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<title>4Gamer.net − 徳岡正肇</title>
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<description>PCゲーム/オンラインゲームに関する総合ニュース/ミラーサイ
トです。日本のすべてのPC/オンラインゲームに関する情報ばかりでなく，アメ
リカや韓国の特派員から送られている海外の新鮮な情報も必読。ぜひご覧くださ
い。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2008 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。転載，商用利用，二次利用の
希望，ご意見などはwebmaster\@4gamer.netまで。
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<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/008/G000849/20080826040/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第59回：『ペルセポリス』</title>
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<dc:date>2008-08-27T11:45:00+09:00</dc:date>
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ゲームのモチーフやギミックについて，ちょっぴり考えてみるきっかけになりそうな書籍を紹介する本連載。今回はイランの女性漫画家マルジャン・サトラピの『ペルセポリス』を通じ，ゲームとなにげない日常の関係について，考えを深めてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/004/G000419/20080703052/">
<title>HoI2ファン必携のユニークな前作「ハーツ オブ アイアン」レビュー</title>
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<dc:date>2008-07-04T15:24:51+09:00</dc:date>
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本日（7月4日）発売されたばかりのWWII戦略級ストラテジー「ハーツオブアイアン」のレビュー記事をお届けする。押しも押されぬヒット作となった「ハーツオブアイアンII」に比べて洗練されていないのは事実だが，ParadoxInteractiveが何を再現したかったのか，よりヴィヴィッドに分かる，前衛的で通好みの作品だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/004/G000419/20080623019/">
<title>7月4日発売「ハーツ オブ アイアン」のスクリーンショット42点を掲載</title>
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<dc:date>2008-06-24T12:26:58+09:00</dc:date>
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サイバーフロントが7月4日に2604円（税込）という低価格で発売する，WWII戦略級ストラテジー「ハーツオブアイアン」のスクリーンショット42点を掲載した。「II」のベテラン徳岡正肇氏が挑み，いきなり困った展開になっている。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003986/20080528024/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第47回：『スカイ・クロラ』</title>
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<dc:date>2008-05-28T17:55:17+09:00</dc:date>
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本を読みながら，ときにゲームを成り立たせる根源的な理屈すら考えてしまう当連載，今回は森博嗣氏のSF小説『スカイ・クロラ』を紹介する。フライトアクションを思わせる空中戦の描写のみならず，ミニマリズムを極めた純文学的テーマのハンドリングも読みどころだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/037/G003713/20080424020/">
<title>あえて4Gamerで紹介する，ボードストラテジーゲームの世界</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/037/G003713/20080424020/</link>
<dc:date>2008-05-02T22:01:01+09:00</dc:date>
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RPGにもストラテジーゲームにも，コンピュータ上に地歩を築く以前の歴史がある。そしてボードストラテジーゲームはいまも，目を見張るべき独自の進化を続けているのだ。今回はアトリエサード徳岡氏，鈴木銀一郎氏といった，イヤがうえにも濃いメンツで最近のボードゲームをプレイし，PCゲーマーとして思うところを述べてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004747/20080501050/">
<title>大規模修正パッチが待ち遠しいものの，間違いなく傑作。「クルセイダーキングス デウス ウルト」レビュー</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/047/G004747/20080501050/</link>
<dc:date>2008-05-02T11:54:00+09:00</dc:date>
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お家を守るため，家族内での暗殺や，どう見ても無茶な縁組すら必要な中世ヨーロッパシム「クルセイダーキングスデウスウルト」のレビューをお届けする。国同士の外交パラメータや人間関係のデータが拡充され，より面白くなった本作なのだが……。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080430057/">
<title>「EU3ナポレオンの野望」に2.2パッチ。技術開発コストが25％低下</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080430057/</link>
<dc:date>2008-04-30T21:35:15+09:00</dc:date>
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サイバーフロントは4月28日に「ヨーロッパユニバーサリスIII　ナポレオンの野望」のVer2.2パッチを公開した。変更点はかなり多岐にわたるうえ，技術開発コストに関する変更は，ゲーム展開に極めて大きな影響をおよぼすので，ぜひ導入をお勧めする。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004747/20080418046/">
<title>海外での評判も高い「クルセイダーキングス デウス ウルト」のスクリーンショット76点を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/047/G004747/20080418046/</link>
<dc:date>2008-04-19T12:01:52+09:00</dc:date>
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EU2エンジンを用いた中世ヨーロッパストラテジー「クルセイダーキングスデウスウルト」は，人物のパーソナリティや，疫病，異端信仰，後継者争いといった中世的要素をたっぷり盛り込んだ作品として海外での評価も高い。サイバーフロントが3月28日に発売した完全日本語版のスクリーンショット，とくにそのイベントダイアログから雰囲気をつかんでほしい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080408011/">
<title>連載「その時歴史は動いた……り，動かなかったり」最終回：インカ帝国と，同じ穴の貉（むじな）</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080408011/</link>
<dc:date>2008-04-08T19:05:21+09:00</dc:date>
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世界が近世を迎え，やがて近代に向かう頃，その波に乗れなかった国々の悲願を「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」で強引にかなえてみる本連載も，今回が最終回。スペインに瞬く間に滅ぼされてしまったインカ帝国が近代を迎えるには，いったいどうしたらよかったのだろうか？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080401011/">
<title>連載「EU3 その時歴史は動いた……り，動かなかったり」第7回：「国姓爺合戦」の壮大な舞台裏</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080401011/</link>
<dc:date>2008-04-01T17:15:34+09:00</dc:date>
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近世世界史ストラテジー「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」で，無念の涙を飲んだ国の悲願をかなえる当連載，今回は清によって北京を逐われたあとの明にスポットライトを当ててみよう。辺境に雌伏して時を待つものの，その舞台は台湾じゃないほうが良さそうでして……。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080324035/">
<title>連載「EU3 その時歴史は動いた……り，動かなかったり」第6回：ジャガイモが結ぶ，アイルランドと南北アメリカ</title>
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<dc:date>2008-03-25T18:02:51+09:00</dc:date>
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ヨーロッパ近世史を彩る各国の悲願を，「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」でやや過剰気味にかなえてみる本連載，第6回はジャガイモ……じゃなくてアイルランド。どうも，イングランドに対する“未来の恨み”を晴らすどころでは，なくなってしまったようだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/045/G004584/20080319048/">
<title>事前入力＆同時適用でWWIIの陸戦をリアルに再現。ドライブから再版された「コンバットミッション ビヨンド・オーバーロード」のレビュー掲載</title>
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<dc:date>2008-03-21T19:24:29+09:00</dc:date>
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かつてマイクロマウスから発売されていたものの，同社の倒産以来まぼろしの名作と化していたWWII西部戦線ストラテジー「コンバットミッションビヨンド・オーバーロード」のレビューを掲載した。地味なイメージのためか，あまり類作のないプロット制ストラテジーだが，実はこれこそコンピュータの能力を真に活かした手法なのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080317028/">
<title>連載「EU3 その時歴史が動いた……り，動かなかったり」第5回：琉球商人，世界を駆ける</title>
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<dc:date>2008-03-18T17:02:32+09:00</dc:date>
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欧州を中心に近世世界を再現した「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」で，成されざる悲願を達成してみる連載記事，その第5回を掲載した。今回は，プレイヤー国として選べるだけでびっくりな琉球王朝。ウォーラーステインの「世界システム論」で過大評価気味の海運国家を，評価に見合う勢力にまで引き上げてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080310023/">
<title>連載「EU3 その時歴史は動いた……り，動かなかったり」第4回：ドイツ騎士団領の19世紀風</title>
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<dc:date>2008-03-11T16:10:21+09:00</dc:date>
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近世世界史ストラテジー「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」で，予定外の偉業を追求してみる連載記事「EU3その時歴史は動いた……り，動かなかったり」の第4回を掲載した。今回は，どう考えても中世のうちに存在意義が終わっているドイツ騎士団領で，新しいんだか古いんだか分からないヨーロッパ世界を目指してみる。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080303030/">
<title>連載「その時歴史が動いた……り，動かなかったり」第3回：オスマン帝国，帝都ウィーンを陥落せしむ</title>
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<dc:date>2008-03-04T16:00:27+09:00</dc:date>
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近世の全世界を舞台に，熾烈な生存が繰り広げられるストラテジーゲーム「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」で，見果てぬ夢を見てしまう週刊連載「その時歴史が動いた……り，動かなかったり」の第3回を掲載した。オスマン帝国が，イスラーム圏の安定と統一をそっちのけでヨーロッパに介入したら，世界はどうなってしまうのか？さっそく実験してみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080225032/">
<title>連載「その時歴史は動いた……り，動かなかったり」第2回：オーストリアでフリードリヒ大王退治</title>
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<dc:date>2008-02-26T16:16:24+09:00</dc:date>
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「ヨーロッパ・ユニバーサリスIIIナポレオンの野望」で各国の悲願をかなえ，割と心配なヨーロッパ近代の幕開けを目指す週刊連載「その時歴史は動いた……り，動かなかったり」の第2回を掲載した。オーストリア継承戦争，七年戦争で恨み骨髄のプロイセンと戦うオーストリアのキーパーソンは，実に意外な人物だったりする。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080218028/">
<title>新連載「EU3 その時歴史は動いた…り，動かなかったり」本日スタート</title>
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<dc:date>2008-02-19T12:00:00+09:00</dc:date>
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近世を舞台にした歴史ストラテジー「ヨーロッパ・ユニバーサリスIIIナポレオンの野望」で各国の悲願をかなえる週刊連載「EU3その時歴史は動いた…り，動かなかったり」が，今週からスタートする。良い意味で歴史修正主義者と近所でも評判のアトリエサード徳岡正肇氏が挑戦するのは，ゲームコンセプト台無しの東ローマ復興プレイだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080110031/">
<title>本邦初？ 「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII　ナポレオンの野望」あえてプレイなしで綴る，英雄ナポレオン一代記</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080110031/</link>
<dc:date>2008-01-10T22:32:43+09:00</dc:date>
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明日（1月11日）発売される，「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII　ナポレオンの野望」で，フランス革命の英雄ナポレオンの軌跡を追ってみたい。継続的な史実データを保持しており，何年何月何日からでもプレイが開始可能というEU3の特徴を生かし，あえてプレイヤーが介入することなく歴史の展開を見てみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/037/G003713/20080108034/">
<title>日本ボードゲーム界の父，鈴木銀一郎氏が語る「ハーツ オブ アイアンII」のやめられない魅力</title>
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<dc:date>2008-01-09T20:13:05+09:00</dc:date>
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エポックのウォーゲームを数々手がけ，国産ボードストラテジーゲーム市場を拓いた鈴木銀一郎氏。カードゲーム「モンスターメーカー」シリーズのデザイナーでもあるといえば，お世話になった憶えのある人はさらに増えるだろう。「ハーツオブアイアンII」の書籍を縁として，このゲームデザインの大御所にコンピュータゲームを語ってもらった。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/038/G003878/20071228044/">
<title>ドイツ軍シナリオも入った「カンパニー オブ ヒーローズ：オポージング フロント」のレビューを掲載</title>
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<dc:date>2007-12-28T23:32:40+09:00</dc:date>
<description>
アルンヘムのドイツ軍，ノルマンディのイギリス軍のシナリオを収録した，RTS「カンパニー・オブ・ヒーローズ」の拡張版「カンパニーオブヒーローズ：オポージングフロント」のレビューを掲載した。通常のレビューとは少し趣を変えて，RTSというよりストラテジーゲーム全般の文脈から斬ってみた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20071220064/">
<title>歴史のハイライトシーンを楽しむのに最適。「ヨーロッパ・ユニバーサリスIIIナポレオンの野望」のプレイレポートを掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20071220064/</link>
<dc:date>2007-12-28T22:19:51+09:00</dc:date>
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大航海時代頃からフランス革命直前まで，近代ヨーロッパの成立過程を追えるストラテジーゲーム「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」。その拡張パック「ナポレオンの野望」は，プレイ年限が伸びるだけでなく，システム面の改良が著しい。この製品の登場を受けて，アトリエサード・徳岡正肇氏がEU3を再評価する。洞察の末に見えた，EU3の真の価値とは？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/018/G001811/20071127028/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第23回：『ジュリアス・シーザー』</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/018/G001811/20071127028/</link>
<dc:date>2007-11-28T15:05:01+09:00</dc:date>
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ゲームと書籍で共通の感覚やモチーフを楽しむ，連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第23回を掲載した。今回はウィリアム・シェイクスピアの『ジュリアス・シーザー』。「もしここでこうしていたら？」という妄想は，古今を通じて歴史エンタテインメントに付き物のようである。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20071120042/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第22回：『アンドロイドは電気羊の夢を見るか？』</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20071120042/</link>
<dc:date>2007-11-21T16:37:51+09:00</dc:date>
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本でゲームを，ゲームで本のことを考えてみる連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第22回を掲載した。今回は少し趣を変えて，フィリップ・K・ディックの『アンドロイドは電気羊の夢を見るか？』と映画「ブレードランナー」との関係を通し，メディアを越えるということ，また原作モノについて考えてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/021/G002124/20071113028/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第21回：「不夜城」</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/021/G002124/20071113028/</link>
<dc:date>2007-11-14T13:22:53+09:00</dc:date>
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PCゲームのコンセプトと重なったり，一歩先を行ったりしている書籍を紹介する連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第21回を掲載した。今回は馳星周のクライムノベル「不夜城」を扱う。クライムといっても日本を舞台とするだけに，地味な罠の積み重ねを魅力的なキャラクター達に担わせた，エンターテインメント作品だ。
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<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第16回：「アウトサイダー」</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/037/G003779/20071009028/</link>
<dc:date>2007-10-10T15:23:28+09:00</dc:date>
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PCゲームが取り扱うテーマや拝借したモチーフについて，本を読むことでより総合的に理解しようという連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第16回を掲載した。『ラヴクラフト全集3』に収録された短編「アウトサイダー」を通して，クトゥルー神話の根底にあるH・P・ラヴクラフト自身の世界認識に迫ってみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/020/G002088/20071002015/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第15回：『コナン・ザ・グレート』</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/020/G002088/20071002015/</link>
<dc:date>2007-10-03T12:16:53+09:00</dc:date>
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PCゲームで扱われるテーマやモチーフに関する認識を，書籍を通じて広げたり掘り下げたりする連載記事，「ゲーマーのための読書案内」の第15回を掲載した。今回取り上げるのは，ヒロイック・ファンタジーの始祖ともいうべき『コナン・ザ・グレート』。だが，ただ痛快な冒険活劇というわけでもないようだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20070926037/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第14回：『クローム襲撃』</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20070926037/</link>
<dc:date>2007-09-26T20:54:54+09:00</dc:date>
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PCゲームとモチーフやテーマを共有した書籍を紹介する連載記事，「ゲーマーのための読書案内」の第14回を掲載した。今回取り上げるのは，サイバーパンクの大成者ウィリアム・ギブスンの『クローム襲撃』。ゲームに役立つかどうかはともかく，ギブスンにおけるサイバーパンクの核心が，しっかりと描き出された初期短編集だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/028/G002821/20070731224832/">
<title>歴史ゲームとは何か？ また「EU III」のどこが“ヨーロッパ・ユニバーサリス”であるかについて</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/028/G002821/20070731224832/</link>
<dc:date>2007-07-31T22:48:32+09:00</dc:date>
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サイバーフロントが7月6日に発売した「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」は，近世の全世界を再現する「ヨーロッパ・ユニバーサリス」シリーズの隘路を解消すべく，歴史イベントを全廃し，国別AIを廃止するという驚くべきアプローチを採った作品だ。この作品の楽しみ方について少し考えてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/028/G002821/20070629141015/">
<title>ヘビー級近世世界史ストラテジー「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII【完全日本語版】」の紹介記事を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/preview/eu3/eu3.shtml</link>
<dc:date>2007-06-29T14:10:15+09:00</dc:date>
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サイバーフロントから7月6日に発売される，ワールドスケールの近世世界史ストラテジー「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII【完全日本語版】」の紹介記事を掲載した。おそらくは今後のParadoxInteractive製品の核となる，新世代のエンジンを用いた本作は，前作と比べて操作の分かりやすさと快適さが格段に向上している。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/031/G003174/20070608225000/">
<title>本日発売，近代国家建設ストラテジーの拡張パック「ヴィクトリア レボリューション」。その魅力とプレイの手引き</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/victoria_r/victoria_r.shtml</link>
<dc:date>2007-06-08T22:50:00+09:00</dc:date>
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ウィーン体制から第一次世界大戦までを描いた戦略級ストラテジー「ヴィクトリア太陽の沈まない帝国」に，拡張パック「ヴィクトリアレボリューション」が登場した。だがヴィクトリアは，もともと分かりやすいとは言いがたい作品でもある。そこでこのタイミングでアトリエサード徳岡正肇氏に，ヴィクトリア本体を含めたゲームの概容と独特の魅力をまとめてもらった。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/031/G003174/20070525231516/">
<title>近代国家建設ストラテジーの拡張パック「ヴィクトリア レボリューション」の新作紹介を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/preview/victoria_rev/victoria_rev.shtml</link>
<dc:date>2007-05-25T23:15:16+09:00</dc:date>
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サイバーフロントが6月8日に発売予定の戦略級ストラテジー「ヴィクトリアレボリューション」の新作紹介を掲載した。内政要素を重視し，世界規模での歴史再現よりも国民国家がどうやって出来上がっていくかを再現することに重点を置いた「ヴィクトリア」の拡張パックである本作は，「政党」と「資本家」をクローズアップすることで，よりプレイしやすくなっている。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002790/20070301234024/">
<title>連載「DOOMSDAY スパイ大…戦？」最終回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/014/hoi2dd_014.shtml</link>
<dc:date>2007-03-01T23:40:24+09:00</dc:date>
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第二次世界大戦の時点で存在したほとんどの国/勢力でプレイできる戦略級ストラテジー「ハーツオブアイアンIIドゥームズデイ」。そこでいいだけ暴れ回ってきた本連載も，今回でいよいよ最終回だ。掉尾を飾るのはあろうことか，ゲームデザイン上プレイアブルな勢力と見なされていない，汪兆銘傀儡政権である。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002790/20070222223656/">
<title>連載「DOOMSDAY スパイ大…戦？」第13回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/013/hoi2dd_013.shtml</link>
<dc:date>2007-02-22T22:36:56+09:00</dc:date>
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第二次世界大戦，それに続く仮想の第三次世界大戦のどさくさにまぎれて，あらぬ国で生き残りを目指せる戦略級ストラテジー「ハーツオブアイアンIIドゥームズデイ」。そこで予想外の展開を狙う連載記事「DOOMSDAYスパイ大…戦？」の，第13回を掲載した。満州国による日本併合の目論見は，本当に実現可能なのだろうか？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002790/20070215231548/">
<title>連載「DOOMSDAY スパイ大…戦？」第12回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/012/hoi2dd_012.shtml</link>
<dc:date>2007-02-15T23:15:48+09:00</dc:date>
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ほとんど戦争中にしか存在しなかったような政権でもプレイできる，WWII戦略級ストラテジー「ハーツオブアイアンIIドゥームズデイ」。そこで歴史的見地からは無用のがんばりを見せる連載記事「DOOMSDAYスパイ大…戦？」の，第12回を掲載した。日本から独立した満州国に，果たして生存の道はあるのだろうか？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002790/20070201214405/">
<title>連載「DOOMSDAY スパイ大…戦？」第11回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/011/hoi2dd_011.shtml</link>
<dc:date>2007-02-01T21:44:05+09:00</dc:date>
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WWII戦略級ストラテジー「ハーツオブアイアンIIドゥームズデイ」で，各国のユニークきわまりない活躍を追求する連載記事「DOOMSDAYスパイ大…戦？」の，第11回を掲載した。イタリア編も今回で完結。ついにしでかしてしまった感じがするムッソリーニの偉業を，ぜひ確認してほしい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002790/20070125220233/">
<title>連載「DOOMSDAY スパイ大…戦？」第10回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/010/hoi2dd_010.shtml</link>
<dc:date>2007-01-25T22:02:33+09:00</dc:date>
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第二次世界大戦を舞台にした「ハーツオブアイアンIIドゥームズデイ」で，「こりゃ無理だろ？」と思うような国でも頑張ってみる連載記事「DOOMSDAYスパイ大…戦？」の，第10回をお届けする。東欧諸国に続いてドイツをも飲み込んだ，大蛇のごときイタリアは今回，大国ソビエトにケンカを売る。いろいろな意味でそろそろ思い留まったほうがよさそうな激闘の記録を，ぜひご覧あれ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002790/20070118223805/">
<title>連載「DOOMSDAY スパイ大…戦？」第9回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/009/hoi2dd_009.shtml</link>
<dc:date>2007-01-18T22:38:05+09:00</dc:date>
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第二次世界大戦を含む17年間が持つ，歴史的可能性に挑戦する戦略級ストラテジー「ハーツオブアイアンIIドゥームズデイ」。そのリプレイ連載である「DOOMSDAYスパイ大…戦？」の第9回を掲載した。果たしてイタリアは，ムッソリーニの大言壮語「ローマ帝国の再興」を，どこまで本気で追求できるだろうか。
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<title>連載「DOOMSDAY スパイ大…戦？」第8回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/008/hoi2dd_008.shtml</link>
<dc:date>2007-01-11T22:33:46+09:00</dc:date>
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第二次世界大戦の少し前の1936年から始まり，少し後の1953年までプレイできる戦略級ストラテジー「ハーツオブアイアンIIドゥームズデイ」。そこで史実を少なからずひっくり返してみる連載記事「DOOMSDAYスパイ大…戦？」の第8回を掲載した。今回の主人公イギリスが，ダンケルクから撤退せずに済む戦略とはどんなものか。実にストラテジーゲームらしいプレイをお届けする。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002790/20061221203221/">
<title>連載「DOOMSDAY スパイ大…戦？」第7回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/007/hoi2dd_007.shtml</link>
<dc:date>2006-12-21T20:32:21+09:00</dc:date>
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核使いまくりのアメリカと，向こう見ずに前進するソ連。アポカリプスな第三次世界大戦シナリオも楽しめるのがWWIIストラテジー「ハーツオブアイアンIIドゥームズデイ」だ。そこで見たこともない人類史の1ページに挑戦する連載記事「DOOMSDAYスパイ大…戦？」の第7回を掲載した。お題は中国共産党。銃口から生まれるのは，どんなサイズの政権なのか。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002790/20061214210534/">
<title>連載「DOOMSDAY スパイ大…戦？」第6回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/006/hoi2dd_006.shtml</link>
<dc:date>2006-12-14T21:05:34+09:00</dc:date>
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第二次世界大戦のみならず，仮想の第三次世界大戦まで楽しめる戦略級ストラテジー「ハーツオブアイアンIIドゥームズデイ」。そこでの奇妙な展開を存分に楽しむ連載記事「DOOMSDAYスパイ大…戦？」の第6回を掲載した。前回に引き続き，無理矢理独立再軍備を遂げさせたDOOMSDAY日本がお題だ。しかし，本当にここまでしちゃっていいのだろうか？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002790/20061207211155/">
<title>連載「DOOMSDAY スパイ大…戦？」第5回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/005/hoi2dd_005.shtml</link>
<dc:date>2006-12-07T21:11:55+09:00</dc:date>
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意外な国で妙な粘り方をしてみると楽しい，第二次世界大戦ストラテジー「ハーツオブアイアンIIドゥームズデイ」。そのタチの悪い楽しみかたをお伝えする連載記事「DOOMSDAYスパイ大…戦？」の第5回を掲載した。今回扱うのは，初期設定で選択できない敗戦国，日本。まずはプレイ可能にする方法から案内しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002790/20061130220216/">
<title>連載「DOOMSDAY スパイ大…戦？」第4回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/004/hoi2dd_004.shtml</link>
<dc:date>2006-11-30T22:02:16+09:00</dc:date>
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第ニ次世界大戦終結後の仮想シナリオも含む，戦略級ストラテジー「ハーツオブアイアンIIドゥームズデイ」で，ぎりぎりの“歴史実験”に挑む連載記事「DOOMSDAYスパイ大…戦？」。その第4回を掲載した。前回に引き続き，題材は「DOOMSDAY」キャンペーンのソ連。圧倒的に不利な形勢を克服して，中東地域を押さえたソ連の前に，アメリカはどう立ちふさがるのか？意外なオチをその目で確認してほしい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002790/20061116190707/">
<title>連載「DOOMSDAY スパイ大…戦？」第3回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/003/hoi2dd_003.shtml</link>
<dc:date>2006-11-16T19:07:07+09:00</dc:date>
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第三次世界大戦の仮想シナリオも含む，WWIIストラテジー「ハーツオブアイアンIIドゥームズデイ」で，不可能を可能にしてみる連載記事「DOOMSDAYスパイ大…戦？」の第3回を掲載した。今回の題材は「DOOMSDAY」キャンペーンのソ連（前編）。プレイバランスのかんばしからざるシナリオ，アメリカの核が続々と降り注ぐ戦場で，共産主義は生き延びられるのだろうか？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002790/20061102170740/">
<title>週刊連載「DOOMSDAY スパイ大…戦？」第2回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/002/hoi2dd_002.shtml</link>
<dc:date>2006-11-02T17:07:40+09:00</dc:date>
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第二次世界大戦をフルスケールで再現した「ハーツオブアイアンIIドゥームズデイ」を，ユニークな政策で戦い抜くリプレイ記事「DOOMSDAYスパイ大…戦？」の第2回を掲載した。ポーランドで苦戦し，フランスで危うく負けかけた先行き不安のドイツが，英本土攻略に向けて切ったカードは，ある意味ヒストリカルなものだった。その結末やいかに？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002790/20061026183211/">
<title>好評に応え，今週から連載開始「DOOMSDAY スパイ大…戦？」</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/001/hoi2dd_001.shtml</link>
<dc:date>2006-10-26T18:32:11+09:00</dc:date>
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あの連載が帰ってきた！　「ハーツオブアイアンII世界ふしぎ大戦」のアトリエサード徳岡正肇氏が，拡張版である「ハーツオブアイアンIIドゥームズデイ」で，またもや世界をシッチャカメッチャカにしてしまう。そんな連載記事「DOOMSDAYスパイ大…戦？」が，今週よりスタートする。第1回，第2回の題材はドイツ。精鋭機甲師団が，西に東に大活躍のはずが……。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/018/G001811/20060330235437/">
<title>連載「ハーツ オブ アイアンII 世界ふしぎ大戦！」最終回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2/017/hoi2_017.shtml</link>
<dc:date>2006-03-30T23:54:37+09:00</dc:date>
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第二次世界大戦を題材に，さまざまな国の歴史を追体験するストラテジーゲーム「ハーツオブアイアンII」。そこで史実と異なる道を選んでみる連載記事「ハーツオブアイアンII世界ふしぎ大戦！」の第16回を掲載しました。最後の題材は日本。後知恵に基づく合理的な選択は，戦後を先取りすることになるのか，それとも……。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/018/G001811/20060324001720/">
<title>連載「ハーツ オブ アイアンII 世界ふしぎ大戦！」第15回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2/016/hoi2_016.shtml</link>
<dc:date>2006-03-23T23:58:20+09:00</dc:date>
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第二次世界大戦時の世界を舞台とし，さまざまな歴史的可能性を内包したストラテジーゲーム「ハーツオブアイアンII」。そこで壮大かつ生々しい夢を追求する連載記事「ハーツオブアイアンII世界ふしぎ大戦！」の第15回を掲載しました。今回の題材は，中国国民党。意外なことに，課題は抗日戦争でも国共内戦でもないようです。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/018/G001811/20060317002125/">
<title>連載「ハーツ オブ アイアンII 世界ふしぎ大戦！」第14回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2/015/hoi2_015.shtml</link>
<dc:date>2006-03-16T23:58:25+09:00</dc:date>
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第二次世界大戦を主要モチーフとしつつも，関わりの薄い世界の隅々までを再現したストラテジーゲーム「ハーツオブアイアンII」。そこでかなりあり得ない展開を追い求める連載記事「ハーツオブアイアンII世界ふしぎ大戦！」の第14回を掲載しました。今回はミニキャンペーン仕立ての仮想戦シナリオ「ラプラタ戦争」を扱いますが，1826年に起きたヤツのことではないです，念のため。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/018/G001811/20060309235259/">
<title>連載「ハーツ オブ アイアンII 世界ふしぎ大戦！」第13回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2/014/hoi2_014.shtml</link>
<dc:date>2006-03-09T23:52:59+09:00</dc:date>
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第二次世界大戦の時点で存在したあらゆる国で，独自の利害を追求できるストラテジーゲーム「ハーツオブアイアンII」。そこで，どこまでも自国の戦争を貫く連載記事「ハーツオブアイアンII世界ふしぎ大戦！」の第13回を掲載しました。今回は南アフリカ連邦の後編。戦後は安保理の常任理事国に入っていても不思議でない暴れっぷりを，ご確認あれ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/018/G001811/20060302235716/">
<title>連載「ハーツ オブ アイアンII 世界ふしぎ大戦！」第12回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/hoi2/013/hoi2_013.shtml</link>
<dc:date>2006-03-02T23:57:16+09:00</dc:date>
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二次大戦そのものというより，二次大戦期における世界各国の動きをシミュレートしたストラテジーゲーム「ハーツオブアイアンII」。そこで思わぬ戦争を繰り広げる連載記事「ハーツオブアイアンII世界ふしぎ大戦！」の第12回を掲載しました。今回は南アフリカ連邦，その前編をお送りします。いや，この国も参戦してるんです，実際。
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