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<title>4Gamer.net − キャラクターゲーム考現学</title>
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<description>PCゲーム/オンラインゲームに関する総合ニュース/ミラーサイ
トです。日本のすべてのPC/オンラインゲームに関する情報ばかりでなく，アメ
リカや韓国の特派員から送られている海外の新鮮な情報も必読。ぜひご覧くださ
い。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2008 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。転載，商用利用，二次利用の
希望，ご意見などはwebmaster\@4gamer.netまで。
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<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
<dc:subject>4Gamer.net</dc:subject>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/049/G004996/20080612039/">
<title>連載「キャラゲー考現学」第36回：「CLANNAD Full Voice」</title>
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<dc:date>2008-06-19T11:51:55+09:00</dc:date>
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アドベンチャーありアクションありのキャラクターゲームを紹介する本連載，今回はKey/VisualArt'sの「CLANNADFullVoice」を紹介する。オリジナルは4年近く前に登場したものの，PSP版，アニメ第2期の制作と，いまも話題の絶えない作品だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20080612044/">
<title>実はパッケージ販売も検討中。“美少女コンテンツワールド”「ai sp@ce」，開発/運営/許諾元インタビュー</title>
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<dc:date>2008-06-13T00:02:35+09:00</dc:date>
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キャラクターゲームの現在と未来をちょっぴり考えつつ，作品を紹介していく連載「キャラクターゲーム考現学」。その特別編として，話題の“美少女コンテンツワールド”「aisp@ce」のインタビューをお届けする。運営のドワンゴ，開発のヘッドロック，そしてライセンサーであり製作委員会のメンバーでもあるビジュアルアーツの人に，いろいろ新情報を聞いた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004027/20080604034/">
<title>連載「キャラゲー考現学」第35回：「Memories Off History」</title>
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<dc:date>2008-06-05T11:53:37+09:00</dc:date>
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PC版キャラクターゲームを，その神髄に関する解説とともに紹介する本連載，今回は割と積年の課題だった「MemoriesOff」シリーズを扱う。キッドの版権を引き継ぐ形で現在はサイバーフロントが統合版パッケージを発売している。在庫状況次第だが，ほぼ全作品を俯瞰可能だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/037/G003753/20080529040/">
<title>連載「キャラゲー考現学」第34回：「暁のアマネカと蒼い巨神」</title>
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<dc:date>2008-05-29T20:36:28+09:00</dc:date>
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当世風のキャラクターゲームを順次紹介しつつ，PCプラットフォームにおける今後のキャラクターゲームの意義なんぞについても考えてみる当連載，今回は明日（5月30日）発売の「暁のアマネカと蒼い巨神」を扱う。作品を捉えるキーワードは，多メディア連携と世相だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/049/G004938/20080521020/">
<title>連載「キャラゲー考現学」第33回：「CHAOS；HEAD」</title>
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<dc:date>2008-05-22T12:02:18+09:00</dc:date>
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PC版キャラクターゲーム各作品と，ときにその業界そのものについて語る連載記事「キャラゲー考現学」の第33回。今回はニトロプラスと5pb.が放つサイキックホラー「CHAOS;HEAD」を取り上げる。スタイリッシュなモチーフ選びを持ち味の一つとしてきたニトロプラスが，現代の日常に横たわる「体感治安」的恐怖を描く新機軸だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003920/20080509017/">
<title>連載「キャラゲー考現学」第32回：「MELTY BLOOD Act Cadenza Version B」</title>
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<dc:date>2008-05-15T11:55:52+09:00</dc:date>
<description>
PCプラットフォームのキャラクターゲームにフィーチャーした本連載，今回は格闘ゲーム「MELTYBLOODActCadenzaVersionB」を取り上げる。一口に同人ムーブメント発祥というには，あまりに経緯が込み入った作品ではあるのだが，そのあたりも含めて整理してみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004737/20080508036/">
<title>連載「キャラゲー考現学」第31回：「12RIVEN -the Ψcliminal of integral-」</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/047/G004737/20080508036/</link>
<dc:date>2008-05-08T19:16:15+09:00</dc:date>
<description>
“ギャルゲ”然としたキャラクターゲームのメインステージが，コンソールプラットフォームに移って久しい昨今，あえてPC向けキャラクターゲームを応援する本連載。今回は「12RIVEN-theΨcliminalofintegral-」を紹介する。「Ever17」譲りの，高度なゲーム的“叙述トリック”が楽しめる作品だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/048/G004884/20080501020/">
<title>ひさびさに復活。連載「キャラゲー考現学」第30回：「リトルバスターズ！」</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/048/G004884/20080501020/</link>
<dc:date>2008-05-01T15:40:57+09:00</dc:date>
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世に言う“ギャルゲー”を少々斜めから紹介する本連載が，レギュラーに復帰するのも2度めである。今回の裏テーマは「キャラクターゲームの活路」。PC全年齢版のキャラクターゲームが全体として好況とは言いがたいなかで，各メーカーはどのように頑張っているのか。そんな課題について考えつつ，今回はKeyの「リトルバスターズ」を紹介する。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/042/G004239/20070827140822/">
<title>不定期連載「キャラゲー考現学」第29回：「BALDR FORCE」</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/charagame/029/charagame_029.shtml</link>
<dc:date>2007-08-27T14:08:22+09:00</dc:date>
<description>
ストーリー性，読み物性だけでなくプレイアビリティを備えた作品を主体に，キャラクターゲームを紹介していく不定期連載記事「キャラクターゲーム考現学」の第29回を掲載した。今回取り上げるのは，テイジイエルの「BALDRFORCEStandardEdition」。カスタマイズと“やり込み”要素が自慢のアクションパートを備えた，サイバーパンクSF作品だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/042/G004238/20070823190048/">
<title>不定期連載「キャラゲー考現学」第28回：「ショコラ」</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/charagame/028/charagame_028.shtml</link>
<dc:date>2007-08-23T19:00:48+09:00</dc:date>
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ある意味貴重なPC全年齢版のキャラクターゲームを紹介していく不定期連載記事，「キャラクターゲーム考現学」の第28回を掲載した。今回の紹介作品はテイジイエルの「ショコラ〜maidcafe“curio”〜StandardEdition」。コンシューマ機版から逆移植された，メイドカフェ経営アドベンチャーである。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/028/G002804/20070817194519/">
<title>不定期連載「キャラゲー考現学」第27回：「true tears」</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/charagame/027/charagame_027.shtml</link>
<dc:date>2007-08-17T19:45:19+09:00</dc:date>
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読者が忘れたころを狙って載せているような気もする，不定期連載「キャラクターゲーム考現学」の第27回を掲載した。今回のお題は，先ごろプレイステーション2への移植も発表された，ブロッコリーの「truetears」。「トゥルーラブストーリー」で知られるGameCRABの開発作品だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004020/20070531191552/">
<title>不定期連載「キャラゲー考現学」第26回：「planetarian」</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/charagame/026/charagame_026.shtml</link>
<dc:date>2007-05-31T19:15:52+09:00</dc:date>
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ひさびさの登場となる不定期連載「キャラクターゲーム考現学」の，第26回を掲載した。今回取り上げるのは“キネティックノベル”の「planetarian〜ちいさなほしのゆめ〜」だ。ダウンロード版が初めて世に出たのは2004年，ストーリー分岐のない純粋な読み物だが，SF作家涼元悠一氏の手になる本格的な叙情SFに，キャラクターゲーム的表現を組み合わせた，ぜひ押さえておくべき1本だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/032/G003242/20061025223928/">
<title>「キャラゲー考現学」第25回：「マブラヴ」「オルタネイティヴ」</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/charagame/025/charagame_025.shtml</link>
<dc:date>2006-10-25T22:39:28+09:00</dc:date>
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純粋アドベンチャー作品，プレイアブル作品を問わず，キャラクターとストーリーの魅力で成り立つ作品を紹介する「キャラクターゲーム考現学」。再度不定期刊に戻って第25回を掲載した。今回取り上げるのは超王道学園アドベンチャーこと「マブラヴ」と，そのストーリーの完結編「マブラヴオルタネイティヴ」だ。そのボリュームと，壮大な展開を堪能してほしい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/035/G003502/20061019185739/">
<title>連載「キャラゲー考現学」第24回：「Ever17 -the out of infinity-」</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/charagame/024/charagame_024.shtml</link>
<dc:date>2006-10-19T18:57:39+09:00</dc:date>
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キャラクターゲームが備える独特の魅力を，堪能するついでに考察してみたりする連載記事「キャラクターゲーム考現学」の，第24回を掲載した。今回取り上げるのはアドベンチャーゲーム「Ever17」。オリジナルの発売は2002年と古いが，コンピュータゲームの形でしか語り得ない物語があることを，教えてくれる貴重な作品だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/031/G003193/20061012170304/">
<title>連載「キャラゲー考現学」第23回：「プリンセスメーカー4」</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/charagame/023/charagame_023.shtml</link>
<dc:date>2006-10-12T17:03:04+09:00</dc:date>
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キャラクターの破壊力で押し通るゲーム作品の現在を紹介する，週刊連載「キャラクターゲーム考現学」。その第23回を掲載した。今回取り上げるのはガイナックス/サイバーフロントの「プリンセスメーカー4」。「シスタープリンセス」で知られる天広直人氏が原画を担当し，PC版ならではのオマケゲームも付いた作品である。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/032/G003267/20061005204913/">
<title>連載「キャラゲー考現学」第22回「エヴァ 鋼鉄のガールフレンド」</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/charagame/022/charagame_022.shtml</link>
<dc:date>2006-10-05T20:49:13+09:00</dc:date>
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なぜだかキャラクターゲームがまとめて登場した実りの秋，連載記事「キャラクターゲーム考現学」が，こっそりと，しかし装いも新たに復活する。今回取り上げるのはキャラものアドベンチャー「新世紀エヴァンゲリオン鋼鉄のガールフレンド」。9年ぶりのリメイクとなる本作では，グラフィックスのみならず新ルートも追加されている。
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<title>不定期連載「キャラゲー考現学」第21回だらよ。</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/charagame/021/charagame_021.shtml</link>
<dc:date>2006-09-08T21:21:19+09:00</dc:date>
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注目すべきゲーム性とストーリー性，キャラクターの威力を堪能する不定期連載「キャラクターゲーム考現学」。その第21回を掲載した。今回紹介するのは，自転車創業の「そう，あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ」。同社作品ではおなじみのANOSシステムを用いた，能動的アドベンチャーゲームである。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003041/20060810232311/">
<title>不定期連載「キャラゲー考現学」第20回：「Dear Pianissimo」</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/charagame/020/charagame_020.shtml</link>
<dc:date>2006-08-10T23:23:11+09:00</dc:date>
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アドベンチャー以外のゲーム性を兼ね備えたキャラクターゲーム作品を紹介する不定期連載「キャラクターゲーム考現学」の，第20回を掲載した。今回紹介するのは，発売が明日（8月11日）に迫った工画堂スタジオのミュージックアクションノベル「DearPianissimo」。突飛な設定ながら，綺麗にまとまった物語が楽しめる作品である。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003007/20060711221048/">
<title>不定期に復活「キャラゲー考現学」第19回：機神飛翔デモンベイン</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/charagame/019/charagame_019.shtml</link>
<dc:date>2006-07-11T22:10:48+09:00</dc:date>
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アドベンチャー以外のプレイ要素を備えたキャラクターゲームを紹介する連載記事「キャラクターゲーム考現学」。この枠組みで扱うにふさわしい作品のリリースに合わせ，今後不定期でお送りするが，その1発目はニトロプラスの「機神飛翔デモンベイン」だ。前作「機神咆吼デモンベイン」の派生作品とでもいうべき，ノベル＆アクションゲームである。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/021/G002190/20050621235337/">
<title>連載「キャラゲー考現学」最終回：「卒業 Next Graduation」</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/charagame/018/charagame_018.shtml</link>
<dc:date>2005-06-21T23:53:37+09:00</dc:date>
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キャラクターとストーリーに彩られたプレイアブルなゲームを紹介してきた連載記事「キャラクターゲーム考現学」ですが，今回が最終回となります。最後に取り上げるのは「卒業NextGraduation」。続くんだか終わるんだか分かりづらいチョイスですが，6年ぶりに再登場した，育成ゲームシリーズの最新作です。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/022/G002208/20050614215231/">
<title>連載「キャラゲー考現学」第17回：「Let's 浜茶屋」</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/charagame/017/charagame_017.shtml</link>
<dc:date>2005-06-14T21:52:31+09:00</dc:date>
<description>
キャラクター要素を巧みに利用しつつ，しっかりしたプレイアビリティを実現したゲームを紹介する連載記事「キャラクターゲーム考現学」の，第十七回を4Gamerに掲載しました。今回扱うのはBIGLOBEがダウンロード販売を行う「Let's浜茶屋〜恋のBattleBeach〜」。&quot;バカゲー&quot;の何たるかを教えてくれる作品です。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/016/G001681/20050607235140/">
<title>連載「キャラゲー考現学」第16回：「式神の城II」</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/charagame/016/charagame_016.shtml</link>
<dc:date>2005-06-07T23:51:40+09:00</dc:date>
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ゲーム性とキャラクター要素を併せ持つ作品を紹介していく連載記事「キャラクターゲーム考現学」の，第16回を4Gamerに掲載しました。今回は縦スクロールシューティングゲーム「式神の城II」を題材に，アーケード（発の）シューティングにおけるキャラクター/ストーリーの役割について考えてみましょう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/018/G001803/20050531230325/">
<title>連載「キャラゲー考現学」第15回：「アクエリアンエイジOnline」</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/charagame/015/charagame_015.shtml</link>
<dc:date>2005-05-31T23:03:25+09:00</dc:date>
<description>
ゲームプレイとキャラクター/ストーリー要素を同時に楽しめる作品を紹介する連載記事「キャラクターゲーム考現学」の，第15回を4Gamerに掲載しました。今回取り上げるのはブロッコリーの「アクエリアンエイジOnline」。6月末にパッケージ発売予定の対戦型カードゲームです。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/021/G002116/20050510235434/">
<title>連載「キャラゲー考現学」第14回：「パルフェ コンプリート」</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/charagame/014/charagame_014.shtml</link>
<dc:date>2005-05-10T23:54:34+09:00</dc:date>
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キャラクター/ストーリー要素とゲーム性を兼ね備えたタイトルを紹介する連載記事「キャラクターゲーム考現学」，その第14回を4Gamerに掲載しました。今回扱うのは2005年3月末に発売された「リトル・ウィッチパルフェコンプリートパック」，魔法アイテム店を経営する作品の，統合リパッケージ版です。
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<title>連載「キャラゲー考現学」第13回：「夢幻戦士ヴァリス」</title>
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<dc:date>2005-04-26T22:17:00+09:00</dc:date>
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プレイの魅力とキャラクターのインパクトを両立した作品を紹介していく連載記事「キャラクターゲーム考現学」。イレギュラー続きでいささか恐縮ですが，今回はレトロゲームサイト「プロジェクトEGG」で販売されている，ビジュアルシーン付きの横スクロールアクション「夢幻戦士ヴァリス」に，キャラゲーの源流を訪ねてみましょう。
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<title>連載「キャラゲー考現学」番外編：荻原秀樹・飯塚雅弓インタビュー</title>
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<dc:date>2005-04-19T22:13:42+09:00</dc:date>
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プレイアビリティに富んだキャラクターゲーム作品を紹介する連載記事「キャラクターゲーム考現学」。今回はちょっと趣向を変え，&quot;エンジェリック・ヴェールシリーズ&quot;の出演声優さんおよび開発者の方へのインタビューを通じて，キャラクターゲームに不可欠な要素であるキャラクターボイスについて考えてみましょう。
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<title>連載「キャラゲー考現学」第12回：「蒼い空のネオスフィア」</title>
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<dc:date>2005-04-05T23:40:28+09:00</dc:date>
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魅力あるキャラクターを動員して，プレイアブルなゲームを作り上げている作品を紹介する連載「キャラクターゲーム考現学」の，第十二回を4Gamerに掲載しました。今回は「蒼い空のネオスフィア」。前作が好評を博した&quot;街おこしアドベンチャー&quot;ですが，大幅に改良されたゲームシステムを中心に見てみましょう。
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<title>連載「キャラゲー考現学」第11回：A・V「エフェメール島綺譚」</title>
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<dc:date>2005-03-29T23:47:42+09:00</dc:date>
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キャラクターの威力を活用しつつもしっかり遊べる作品を紹介する連載記事「キャラクターゲーム考現学」の，第十一回を4Gamerに掲載しました。今回は「エンジェリック・ヴェール新伝エフェメール島綺譚」，先日掲載したレビュー記事とは趣を変えて，シリーズで受け継がれた部分と，新しく加わった工夫に着目して解説しましょう。
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<title>連載「キャラゲー考現学」第10回：「英雄伝説VI 空の軌跡」</title>
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<dc:date>2005-03-22T23:52:19+09:00</dc:date>
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キャラクターの魅力をゲームの魅力として活用する作品を紹介する連載記事，「キャラクターゲーム考現学」の第十回を4Gamerに掲載しました。お題は日本ファルコムの「英雄伝説VI空の軌跡」。たいへんメジャーなタクティカルRPGですが，そのストーリーと登場人物はキャラクターゲーム的お約束をきっちり踏まえて作られています。
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<title>連載「キャラゲー考現学」第9回：「ブルーフロウ 〜BlueFlow」</title>
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<dc:date>2005-03-15T23:38:22+09:00</dc:date>
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キャラクターの魅力とプレイの楽しさを両立した作品を紹介する連載記事「キャラクターゲーム考現学」の第九回を，4Gamerに掲載しました。今回紹介するのは2005年3月4日に発売されたばかりのRTS「ブルーフロウ〜BlueFlow」。女の子は大勢出てくるものの，普通のゲームとして十分に遊べる内容の作品です。
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<title>連載「キャラゲー考現学」第8回：「サクラ大戦4〜恋せよ乙女〜」</title>
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<dc:date>2005-03-08T23:48:10+09:00</dc:date>
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ゲーム性とキャラクターの魅力を両立した作品を紹介/考察する連載記事「キャラクターゲーム考現学」の，第八回を4Gamerに掲載しました。今回は2005年3月3日に発売されたばかりの「サクラ大戦4〜恋せよ乙女〜」の魅力を，その&quot;ツッコミどころ&quot;をとおして紹介していきましょう。
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<title>連載「キャラゲー考現学」第7回：「碇シンジ育成計画」</title>
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<dc:date>2005-03-01T23:08:17+09:00</dc:date>
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まるっきりの読み物でなく，ゲーム性を兼ね備えたキャラクターゲームを紹介する連載記事「キャラクターゲーム考現学」の，第七回を4Gamerに掲載しました。今回扱うのはガイナックスの「新世紀エヴァンゲリオン碇シンジ育成計画」，主人公を育成することで，展開が変わっていくエヴァ世界のストーリーや，イベントを楽しむ作品です。
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<title>連載「キャラゲー考現学」第6回：「卒業 復刻版」</title>
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<dc:date>2005-02-22T23:19:16+09:00</dc:date>
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ゲーム性を兼ね備えたキャラクターゲームを紹介する連載記事「キャラクターゲーム考現学」の第六回を4Gamerに掲載しました。キャラクターゲームの歴史を眺める視点を今回まで引きずりつつ，紹介するのは「卒業復刻版」。メディアミックス展開のさきがけとなった育成ゲームです。
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<title>連載「キャラゲー考現学」第5回：「プリンセスメーカー」</title>
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<dc:date>2005-02-15T21:17:19+09:00</dc:date>
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ストーリー/アドベンチャー要素のみに留まることなく，しっかりしたゲーム性を備えたキャラクターゲームを紹介する連載記事「キャラクターゲーム考現学」の，第五回を4Gamerに掲載しました。今回は少し趣向を変えて&quot;育てゲー&quot;のルーツとなった「プリンセスメーカー」の&quot;リファイン版&quot;，そこに見られるキャラゲーの現在にも通じるオリジナリティを見てみましょう。
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<title>連載「キャラゲー考現学」第4回：「シンフォニック＝レイン」</title>
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<dc:date>2005-02-08T23:11:41+09:00</dc:date>
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アドベンチャー的要素のみならず，プレイアビリティ（ゲーム性）を備えたキャラクターゲームを紹介する連載記事「キャラクターゲーム考現学」の，第四回を4Gamerに掲載しました。今回取り上げるのは，工画堂スタジオの「シンフォニック＝レイン」。重厚なストーリーとそれにマッチした楽曲が魅力という，異色の&quot;音ゲー&quot;です。
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<title>連載「キャラゲー考現学」第3回：「エンジェリック・ヴェール」</title>
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<dc:date>2005-02-01T23:39:31+09:00</dc:date>
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アドベンチャー要素に留まらない，しっかりしたゲーム性を備えたキャラクターゲームを紹介する連載記事「キャラクターゲーム考現学」ですが，第三回で取り上げるのは，クロムシックスのタクティカルRPG「エンジェリック・ヴェール」シリーズ。大河ドラマのようなストーリー展開と，テンポの良い戦闘が魅力の作品です。
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<title>連載「キャラゲー考現学」第2回。「蒼い海のトリスティア」</title>
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<dc:date>2005-01-25T23:13:07+09:00</dc:date>
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アドベンチャー以外のプレイ要素を備えたキャラクターゲームを紹介する連載記事「キャラクターゲーム考現学」の，第2回を4Gamerに掲載しました。今回は工画堂スタジオの「蒼い海のトリスティア」，気の利いた小ネタがちりばめられたアドベンチャーと，独特の&quot;町おこし&quot;ルールが好評な作品です。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/019/G001922/20050118231709/">
<title>新連載「キャラクターゲーム考現学」スタート！</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/019/G001922/20050118231709/</link>
<dc:date>2005-01-18T23:17:09+09:00</dc:date>
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アドベンチャー以外のゲーム性を，しっかり持ったキャラクターゲームを紹介する新連載「キャラクターゲーム考現学」が，国際世論を出し抜くべく（笑）4Gamerでテイクオフします。第一回で取り上げるのはブロッコリーの「GALXYANGEL」（ギャラクシーエンジェル）3部作，キャラクター/ストーリーとゲーム性の両面から，その独特の魅力に迫ってみましょう。
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