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<title>4Gamer.net − 西川善司の3Dゲームエクスタシー</title>
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<description>PCゲーム/オンラインゲームに関する総合ニュース/ミラーサイ
トです。日本のすべてのPC/オンラインゲームに関する情報ばかりでなく，アメ
リカや韓国の特派員から送られている海外の新鮮な情報も必読。ぜひご覧くださ
い。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2008 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。転載，商用利用，二次利用の
希望，ご意見などはwebmaster\@4gamer.netまで。
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<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/044/G004413/20080704028/">
<title>完全理解「3DMark Vantage」（4）CPU Test＆スコアの計算方法</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/044/G004413/20080704028/</link>
<dc:date>2008-07-05T12:00:00+09:00</dc:date>
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載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」内シリーズとしてお届けしている，3Dベンチマークアプリケーション「3DMarkVantage」徹底解説。第4回となる本稿では，いろいろと物議を醸している「CPUTest」の詳細をチェックするとともに，総合スコアとなる「3DMarkScore」の算出方法についても解説したい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/044/G004413/20080626040/">
<title>完全理解「3DMark Vantage」（3）Graphics Test</title>
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<dc:date>2008-06-28T12:00:00+09:00</dc:date>
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「3DMarkVantage」が何を計測しようというのかを明らかにする，連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」内シリーズ第3回。グラフィックスエンジンの理解を終えたところで，GPUベンチマーク「GraphicsTest」と，3DMarkVantageに用意された豊富なグラフィックスオプションを見ていくことにしよう。
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</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20080614003/">
<title>NVIDIA，新世代ハイエンドGPU「GeForce GTX 200」シリーズを発表（1）ワンビッグGPUの夢よ，再び？</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20080614003/</link>
<dc:date>2008-06-16T22:00:01+09:00</dc:date>
<description>
2008年6月16日，NVIDIAは新世代ウルトラハイエンドGPUシリーズ「GeForceGTX200」を発表した。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では，新たな命名ルールを採用する新世代のGeForceの正体に迫ってみたい。DirectX10世代のプログラマブルシェーダ4.0仕様をサポートする，「GeForce8800」以来のワンビッグGPUには，どんな思想が込められているだろうか。
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</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20080615001/">
<title>NVIDIA，新世代ハイエンドGPU「GeForce GTX 200」シリーズを発表（2）CUDA 2.0＆PhysXでGeForceは生まれ変わる</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20080615001/</link>
<dc:date>2008-06-16T22:00:00+09:00</dc:date>
<description>
「GeForceGTX200」シリーズの発表に合わせてお届けする，連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」2記事めでは，同時に発表された「CUDA2.0」の詳細と，それがPCゲームなどに与える影響を考察する。GeForceで「PhysX」物理エンジンの処理をアクセラレートできる時代や，ビデオエンコードを行える時代が，いよいよやってくるのだ。
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</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/044/G004413/20080613002/">
<title>完全理解「3DMark Vantage」（2）グラフィックスエンジン・後</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/044/G004413/20080613002/</link>
<dc:date>2008-06-13T12:10:00+09:00</dc:date>
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DirectX10世代の3Dベンチマークアプリケーション「3DMarkVantage」の正体を詳らかにする，連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」内シリーズ第2回。グラフィックスエンジンを分析する後編では，さまざまに処理されるポストプロセスをチェックし，採用される3Dグラフィックス技術の妥当性を判断してみよう。第1回の続きなので，未読の人はまずそちらからどうぞ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/044/G004413/20080530036/">
<title>完全理解「3DMark Vantage」（1）グラフィックスエンジン・前</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/044/G004413/20080530036/</link>
<dc:date>2008-06-06T12:00:15+09:00</dc:date>
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WindowsVista専用で，DirectX10世代のプログラマブルシェーダ4.0のGPUが必須という，新世代3Dベンチマークアプリケーション「3DMarkVantage」。Futuremarkの考える「次世代の3Dゲーム環境」に基づいて開発されたソフトは，PCのどんな能力を問うものなのか。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では，数回に分けて，3DMarkVantageの技術面を解説していきたい。
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</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/046/G004601/20080401003/">
<title>NVIDIA，シングルGPUのハイエンド「GeForce 9800 GTX」発表。その意義は？</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/046/G004601/20080401003/</link>
<dc:date>2008-04-01T22:00:00+09:00</dc:date>
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∈棔崟樟鄙瓜覆?Dゲームエクスタシー」では，最新GPUのスペックから，NVIDIAの置かれている状況を整理してみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/046/G004601/20080318003/">
<title>「GeForce 9800 GX2」登場。ハイエンドGeForceはマルチダイカードに</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/046/G004601/20080318003/</link>
<dc:date>2008-03-18T22:00:00+09:00</dc:date>
<description>
日本時間2008年3月18日10：00PM，NVIDIAはGeForce9シリーズ初のハイエンドモデル「GeForce9800GX2」を発表した。「GX2」型番から想像できるとおり，デュアルGPU搭載型グラフィックスカードとなっている。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では，北米で開催された報道関係者向け事前説明会の内容をもとに，新製品のポイントを整理してみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080208032/">
<title>最新3Dゲームグラフィックスオプションで知るパフォーマンスチューニングとグラフィックステクノロジー〜Call of Duty 4編</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080208032/</link>
<dc:date>2008-02-09T13:32:13+09:00</dc:date>
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4Gamerが誇るテクノロジー連載，「西川善司の3Dゲームエクスタシー」。今回は2007年11月に発売されるや，たちまちヒットチャートを駆け上った「CallofDuty4:ModernWarfare」のグラフィックス設定の秘密に迫ってみよう。いつもヤマ勘でグラフィックスの設定をしていたという人も，これさえ読めばその背後で何が起きているのかすっかり分かってしまうのである。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002764/20071225024/">
<title>ベストセッティングはこれだ。「クライシス」のグラフィックスを120％楽しむ方法</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/027/G002764/20071225024/</link>
<dc:date>2007-12-26T12:03:02+09:00</dc:date>
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ゲームのグラフィックステクノロジーを鋭く解説する不定期連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」。今回は，キレイすぎる！　重すぎる！　と評判の「クライシス」をテーマに，ゲームのグラフィックス設定についての技術解説を行ってみよう。現行のハイスペックPCでもまだ厳しい本作だけに，手持ちのPCのベストセッティングを探すのは，とても重要なのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003901/20070712120001/">
<title>カプコンに聞く「ロスト プラネット」のグラフィックスオプション（後編）</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/lost_planet_03.shtml</link>
<dc:date>2007-07-12T12:00:01+09:00</dc:date>
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2007年7月12日，ついに国内発売となったPC版「ロストプラネット」。そのグラフィックスオプションを開発者に解説してもらう記事の後編をお届けしたい。さっそくパッケージを購入してきた，あるいはSteamから入手して準備万端という人は，ぜひ前編ともどもチェックして，自分のPC環境に最適な設定を見つけよう。今後のアップデート予定なども聞いてきたので，ぜひ一読を。
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</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003901/20070711120000/">
<title>カプコンに聞く「ロスト プラネット」のグラフィックスオプション（前編）</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/lost_planet_01.shtml</link>
<dc:date>2007-07-11T12:00:00+09:00</dc:date>
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Xbox360版のミリオンヒットタイトルをPCで遊べるというのはもちろん，「もともとPC版だったのでは？」と思えるほど充実したグラフィックスオプションが衝撃的な「ロストプラネット」。今回はゲームエンジン「MTFramework」の主要開発者達からグラフィックスオプションの解説をしてもらえたので，ロストプラネットをプレイする予定の人や，最新世代の3Dゲームエンジンに興味のある人はぜひチェックしてほしい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003630/20070528125253/">
<title>「ATI Radeon HD 2000」シリーズのGPUアーキテクチャ徹底解説</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/radeon_hd_2000/radeon_hd_2000_01.shtml</link>
<dc:date>2007-05-28T12:52:53+09:00</dc:date>
<description>
2007年5月14日，AMDは「ATIRadeon」の新作で，DirectX10/SM4.0世代となるGPU，「ATIRadeonHD2000」シリーズを発表した。最上位モデル「ATIRadeonHD2900XT」のポテンシャルについてはすでにプレビュー記事でお伝えしているが，今回は，同GPUシリーズがどのような思想に基づいて開発された製品なのか，3D周りのアーキテクチャについて，じっくりと掘り下げてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/033/G003314/20061226120733/">
<title>GeForceの父，David Kirk氏に聞く「GeForce 8800」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/g80_kirk_interview/g80_kirk_interview.shtml</link>
<dc:date>2006-12-26T12:07:33+09:00</dc:date>
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「GeForce8800」は，アーキテクチャが一新された，非常に革新的なGPUだ。GeForce6800以降2年半続いた，既存のGeForceアーキテクチャとの決別ともいえるほどだが，そのポイントはどこにあるのだろうか？　「GeForceの父」DavidKirk氏に話を聞くことができたので，将来の話も織り交ぜつつ，GeForce8800の下敷きとなった思想に触れてみよう。
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</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/033/G003314/20061109040020/">
<title>「GeForce 8800」のポイントをブロックダイアグラムから探る</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/geforce_8800/geforce_8800_001.shtml</link>
<dc:date>2006-11-09T04:00:20+09:00</dc:date>
<description>
日本時間2006年11月9日午前4時，NVIDIAは新型のGPU「GeForce8800」を発表した。WindowsVistaのDirectX10，そしてプログラマブルシェーダ4.0に対応する世界初のGPUは，世界で初めて統合型シェーダアーキテクチャ採用するPC向けGPUでもある。今回は，ホットなトピック満載の同GPUを，じっくり掘り下げてみることにしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/029/G002907/20060531180459/">
<title>マルチチップソリューション「Quad SLI」の詳細</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/quad_sli/quad_sli.shtml</link>
<dc:date>2006-05-31T18:04:59+09:00</dc:date>
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2006年5月，NVIDIAは同社独自のマルチグラフィックスチップソリューション「NVIDIASLI」に，4個のグラフィックスチップを同時に動作させる方式「QuadSLI」を新しく導入した。登場からしばらくは，NVIDIAのOEMとなるPCメーカーからしか入手できないというこのソリューションについて，今回は詳細を解説してみたいと思う。
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</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002753/20060412210535/">
<title>3DMark06の秘密・第4回「3DMark06の立ち位置」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/004/3dmark06_04_01.shtml</link>
<dc:date>2006-04-12T21:05:35+09:00</dc:date>
<description>
長きにわたって行ってきた「3DMark06」の解説もこれで最終回。最後は，グラフィックスチップのパフォーマンスを“ブロック単位”で評価するために盛り込まれたテスト機能であるFeatureTests（項目テスト）の紹介を行いつつ，3DMark06の立ち位置や，ゲーマーとして3DMark06をどう捉えるべきかについて，まとめてみたい。
</description>
</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002753/20060331142211/">
<title>3DMark06の秘密 第3回「スコアの正体」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/003/3dmark06_03_01.shtml</link>
<dc:date>2006-03-31T14:22:11+09:00</dc:date>
<description>
第2回から少し間が空いたが，「3DMark06」を掘り下げていく話の第3回をお届けする。今回はいよいよ，3DMark06の総合スコア「3DMarkScore」が，何をどのように計測し，何を測ろうとしているのかを，順を追って説明していきたい。テスト結果から読み取れるものは，いったい何だろうか。
</description>
</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/029/G002907/20060309230022/">
<title>NVIDIA，GeForce 7900＆7600シリーズを発表　ピクセルシェーダユニット数は変わらないが性能は2倍に？</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/060309_g71_and_73/060309_g71_and_73_001.shtml</link>
<dc:date>2006-03-09T23:00:22+09:00</dc:date>
<description>
NVIDIAは2006年3月9日23時，新型のグラフィックスチップ「GeForce7900GTX/GT」並びに「GeForce7600GT」を発表した。ハイエンド第2世代，そして注目のミドルレンジ向けGeForce7は，それぞれゲーマーにとって，どういう価値があるだろう？　今回は新製品の詳細と，見るべきポイントについて説明してみたい。
</description>
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002753/20060307223218/">
<title>3DMark06の秘密 第2回「3DMark06で学ぶ影生成事情」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/002/3dmark06_02.shtml</link>
<dc:date>2006-03-07T22:32:18+09:00</dc:date>
<description>
Futuremarkの3Dベンチマークソフト「3DMark06」について考える記事の第2回をお届けしたい。時代ごとの代表的な影生成技法を積極的に取り入れてきた3DMarkシリーズは，最新作でいったいどんな影生成を行っているのだろうか。3DMark06で採用されている影生成技法を掘り下げながら，影生成の歴史と現在をまとめてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/016/G001684/20060301121533/">
<title>3DMark06の秘密 第1回「3DMark06で何が変わったのか」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/001/3dmark06_01.shtml</link>
<dc:date>2006-03-01T12:15:33+09:00</dc:date>
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2006年1月に公開されたFuturemarkの「3DMark06」は，4Gamerからもダウンロードできるので，動かしてみたという人は少なくないと思う。では実際のところ，この3Dベンチマークソフトは何を計測しているのだろうか？　4回に分けて明らかにしていきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002767/20060124230007/">
<title>世界最多の48ピクセルシェーダを実装したRadeon X1900シリーズが登場</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/060124_radeon_x1900/060124_radeon_x1900.shtml</link>
<dc:date>2006-01-24T23:00:07+09:00</dc:date>
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ATITechnologiesは，2006年1月24日23時，ハイエンド市場向けグラフィックスチップ「RadeonX1900」を発表した。同製品は，2005年10月5日に発表されたばかりで，搭載製品の流通開始からはまだ2か月強しか経過していない「RadeonX1800」の後継に該当し，ピクセルシェーダ数が3倍の48基に増強されているのが特徴だ。今回はこの“シェーダモンスター”の詳細を，じっくり解説していこうと思う。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/020/G002079/20051222155225/">
<title>最新3Dゲームのグラフィックス設定を「Call of Duty 2」で知る</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/051222_call_of_duty_2_optimization/call_of_duty_2_optimization.shtml</link>
<dc:date>2005-12-22T15:52:25+09:00</dc:date>
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自分のPCの仕様に合わせた細かいチューニングは3Dゲームをプレイするうえで欠かせないが，設定オプションへの理解が深くないと難しいのも事実。グラフィックス設定方法解説2005年末版として，「CallofDuty2」を題材に，その設定オプションをじっくりと見ていきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/008/G000811/20051124121557/">
<title>Half-Life 2：Lost CoastでHDRレンダリングの実体をチェックする</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/051116_hl2lc/051116_hl2lc.shtml</link>
<dc:date>2005-11-24T12:15:57+09:00</dc:date>
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「Half-Life2:LostCoast」が10月末に一般公開された。「Half-Life2」のユーザーなら誰でも無料でダウンロードできるこれは，HDRレンダリングのショーケースといっていいものだが，では，この中では何が行われているのだろうか。HDRレンダリングとは何かという“そもそも論”から，Half-Life2:LostCoastにおけるHDRレンダリングの実例まで，細かく見ていきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/016/G001684/20051028205329/">
<title>Xbox 360用タイトル「フレームシティ」に見るUnreal Engine 3.0の現在</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/051028_framecity/frame_city_01.shtml</link>
<dc:date>2005-10-28T20:53:29+09:00</dc:date>
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ナムコが開発中のXbox360専用タイトル「フレームシティ」は，国内作品として初めて，EpicGamesの「UnrealEngine3.0」を使ったゲームだ。そこで今回は，フレームシティというゲームにUnrealEngine3.0がどう使われているのか，そして，そもそもUnrealEngine3.0は現時点で使えるものになっているのかを，インタビューで探ってみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/024/G002457/20051005221920/">
<title>ATI，Radeon X1000シリーズ発表でSM3.0世代に突入</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/051005_radeon_x1000/051005_radeon_x1000_1.shtml</link>
<dc:date>2005-10-05T22:19:20+09:00</dc:date>
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ATITechnologiesは日本時間2005年10月5日22時，新世代グラフィックスチップ「RadeonX1000」シリーズを発表した。今回の「3Dゲームエクスタシー」では，米国で行われた事前説明会の内容を中心に，この新製品の詳細をお届けしていきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/016/G001684/20050822150756/">
<title>NVIDIA SLIにまつわるナゾを一気に解決（後編）</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/050808_sli/002/050808_sli_02.shtml</link>
<dc:date>2005-08-22T15:07:56+09:00</dc:date>
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「NVIDIASLI」にまつわる，さまざまな疑問を解決していく話の後編だ。事情で間が少々空いてしまったが，今回は，ATITechnologiesのデュアルグラフィックスカードソリューション「CrossFire」と比較しつつ，2005年夏におけるNVIDIASLIの最新仕様を明らかにしていきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/016/G001684/20050808164449/">
<title>NVIDIA SLIにまつわるナゾを一気に解決（前編）</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/050808_sli/001/050808_sli_01.shtml</link>
<dc:date>2005-08-08T16:44:49+09:00</dc:date>
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登場からほぼ1年が経過したNVIDIAのデュアルグラフィックスチップソリューション「NVIDIASLI」。利用している読者も少なくないと思われるが，動作のメカニズムや詳細なカスタマイズ方法，制限について，最近明らかになった事柄を中心に前後編で解説していこう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/022/G002219/20050707165408/">
<title>GeForce 7800 GTXのパイプラインを細かく見てみる（後編）</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/050706_gf7800/002/050707_gf7800_02.shtml</link>
<dc:date>2005-07-07T16:54:08+09:00</dc:date>
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2日連続掲載となる連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では，GeForce7800GTXのアーキテクチャを詳細に解説していく話の後編（前編は「こちら」）をお届けする。最も大きなアップグレードの行われたピクセルシェーダ周りを中心に，気になるバリエーションモデルの可能性についても説明していこう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/022/G002219/20050706210720/">
<title>GeForce 7800 GTXのパイプラインを細かく見てみる（前編）</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/050706_gf7800/001/050706_gf7800_01.shtml</link>
<dc:date>2005-07-06T21:07:20+09:00</dc:date>
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GeForce7800GTXのスペックについては発表時に説明したが，「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では，あれでは満足できなかった人たちに向け，一歩進んだ解説を行っていきたいと思う。前編となる今回は，GeForce7800GTXのパイプライン全体像を確認していくことにしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/016/G001608/20050622185447/">
<title>CrossFireの秘密に迫る</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/050621_crossfire/050621_crossfire.shtml</link>
<dc:date>2005-06-22T18:54:47+09:00</dc:date>
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COMPUTEXTAIPEI2005で発表されたATITechnologiesのデュアルグラフィックスチップソリューション「CrossFire」。久々の連載再開となった「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では，&quot;ATI版SLI&quot;ともいえる，この新技術の詳細を「こちら」で明らかにしていきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/008/G000811/20041227233440/">
<title>2004年の3大FPSを振り返る</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/3bigfps/3bigfps.shtml</link>
<dc:date>2004-12-27T23:34:40+09:00</dc:date>
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∈楜??崟樟鄙瓜覆?Dゲームエクスタシー」の番外編，「2004年のFPSを振り返る」を4Gamerに掲載しました。怒涛のFPS大作ラッシュとなった2004年でも，とくに業界を揺るがすほどの技術を示した「FarCry」「DOOM3」「Half-Life2」について，西川氏が思いのたけをつらつらと語ります。記事は「こちら」からどうぞ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/008/G000811/20041224234152/">
<title>Half-Life 2のグラフィックスを細かく見てみる（後編）</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/hl2/hl2_02.shtml</link>
<dc:date>2004-12-24T23:41:52+09:00</dc:date>
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∈楜??崟樟鄙瓜覆?Dゲームエクスタシー」の最新記事を4Gamerに掲載しました。「ハーフライフ2のグラフィックスを細かく見てみよう」の後編では，水面の処理，ハイダイナミックレンジ（HDR）レンダリング，法線マッピングといった技術について，どこまでも冷静に分析します。詳しくは「こちら」からどうぞ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/008/G000811/20041220215110/">
<title>Half-Life 2のグラフィックスを細かく見てみる（前編）</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/hl2/hl2_01.shtml</link>
<dc:date>2004-12-20T21:51:10+09:00</dc:date>
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∈楜??崟樟鄙瓜覆?Dゲームエクスタシー」を4Gamerに掲載しました。今回は2004年最大の話題作「ハーフライフ2」の前編として，とくに評価が高いグラフィックス技術を，熱気に浮かされることなく冷静に分析します。詳しくは「こちら」からどうぞ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/002/G000243/20041004202328/">
<title>DOOM3の影生成について考察する</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/shadow/index.html</link>
<dc:date>2004-10-04T20:23:28+09:00</dc:date>
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∈棔崟樟鄙瓜覆?Dゲームエクスタシー」をアップ-10/0420:23　連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」をアップしました。今回は，DOOM3で使われているリアルタイムシャドウテクニックについて解説しています。詳しくは「こちら」から。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/016/G001684/20040720102901/">
<title>NVIDIAがATIに噛み付いた「テクスチャの異方性フィルタリング」ってなに？（後編）</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/nv_at/nv_at02.html</link>
<dc:date>2004-07-20T10:29:01+09:00</dc:date>
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「西川善司の3Dゲームエクスタシー」に，NVIDIAがATIに物言いをつけた「異方性フィルタリング」についての後編記事を掲載-2004/07/2010:29　「西川善司の3Dゲームエクスタシー」に，NVIDIAとATIの間で問題になりかけた，「テクスチャの異方性フィルタリング」についての解説記事の後編を，「こちら」に掲載しました。前編掲載から，少し時間が経ってしまいましたが，ゲームのグラフィックスに直接関係してくる重要な要素です。実際のゲーム画面や，ベンチマークの結果などを交えて解説していますので，ぜひご覧ください。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/022/G002225/20040629100200/">
<title>NVIDIAが，2枚のGeForce 6800を使って「SLIテクノロジー」を復活</title>
<link>http://www.4gamer.net/news/history/2004.06/20040629100200detail.html</link>
<dc:date>2004-06-29T10:02:00+09:00</dc:date>
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NVIDIAが，2枚のGeForce6800を使って「SLIテクノロジー」を復活-2004/06/2910:02　古いPCゲーマーならご存知であろう，3dfxの&quot;ビデオカード2枚挿しテクノロジー&quot;である「SLI」。そのSLIが，新世代GeForceである「GeForce6800」でついに復活！　まずは第一報として，その概要をお伝えしておこう。詳細
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/016/G001684/20040625220010/">
<title>NVIDIAがATIに噛み付いた「テクスチャの異方性フィルタリング」ってなに？（前編）</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/nv_at/nv_at01.html</link>
<dc:date>2004-06-25T22:00:10+09:00</dc:date>
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NVIDIAとATIの見解の相違？「西川善司の3Dゲームエクスタシー」に最新記事を掲載-2004/06/2522:00　「西川善司の3Dゲームエクスタシー」に，ATIRadeonX800に関する記事を掲載しました。GPUメーカーの巨人ATIが発表した性能に，「ちょっと待った」と物言いをつけたのが，GPUメーカーのもう一方の雄NVIDIA。果たして両者の言い分はどちらが正しいのか？　&quot;テクスチャの異方性フィルタリング&quot;というちょっと難しいテーマを，実際のゲーム画面を交えながら，前後編に分けて解説しています。ATIファンもNVIDIAファンも必見の記事の前編は，「こちら」でご覧ください。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/016/G001684/20040212195858/">
<title>デュアルGPUを搭載した最新ビデオカード「XGI Volari」の実力は？</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/xgivolari/xgivolari.html</link>
<dc:date>2004-02-12T19:58:58+09:00</dc:date>
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デュアルGPUを搭載した最新ビデオカード「XGIVolari」の実力は？-2004/02/1219:58　西川善司の3Dゲームエクスタシーに，新GPU「XGIVolari」の記事を掲載しました。ビデオチップを二つ搭載したXGIVolariは，Nvidia，ATIに続く新たな第三のGPUとなり得るのか？　ベンチマークを交えて，その実力を探ります。「こちら」でご覧ください。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/016/G001684/20040210173439/">
<title>ノートPC向け「MOBILITY RADEON 9700」ついに登場 その実力は？</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/mr9700/mr9700.html</link>
<dc:date>2004-02-10T17:34:39+09:00</dc:date>
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ついに発表された「MOBILITYRADEON9700」の実力は？-2004/02/1017:34　西川善司の3Dゲームエクスタシーに，先ごろ発表されたばかりのATI製ノートPC向け新ビデオチップ「MOBILITYRADEON9700」の記事を掲載しました。ノート向けとはいえ，デスクトップマシンに勝るとも劣らぬ性能を発揮する新チップ。ついにノートPCでも最新3Dゲームをストレスなくプレイする日が来たのか？　その答えは「こちら」の記事で確認を！
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/016/G001684/20031225181759/">
<title>話題の新GPU，DeltaChromeベンチマークテスト</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/delta/delta.html</link>
<dc:date>2003-12-25T18:17:59+09:00</dc:date>
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最新ビデオカード「DeltaChrome」のベンチマークテスト記事を掲載-2003/12/2518:17　いまゲーマーの間でも話題になっている，S3Graphicsの最新ビデオカード「DeltaChrome」。その実力のほどを調べるためのベンチマークテストの結果を&quot;西川善司の3Dゲームエクスタシー&quot;の「こちら」に掲載しました。GeForceFX5600とRADEON9600PROとの比較も交えた，最新のテスト結果をお伝えします。そろそろ新しいビデオカードが気になっている人は，ぜひチェックを！
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/003/G000374/20031211171900/">
<title>「トゥームレイダー 美しき逃亡者」で学ぶ3Dゲームグラフィックスの最適セッティング術-後編</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/tr6/tr6_04.html</link>
<dc:date>2003-12-11T17:19:00+09:00</dc:date>
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「トゥームレイダー美しき逃亡者」で学ぶ3Dゲームグラフィックスの最適セッティング術（後編）を掲載-2003/12/1117:19　昨日掲載した「前編」に引き続き，3Dゲームグラフィックスの最適セッティング術の「後編」をお届けします。難しい用語がたくさん出てきますが，例え分からなくとも一度目を通しておけば，ほかのゲームのグラフィックス・セッティングのときにもきっと役立つはず。ぜひ「西川善司の3Dゲームエクスタシー」で後編もチェックしてみてください。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/003/G000374/20031210223011/">
<title>「トゥームレイダー 美しき逃亡者」で学ぶ3Dゲームグラフィックスの最適セッティング術-前編</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/tr6/tr6_01.html</link>
<dc:date>2003-12-10T22:30:11+09:00</dc:date>
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「トゥームレイダー美しき逃亡者」で学ぶ3Dゲームグラフィックスの最適セッティング術（前編）を掲載-2003/12/1022:30　先ごろアイドスより発売されたアクション・アドベンチャー「トゥームレイダー美しき逃亡者」は，誰もが驚くほどの細かいグラフィックス・セッティングが可能となっている。高性能ビデオカードのすべてを使い切る，驚異のセッティングを伝授しよう。セッティング次第で「トゥームレイダー美しき逃亡者」は見違えるほど美しい画面に。ほかのゲームにも応用できる情報が満載なので，トゥームレイダーを持っていなくても「西川善司の3Dゲームエクスタシー」は必ず読むべし！
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/002/G000243/20031106212814/">
<title>NVIDIAカンファレンスで明かされた，「Doom 3」とGeForce FXの蜜月関係</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/doom/doom.html</link>
<dc:date>2003-11-06T21:28:14+09:00</dc:date>
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「Doom3」にはGeForceFXが最適？　NVIDIAカンファレンス・レポート-2003/11/0621:28　10月21日にサンフランシスコで開催されたNVIDIAカンファレンスでは，FPSゲーマー期待の新作「Doom3」と，GeForceFXシリーズの急接近が明らかになった。先日のATIと「Half-Life2」の関係に触発されたかのような両者の新たな結びつきとは？　詳しくは4Gamer.netの新連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」でどうぞ！
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/008/G000811/20031030203746/">
<title>「Half-Life 2」はGeForceFXシリーズでなぜ遅い？</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/hl2_gfx/hl2_gfx01.html</link>
<dc:date>2003-10-30T20:37:46+09:00</dc:date>
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スペシャルレポート「Half-Life2はGeForceFXシリーズでなぜ遅い？」を掲載-2003/10/3020:37　アクションゲームファンがいま最も期待を寄せているFPSゲームといえば，やはり「Half-Life2」だろう。その開発元Valve社が，GeForxeFX5900Ultraに比べて，RADEON9800XTのほうがHalf-Life2がスムースに動作するとコメントし，各方面に波紋を呼んだ。NVIDIAが10月21日にサンフランシスコで行ったセミナーは，このコメントに対する同社の姿勢も明らかになるなど，注目のものとなった。ゲームファン必読のスペシャルレポートは「こちら」でどうぞ！
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