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<title>4Gamer.net − 米田 聡</title>
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<description>PCゲーム/オンラインゲームに関する総合ニュース/ミラーサイ
トです。日本のすべてのPC/オンラインゲームに関する情報ばかりでなく，アメ
リカや韓国の特派員から送られている海外の新鮮な情報も必読。ぜひご覧くださ
い。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2008 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。転載，商用利用，二次利用の
希望，ご意見などはwebmaster\@4gamer.netまで。
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<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20080802001/">
<title>インテル，8月2〜3日に秋葉原でイベントを開催中。協賛ショップのお買い得なキャンペーンも</title>
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<dc:date>2008-08-02T22:32:38+09:00</dc:date>
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2008年8月2〜3日の2日間，インテルは東京秋葉原でエンドユーザー向けイベント「IntelinAkiba2008Summer」を開催中だ。イベントの主役はショップブランドPC。展開するPCショップによる，会場限定のお買い得なキャンペーンなども行われていたので，声優の古谷徹氏も登場した初日のセッションの模様と併せてお届けしたい。3日に都内へ出かける予定があるなら要チェックだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/050/G005044/20080701039/">
<title>Linux上で動作する“Windowsエミュ”「Wine 1.0」をUbuntuで試す〜LinuxはWindowsゲームプラットフォームになり得るか？</title>
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<dc:date>2008-07-02T12:00:00+09:00</dc:date>
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Linux上で動作するフリーの“Windowsエミュレータ”である「Wine」のバージョンが，2008年6月17日，ついに1.0となった。DirectXも（一応）サポートされるWineだけに，「ひょっとしたらLinuxをWindowsゲームプラットフォームとして使えるかも？」と期待が高まるが，実際はどうだろうか？　2週間遅れの速報になってしまうが，その可能性について，ざっとアタリをつけてみた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003995/20080612042/">
<title>AMD，新世代ノートPC向けプラットフォーム「Puma」を国内発表。日本でもHybrid CrossFireX対応ノートPCが登場へ</title>
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<dc:date>2008-06-12T22:25:16+09:00</dc:date>
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日本AMDは，ノートPC向け新世代プラットフォーム「Puma」を，国内でも正式発表。CPUラインナップの詳細を明らかにするとともに，国内パートナーのノートPCを紹介した。そのなかにはHybridCrossFireX対応製品もあり，ミドルクラスからローエンドPCの3D性能は，大きく飛躍することになりそうだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004743/20080610045/">
<title>Intel，恒例のアップデートで「モバイルコンピューティングの現在」を説明</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/047/G004743/20080610045/</link>
<dc:date>2008-06-10T21:42:23+09:00</dc:date>
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Intelは隔月で開催している報道関係者向け定例ミーティング「クライアント・レギュラー・アップデート」を開催。COMPUTEXTAIPEI2008における同社の発表内容を簡単にまとめた内容が中心で，取り立てて新しい情報はなかったが，同社の考える「モバイルコンピューティングの現在」が見えたので，それを中心にまとめてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/043/G004345/20080530030/">
<title>インテルの次世代ビジュアルコンピューティング構想，新ベクトル型命令群AVXやLarrabee，Nehalem最新情報</title>
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<dc:date>2008-05-30T17:08:57+09:00</dc:date>
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本日開催された「インテルプラットフォーム技術セミナー2008」で，Intel上席副社長兼デジタル・エンタープライズ事業本部長PatrickP.Gelsinger氏が，同社の今後の製品動向について発表を行った。気になるNehalemやLarrabeeの最新情報や新命令セットAVXなどによる同社の将来構想が見えてきた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20080522050/">
<title>DHARMAPOINT初のゲーマー向けキーボード「TACTICAL KEYBOARD」レビュー掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20080522050/</link>
<dc:date>2008-05-23T12:00:00+09:00</dc:date>
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2008年5月23日（本日）発売となる，DHARMAPOINT初のゲーマー向けキーボード「DHARMATACTICALKEYBOARD」（DRTCKB91UBK）。静電容量無接点方式を採用した，日本語91キー仕様のワイヤードタイプ……というより，東プレ製のハイエンドキーボード「Realforce」をベースにチューンされたゲーマー向けモデルだが，果たして完成度は？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002716/20080519018/">
<title>Belkin製左手用キーパッド「Speedpad n52te」ファーストインプレッション</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/027/G002716/20080519018/</link>
<dc:date>2008-05-19T18:22:08+09:00</dc:date>
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ゲーマー向けの左手用キーパッドでも長い実績を持っているBelkinが，Razerとコラボレートして市場投入してきた新作が「NostromoSpeedPadn52TournamentEdition」だ。Razerとのコラボレートということで，2008年5月中旬時点でRazerならではのソフトウェアトラブルを抱えていたりもするのだが，ひとまずハードウェアを概観してみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/045/G004546/20080420001/">
<title>NVIDIA，秋葉原でHybrid SLIのメリットをアピール。「ストリートファイター オンライン」はGeForce 8200でもらくらく動作</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/045/G004546/20080420001/</link>
<dc:date>2008-04-21T12:00:00+09:00</dc:date>
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2008年4月20日，NVIDIAは秋葉原で新技術「HybridSLI」をテーマにしたエンドユーザー向けイベントを開催。GeForceなどを非ゲーマー層へを売り込もうという同社の意気込みが感じられる内容だった。「ストリートファイターオンライン」のファイナルクローズドβテストが24日から始まるという，ゲーマー向け新情報と合わせてまとめてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004743/20080414020/">
<title>3D性能は？ ウィルコム，Centrino AtomベースのUMPC「WILLCOM D4」発表</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/047/G004743/20080414020/</link>
<dc:date>2008-04-14T17:45:58+09:00</dc:date>
<description>
2008年4月14日，ウィルコムは「IntelCentrinoAtomProcessorTechnology」に対応し，32bit版WindowsVistaHomePremiumを採用したシャープ製の通信端末「WILLCOMD4」を発表した。「PHSの機能を持つUMPC」は，「気軽に持ち運べるPCゲーム機」となり得るのだろうか。スペックや3D性能を，発表会から判明した範囲でお伝えしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/023/G002318/20080411017/">
<title>全キーカスタマイズ対応の光るキーボード「Razer Lycosa」レビュー掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/023/G002318/20080411017/</link>
<dc:date>2008-04-14T12:00:00+09:00</dc:date>
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Razerが投入してきた新しいゲーマー向け英語フルキーボード「RazerLycosa」は，すべてのキーが光るという，まるでどこかに対抗したかのような仕様が特徴的な製品だ。Razer製品らしいギミックも多く，カスタマイズ性の高さも謳われている同製品について，ゲーム用途での価値を探ってみることにしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004743/20080409019/">
<title>Intelの“偉い人”Perlmutter氏，Centrino 2やCentrino Atomを語る</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/047/G004743/20080409019/</link>
<dc:date>2008-04-09T16:13:28+09:00</dc:date>
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インテルは，2か月に一度の報道関係者向け定例ミーティングを開催。2008年4月2〜3日に中国上海市で開催されたIDFの後ということで，Intel主席副社長兼モビリティ事業本部長のDadiPerlmutter氏が来日し，主に「Centrino2」や「CentrinoAtom」に関するまとめを行うという，豪華なものになった。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004743/20080330001/">
<title>Intel，MID/UMPC向けプラットフォーム「Centrino Atom」を正式発表</title>
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<dc:date>2008-04-02T12:30:00+09:00</dc:date>
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Intelは，開発コードネーム「Menlow」と呼ばれてきた，超小型PCプラットフォーム「CentrinoAtom」を正式に発表した。携帯ゲーム機級の小さなPCを実現可能で，“ポケットに入るPCゲーム環境”の登場をも期待させるだけに，注目している読者は多いだろう。具体的にはどんなプラットフォームなのだろうか？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/031/G003141/20080323001/">
<title>ゲーマーのためのWindows Vista Service Pack 1ファーストインプレッション</title>
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<dc:date>2008-03-24T11:39:49+09:00</dc:date>
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日本時間2008年3月19日，Microsoftは「WindowsVista」初の大規模アップデートとなる「ServicePack1」の一般公開を行った。4Gamerでは，WindowsVistaの販売開始後も，ゲーム用の主流OSは「WindowsXP」であるとしてきたが，ServicePack1の登場によってこの状況に変化は生じるだろうか？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/022/G002212/20080305013/">
<title>AMD，大規模な機能拡張を行った最新ドライバ「Catalyst 8.3」を今晩公開</title>
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<dc:date>2008-03-05T18:08:54+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004039/20080302001/">
<title>AMD，グラフィックス機能統合型チップセット「AMD 780」を正式発表</title>
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<dc:date>2008-03-04T23:01:12+09:00</dc:date>
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日本時間2008年3月4日11：01PM，AMDはグラフィックス機能統合型チップセット「AMD780G」および「AMD780V」を発表した。正式発表前に一部ショップで販売が始まるというハプニングはあったが，いよいよ公式に発表されたわけだ。「ATIRadeonHD3200」を搭載し，AMDの戦略上大きな意味を持つAMD780Gを中心に，新製品の概要をお伝えしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20080228008/">
<title>全キー同時押し対応のゲーマー向けキーボード「SteelSeries 7G」レビュー掲載</title>
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<dc:date>2008-02-29T13:48:58+09:00</dc:date>
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ついに発売日が2008年3月5日と決まったゲーマー向けキーボード，「SteelSeries7G」のレビューをお届けする。マクロキーなどといった“虚飾”を廃し，ただひたすらに基本性能の向上を追求したとされる新製品には，2万円を超える価格設定が行われているわけだが，果たしてそれだけの価値はあるのだろうか？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004079/20080221030/">
<title>インテル，45nmプロセス製造のCPUに関する新たな利用モデルを提案</title>
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<dc:date>2008-02-21T17:53:03+09:00</dc:date>
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2008年2月21日，インテルは報道関係者向け説明会「インテルクライアント・レギュラー・アップデート」を開催した。45nmHigh-k世代のCPUを，PC以外の分野へも積極的に広げていくという，同社の強い意志が見えるものになっていたほか，超低消費電力CPU「Silverthorne」に関する言及もあったので，いくつか興味深い部分をピックアップしてレポートしてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/026/G002688/20080125022/">
<title>3000円で買えるゲーマー向けキーボード「GMKB109」のレビューを掲載</title>
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<dc:date>2008-01-25T17:42:30+09:00</dc:date>
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FPSでよく利用される21キーの同時押しに対応しながら，価格は3000円以下という，非常に安価なゲーマー向けキーボード「GMKB109」。「ゲーマー向けデバイスにどういうメリットがあるのか試してみたいけど，高価なのはイヤ」という人にとって最良の選択肢となる可能性を秘めているが，果たしてその実力は？　じっくりチェックしてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003983/20080121028/">
<title>プラットフォームとしての魅力を打ち出す2008年のAMD</title>
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<dc:date>2008-01-21T20:52:28+09:00</dc:date>
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2008年1月21日，日本AMDは都内で「2008年日本AMD事業方針説明会」を開催した。2007年はPhenomやATIRadeonHD3800シリーズなどといった新製品をリリースした一方，CPUではエラッタ問題に悩まされたAMDだが，2008年はプラットフォームとしての魅力を訴求するようだ。少々あいまいな言葉だが，それがどういう意味なのか，概要をお伝えしていきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20080116045/">
<title>インテル，2008年の経営方針や製品戦略を明らかに</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20080116045/</link>
<dc:date>2008-01-16T22:41:40+09:00</dc:date>
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インテルは，毎年恒例となっている“決算発表に合わせた2008年の事業戦略説明”を2008年も開催。45nmHigh-kプロセスを使用し消費電力の低減とパフォーマンス向上を果たした新型Core2Duoの発売などを間近に控え，いまや絶好調ともいえるインテルだが，それを象徴するような強気の発言が印象的な記者発表会だった。概要を紹介していこう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003983/20071227020/">
<title>Phenom徹底分析（後）：動作クロックはなぜ上がらないのか</title>
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<dc:date>2007-12-27T18:20:24+09:00</dc:date>
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AMDの新世代CPU「Phenom」とは何なのかを考える本企画も最終回。今回は，2007年12月25日に発売された倍率ロックフリー版Phenom9600「BlackEdition」など，いま手に入るB2ステッピングのPhenomを使いつつ，なぜ動作クロックが低いレベルに留まっているのかを考えてみたい。もう少しだけお付き合いのほどを。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003983/20071223002/">
<title>Phenom徹底分析（中）：B2ステッピングのエラッタで何が起こるのか</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/039/G003983/20071223002/</link>
<dc:date>2007-12-26T14:58:56+09:00</dc:date>
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AMDの新世代CPU「Phenom」が抱える問題点と，その可能性を探る企画の中編をお届けしたい。今回は，B2ステッピングが抱えるエラッタ問題の正体を掘り下げつつ，いくつか謎のまま残されているPhenomの特性についても掘り下げてみたい。今回も濃い話となったが，がんばって付いてきてもらえればと思う。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003983/20071223001/">
<title>Phenom徹底分析（前）：ネイティブクアッドコアに意味はないのか？</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/039/G003983/20071223001/</link>
<dc:date>2007-12-25T13:44:09+09:00</dc:date>
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AMDの新世代CPU「Phenom」は，2007年最大の話題の一つになるはずだったのだが，残念ながらテストで良好な結果を残せず，エラッタ問題も発生するなど，散々な船出となった。「ネイティブクアッドコア」の意義を，少なくとも現時点では，はっきりと述べづらい状態だ。しかし，本当に意味はないのか？　割と“くどい”テストを通じて，Phenomの将来性を論じてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20071211040/">
<title>2008年は「エコプロセッサ」の年に。インテル，2008年の展望を語る</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20071211040/</link>
<dc:date>2007-12-11T19:15:15+09:00</dc:date>
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2007年12月10日，インテルは2か月に一度の報道関係者向け定例アップデートミーティングを開催。2007年最後の定例会ということで，同社の吉田和正代表取締役共同社長が登壇し，1年を振り返るとともに2008年の展望を語るという内容になった。新しい情報があったわけでないが，日本法人の戦略なども見える内容だったので，要点をレポートしてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003983/20071124006/">
<title>Phenom＋AMD 7＋Radeon HD 3800。秋葉原で開催されたAMD Spiderプラットフォームイベントレポート</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/039/G003983/20071124006/</link>
<dc:date>2007-11-24T12:49:57+09:00</dc:date>
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11月23日，東京秋葉原で，「“ネイティブ”だけじゃない〜　進化し続けるプラットフォーム”Spider”」と題したAMD新プラットフォーム紹介イベントが開催された。ついに発売されたPhenomほか，AMD関連の最新製品を一堂に集め，解説とデモを行うというこのイベント，会場に入りきらない人であふれるほど活気のあるものとなった。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/021/G002144/20071122014/">
<title>小技を磨いてさらに強くなれる週刊連載「宇宙人来襲！　地球SOS！」の最終回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/021/G002144/20071122014/</link>
<dc:date>2007-11-22T16:21:31+09:00</dc:date>
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「エネミー・テリトリークエイク・ウォーズ」で勝ちまくる週刊連載，「宇宙人来襲！　地球SOS！」も今回で終わりである。というわけで，これまでの連載で取り上げられなかったtips的なネタを中心に最終回をまとめてみたい。ちょっと地味っぽいが，いずれも，知って得するネタばかり。今さらながら，ETQWはチームプレイが何より重視されるゲーム。まずは，そのあたりの話から入ることにしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/044/G004491/20071119036/">
<title>ゲーマー向け左手用キーボード「Wolfking Warrior」のレビューを掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/044/G004491/20071119036/</link>
<dc:date>2007-11-21T11:38:09+09:00</dc:date>
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FPSのために厳選した55のキーを搭載する，シンプルな左手用キーボード（キーパッド）という触れ込みで国内発売されたWolfking製品，「WolfkingWarrior」のレビューをお届けしたい。カスタマイズ機能なしで実勢価格5000〜6000円程度というのは，なかなか強気の価格設定といえるが，果たしてゲームでどこまで使えるだろうか。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003983/20071118001/">
<title>ついに「真のクアッドコア」が市場へ。AMD，新世代CPU「Phenom」を発表</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/039/G003983/20071118001/</link>
<dc:date>2007-11-19T14:01:58+09:00</dc:date>
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2007年11月19日，AMDは，同社製の一般ユーザー向けとしては初のクアッドコアCPUとなる「Phenom」を正式に発表した。AMDが「真のクアッドコア」と呼ぶ新世代CPUが，ついに市場へ登場されることになる。本稿では，PhenomというCPUがゲーマーにとってどんな意味を持ち得るのか，概要をまとめてみることにしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/021/G002144/20071115018/">
<title>ETQWの武器や兵器を使いこなさずにはいられない週刊連載「宇宙人来襲！　地球SOS！」の第3回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/021/G002144/20071115018/</link>
<dc:date>2007-11-15T18:18:14+09:00</dc:date>
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先週までの連載記事で「エネミー・テリトリークエイク・ウォーズ」の基本はほぼ抑えられた（はずだ）。連載第3回となる今週は，応用編……というほどでもないのだが，戦闘に強くなるコツをまとめてみよう。撃ち合いに勝ち，ビークルを乗りこなせるようになれば戦場で大活躍できること間違いなしだ。武器やシステムを学んで，戦場のヒーローになろう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20071112022/">
<title>PCビギナー救済連載「PCゲームのお作法」（14）Tips編</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20071112022/</link>
<dc:date>2007-11-12T17:59:13+09:00</dc:date>
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「PCゲームが動かない」ことの原因と対策を考える本連載も14回を迎えたが，ここまで来れば，PCゲームが動作しないという問題のほとんどは，その理由が明確になったのではないだろうか。そこで今回は，今までフォローできていなかった二つの重要なポイントを，まとめてお届けしたい
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/021/G002144/20071107024/">
<title>ETQWで勝ちまくること間違いなしの週刊連載，「宇宙人来襲！　地球SOS！」の第2回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/021/G002144/20071107024/</link>
<dc:date>2007-11-08T12:00:59+09:00</dc:date>
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「エネミー・テリトリークエイク・ウォーズ」はマップに用意されたいろんな目標の達成/阻止が目的だが，いざ戦場に出てみると「Objectiveはどこ？」「どこで何をやったらいいの？」と戸惑ってしまうプレイヤーも多いはず。そこでこの週刊連載「宇宙人襲来！　地球SOS！」の第2回では「戦場で迷わないためのナビゲーション」をお送りすることにしよう。土地勘を養い，やるべきことを知っていれば連戦連勝間違いなしだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/021/G002144/20071101012/">
<title>人類とエイリアンの死闘を描く週刊連載「宇宙人来襲！　地球SOS！」第一回を4Gamerに掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/021/G002144/20071101012/</link>
<dc:date>2007-11-01T18:27:26+09:00</dc:date>
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今日から始まった週刊連載，「宇宙人来襲！　地球SOS！」は，そのタイトルからすぐに分かるように，「エネミー・テリトリークエイク・ウォーズ」の攻略だ。ETQWを楽しむには独特のルールとクラスシステムの理解が不可欠。というわけで今回はクラスの「お仕事」について少し詳しく紹介していくことにしたい。クラスはGDF，Stroggともに5種類。そのクラスにしかできない仕事を極めることでチームを勝利に導けるのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/021/G002144/20071024002/">
<title>Strogg対人類，生き残るのはどっちだ？　「Enemy Territory：Quake Wars」のレビューを掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/021/G002144/20071024002/</link>
<dc:date>2007-10-24T18:32:53+09:00</dc:date>
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欧州，北米でついに発売された「EnemyTerritory:QuakeWars」のレビューを4Gamerに掲載した。地球侵略を開始した凶悪なエイリアンStroggと，それを迎え撃つGDF（GlobalDefenceForce）の戦いを描くマルチプレイFPSである本作は，ただ敵を倒すだけではない独特のルールが特徴的。プレイしていて「ちょっと分からんなあ」という人は要チェックだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20071009032/">
<title>NVIDIA，「ロスト プラネット」ゲーム大会「SLI DAY」を開催</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20071009032/</link>
<dc:date>2007-10-09T18:18:05+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/021/G002144/20071005054/">
<title>Strogg，地球に全面攻撃を開始！ 「ET：Quake Wars」のスクリーンショットをUp</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/021/G002144/screenshot.html?num=110&amp;move=reverse</link>
<dc:date>2007-10-05T21:47:13+09:00</dc:date>
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ついに発売されてしまった「EnemyTerritory:QuakeWars」。待たせやがってこんちくしょう。というわけで今後フォローしていく気まんまんのETQW紹介第一弾として，スクリーンショット24点を4Gamerに掲載した（※087〜110が新画像）。デモ版にはない新しい戦場が次々に出てくることにぜひ気づいて，まだ手にしていないという人は思い切りうらやましがってほしい。なお，今後もいろいろやっていくつもりなので，どうぞお楽しみに。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004079/20071004032/">
<title>Intel，定例アップデートで「いま力を入れているところ」を紹介</title>
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<dc:date>2007-10-04T21:35:52+09:00</dc:date>
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Intelは，2か月に一度の割合で定期的に開催している報道関係者向け説明会を，今回は「インテルアップデート」と題して開催。Intel本社の主席副社長であるSeanMaloney氏が来日し，先に開催されたIDFFall2007の主要テーマを要約した。目新しい情報はとくになかったが，同社がいま何に力を入れているのかがよく分かる内容だったので，そのポイントを紹介したい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/031/G003141/20071001029/">
<title>［CEDEC 2007］TSFにUAC。Windows Vistaベースのゲーム開発における「ちょっといい話」</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/031/G003141/20071001029/</link>
<dc:date>2007-10-01T20:12:43+09:00</dc:date>
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CEDEC2007では，マイクロソフトの川西裕幸氏による「WindowsVistaゲーム開発」というセッションが開催された。この手のイベントではお馴染みの川西氏が登場ということで，DirectX10.1のディープな話題が聞けるのでは……と思いきや，「超地味」な内容に。とはいえ，視点を変えるとなかなか面白いネタもあったので，突っ込んでレポートしていくことにしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20070928051/">
<title>［CEDEC 2007］最新3D技術論文読みこなしのススメ。2007年注目の「Frequency Domain Normal Map Filtering」とは？</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20070928051/</link>
<dc:date>2007-09-28T23:26:39+09:00</dc:date>
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CEDEC2007の技術トラックに用意された「ゲーム開発者向け最新技術論文解説・実装講座〜トップレンダリストを目指して〜」を紹介しよう。「最新の学術論文をリサーチしてゲームの実装に生かそう」という主旨のセッションでは，SIGGRAPH2007で発表された最新論文の解説が行われたので，今回はその中から「FrequencyDomainNormalMapFiltering」を採り上げてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004098/20070927044/">
<title>［CEDEC 2007］タイトーサウンドチーム「ZUNTATA」によるゲームサウンド発達史入門</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/040/G004098/20070927044/</link>
<dc:date>2007-09-27T23:17:19+09:00</dc:date>
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CEDEC2007の2日めには，タイトーのサウンドチーム「ZUNTATA」によるセッションが開催された。ZUNTATAと聞いただけで心ときめくオールドゲーマーは4Gamer読者の中にも少なくないだろうが，セッションは，「スペースインベーダー」から始まるゲームサウンド発達の歴史がZUNTATAメンバーの口から直接語られるという，非常に貴重なものとなった。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004098/20070926040/">
<title>［CEDEC 2007］Counter-Strikeにニコニコ動画。ゲームをネタにユーザーが作ったコンテンツを“中の人”はどう捉えているのか？</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/040/G004098/20070926040/</link>
<dc:date>2007-09-26T22:16:29+09:00</dc:date>
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国内ゲーム開発者向け会議「CEDEC2007」が開幕。初日には，「ユーザークリエイテッドコンテンツ」にどう向き合い，活用していくかについてのラウンドテーブルが開催された。4Gamer的には「Counter-Strike」，最近ならニコニコ動画のMADビデオといったように形はさまざまだが，国内のゲーム業界では，これらをどのように捉えているだろうか？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003960/20070923002/">
<title>NVIDIA，Intel CPU向けの統合型チップセット「GeForce 7」mGPUを発表</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/039/G003960/20070923002/</link>
<dc:date>2007-09-25T22:00:00+09:00</dc:date>
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NVIDIAは，LGA775パッケージのIntel製CPUに対応したグラフィックス機能統合型チップセット（mGPU），「GeForce7」シリーズを発表した。すでに市場投入されているAMD製CPU向けとシリーズ名は同じだが，Intel製向けということで，メモリコントローラを内蔵するのが特徴だ。ゲーマー的にはどういった理解をしておくべきか，製品の概要をお伝えしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003983/20070910039/">
<title>「Quad-Core Opteron」の概要から来たるべき「Phenom」を推測する</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/039/G003983/20070910039/</link>
<dc:date>2007-09-11T13:00:00+09:00</dc:date>
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2007年9月10日の記事でお伝えしたとおり，AMDは開発コードネーム「Barcelona」こと「Quad-CoreOpteron」を発表した。AMDの次世代デスクトップ向けCPU「Phenom」と共通のアーキテクチャを採用する“真のクアッドコアCPU”は，果たしてどんなCPUなのだろう？　AMDの担当者による説明会の内容を中心に，来るべきPhenomの姿に迫ってみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20070827214455/">
<title>波乱に次ぐ波乱。GIGABYTEのOC大会，国内決勝戦レポート</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20070827214455/</link>
<dc:date>2007-08-27T21:44:55+09:00</dc:date>
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GIGABYTEUNITEDによるエンドユーザー参加型イベント「GIGABYTEIntelP35アジア地区オーバークロッキング大会」。その国内決勝戦が2007年8月24日に都内の日本ギガバイトユナイテッド内で行われ，熱く静かな戦いが繰り広げられた。決勝戦は波乱に次ぐ波乱，そして予想外（？）の結果となったのだが，それだけにオーバークロックの難しさを実感させる戦いだった。国内決勝の模様をお伝えしていくことにしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003983/20070813124824/">
<title>AMD，3GHz動作する「Phenom FX」の実動デモを披露。新製品「Athlon 64 X2 6400＋」の存在も公開</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/039/G003983/20070813124824/</link>
<dc:date>2007-08-13T12:48:24+09:00</dc:date>
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2007年8月12日，日本AMDは東京の秋葉原でエンドユーザー向けイベントを開催し，3.0GHz動作する次世代クアッドコアCPU「PhenomFX」の実動デモを予告どおり公開した。また，サプライズとして未発表かつシリーズ最後の製品となる「Athlon64X26400＋/3.2GHz」の存在も公表。関係者からは「ATIRadeonHD2900Pro」の続報も入手できたので，注目の情報をまとめてお伝えしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20070810183300/">
<title>Intel，Penrynのデモを少しだけ披露。45nmプロセスをアピール</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20070810183300/</link>
<dc:date>2007-08-10T18:33:00+09:00</dc:date>
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インテルは，2か月に一度の開催となる「インテル・クライアント・レギュラー・アップデート」で，Coreマイクロアーキテクチャを採用する次世代CPU「Penryn」の動作デモを実施。45nmプロセスでの開発が順調に進んでいることをアピールした。デモ機のCPUは初期サンプルではなく量産前サンプルとのことで，登場もそう遠い話ではなさそうだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/038/G003818/20070807171711/">
<title>5インチベイからオーバークロックできる「OC GEAR」を使ってみた</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/038/G003818/20070807171711/</link>
<dc:date>2007-08-07T17:17:11+09:00</dc:date>
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5インチベイに取り付けたダイヤル式コントローラによって，GPUの無段階オーバークロックが可能になるという「OCGEAR」。同デバイスの付属する「GeForce8600GT」搭載グラフィックスカード「EN8600GTOCGEAR」が，まもなく日本市場に登場するようだ。そこで今回は，このOCGEARが，コストを重視するゲーマーにとってどういった意味を持つのかを検証してみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/004/G000421/20070629214319/">
<title>Windows VistaでDirectSound 3D＆EAXを有効にする「ALchemy」正式リリース版のレビューを掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/review/alchemy/alchemy.shtml</link>
<dc:date>2007-06-29T21:43:19+09:00</dc:date>
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北米時間2007年6月12日，CreativeTechnologyは，WindowsVistaで無効化されてしまった，ゲーム（など）の3Dサウンド技術であるDirectSound3DやEAXを復活させるツール「CreativeALchemy」の正式版をリリースした。OSの登場から5か月遅れでの登場となったツールは，果たして本当に使えるのだろうか？　設定方法ともども，細かくレポートしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20070509172557/">
<title>Intel，「Santa Rosa」こと新世代「Centrino」を発表</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20070509172557/</link>
<dc:date>2007-05-09T17:25:57+09:00</dc:date>
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2007年5月9日，Intelは開発コードネーム「SantaRosa」と呼ばれていた，ノートPCプラットフォーム「IntelCentrinoDuoProcessorTechnology」の新世代版を発表した。システムバスクロック800MHzの新「Core2Duo」と「MobileIntel965Express」，新型無線LANコントローラを軸にしたブランドとなる。本稿では，ゲーム用途を考えたときのポイントを，かいつまんで説明することにしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20070420195746/">
<title>「Penryn」「Larrabee」「Nehalem」――Intelのゲルシンガー上席副社長，将来の製品を語る</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20070420195746/</link>
<dc:date>2007-04-20T19:57:46+09:00</dc:date>
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2007年4月17〜18日に北京で開催された技術者向けイベント「IntelDeveloperForum」のため，中国を訪れていたIntel本社のパット・ゲルシンガー上席副社長が来日。同イベントで公開された将来の製品に関する情報のダイジェストを，日本の報道関係者向けに説明した。ここではそのなかから，4Gamer的に興味深い内容を拾ってみることにしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/031/G003141/20070314211123/">
<title>Vista買うのはまだ早い！（3）ゲームサウンド編</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/tooearlytogetvista/003/tooearlytogetvista_001.shtml</link>
<dc:date>2007-03-14T21:11:23+09:00</dc:date>
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ゲームプラットフォームとして新世代OS「WindowsVista」を評価し，「WindowsXP」からの移行タイミングを考える特集の最終回をお届けしたい。これまでは，グラフィックスとゲームの互換性という，ある意味分かりやすい部分にフォーカスしてきたが，今回は，使ってみて初めて分かる「ゲームサウンドにまつわる制限」について，状況を整理してみようと思う。
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