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<title>4Gamer.net − kiki</title>
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<description>PCゲーム/オンラインゲームに関する総合ニュース/ミラーサイ
トです。日本のすべてのPC/オンラインゲームに関する情報ばかりでなく，アメ
リカや韓国の特派員から送られている海外の新鮮な情報も必読。ぜひご覧くださ
い。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2008 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。転載，商用利用，二次利用の
希望，ご意見などはwebmaster\@4gamer.netまで。
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<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/013/G001372/20080528010/">
<title>Cruz del Surはまだ終らない「大航海時代 Online」。新海域が拡張されるChapter4について恒例インタビュー</title>
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<dc:date>2008-05-29T21:08:58+09:00</dc:date>
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2008年3月半ば，オンライン海洋冒険RPG「大航海時代Online」の拡張パック「CruzdelSur」のChapter4が実装されることが明らかになった。いよいよ新海域が開かれるらしいアップデートの内容を明らかにすべく，恒例のコーエー開発/運営インタビューとして，今回も渥美貴史氏/竹田智一氏を直撃。お二人のファン（？）も本作のファンも，その内容を確認しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20080528041/">
<title>プロデューサーの考える“三On像”とは何か？　新情報満載の「三國志 Online」インタビューは，プレイヤー必読【後編】</title>
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<dc:date>2008-05-29T17:49:47+09:00</dc:date>
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2月末スタートのMMORPG「三國志Online」も，正式サービスから早3か月。軽めの内容から入った前編に引き続き，後編は，新ダンジョンや新ゾーン，部曲砦などを中心に，より大きめの内容について聞いてみた。開発/運営チームの考える三On像とはいかなるものか，今後の本作はどうなっていくのか。今後しばらくの方向感が見える後編も，ぜひお読みいただきたい。※29日21：00　新画像を入手したので追加
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/014/G001477/20080529021/">
<title>「パンヤ」に藤田咲さんの声でしゃべる「ネギクラブセット」が登場！　藤田さんからのメッセージも掲載</title>
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<dc:date>2008-05-29T16:42:25+09:00</dc:date>
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本日（5月29日），ゲームポットがサービス中の「スカッとゴルフパンヤ」で，「ガチャッとポンタ」の新アイテムとして「ネギクラブセット」が実装された。その名のとおりネギの形をしているクラブで，「クー」に装備させてプレイすると，クーがさまざまな場面で“藤田咲さんの声でしゃべる”というのがポイントだ。藤田さんからのメッセージも掲載しているので，ぜひお見逃しなく。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20080528037/">
<title>プロデューサーの考える“三On像”とは何か？　新情報満載の「三國志 Online」インタビューは，プレイヤー必読【前編】</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20080528037/</link>
<dc:date>2008-05-28T21:31:09+09:00</dc:date>
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様々な難局を乗り越え，2月末に正式サービスが始まったコーエーのMMORPG「三國志Online」。年末のインタビュー以降すっかりご無沙汰のプロデューサーお二人の時間をもらえたので，久々のロングインタビュー。彼らが何を考え，何を思い，ゲームがどこへ向かうのか。プレイヤーであれば，ぜひ読んでおいてほしい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/008/G000896/20080501044/">
<title>「ラストハルマゲドン」「学校であった怖い話」を世に送り出したゲームクリエイター，飯島多紀哉氏特別インタビュー</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/008/G000896/20080501044/</link>
<dc:date>2008-05-02T19:27:08+09:00</dc:date>
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現在30歳前後のゲーマーにとって，1988年にPC-8801用ソフトとして発売された「ラストハルマゲドン」は，間違いなく思い出のゲームの一つに数えられるだろう。その開発者である飯島多紀哉（旧・飯島健男）氏が，「BURAI」「学校であった怖い話」など，その後も数々のヒット作を生み出してきたのはご存じのとおり。そんな飯島氏に，開発当時のウラ話や，ゲームクリエイター観などについて大いに語ってもらった。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080328042/">
<title>「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る，オンラインゲームの危機</title>
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<dc:date>2008-03-29T12:00:00+09:00</dc:date>
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「これからはオンラインゲーム！」と騒がれたのも，今は昔。昨今，オンラインゲーム業界の停滞感についての議論が盛んになりつつある。そんななか4Gamerでは，韓国のソウル中央大学の教授魏晶玄（ウィ・ジョンヒン）氏にインタビューを行った。「日本のオンラインゲーム産業は失敗した」と語るウィ氏。ゲームのみならず，教育，法律，ビジネス全般にまで話が及んだ，ウィ氏との会話をお届けしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/021/G002189/20080327040/">
<title>「ゲーム内広告は『Everybody Wins』のビジネス」，業界最大手Double Fusionのアレックス・スッド氏が語るゲーム内広告</title>
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<dc:date>2008-03-28T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
次世代の広告媒体として，大きな注目を集めるゲーム内広告市場。しかし日本においては，いまだにゲーム内広告はほとんど浸透していないのが実情である。ゲーム内広告の可能性，そして課題とはいったいなんだろうか？ゲーム内広告の最大手DoubleFusionの日本支社，ダブルフュージョン・ジャパンの代表取締役アレックス・スッド氏に話を聞いてみた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/010/G001036/20080322001/">
<title>「タブラ ラサ」は，UO/EQ以降のスタンダードになりうるのか。リチャード・ギャリオット氏にインタビュー</title>
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<dc:date>2008-03-22T12:40:44+09:00</dc:date>
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ウルティマシリーズでコンピュータRPGの黎明期を支え，「ウルティマオンライン」ではMMORPGの基礎を確立し，その可能性と実力を世に知らしめたリチャード・ギャリオット氏。「タブララサ」のプロモーションで約5年ぶりの来日を果たした彼に，独自のゲームデザイン論と，そこから生まれる同作の魅力について語ってもらった。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080314042/">
<title>コーエー代表が語る，これからのオンラインゲーム業界――コンテンツは，なんでもかんでもただで入手できればいいというわけではありません</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080314042/</link>
<dc:date>2008-03-14T19:00:34+09:00</dc:date>
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OGCが見えてきて，かつGDC開催期間中という，ゲーム業界が忙しいまっただ中，コーエー代表取締役社長松原健二氏を訪問する機会を得た。目立って派手な動きこそしないものの，着実に，確固たる実績を積み重ねるコーエーを率いる氏は，オンラインゲーム業界に対して何を思うのだろうか。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/001/G000137/20080306024/">
<title>［OGC2008＃05］中学校や高校にゲーム部を作る?　電通スポーツ事業局の平方 彰氏が語るe-Sportsのあるべき姿とは</title>
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<dc:date>2008-03-06T17:31:07+09:00</dc:date>
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2007年6月に発足されたJESPA（日本e-Sports協会)は，国内におけるe-Sportsの普及/発展を目指す，e-Sports団体（現状は設立準備委員会という段階）。4Gamerでは，そんなJESPAの委員長補佐である電通の平方彰氏にインタビューを行った。電通で20年にわたって既存のスポーツ産業に携わってきたという平方氏。そんな氏の視点で捉えるe-Sportsとは？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20080222031/">
<title>「三國志 Online」の合戦を生収録――相当軽い大規模戦，RvR好きプレイヤー必見のムービーをUp</title>
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<dc:date>2008-02-22T16:41:45+09:00</dc:date>
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製品サービス開始を目の前に控えたコーエーのMMORPG「三國志Online」。合戦（大規模RvR）や部曲戦（ギルド戦）が売りの作品だが，「そうはいっても対人戦ってなぁ……」と腰が引けてる人もいるかもしれない。そんな人は，ぜひこのムービーをご覧いただきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20080131039/">
<title>第2次プレオープン直前のMMORPG「三國志 Online」，プレス先行試遊会で体験できた新しい要素を紹介</title>
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<dc:date>2008-02-01T15:01:07+09:00</dc:date>
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2月7日に第2次プレオープンが開始されるMMORPG「三國志Online」のプレス向け先行試遊会が，秋葉原にあるイベントスペース「ADスクエア」で開催された。本作の新バージョンはどのように変わったのか，体験できた範囲で分かったことを，4Gamer読者にお届けしよう。サービス開始を早く早くと待ちわびている人は，その内容を予習しておこう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/013/G001372/20080122019/">
<title>「大航海時代 Online」の3周年を飾るアップデート“Chapter3”の内容に迫る，開発/運営インタビューを掲載</title>
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<dc:date>2008-01-25T23:07:10+09:00</dc:date>
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まもなくプレオープンから3年を迎える，オンライン海洋冒険RPG「大航海時代Online」は，これまでのアップデートで遊びの幅がより広くなっているが，そのためにいろいろな“枠”の問題で頭を悩ませている人も多いだろう。3周年目の大型アップデートChapter3では，この改善を含む多くの要素が実装されるとのことで，4Gamerではお馴染のお二人，コーエーの渥美貴史氏/竹田智一氏にその内容を聞いてみた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004174/20071229003/">
<title>「MMORPGはお任せします」「RMTがなぜまだ問題なのか分からない」「Microsoftさんからは返事がありません」ネクソンジャパン社長David K.Lee氏，大いに吼える</title>
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<dc:date>2007-12-28T23:57:04+09:00</dc:date>
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今年のG★でも，出色のラインナップを誇ったNexon。具体的なラインナップがかなりの程度明かされたタイミングで，ネクソンジャパン代表取締役DavidK.Lee（デビッド・リー）氏に，その目指すところ，ポスト大型MMORPG時代における“覇業”の神髄を語ってもらった。彼らの時代が，いま始まろうとしている。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20071227023/">
<title>2月に再スタートする「三國志 Online」は，第二次プレオープンでどのように変化するのか。コーエー上野氏/松本氏にロングインタビュー</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20071227023/</link>
<dc:date>2007-12-28T20:14:00+09:00</dc:date>
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2008年2月に第二次プレオープンを開始するMMORPG「三國志Online」。本作の開発プロデューサー上野氏と運営プロデューサー松本氏に，突然発表された正式サービスの時期変更についてや，第二次プレオープンで体験できる三國志Onlineの新しい要素について聞いてみた。正式サービス時期変更のことや，これからのことが気になっていたプレイヤー，ファンはぜひ確認してみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/013/G001329/20071226014/">
<title>「信長の野望 Online 〜争覇の章〜」発表会直後の山中氏/渡辺氏にインタビュー。これからの信Onが目指す方向性とは？</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/013/G001329/20071226014/</link>
<dc:date>2007-12-26T20:37:34+09:00</dc:date>
<description>
オンラインRPG「信長の野望Online」の最新拡張パック「争覇の章」の発表会が開催され，多くの新要素が公開された。この発表会の直後，本作の運営プロデューサーである山中肇氏，および開発ディレクターの渡辺知宏氏にインタビューを行った。本作の目指す方向性とは，どのようなものなのだろうか？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/013/G001329/20071217024/">
<title>「信長の野望 Online」拡張パック第3弾の製品発表会が開催。最新拡張パック“争覇の章”は2008年3月リリース</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/013/G001329/20071217024/</link>
<dc:date>2007-12-17T20:16:26+09:00</dc:date>
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コーエーは12月16日（日），MMORPG「信長の野望Online」の拡張パック第3弾についての，製品発表会を開催した。名称が“争覇の章”と発表されたこの拡張パックでは，「九州三国志」や「大決戦」など，多くの新システムが追加されるという。果たしてどのようなものなのか。そのボリュームはなど，発表会のレポートを通して確認してみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20071205030/">
<title>日本工学院にカーネギー・メロン大学。G★2007で見かけた異色の学校ブース</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20071205030/</link>
<dc:date>2007-12-05T23:43:47+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/017/G001778/20071130054/">
<title>韓国No.1ゲームポータルの主，CJ Internet CEO Youngjong Jung氏インタビュー。「CJの見る世界市場，やりにくい日本市場を狙う新戦略とは？」</title>
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<dc:date>2007-12-03T12:01:09+09:00</dc:date>
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韓国No.1ゲームポータルの座を固めた「ネットマーブル」を，世界市場に向けて展開しているCJInternet。韓国取材のタイミングで，そのCEOYoungjongJung氏がインタビューに応じてくれた。「長期的な目標は欧米市場」「真・三國無双Onlineは中国へ」「日本市場はカジュアルRPGに向かう」などと，ワールドカンパニーの総帥らしい大枠の議論を展開する氏の言葉を，興味深く読んでいただきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/018/G001852/20071126024/">
<title>当たるまで変え続ける「フリスタ！」の今と将来について，日本運営JCGに聞いてみた</title>
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<dc:date>2007-11-26T20:46:23+09:00</dc:date>
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2か月ほど前に運営移管が発表され，タイトルと運営会社を変えて再出発したオンラインストリートバスケ「フリスタ！」（旧題クールにバスケFREESTYLE）。非国産ゲームとしては珍しく，キャラ追加やゲームモードの追加など，派手目の動きを見せているJCGlobalに，現状と今後の展望を聞いてきた。旧来よりのプレイヤーを含め，ぜひ読んでみてほしい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/043/G004358/20071124004/">
<title>日本サービスについても固まりつつある？ 期待のMOアクションRPG「Dragon Nest」を開発する，EYEDENTITY GAMESのCEOインタビュー</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/043/G004358/20071124004/</link>
<dc:date>2007-11-26T15:29:04+09:00</dc:date>
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韓国で，クローズドβテストを通じて話題を集めつつある，MOアクションRPG「DragonNest」。韓国産RPG作品に関する既成のイメージを打ち破る，まるでコンシューマタイトルのようにスピーディな作品だという。その開発を手がけるEYEDENTITYGAMESのCEO，ChrisLee氏に，同作品の魅力を聞いてみた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/022/G002289/20071120001/">
<title>2008年初頭に復活する「KING OF WANDS」。リニューアルに伴う新要素などについてプロデューサーに聞いてみた</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/022/G002289/20071120001/</link>
<dc:date>2007-11-21T13:26:15+09:00</dc:date>
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デックスエンタテインメントは，かつて「なつゲー」で提供されていたオンラインゲーム「KINGOFWANDS」をリニューアルし，2008年初頭にサービス開始する予定だ。今回，新たに追加される要素などについて，同社の北岡将長氏と宮本貴志氏に話を聞いてみた。カードゲームとボードゲームの要素がミックスされた本作の，今後の動向やいかに？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003086/20071120043/">
<title>YeDangが放つ次期正統派MMORPG，「Priston Tale II」開発者インタビュー</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/030/G003086/20071120043/</link>
<dc:date>2007-11-20T21:06:14+09:00</dc:date>
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前作「プリストンテール」の数世紀後を舞台にした正統派MMORPG，「PristonTaleII:2ndEnigma」。G★2007のYeDangブースでプレイアブル出展されていた本作は，クランが複数集まった「ユニオン」を中心する，コミュニティと経済活動が特徴の作品だ。そんな本作の概要ついて，G★2007の会場で，開発元であるYedangOnline企画チームリーダーLee,ChulKyu氏に話を聞かせてもらった。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/022/G002298/20071119017/">
<title>Snail Games「航海世紀」「機甲世紀」の日本サービスにG★2007で続報</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/022/G002298/20071119017/</link>
<dc:date>2007-11-19T17:29:48+09:00</dc:date>
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会場ブースもさることながら，商談用スペースに内外の多くのゲーム会社が集まったG★2007。そんな会社の一つに，ChinaJoy2007でインタビューをお届けした中国のデベロッパSnailGamesを見つけたので，同社製品のサービス予定を中心に話を聞いてみた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/044/G004467/20071112037/">
<title>［G★2007＃78］簡単操作で注目されたフライトシューティング「DeadSix」</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/044/G004467/20071112037/</link>
<dc:date>2007-11-12T20:24:18+09:00</dc:date>
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最近，韓国市場で新しいトレンドとなりつつあるフライトシューティング。G★2007会場で「DeadSix」という新作が電撃公開され，話題になっていた。新しいデベロッパであるG-Paxが公開したDeadSixは，リアルに描かれた戦闘機を簡単操作で操縦でき，コンシューマゲームにも匹敵する派手なアクションを楽しめる，オンライン3Dフライトシューティングだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/028/G002894/20071024037/">
<title>「オンラインカート ステア」はリニューアルでどう変わった？　開発者達が語るその狙いとは</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/028/G002894/20071024037/</link>
<dc:date>2007-10-24T18:18:35+09:00</dc:date>
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2007年4月からオープンβテストが行われている「オンラインカートステア」は10月17日に，そのタイトル名を「オンラインカートステアDASH」として生まれ変わった。具体的になにがどう変わったのかを，今後の予定も含めて開発者達に聞いてきたので紹介しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071018023/">
<title>ウルティマ オンライン10周年特別企画「元GM覆面座談会」――今だから言えるあのときのUO（第三夜）</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071018023/</link>
<dc:date>2007-10-19T23:04:14+09:00</dc:date>
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オンラインゲームを少しでもかじったことがあれば，老いも若きもその名を知っている「ウルティマオンライン」（UO）。日本でのパッケージ発売から10周年を迎えたUOだが，あの当時，一つのタイトルがこんなにも長く続くと誰が考えていただろうか。そんな本作を，日本での黎明期から支えていた元GameMaster達に集まってもらい，色々な思い出話を聞く機会を得た。古参も新規も必読の，およそ2時間40分におよぶ座談会の内容を，三夜にわたってお届けしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071017017/">
<title>ウルティマ オンライン10周年特別企画「元GM覆面座談会」――今だから言えるあのときのUO（第二夜）</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071017017/</link>
<dc:date>2007-10-18T19:30:56+09:00</dc:date>
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オンラインゲームを少しでもかじったことがあれば，老いも若きもその名を知っている「ウルティマオンライン」（UO）。日本でのパッケージ発売から10周年を迎えたUOだが，あの当時，一つのタイトルがこんなにも長く続くと誰が考えていただろうか。そんな本作を，日本での黎明期から支えていた元GameMaster達に集まってもらい，色々な思い出話を聞く機会を得た。古参も新規も必読の，およそ2時間40分におよぶ座談会の内容を，三夜にわたってお届けしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071016029/">
<title>ウルティマ オンライン10周年特別企画「元GM覆面座談会」――今だから言えるあのときのUO（第一夜）</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071016029/</link>
<dc:date>2007-10-17T16:29:52+09:00</dc:date>
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オンラインゲームを少しでもかじったことがあれば，老いも若きもその名を知っている「ウルティマオンライン」（UO）。日本でのパッケージ発売から10周年を迎えたUOだが，あの当時，一つのタイトルがこんなにも長く続くと誰が考えていただろうか。そんな本作を，日本での黎明期から支えていた元GameMaster達に集まってもらい，色々な思い出話を聞く機会を得た。古参も新規も必読の，およそ2時間40分におよぶ座談会の内容を，三夜にわたってお届けしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/014/G001477/20071005051/">
<title>「スカッとゴルフ パンヤ」のゲームポット＆Ntreevにインタビュー。パンヤの成功を振り返る（後編）</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/014/G001477/20071005051/</link>
<dc:date>2007-10-09T18:14:17+09:00</dc:date>
<description>
ゲームポットの運営するオンラインゴルフゲーム「スカッとゴルフパンヤ」は，2006年，2007年のオンラインゲーム白書で，ユーザー占有率No.1だったこと明らかになった。オフラインイベント然り，ユーザー数然り，確かにこれほど盛り上がっているカジュアルゲームも珍しい。ゲームポットとNtreevの両社社長に揃って会う機会を得たので，色々とお話を聞いてみた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/014/G001477/20071005023/">
<title>「スカッとゴルフ パンヤ」のゲームポット＆Ntreevにインタビュー。パンヤの成功を振り返る（前編）</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/014/G001477/20071005023/</link>
<dc:date>2007-10-06T14:58:22+09:00</dc:date>
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ゲームポットの運営するオンラインゴルフゲーム「スカッとゴルフパンヤ」は，2006年，2007年のオンラインゲーム白書で，ユーザー占有率No.1だったことが明らかになった。オフラインイベント然り，ユーザー数然り，確かにこれほど盛り上がっているカジュアルゲームも珍しい。ゲームポットとNtreevの両社社長に揃って会う機会を得たので，色々とお話を聞いてみた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/004/G000412/20071003030/">
<title>SF MMORPG「EVE Online」のCCP Gamesインタビュー。日本語マニュアル付きパッケージの販売を計画中</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/004/G000412/20071003030/</link>
<dc:date>2007-10-03T21:25:37+09:00</dc:date>
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幾度となく記事をお伝えしているSFMMORPG「EVEOnline」の，デベロッパ/パブリッシャであるCCPGamesのCEOHilmarPetursson氏とCCPASIAManagingDirectorKjartanEmilsson氏が来日し，インタビューする機会を得た。短い時間ではあったが，日本語化の進捗状況や，日本でのサービス体制，今後のアップデートなどについて聞いたのでその内容をお伝えしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/033/G003385/20070928017/">
<title>開発者集団テクモとプラットフォームLievoが進む道――テクモ佐々木憲太郎氏インタビュー</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/033/G003385/20070928017/</link>
<dc:date>2007-09-28T17:40:41+09:00</dc:date>
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PC/オンラインゲーム専業サイトである4Gamerにとっては，非常に寂しいゲームショウとなった東京ゲームショウ2007。オンラインゲーム大手パブリッシャが軒並み不参加を表明する中，日本のPCゲーム関連で唯一気を吐いていたのは，実はテクモだった。そんなテクモの執行役員にして，Lievo責任者である佐々木氏に色々と聞いてみた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/043/G004344/20070926018/">
<title>［TGS 2007＃70］究極のクルマゲームがついに登場？　実車を駆り，実在のパーツを組み合わせるオンラインレースゲーム「E-Racing」</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/043/G004344/20070926018/</link>
<dc:date>2007-09-26T16:13:52+09:00</dc:date>
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東京ゲームショウ2007のビジネスミーティングコーナー内で，PC用オンラインレースゲーム「E-Racing」を見る機会を得られた。レースゲームを作り続けて20年という，イギリスのデベロッパEutechnyxが開発を進めている作品だ。正直なところ，最初はあまり期待していなかったのだが，実際に説明を受けてみると……。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/007/G000769/20070922024/">
<title>［TGS 2007＃64］LotROチャットイベントのログ公開＆その後の追っかけ取材によって判明した新要素の数々</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/007/G000769/20070922024/</link>
<dc:date>2007-09-22T23:13:03+09:00</dc:date>
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9月22日の1：30PMから，東京ゲームショウ会場で，「ロード・オブ・ザ・リングス」のチャットイベントが行われた。先日お伝えしたように，4Gamerがちょっとだけお手伝いをした，このチャットイベントのログを公開しよう。また，イベント後に笹田氏をつかまえて，LotROについて細かいことを色々と聞いてきた。LotROプレイヤーはぜひ一度読んでほしい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003072/20070922010/">
<title>［TGS 2007＃52］PvP特化型オンラインゲーム「Fury：Unleash the Fury」は，マーケットに合わせた独自仕様で勝負</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/030/G003072/20070922010/</link>
<dc:date>2007-09-22T05:21:36+09:00</dc:date>
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オーストラリアのデベロッパAuranは，PvPに特化したオンラインRPG「Fury:UnleashtheFury」を出展している。PvP不毛の地と呼ばれる日本では，本作はどのように受け止められているのだろうか。また，そんな日本マーケットをAuranはどのようにとらえているのだろうか。Director兼CFOのGrahamEdelsten氏にそんな疑問をぶつけてみた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/033/G003370/20070922005/">
<title>［TGS 2007＃45］サイカンの金会長にヒョードル選手のことを聞いてみた</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/033/G003370/20070922005/</link>
<dc:date>2007-09-22T02:30:02+09:00</dc:date>
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CykanHoldingsの金正律会長へのインタビュー第2弾（余談？）では，総合格闘技ファンであれば，誰もが気になっているはずのエメリヤーエンコ・ヒョードル選手の去就について，金会長に聞いてみた模様をお届けしよう。金会長とヒョードル選手の関係などは記事本文を参照してほしいが，どうやら近々，ヒョードル選手が来日してファンの前に姿を見せる可能性があるようだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/025/G002552/20070922003/">
<title>［TGS 2007＃43］サイカン，「新作MMORPGを準備中」と金会長が明言</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/025/G002552/20070922003/</link>
<dc:date>2007-09-22T02:06:30+09:00</dc:date>
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昨年のゲームショウに引き続き，「東京ゲームショウ2007」会期中の本日も，元Gravity会長にして現在はCykanグループを統べる金正律会長のインタビューをお届けしよう。金会長の口から，今回は出展されていない“新作MMORPG”の話題も飛び出した。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20070921062/">
<title>［TGS 2007＃41］開発会社とパブリッシャの国際的な架け橋「Game Connection」の運営者が語る，海外進出の難しさとは</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20070921062/</link>
<dc:date>2007-09-22T00:55:31+09:00</dc:date>
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開発会社とパブリッシャをつなぐビジネスイベント「GameConnection」が，東京ゲームショウ2007の会場内で開催されている。4Gamerでは，このイベントを運営しているConnectionEventsのCEOPierreCarde氏にインタビューを行い，各国のゲーム会社の特徴や，海外進出の難しさなどを語ってもらったので，日本にはあまり伝わってこないヨーロッパ市場の情報と合わせて，その様子をお伝えしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004004/20070920052/">
<title>［TGS 2007＃05］Bruce Shelley氏に聞く「エイジ オブ エンパイア：アジアの覇王」</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/040/G004004/20070920052/</link>
<dc:date>2007-09-20T22:40:23+09:00</dc:date>
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北米では2007年10月に発売が控えている，「マイクロソフトエイジオブエンパイアIII」の新たな拡張パック「エイジオブエンパイアIII：アジアの覇王」だが，AoEシリーズの生みの親の一人であるBruceShelley氏が，9月20日に開催される東京ゲームショウ2007に合わせて来日している。4Gamerでは，早速同氏にインタビューを実施。アジアの覇王の魅力についてはもちろんのこと，EnsembleStudiosの今後の新作（？）についても少しだけ話を伺うことができた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003924/20070919038/">
<title>“プロ野球ファンに向けたコミュニケーションツールでありたい”開発者が語る「プロ野球チームをつくろう！ONLINE」とは</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/039/G003924/20070919038/</link>
<dc:date>2007-09-19T21:35:27+09:00</dc:date>
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8月1日にサービスインした「プロ野球チームをつくろう！ONLINE」は，短時間でもプレイできるように設計された，自動進行型のオンラインゲームだ。4Gamerでは，本作の開発に携わったセガスポーツデザイン研究開発部部長瀬川隆哉氏，第2企画セクションディレクターの三木洋之介氏にイタンビューを行い，本作の開発経緯や今後の方向性などについて聞いてきた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20070831133714/">
<title>［GC 2007＃107］海外ゲームショウ恒例？　FFXIプロデューサー田中氏＆Sundi氏インタビュー</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20070831133714/</link>
<dc:date>2007-08-31T13:37:14+09:00</dc:date>
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もはや海外ゲームショウの恒例行事といえそうな，スクウェア・エニックス「ファイナルファンタジーXI」プロデューサーの田中弘道氏，グローバルオンラインプロデューサーSageSundi氏へのインタビューをお届けしよう。先にお断りしておくが，前回のインタビューから時間が経っていないこともあり，「アルタナの神兵」の情報はほとんどない。FFXIの世界展開や，11月に大阪で行われる「アルタナ祭り」などについて聞いてきた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004188/20070831130642/">
<title>［GC 2007＃番外編］極私的GC雑感――変貌を遂げる世界「最高」のゲームショウ</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/041/G004188/20070831130642/</link>
<dc:date>2007-08-31T13:06:42+09:00</dc:date>
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ドイツのライプチヒで行われていたゲームショウ「GamesConvention」が，8月26日に無事に終わった。一昨年/昨年と，E3慣れした我々にはおよそ考えられないレベルでの「手作り感」と（いい意味での）「適当さ」をもって運営されていたGCは，今年から急速に変貌を遂げている。ちょっと時間が経ってしまったが，その変貌度合いを，軽く眺めてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004107/20070829224247/">
<title>［GC 2007＃104］GC落ち穂拾い。記事にならなかったタイトルの画像とムービーをまとめて公開</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/041/G004107/20070829224247/</link>
<dc:date>2007-08-29T22:42:47+09:00</dc:date>
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「落ち穂」だなんていうと掲載したタイトルにちょっと悪いけど，スクリーンショットやムービーがプレス向けに公開されていながら展示がなかった，あるいは話を聞こうとしたけど詳しい人がいなかった/捕まらなかった，などなどの理由で記事にならなかったタイトルのスクリーンショットとムービーを，ここに集めてみた。GCの雰囲気を伝える写真と一緒にお楽しみあれ。いやいや，落ち穂だってなかなか栄養価は高いのよ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004177/20070823124655/">
<title>エムゲームに聞く，ポータルサイトリニューアルの真意および今後の展望──“眠れる巨大パブリッシャ”エムゲームのあるべき姿とは</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/041/G004177/20070823124655/</link>
<dc:date>2007-08-23T12:46:55+09:00</dc:date>
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エムゲームジャパンのポータルサイトが8月2日にリニューアルされ，名前も「エムゲームポータル」となった。アイテムオークションの話題が先行している感もあるが，大枠で見れば「新規ゲームポータル」の登場であり，それはすなわち今後の会社の進路を表すことにほかならない。久しぶりに派手な動きを見せたエムゲームに，その真意を聞いてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/028/G002820/20070822153114/">
<title>シリーズ生誕から10年。ゲームポットとテクモのキーマンに聞く，「モンスターファームオンライン」の目指すものとは？</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/028/G002820/20070822153114/</link>
<dc:date>2007-08-22T15:31:14+09:00</dc:date>
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ゲームポットとテクモが共同で開発/運営を行うMMORPG「モンスターファームオンライン」。7月13，14日にテスター500名という小規模なネットワークトライアルが実施された本作だが，残念ながらテストに参加できず，続報が気になっている人も多いのではないだろうか。そこで，開発/運営を行う両社のキーマンにお集まりいただき，本作の目指すものや今後の予定について話を聞かせてもらった。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20070721132010/">
<title>中国最大規模のゲーム開発アウトソーシング会社「VYKARIAN」を訪問。そこでは一体，何がどのように作られているのか？</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20070721132010/</link>
<dc:date>2007-07-21T13:20:10+09:00</dc:date>
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ゲーム開発力の進歩がめざましい国，中国。ここ数年は，中国を開発のアウトソーシング先として注目しているゲーム開発会社が増えている。だが，具体的に何をしているかは表に滅多に出てこないし，ましてやユーザーサイドからは見えることなどない。そこで今回は，最大規模のアウトソーシング会社であるVYKARIANを訪問する機会を得られたので，日頃伝わってこない中国のアウトソーシング事情を紹介しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004124/20070719184727/">
<title>［CJ 2007＃番外編］会社はWoWのみで出来ているわけではない。The9代表 朱駿氏のショートインタビュー</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/041/G004124/20070719184727/</link>
<dc:date>2007-07-19T18:47:27+09:00</dc:date>
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世界で最もプレイヤー数の多いMMORPG「WorldofWarcraft」の，中国での運営を行っているThe9は，同作の人気に引っ張られる形で，急速にその勢力を拡大している。しかしその一方，売り上げのほとんどを同作に負っている同社の経営体質は，WorldofWarcraftの人気次第で，いとも簡単に突き崩されてしまうという弱点を抱えている。The9は，そこをどのように捉えているのだろうか。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004124/20070716011641/">
<title>［CJ 2007＃47］中国ゲーム運営者に聞く，最新中国オンラインゲーム事情と日本の関係</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/041/G004124/20070716011641/</link>
<dc:date>2007-07-15T23:59:51+09:00</dc:date>
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ChinaJoy会場で，日本と関係の深い中国のゲーム運営会社の人にいろいろ話を聞いてみた。中国のオンラインゲーム市場，日本からの参入の問題点，そしてRMTは中国ではどのように扱われているのかなど，なかなか興味深い話が聞けたので紹介しておきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/039/G003993/20070713140403/">
<title>［CJ 2007＃14］上海で暮らす“奇才”アメリカン・マギー氏を訪問。彼が語る中国の魅力と，期待の新作「American McGee’s Grimm Tales」</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/039/G003993/20070713140403/</link>
<dc:date>2007-07-13T14:04:03+09:00</dc:date>
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「AmericanMcGee'sAlice」に代表される，独特の雰囲気を持ったゲームを世に送り出すことで知られるゲームクリエイターのアメリカン・マギー氏。今では活動拠点を中国の上海に移しているが，4Gamerでは今回彼とのコンタクトに成功。上海のSpicyHorseを訪問し，中国に会社を設立した理由や，新作「AmericanMcGee'sGrimmTales」について語ってもらった。日本でその姿がほとんど出ない彼のインタビューを，ぜひ読んでみてほしい。
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