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<title>4Gamer.net − ゲーマーのための読書案内</title>
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<description>PCゲーム/オンラインゲームに関する総合ニュース/ミラーサイ
トです。日本のすべてのPC/オンラインゲームに関する情報ばかりでなく，アメ
リカや韓国の特派員から送られている海外の新鮮な情報も必読。ぜひご覧くださ
い。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2008 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。転載，商用利用，二次利用の
希望，ご意見などはwebmaster\@4gamer.netまで。
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<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/034/G003497/20080507001/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第44回：『放送禁止歌』</title>
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<dc:date>2008-05-07T18:59:17+09:00</dc:date>
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ゲームの世界で起きている事柄と，シンクロする事象を扱った本を紹介する本連載，今回は放送ドキュメンタリー制作者，森達也氏の『放送禁止歌』を取り上げる。いわゆる「放送禁止歌」が，実在しないにもかかわらずテレビマンに根拠なく忌避され続けてきた経緯を追い，メディアと表現規制，そこにおける個々人の姿勢を問う一冊だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/007/G000740/20080429002/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第43回：『機関銃の社会史』</title>
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<dc:date>2008-04-30T12:00:40+09:00</dc:date>
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ゲームがモチーフとする現実は，ゲームよりも頭の悪い，複雑怪奇な曲線を描いて発展していたりする。それを，書籍を通じて実感してみる本連載，今回はジョン・エリスの出世作『機関銃の社会史』を取り上げよう。機関銃の意義に無理解だったのは，誰あろう軍人達なのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/012/G001258/20080422040/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第42回：『暦に見る日本人の知恵』</title>
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<dc:date>2008-04-23T12:05:59+09:00</dc:date>
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ゲームが設定し，また再現しようとする時間や空間，つまりゲーム世界について参考になりそうな書籍を紹介する当連載，今回は「暦の会」会長の古代史家・岡田芳朗氏の『暦に見る日本人の知恵』を取り上げる。氏の著作としてはタイニー版に属するが，暦法にまつわる面白いエピソードが満載だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004747/20080415026/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第41回：『拷問と処刑の西洋史』</title>
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<dc:date>2008-04-16T12:07:56+09:00</dc:date>
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ゲームに盛り込まれる社会制度や思想について，より詳しい解説が得られる書籍を紹介する当連載，今回は浜本隆志氏の『拷問と処刑の西洋史』を取り上げる。異端審問や魔女裁判については好事家向けのいいかげんな本が多いなか，最新の研究動向を踏まえた，各論に強い解説書だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/023/G002315/20080409030/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第40回：『そらとぶねこ』</title>
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<dc:date>2008-04-09T19:27:40+09:00</dc:date>
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たまには小難しくない本を取り上げてみたいので，今回はインプレスジャパンの『そらとぶねこ』を扱おう。「ゲーマーのため」「読書」の2点が大いに揺らぐ気もするが，PCゲームに登場するネコとて，人間の着想というバイアスがかかった存在なのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004028/20080401047/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第39回：『ジャガイモの世界史』</title>
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<dc:date>2008-04-02T11:49:07+09:00</dc:date>
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ゲームで描かれる世界において，重要なファクターとなる事物を扱った本を紹介する当連載，今回は伊藤章治氏の『ジャガイモの世界史歴史を動かした「貧者のパン」』を紹介する。ビールとソーセージとジャガイモという，ドイツ名物3点セットが成立したのは，思いのほか最近のようだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20080325043/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第38回：『ジプシー 歴史・社会・文化』</title>
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<dc:date>2008-03-26T12:06:46+09:00</dc:date>
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ゲームに登場するモチーフの，実像を探求した書籍を紹介する連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第38回を掲載した。今回は，小品ながらジプシーに関する研究史や今日的問題を手際よく整理した，水谷驍氏の『ジプシー歴史・社会・文化』を取り上げてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20080318041/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第37回：『無縁・公界・楽』</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20080318041/</link>
<dc:date>2008-03-19T12:01:27+09:00</dc:date>
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ゲームとその業界を捉える当たって，知識やヒントを与えてくれる本を紹介する連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第37回を掲載した。先年，惜しまれつつも亡くなった歴史学界の巨魁，網野善彦氏の『無縁・公界・楽』を，いささかアクロバティックに読むことで，今回はコミュニティについて考えてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/028/G002809/20080311044/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第36回：『道教をめぐる攻防』</title>
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<dc:date>2008-03-12T12:13:39+09:00</dc:date>
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ゲームのプレイでなにげなく湧き上がってくる疑問に，答えてくれるような書籍を紹介する連載記事，「ゲーマーのための読書案内」の第36回を掲載した。今回はごっつい漢和辞典で有名な大修館書店から出ている『道教をめぐる攻防――日本の君王、道士の法を崇めず』で，中国ファンタジーと日本の関係について考えてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/024/G002481/20080304045/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第35回：『ファイル』</title>
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<dc:date>2008-03-05T11:57:20+09:00</dc:date>
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ゲームに関連した話題を扱う書籍を通して，ゲームとそのモチーフに対する興味を深めるための連載記事，「ゲーマーのための読書案内」の第35回を掲載した。T・ガートン・アッシュの『ファイル秘密警察とぼくの同時代史』は，旧東ドイツで秘密警察に監視されていた自分に関する記録ファイルと，密告者や監視担当官へのインタビューで，実在した監視社会の姿を描き出す。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002764/20080226046/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第34回：『北朝鮮は、いま』</title>
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<dc:date>2008-02-27T11:57:30+09:00</dc:date>
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ゲームでときに曲解されたり，変に誇張されたりするモチーフの実像に関し，書籍を通して理解を深める連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第34回を掲載した。今回取り上げるのは昨年末に刊行された岩波新書の『北朝鮮は、いま』。決して読みやすい本とはいえないが，北朝鮮問題でなく北朝鮮そのものを，韓国の学者さん達がさまざまな角度から論じた本だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003921/20080219031/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第33回：『女ことばはどこへ消えたか？』</title>
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<dc:date>2008-02-20T12:01:56+09:00</dc:date>
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ゲームにおけるモチーフや表現を理解するに当たり，より専門的な角度からそれを扱った本を紹介する連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第33回を掲載した。今回は，室町時代の日本語を専攻する小林千草氏の『女ことばはどこへ消えたか？』を，扱うのですわよ。よろしくて？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/020/G002057/20080212040/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第32回：『レンズマン』</title>
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<dc:date>2008-02-13T11:58:55+09:00</dc:date>
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ゲームや映像作品に，題材および論点を提供する書籍を紹介していく連載記事，「ゲーマーのための読書案内」の第32回を掲載した。今回はスペースオペラのマスターピースともいうべき，E.E.スミスの『レンズマン』が持つ，当時としては画期的な要素と先見性を見てみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/031/G003174/20080205043/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第31回：『茶の世界史』</title>
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<dc:date>2008-02-06T12:00:55+09:00</dc:date>
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ゲームが描き出す世界を，より体系的に考察した書籍を紹介する連載記事，「ゲーマーのための読書案内」の第31回を掲載した。今回は角山栄氏の『茶の世界史緑茶の文化と紅茶の社会』。明治日本が輸出産業として茶業を育てようとした矢先に引き起こした“偽装問題”をも含めて，お茶と文化と資本主義経済の関係が分かる良書だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/042/G004273/20080122030/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第30回：『戦闘美少女の精神分析』</title>
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<dc:date>2008-01-30T12:00:03+09:00</dc:date>
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ゲームに登場するモチーフについて，考え抜いた示唆的な書籍を紹介する連載記事「ゲーマーのための読書案内」の，第30回を掲載した。「萌え萌え2次大戦（略）」の快進撃も記憶に新しい昨今，満を持して紹介するのは斎藤環氏の『戦闘美少女の精神分析』だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080123034/">
<title>週刊連載記事「ゲーマーのための読書案内」休載のお知らせ</title>
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<dc:date>2008-01-23T20:19:43+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080115038/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第29回：『イスラーム戦争の時代』</title>
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<dc:date>2008-01-16T12:23:05+09:00</dc:date>
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ゲームによく登場する割に，その本質が正しく描かれないことの多いモチーフに関し，書籍を通じて認識を深める連載記事「ゲーマーのための読書案内」の，第29回を掲載した。今回紹介するのは『イスラーム戦争の時代』。穏やかならぬ題名とは裏腹に，イスラム教徒とはどんな人達であるか，どこに考え方の違いがあるかを基礎から解説する良書だ。
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</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/012/G001226/20080108031/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第28回：『宇宙開発の50年』</title>
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<dc:date>2008-01-09T12:04:25+09:00</dc:date>
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ゲームモチーフと現実世界，あるいはモデルとなった発想を書籍でつなぐ連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第28回を掲載した。年の始めにふさわしい未来志向の話題として，今回は『宇宙開発の50年スプートニクからはやぶさまで』で，近年活況を呈する宇宙開発の話題をお届けする。
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</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/034/G003436/20071225032/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第27回：『ソロモンの指環』</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/034/G003436/20071225032/</link>
<dc:date>2007-12-26T12:00:54+09:00</dc:date>
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ゲームに登場するモチーフ現物について，専門家の書いたものを気軽に参照してみる連載記事，「ゲーマーのための読書案内」の第27回を掲載した。今回はコンラート・ローレンツのエッセイ集『ソロモンの指環』を扱う。動物行動学の祖である彼は，マガモやハイイロガンの鳴き真似がうまい，優秀な母鳥だったこともある。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/009/G000916/20071218033/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第26回：「ベルガリアード物語」</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/009/G000916/20071218033/</link>
<dc:date>2007-12-19T11:58:27+09:00</dc:date>
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ゲームとシンクロする話題やモチーフを備えた本を紹介していく連載記事，「ゲーマーのための読書案内」の第26回を掲載した。今回はエピック・ファンタジーの名作といわれる「ベルガリアード物語」を紹介しつつ，「人」でなく「こと」を扱うはずのエピック・ファンタジーで，キャラクターが果たす役割に踏み込んでみる。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/015/G001594/20071211041/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第25回：『「世界地図」の誕生』</title>
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<dc:date>2007-12-12T12:01:35+09:00</dc:date>
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ゲームのシステムやモチーフを規定する物事に，関連した本を読んで理解を深める連載記事，「ゲーマーのための読書案内」の第25回を掲載した。今回は『「世界地図」の誕生』。中世ヨーロッパ人の頭の中ではおそらく，「エデンの園」にはヨーロッパより日本のほうが近いことになるとか，信じられない常識がいっぱい詰まっている。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/020/G002086/20071204028/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第24回：『鳥山石燕 画図百鬼夜行全画集』</title>
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<dc:date>2007-12-05T12:21:40+09:00</dc:date>
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ゲームのストーリーやキャラクターの元ネタに当たるような書籍を通して，ゲームをより深く理解していく連載記事，「ゲーマーのための読書案内」の第24回を掲載した。今回は『鳥山石燕画図百鬼夜行全画集』。ゲームの中の妖怪はオリジナルアレンジが激しいものの，それはどうもゲームに限らないようで……。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/018/G001811/20071127028/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第23回：『ジュリアス・シーザー』</title>
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<dc:date>2007-11-28T15:05:01+09:00</dc:date>
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ゲームと書籍で共通の感覚やモチーフを楽しむ，連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第23回を掲載した。今回はウィリアム・シェイクスピアの『ジュリアス・シーザー』。「もしここでこうしていたら？」という妄想は，古今を通じて歴史エンタテインメントに付き物のようである。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20071120042/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第22回：『アンドロイドは電気羊の夢を見るか？』</title>
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<dc:date>2007-11-21T16:37:51+09:00</dc:date>
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本でゲームを，ゲームで本のことを考えてみる連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第22回を掲載した。今回は少し趣を変えて，フィリップ・K・ディックの『アンドロイドは電気羊の夢を見るか？』と映画「ブレードランナー」との関係を通し，メディアを越えるということ，また原作モノについて考えてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/021/G002124/20071113028/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第21回：「不夜城」</title>
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<dc:date>2007-11-14T13:22:53+09:00</dc:date>
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PCゲームのコンセプトと重なったり，一歩先を行ったりしている書籍を紹介する連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第21回を掲載した。今回は馳星周のクライムノベル「不夜城」を扱う。クライムといっても日本を舞台とするだけに，地味な罠の積み重ねを魅力的なキャラクター達に担わせた，エンターテインメント作品だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/028/G002804/20071106033/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第20回：『読みにくい名前はなぜ増えたか』</title>
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<dc:date>2007-11-07T12:09:01+09:00</dc:date>
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PCゲームのモチーフや，散見される特徴について，より深く理解するための書籍を紹介する連載記事，「ゲーマーのための読書案内」の第20回を掲載した。昨今の話題に合わせつつ，今回は『読みにくい名前はなぜ増えたか』を扱う。問題へのアプローチが実に吉川弘文館らしいのがポイントだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20071030038/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第19回：『解体新書』</title>
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<dc:date>2007-10-31T14:59:14+09:00</dc:date>
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ゲームモチーフに関連した書籍を紹介する連載「ゲーマーのための読書案内」の第19回を掲載した。今回扱うのは杉田玄白の『解体新書』。これが普通に本屋で買えることこそが一番面白いといえなくもないが，PCゲームの話題と絡めつつ，見どころをお伝えしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/019/G001929/20071023038/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第18回：『なぜ人はエイリアンに誘拐されたと思うのか』</title>
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<dc:date>2007-10-24T15:47:30+09:00</dc:date>
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PCゲームで取り上げられるモチーフについて，より深く理解できる書籍を紹介する連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第18回を掲載した。今回はUFO/異星人モチーフと関連付けつつ，ハーバード大学の心理学者が書いた『なぜ人はエイリアンに誘拐されたと思うのか』を取り上げる。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/015/G001590/20071016024/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第17回：『極大射程』</title>
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<dc:date>2007-10-17T13:04:00+09:00</dc:date>
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ゲームで用いられるモチーフやギミックを，よりクローズアップして捉えられる書籍を紹介する連載記事，「ゲーマーのための読書案内」の第17回を掲載した。今回はスティーヴン・ハンターの『極大射程』。軍や警察モノ，クライムアクションゲームなどで多用される「狙撃」オペレーションについて深く理解できる1冊だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/037/G003779/20071009028/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第16回：「アウトサイダー」</title>
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<dc:date>2007-10-10T15:23:28+09:00</dc:date>
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PCゲームが取り扱うテーマや拝借したモチーフについて，本を読むことでより総合的に理解しようという連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第16回を掲載した。『ラヴクラフト全集3』に収録された短編「アウトサイダー」を通して，クトゥルー神話の根底にあるH・P・ラヴクラフト自身の世界認識に迫ってみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/020/G002088/20071002015/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第15回：『コナン・ザ・グレート』</title>
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<dc:date>2007-10-03T12:16:53+09:00</dc:date>
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PCゲームで扱われるテーマやモチーフに関する認識を，書籍を通じて広げたり掘り下げたりする連載記事，「ゲーマーのための読書案内」の第15回を掲載した。今回取り上げるのは，ヒロイック・ファンタジーの始祖ともいうべき『コナン・ザ・グレート』。だが，ただ痛快な冒険活劇というわけでもないようだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20070926037/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第14回：『クローム襲撃』</title>
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<dc:date>2007-09-26T20:54:54+09:00</dc:date>
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PCゲームとモチーフやテーマを共有した書籍を紹介する連載記事，「ゲーマーのための読書案内」の第14回を掲載した。今回取り上げるのは，サイバーパンクの大成者ウィリアム・ギブスンの『クローム襲撃』。ゲームに役立つかどうかはともかく，ギブスンにおけるサイバーパンクの核心が，しっかりと描き出された初期短編集だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20070919010/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第13回：『戦争における「人殺し」の心理学』</title>
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<dc:date>2007-09-19T15:36:44+09:00</dc:date>
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ゲームに登場するモチーフを，より広く，より深く論じた書籍を紹介する連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第13回を掲載した。今回のお題はアメリカの退役陸軍中佐デーヴ・グロスマンが著した『戦争における「人殺し」の心理学』。人がいかに人を殺したくないかを，軍隊の立場に基づいて考察した本だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/011/G001190/20070912045/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第12回：『コーヒーが廻り世界史が廻る』</title>
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<dc:date>2007-09-12T21:16:25+09:00</dc:date>
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PCゲームが好んで取り扱うモチーフに関して，より突っ込んだ解説が読める本を紹介する連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第12回を掲載した。今回扱うのは中公新書の『コーヒーが廻り世界史が廻る』。コーヒーが持つ華やかな歴史と新大陸貿易について，認識を深められる本だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/031/G003174/20070905034/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第11回：『復活の地』</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/031/G003174/20070905034/</link>
<dc:date>2007-09-05T20:54:20+09:00</dc:date>
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ゲームのモチーフや実際のプレイと引き比べたとき，興味深い書籍を紹介する連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第11回を掲載した。今回の題材は小川一水の『復活の地』。近代日本によく似た国の災害復興と国家運営を描いた，3巻仕立てのSF小説だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/029/G002913/20070829223556/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第10回：『Xの悲劇』</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/biblo/010/biblo_010.shtml</link>
<dc:date>2007-08-29T22:35:56+09:00</dc:date>
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ゲームのジャンルやモチーフに関し，読書を通じてより深い認識や情報を手に入れるための連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第10回を掲載した。今回は本格ミステリーの古典であるエラリー・クイーンの『Xの悲劇』。クイーンの作風の変化と見比べつつ，国産の推理ドラマや推理ゲームについて，ちょっとだけ考えてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004071/20070822210857/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第9回：『嗤う日本の「ナショナリズム」』</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/biblo/009/biblo_009.shtml</link>
<dc:date>2007-08-22T21:08:57+09:00</dc:date>
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ゲーマーにとって興味深い知識や示唆を与えてくれる本を紹介する連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第9回を掲載した。今回取り上げるのは北田暁大の『嗤う日本の「ナショナリズム」』。アイロニーと素朴なナショナリズムが共存するかに見える若者文化の成立史を通して，なぜか悪口大会に流れがちな昨今のWebコミュニケーションの構造をも，解説してくれる本だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/007/G000764/20070815204119/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第8回：『東京焼盡』</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/biblo/008/biblo_008.shtml</link>
<dc:date>2007-08-15T20:41:19+09:00</dc:date>
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PCゲームで舞台や背景世界となる物事について，より深く理解できる本を紹介していく連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第8回を掲載した。8月15日の今日，お送りするのは内田百?の『東京焼盡』だ。空襲で壊滅していく東京の日常を，内田百?はどう過ごし，どう書いているか。意外に脱力系の筆致に驚くかも。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/011/G001112/20070808212532/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第7回：『一揆』</title>
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<dc:date>2007-08-08T21:25:32+09:00</dc:date>
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ゲームが扱うモチーフや背景世界を，関連した書籍でより深く理解するための連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第7回を掲載した。今回は勝俣鎮夫の『一揆』。戦国大名が国人一揆を打ち破っていくのではなく，国人一揆の中から戦国大名権力が生まれるという見通しとともに，「一揆」を幅広く捉えた本だ。
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<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第6回：『定刻発車』</title>
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<dc:date>2007-08-01T21:09:27+09:00</dc:date>
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具体的な作品やゲームジャンルに着目し，そのモチーフへの興味を掻き立てる書籍を紹介していく連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第6回を掲載した。今回は三戸祐子の『定刻発車日本の鉄道はなぜ世界で最も正確なのか？』，「電車でGO!」における定点通過ボーナスの意味が分かる一冊だ。
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<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第5回『アラブが見た十字軍』</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/biblo/005/biblo_005.shtml</link>
<dc:date>2007-07-25T20:13:29+09:00</dc:date>
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ゲームモチーフに関して，より深く理解できる書籍を紹介する週刊連載「ゲーマーのための読書案内」の第5回を掲載した。今回お送りするのは，アミン・マアルーフの『アラブが見た十字軍』。中世ヨーロッパ諸国がいかにはた迷惑な存在だったか，イスラム側の視点で十字軍を描き出した本だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004071/20070718223207/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第4回『カラシニコフ』</title>
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<dc:date>2007-07-18T22:32:07+09:00</dc:date>
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ゲームのモチーフやテーマについて，さらに深く掘り下げた書籍を通し，ゲームプレイをより豊かにするための連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第4回を掲載した。今回は，FPSなどでおなじみのAK-47/74自動小銃にフィーチャーしたルポルタージュ，松本仁一の『カラシニコフ』を取り上げる。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004071/20070704160229/">
<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第3回『ハマータウンの野郎ども』</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/biblo/003/biblo_003.shtml</link>
<dc:date>2007-07-04T16:02:29+09:00</dc:date>
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ゲームで扱われるモチーフやテーマを，さらに深く掘り下げた書籍を紹介する週刊連載「ゲーマーのための読書案内」の第3回を掲載した。今回扱うのはポール・ウィリス著『ハマータウンの野郎ども』。1970年代イギリスの新制中等学校を舞台に，階級文化が果たす役割をレポート/考察した本だ。
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<title>連載「ゲーマーのための読書案内」第2回『雑兵たちの戦場』</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/biblo/002/biblo_002.shtml</link>
<dc:date>2007-06-27T15:40:37+09:00</dc:date>
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プレイに役立つとはいえないが，ゲームモチーフへの興味が深まる書籍を紹介していく週刊連載，「ゲーマーのための読書案内」の第2回を掲載した。今回は，庶民の戦争参加と戦争捕虜の奴隷化習俗を通して，戦国の合戦に対する見方を一変させた『雑兵たちの戦場中世の傭兵と奴隷狩り』を紹介する。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004071/20070620200347/">
<title>週刊連載「ゲーマーのための読書案内」第1回：『銃・病原菌・鉄』</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/biblo/001/biblo_001.shtml</link>
<dc:date>2007-06-20T20:03:47+09:00</dc:date>
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ゲームが深いテーマを扱うならば，プレイヤーの興味はそのテーマを介して書籍や映像作品ともリンクしていく……そうしたわけで，ゲームのモチーフやテーマをより興味深くする本，ゲームプレイを念頭に置くとより面白く読める本を紹介する新連載「ゲーマーのための読書案内」が今週からスタートする。ぜひご愛顧のほどを。※従来の水曜連載「奥谷海人のAccessAccepted」は金曜に，金曜連載「アームドアサルトどうせ俺たちゃ虫ケラ…か？」は木曜に移動しました。変わらぬご愛顧をお願いいたします。
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