モリニュー氏による「Fable 2」の解説を聞いてきた
PCゲーム専門の情報サイトである4Gamerだが,PC版が出ることが確実である場合など,例外的にコンシューマゲームの記事を載せることがある。前作がPCに移植されている「Fable 2」は,人気クリエイターのピーター・モリニュー氏が制作の指揮を執っているということもあり,十分扱う価値のあるタイトルだろう。残念ながら本作がPCに移植される確率は37.257%(!?)とやや低めだが,モリニュー氏自らが行った解説の模様をお伝えする。
[GC 2006#03]ピーター・モリニュー独占インタビュー:新規プロジェクトに求める,ドラマチックで達成感のあるコンバットシステムとは?
GCDC 2006で基調講演を終えたピーター・モリニュー氏に,久々に話を聞く機会が得られた。ここ数年は,「Fable」「Black & White 2」「The Movies」といった話題作が集中的にリリースされ,Lionhead Studiosもマイクロソフトに買収されたことで,Microsoft Game Studiosの一部門として,よりゲーム制作に集中できる環境が整ったといえよう。今,ゲーム業界のカリスマは,次世代のゲームデザインをめぐって何を思うのか?




































